Kortversionen, för föräldrar
Chikinverse Arcade är en webbplats med små spel i pixelgrafik, som spelas i en webbläsare, för spelare i alla åldrar. Den är barnvänlig och gjord för att vara säker för barn. Spelen är gratis och det finns inga riktiga priser. Den finansieras med reklam och med Chikin Club, som en vuxen kan välja att betala för: det tar bort reklamen och lägger till lite utsmyckning, och det köper aldrig något i spelen.
Du kan spela alla spel utan att ge oss ett namn, en e-postadress eller något annat. Om du vill att dina framsteg ska följa med dig mellan olika enheter kan du skapa ett konto, och då har vi en e-postadress.
Barn kan lägga till varandra som vänner, men bara genom att byta en kod med varandra och bara om båda godkänner det. Det finns ingen chatt, inget sätt att söka efter andra personer och inget sätt att skicka något man själv har skrivit till en annan spelare. Det enda en spelare kan visa en vän är en liten pixelbild som har ritats i ett spel med några få fasta färger, och bara vänner kan se den.
Vi säljer inga uppgifter om spelare, och vi använder inte det en spelare gör här för att bygga upp en profil för någon annans syften.
Om du är förälder eller vårdnadshavare och har sagt ja för en spelare under 16 år kan du i föräldrahörnan se hur länge hen spelar, hålla koll på hens vänner och de bilder hen har delat, stänga av vänner, hejarop, klistermärksbyten och besök i hönshuset, ladda ner allt vi har om hen och radera hens konto för gott. Länken heter ”Föräldrar” och finns längst ner på varje sida. Du kan också skriva till connect@wavemyth.com, så gör vi vilket som helst av detta åt dig. Se ”Föräldrar och vårdnadshavare” nedan.
Vilka vi är
Den här webbplatsen drivs av WAVEMYTH SRL, ett rumänskt aktiebolag med skatteregistreringsnummer (CUI) 37507410, registrerat i handelsregistret under J12/2210/2017, med säte på Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Bolaget bedriver verksamhet under namnet Wavemyth Gaming på wavemyth.com. I den här policyn avser ”vi” och ”oss” WAVEMYTH SRL.
Eftersom vi är etablerade i Rumänien omfattas den här webbplatsen av EU:s allmänna dataskyddsförordning (GDPR) och av den rumänska lagen nr 190/2018. Den myndighet som utövar tillsyn över oss är Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) i Bukarest.
Gjord för att vara säker för barn
Chikinverse Arcade är för spelare i alla åldrar, och vi bygger den utifrån att många av dem är barn. Det påverkar en del saker.
Vi ber om så lite som möjligt. Det finns ingen profil att fylla i, ingen bild att ladda upp, ingen chatt, inga privata meddelanden och inget sätt för en spelare att skicka något hen själv har skrivit till en annan spelare.
Ingenting som en spelare skriver visas någonsin för någon annan. Ett spelarnamn består av två ord som väljs ur listor som vi har skrivit, till exempel ”Sunny Otter”, så det kan inte vara ett riktigt namn, en e-postadress eller något annat som avslöjar vem ett barn är. Varje spelare får ett namn slumpmässigt första gången hen kommer hit och kan välja ett annat i sin profil. Det är så de sedan länge etablerade spelsajterna för barn hanterar namn, och vi har gjort likadant i stället för att hitta på något nytt.
Vi ställer en fråga till varje spelare vid första besöket: vilken månad och vilket år hen är född. Vi använder svaret för att avgöra om hen är under 16 år och sparar sedan bara det resultatet, inte födelsedatumet. Se ”Spelare under 16 år” nedan.
Spelare under 16 år
I Rumänien kan ett barn under 16 år inte på egen hand samtycka till att en onlinetjänst använder barnets personuppgifter, så på den här webbplatsen är det en förälder eller vårdnadshavare som bestämmer åt barnet. Vi har gjort på samma sätt som barnsajter som Club Penguin länge har gjort.
En spelare under 16 år kan spela alla spel direkt som gäst, utan att någon behöver ge sitt tillstånd. Som för alla gäster sparas ingenting av det hen spelar: inga resultat, krediter, troféer eller framsteg, och hen finns inte på topplistorna eller i cuptabellerna. Hen kan lägga till vänner som alla andra spelare (se ”Vänner”), men hen kan inte logga in.
För att logga in skriver spelaren in en förälders eller vårdnadshavares e-postadress. Vi skickar ett enda e-postmeddelande till den adressen där vi förklarar vad webbplatsen är och vad ett ja skulle slå på, med en länk till en sida där föräldern kan svara ja eller nej. Föräldern behöver inget konto. Länken fungerar en gång och slutar fungera efter 7 dagar.
Om föräldern säger ja kan spelaren logga in för att behålla sina framsteg, och hens resultat hamnar då på topplistorna och i cuptabellerna under hens spelarnamn. Vi sparar förälderns e-postadress och datumet då hen svarade, så att vi kan nå hen och så att hen kan ändra sig. Om föräldern säger nej, eller aldrig svarar, ändras ingenting för spelaren och vi raderar adressen.
Svaret om åldern är spelarens eget och vi kan inte kontrollera det. När en spelare väl har sagt att hen är under 16 år kan hen inte ändra svaret för att logga in utan en förälders ja; om det har blivit fel ska man skriva till oss.
En förälder som har sagt ja kan när som helst komma tillbaka till föräldrahörnan. Föräldern skriver in den adress som hen sa ja från, och vi skickar en länk dit som fungerar i 24 timmar, på samma sätt som det första ja-svaret gick till; det finns fortfarande inget föräldrakonto och inget lösenord. Därifrån kan föräldern ta tillbaka sitt ja och ge det igen, slå på eller stänga av vänner, hejarop, klistermärksbyten och besök i hönshuset, ta bort vilka som helst av spelarens vänner, ladda ner en fil med allt vi har om spelaren och radera spelarens konto. Om föräldern har tagit tillbaka sitt ja kan spelaren inte be en annan vuxen i stället; bara föräldern kan slå på det igen.
En spelare som säger att hen är 16 år eller äldre behöver inget ja från en förälder.
Spela utan konto
När du öppnar webbplatsen får din webbläsare en anonym gästsession så att du kan spela direkt. Sessionen är en slumpmässig identifierare. Den är inte ditt namn, den är inte din e-postadress och den är inte kopplad till någonting om dig.
Vi sparar inga speluppgifter till en gästsession. En gästs spel sparas inte, en gäst tjänar inga resultat, krediter, troféer, uppdrag, klistermärken eller svit, och en gäst finns inte på topplistorna eller i cuptabellerna. Logga in för att behålla dina framsteg.
En gästsession finns i din webbläsare. Om du rensar webbläsarens lagring, eller spelar på en annan enhet, får du en ny.
Logga in
Du kan göra om en gästsession till ett riktigt konto på två sätt, och båda är frivilliga.
Du kan logga in med Google. Google ger oss din e-postadress och, om ditt Google-konto har en sådan, webbadressen till din profilbild. Den bildadressen stannar i inloggningsuppgifterna. Vi visar den aldrig på webbplatsen och kopierar den aldrig till ditt spelarkort. Vi får inte ditt lösenord till Google.
Du kan också ge oss en e-postadress, så skickar vi en länk som loggar in dig. Det finns inget lösenord.
Oavsett vilket sätt du väljer flyttas din gästsessions spelarnamn, Chikin, vänner, favoritspel, bilder, åldersvar och en eventuell förälders ja till ditt nya konto första gången du loggar in, och gästsessionen raderas. Det finns inga gästframsteg att flytta, eftersom inga sparas.
En spelare under 16 år kan logga in först när en förälder eller vårdnadshavare har sagt ja, eftersom vi vid inloggning får en e-postadress eller ett Google-konto. Se ”Spelare under 16 år”.
Vad vi sparar
Ditt konto: en e-postadress om du har gett oss en, och datumet då kontot skapades. Om du skapade kontot med en inbjudningskod sparar vi också vilken kod det var och när du använde den. Om de som driver webbplatsen någon gång stänger ett konto sparar vi en anteckning om det och om skälet de angav, så att kontot förblir stängt.
Ditt åldersvar: om du har sagt att du är under 16 år eller 16 år och äldre, och när. Vi sparar inte den månad och det år som du valde.
En förälders ja: för en spelare under 16 år, e-postadressen till den förälder eller vårdnadshavare som spelaren frågade, medan förfrågan väntar på svar och efter ett ja; om den personen har sagt ja eller nej och när; och hur många e-postmeddelanden spelaren har bett oss skicka den dagen, så att formuläret inte kan användas för att skicka e-post till samma person om och om igen. Adressen raderas efter ett nej, eller om länken slutar gälla utan att ha besvarats.
Ditt spelarkort: de två orden i ditt spelarnamn, dina krediter, din erfarenhetsnivå, din nuvarande svit, din bästa svit, datumet då du senast spelade, eventuella titlar du har fått och vilka delar din Chikin har på sig.
Dina besök: vilket spel du öppnade, när och hur länge du stannade, räknat av vår server och med ett tak på två timmar per besök. Vi använder det för att räkna hur ofta varje spel spelas, vilket visas under varje spel utan några namn, för att visa de spel du senast spelade högst upp på startsidan och för att visa en förälder din speltid i föräldrahörnan. Ingen annan kan se vilka spel du har öppnat.
Dina sparade spel: det som varje spel behöver för att kunna visa ett halvfärdigt spel på skärmen igen. Det är spelets egna data. De kan inte läsas av andra spel och inte av andra spelare.
Dina rundor: varje resultat du skickar in, när du skickade in det och vissa tekniska detaljer om rundan som gör att vi kan skilja en riktig runda från en påhittad.
Dina belöningar: vilka troféer och prestationer du har låst upp, vilka dagliga uppdrag du har klarat, dina deltaganden i veckans cuper och vilka delar till din Chikin du har köpt för krediter och när.
Ditt klistermärkesalbum: vilka klistermärken som finns i ditt album, när vart och ett kom dit och, för ett klistermärke som köpts från klistermärkeshyllan, hur många krediter det kostade. Alla andra klistermärken räknas fram ur uppgifterna ovan, till exempel dina rundor, prestationer, troféer och din bästa svit, så inga nya uppgifter samlas in för att fylla albumet. När du gör klart en sida får du en titel, som sparas på ditt spelarkort precis som andra titlar. Ingen annan kan se ditt album, förutom de klistermärken du lägger i din monter.
Din monter: upp till fyra av dina troféer eller klistermärken som du har valt att visa för dina vänner, och i vilken ordning du har lagt dem. Bara dina vänner ser den, på ditt spelarkort, och bara så länge du fortfarande har sakerna i den. Du kan ändra eller tömma den när som helst.
Ditt hönshus: möblerna du har köpt till det, när och för hur många krediter, och var du har placerat varje möbel, klistermärke och trofé i ditt rum. Bara du och dina vänner kan se det, och ett klistermärke eller en trofé visas där bara så länge du fortfarande har den.
Besök i ditt hönshus och hjärtan: när varje vän senast tittade runt i ditt hönshus, och vilka vänner som lämnade ett hjärta där. Bara du får se vem som har hälsat på, och bara besök från den senaste veckan; dina vänner ser hur många hjärtan ditt hönshus har. Ingenting sparas om någon som inte är din vän, eftersom ingen annan kan komma in.
Dina klistermärksbyten: varje byte som du har erbjudit en vän eller som en vän har erbjudit dig, vilket klistermärke mot vilket, när, och om det godtogs, avböjdes, drogs tillbaka eller gick ut. Ett erbjudande går ut efter sju dagar. Ett avslutat byte raderas 30 dagar senare, och alla byten mellan två spelare avbryts när de slutar vara vänner. Ett bytt klistermärke flyttas från det ena albumet till det andra och kostar ingen av spelarna några krediter.
Dina favoriter: de spel som du har markerat som favoriter, så att de kan visas för dig som en egen rad på startsidan. Ingen annan kan se dem, och trycker du på hjärtat igen tas favoriten bort.
Din flock: vilken av de fyra färgflockarna du valde, när du gick med i den, när du lämnade en flock om du bytte och vilka veckor din flock vann en belöning åt dig. En flocks veckototal räknas fram ur rundorna ovan; vi sparar inte någon separat uppgift om hur mycket varje spelare bidrog med.
Dina vänner: din vänkod, vilka du är vän med, vänförfrågningar som du har skickat eller fått och när du senast spelade. Vi sparar också en kort logg över vänkoder som har skrivits in och om de stämde, så att ingen kan sitta och gissa sig fram till andra personers koder.
Dina resultat i dagens utmaning: när ett spel meddelar oss att en avslutad spelomgång var dagens utmaning, som alla spelare får likadan, sparar vi vilket spel och vilken omgång det var, dagen, om du klarade den och ditt resultat, din tid och ditt antal drag. Det används till en enda sak, listan ”Dagens utmaning med vänner” under varje spel. Det visas den dag det gäller och dagen därpå, och raderas nästa gång något resultat i dagens utmaning registreras efter det.
Din inkorg: en kort lista över saker som hänt medan du var borta, till exempel en vänförfrågan, en vän som har sagt ja, ett hejarop från en vän, en trofé du har fått, vilken placering du fick i en veckocup, en ny dag med uppdrag eller ett nytt spel. Vi skapar dem själva utifrån uppgifterna ovan; inga nya uppgifter samlas in för att skapa dem. Varje post består av en typ och identifierarna för det den handlar om, aldrig text som en spelare har skrivit, och vi noterar när du har läst den. Andra spelare kan inte skriva i din inkorg: ett hejarop är ett av våra egna korta meddelanden, valt ur en lista, och det är vi som lägger det där. Varje post raderas 30 dagar efter att den skapats, bara dina 100 senaste sparas, och allt som gäller en vän raderas så snart vänskapen eller förfrågan raderas.
Dina hejarop: vilket hejarop du skickade till vilken vän och vilken dag, så att varje vän får högst ett om dagen från dig. Ett hejarop är ett av några korta meddelanden som vi har skrivit, till exempel ”Snygg runda” eller ”Lycka till i dag”, och ingenting i det är inskrivet av någon spelare. Varje hejarop raderas efter 30 dagar, när du och den vännen slutar vara vänner eller när en förälder stänger av hejarop för någon av er.
Dina bilder: en pixelbild som du har ritat i Prisms bildverktyg och valt att dela med dina vänner. En bild består av ett rutnät av färgade rutor, dess storlek, vilken av spelets färguppsättningar den använder och när du delade den. Den har ingen titel och inga ord, eftersom det inte finns någonstans att skriva några. Vi sparar också vilka av dina vänner som har löst varje bild, så att du kan se hur många som har gjort det, och eventuella anmälningar som en vän har gjort om en bild, med det skäl som vännen valde ur en kort lista. En spelare kan ha högst 30 bilder delade samtidigt. Bilder som du har ritat men inte delat finns kvar i spelets egna sparade data.
Föräldrahörnan: de inställningar som en förälder har gjort för spelaren (vänner, hejarop, klistermärksbyten och besök i hönshuset) och, för varje länk till hörnan som vi skickar via e-post, en förvrängd kopia av länken och förälderns adress. En länk sparas till en dag efter att den har slutat fungera, och alla länkar för en adress raderas när den sista spelaren som är kopplad till den adressen raderas.
Vi sparar inga foton eller uppladdade bilder. Fram till den 22 september 2026 kunde en spelare ladda upp en bild, och en spelare som loggade in med Google visades med sin profilbild från Google. Båda funktionerna har stängts av och vi håller på att radera de bilder som laddades upp. I stället visas varje spelare som en Chikin: en kyckling i pixelgrafik som sätts ihop av delar som vi har ritat och som spelaren väljer ur våra listor, på samma sätt som när hen väljer ett namn. Den kan inte visa vem en spelare är. Spelarnamn som hade skrivits in före dess har ersatts med valda namn, och de inskrivna namnen sparas inte.
Tekniska uppgifter: som alla webbplatser har vårt webbhotell serverloggar som innehåller en IP-adress, så att webbplatsen kan hållas igång och skyddas mot missbruk. Loggarna förvaras av de företag som står för vår drift och inte av oss, och vi håller fortfarande på att ta reda på hur länge vart och ett av dem sparar dem.
Det är hela listan, tillsammans med de betalningsuppgifter som beskrivs under ”Betalningar”. Vi samlar inte in något riktigt namn, någon postadress, något telefonnummer, någon plats, någon kontaktlista, något ljud från mikrofonen eller någon bild från kameran, eller något från enheten utöver det som en webbläsare normalt skickar.
Vad andra kan se
Topplistorna är offentliga. Alla som besöker webbplatsen, inloggade eller inte, kan se spelarnamnen, resultaten och datumen som utgör toppen av en topplista, och detsamma gäller ställningen i veckans cuper och de troféer en spelare har fått.
Varje spelares namn och Chikin visas där bredvid hens resultat, oavsett ålder. En gäst finns aldrig på en lista, eftersom inget som en gäst spelar sparas.
Därför väljs ett spelarnamn ur våra ordlistor i stället för att skrivas in. Vad en spelare än väljer säger namnet på listan ingenting om vem hen är.
De tekniska detaljerna vi sparar om en runda är inte offentliga. Det är inte heller dina sparade spel, din e-postadress, dina bilder, ditt klistermärkesalbum eller vilka dagliga uppdrag du har klarat.
Flockar är lagfärger, inte grupper av personer. Alla kan se hur många rundor varje flock har klarat den här veckan och hur många spelare som deltog, men ingen kan se vilka som är med i en flock, vilken flock en annan spelare har valt eller hur mycket en enskild spelare har bidragit med. Din egen flock visas bara för dig.
Vänner
En spelare kan lägga till en vän, och funktionen är byggd så som vi tycker att den bör vara för barn. Vänner finns för alla spelare i alla åldrar, eftersom inget som en vän kan se eller skicka har skrivits av någon: spelarnamn väljs ur våra ordlistor, och det finns ingen chatt och inga foton. En förälder eller vårdnadshavare som har sagt ja kan stänga av vänner i föräldrahörnan.
Varje konto får en vänkod på åtta tecken, och att få någons kod är det enda sättet att nå den personen. Det finns ingen sökfunktion, ingen katalog, inget sätt att bläddra och inga förslag på personer som du kanske känner. En vänskap måste godkännas av båda, så ingen hamnar på någons lista utan att ha bjudits in. Vem som helst av er kan ta bort den efteråt utan att fråga den andra. En spelare som har spridit sin kod för brett kan slänga den och skaffa en ny i sin profil. Det påverkar inte de vänskaper hen redan har och hindrar alla som har den gamla koden från att nå hen.
En vän kan se ditt spelarnamn, dina bästa resultat och de troféer du har fått, och allt det finns redan på de offentliga topplistorna. Om du låter delning av framsteg vara påslagen i din profil kan vännen också se din nivå, din titel och din svit. Om du stänger av delning av framsteg försvinner du inte från dina vänners listor; det tar bara bort de siffrorna från det de kan se. Den är påslagen från början.
En vän kan också se hur det gick för dig i varje spels dagens utmaning, i dag och i går: om du klarade den, och ditt resultat, eller din tid och dina drag i de spel som inte räknar poäng. Det visas bara för dina vänner, i en lista över dig och dina vänner, och aldrig för någon annan. Spelare som ännu inte kan ha vänner finns inte på någons lista och ser ingen lista. Ingenting äldre än gårdagens utmaning visas.
En vän kan också ungefär se när du senast spelade, som en prick bredvid ditt namn om webbplatsen har hört av dig under de senaste fem minuterna. Det går för närvarande inte att stänga av just det separat.
Det finns ingen chatt och inget sätt att skicka en vän ett meddelande, ett foto eller något annat du har skrivit. När en vänförfrågan kommer in eller godkänns lägger webbplatsen in ett meddelande om det i den andra spelarens inkorg, med webbplatsens egna ord. Om du tackar nej till en vänförfrågan finns inget spår av den kvar.
En vän kan se din monter på ditt spelarkort: de troféer och klistermärken du har valt att visa, och ingenting annat ur ditt album. En vän kan också skicka dig ett hejarop, ett av några korta meddelanden som vi har skrivit, högst en gång om dagen. Det kommer till din inkorg med vännens namn, och det enda sättet att svara på det är med ett eget hejarop. Så länge en förälder har stängt av hejarop för någon av er skickas inga hejarop åt något håll, och när de stängs av tas de som redan väntar bort. En vän kan också hälsa på i ditt hönshus, se hur du har inrett det och lämna ett hjärta. Ingen annan kan det. Så länge en förälder har stängt av besök i hönshuset för någon av er kan ingen av er hälsa på i den andras hönshus.
Vänner kan byta butikens klistermärken, ett mot ett. Den ena vännen erbjuder ett klistermärke hen har mot ett som den andra har, och ingenting flyttas förrän den andra säger ja. Ett erbjudande är alltid bara ett par klistermärken, utan några ord. Så länge en förälder har stängt av klistermärksbyten för någon av er kan inga erbjudanden göras eller godtas åt något håll, och när de stängs av avbryts de erbjudanden som redan väntar.
En spelare kan dela en pixelbild som hen har ritat i Prism med sina vänner. Den visas bara för vänner, i spelet och på ditt spelarkort. En vän ser den först som ett pussel och ser den färdiga bilden när hen har löst det. Den hamnar aldrig på en offentlig sida, och den försvinner från alla vänners vy så länge en förälder har stängt av vänner eller när du slutar dela den. En vän som tycker att en bild inte borde finnas där kan anmäla den och välja ett skäl ur en kort lista. Bilden döljs då omedelbart för alla tills vi har tittat på den, och vännen som anmälde den ser den inte igen. Du kan se hur många vänner som har löst var och en av dina bilder, men inte vilka.
Även ett gästkonto får en vänkod, men vänner är egentligen bara värda att ha när du har loggat in, eftersom en gästsession inte följer med när du byter till en annan enhet.
Reklam
Webbplatsen finansieras med reklam och med Chikin Club, som en vuxen kan välja att betala för. Se ”Betalningar”.
Reklamen kommer från Google. Vi använder Google AdSense for Games, som visar en helskärmsannons mellan spelen och ibland erbjuder en spelare att själv välja att titta på en annons i utbyte mot en belöning i ett spel. En spelare tvingas aldrig att titta på en sådan annons.
Vi begränsar hur ofta en annons kan visas. Ingen annons visas under den första minuten efter att ett spel har öppnats, högst tre visas per besök, och det går minst två minuter mellan två annonser. Annonser som en spelare själv ber om räknas inte in i den gränsen.
När reklamen är påslagen visar Google ett samtyckesmeddelande innan några annonser laddas, och ditt svar på det meddelandet avgör om de annonser du ser är personanpassade. Vi ser inte ditt svar. Vi ger inte Google din e-postadress, ditt spelarnamn, dina resultat eller något om dina vänner.
Själva annonsen visas av Google inuti vår sida, och Google sätter egna kakor eller liknande lagring för att visa den och för att räkna hur ofta en annons har visats. Vad Google gör med det styrs av Googles egen integritetspolicy på policies.google.com/privacy.
En spelare som Chikin Club gäller för får ingen reklam. Så länge det gäller laddas reklamkoden inte ens för den spelaren. Fram till den 25 september 2026 kunde en förälder också stänga av reklam i föräldrahörnan; Chikin Club har tagit den inställningens plats.
Betalningar
Chikin Club och dricks betalas via Stripe, som tar emot betalningar för WAVEMYTH SRL. Betalsidan är Stripes egen, och vi ser eller sparar aldrig något kortnummer. Bara en vuxen kan betala: en förälder i föräldrahörnan, eller en inloggad spelare som har berättat för oss att hen är 16 år eller äldre, på sidan Stöd Chikin.
När en vuxen påbörjar en betalning berättar vi för Stripe vad som köps (månads- eller årsmedlemskapet, eller beloppet för dricksen) och för vem: för en förälder den e-postadress hen sa ja från; för en spelare som är 16 år eller äldre den slumpmässiga koden för spelarens konto. Stripe samlar sedan in kortuppgifterna och det Stripe i övrigt behöver för betalningen, till exempel en e-postadress och ett land. Vad Stripe gör med det styrs av Stripes egen integritetspolicy på stripe.com/privacy.
Stripe meddelar oss när en betalning har gått igenom. För ett medlemskap sparar vi Stripes referens för medlemskapet och för kunden, förälderns e-postadress eller spelarens konto, om det är per månad eller per år, om det fortfarande löper och vilket datum det är betalt till. För dricks sparar vi Stripes referens för betalningen, förälderns e-postadress eller spelarens konto, beloppet, valutan och datumet. För varje spelare som medlemskapet gäller för sparar vi datumet det gäller till; det stänger av reklamen och slår på guldramen och fjädern.
Den gyllene fjädern visas vid namnet på en spelare som medlemskapet gäller för, och guldramen runt spelarens Chikin, överallt där de visas, även på de offentliga topplistorna. Alla som kan se namnet kan alltså se att Chikin Club gäller för spelaren. Ingen annan kan se vem som har betalat, hur mycket eller om någon har gett dricks.
Ett medlemskap eller en dricks som har betalats för en spelares eget konto raderas tillsammans med kontot. En betalning från föräldrahörnan hör till förälderns e-postadress och inte till en spelare, så den finns kvar när en spelares konto raderas. Tills vidare sparar vi betalningsuppgifter utan slutdatum, och vi fastställer en period som följer kraven i rumänsk bokförings- och skattelagstiftning.
Själva spelen
Varje spel körs i en ram på vår sida och laddas från en separat adress, för närvarande wavemyth.github.io. Spelet kan inte läsa ditt konto, din e-postadress, dina vänner eller webbläsarens lagring på den här webbplatsen. Det kan bara be vår sida om några få saker (ladda mitt sparade spel, spara mitt spel, skicka in det här resultatet, lås upp den här trofén, visa en annons, dela den här bilden med mina vänner), och vår sida svarar.
Det innebär att ett spel aldrig själv kommunicerar med reklamnätverket, och att ett spel aldrig får veta vem du är utöver ett spelarnamn och en spelaridentifierare.
Vilka andra som hanterar uppgifterna
Våra konton, vår databas och vår fillagring körs på Supabase, som tillhandahålls via Lovable Cloud. Inloggningsmejl, det enda e-postmeddelande som en spelare under 16 år ber oss skicka till en förälder och de länkar till föräldrahörnan som en förälder ber om skickas via Lovables e-posttjänst. Google hanterar reklamen och, om du använder den, inloggningen med Google. Stripe tar emot betalningarna för Chikin Club och dricks. Spelen levereras från GitHub Pages.
Vi håller fortfarande på att ta reda på i vilket land vart och ett av dem lagrar uppgifter, och vi anger det här när vi vet det.
Hur länge vi sparar uppgifterna
Så länge ditt konto finns sparar vi det som anges under ”Vad vi sparar”. När ett konto raderas raderas allt som anges där och som hör till kontot tillsammans med det: kontot, spelarkortet, sparade spel, resultat, resultat i dagens utmaning, besök, troféer, prestationer, klistermärken, montern, uppdrag, deltaganden i cuper, flock, vänkod, vänskaper, inkorg, skickade och mottagna hejarop, klistermärksbyten, besök i hönshuset och hjärtan, delade bilder och lösningar och anmälningar som gäller dem, åldersvaret, en förälders ja och inställningar samt eventuella bilder som laddades upp innan bilder stängdes av. Poster i inkorgen väntar inte på det: var och en raderas 30 dagar efter att den skapats. Resultat i dagens utmaning väntar inte heller: vart och ett raderas kort efter att dagen efter utmaningen är över. En radering från föräldrahörnan sker omedelbart, och innan den rapporteras som klar räknar vår server igenom varje tabell som kan innehålla rader om en spelare och kontrollerar att inga finns kvar. De enda kopior den inte kommer åt är de som ett spel sparar i enhetens egen webbläsare, som försvinner när webbläsarens webbplatsdata rensas, och de serverloggar som beskrivs under ”Vad vi sparar”.
En förälders e-postadress sparas så länge förälderns ja gäller, även medan föräldern har tagit tillbaka det i föräldrahörnan så att hen kan ge det igen, och raderas efter ett nej, 7 dagar efter en obesvarad förfrågan eller när spelarens konto raderas.
En gästsession som aldrig görs om till ett konto sparas för närvarande utan tidsgräns, eftersom det inte finns någon att fråga om den. Vi håller på att ta fram en tidsperiod efter vilken ett oanvänt gästkonto och dess speldata raderas automatiskt, och vi anger här vilken den är när den har bestämts.
Föräldrar och vårdnadshavare
Om du har sagt ja för en spelare under 16 år är föräldrahörnan din, och där kan du göra följande utan att skriva till någon. Den öppnas via länken som vi skickar till den adress du sa ja från, så den omfattar alla spelare som den adressen har sagt ja för.
Se hur länge mitt barn har spelat varje dag den här veckan, och vilka spel under den här månaden.
Se mitt barns vänner och vänförfrågningar, och ta bort vilka som helst av dem.
Se de bilder som mitt barn har delat med sina vänner, och ta bort vilka som helst av dem.
Stänga av vänner, vilket pausar alla vänskaper utan att radera dem och stoppar nya.
Stänga av hejarop. Hejarop är några korta meddelanden som vi har skrivit, till exempel ”Snygg runda” eller ”Lycka till i dag”, som en vän kan skicka till ditt barn högst en gång om dagen och som hamnar i barnets inkorg. Om du stänger av dem stoppas de åt båda hållen och de som redan väntar tas bort.
Stänga av klistermärksbyten. Ett byte är ett av butikens klistermärken mot ett annat mellan två vänner, och båda måste gå med på det. Om du stänger av dem stoppas de åt båda hållen och erbjudanden som redan väntar avbryts.
Stänga av besök i hönshuset, så att ingen vän kan titta runt i mitt barns hönshus och mitt barn inte kan titta runt i deras. Vänner förblir vänner.
Betala för Chikin Club, som tar bort reklamen för varje barn jag har sagt ja för, och säga upp det.
Ta tillbaka ett ja som jag har gett, så att mitt barn inte kan logga in igen, eller ge det igen.
Ge mig en kopia av allt ni har om mitt barn, som en fil jag kan läsa.
Radera mitt barns konto och allt som hör till det.
För allt som hörnan inte gör, eller om du inte längre har kvar den adress som du sa ja från, skriver du till connect@wavemyth.com från en adress som vi kan svara till och anger spelarnamnet eller e-postadressen på kontot så att vi kan hitta det. Det gäller att ta bort en spelare från topplistorna, att ge en spelare en ny vänkod, att hindra en spelare från att över huvud taget kunna skapa ett konto, och allt ovanstående för en spelare vars förälder aldrig har sagt ja. Vi kan be dig om tillräckligt med uppgifter för att vara säkra på att kontot är ditt barns innan vi ändrar eller raderar något, och vi svarar så snart vi kan.
Dina rättigheter
Beroende på var du bor kan du ha rätt att begära en kopia av det vi har om dig, att få det rättat, att få det raderat, att invända mot hur vi använder det eller att klaga hos en dataskyddsmyndighet.
Du kan klaga hos Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), den rumänska dataskyddsmyndigheten, på dataprotection.ro.
Ändringar av den här sidan
Om vi ändrar hur något av detta fungerar ändrar vi den här sidan och uppdaterar datumet högst upp.
Kontakt
Skriv till connect@wavemyth.com. Det är den adressen som varje ”skriv till oss” på den här sidan syftar på, och en förälder eller vårdnadshavare kan använda den utan att ha ett eget konto.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com