Przejdź do głównej treści
GryCodziennePucharyZnajomiAlbumJa
Poczta
Zaloguj się

Ostatnia aktualizacja: 6 października 2026 r.

Zasady

Wciąż kończymy tę stronę. Niektóre szczegóły są jeszcze sprawdzane, a prawnik jej jeszcze nie przejrzał. Jeśli cokolwiek tutaj jest dla ciebie ważne, napisz na connect@wavemyth.com, a odpowiemy.

PrywatnośćRodzice

Ta strona jest tłumaczeniem. Jeśli kiedyś będzie mówić coś innego niż wersja angielska, liczy się wersja angielska.

Spis treści

  1. 1W skrócie
  2. 2Kim jesteśmy
  3. 3Akceptacja zasad
  4. 4Twój wiek i zgoda rodzica
  5. 5Gra z kontem lub bez niego
  6. 6Kredyty, trofea i puchary to nie pieniądze
  7. 7Twoja nazwa gracza
  8. 8Znajomi
  9. 9Obrazki, które udostępniasz
  10. 10Uczciwa gra
  11. 11Reklamy
  12. 12Chikin Club i napiwki
  13. 13Gry
  14. 14Czego nie obiecujemy
  15. 15Nasze treści
  16. 16Zakończenie korzystania
  17. 17Zmiany zasad
  18. 18Prawo i spory
  19. 19Kontakt
Spis treści19
  1. 1W skrócie
  2. 2Kim jesteśmy
  3. 3Akceptacja zasad
  4. 4Twój wiek i zgoda rodzica
  5. 5Gra z kontem lub bez niego
  6. 6Kredyty, trofea i puchary to nie pieniądze
  7. 7Twoja nazwa gracza
  8. 8Znajomi
  9. 9Obrazki, które udostępniasz
  10. 10Uczciwa gra
  11. 11Reklamy
  12. 12Chikin Club i napiwki
  13. 13Gry
  14. 14Czego nie obiecujemy
  15. 15Nasze treści
  16. 16Zakończenie korzystania
  17. 17Zmiany zasad
  18. 18Prawo i spory
  19. 19Kontakt
1

W skrócie

Chikinverse Arcade to strona z grami dla graczy w każdym wieku, prowadzona przez Wavemyth Gaming. Jest przyjazna dzieciom i zaprojektowana tak, by była dla nich bezpieczna. Graj w gry, zachowuj swoje wyniki, zbieraj trofea, dodaj znajomego lub dwóch przez wymianę kodów. Gry są bezpłatne, nie ma nic do wygrania i nie ma czatu. Płacą za to reklamy, a także Chikin Club, za który dorosły może zdecydować się zapłacić i który nigdy niczego nie kupuje w grach. Wybierz nazwę gracza z naszych list słów, nie oszukuj w rankingach, a nie będziemy ci przeszkadzać.

Reszta tej strony mówi to samo, tylko obszerniej, bo tak musi być.

2

Kim jesteśmy

Tę stronę prowadzi WAVEMYTH SRL, rumuńska spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, numer identyfikacji podatkowej (CUI) 37507410, wpisana do rejestru handlowego pod numerem J12/2210/2017, z siedzibą pod adresem Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Działa pod nazwą Wavemyth Gaming w witrynie wavemyth.com. W tych zasadach „my” i „nas” oznaczają WAVEMYTH SRL, a „ty” oznacza osobę korzystającą ze strony.

3

Akceptacja zasad

Korzystając z Chikinverse Arcade, akceptujesz te zasady. Jeśli ich nie akceptujesz, prosimy, nie korzystaj ze strony.

Jeśli jesteś dzieckiem, te zasady są skierowane także do twojego rodzica lub opiekuna, a pozwalając ci korzystać ze strony, on również je akceptuje.

4

Twój wiek i zgoda rodzica

Przy pierwszej wizycie albo pod pierwszą grą, którą otworzysz, pytamy o miesiąc i rok twojego urodzenia. Odpowiedz zgodnie z prawdą. Przechowujemy tylko informację, do której grupy wiekowej należysz: poniżej 13 lat, od 13 do 15 lat, 16 lub 17 lat albo 18 lat lub więcej.

Jeśli masz mniej niż 16 lat, możesz od razu grać we wszystkie gry i dodawać znajomych. Logowanie, dzięki któremu twoje postępy są zachowane, wymaga najpierw zgody rodzica lub opiekuna. Podajesz nam jego adres e-mail, a my wysyłamy mu jeden e-mail z prośbą o zgodę. Podawaj tylko adres, który naprawdę należy do twojego rodzica lub opiekuna, i nie odpowiadaj na ten e-mail samodzielnie.

Gdy raz podasz, że masz mniej niż 16 lat, nie możesz zmienić tej odpowiedzi na stronie. Jeśli to była pomyłka, napisz na connect@wavemyth.com.

Rodzic lub opiekun, który się zgodził, może w każdej chwili cofnąć zgodę w kąciku dla rodziców albo pisząc na connect@wavemyth.com. Nie możesz się wtedy ponownie zalogować, ale możesz dalej grać. Tylko ta osoba może wyrazić ją ponownie; poproszenie innego dorosłego nic nie da.

W kąciku dla rodziców ta osoba może też zobaczyć, ile czasu spędzasz na grze, usunąć znajomego, wyłączyć znajomych, pozdrowienia, wymiany naklejek lub odwiedziny w kurniku, pobrać kopię tego, co o tobie przechowujemy, i usunąć twoje konto. Nie możesz ponownie włączyć czegoś, co ona wyłączyła.

5

Gra z kontem lub bez niego

We wszystko możesz grać bez konta, jako gość. Postępy gościa nie są przechowywane: gry nie są zapisywane, a gość nie zdobywa wyników, kredytów ani trofeów i nie ma go w rankingach ani w tabelach pucharów. Tak działa ta strona, to nie jest usterka.

Możesz założyć konto przez Google albo przez link wysłany e-mailem, a wtedy twoje postępy są przechowywane i przenoszą się razem z tobą. Jeśli masz mniej niż 16 lat, zanim to zrobisz, rodzic lub opiekun musi się na to zgodzić.

Dbaj o bezpieczeństwo swojej skrzynki e-mail, bo każdy, kto może czytać twoje e-maile, może zalogować się jako ty.

Jedna osoba, jedno konto. Nie zakładaj dodatkowych kont, żeby zdobyć więcej nagród albo więcej miejsc w rankingu.

Nie udostępniamy arcade w Wietnamie ani w Chinach kontynentalnych, ponieważ obowiązujące tam przepisy o grach online nam na to nie pozwalają. Przy wizycie z któregoś z tych dwóch krajów wyświetla się strona z taką informacją.

6

Kredyty, trofea i puchary to nie pieniądze

Kredyty to punkty. Doświadczenie, poziomy, serie, trofea, naklejki, codzienne misje, tygodniowe puchary i tytuły to wszystko punkty. Kredyty możesz wydawać na części dla swojego Chikina w swoim profilu, na meble i tła pokoi do swojego kurnika, a także na kilka naklejek z półki w swoim albumie z naklejkami. Wszystko, co kupisz za kredyty, zostaje twoje, a wydane na to kredyty nie są zwracane. Pozostałych naklejek oraz tytułów za ukończenie strony albumu nie można kupić: zdobywa się je, grając, znajduje na stronie albo dostaje z codziennych automatów.

Nie można ich kupić, nie można ich sprzedać, nie można ich wymienić na pieniądze ani na nic wartościowego i nie można ich przekazać innemu graczowi, z tym wyjątkiem, że naklejkę możesz wymienić ze znajomym jedna za jedną. Nie mają wartości pieniężnej i nie są nagrodą, zakładem ani udziałem w konkursie z nagrodą.

Na stronie Codzienne są codzienne automaty: automat z kapsułkami, automat z chwytakiem i codzienne koło. Każdy zalogowany gracz ma raz dziennie jedną darmową kolejkę w każdym z nich, a nowy dzień zaczyna się o 00:00 UTC. Do automatu nic się nie wrzuca: kolejka nie kosztuje kredytów ani pieniędzy, drugiej kolejki nie można kupić, nie daje jej żadna reklama ani Chikin Club. Każda kolejka coś daje: naklejkę, część dla twojego Chikina albo trochę kredytów, a każdy automat, zanim z niego skorzystasz, pokazuje wszystko, co może dać, i jak często daje każdą z tych rzeczy. To, co z niego wypada, to punkty, tak jak wszystko inne w tej części: nie można tego kupić, sprzedać ani wymienić na pieniądze, nie ma to wartości pieniężnej i nie jest nagrodą.

Wygranie tygodniowego pucharu daje ci więcej kredytów i tytuł na stronie. Nic więcej ci nie daje.

Seria liczy dni, w które grasz. Możesz opuścić do dwóch dni z rzędu, a twoja seria na ciebie zaczeka. Po dłuższej przerwie seria odpoczywa, a następny dzień gry rozpoczyna nową. Twoja najlepsza seria pozostaje na twojej karcie gracza i nic, co zdobędziesz w trakcie serii, nie zostanie ci odebrane, gdy się ona skończy. Serii nie można odkupić i żadna gra na tej stronie nie proponuje jej naprawy w zamian za obejrzenie reklamy.

Możemy zmieniać, ile coś kosztuje, ile coś daje, jak liczone są misje i puchary oraz ile kredytów jest warte cokolwiek. Możemy wyzerować dowolną z tych rzeczy. Nikomu nie należy się rekompensata za zmianę liczby w grze.

7

Twoja nazwa gracza

Twoja nazwa gracza to dwa słowa wybrane przez ciebie z list, które sami napisaliśmy, i możesz wybrać ją ponownie w swoim profilu, kiedy tylko chcesz. Przy pierwszej wizycie dostajesz losową nazwę. Pojawia się ona w publicznych rankingach obok twoich wyników i obcy ludzie mogą ją tam zobaczyć.

Nie możesz wpisać własnej nazwy ani przesłać obrazka, a twój Chikin jest złożony z narysowanych przez nas części, więc nic na twojej karcie gracza nie może powiedzieć, kim jesteś ani gdzie cię znaleźć. Celowo tak to zrobiliśmy, bo ta strona jest zaprojektowana tak, by była bezpieczna dla dzieci.

Możemy zmieniać słowa na listach. Jeśli usuniemy jakieś słowo, każdy, kto go używa, dostanie w jego miejsce nowe.

8

Znajomi

Możesz dodać znajomego, wymieniając się kodami znajomego. Oboje musicie się zgodzić i każde z was może to później cofnąć bez pytania drugiego.

Dawaj swój kod znajomego tylko komuś, kogo naprawdę znasz. To jedyna rzecz na tej stronie, która pozwala innej osobie cię znaleźć, więc traktuj go jak numer telefonu, a nie coś, co publikuje się publicznie. Jeśli twój kod trafił do zbyt wielu osób, wygeneruj nowy w swoim profilu, a stary przestanie działać.

Znajomy widzi twoją nazwę gracza, twoje najlepsze wyniki, twoje trofea, to, czy jesteś teraz na stronie, w którą grę grasz i od jak dawna, oraz kiedy byłeś tu ostatnio. O ile nie wyłączysz pokazywania postępów, widzi też twój poziom, tytuł i serię.

Możesz też wysłać każdemu znajomemu jedno pozdrowienie dziennie, wybrane z krótkiej listy wiadomości napisanych przez nas. Rodzic lub opiekun może wyłączyć pozdrowienia i wtedy żadne nie jest wysyłane ani do ciebie, ani od ciebie. Możesz urządzić swój kurnik meblami i tłami pokoi kupionymi za kredyty oraz własnymi naklejkami i trofeami. Mogą go odwiedzać twoi znajomi, a także inni zalogowani gracze na wycieczce po kurnikach, którzy widzą twoją nazwę gracza, twojego Chikina i twój kurnik, i nic więcej. Odwiedzający może zostawić serduszko albo małą psotę do posprzątania, wybraną spośród naszych gotowych psot; psota od kogoś, kto nie jest twoim znajomym, jest bez imienia. Możesz wymieniać się ze znajomym naklejkami, jedna za jedną, i nic się nie przenosi, dopóki oboje się nie zgodzicie. Rodzic lub opiekun może wyłączyć wymiany naklejek lub odwiedziny w kurniku i wtedy ustają one w obie strony; wyłączenie odwiedzin w kurniku lub znajomych usuwa cię też z wycieczki po kurnikach.

Nie ma tu czatu ani sposobu, żeby wysłać innemu graczowi cokolwiek przez ciebie napisanego. Nie używaj zaproszeń do znajomych, żeby komuś się naprzykrzać. Możemy usunąć znajomość, zmienić lub odebrać kod znajomego albo zamknąć konto, które jest używane do nękania innych graczy.

9

Obrazki, które udostępniasz

W Prism możesz narysować pikselowy obrazek z kolorów samej gry i udostępnić go znajomym. Widzą go tylko twoi znajomi, a każdy z nich najpierw widzi go jako łamigłówkę do rozwiązania. Na obrazku nie ma słów. Nie rysuj niczego niemiłego, niegrzecznego ani strasznego i nie rysuj niczego, co mówi, kim jesteś ty albo ktokolwiek inny lub gdzie was znaleźć, na przykład imienia, adresu czy numeru telefonu ułożonego z kwadratów.

Znajomy, który uważa, że jakiś obrazek nie powinien się tam znaleźć, może go zgłosić. Zgłoszony obrazek jest od razu ukrywany przed wszystkimi oprócz jego autora, dopóki go sprawdzamy, a my możemy usunąć go na dobre albo zamknąć konto, które wciąż udostępnia rzeczy, których nie powinno. Rodzic lub opiekun może w kąciku dla rodziców usunąć każdy obrazek udostępniony przez swoje dziecko. W każdej chwili możesz przestać udostępniać dowolny ze swoich obrazków, a jednocześnie możesz mieć udostępnionych najwyżej 30.

Udostępnionego obrazka nie można już zmienić, bo znajomy może być w połowie jego rozwiązywania. Żeby go zmienić, zrób kopię, zmień ją i udostępnij tę kopię.

10

Uczciwa gra

Przesyłaj wyłącznie wyniki naprawdę przez ciebie zdobyte, grając w grę tak, jak należy w nią grać.

Nie modyfikuj gry, nie automatyzuj jej, nie używaj innego programu, żeby grał za ciebie, nie rozbieraj na części ani nie zakłócaj połączenia między grą a tą stroną i nie próbuj przesłać wyniku, który nie pochodzi z prawdziwego podejścia. Sprawdzamy wyniki i ograniczamy, ile można ich przesłać w krótkim czasie.

Nie próbuj dostać się do cudzego konta, czytać cudzych zapisów ani zgadywać cudzych kodów znajomego. Ograniczamy, ile kodów można wypróbować w krótkim czasie, i prowadzimy zapis prób.

Jeśli uznamy, że wynik nie jest prawdziwy, możemy go usunąć, usunąć trofeum lub miejsce w pucharze, które z niego wynikło, wyzerować postępy gracza albo zamknąć konto. Będziemy kierować się zdrowym rozsądkiem, a nie sztywnym zbiorem przepisów, i czasem się pomylimy; jeśli uważasz, że tak się stało, napisz na connect@wavemyth.com.

11

Reklamy

Strona jest finansowana z reklam od Google i z Chikin Club (zobacz „Chikin Club i napiwki”). Reklamy pojawiają się między grami i na niektórych innych stronach naszej witryny, na przykład na liście gier. Żadna gra tutaj nie proponuje ci obejrzenia reklamy w zamian za coś w grze.

Ograniczamy, jak często reklama może przerwać grę: żadnej w pierwszej minucie gry, nie więcej niż trzy podczas jednej wizyty i co najmniej dwie minuty między dwiema reklamami.

Reklamy należą do Google, nie do nas. Nie wybieramy, jaką reklamę widzisz, i nie odpowiadamy za jej treść ani za to, dokąd cię zaprowadzi, jeśli ją stukniesz. Jeśli zobaczysz tutaj reklamę, która nie jest odpowiednia dla dzieci, prosimy, powiedz nam o tym na connect@wavemyth.com. Chcemy o tym wiedzieć.

To, jakie reklamy mogą ci się wyświetlać, zależy od podanego nam przez ciebie wieku, jak wyjaśnia strona o prywatności. Dopóki nie odpowiesz albo jeśli masz mniej niż 13 lat, każda reklama jest dobierana tak jak dla dziecka.

Gracz objęty Chikin Club nigdzie w arcade nie widzi reklam. Zobacz stronę o prywatności.

12

Chikin Club i napiwki

Gry są bezpłatne, a wszystko, co w nich jest, zdobywa się grając. Dorosły może zdecydować się wesprzeć arcade przez Chikin Club, czyli członkostwo, albo przez jednorazowy napiwek. Płatności przyjmuje Stripe dla WAVEMYTH SRL, na własnej stronie płatności Stripe.

Płacić może tylko dorosły. Rodzic lub opiekun, który wyraził zgodę dla gracza, płaci w kąciku dla rodziców, a członkostwo obejmuje wtedy każdego gracza, dla którego z jego adresu e-mail wyrażono zgodę. Gracz, który powiedział nam, że ma 18 lat lub więcej, i jest zalogowany, może zapłacić za własne konto na stronie Wesprzyj Chikina pod adresem chikinverse.com/support. Graczowi poniżej 18 lat nigdy nie pokazujemy sposobu zapłaty.

Chikin Club kosztuje 2,99 EUR miesięcznie lub 24,99 EUR rocznie. Rok w prezencie kosztuje 24,99 EUR, płatne jednorazowo. Napiwek to 5 EUR, 10 EUR lub 20 EUR, płatne jednorazowo. Ceny zawierają VAT.

Graczom, których obejmuje, Chikin Club usuwa reklamy w całym arcade, dodaje złotą ramkę wokół ich Chikina pokazuje złote piórko obok ich nazwy gracza i daje im na komputerach kursor myszy w kształcie złotego piórka. To wszystko. Nie daje kredytów, nagród ani żadnej przewagi w żadnej grze. Napiwek to podziękowanie i nic nie daje w zamian.

Chikin Club odnawia się sam na koniec każdego miesiąca lub roku, a Stripe pobiera tę samą kwotę ponownie, aż do anulowania. Możesz anulować w każdej chwili przyciskiem „Zarządzaj lub anuluj” w kąciku dla rodziców lub na stronie Wesprzyj Chikina. Otwiera on własną stronę Stripe, na której można też zmienić kartę i zobaczyć faktury. Członkostwo anulowane albo takie, którego płatność się nie powiedzie, zachowuje swoje korzyści do końca już opłaconego okresu, a potem samo się kończy.

Za pierwszym razem, gdy adres e-mail rodzica lub konto gracza wykupuje Chikin Club, pierwsze 7 dni jest darmowe. Kartę podaje się na początku i przez te 7 dni nic nie jest pobierane. Jeśli członkostwo nie zostanie anulowane przed ich końcem, trwa dalej jako wybrane członkostwo miesięczne lub roczne, a pierwsza płatność jest pobierana ósmego dnia. Anulowanie w trakcie darmowego tygodnia nic nie kosztuje, a korzyści kończą się wraz z końcem tygodnia. Każdy adres e-mail rodzica i każde konto gracza dostaje jeden darmowy tydzień.

Rok w prezencie to jeden rok Chikin Club, płatny jednorazowo, do podarowania komuś. Nigdy się nie odnawia, więc nie ma czego anulować. Gdy płatność zostanie przyjęta, kupujący dostaje kod prezentowy, na ekranie i e-mailem. Kod działa jeden raz. Rodzic realizuje go w kąciku dla rodziców i wtedy obejmuje on każdego gracza, dla którego z adresu e-mail tego rodzica wyrażono zgodę. Zalogowany gracz, który ma 18 lat lub więcej, realizuje go na stronie Wesprzyj Chikina. Gracz poniżej 18 lat nie może zrealizować kodu, więc robi to za niego rodzic.

Rok w prezencie zaczyna się w dniu realizacji kodu. Jeśli Chikin Club już obejmuje tych graczy, rok zostaje dodany po już opłaconym okresie, a trwające członkostwo nie pobiera żadnej płatności, dopóki ten rok się nie skończy. Rok w prezencie można anulować z pełnym zwrotem pieniędzy w ciągu 14 dni od zakupu, o ile jego kod nie został zrealizowany. Jeśli płatność za rok w prezencie zostanie zwrócona albo zakwestionowana w banku, zanim jego kod zostanie zrealizowany, kod przestaje działać.

Płatność od razu uruchamia członkostwo i zgadzasz się, że 14-dniowe prawo odstąpienia wtedy wygasa. Darmowy tydzień liczy się jako uruchomienie, więc jeśli nie chcesz płacić, anuluj w trakcie darmowego tygodnia. Odnawianie możesz zatrzymać w każdej chwili. Jeśli przez pomyłkę zostanie uruchomione drugie członkostwo dla tych samych graczy, gdy jedno już trwa, od razu anulujemy drugie i zwracamy pobraną za nie kwotę.

13

Gry

Gry tworzy Wavemyth i są one wczytywane z osobnego adresu do ramki na naszej stronie.

Możemy w każdej chwili i bez uprzedzenia dodać grę, usunąć grę, przełączyć ją w tryb konserwacji albo ją zmienić. Gra, która zniknie, może zabrać ze sobą swoje zapisy i swój ranking.

14

Czego nie obiecujemy

Strona jest udostępniana w takim stanie, w jakim jest. Nie obiecujemy, że zawsze będzie dostępna, że będzie wolna od błędów, że żaden zapis nigdy nie przepadnie ani że ranking jest idealnie dokładny.

Traktujemy ją jednak poważnie i staramy się naprawiać problemy. Daj nam znać, gdy coś nie działa.

Nic tutaj nie odbiera ci praw, które przysługują ci na mocy rumuńskiego lub unijnego prawa konsumenckiego, i nic tutaj nie ogranicza naszej odpowiedzialności za śmierć lub uszkodzenie ciała spowodowane naszym niedbalstwem ani za oszustwo.

15

Nasze treści

Gry, postacie i ich historie, grafika, nazwy Chikinverse i Chikinverse Arcade oraz wygląd strony należą do Wavemyth lub do tych, którzy udzielili nam na nie licencji. Możesz grać w gry i możesz je pokazywać innym, a także umieścić grę bez zmian na swojej stronie internetowej za pomocą kodu z jej przycisku „Osadź tę grę”. Nie możesz ich kopiować, sprzedawać, umieszczać na innej stronie w żaden inny sposób ani używać postaci, grafiki lub nazw do niczego własnego bez pytania nas o zgodę.

16

Zakończenie korzystania

Możesz przestać korzystać ze strony, kiedy tylko chcesz. Jeśli według twojej odpowiedzi masz 16 lat lub więcej, możesz samodzielnie usunąć swoje konto na swojej stronie „Ja”; w przeciwnym razie możesz poprosić nas o jego usunięcie. Rodzic lub opiekun, który wyraził za ciebie zgodę, może je usunąć w kąciku dla rodziców. Usunięte konto od razu znika z widoku, a po 30 dniach zostaje usunięte na zawsze i do tego czasu można je przywrócić. Natychmiast usuwa je tylko „Usuń od razu” w kąciku dla rodziców, a takiego usunięcia nie da się cofnąć. Jak to zrobić, znajdziesz na stronie o prywatności.

Możemy zawiesić lub zamknąć konto, które narusza te zasady, i możemy zamknąć stronę. Jeśli zamkniemy stronę, najpierw poinformujemy o tym na niej, o ile będzie to rozsądnie możliwe.

17

Zmiany zasad

Możemy zmieniać te zasady. Jeśli to zrobimy, zmienimy tę stronę i zaktualizujemy datę na górze. Jeśli zmiana jest istotna, poinformujemy o tym na stronie, zamiast po cichu podmieniać słowa.

18

Prawo i spory

Te zasady podlegają prawu rumuńskiemu. Jeśli jesteś konsumentem, nie pozbawia cię to ochrony prawa kraju, w którym mieszkasz, i możesz dochodzić roszczeń przed tamtejszymi sądami.

19

Kontakt

Napisz na connect@wavemyth.com.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Dzięki za grę. Do zobaczenia.

  • Wszystkie gry
  • Prywatność
  • Zasady
  • Rodzice
  • Chikin Club
  • Jak to działa
  • Coś nie działa? Napisz do nas

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Gry
  • Dziś
  • Puchary
  • Znajomi
  • Album
  • Ja