La versión corta
Chikinverse Arcade es un sitio de juegos para jugadores de todas las edades, gestionado por Wavemyth Gaming. Es apto para niños y está diseñado para que sea seguro para ellos. Juega a los juegos, guarda tus puntuaciones, colecciona trofeos y añade a un amigo o dos intercambiando códigos. Los juegos son gratis, no hay nada que ganar y no hay chat. Lo pagan los anuncios y el Chikin Club, que un adulto puede decidir pagar y que nunca compra nada dentro de los juegos. Elige un nombre de jugador de nuestras listas de palabras, no hagas trampas en las clasificaciones y te dejaremos tranquilo.
El resto de esta página dice lo mismo con más detalle, porque tiene que hacerlo.
Quiénes somos
Este sitio lo gestiona WAVEMYTH SRL, una sociedad de responsabilidad limitada rumana, con código fiscal (CUI) 37507410, inscrita en el registro mercantil con el número J12/2210/2017 y con domicilio social en Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Opera con el nombre comercial Wavemyth Gaming en wavemyth.com. En estas condiciones, "nosotros" significa WAVEMYTH SRL, y "tú" significa la persona que usa el sitio.
Aceptación de estas condiciones
Al usar Chikinverse Arcade aceptas estas condiciones. Si no las aceptas, por favor no uses el sitio.
Si eres un niño, estas condiciones también van dirigidas a tu madre, padre o tutor, y al permitirte usar el sitio también las aceptan.
Tu edad y el sí de una madre, un padre o un tutor
La primera vez que nos visitas, o debajo del primer juego que abras, te preguntamos el mes y el año en que naciste. Responde con la verdad. Solo guardamos si tienes menos de 13 años, entre 13 y 15 años, 16 o 17 años, o 18 años o más.
Si tienes menos de 16 años, puedes jugar a todos los juegos y añadir amigos desde el primer momento. Para iniciar sesión, de modo que se guarde tu progreso, primero tiene que decir que sí tu madre, tu padre o tu tutor. Nos das su dirección de correo electrónico y le enviamos un único correo para preguntárselo. Da solo una dirección que de verdad sea de tu madre, tu padre o tu tutor, y no respondas tú a ese correo.
Una vez que nos has dicho que tienes menos de 16 años, no puedes cambiar la respuesta en el sitio. Si fue un error, escribe a connect@wavemyth.com.
Una madre, un padre o un tutor que haya dicho que sí puede retirarlo en cualquier momento desde el rincón de padres o escribiendo a connect@wavemyth.com. En ese caso, ya no puedes volver a iniciar sesión, pero puedes seguir jugando. Solo esa persona puede volver a activarlo; pedírselo a otro adulto no sirve.
Desde el rincón de padres, esa persona también puede ver cuánto tiempo has jugado, eliminar a un amigo, desactivar los amigos, los saludos, los cambios de pegatinas o las visitas al gallinero, descargar una copia de lo que guardamos sobre ti y borrar tu cuenta. Tú no puedes volver a activar algo que esa persona haya desactivado.
Jugar, con o sin cuenta
Puedes jugar a todo sin cuenta, como invitado. El progreso de un invitado no se guarda: las partidas no se guardan, y un invitado no consigue puntuaciones, créditos ni trofeos y no aparece en las clasificaciones ni en las tablas de las copas. Así es como funciona el sitio, no es un fallo.
Puedes crear una cuenta con Google o con un enlace por correo electrónico, y entonces tu progreso se guarda y te sigue. Si tienes menos de 16 años, tu madre, tu padre o tu tutor tiene que decir que sí antes de que puedas hacerlo.
Mantén segura tu cuenta de correo electrónico, porque cualquiera que pueda leer tu correo puede iniciar sesión como si fueras tú.
Una persona, una cuenta. No crees cuentas adicionales para conseguir más recompensas o más puestos en una clasificación.
El arcade no se ofrece en Vietnam ni en China continental, porque las normas sobre juegos en línea de esos países no nos permiten ofrecerlo. A las visitas desde cualquiera de los dos se les muestra una página que lo explica.
Los créditos, los trofeos y las copas no son dinero
Los créditos son puntos. La experiencia, los niveles, las rachas, los trofeos, las pegatinas, las misiones diarias, las copas semanales y los títulos son todos puntos. Puedes gastar créditos en piezas para tu Chikin desde tu perfil, en muebles y fondos de habitación para tu gallinero, y en las pocas pegatinas de la estantería de tu álbum de pegatinas. Todo lo que compras con créditos es tuyo para siempre, y los créditos que gastaste en ello no se devuelven. Las demás pegatinas, y los títulos por completar una página del álbum, no se pueden comprar: se ganan jugando, se encuentran en el sitio o vienen de las máquinas del día.
No se pueden comprar, no se pueden vender, no se pueden cambiar por dinero ni por nada de valor y no se pueden transferir a otro jugador, salvo que puedes cambiar pegatinas con un amigo, una por una. No tienen valor en efectivo y no son un premio, una apuesta ni la participación en un concurso con recompensa.
La página Diarios tiene máquinas del día: una máquina de cápsulas, una máquina de gancho y una rueda del día. Cada jugador con la sesión iniciada tiene un turno gratis en cada una, una vez al día, y un nuevo día empieza a las 00:00 UTC. En una máquina no se mete nada: un turno no cuesta créditos ni dinero, no se puede comprar un segundo turno, ningún anuncio da uno y el Chikin Club no da ninguno. Cada turno da algo (una pegatina, una pieza para tu Chikin o algunos créditos), y cada máquina muestra todo lo que puede dar, y con qué frecuencia da cada cosa, antes de que uses tu turno. Lo que sale son puntos como todo lo demás de este apartado: no se puede comprar, vender ni cambiar por dinero, no tiene valor en efectivo y no es un premio.
Ganar una copa semanal te da más créditos y un título en el sitio. No te da nada más.
Una racha cuenta los días que juegas. Puedes saltarte hasta dos días seguidos y tu racha te espera. Después de una pausa más larga, la racha descansa, y el siguiente día que juegues empieza una nueva. Tu mejor racha se queda en tu ficha de jugador, y cuando una racha termina no se te quita nada de lo que ganaste mientras duraba. Una racha no se puede recuperar pagando, y ningún juego de este sitio ofrece repararla a cambio de ver un anuncio.
Podemos cambiar lo que cuestan las cosas, lo que pagan, cómo se puntúan las misiones y las copas y cuántos créditos vale cualquier cosa. Podemos reiniciar cualquiera de ellas. Nadie tiene derecho a una compensación por el cambio de un número en un juego.
Tu nombre de jugador
Tu nombre de jugador son dos palabras que eliges de listas que hemos escrito nosotros, y puedes volver a elegir cuando quieras en tu perfil. La primera vez que llegas se te da uno al azar. Aparece en las clasificaciones públicas junto a tus puntuaciones, y los desconocidos pueden verlo ahí.
No puedes escribir un nombre por tu cuenta ni subir una imagen, y tu Chikin se arma con piezas que dibujamos nosotros, así que nada de tu ficha de jugador puede decir quién eres ni dónde encontrarte. Lo hicimos así a propósito, porque este sitio está diseñado para que sea seguro para los niños.
Podemos cambiar las palabras de las listas. Si quitamos una palabra, a quien la esté usando se le da una nueva en su lugar.
Amigos
Puedes añadir a un amigo intercambiando códigos de amigo. Los dos tienen que estar de acuerdo, y cualquiera de los dos puede deshacerlo más tarde sin preguntar al otro.
Da tu código de amigo solo a alguien a quien conozcas de verdad. Es lo único en este sitio que permite que otra persona te encuentre, así que trátalo como un número de teléfono y no como algo para publicar. Si lo has repartido demasiado, consigue uno nuevo desde tu perfil y el antiguo dejará de funcionar.
Un amigo puede ver tu nombre de jugador, tus mejores puntuaciones, tus trofeos, si estás ahora en el sitio, a qué juego estás jugando y desde hace cuánto, y cuándo estuviste aquí por última vez. A menos que desactives la opción de compartir progreso, también puede ver tu nivel, tu título y tu racha.
También puedes enviar a cada amigo un saludo al día, elegido de una lista corta de mensajes que escribimos nosotros. Una madre, un padre o un tutor puede desactivar los saludos, y entonces no se envía ninguno ni a ti ni de tu parte. Puedes decorar tu gallinero con muebles y fondos de habitación comprados con créditos y con tus propias pegatinas y trofeos. Tus amigos pueden visitarlo, y también otros jugadores con la sesión iniciada en la ruta de gallineros, que ven tu nombre de jugador, tu Chikin y tu gallinero y nada más. Quien te visita puede dejar un corazón, o una pequeña travesura para que la limpies, elegida entre nuestros propios objetos; una travesura de alguien que no es tu amigo no lleva ningún nombre. Puedes cambiar pegatinas con un amigo, una por una, y no se mueve nada hasta que los dos estéis de acuerdo. Una madre, un padre o un tutor puede desactivar los cambios de pegatinas o las visitas al gallinero, y entonces se detienen en las dos direcciones; desactivar las visitas al gallinero o los amigos también te saca de la ruta de gallineros.
Aquí no hay chat ni forma de enviar a otro jugador nada que hayas escrito. No uses las solicitudes de amistad para molestar a nadie. Podemos eliminar una amistad, cambiar o retirar un código de amigo o cerrar una cuenta que se use para molestar a otros jugadores.
Juego limpio
Publica las puntuaciones que hayas conseguido de verdad, jugando al juego como está pensado para jugarse.
No modifiques un juego, no lo automatices, no uses otro programa para que juegue por ti, no desmontes ni interfieras en la conexión entre un juego y este sitio y no intentes publicar una puntuación que no venga de una partida real. Comprobamos las puntuaciones y limitamos cuántas se pueden publicar en poco tiempo.
No intentes entrar en la cuenta de otra persona, leer las partidas guardadas de otra persona ni adivinar los códigos de amigo de otras personas. Limitamos cuántos códigos se pueden probar en poco tiempo y guardamos un registro de los intentos.
Si creemos que una puntuación no es auténtica, podemos quitarla, quitar un trofeo o un puesto en una copa que se haya obtenido con ella, reiniciar el progreso de un jugador o cerrar la cuenta. Usaremos nuestro criterio en lugar de un reglamento, y alguna vez nos equivocaremos; si crees que ha sido así, escribe a connect@wavemyth.com.
Publicidad
El sitio se paga con publicidad de Google y con el Chikin Club (consulta "Chikin Club y propinas"). Los anuncios aparecen entre partidas y en algunas otras páginas del sitio, como la lista de juegos. Ningún juego de aquí te ofrece ver un anuncio a cambio de algo dentro del juego.
Limitamos la frecuencia con la que un anuncio puede interrumpir el juego: ninguno en el primer minuto de una partida, no más de tres en una visita y al menos dos minutos entre dos anuncios cualesquiera.
Los anuncios son de Google, no nuestros. No elegimos qué anuncio ves y no somos responsables de lo que contiene ni de adónde te lleva si lo tocas. Si ves aquí un anuncio que no es adecuado para niños, por favor avísanos en connect@wavemyth.com; queremos saberlo.
Los anuncios que se te pueden mostrar dependen de la edad que nos dijiste, como explica la página de privacidad. Si no has respondido, o tienes menos de 13 años, cada anuncio se elige como para un niño.
Un jugador cubierto por el Chikin Club no ve anuncios en ninguna parte del arcade. Consulta la página de privacidad.
Chikin Club y propinas
Los juegos son gratis, y todo lo que hay en ellos se gana jugando. Un adulto puede decidir apoyar el arcade con el Chikin Club, una suscripción, o con una propina única. Los pagos los cobra Stripe para WAVEMYTH SRL, en la propia página de pago de Stripe.
Solo un adulto puede pagar. Una madre, un padre o un tutor que haya dicho que sí para un jugador paga desde el rincón de padres, y la suscripción cubre entonces a todos los jugadores para los que su dirección de correo dijo que sí. Un jugador que nos ha dicho que tiene 18 años o más y ha iniciado sesión puede pagar para su propia cuenta en la página Apoya a Chikin, en chikinverse.com/support. A un jugador menor de 18 años nunca se le muestra una forma de pagar.
El Chikin Club cuesta 2,99 EUR al mes o 24,99 EUR al año. Un año de regalo cuesta 24,99 EUR, pagado una sola vez. Una propina es de 5 EUR, 10 EUR o 20 EUR, pagada una sola vez. Los precios incluyen el IVA.
Para los jugadores que cubre, el Chikin Club quita los anuncios en todo el arcade, pone un marco dorado alrededor de su Chikin, muestra una pluma dorada junto a su nombre de jugador y les da una pluma dorada como puntero del ratón en el ordenador. Eso es todo. No da créditos, ni recompensas, ni ventaja en ningún juego. Una propina es un agradecimiento y no da nada a cambio.
El Chikin Club se renueva solo al final de cada mes o de cada año, y Stripe vuelve a cobrar el mismo importe, hasta que se cancela. Puedes cancelarlo en cualquier momento con "Gestionar o cancelar", en el rincón de padres o en la página Apoya a Chikin. Se abre la propia página de Stripe, donde también puedes cambiar la tarjeta y ver las facturas. Una suscripción cancelada, o cuyo pago falla, mantiene sus ventajas hasta el final del periodo ya pagado y después termina sola.
La primera vez que la dirección de correo de una madre, un padre o un tutor o la cuenta de un jugador contrata el Chikin Club, los primeros 7 días son gratis. La tarjeta se indica al principio y no se cobra nada durante esos 7 días. Si la suscripción no se cancela antes de que terminen, continúa como la suscripción mensual o anual elegida, y el primer pago se cobra el octavo día. Cancelar durante la semana gratis no cuesta nada, y las ventajas terminan cuando acaba la semana. Cada dirección de correo de una madre, un padre o un tutor y cada cuenta de jugador tiene una sola semana gratis.
Un año de regalo es un año de Chikin Club, pagado una sola vez, para regalárselo a alguien. Nunca se renueva, así que no hay nada que cancelar. Cuando el pago se completa, quien lo compra recibe un código de regalo, en pantalla y por correo. El código funciona una sola vez. Una madre, un padre o un tutor lo canjea en el rincón de padres, y entonces cubre a todos los jugadores para los que su dirección de correo dijo que sí. Un jugador de 18 años o más que ha iniciado sesión lo canjea en la página Apoya a Chikin. Un jugador menor de 18 años no puede canjear un código, así que lo hace por él su madre, su padre o su tutor.
El año de regalo empieza el día en que se canjea el código. Si el Chikin Club ya cubre a esos jugadores, el año se añade después del tiempo ya pagado, y una suscripción en curso no cobra nada hasta que termina el año de regalo. Un año de regalo se puede cancelar con reembolso completo en los 14 días siguientes a su compra, siempre que su código no se haya canjeado. Si el pago de un año de regalo se reembolsa, o se disputa con el banco, antes de canjear su código, el código deja de funcionar.
Al pagar, la suscripción empieza de inmediato y aceptas que el derecho de desistimiento de 14 días termina entonces. Una semana gratis cuenta como el inicio, así que si no quieres pagar, cancela durante la semana gratis. Puedes detener la renovación en cualquier momento. Si por error se inicia una segunda suscripción para los mismos jugadores mientras ya hay una en curso, cancelamos la segunda de inmediato y reembolsamos lo que cobró.
Los juegos
Los juegos los hace Wavemyth y se cargan desde una dirección distinta dentro de un marco en nuestra página.
Podemos añadir un juego, retirar un juego, ponerlo en mantenimiento o cambiarlo en cualquier momento y sin previo aviso. Un juego que desaparece puede llevarse consigo sus partidas guardadas y su clasificación.
Lo que no prometemos
El sitio se ofrece tal cual. No prometemos que esté siempre disponible, que no tenga fallos, que nunca se vaya a perder una partida guardada ni que una clasificación sea perfectamente exacta.
Nos lo tomamos en serio e intentamos arreglar las cosas. Avísanos cuando algo no funcione.
Nada de lo que pone aquí te quita ningún derecho que tengas según la legislación de consumo rumana o de la UE, y nada de lo que pone aquí limita nuestra responsabilidad por muerte o lesiones personales causadas por nuestra negligencia, ni por fraude.
Nuestro contenido
Los juegos, los personajes y sus historias, las ilustraciones, los nombres Chikinverse y Chikinverse Arcade y el aspecto del sitio pertenecen a Wavemyth o a quienes nos los han cedido con licencia. Puedes jugar a los juegos y enseñárselos a otras personas, y puedes poner un juego en tu propio sitio web, tal cual, con el código que da su botón "Insertar este juego". No puedes copiarlos, venderlos, ponerlos en otro sitio de ninguna otra forma ni usar los personajes, las ilustraciones o los nombres para nada propio sin pedirnos permiso.
Terminar
Puedes dejar de usar el sitio cuando quieras. Si nos dijiste que tienes 16 años o más, puedes borrar tu cuenta tú mismo desde tu página "Yo"; si no, puedes pedirnos que lo hagamos. Una madre, un padre o un tutor que haya dicho que sí por ti puede borrarla desde el rincón de padres. Una cuenta borrada se oculta al momento y se borra para siempre 30 días después, y hasta entonces se puede recuperar. Solo el botón "Eliminar ahora" de una madre, un padre o un tutor la borra al momento, y eso no se puede deshacer. Consulta la página de privacidad para saber cómo.
Podemos suspender o cerrar una cuenta que incumpla estas condiciones, y podemos cerrar el sitio. Si cerramos el sitio, lo anunciaremos antes en él si es razonablemente posible.
Cambios en estas condiciones
Podemos cambiar estas condiciones. Si lo hacemos, cambiaremos esta página y actualizaremos la fecha que aparece arriba. Si un cambio es importante, lo diremos en el sitio en lugar de cambiar las palabras sin avisar.
Ley aplicable y conflictos
Estas condiciones se rigen por la ley rumana. Si eres consumidor, esto no te quita la protección de la ley del país en el que vives, y puedes presentar una reclamación ante los tribunales de ese país.
Contacto
Escribe a connect@wavemyth.com.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com