Kortversionen, för föräldrar
Chikinverse Arcade är en webbplats med små spel i pixelgrafik, som spelas i en webbläsare, för spelare i alla åldrar. Den är barnvänlig och gjord för att vara säker för barn. Spelen är gratis och det finns inga riktiga priser. Den finansieras med reklam och med Chikin Club, som en vuxen kan välja att betala för: det tar bort reklamen och lägger till lite utsmyckning, och det köper aldrig något i spelen.
Du kan spela alla spel utan att ge oss ett namn, en e-postadress eller något annat. Om du vill att dina framsteg ska följa med dig mellan olika enheter kan du skapa ett konto, och då har vi en e-postadress.
Barn kan lägga till varandra som vänner, men bara genom att byta en kod med varandra och bara om båda godkänner det. Det finns ingen chatt, inget sätt att söka efter andra personer och inget sätt att skicka något man själv har skrivit till en annan spelare. Det enda en spelare kan visa en vän är en liten pixelbild som har ritats i ett spel med några få fasta färger, och bara vänner kan se den. Andra inloggade spelare kan på hönshusrundan se en spelares namn, hens Chikin och hur hen har inrett sitt hönshus, men ingenting annat om hen, om inte en förälder har stängt av besök i hönshuset.
Vi säljer inga uppgifter om spelare, och vi använder inte det en spelare gör här för att bygga upp en profil för någon annans syften.
Om du är förälder eller vårdnadshavare och har sagt ja för en spelare under 16 år kan du i föräldrahörnan se hur länge hen spelar, hålla koll på hens vänner och de bilder hen har delat, stänga av vänner, vinkningar, klistermärksbyten, besök i hönshuset och hönshusets gästbok, tillåta påminnelser, ladda ner allt vi har om hen och radera hens konto för gott. Länken heter ”Föräldrar” och finns längst ner på varje sida. Du kan också skriva till connect@wavemyth.com, så gör vi vilket som helst av detta åt dig. Ett raderat konto döljs genast för alla och raderas för gott 30 dagar senare, och fram till dess kan du återställa det eller i stället radera det direkt. Se ”Föräldrar och vårdnadshavare” nedan.
Vilka vi är
Den här webbplatsen drivs av WAVEMYTH SRL, ett rumänskt aktiebolag med skatteregistreringsnummer (CUI) 37507410, registrerat i handelsregistret under J12/2210/2017, med säte på Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Bolaget bedriver verksamhet under namnet Wavemyth Gaming på wavemyth.com. I den här policyn avser ”vi” och ”oss” WAVEMYTH SRL.
Eftersom vi är etablerade i Rumänien omfattas den här webbplatsen av EU:s allmänna dataskyddsförordning (GDPR) och av den rumänska lagen nr 190/2018. Den myndighet som utövar tillsyn över oss är Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) i Bukarest.
Gjord för att vara säker för barn
Chikinverse Arcade är för spelare i alla åldrar, och vi bygger den utifrån att många av dem är barn. Det påverkar en del saker.
Vi ber om så lite som möjligt. Det finns ingen profil att fylla i, ingen bild att ladda upp, ingen chatt, inga privata meddelanden och inget sätt för en spelare att skicka något hen själv har skrivit till en annan spelare.
Ingenting som en spelare skriver visas någonsin för någon annan. Ett spelarnamn består av två ord som väljs ur listor som vi har skrivit, till exempel ”Sunny Otter”, så det kan inte vara ett riktigt namn, en e-postadress eller något annat som avslöjar vem ett barn är. Varje spelare får ett namn slumpmässigt första gången hen kommer hit och kan välja ett annat i sin profil. Det är så de sedan länge etablerade spelsajterna för barn hanterar namn, och vi har gjort likadant i stället för att hitta på något nytt.
Vi ställer en fråga till varje spelare, högst upp på sidan vid första besöket eller under det första spel hen öppnar: vilken månad och vilket år hen är född. Vi använder svaret för att avgöra om hen är under 13 år, 13 till 15 år, 16 eller 17 år eller 18 år och äldre, och sparar sedan bara det resultatet, inte födelsedatumet. Se ”Spelare under 16 år” nedan.
Spelare under 16 år
I Rumänien kan ett barn under 16 år inte på egen hand samtycka till att en onlinetjänst använder barnets personuppgifter, så på den här webbplatsen är det en förälder eller vårdnadshavare som bestämmer åt barnet. Vi har gjort på samma sätt som barnsajter som Club Penguin länge har gjort.
En spelare under 16 år kan spela alla spel direkt som gäst, utan att någon behöver ge sitt tillstånd. Som för alla gäster sparas ingenting av det hen spelar: inga resultat, krediter, troféer eller framsteg, och hen finns inte på topplistorna eller i cuptabellerna. Hen kan lägga till vänner som alla andra spelare (se ”Vänner”), men hen kan inte logga in.
För att logga in skriver spelaren in en förälders eller vårdnadshavares e-postadress. Vi skickar ett enda e-postmeddelande till den adressen där vi förklarar vad webbplatsen är och vad ett ja skulle slå på, med en länk till en sida där föräldern kan svara ja eller nej. Föräldern behöver inget konto. Länken fungerar en gång och slutar fungera efter 7 dagar.
Om föräldern säger ja kan spelaren logga in för att behålla sina framsteg, och hens resultat hamnar då på topplistorna och i cuptabellerna under hens spelarnamn. Vi sparar förälderns e-postadress och datumet då hen svarade, så att vi kan nå hen och så att hen kan ändra sig. Om föräldern säger nej, eller aldrig svarar, ändras ingenting för spelaren och vi raderar adressen.
Svaret om åldern är spelarens eget och vi kan inte kontrollera det. När en spelare väl har sagt att hen är under 16 år kan hen inte ändra svaret för att logga in utan en förälders ja; om det har blivit fel ska man skriva till oss.
En förälder som har sagt ja kan när som helst komma tillbaka till föräldrahörnan. Föräldern skriver in den adress som hen sa ja från, och vi skickar en länk dit som fungerar i 24 timmar, på samma sätt som det första ja-svaret gick till; det finns fortfarande inget föräldrakonto och inget lösenord. Därifrån kan föräldern ta tillbaka sitt ja och ge det igen, slå på eller stänga av vänner, vinkningar, klistermärksbyten, besök i hönshuset, hönshusets gästbok och påminnelser, ta bort vilka som helst av spelarens vänner, ladda ner en fil med allt vi har om spelaren och radera spelarens konto. Om föräldern har tagit tillbaka sitt ja kan spelaren inte be en annan vuxen i stället; bara föräldern kan slå på det igen. Ett konto som föräldern raderar döljs genast och raderas för gott 30 dagar senare, och fram till dess kan bara den föräldern återställa det, från föräldrahörnan.
En spelare som säger att hen är 16 år eller äldre behöver inget ja från en förälder.
Spela utan konto
När du öppnar webbplatsen får din webbläsare en anonym gästsession så att du kan spela direkt. Sessionen är en slumpmässig identifierare. Den är inte ditt namn, den är inte din e-postadress och den är inte kopplad till någonting om dig.
Vi sparar inga speluppgifter till en gästsession. En gästs spel sparas inte, en gäst tjänar inga resultat, krediter, troféer, uppdrag, klistermärken eller svit, och en gäst finns inte på topplistorna eller i cuptabellerna. Logga in för att behålla dina framsteg.
En gästsession finns i din webbläsare. Om du rensar webbläsarens lagring, eller spelar på en annan enhet, får du en ny.
Logga in
Du kan göra om en gästsession till ett riktigt konto på två sätt, och båda är frivilliga.
Du kan logga in med Google. Google ger oss din e-postadress och, om ditt Google-konto har en sådan, webbadressen till din profilbild. Den bildadressen stannar i inloggningsuppgifterna. Vi visar den aldrig på webbplatsen och kopierar den aldrig till ditt spelarkort. Vi får inte ditt lösenord till Google.
Du kan också ge oss en e-postadress, så skickar vi ett mejl med en länk som loggar in dig och en kod som du kan skriva in i stället. En spelare som har berättat för oss att hen är 16 år eller äldre kan också välja ett lösenord på sin sida ”Jag” och logga in med det. Vår inloggningstjänst sparar ett lösenord bara i förvrängd form, som inte kan göras om till lösenordet igen. En spelare under 16 år kan inte logga in med ett lösenord.
Oavsett vilket sätt du väljer får en gäst som loggar in med Google eller med en länk eller kod via e-post först frågan om den här enhetens gästsession ska flyttas in i kontot. Om hen svarar ja flyttas gästsessionens vänner, favoritspel, bilder, åldersvar, en eventuell förälders ja och förälderns inställningar till kontot, och gästsessionen raderas; om hen anger en e-postadress som ännu inte har något konto blir gästsessionen helt enkelt kontot. På ett konto som just har skapats vid den här inloggningen ersätter gästens spelarnamn, Chikin och vänkod dem som kontot fick; ett konto som du redan hade behåller sina egna. Om båda har ett åldersvar eller en förälders ja behålls kontots eget, och om båda har samma inställning från en förälder behålls den försiktigare. Om hen svarar nej flyttas ingenting av detta, och en inloggning med lösenord flyttar ingenting. Det finns inga gästframsteg att flytta, eftersom inga sparas.
En spelare under 16 år kan logga in först när en förälder eller vårdnadshavare har sagt ja, eftersom vi vid inloggning får en e-postadress eller ett Google-konto. Se ”Spelare under 16 år”.
Vad vi sparar
Ditt konto: en e-postadress om du har gett oss en, och datumet då kontot skapades. Om de som driver webbplatsen någon gång stänger ett konto sparar vi en anteckning om det och om skälet de angav, så att kontot förblir stängt.
Ditt åldersvar: om du har sagt att du är under 13 år, 13 till 15 år, 16 eller 17 år eller 18 år och äldre, och när. Vi sparar inte den månad och det år som du valde.
En förälders ja: för en spelare under 16 år, e-postadressen till den förälder eller vårdnadshavare som spelaren frågade, medan förfrågan väntar på svar och efter ett ja; om den personen har sagt ja eller nej och när; och hur många e-postmeddelanden spelaren har bett oss skicka den dagen, så att formuläret inte kan användas för att skicka e-post till samma person om och om igen. Adressen raderas efter ett nej, eller om länken slutar gälla utan att ha besvarats.
Ditt spelarkort: de två orden i ditt spelarnamn, dina krediter, din erfarenhetsnivå, din nuvarande svit, din bästa svit, datumet då du senast spelade, eventuella titlar du har fått och vilka delar din Chikin har på sig.
Dina besök: vilket spel du öppnade, när och hur länge du stannade, räknat av vår server och med ett tak på två timmar per besök. Vi använder det för att räkna hur ofta varje spel spelas, vilket visas under varje spel utan några namn, för att visa de spel du senast spelade högst upp på startsidan och för att visa en förälder din speltid i föräldrahörnan. Förutom dina vänner, som ser vilket spel du spelar medan du spelar det (se ”Vänner”), kan ingen annan se vilka spel du har öppnat. Vi noterar också varje dag som en inloggad spelare öppnar arkaden, men inte för gäster. De som driver webbplatsen ser bara antal som räknats fram ur detta, utan namn eller konton: hur många spelare som registrerade sig varje dag, hur många som kom tillbaka en dag och en vecka senare och hur många som var här varje dag, vecka och månad. För gäster sparar vi antal: hur många gäster som öppnade arkaden varje dag, hur många av dem som redan hade spelat som gäst en tidigare dag och hur många som loggade in från en gästsession. För att varje gäst bara ska räknas en gång noterar vi att en gäst har räknats och raderar den noteringen inom två dagar. För att kunna se hur folk hittar i arkaden innan de bestämmer sig för att logga in sparar vi också uppgifter om varje gästsession: vilka slags sidor den öppnade och när, med det spel eller den guide som sidan handlar om men aldrig sidans fullständiga adress, vilka spel den startade och avslutade, och för varje besök namnet på webbplatsen det kom från (inte sidan på den webbplatsen), orden i en märkt annons eller länk, vilket annonsnätverks annons som klickades på om någon gjorde det (inte klickets egen kod), om enheten är en telefon, en surfplatta eller en dator, sidans språk och utseende och om arkaden öppnades som en installerad app. Vi sparar ingen IP-adress, inte webbläsarens namn och inget som en gäst har skrivit, och vi använder ingen utomstående analystjänst för det. De som driver webbplatsen ser bara antal och medianvärden som räknats fram ur uppgifterna, aldrig en enskild gästs besök. När en gäst loggar in slutar uppgifterna att peka på gästsessionen, så att de inte kan kopplas till kontot, och varje del av uppgifterna raderas efter 90 dagar. En webbläsare som skickar signalen Global Privacy Control registreras inte. Vårt berättigade intresse av att spara uppgifterna är att förstå hur arkaden används, så att vi kan göra den bättre. Vi räknar också hur många krediter som delades ut och spenderades varje dag, och på vad, utan namn eller konton.
Antal som rör frågan om ålder och reklam, utan namn eller konton: för varje dag hur många gånger frågan om ålder visades på varje ställe där den ställs och hur många svar som hamnade i var och en av de fyra åldersgrupperna ovan, och hur många sidor som laddade annonser, uppdelat efter vilken sorts annonser som laddades (för barn, för tonåringar eller vanliga annonser) och efter om besöket kom från Europa eller någon annanstans ifrån (se ”Var ett besök kommer ifrån” nedan). De som driver webbplatsen ser dessa antal, och ingenting i dem säger vem någon är.
Dina sparade spel: det som varje spel behöver för att kunna visa ett halvfärdigt spel på skärmen igen. Det är spelets egna data. De kan inte läsas av andra spel och inte av andra spelare.
Dina rundor: varje resultat du skickar in, när du skickade in det och vissa tekniska detaljer om rundan som gör att vi kan skilja en riktig runda från en påhittad.
Dina belöningar: vilka troféer och prestationer du har låst upp, vilka dagliga uppdrag du har klarat, dina deltaganden i veckans cuper och vilka delar till din Chikin du har köpt för krediter och när.
Dina dagliga maskiner: varje försök du tar i kapselautomaten, klomaskinen och dagens hjul på sidan ”Dagliga”, med dagen, klockslaget och vad det gav dig (ett klistermärke, en del till din Chikin eller ett antal krediter). Vi sparar det så att varje maskin ger ett försök om dagen. En gäst kan inte ta något försök, så ingenting sparas för en gäst. Ingen annan kan se det.
Ditt klistermärkesalbum: vilka klistermärken som finns i ditt album, när vart och ett kom dit och, för ett klistermärke som köpts från klistermärkeshyllan, hur många krediter det kostade. Alla andra klistermärken räknas fram ur uppgifterna ovan, till exempel dina rundor, prestationer, troféer, din bästa svit och dina dagliga maskiner, så inga nya uppgifter samlas in för att fylla albumet. När du gör klart en spelsida, arkadsida eller evenemangssida får du en titel, som sparas på ditt spelarkort precis som andra titlar. Ingen annan kan se ditt album, förutom de klistermärken du sätter upp i ditt hönshus.
Dina klistermärkens historik: precis som ett samlarkort har varje exemplar av ett klistermärke en egen historik. Den visar exemplarets trycknummer, när det trycktes, vem det trycktes åt, om det tjänades in eller köptes, och varje spelare som har haft det sedan dess, med dagen det kom och dagen det byttes bort. Den som har ett exemplar kan läsa dess historik. En tidigare ägare visas där med det namn hen redan visar på topplistorna, och bara som ”en spelare” när hens konto är dolt eller raderat.
Ditt kortalbum: varje 3D-kort du har fått ur en croissant, när, vad croissanten kostade i krediter, och kortets trycknummer, så nr 37 är det 37:e exemplaret av det kortet som någon har fått. Vilket kort en croissant innehåller väljs av vår server när du köper den. Ingen annan kan se dina kort. Tills croissanterna börjar säljas till alla är det bara administratörer som kan köpa dem.
Din monter: upp till fyra av dina troféer eller klistermärken som du har valt att visa för dina vänner, och i vilken ordning du har lagt dem. Montern visas inte längre någonstans, inte ens för dina vänner. Det du har valt sparas ifall montern kommer tillbaka.
Ditt hönshus: möblerna och rumsbakgrunderna du har köpt till det, när och för hur många krediter, vilka rum du har och var du har placerat varje möbel, klistermärke och trofé. Dina vänner kan se det, och det kan även andra inloggade spelare på hönshusrundan (se ”Vad andra kan se”). Ett klistermärke eller en trofé visas där bara så länge du fortfarande har den.
Besök, hjärtan och bus i ditt hönshus: när varje vän senast tittade runt i ditt hönshus; varje hönshus du tittade runt i på hönshusrundan, vilken dag och när, om du stannade tillräckligt länge för att få betalt och hur många krediter det gav; vilka spelare som lämnade ett hjärta i ditt hönshus; och varje bus som någon har lämnat i ditt hönshus, vem som lämnade det, var och när, tills du städar bort det, med hur många varje spelare lämnade varje dag och hur många du städade bort. Bara du får se vem som har hälsat på, bara vänner visas med namn, och bara besök från den senaste veckan. Från hönshusrundan ser du bara hur många spelare som stannade i ditt hönshus den veckan, aldrig vilka de var, och bus från någon som inte är din vän når dig utan namn. Alla som kan se ditt hönshus ser hur många hjärtan det har. Ditt hönshus gästbok: varje hälsning som skrivits i ditt hönshus och varje hälsning du har skrivit i någon annans, med vilket hönshus den finns i, vem som skrev den, vilken av våra meningar hen valde, vilket klistermärke hen stämplade den med, dag och tid, om hönshusets ägare har dolt den och om ägaren har sett den. En besökare kan skriva i varje hönshus en gång om dagen, och ett hönshus sparar sina 60 nyaste hälsningar; äldre raderas. Skribentens namn och Chikin visas bara för dem som redan är hens vänner, så en hälsning från någon som inte är din vän når dig utan namn.
Dina klistermärksbyten: varje byte som du har erbjudit en vän eller som en vän har erbjudit dig, vilket klistermärke mot vilket, när, och om det godtogs, avböjdes, drogs tillbaka eller gick ut. Ett erbjudande går ut efter sju dagar. Ett avslutat byte raderas 30 dagar senare, och alla byten mellan två spelare avbryts när de slutar vara vänner. Ett bytt klistermärke flyttas från det ena albumet till det andra och kostar ingen av spelarna några krediter.
Dina favoriter: de spel som du har markerat som favoriter, så att de kan visas för dig som en egen rad på startsidan. Ingen annan kan se dem, och trycker du på hjärtat igen tas favoriten bort.
Arkadens utseende: medan vi provar ett andra utseende för arkaden, vilket av de två ditt konto eller din gästsession fick se först, så att du ser samma på alla enheter. Det används bara för att, utan namn, räkna hur många spelare som har varje utseende och hur många av dem som registrerade sig, spelade och kom tillbaka, utifrån uppgifterna ovan. Det raderas tillsammans med kontot.
Din skvadron: vilken av CGSF-akademins fyra skvadroner (Röda, Orange, Blå eller Gula) du valde, när du gick med i den, när du lämnade en skvadron om du bytte och vilka veckor din skvadron vann en belöning åt dig. En skvadrons veckototal räknas fram ur rundorna ovan; vi sparar inte någon separat uppgift om hur mycket varje spelare bidrog med.
Dina vänner: din vänkod, vilka du är vän med, vänförfrågningar som du har skickat eller fått, när webbplatsen senast hörde av dig, och vilket spel du senast hade öppet, när du startade det och när du senast var inne i det. Vi sparar också en kort logg över vänkoder som har skrivits in och om de stämde, så att ingen kan sitta och gissa sig fram till andra personers koder.
Dina resultat i dagens utmaning: när ett spel meddelar oss att en avslutad spelomgång var dagens utmaning, som alla spelare får likadan, sparar vi vilket spel och vilken omgång det var, dagen, om du klarade den och ditt resultat, din tid och ditt antal drag. Det används till en enda sak, listan ”Dagens utmaning med vänner” under varje spel. Det visas den dag det gäller och dagen därpå, och raderas nästa gång något resultat i dagens utmaning registreras efter det.
Din inkorg: en kort lista över saker som hänt medan du var borta, till exempel en vänförfrågan, en vän som har sagt ja, en vinkning från en vän, en trofé du har fått, vilken placering du fick i en veckocup, en ny dag med uppdrag eller ett nytt spel. Vi skapar dem själva utifrån uppgifterna ovan; inga nya uppgifter samlas in för att skapa dem. Varje post består av en typ och identifierarna för det den handlar om, aldrig text som en spelare har skrivit, och vi noterar när du har läst den. Andra spelare kan inte skriva i din inkorg: en vinkning är ett av våra egna korta meddelanden, valt ur en lista, och det är vi som lägger den där. Varje post raderas 30 dagar efter att den skapats, bara dina 100 senaste sparas, och allt som gäller en vän raderas så snart vänskapen eller förfrågan raderas.
Dina vinkningar: vilken vinkning du skickade till vilken vän och vilken dag, så att varje vän får högst en om dagen från dig. En vinkning är ett av några korta meddelanden som vi har skrivit, till exempel ”Snygg runda” eller ”Lycka till i dag”, och ingenting i den är inskrivet av någon spelare. Varje vinkning raderas efter 30 dagar, när du och den vännen slutar vara vänner eller när en förälder stänger av vinkningar för någon av er.
Dina bilder: en pixelbild som du har ritat i Prisms bildverktyg och valt att dela med dina vänner. En bild består av ett rutnät av färgade rutor, dess storlek, vilken av spelets färguppsättningar den använder och när du delade den. Den har ingen titel och inga ord, eftersom det inte finns någonstans att skriva några. Vi sparar också vilka av dina vänner som har löst varje bild, så att du kan se hur många som har gjort det, och eventuella anmälningar som en vän har gjort om en bild, med det skäl som vännen valde ur en kort lista. En spelare kan ha högst 30 bilder delade samtidigt. Bilder som du har ritat men inte delat finns kvar i spelets egna sparade data.
Föräldrahörnan: de inställningar som en förälder har gjort för spelaren (vänner, vinkningar, klistermärksbyten, besök i hönshuset, hönshusets gästbok och påminnelser) och, för varje länk till hörnan som vi skickar via e-post, en förvrängd kopia av länken och förälderns adress. En länk sparas till en dag efter att den har slutat fungera, och alla länkar för en adress raderas när den sista spelaren som är kopplad till den adressen raderas, om inte den adressen fortfarande betalar för Chikin Club, så att den fortfarande kan nå hörnan för att säga upp medlemskapet.
Veckomejlet till föräldrar: för varje adress som har sagt ja, om veckomejlet är på, en slumpmässig kod som låter mejlets egen länk stänga av det och vilka veckor det skickades. Det som står i mejlet tas fram ur uppgifterna ovan när det skickas och sparas inte. När Chikin Club inte gäller för någon spelare på adressen har mejlet också en rad om vad Chikin Club är, vad det kostar och att det finns i föräldrahörnan. Vilka veckor det skickades raderas efter två veckor, och allt raderas när den sista spelaren som är kopplad till den adressen raderas.
Påminnelser: för varje enhet som en spelares påminnelser är påslagna på, den adress som enhetens webbläsare har gett oss att skicka till och de nycklar som krypterar varje meddelande, enhetens tidszon och språk, om det var spelaren eller en förälder som slog på dem, och vilken dag eller vecka den senaste påminnelsen skickades dit. En tidszon säger ungefär vilken del av världen en enhet finns i och inget mer exakt; vi använder den bara för att en påminnelse ska komma på eftermiddagen där och aldrig på natten. Påminnelser är avstängda tills någon slår på dem, och en spelare under 16 år kan bara få dem efter att en förälder har tillåtit dem i föräldrahörnan. En påminnelse är ett av våra egna korta meddelanden, som skickas högst en gång om dagen och bara en dag när spelaren inte har spelat än, med spelarens namn och hens svit eller hur många dagar hen spelade veckan innan. En enhet raderas när påminnelser stängs av på den, när dess webbläsare meddelar oss att den inte längre tar emot dem, när en förälder stänger av påminnelser, vilket raderar alla enheter för den spelaren, eller tillsammans med kontot. Webbläsaren behåller sin egen kopia av adressen tills påminnelser stängs av på den enheten.
Ett konto som väntar på att raderas: när raderingen begärdes, datumet då det raderas för gott, om det var spelaren eller en förälder som bad om det, och vilka medlemskap i Chikin Club vi slutade förnya på grund av det. Det raderas tillsammans med kontot.
Vi sparar inga foton eller uppladdade bilder. Fram till den 22 september 2026 kunde en spelare ladda upp en bild, och en spelare som loggade in med Google visades med sin profilbild från Google. Båda funktionerna har stängts av och vi håller på att radera de bilder som laddades upp. I stället visas varje spelare som en Chikin: en kyckling i pixelgrafik som sätts ihop av delar som vi har ritat och som spelaren väljer ur våra listor, på samma sätt som när hen väljer ett namn. Den kan inte visa vem en spelare är. Spelarnamn som hade skrivits in före dess har ersatts med valda namn, och de inskrivna namnen sparas inte.
Tekniska uppgifter: som för alla webbplatser har de företag som står för vår drift serverloggar som innehåller en IP-adress, så att webbplatsen kan hållas igång och skyddas mot missbruk. För arkaden är det Lovable och Cloudflare, och för spelen GitHub (se ”Vilka andra som hanterar uppgifterna”). Loggarna förvaras av dem och inte av oss, och vi håller fortfarande på att ta reda på hur länge vart och ett av dem sparar dem. För att ingen ska kunna översvämma oss med felrapporter eller meddelanden via formuläret ”Säg till oss” räknar vår server också hur många varje anslutning skickar under en timme, under en kod som görs av anslutningens IP-adress, byts varje dag och inte kan räknas tillbaka till adressen. Räkningen raderas inom timmen, och varken adressen eller koden sparas tillsammans med en rapport eller ett meddelande.
Felrapporter: när en sida i arkaden eller ett spel slutar fungera, eller när ett spel inte kan spara dina framsteg eller läsa in dem igen, får vår server en kort rapport så att vi kan rätta felet. Den talar om vad som gick fel och var i vår kod, på vilken sida eller i vilket spel det hände, vilken version av webbplatsen eller spelet som kördes, och webbläsarens namn och version och det system den körs på, till exempel ”Chrome 129, Android”. En webbläsare kan också skicka en rapport själv när något på våra sidor går emot våra säkerhetsinställningar, och anger då regeln och den webbadress det gäller. En rapport sparas inte tillsammans med ett namn, ett konto, en gästsession eller en IP-adress, och allt i den som skulle kunna vara en e-postadress, en kod från en länk eller en identifierare tas bort innan den sparas. Samma problem hos många spelare sparas en gång, med ett antal. Bara de som driver webbplatsen ser rapporterna, och varje rapport raderas efter 30 dagar. Vårt berättigade intresse av rapporterna är att hålla arkaden och spelen igång.
Var ett besök kommer ifrån: vårt webbhotell, Cloudflare, talar om för vår server vilket land varje besök kommer från, utifrån IP-adressen. Vår sida får bara det som annonserna behöver. Det är ett enda ord, Europa (Europeiska ekonomiska samarbetsområdet, Storbritannien och Schweiz) eller annanstans, och två uppgifter om landets regler: om annonser där aldrig får personanpassas för någon, och om annonser avsedda för tonåringar där får visas för 13- till 15-åringar. Sidan behåller dem bara medan den är öppen. Vi använder dem för att räkna annonser enligt beskrivningen ovan och för att följa varje lands regler för reklam. Vårt berättigade intresse av att ta reda på landet är att följa de reglerna. Vi sparar inte landet, eller något som härletts ur det, tillsammans med något om dig.
Länder där arkaden inte erbjuds: vår server använder också landet för att besvara besök från Vietnam och Fastlandskina med en sida som talar om att arkaden inte finns tillgänglig där, eftersom reglerna för onlinespel i de två länderna inte tillåter att vi erbjuder den.
Det är hela listan, tillsammans med de betalningsuppgifter som beskrivs under ”Betalningar”. Vi samlar inte in något riktigt namn, någon postadress, något telefonnummer, någon plats (ordet ovan sparas aldrig), någon kontaktlista, något ljud från mikrofonen eller någon bild från kameran, eller något från enheten utöver det som en webbläsare normalt skickar.
Vad andra kan se
Topplistorna är offentliga. Alla som besöker webbplatsen, inloggade eller inte, kan se spelarnamnen, resultaten och datumen som utgör toppen av en topplista, och detsamma gäller ställningen i veckans cuper och de troféer en spelare har fått.
Varje spelares namn och Chikin visas där bredvid hens resultat, oavsett ålder. En gäst finns aldrig på en lista, eftersom inget som en gäst spelar sparas.
Därför väljs ett spelarnamn ur våra ordlistor i stället för att skrivas in. Vad en spelare än väljer säger namnet på listan ingenting om vem hen är.
De tekniska detaljerna vi sparar om en runda är inte offentliga. Det är inte heller dina sparade spel, din e-postadress, dina bilder, ditt klistermärkesalbum eller vilka dagliga uppdrag du har klarat.
Skvadroner är lagfärger, inte grupper av personer. Alla kan se hur många rundor varje skvadron har klarat den här veckan och hur många spelare som deltog, men ingen kan se vilka som är med i en skvadron, vilken skvadron en annan spelare har valt eller hur mycket en enskild spelare har bidragit med. Din egen skvadron visas bara för dig.
Hönshusrundan: alla inloggade spelare vars förälder inte har stängt av vänner eller besök i hönshuset är med på hönshusrundan och kan titta runt i de andra spelarnas hönshus där, ett i taget. En spelare på rundan ser en annan spelares namn, Chikin och inredda hönshus, och hur många hjärtan det har, men ingenting annat om hen: inte hens resultat, vänner, album eller vänkod. Hen kan lämna ett hjärta och upp till tre bus om dagen i varje hönshus, valda bland färdiga saker som vi har gjort, utan några ord; ingenting på rundan kan skicka en vänförfrågan eller något som en spelare har skrivit. Varje vecka visar vi ett inrett hönshus från rundan för alla på den som veckans hönshus. Adressen till ett hönshus på rundan öppnar det bara för en spelare som är med på rundan, och bara så länge hönshuset är med på den. Gäster är inte med på rundan. En spelare kan för närvarande inte själv lämna rundan; om en förälder stänger av vänner eller besök i hönshuset tas barnet bort från rundan åt båda hållen. En spelare på rundan kan också skriva i ett hönshus gästbok en gång om dagen: hen väljer en av våra egna meningar och stämplar den med ett klistermärke ur sitt album, utan några egna skrivna ord. Ägaren och andra spelare som får hälsa på i hönshuset ser hälsningen, men ser vem som skrev den bara om skribenten redan är deras vän. Ägaren kan dölja vilken hälsning som helst och visa den igen, och en dold hälsning ser bara ägaren. Gäster kan inte skriva i någon gästbok och har ingen.
Vänner
En spelare kan lägga till en vän, och funktionen är byggd så som vi tycker att den bör vara för barn. Vänner finns för alla spelare i alla åldrar, eftersom inget som en vän kan se eller skicka har skrivits av någon: spelarnamn väljs ur våra ordlistor, och det finns ingen chatt och inga foton. En förälder eller vårdnadshavare som har sagt ja kan stänga av vänner i föräldrahörnan.
Varje konto får en vänkod på åtta tecken, och att få någons kod är det enda sättet att nå den personen. Det finns ingen sökfunktion, ingen katalog och inga förslag på personer som du kanske känner. Hönshusrundan (se ”Vad andra kan se”) visar andra spelares hönshus, men ingenting på den kan skicka en vänförfrågan. En vänskap måste godkännas av båda, så ingen hamnar på någons lista utan att ha bjudits in. Vem som helst av er kan ta bort den efteråt utan att fråga den andra. En spelare som har spridit sin kod för brett kan slänga den och skaffa en ny i sin profil. Det påverkar inte de vänskaper hen redan har och hindrar alla som har den gamla koden från att nå hen.
En vän kan se ditt spelarnamn, dina bästa resultat och de troféer du har fått, och allt det finns redan på de offentliga topplistorna. Om du låter delning av framsteg vara påslagen i din profil kan vännen också se din nivå, din titel och din svit. Om du stänger av delning av framsteg försvinner du inte från dina vänners listor; det tar bara bort de siffrorna från det de kan se. Den är påslagen från början.
En vän kan också se hur det gick för dig i varje spels dagens utmaning, i dag och i går: om du klarade den, och ditt resultat, eller din tid och dina drag i de spel som inte räknar poäng. Det visas bara för dina vänner, i en lista över dig och dina vänner, och aldrig för någon annan. Spelare som ännu inte kan ha vänner finns inte på någons lista och ser ingen lista. Ingenting äldre än gårdagens utmaning visas.
En vän kan också se om du är på webbplatsen: ”Online” om webbplatsen har hört av dig under de senaste fem minuterna, ”Borta” under den senaste halvtimmen och annars när du sågs senast. Medan du har ett spel öppet ser vännen också vilket spel det är och hur länge du har spelat det, och under varje spel visas ansiktena på de vänner som har spelat det den här veckan. Det går för närvarande inte att stänga av just det separat.
Det finns ingen chatt och inget sätt att skicka en vän ett meddelande, ett foto eller något annat du har skrivit. När en vänförfrågan kommer in eller godkänns lägger webbplatsen in ett meddelande om det i den andra spelarens inkorg, med webbplatsens egna ord. Om du tackar nej till en vänförfrågan finns inget spår av den kvar.
En vän kan också skicka dig en vinkning, ett av några korta meddelanden som vi har skrivit, högst en gång om dagen. Den kommer till din inkorg med vännens namn, och det enda sättet att svara på den är med en egen vinkning. Så länge en förälder har stängt av vinkningar för någon av er skickas inga vinkningar åt något håll, och när de stängs av tas de som redan väntar bort. En vän kan också hälsa på i ditt hönshus, se hur du har inrett det, lämna ett hjärta och lämna lite bus som du får städa bort, och du ser vännens namn på besöket och på buset. Andra spelare kan se ditt hönshus bara på hönshusrundan, enligt beskrivningen under ”Vad andra kan se”. Så länge en förälder har stängt av besök i hönshuset för någon av er kan ingen av er hälsa på i den andras hönshus. En vän kan också skriva i ditt hönshus gästbok en gång om dagen, med en av våra meningar och ett klistermärke ur sitt album, och du ser vännens namn på hälsningen. Så länge en förälder har stängt av hönshusets gästbok för en spelare kan ingen skriva i den spelarens gästbok, spelaren kan inte skriva i någon annans, och de hälsningar spelaren har skrivit döljs.
Vänner kan byta klistermärken, ett mot ett. En dubblett går först, och när en spelare inte har någon dubblett flyttas exemplaret i hens album och dess plats blir tom. Den ena vännen erbjuder ett klistermärke hen har mot ett som den andra har, och ingenting flyttas förrän den andra säger ja. Ett erbjudande är alltid bara ett par klistermärken, utan några ord. Så länge en förälder har stängt av klistermärksbyten för någon av er kan inga erbjudanden göras eller godtas åt något håll, och när de stängs av avbryts de erbjudanden som redan väntar.
En spelare kan dela en pixelbild som hen har ritat i Prism med sina vänner. Den visas bara för vänner, i spelet och på ditt spelarkort. En vän ser den först som ett pussel och ser den färdiga bilden när hen har löst det. Den hamnar aldrig på en offentlig sida, och den försvinner från alla vänners vy så länge en förälder har stängt av vänner eller när du slutar dela den. En vän som tycker att en bild inte borde finnas där kan anmäla den och välja ett skäl ur en kort lista. Bilden döljs då omedelbart för alla tills vi har tittat på den, och vännen som anmälde den ser den inte igen. Du kan se hur många vänner som har löst var och en av dina bilder, men inte vilka.
Även ett gästkonto får en vänkod, men vänner är egentligen bara värda att ha när du har loggat in, eftersom en gästsession inte följer med när du byter till en annan enhet.
Reklam
Webbplatsen finansieras med reklam och med Chikin Club, som en vuxen kan välja att betala för. Se ”Betalningar”.
Reklamen kommer från Google. Vi använder Google AdSense for Games, som visar en helskärmsannons mellan spelen. Inget spel här erbjuder en annons att titta på i utbyte mot en belöning. Google kan också visa annonser på webbplatsens andra sidor, till exempel listan över spel. Inloggningssidan, föräldrahörnan, din egen profil och sidorna om integritet och villkor har aldrig några annonser.
Vi begränsar hur ofta en annons kan avbryta ett spel. Ingen annons visas under den första minuten efter att ett spel har öppnats, högst tre visas per besök, och det går minst två minuter mellan två annonser.
Hur vi behandlar en spelare när det gäller reklam beror på vilken ålder hen har uppgett, och en spelare som inte har svarat behandlas som ett barn. För en spelare under 13 år, eller en som inte har svarat, märks varje annonsbegäran som avsedd för ett barn, annonserna är aldrig personanpassade och Google visar inget eget meddelande. När en annons begärs för ett barn använder Google sina kakor eller liknande lagring bara för att visa annonsen, begränsa hur ofta den visas, räkna visningarna och förhindra bedrägerier, aldrig för att bygga upp en profil eller för att välja annonser utifrån andra besök. Detsamma gäller för en spelare som är 13 till 15 år, förutom att hens annonsbegäranden i vissa länder utanför Europa i stället kan märkas som avsedda för en tonåring, vilket ändå håller annonserna fria från personanpassning och Googles meddelanden borta. För en spelare som är 16 eller 17 år märks varje annonsbegäran som avsedd för en tonåring: annonserna är aldrig personanpassade och Google visar inget eget meddelande. En spelare som är 18 år eller äldre, inloggad eller gäst, kan få se Googles samtyckesmeddelande innan några annonser laddas, om lagen kräver det, och hens svar på det avgör om de annonser hen ser är personanpassade. I Brasilien, Kanada, Indien, Indonesien och Thailand, och när vi inte kan avgöra vilket land ett besök kommer från, är annonserna aldrig personanpassade för någon, oavsett svaret. Vi ser inte det svaret. Ett svar med en lägre ålder gäller direkt, och en spelare kan inte ändra sitt svar till en högre ålder på webbplatsen. Vi ger inte Google din e-postadress, ditt spelarnamn, dina resultat eller något om dina vänner.
Själva annonsen visas av Google inuti vår sida, och Google sätter egna kakor eller liknande lagring för att visa den och för att räkna hur ofta en annons har visats. Vad Google gör med det styrs av Googles egen integritetspolicy på policies.google.com/privacy. För en spelare som är 18 år eller äldre kan Google och de andra annonsföretag som Google samarbetar med också använda kakorna för att välja annonser utifrån besök på den här och andra webbplatser, om inte spelaren har sagt nej till det i Googles samtyckesmeddelande. Vem som helst kan stänga av personanpassade annonser från Google på adssettings.google.com och från många andra annonsföretag på www.aboutads.info.
En spelare som Chikin Club gäller för får ingen reklam. Så länge det gäller laddas reklamkoden inte ens för den spelaren. Fram till den 25 september 2026 kunde en förälder också stänga av reklam i föräldrahörnan; Chikin Club har tagit den inställningens plats.
Betalningar
Chikin Club och dricks betalas via Stripe, som tar emot betalningar för WAVEMYTH SRL. Betalsidan är Stripes egen, och vi ser eller sparar aldrig något kortnummer. Bara en vuxen kan betala: en förälder i föräldrahörnan, eller en inloggad spelare som har berättat för oss att hen är 18 år eller äldre, på sidan Stöd Chikin.
När en vuxen påbörjar en betalning berättar vi för Stripe vad som köps (månads- eller årsmedlemskapet, med eller utan en gratisvecka, ett presentår eller beloppet för dricksen) och för vem: för en förälder den e-postadress hen sa ja från; för en spelare som är 18 år eller äldre den slumpmässiga koden för spelarens konto. För en betalning från föräldrahörnan ger vi också Stripe spelarnamnen på de spelare som betalningen gäller för. Stripes betalsida visar dem som ”För spelarna:” följt av namnen, och Stripe sparar dem med betalningen. Vi berättar också för Stripe vilket språk sidan har och, för ett medlemskap, när den vuxna godkände att ångerrätten på 14 dagar upphör när medlemskapet startar. Stripe samlar sedan in kortuppgifterna och det Stripe i övrigt behöver för betalningen, till exempel en e-postadress och ett land. Vad Stripe gör med det styrs av Stripes egen integritetspolicy på stripe.com/privacy.
Stripe meddelar oss när en betalning har gått igenom. För ett medlemskap sparar vi Stripes referens för medlemskapet och för kunden, förälderns e-postadress eller spelarens konto, om det är per månad eller per år, om det fortfarande löper och vilket datum det är betalt till. För dricks sparar vi Stripes referens för betalningen, förälderns e-postadress eller spelarens konto, beloppet, valutan och datumet. För varje spelare som medlemskapet gäller för sparar vi datumet det gäller till; det stänger av reklamen och slår på guldramen och fjädern. När en förälder betalar för ett medlemskap eller dricks skickar vi också ett kort eget kvitto till den adress hen sa ja från, där de spelare som betalningen gäller för nämns. När en spelare som är 18 eller äldre själv betalar för ett medlemskap skickar vi en kort egen bekräftelse till den e-postadress spelaren skrev på Stripes betalningssida, om att det förnyas, till vilket pris och hur det sägs upp.
För en gratisvecka sparar vi också att förälderns e-postadress eller spelarens konto har haft en, så att var och en bara får en, och datumet då den slutar. För ett presentår sparar vi koden, Stripes referenser för betalningen, beloppet och valutan, förälderns e-postadress eller spelarens konto som köpte det, den e-postadress som vi skickade koden till och datumet. Vi mejlar koden till förälderns adress eller, för en spelare som är 18 år eller äldre, till den e-postadress som hen angav på Stripes sida. När koden har lösts in sparar vi också datumet och förälderns e-postadress eller spelarens konto som löste in den, och om betalningen återbetalas, datumet för återbetalningen. Vi visar aldrig köparen vem som löste in koden, och visar aldrig den som löste in den vem som köpte den. Om betalningen för ett presentår bestrids hos banken sparar vi datumet för bestridandet, som vid en återbetalning.
Den gyllene fjädern visas vid namnet på en spelare som medlemskapet gäller för, och guldramen runt spelarens Chikin, överallt där de visas, även på de offentliga topplistorna. Alla som kan se namnet kan alltså se att Chikin Club gäller för spelaren. Ingen annan kan se vem som har betalat, hur mycket eller om någon har gett dricks.
Ett medlemskap eller en dricks som har betalats för en spelares eget konto raderas tillsammans med kontot. När en spelare raderar sitt eget konto slutar ett medlemskap som spelaren själv betalar att förnyas och gäller till det datum det är betalt till, och om spelaren återställer kontot i tid förnyas det igen. En betalning från föräldrahörnan hör till förälderns e-postadress och inte till en spelare, så den finns kvar när en spelares konto raderas. Tills vidare sparar vi betalningsuppgifter utan slutdatum, och vi fastställer en period som följer kraven i rumänsk bokförings- och skattelagstiftning.
Själva spelen
Varje spel körs i en ram på vår sida och laddas från en separat adress, för närvarande wavemyth.github.io. Spelet kan inte läsa ditt konto, din e-postadress, dina vänner eller webbläsarens lagring på den här webbplatsen. Det kan bara be vår sida om några få saker (ladda mitt sparade spel, spara mitt spel, skicka in det här resultatet, lås upp den här trofén, visa en annons, dela den här bilden med mina vänner), och vår sida svarar.
Det innebär att ett spel aldrig själv kommunicerar med reklamnätverket, och att ett spel aldrig får veta vem du är utöver ett spelarnamn och en spelaridentifierare.
Vilka andra som hanterar uppgifterna
Våra konton, vår databas och vår fillagring körs på Supabase, som tillhandahålls via Lovable Cloud. Inloggningsmejl, det enda e-postmeddelande som en spelare under 16 år ber oss skicka till en förälder, de länkar till föräldrahörnan som en förälder ber om, veckomejlet till föräldrar, våra egna kvitton och presentkoder för Chikin Club och meddelanden som skickas med formuläret ”Säg till oss” skickas via Lovables e-posttjänst. En påminnelse levereras av push-tjänsten hos det företag som gör webbläsaren den ska till, till exempel Google, Mozilla, Apple eller Microsoft, och är krypterad så att push-tjänsten inte kan läsa den. Google hanterar reklamen och, om du använder den, inloggningen med Google. Stripe tar emot betalningarna för Chikin Club och dricks. Spelen levereras från GitHub Pages.
Var de finns: Supabase lagrar vår databas och vår fillagring i USA, i Oregon. Lovable står för driften av webbplatsen, som körs på Cloudflare, ett företag i USA som svarar på varje besök från det av sina datacenter runt om i världen som ligger närmast. GitHub, som levererar spelen, finns i USA. Stripe tar emot betalningar från Irland och USA, och Google sköter reklamen och inloggningen med Google från Irland, USA och sina andra datacenter. Vi håller fortfarande på att ta reda på var Lovables e-posttjänst sparar de mejl den skickar.
Hur länge vi sparar uppgifterna
Så länge ditt konto finns sparar vi det som anges under ”Vad vi sparar”. När ett konto raderas raderas det som säger vem spelaren är eller vilka spelaren känner tillsammans med det: kontot och e-postadressen för inloggning, spelarkortet, åldersvaret, en förälders ja och inställningar, vänkoden, vänskaper, besök i hönshuset, hjärtan och bus, gästbokshälsningar som spelaren har skrivit och de som lämnats i spelarens hönshus, försök i klomaskinen och dagens hjul, skickade och mottagna vinkningar, klistermärksbyten, inkorgen, besök och de dagar arkaden öppnades, favoritspel, sparade spel, bilderna som spelaren har ritat med lösningarna av dem, enheterna som får påminnelser, anteckningen om att kontot väntar på att raderas samt eventuella bilder som laddades upp innan bilder stängdes av. Det spelaren har gjort eller fått raderas inte: spelstatistik, resultat, resultat i dagens utmaning, troféer, prestationer, titlar, uppdrag och framsteg längs vägen, klistermärken och dubbletter med sin historik, 3D-kort, försök i kapselautomaten, montern, deltaganden i cuper, skvadron, Chikin-delar, hönshusets rum och möbler samt eventuella veckor då hönshuset var veckans hönshus. Allt detta flyttas till ett ersättarkonto som inte har någon e-postadress, som ingen kan logga in på och som inget kopplar till det gamla kontot, så det stannar kvar i arkaden utan namn. Ersättarkontot finns inte med namn på någon topplista, i någon vänlista eller på hönshusrundan. Poster i inkorgen väntar inte på det: var och en raderas 30 dagar efter att den skapats. Resultat i dagens utmaning väntar inte heller: vart och ett raderas kort efter att dagen efter utmaningen är över. Gästbokshälsningar väntar inte heller: ett hönshus sparar bara sina 60 nyaste hälsningar, och äldre raderas. En radering sker inte på en gång. Kontot döljs genast för alla, tas bort från topplistorna, cuptabellerna, vänlistorna och hönshusrundan, och spelaren kan inte längre använda det. Det raderas för gott 30 dagar senare, av ett jobb som körs varje timme. Inom de 30 dagarna kan en spelare som har raderat sitt eget konto logga in och återställa det precis som det var, och ett konto som en förälder har raderat kan bara återställas av den föräldern, från föräldrahörnan. Föräldrahörnan erbjuder också ”Radera nu i stället”, som raderar kontot direkt, och innan det rapporteras som klart räknar vår server igenom varje tabell som kan innehålla rader om en spelare och kontrollerar att inga finns kvar. De enda kopior den inte kommer åt är de som ett spel sparar i enhetens egen webbläsare, som försvinner när webbläsarens webbplatsdata rensas, och de serverloggar som beskrivs under ”Vad vi sparar”.
En förälders e-postadress sparas så länge förälderns ja gäller, även medan föräldern har tagit tillbaka det i föräldrahörnan så att hen kan ge det igen, och raderas efter ett nej, 7 dagar efter en obesvarad förfrågan eller när spelarens konto raderas.
En gästsession som aldrig görs om till ett konto sparas för närvarande utan tidsgräns, eftersom det inte finns någon att fråga om den. Vi håller på att ta fram en tidsperiod efter vilken ett oanvänt gästkonto och dess speldata raderas automatiskt, och vi anger här vilken den är när den har bestämts.
Föräldrar och vårdnadshavare
Om du har sagt ja för en spelare under 16 år är föräldrahörnan din, och där kan du göra följande utan att skriva till någon. Den öppnas via länken som vi skickar till den adress du sa ja från, så den omfattar alla spelare som den adressen har sagt ja för.
Se hur länge mitt barn har spelat varje dag den här veckan, och vilka spel under den här månaden.
Se mitt barns vänner och vänförfrågningar, och ta bort vilka som helst av dem.
Se de bilder som mitt barn har delat med sina vänner, och ta bort vilka som helst av dem.
Stänga av vänner, vilket pausar alla vänskaper utan att radera dem, stoppar nya och tar bort mitt barn och barnets hönshus från hönshusrundan.
Stänga av vinkningar. Vinkningar är några korta meddelanden som vi har skrivit, till exempel ”Snygg runda” eller ”Lycka till i dag”, som en vän kan skicka till ditt barn högst en gång om dagen och som hamnar i barnets inkorg. Om du stänger av dem stoppas de åt båda hållen och de som redan väntar tas bort.
Stänga av klistermärksbyten. Ett byte är ett klistermärke mot ett annat mellan två vänner, och båda måste gå med på det. Om du stänger av dem stoppas de åt båda hållen och erbjudanden som redan väntar avbryts.
Stänga av besök i hönshuset, så att ingen vän kan titta runt i mitt barns hönshus och mitt barn inte kan titta runt i deras, och så att mitt barn och barnets hönshus tas bort från hönshusrundan. Vänner förblir vänner.
Stänga av hönshusets gästbok. En gästbokshälsning är en av några meningar som vi har skrivit, stämplad med ett klistermärke, utan några skrivna ord. När den är avstängd kan ingen skriva i mitt barns gästbok, mitt barn kan inte skriva i någon annans, och de hälsningar mitt barn har skrivit döljs.
Stänga av veckomejlet. En gång i veckan, för varje vecka då en spelare som jag har sagt ja för har spelat, får jag ett mejl om hur länge och hur många dagar var och en av dem har spelat, vilka spel de spelade mest och eventuella nya vänner, och, så länge Chikin Club inte gäller för någon av dem, en rad om Chikin Club. Mejlet har också en egen länk som stänger av det.
Tillåta påminnelser, eller stänga av dem igen. När de är tillåtna kan mitt barn slå på ett kort meddelande på en enhet från sidan ”Dagliga”, eller så kan jag slå på det för enheten jag håller i: högst ett om dagen, på eftermiddagen i enhetens tidszon, bara en dag när barnet inte har spelat än, och aldrig på natten. Om jag stänger av dem stoppas de på alla enheter.
Betala för Chikin Club, starta dess gratisvecka eller lösa in ett presentår, som alla tar bort reklamen för varje barn jag har sagt ja för, och säga upp ett medlemskap.
Ta tillbaka ett ja som jag har gett, så att mitt barn inte kan logga in igen, eller ge det igen.
Ge mig en kopia av allt ni har om mitt barn, som en fil jag kan läsa.
Radera mitt barns konto och allt som säger vem barnet är. Barnets resultat, klistermärken och hönshus stannar kvar i arkaden utan namn. Det döljs genast och raderas för gott 30 dagar senare. Fram till dess kan jag återställa det eller i stället radera det direkt.
För allt som hörnan inte gör, eller om du inte längre har kvar den adress som du sa ja från, skriver du till connect@wavemyth.com från en adress som vi kan svara till och anger spelarnamnet eller e-postadressen på kontot så att vi kan hitta det. Det gäller att ta bort en spelare från topplistorna, att ge en spelare en ny vänkod, att hindra en spelare från att över huvud taget kunna skapa ett konto, och allt ovanstående för en spelare vars förälder aldrig har sagt ja. Vi kan be dig om tillräckligt med uppgifter för att vara säkra på att kontot är ditt barns innan vi ändrar eller raderar något, och vi svarar så snart vi kan.
Spelare i Korea
Det här avsnittet lägger till det som Koreas lag om skydd av personuppgifter (Personal Information Protection Act) kräver att en integritetspolicy ska ange. Allt annat på den här sidan gäller också. Det företag som ansvarar för dina uppgifter är WAVEMYTH SRL, som beskrivs under ”Vilka vi är”, och du når den person som tar hand om personuppgifter på connect@wavemyth.com. Vilka annonsverktyg vi använder och hur du stänger av personanpassade annonser står under ”Reklam”.
Barn under 14 år: när en tjänst i Korea bygger på samtycke för att samla in ett barns personuppgifter behöver ett barn under 14 år samtycke från en förälder eller vårdnadshavare. Den här webbplatsen ber om en förälders ja för varje spelare under 16 år, så alla barn under 14 år omfattas. Tills en förälder säger ja kan en spelare under 16 år bara spela som gäst. En gästsession innehåller inget namn, ingen e-postadress och inget telefonnummer, bara en slumpmässig identifierare och det spelaren väljer här, till exempel ett spelarnamn från våra listor, vänner som lagts till med kod och bilder som ritats i ett spel, och inget som en gäst spelar sparas. En förälder som har sagt ja kan se, ladda ner och radera det vi har i föräldrahörnan (se ”Spelare under 16 år”).
Uppgifter som skickas utomlands: alla delar av den här webbplatsen körs utanför Korea, så det som anges under ”Vad vi sparar” lämnar Korea i samma stund som du använder webbplatsen, via krypterade anslutningar. Det går till företagen under ”Vilka andra som hanterar uppgifterna”, i de länder som nämns där, och vart och ett använder det bara för det ändamål som beskrivs där: Supabase lagrar vår databas i USA, Lovable och Cloudflare står för driften av webbplatsen, Stripe tar emot betalningar och Google visar annonserna och sköter inloggningen med Google. Vart och ett sparar det så länge som det står under ”Hur länge vi sparar uppgifterna”, utom det som Stripe och Google samlar in för egen räkning, som deras egna integritetspolicyer gäller för. Du kan vägra en överföring genom att inte använda det som kräver den: utan e-postadress eller inloggning med Google går inget till Lovables e-posttjänst eller till inloggningen med Google, utan betalning går inget till Stripe, och Chikin Club tar bort reklamen. Webbplatsen går inte att använda alls utan sitt webbhotell och sin databas.
Dina rättigheter
Beroende på var du bor kan du ha rätt att begära en kopia av det vi har om dig, att få det rättat, att få det raderat, att invända mot hur vi använder det eller att klaga hos en dataskyddsmyndighet.
Om du har sagt att du är 16 år eller äldre kan du själv radera ditt konto från din sida ”Jag”, med ”Radera konto”. Det döljs genast för alla, du kan inte längre använda det, och det raderas för gott 30 dagar senare. Dina resultat, klistermärken och ditt hönshus stannar kvar i arkaden utan namn. Fram till dess kan du logga in och återställa det precis som det var. Om du själv betalar för Chikin Club slutar det att förnyas och gäller till det datum det är betalt till, och det förnyas igen om du återställer ditt konto i tid. Skriv till connect@wavemyth.com om allt annat.
Du kan klaga hos Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), den rumänska dataskyddsmyndigheten, på dataprotection.ro.
Ändringar av den här sidan
Om vi ändrar hur något av detta fungerar ändrar vi den här sidan och uppdaterar datumet högst upp.
Kontakt
Skriv till connect@wavemyth.com. Det är den adressen som varje ”skriv till oss” på den här sidan syftar på, och en förälder eller vårdnadshavare kan använda den utan att ha ett eget konto. Formuläret ”Säg till oss”, som det finns en länk till längst ner på varje sida, skickar ditt meddelande till samma adress tillsammans med vad det gäller, ditt spelarnamn och ditt konto, om du spelar som gäst, sidan du kom från, sidans språk och den webbläsare du använder. En e-postadress skickas bara med om du anger en för vårt svar. Ditt meddelande sparas sedan i den brevlådan precis som alla andra mejl till oss. På webbplatsen sparar vi ingenting från formuläret utom en anteckning om vilket konto som skickade ett meddelande och när. Den raderar vi efter en dag, och den hindrar att någon översvämmar oss med meddelanden.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com