Skoči na glavno vsebino
IgrePokaliPrijateljiAlbumJaz
Prijavi se

Zadnja posodobitev: 25. septembra 2026

Zasebnost

To stran še dokončujemo. Nekatere podrobnosti še preverjamo in pravnik je še ni pregledal. Če vam je tu karkoli pomembno, pišite na connect@wavemyth.com in odgovorili vam bomo.

PogojiStarši

Ta stran je prevod. Če bi se kdaj razlikovala od angleške različice, velja angleška različica.

Vsebina

  1. 1Na kratko, za starše
  2. 2Kdo smo
  3. 3Zasnovano tako, da je varno za otroke
  4. 4Igralci, mlajši od 16 let
  5. 5Igranje brez računa
  6. 6Prijava
  7. 7Kaj hranimo
  8. 8Kaj lahko vidijo drugi
  9. 9Prijatelji
  10. 10Oglaševanje
  11. 11Plačila
  12. 12Same igre
  13. 13Piškotki in shramba brskalnika
  14. 14Kdo še obdeluje te podatke
  15. 15Kako dolgo jih hranimo
  16. 16Starši in skrbniki
  17. 17Vaše pravice
  18. 18Spremembe te strani
  19. 19Kontakt
Vsebina19
  1. 1Na kratko, za starše
  2. 2Kdo smo
  3. 3Zasnovano tako, da je varno za otroke
  4. 4Igralci, mlajši od 16 let
  5. 5Igranje brez računa
  6. 6Prijava
  7. 7Kaj hranimo
  8. 8Kaj lahko vidijo drugi
  9. 9Prijatelji
  10. 10Oglaševanje
  11. 11Plačila
  12. 12Same igre
  13. 13Piškotki in shramba brskalnika
  14. 14Kdo še obdeluje te podatke
  15. 15Kako dolgo jih hranimo
  16. 16Starši in skrbniki
  17. 17Vaše pravice
  18. 18Spremembe te strani
  19. 19Kontakt
1

Na kratko, za starše

Chikinverse Arcade je spletna stran z majhnimi igrami v pikselni grafiki, ki se igrajo v brskalniku, za igralce vseh starosti. Primerna je za otroke in zasnovana tako, da je zanje varna. Igre so brezplačne in ni pravih nagrad. Financira se z oglaševanjem in s Chikin Clubom, ki ga lahko odrasla oseba prostovoljno plača: odstrani oglase in doda nekaj okraskov, v igrah pa nikoli ničesar ne kupi.

Vse igre lahko igrate, ne da bi nam dali ime, e-poštni naslov ali kar koli drugega. Če želite, da vas napredek spremlja z ene naprave na drugo, lahko ustvarite račun, in takrat hranimo e-poštni naslov.

Otroci se lahko med seboj dodajo za prijatelje, vendar le z izmenjavo kode in le, če se oba strinjata. Ni klepeta, ni iskanja drugih oseb in ni mogoče poslati drugemu igralcu ničesar, kar ste sami napisali. Edino, kar lahko igralec pokaže prijatelju, je majhna pikselna slika, narisana v igri z nekaj vnaprej določenimi barvami, in vidijo jo lahko samo prijatelji.

Ne prodajamo ničesar, kar se nanaša na igralca, in tega, kar igralec počne tukaj, ne uporabljamo za oblikovanje profila za namene kogar koli drugega.

Če ste starš ali skrbnik, ki je dal dovoljenje za igralca, mlajšega od 16 let, vam kotiček za starše omogoča, da vidite, koliko časa igra, urejate njegove prijatelje in slike, ki jih je delil, izklopite prijatelje, spodbude, menjave nalepk in obiske kurnika, prenesete vse, kar hranimo o njem, in njegov račun dokončno izbrišete. Povezava „Starši“ je na dnu vsake strani. Lahko nam tudi pišete na connect@wavemyth.com in kar koli od tega bomo storili namesto vas. Glejte razdelek „Starši in skrbniki“ spodaj.

2

Kdo smo

To stran upravlja WAVEMYTH SRL, romunska družba z omejeno odgovornostjo, davčna številka (CUI) 37507410, vpisana v trgovinski register pod številko J12/2210/2017, s sedežem na naslovu Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Posluje pod imenom Wavemyth Gaming na wavemyth.com. V tej politiki »mi« pomeni WAVEMYTH SRL.

Ker imamo sedež v Romuniji, za to stran veljata Splošna uredba EU o varstvu podatkov (GDPR) in romunski zakon št. 190/2018. Nadzorni organ, ki nas nadzoruje, je Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) v Bukarešti.

3

Zasnovano tako, da je varno za otroke

Chikinverse Arcade je za igralce vseh starosti, gradimo pa jo s pričakovanjem, da bodo mnogi med njimi otroci. To vpliva na več stvari.

Prosimo za čim manj podatkov. Ni profila za izpolnjevanje, ni slike za nalaganje, ni klepeta, ni zasebnih sporočil in ni mogoče, da bi en igralec drugemu poslal kar koli, kar je sam napisal.

Ničesar, kar igralec vtipka, nikoli ne pokažemo nikomur drugemu. Igralsko ime sestavljata dve besedi, izbrani s seznamov, ki smo jih napisali mi, na primer „Sončna vidra“, zato ne more biti pravo ime, e-poštni naslov ali kar koli drugega, kar bi razkrilo, kdo je otrok. Vsak igralec ob prvem obisku naključno dobi eno ime in lahko v svojem profilu izbere drugo. Tako imena urejajo dolgoletne spletne strani z igrami za otroke in to smo raje povzeli, kot da bi si izmislili kaj novega.

Vsakemu igralcu ob prvem obisku zastavimo eno vprašanje: mesec in leto rojstva. Na podlagi tega ugotovimo, ali je mlajši od 16 let, nato pa hranimo samo ta odgovor, ne pa datuma rojstva. Glejte razdelek „Igralci, mlajši od 16 let“ spodaj.

4

Igralci, mlajši od 16 let

V Romuniji otrok, mlajši od 16 let, ne more sam privoliti v to, da spletna storitev uporablja njegove osebne podatke, zato na tej strani namesto njega odloča starš ali skrbnik. Povzeli smo način, ki ga otroške strani, kot je Club Penguin, uporabljajo že dolgo.

Igralec, mlajši od 16 let, lahko vse igre igra takoj, kot gost, brez dovoljenja kogar koli. Kot pri vsakem gostu se nič od tega, kar igra, ne hrani: ne rezultati, ne krediti, ne trofeje ne napredek, in ga ni na lestvicah ali v preglednicah pokalov. Prijatelje lahko dodaja kot vsak drug igralec (glejte „Prijatelji“), ne more pa se prijaviti.

Da bi se prijavil, igralec vpiše e-poštni naslov starša ali skrbnika. Na ta naslov pošljemo eno e-poštno sporočilo, v katerem pojasnimo, kaj je ta stran in kaj bi dovoljenje vklopilo, s povezavo do strani, na kateri starš lahko reče da ali ne. Starš ne potrebuje računa. Povezava deluje enkrat in po 7 dneh preneha delovati.

Če starš reče da, se lahko igralec prijavi, da ohrani svoj napredek, njegovi rezultati pa se nato prikažejo na lestvicah in v preglednicah pokalov pod njegovim igralskim imenom. Hranimo e-poštni naslov starša in datum, ko je odgovoril, da ga lahko dosežemo in da si lahko premisli. Če starš reče ne ali sploh ne odgovori, se za igralca nič ne spremeni in naslov izbrišemo.

Odgovor o starosti je igralčev lasten in ga ne moremo preveriti. Ko igralec enkrat navede, da je mlajši od 16 let, tega odgovora ne more spremeniti, da bi se prijavil brez dovoljenja starša; napako je mogoče popraviti tako, da nam pišete.

Starš, ki je dal dovoljenje, se lahko kadar koli vrne v kotiček za starše. Vpiše naslov, s katerega je dal dovoljenje, in na ta naslov pošljemo povezavo, ki deluje 24 ur, tako kot pri prvem dovoljenju; še vedno ni starševskega računa in ni gesla. Od tam lahko dovoljenje prekliče in ga znova da, vklopi ali izklopi prijatelje, spodbude, menjave nalepk in obiske kurnika, odstrani katerega koli igralčevega prijatelja, prenese datoteko z vsem, kar hranimo o igralcu, in izbriše igralčev račun. Če je dovoljenje preklical, igralec ne more namesto tega prositi druge odrasle osebe; znova ga lahko vklopi samo starš.

Igralec, ki navede, da je star 16 let ali več, ne potrebuje dovoljenja starša.

5

Igranje brez računa

Ko odprete stran, vaš brskalnik dobi anonimno gostujočo sejo, da lahko takoj začnete igrati. Ta seja je naključni identifikator. Ni vaše ime, ni vaš e-poštni naslov in ni povezana z ničimer o vas.

Ob gostujoči seji ne hranimo nobenih podatkov o igranju. Igre gosta se ne shranjujejo, gost ne zbira rezultatov, kreditov, trofej, misij, nalepk ali niza, in gosta ni na lestvicah ali v preglednicah pokalov. Če želite ohraniti svoj napredek, se prijavite.

Gostujoča seja živi v vašem brskalniku. Če izbrišete shrambo brskalnika ali igrate na drugi napravi, dobite novo sejo.

6

Prijava

Gostujočo sejo lahko spremenite v pravi račun na dva načina, oba pa sta neobvezna.

Prijavite se lahko z Googlom. Google nam sporoči vaš e-poštni naslov in, če ga vaš Google račun ima, spletni naslov vaše profilne slike. Ta naslov slike ostane pri zapisu o prijavi. Na strani ga nikoli ne prikažemo in ga nikoli ne prenesemo na vašo igralsko kartico. Vašega gesla za Google ne prejmemo.

Lahko pa nam daste e-poštni naslov in vam pošljemo povezavo, s katero se prijavite. Gesla ni.

V obeh primerih se ob prvi prijavi igralsko ime, Chikin, prijatelji, najljubše igre, slike, odgovor o starosti in morebitno dovoljenje starša iz gostujoče seje prenesejo na vaš novi račun, gostujoča seja pa se izbriše. Napredka gosta, ki bi ga lahko prenesli, ni, ker se ne hrani.

Igralec, mlajši od 16 let, se lahko prijavi šele, ko starš ali skrbnik da dovoljenje, ker nam prijava da e-poštni naslov ali Google račun. Glejte razdelek „Igralci, mlajši od 16 let“.

7

Kaj hranimo

Vaš račun: e-poštni naslov, če ste nam ga dali, in datum, ko je bil račun ustvarjen. Če ste račun ustvarili s ključem za povabilo, hranimo tudi, kateri ključ je bil in kdaj ste ga uporabili. Če upravljavci strani kdaj zaprejo račun, hranimo zapis o tem in razlog, ki so ga navedli, da račun ostane zaprt.

Vaš odgovor o starosti: ali ste nam povedali, da ste mlajši od 16 let ali stari 16 let in več, ter kdaj. Meseca in leta, ki ste ju izbrali, ne hranimo.

Dovoljenje starša: za igralca, mlajšega od 16 let, e-poštni naslov starša ali skrbnika, ki ga je prosil, dokler zahteva čaka in po dovoljenju; ali je ta oseba rekla da ali ne in kdaj; ter koliko e-poštnih sporočil nas je igralec tisti dan prosil poslati, da obrazca ni mogoče uporabiti za pošiljanje e-pošte isti osebi znova in znova. Naslov se izbriše po zavrnitvi ali če povezava poteče brez odgovora.

Vaša igralska kartica: obe besedi vašega igralskega imena, vaši krediti, vaša stopnja izkušenj, vaš trenutni niz, vaš najboljši niz, datum, ko ste nazadnje igrali, morebitni naziv, ki ste si ga prislužili, in kateri deli so na vašem Chikinu.

Vaši obiski: katero igro ste odprli, kdaj in kako dolgo ste ostali, kar šteje naš strežnik z omejitvijo dveh ur na obisk. S tem štejemo, kako pogosto se igra posamezna igra, kar je prikazano pod vsako igro brez imen, vam na vrhu domače strani prikažemo igre, ki ste jih nazadnje igrali, in staršu v kotičku za starše prikažemo vaš čas igranja. Nihče drug ne more videti, katere igre ste odprli.

Vaše shranjene igre: kar koli posamezna igra potrebuje, da na zaslon vrne napol dokončano igro. To so lastni podatki igre. Druge igre jih ne morejo brati in drugi igralci jih ne morejo brati.

Vaše partije: vsak rezultat, ki ga objavite, kdaj ste ga objavili, in nekaj tehničnih podrobnosti o partiji, ki nam omogočajo razlikovati pravo partijo od izmišljene.

Vaše nagrade: katere trofeje in dosežke ste odklenili, katere dnevne misije ste opravili, vaše prijave v tedenske pokale ter katere dele za svojega Chikina ste kupili s krediti in kdaj.

Vaš album nalepk: katere nalepke so v vašem albumu, kdaj je vsaka prispela in, za nalepko, kupljeno na polici, koliko kreditov je stala. Vse druge nalepke se izračunajo iz zgornjih zapisov, kot so vaše partije, dosežki, trofeje in najboljši niz, zato se za polnjenje albuma ne zbira nič novega. Ko dokončate stran, dobite naziv, ki se hrani na vaši igralski kartici kot vsak drug naziv. Nihče drug ne more videti vašega albuma, razen nalepk, ki jih postavite v svojo izložbo.

Vaša izložba: do štiri vaše trofeje ali nalepke, ki ste jih izbrali, da jih pokažete prijateljem, in vrstni red, v katerem ste jih postavili. Vidijo jo samo vaši prijatelji, na vaši igralski kartici, in samo dokler stvari v njej še imate. Kadar koli jo lahko spremenite ali izpraznite.

Vaš kurnik: pohištvo, ki ste ga kupili zanj, kdaj in za koliko kreditov, ter kam ste v svoji sobi postavili vsak kos pohištva, nalepko in trofejo. Vidite ga lahko samo vi in vaši prijatelji, nalepka ali trofeja pa je tam prikazana samo, dokler jo še imate.

Obiski vašega kurnika in srca: kdaj je posamezen prijatelj nazadnje pogledal po vašem kurniku in kateri prijatelji so v njem pustili srce. Kdo vas je obiskal, je prikazano samo vam, in samo obiski iz zadnjega tedna; vaši prijatelji vidijo, koliko src ima vaš kurnik. O nikomer, ki ni vaš prijatelj, ne hranimo ničesar, ker nihče drug ne more noter.

Vaše menjave nalepk: vsaka menjava, ki ste jo ponudili prijatelju ali jo je prijatelj ponudil vam, katera nalepka za katero, kdaj in ali je bila sprejeta, zavrnjena, umaknjena ali je potekla. Ponudba poteče po sedmih dneh. Zaključena menjava se izbriše 30 dni pozneje, vse menjave med dvema igralcema pa se prekličejo, ko prenehata biti prijatelja. Zamenjana nalepka se premakne iz enega albuma v drugega in nobenega od igralcev ne stane nobenega kredita.

Vaše najljubše: igre, ki ste jih označili kot najljubše, da vam jih lahko prikažemo kot vašo lastno vrstico na domači strani. Nihče drug jih ne more videti, in če znova tapnete srce, igro odstranite.

Vaša jata: katero od štirih barvnih jat ste izbrali, kdaj ste se ji pridružili, kdaj ste katero zapustili, če ste zamenjali, in v katerih tednih vam je vaša jata prinesla nagrado. Tedenski seštevek jate se izračuna iz zgornjih partij; ločenega zapisa o tem, kaj je prispeval posamezni igralec, ne hranimo.

Vaši prijatelji: vaša koda za prijatelje, s kom ste prijatelji, morebitna prošnja za prijateljstvo, ki ste jo poslali ali prejeli, in čas, ko ste nazadnje igrali. Hranimo tudi kratek zapis o vtipkanih kodah za prijatelje in o tem, ali so se ujemale, da nihče ne bi mogel ugibati kod drugih ljudi.

Vaši dnevni rezultati: ko nam igra sporoči, da je bila dokončana igralna plošča tisti dan dnevna igra, ki jo dobi vsak igralec enako, hranimo, katera igra in katera plošča je bila, dan, ali ste jo dokončali, ter vaš rezultat, čas in število potez. Uporablja se samo za eno stvar, seznam „Dnevna igra s prijatelji“ pod vsako igro. Prikazan je za dan, na katerega se nanaša, in za naslednji dan, izbriše pa se, ko je po tem prvič vložen kateri koli dnevni rezultat.

Vaš nabiralnik: kratek seznam stvari, ki so se zgodile, ko vas ni bilo, kot so prošnja za prijateljstvo, prijatelj, ki je rekel da, spodbuda prijatelja, trofeja, ki ste si jo prislužili, mesto, ki ste ga dosegli v tedenskem pokalu, nov dan misij ali nova igra. Te zapise ustvarimo sami iz zgornjih zapisov; za njih se ne zbira nič novega. Vsak zapis je vrsta in identifikatorji stvari, na katere se nanaša, nikoli besedilo, ki ga je napisal igralec, in zabeležimo, kdaj ste ga prebrali. Drugi igralci ne morejo pisati v vaš nabiralnik: spodbuda je eno od naših kratkih sporočil, izbrano s seznama, in tja jo postavimo mi. Vsak zapis se izbriše 30 dni po nastanku, hrani se samo vaših 100 najnovejših, vse, kar se nanaša na prijatelja, pa se izbriše takoj, ko se izbriše to prijateljstvo ali prošnja.

Vaše spodbude: katero spodbudo ste poslali kateremu prijatelju in na kateri dan, da vsak prijatelj od vas dobi največ eno na dan. Spodbuda je eno od nekaj kratkih sporočil, ki smo jih napisali mi, na primer „Lepa partija“ ali „Srečno danes“, in v njej ni nič vtipkanega. Vsaka se izbriše po 30 dneh, ko s tem prijateljem nista več prijatelja ali ko starš izklopi spodbude za katerega koli od vaju.

Vaše slike: pikselna slika, ki ste jo narisali v Prismovem ustvarjalniku slik in se odločili deliti s prijatelji. Slika je mreža barvnih kvadratkov, njena velikost, kateri od barvnih naborov igre je uporabljen in kdaj ste jo delili. Nima naslova in nima besed, ker jih ni kam vtipkati. Hranimo tudi, kateri od vaših prijateljev so posamezno sliko rešili, da lahko vidite, koliko jih je, in morebitno prijavo, ki jo je prijatelj podal zaradi slike, z razlogom, ki ga je izbral s kratkega seznama. Igralec ima lahko hkrati deljenih največ 30 slik. Slike, ki ste jih narisali in niste delili, ostanejo v lastni shrambi igre.

Kotiček za starše: stikala, ki jih je starš nastavil za igralca (prijatelji, spodbude, menjave nalepk in obiski kurnika), ter za vsako povezavo do kotička, ki jo pošljemo po e-pošti, zakodirana kopija povezave in naslov starša. Povezava se hrani do enega dne po tem, ko preneha delovati, vse povezave za posamezen naslov pa se izbrišejo, ko se izbriše zadnji igralec, povezan s tem naslovom.

Fotografij ali naloženih slik ne hranimo. Do 22. septembra 2026 je igralec lahko naložil sliko, igralec, ki se je prijavil z Googlom, pa je bil prikazan s svojo profilno sliko iz Googla. Oboje je izklopljeno in naložene slike brišemo. Namesto tega je vsak igralec prikazan kot Chikin: piščanec v pikselni grafiki, sestavljen iz delov, ki smo jih narisali mi in jih igralec izbere z naših seznamov na enak način, kot izbere ime. Ne more pokazati, kdo je igralec. Igralska imena, vtipkana pred tem datumom, so bila zamenjana z izbranimi, vtipkana imena pa se ne hranijo.

Tehnični zapisi: kot vsaka spletna stran tudi naše gostovanje hrani strežniške dnevnike, ki vključujejo naslov IP, da stran lahko deluje in je zaščitena pred zlorabo. Te dnevnike hranijo podjetja, ki nam zagotavljajo gostovanje, in ne mi, še vedno pa preverjamo, kako dolgo jih vsako od njih hrani.

To je celoten seznam, skupaj s podatki o plačilih, opisanimi v razdelku „Plačila“. Ne zbiramo pravega imena, poštnega naslova, telefonske številke, lokacije, seznama stikov, zvoka mikrofona ali slike kamere ali česar koli z naprave, razen tega, kar brskalnik običajno pošlje.

8

Kaj lahko vidijo drugi

Lestvice so javne. Vsak obiskovalec strani, prijavljen ali ne, lahko vidi igralska imena, rezultate in datume, ki sestavljajo vrh lestvice, enako velja za razvrstitve v tedenskih pokalih in trofeje, ki si jih je prislužil igralec.

Ime in Chikin vsakega igralca sta tam prikazana ob njegovih rezultatih, ne glede na starost. Gost ni nikoli na lestvici, ker se nič, kar gost igra, ne hrani.

Zato se igralsko ime izbere z naših seznamov besed in se ne vtipka. Karkoli igralec izbere, ime na lestvici ne pove ničesar o tem, kdo je.

Tehnične podrobnosti, ki jih hranimo o partiji, niso javne. Prav tako niso javne vaše shranjene igre, vaš e-poštni naslov, vaše slike, vaš album nalepk ali katere dnevne misije ste opravili.

Jate so barve ekip, ne skupine ljudi. Vsakdo lahko vidi, koliko partij je vsaka jata ta teden dokončala in koliko igralcev je sodelovalo, nihče pa ne more videti, kdo je v jati, katero jato je izbral drug igralec ali koliko je prispeval posamezni igralec. Vaša jata je prikazana samo vam.

9

Prijatelji

Igralec lahko doda prijatelja, in to je urejeno tako, kot menimo, da mora biti za otroke. Prijatelji so za vse igralce, ne glede na starost, ker ničesar, kar prijatelj lahko vidi ali pošlje, ni nihče natipkal: igralska imena so izbrana z naših seznamov besed, klepeta in fotografij pa ni. Starš ali skrbnik, ki je dal dovoljenje, lahko prijatelje izklopi v kotičku za starše.

Vsak račun dobi osemznakovno kodo za prijatelje in edini način, da nekoga dosežete, je, da vam da svojo kodo. Ni iskanja, ni imenika, ni brskanja in ni predlogov ljudi, ki jih morda poznate. S prijateljstvom se morata strinjati obe osebi, zato se nihče ne znajde na seznamu nikogar brez povabila. Vsak od vaju ga lahko pozneje odstrani, ne da bi vprašal drugega. Igralec, ki je svojo kodo razdal preširoko, jo lahko zavrže in v svojem profilu dobi novo, kar obstoječih prijateljstev ne spremeni, vsakomur s staro kodo pa prepreči, da bi ga dosegel.

Prijatelj lahko vidi vaše igralsko ime, vaše najboljše rezultate in trofeje, ki ste si jih prislužili, vse to pa je že na javnih lestvicah. Če v svojem profilu pustite vklopljeno deljenje napredka, vidi tudi vašo stopnjo, vaš naziv in vaš niz. Izklop deljenja napredka vas ne odstrani s seznamov vaših prijateljev; iz tega, kar lahko preberejo, odstrani te številke. Na začetku je vklopljeno.

Prijatelj lahko vidi tudi, kako vam je šlo pri dnevni igri posamezne igre, današnjem in včerajšnjem: ali ste ga dokončali ter vaš rezultat ali, kjer igra ne beleži rezultata, vaš čas in poteze. Prikazano je samo vašim prijateljem, na seznamu vas in vaših prijateljev, in nikoli nikomur drugemu. Igralci, ki še ne morejo imeti prijateljev, niso na nobenem seznamu in ne vidijo nobenega seznama. Nič starejšega od včerajšnje dnevne igre ni prikazano.

Prijatelj lahko vidi tudi, približno kdaj ste nazadnje igrali, kar je prikazano kot pika ob vašem imenu, če se vam je stran oglasila v zadnjih petih minutah. Tega trenutno ni mogoče izklopiti posebej.

Ni klepeta in ni mogoče poslati prijatelju sporočila, fotografije ali česar koli drugega, kar ste vtipkali. Ko prispe ali je sprejeta prošnja za prijateljstvo, stran v nabiralnik drugega igralca postavi obvestilo o tem, s svojimi besedami. Zavrnitev prošnje za prijateljstvo za seboj ne pusti nobenega zapisa.

Prijatelj lahko na vaši igralski kartici vidi vašo izložbo: trofeje in nalepke, ki ste jih izbrali za prikaz, in nič drugega iz vašega albuma. Prijatelj vam lahko pošlje tudi spodbudo, eno od nekaj kratkih sporočil, ki smo jih napisali mi, največ enkrat na dan. Prispe v vaš nabiralnik z njegovim imenom in edini način, da nanjo odgovorite, je z lastno spodbudo. Dokler ima starš za katerega koli od vaju spodbude izklopljene, se nobena spodbuda ne pošlje v nobeno smer, izklop pa odstrani tudi tiste, ki že čakajo. Prijatelj lahko obišče tudi vaš kurnik, vidi, kako ste ga opremili, in v njem pusti srce. Nihče drug tega ne more. Dokler ima starš za katerega koli od vaju obiske kurnika izklopljene, nobeden od vaju ne more obiskati kurnika drugega.

Prijatelji si lahko menjajo nalepke iz trgovine, eno za eno. En prijatelj ponudi nalepko, ki jo ima, za tisto, ki jo ima drugi, in nič se ne premakne, dokler drugi ne reče da. Ponudba je vedno samo par nalepk, brez kakršnih koli besed. Dokler ima starš za katerega koli od vaju menjave nalepk izklopljene, ponudbe ni mogoče dati ali sprejeti v nobeno smer, izklop pa prekliče tudi ponudbe, ki že čakajo.

Igralec lahko s prijatelji deli pikselno sliko, ki jo je narisal v Prismu. Prikazana je samo prijateljem, v igri in na vaši igralski kartici. Prijatelj jo najprej vidi kot uganko, dokončano sliko pa vidi, ko jo reši. Nikoli ni objavljena na javni strani in izgine iz pogleda vseh prijateljev, dokler ima starš prijatelje izklopljene ali ko jo prenehate deliti. Prijatelj, ki meni, da slika tja ne sodi, jo lahko prijavi in s kratkega seznama izbere razlog. Slika je nato takoj skrita pred vsemi, dokler je ne pregledamo, prijatelj, ki jo je prijavil, pa je ne vidi več. Vidite lahko, koliko prijateljev je rešilo posamezno vašo sliko, ne pa, kateri.

Tudi gostujoči račun dobi kodo za prijatelje, čeprav so prijatelji zares smiselni šele, ko se prijavite, ker gostujoča seja ne preživi prehoda na drugo napravo.

10

Oglaševanje

Stran se financira z oglaševanjem in s Chikin Clubom, ki ga lahko odrasla oseba prostovoljno plača. Glejte „Plačila“.

Oglasi so Googlovi. Uporabljamo Google AdSense for Games, ki med igrami prikaže celozaslonski oglas in igralcu včasih ponudi oglas, ki si ga lahko ogleda v zameno za nagrado v igri. Igralec si takšnega oglasa nikoli ni prisiljen ogledati.

Omejujemo, kako pogosto se lahko prikaže oglas. V prvi minuti po odprtju igre ni oglasa, na obisk jih ni več kot tri, med katerima koli dvema pa minesta vsaj dve minuti. Oglasi, za katere igralec sam prosi, se v to ne štejejo.

Ko je oglaševanje vklopljeno, Google pred nalaganjem oglasov prikaže sporočilo o privolitvi, in vaš odgovor na to sporočilo odloča o tem, ali so oglasi, ki jih vidite, prilagojeni. Vašega odgovora ne vidimo. Googlu ne damo vašega e-poštnega naslova, igralskega imena, rezultatov ali česar koli o vaših prijateljih.

Sam oglas Google prikaže znotraj naše strani, Google pa nastavi svoje piškotke ali podobno shrambo, da oglas deluje in da šteje, kolikokrat je bil oglas viden. Kaj Google s tem počne, ureja Googlova lastna politika zasebnosti na policies.google.com/privacy.

Igralec, ki ga pokriva Chikin Club, nima oglasov. Dokler ga pokriva, se oglaševalska koda zanj sploh ne naloži. Do 25. septembra 2026 je lahko starš oglase izklopil tudi v kotičku za starše; to stikalo je nadomestil Chikin Club.

11

Plačila

Chikin Club in napitnine se plačujejo prek Stripa, ki prejema plačila za WAVEMYTH SRL. Plačilna stran je Stripova, mi pa številke kartice nikoli ne vidimo in je ne hranimo. Plača lahko samo odrasla oseba: starš v kotičku za starše ali prijavljen igralec, ki nam je povedal, da je star 16 let ali več, na strani Podpri Chikina.

Ko odrasla oseba začne plačilo, Stripu sporočimo, kaj se kupuje (mesečno ali letno članstvo ali znesek napitnine) in za koga: pri staršu e-poštni naslov, s katerega je dal dovoljenje; pri igralcu, starem 16 let ali več, naključni identifikator njegovega računa. Stripe nato zbere podatke o kartici in vse drugo, kar potrebuje za plačilo, na primer e-poštni naslov in državo. Kaj Stripe s tem počne, ureja Stripov lastni pravilnik o zasebnosti na stripe.com/privacy.

Stripe nam sporoči, ko je plačilo uspešno. Pri članstvu hranimo Stripov sklic za članstvo in za stranko, e-poštni naslov starša ali račun igralca, ali je mesečno ali letno, ali še teče in datum, do katerega je plačano. Pri napitnini hranimo Stripov sklic za plačilo, e-poštni naslov starša ali račun igralca, znesek, valuto in datum. Pri vsakem igralcu, ki ga članstvo pokriva, hranimo datum, do katerega ga pokriva; ta izklopi oglase in vklopi zlat okvir in pero.

Zlato pero se prikaže ob imenu pokritega igralca, zlat okvir pa okoli njegovega Chikina, povsod, kjer sta prikazana, tudi na javnih lestvicah. Kdor koli lahko vidi ime, torej lahko ugotovi, da igralca pokriva Chikin Club. Nihče drug ne more videti, kdo je plačal, koliko ali ali je kdo pustil napitnino.

Članstvo ali napitnina, plačana za igralčev lastni račun, se izbriše skupaj s tem računom. Plačilo iz kotička za starše pripada staršev e-poštnemu naslovu in ne igralcu, zato ostane, ko se igralčev račun izbriše. Za zdaj podatke o plačilih hranimo brez končnega datuma, določamo pa rok, ki bo sledil zahtevam romunske računovodske in davčne zakonodaje.

12

Same igre

Vsaka igra teče v okvirju na naši strani in se naloži z drugega naslova, trenutno wavemyth.github.io. Igra ne more brati vašega računa, vašega e-poštnega naslova, vaših prijateljev ali shrambe vašega brskalnika na tej strani. Našo stran lahko prosi le za nekaj stvari (naloži mojo shranjeno igro, shrani mojo igro, objavi ta rezultat, odkleni to trofejo, prikaži oglas, deli to sliko z mojimi prijatelji), in naša stran odgovori.

To pomeni, da igra nikoli ne komunicira neposredno z oglaševalskim omrežjem in da igra o vas nikoli ne izve več kot igralsko ime in identifikator igralca.

13

Piškotki in shramba brskalnika

Shrambo brskalnika uporabljamo za štiri stvari in nobena od njih ni oglaševanje ali analitika.

Vašo prijavo, da med obiski ostanete prijavljeni.

Vašo izbiro svetle ali temne teme, ali so zvoki vklopljeni, in ostale nastavitve: glasbo, glasnost, vibriranje, učinke v igrah, večji kontrast in pomoč pri barvah. Ostanejo na vaši napravi.

Eno samo začasno vrednost, ki se uporablja med prijavo gosta, da prenese stari identifikator gosta čez preusmeritev, nato pa se izbriše.

Zapis, da ste pri vprašanju o starosti pritisnili „Ne zdaj“, da vas ne sprašujemo znova na vsaki strani med istim obiskom. Pozabi se, ko zaprete zavihek brskalnika.

Googlovo sporočilo o privolitvi in Googlovi oglasi nastavijo svojo shrambo, kot je opisano v razdelku „Oglaševanje“.

14

Kdo še obdeluje te podatke

Naši računi, podatkovna zbirka in shramba datotek tečejo na Supabase, ki ga zagotavlja Lovable Cloud. E-poštna sporočila za prijavo, edino e-poštno sporočilo, za katero nas igralec, mlajši od 16 let, prosi, da ga pošljemo staršu, in povezave do kotička za starše, za katere prosi starš, se pošiljajo prek Lovablove e-poštne storitve. Google skrbi za oglaševanje in, če ga uporabljate, za prijavo z Googlom. Stripe prejema plačila za Chikin Club in napitnine. Igre se strežejo z GitHub Pages.

Še vedno preverjamo, v kateri državi vsak od njih hrani podatke, in to bomo navedli tukaj, ko bomo to vedeli.

15

Kako dolgo jih hranimo

Dokler vaš račun obstaja, hranimo, kar je navedeno v razdelku „Kaj hranimo“. Ko se račun izbriše, se z njim izbriše vse tam navedeno, kar mu pripada: račun, igralska kartica, shranjene igre, rezultati, dnevni rezultati, obiski, trofeje, dosežki, nalepke, izložba, misije, prijave v pokale, jata, koda za prijatelje, prijateljstva, nabiralnik, poslane in prejete spodbude, menjave nalepk, obiski kurnika in srca, deljene slike ter rešitve in prijave v zvezi z njimi, odgovor o starosti, dovoljenje in stikala starša ter vsaka slika, naložena pred izklopom slik. Zapisi v nabiralniku ne čakajo na to: vsak se izbriše 30 dni po nastanku. Tudi dnevni rezultati ne čakajo: vsak se izbriše kmalu po koncu dneva, ki sledi njegovi dnevni igri. Izbris iz kotička za starše se izvede takoj, preden pa sporoči, da je končan, naš strežnik pregleda vsako tabelo, ki lahko vsebuje igralčeve vrstice, in preveri, da ni ostala nobena. Edine kopije, ki jih ne more doseči, so tiste, ki jih igra hrani v lastnem brskalniku naprave in ki izginejo, ko se izbrišejo podatki strani v tem brskalniku, ter strežniški dnevniki, opisani v razdelku „Kaj hranimo“.

E-poštni naslov starša se hrani, dokler velja njegovo dovoljenje, vključno s časom, ko ga je v kotičku za starše preklical, da ga lahko znova da, izbriše pa se po zavrnitvi, 7 dni po neodgovorjeni zahtevi ali ko se izbriše igralčev račun.

Gostujoča seja, ki se nikoli ne spremeni v račun, se trenutno hrani za nedoločen čas, ker ni nikogar, ki bi ga lahko vprašali o njej. Določamo obdobje, po katerem se neuporabljen gostujoči račun in njegovi podatki o igranju samodejno izbrišejo, in ko bo določeno, ga bomo navedli tukaj.

16

Starši in skrbniki

Če ste dali dovoljenje za igralca, mlajšega od 16 let, je kotiček za starše vaš in v njem lahko naslednje storite, ne da bi komur koli pisali. Odpre se s povezavo, ki jo pošljemo na naslov, s katerega ste dali dovoljenje, zato zajema vse igralce, za katere je ta naslov dal dovoljenje.

Vidim, koliko časa je moj otrok igral vsak dan ta teden in katere igre ta mesec.

Vidim prijatelje in prošnje za prijateljstvo svojega otroka in katere koli od njih odstranim.

Vidim slike, ki jih je moj otrok delil s prijatelji, in katere koli od njih odstranim.

Izklopim prijatelje, kar vsa prijateljstva zadrži, ne da bi jih izbrisalo, in prepreči nova.

Izklopim spodbude. Spodbude so nekaj kratkih sporočil, ki smo jih napisali mi, na primer „Lepa partija“ ali „Srečno danes“, ki jih prijatelj lahko pošlje vašemu otroku največ enkrat na dan in ki prispejo v njegov nabiralnik. Izklop jih ustavi v obe smeri in odstrani tiste, ki že čakajo.

Izklopim menjave nalepk. Menjava je ena nalepka iz trgovine za drugo med dvema prijateljema in strinjati se morata oba. Izklop jih ustavi v obe smeri in prekliče ponudbe, ki že čakajo.

Izklopim obiske kurnika, da noben prijatelj ne more pogledati po kurniku mojega otroka in moj otrok ne po njihovem. Prijatelji ostanejo prijatelji.

Plačam Chikin Club, ki odstrani oglase za vsakega otroka, za katerega sem dal dovoljenje, in ga prekličem.

Prekličem dovoljenje, ki sem ga dal, tako da se moj otrok ne more več prijaviti, ali ga znova dam.

Dobim kopijo vsega, kar hranite o mojem otroku, kot datoteko, ki jo lahko preberem.

Izbrišem račun svojega otroka in vse, kar je z njim povezano.

Za vse, česar kotiček ne omogoča, ali če naslova, s katerega ste dali dovoljenje, nimate več, pišite na connect@wavemyth.com z naslova, na katerega vam lahko odgovorimo, in nam sporočite igralsko ime ali e-poštni naslov računa, da ga lahko najdemo. To vključuje odstranitev igralca z lestvic, novo kodo za prijatelje za igralca, preprečitev, da bi igralec sploh lahko ustvaril račun, in vse zgoraj navedeno za igralca, katerega starš ni nikoli dal dovoljenja. Morda vas bomo prosili za dovolj podrobnosti, da se prepričamo, da je račun res od vašega otroka, preden kar koli spremenimo ali izbrišemo, odgovorili pa vam bomo čim prej.

17

Vaše pravice

Glede na to, kje živite, imate morda pravico zahtevati kopijo tega, kar hranimo, zahtevati popravek, zahtevati izbris, ugovarjati temu, kako to uporabljamo, ali vložiti pritožbo pri organu za varstvo podatkov.

Pritožbo lahko vložite pri Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), romunskem organu za varstvo podatkov, na dataprotection.ro.

18

Spremembe te strani

Če spremenimo, kako kar koli od tega deluje, bomo spremenili to stran in posodobili datum na vrhu.

19

Kontakt

Pišite na connect@wavemyth.com. To je naslov, na katerega kaže vsak „pišite nam“ na tej strani, in starš ali skrbnik ga lahko uporabi, ne da bi imel svoj račun.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Hvala, ker igraš. Se vidimo.

  • Vse igre
  • Zasebnost
  • Pogoji
  • Starši
  • Kako deluje
  • Je kaj narobe? Povej nam

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Igre
  • Pokali
  • Prijatelji
  • Album
  • Jaz