Na kratko, za starše
Chikinverse Arcade je spletna stran z majhnimi igrami v pikselni grafiki, ki se igrajo v brskalniku, za igralce vseh starosti. Primerna je za otroke in zasnovana tako, da je zanje varna. Igre so brezplačne in ni pravih nagrad. Financira se z oglaševanjem in s Chikin Clubom, ki ga lahko odrasla oseba prostovoljno plača: odstrani oglase in doda nekaj okraskov, v igrah pa nikoli ničesar ne kupi.
Vse igre lahko igrate, ne da bi nam dali ime, e-poštni naslov ali kar koli drugega. Če želite, da vas napredek spremlja z ene naprave na drugo, lahko ustvarite račun, in takrat hranimo e-poštni naslov.
Otroci se lahko med seboj dodajo za prijatelje, vendar le z izmenjavo kode in le, če se oba strinjata. Ni klepeta, ni iskanja drugih oseb in ni mogoče poslati drugemu igralcu ničesar, kar ste sami napisali. Edino, kar lahko igralec pokaže prijatelju, je majhna pikselna slika, narisana v igri z nekaj vnaprej določenimi barvami, in vidijo jo lahko samo prijatelji. Drugi prijavljeni igralci lahko na ogledu kurnikov vidijo ime igralca, njegovega Chikina in njegov okrašeni kurnik, nič drugega o njem pa ne, razen če starš izklopi obiske kurnika.
Ne prodajamo ničesar, kar se nanaša na igralca, in tega, kar igralec počne tukaj, ne uporabljamo za oblikovanje profila za namene kogar koli drugega.
Če ste starš ali skrbnik, ki je dal dovoljenje za igralca, mlajšega od 16 let, vam kotiček za starše omogoča, da vidite, koliko časa igra, urejate njegove prijatelje in slike, ki jih je delil, izklopite prijatelje, pozdrave, menjave nalepk, obiske kurnika in knjigo gostov kurnika, dovolite opomnike, prenesete vse, kar hranimo o njem, in njegov račun dokončno izbrišete. Povezava „Starši“ je na dnu vsake strani. Lahko nam tudi pišete na connect@wavemyth.com in kar koli od tega bomo storili namesto vas. Izbrisan račun je takoj skrit pred vsemi in se dokončno izbriše 30 dni pozneje, do takrat pa ga lahko obnovite ali pa ga namesto tega izbrišete takoj. Glejte razdelek „Starši in skrbniki“ spodaj.
Kdo smo
To stran upravlja WAVEMYTH SRL, romunska družba z omejeno odgovornostjo, davčna številka (CUI) 37507410, vpisana v trgovinski register pod številko J12/2210/2017, s sedežem na naslovu Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Posluje pod imenom Wavemyth Gaming na wavemyth.com. V tej politiki »mi« pomeni WAVEMYTH SRL.
Ker imamo sedež v Romuniji, za to stran veljata Splošna uredba EU o varstvu podatkov (GDPR) in romunski zakon št. 190/2018. Nadzorni organ, ki nas nadzoruje, je Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) v Bukarešti.
Zasnovano tako, da je varno za otroke
Chikinverse Arcade je za igralce vseh starosti, gradimo pa jo s pričakovanjem, da bodo mnogi med njimi otroci. To vpliva na več stvari.
Prosimo za čim manj podatkov. Ni profila za izpolnjevanje, ni slike za nalaganje, ni klepeta, ni zasebnih sporočil in ni mogoče, da bi en igralec drugemu poslal kar koli, kar je sam napisal.
Ničesar, kar igralec vtipka, nikoli ne pokažemo nikomur drugemu. Igralsko ime sestavljata dve besedi, izbrani s seznamov, ki smo jih napisali mi, na primer „Sončna vidra“, zato ne more biti pravo ime, e-poštni naslov ali kar koli drugega, kar bi razkrilo, kdo je otrok. Vsak igralec ob prvem obisku naključno dobi eno ime in lahko v svojem profilu izbere drugo. Tako imena urejajo dolgoletne spletne strani z igrami za otroke in to smo raje povzeli, kot da bi si izmislili kaj novega.
Vsakemu igralcu zastavimo eno vprašanje, in sicer na vrhu strani ob prvem obisku ali pod prvo igro, ki jo odpre: mesec in leto rojstva. Na podlagi tega ugotovimo, v katero starostno skupino spada (mlajši od 13 let, od 13 do 15 let, 16 ali 17 let ali 18 let in več), nato pa hranimo samo ta odgovor, ne pa datuma rojstva. Glejte razdelek „Igralci, mlajši od 16 let“ spodaj.
Igralci, mlajši od 16 let
V Romuniji otrok, mlajši od 16 let, ne more sam privoliti v to, da spletna storitev uporablja njegove osebne podatke, zato na tej strani namesto njega odloča starš ali skrbnik. Povzeli smo način, ki ga otroške strani, kot je Club Penguin, uporabljajo že dolgo.
Igralec, mlajši od 16 let, lahko vse igre igra takoj, kot gost, brez dovoljenja kogar koli. Kot pri vsakem gostu se nič od tega, kar igra, ne hrani: ne rezultati, ne krediti, ne trofeje ne napredek, in ga ni na lestvicah ali v preglednicah pokalov. Prijatelje lahko dodaja kot vsak drug igralec (glejte „Prijatelji“), ne more pa se prijaviti.
Da bi se prijavil, igralec vpiše e-poštni naslov starša ali skrbnika. Na ta naslov pošljemo eno e-poštno sporočilo, v katerem pojasnimo, kaj je ta stran in kaj bi dovoljenje vklopilo, s povezavo do strani, na kateri starš lahko reče da ali ne. Starš ne potrebuje računa. Povezava deluje enkrat in po 7 dneh preneha delovati.
Če starš reče da, se lahko igralec prijavi, da ohrani svoj napredek, njegovi rezultati pa se nato prikažejo na lestvicah in v preglednicah pokalov pod njegovim igralskim imenom. Hranimo e-poštni naslov starša in datum, ko je odgovoril, da ga lahko dosežemo in da si lahko premisli. Če starš reče ne ali sploh ne odgovori, se za igralca nič ne spremeni in naslov izbrišemo.
Odgovor o starosti je igralčev lasten in ga ne moremo preveriti. Ko igralec enkrat navede, da je mlajši od 16 let, tega odgovora ne more spremeniti, da bi se prijavil brez dovoljenja starša; napako je mogoče popraviti tako, da nam pišete.
Starš, ki je dal dovoljenje, se lahko kadar koli vrne v kotiček za starše. Vpiše naslov, s katerega je dal dovoljenje, in na ta naslov pošljemo povezavo, ki deluje 24 ur, tako kot pri prvem dovoljenju; še vedno ni starševskega računa in ni gesla. Od tam lahko dovoljenje prekliče in ga znova da, vklopi ali izklopi prijatelje, pozdrave, menjave nalepk, obiske kurnika, knjigo gostov kurnika in opomnike, odstrani katerega koli igralčevega prijatelja, prenese datoteko z vsem, kar hranimo o igralcu, in izbriše igralčev račun. Če je dovoljenje preklical, igralec ne more namesto tega prositi druge odrasle osebe; znova ga lahko vklopi samo starš. Račun, ki ga izbriše starš, je takoj skrit in se dokončno izbriše 30 dni pozneje, do takrat pa ga lahko obnovi samo ta starš, v kotičku za starše.
Igralec, ki navede, da je star 16 let ali več, ne potrebuje dovoljenja starša.
Igranje brez računa
Ko odprete stran, vaš brskalnik dobi anonimno gostujočo sejo, da lahko takoj začnete igrati. Ta seja je naključni identifikator. Ni vaše ime, ni vaš e-poštni naslov in ni povezana z ničimer o vas.
Ob gostujoči seji ne hranimo nobenih podatkov o igranju. Igre gosta se ne shranjujejo, gost ne zbira rezultatov, kreditov, trofej, misij, nalepk ali niza, in gosta ni na lestvicah ali v preglednicah pokalov. Če želite ohraniti svoj napredek, se prijavite.
Gostujoča seja živi v vašem brskalniku. Če izbrišete shrambo brskalnika ali igrate na drugi napravi, dobite novo sejo.
Prijava
Gostujočo sejo lahko spremenite v pravi račun na dva načina, oba pa sta neobvezna.
Prijavite se lahko z Googlom. Google nam sporoči vaš e-poštni naslov in, če ga vaš Google račun ima, spletni naslov vaše profilne slike. Ta naslov slike ostane pri zapisu o prijavi. Na strani ga nikoli ne prikažemo in ga nikoli ne prenesemo na vašo igralsko kartico. Vašega gesla za Google ne prejmemo.
Lahko pa nam daste e-poštni naslov in vam pošljemo e-poštno sporočilo s povezavo, s katero se prijavite, in kodo, ki jo lahko namesto tega vtipkate. Igralec, ki nam je povedal, da ima 16 let ali več, si lahko na svoji strani „Jaz“ nastavi tudi geslo in se prijavlja z njim. Naša storitev za prijavo hrani geslo samo v zakodirani obliki, iz katere ga ni mogoče znova pridobiti. Igralec, mlajši od 16 let, se ne more prijaviti z geslom.
V obeh primerih gosta, ki se prijavi z Googlom ali s povezavo ali kodo po e-pošti, najprej vprašamo, ali naj se gostujoča seja s te naprave prenese v račun. Če se strinja, se prijatelji, najljubše igre, slike, odgovor o starosti, morebitno dovoljenje starša in stikala starša iz te seje prenesejo na račun, gostujoča seja pa se izbriše; če gre za e-poštni naslov, za katerega račun še ne obstaja, gostujoča seja preprosto postane račun. Na računu, ki ga je ta prijava pravkar ustvarila, igralsko ime, Chikin in koda za prijatelje gosta nadomestijo tiste, ki jih je račun dobil; račun, ki ste ga že imeli, obdrži svoje. Kjer imata tako gostujoča seja kot račun odgovor o starosti ali dovoljenje starša, se obdrži tisto iz računa, kjer pa imata oba stikalo starša, se obdrži previdnejše. Če se ne strinja, se nič od tega ne prenese, prijava z geslom pa ne prenese ničesar. Napredka gosta, ki bi ga lahko prenesli, ni, ker se ne hrani.
Igralec, mlajši od 16 let, se lahko prijavi šele, ko starš ali skrbnik da dovoljenje, ker nam prijava da e-poštni naslov ali Google račun. Glejte razdelek „Igralci, mlajši od 16 let“.
Kaj hranimo
Vaš račun: e-poštni naslov, če ste nam ga dali, in datum, ko je bil račun ustvarjen. Če upravljavci strani kdaj zaprejo račun, hranimo zapis o tem in razlog, ki so ga navedli, da račun ostane zaprt.
Vaš odgovor o starosti: ali ste nam povedali, da ste mlajši od 13 let, stari od 13 do 15 let, 16 ali 17 let ali 18 let in več, ter kdaj. Meseca in leta, ki ste ju izbrali, ne hranimo.
Dovoljenje starša: za igralca, mlajšega od 16 let, e-poštni naslov starša ali skrbnika, ki ga je prosil, dokler zahteva čaka in po dovoljenju; ali je ta oseba rekla da ali ne in kdaj; ter koliko e-poštnih sporočil nas je igralec tisti dan prosil poslati, da obrazca ni mogoče uporabiti za pošiljanje e-pošte isti osebi znova in znova. Naslov se izbriše po zavrnitvi ali če povezava poteče brez odgovora.
Vaša igralska kartica: obe besedi vašega igralskega imena, vaši krediti, vaša stopnja izkušenj, vaš trenutni niz, vaš najboljši niz, datum, ko ste nazadnje igrali, morebitni naziv, ki ste si ga prislužili, in kateri deli so na vašem Chikinu.
Vaši obiski: katero igro ste odprli, kdaj in kako dolgo ste ostali, kar šteje naš strežnik z omejitvijo dveh ur na obisk. S tem štejemo, kako pogosto se igra posamezna igra, kar je prikazano pod vsako igro brez imen, vam na vrhu domače strani prikažemo igre, ki ste jih nazadnje igrali, in staršu v kotičku za starše prikažemo vaš čas igranja. Razen vaših prijateljev, ki vidijo, katero igro igrate, medtem ko jo igrate (glejte razdelek „Prijatelji“), nihče drug ne more videti, katere igre ste odprli. Beležimo tudi vsak dan, ko prijavljen igralec odpre arkado, za goste pa tega ne beležimo. Ljudje, ki upravljajo spletno mesto, iz tega vidijo samo števila brez imen in računov: koliko igralcev se je registriralo vsak dan, koliko se jih je vrnilo dan in teden pozneje ter koliko jih je bilo tukaj vsak dan, teden in mesec. Za goste hranimo števila: koliko gostov je vsak dan odprlo arkado, koliko jih je že igralo kot gost na kakšen prejšnji dan in koliko se jih je prijavilo iz seje gosta. Da vsakega gosta preštejemo le enkrat, si zabeležimo, da je gost že preštet, in ta zaznamek izbrišemo v dveh dneh. Da lahko vidimo, kako se ljudje znajdejo v arkadi, preden se odločijo za prijavo, za vsako sejo gosta hranimo tudi zapis: katere vrste strani je odprla in kdaj, skupaj z igro ali vodnikom, o katerem govori stran, nikoli pa celotnega naslova strani, katere igre je začela in končala ter za vsak obisk ime spletnega mesta, s katerega je prišel (ne strani na tem spletnem mestu), besede iz označenega oglasa ali povezave, oglas katerega oglaševalskega omrežja je bil kliknjen, če je bil (ne lastne kode klika), ali je naprava telefon, tablica ali računalnik, jezik in videz strani ter ali je bila arkada odprta kot nameščena aplikacija. Ne hranimo naslova IP, imena brskalnika ali česar koli, kar je gost vtipkal, in za to ne uporabljamo nobene zunanje analitične storitve. Ljudje, ki upravljajo spletno mesto, iz teh zapisov vidijo samo števila in mediane, nikoli obiskov enega gosta. Ko se gost prijavi, zapis ne kaže več na sejo gosta, zato ga ni mogoče povezati z računom, vsak del zapisa pa se izbriše po 90 dneh. Brskalnika, ki pošilja signal Global Privacy Control, ne beležimo. Razumevanje, kako se arkada uporablja, da jo lahko izboljšujemo, je naš zakoniti interes za hranjenje teh zapisov. Štejemo tudi, koliko kreditov je bilo vsak dan podeljenih in porabljenih ter za kaj, brez imen in računov.
Števila o vprašanju o starosti in oglasih, brez imen in računov: za vsak dan, kolikokrat je bilo vprašanje o starosti prikazano na vsakem mestu, kjer ga zastavimo, in koliko odgovorov je spadalo v vsako od štirih zgoraj navedenih starostnih skupin, ter na koliko straneh so se naložili oglasi, glede na vrsto naloženega oglasa (za otroka, za najstnika ali običajen) in glede na to, ali je obisk prišel iz Evrope ali od drugod (glejte razdelek „Od kod prihaja obisk“ spodaj). Ljudje, ki upravljajo spletno mesto, ta števila vidijo, nič v njih pa ne razkrije, kdo je kdo.
Vaše shranjene igre: kar koli posamezna igra potrebuje, da na zaslon vrne napol dokončano igro. To so lastni podatki igre. Druge igre jih ne morejo brati in drugi igralci jih ne morejo brati.
Vaše partije: vsak rezultat, ki ga objavite, kdaj ste ga objavili, in nekaj tehničnih podrobnosti o partiji, ki nam omogočajo razlikovati pravo partijo od izmišljene.
Vaše nagrade: katere trofeje in dosežke ste odklenili, katere dnevne misije ste opravili, vaše prijave v tedenske pokale ter katere dele za svojega Chikina ste kupili s krediti in kdaj.
Vaši dnevni avtomati: vsaka priložnost, ki ste jo izkoristili na avtomatu s kapsulami, avtomatu s prijemalom in dnevnem kolesu na strani Dnevno, z dnevom in uro ter s tem, kar ste dobili (nalepko, del za vašega Chikina ali določeno število kreditov). To hranimo, da vsak avtomat na dan da samo eno priložnost. Gost priložnosti ne more izkoristiti, zato za gosta ne hranimo ničesar. Nihče drug tega ne more videti.
Vaš album nalepk: katere nalepke so v vašem albumu, kdaj je vsaka prispela in, za nalepko, kupljeno na polici, koliko kreditov je stala. Vse druge nalepke se izračunajo iz zgornjih zapisov, kot so vaše partije, dosežki, trofeje, najboljši niz in dnevni avtomati, zato se za polnjenje albuma ne zbira nič novega. Ko dokončate stran igre, arkade ali dogodka, dobite naziv, ki se hrani na vaši igralski kartici kot vsak drug naziv. Nihče drug ne more videti vašega albuma, razen nalepk, ki jih postavite v svoj kurnik.
Zapisi vaših nalepk: tako kot zbirateljska kartica ima vsak izvod nalepke svoj zapis. V njem piše tiskarska številka izvoda, kdaj je bil natisnjen, za koga je bil natisnjen, ali je bil prislužen ali kupljen, in vsak igralec, ki ga je imel od takrat, z dnem, ko je prispel, in dnem, ko je bil zamenjan. Zapis izvoda lahko prebere tisti, ki ga ima. Prejšnji imetnik je tam prikazan z imenom, ki ga že kaže na lestvicah, in samo kot „igralec“, ko je njegov račun skrit ali izbrisan.
Vaš album kartic: vsaka 3D-kartica, ki ste jo dobili iz rogljiča, kdaj, koliko kreditov je stal rogljič, ter tiskarska številka kartice, tako da št. 37 pomeni 37. izvod te kartice, ki ga je kdo dobil. Katera kartica je v rogljiču, izbere naš strežnik, ko ga kupite. Vaših kartic ne vidi nihče drug. Dokler rogljiči ne bodo naprodaj za vse, jih lahko kupijo samo skrbniki.
Vaša izložba: do štiri vaše trofeje ali nalepke, ki ste jih izbrali, da jih pokažete prijateljem, in vrstni red, v katerem ste jih postavili. Izložba se ne prikazuje nikjer več, niti vašim prijateljem. Kar ste izbrali, hranimo za primer, da se izložba vrne.
Vaš kurnik: pohištvo in ozadja sob, ki ste jih kupili zanj, kdaj in za koliko kreditov, sobe, ki jih imate, ter kam ste postavili vsak kos pohištva, nalepko in trofejo. Vidijo ga vaši prijatelji, pa tudi drugi prijavljeni igralci na ogledu kurnikov (glejte razdelek „Kaj lahko vidijo drugi“). Nalepka ali trofeja je tam prikazana samo, dokler jo še imate.
Obiski vašega kurnika, srca in vragolije: kdaj je posamezen prijatelj nazadnje pogledal po vašem kurniku; vsak kurnik, ki ste ga obiskali na ogledu kurnikov, kateri dan in kdaj, ali ste ostali dovolj dolgo, da ste dobili kredite, in koliko kreditov vam je prinesel; kateri igralci so v vašem kurniku pustili srce; ter vsaka vragolija, puščena v vašem kurniku, kdo jo je pustil, kje in kdaj, dokler je ne pospravite, skupaj s tem, koliko jih je posamezen igralec pustil na posamezen dan in koliko ste jih pospravili. Samo vam je prikazano, kdo vas je obiskal, z imenom so navedeni samo prijatelji in prikazani so samo obiski iz zadnjega tedna. Z ogleda kurnikov vidite samo, koliko igralcev je ta teden ostalo v vašem kurniku, nikoli pa, kdo so bili, in vragolija od nekoga, ki ni vaš prijatelj, do vas pride brez imena. Vsak, ki lahko vidi vaš kurnik, vidi, koliko src ima. Knjiga gostov vašega kurnika: vsak zapis, podpisan v vašem kurniku, in vsak zapis, ki ste ga podpisali v kurniku nekoga drugega, skupaj s tem, v katerem kurniku je, kdo ga je napisal, katero od naših povedi je izbral, s katero nalepko ga je požigosal, dan in čas, ali ga je lastnik kurnika skril in ali ga je lastnik že videl. Obiskovalec se lahko v vsak kurnik podpiše enkrat na dan, kurnik pa hrani svojih 60 najnovejših zapisov; starejši se izbrišejo. Ime in Chikina pisca vidijo samo tisti, ki so že njegovi prijatelji, zato zapis od nekoga, ki ni vaš prijatelj, do vas pride brez imena.
Vaše menjave nalepk: vsaka menjava, ki ste jo ponudili prijatelju ali jo je prijatelj ponudil vam, katera nalepka za katero, kdaj in ali je bila sprejeta, zavrnjena, umaknjena ali je potekla. Ponudba poteče po sedmih dneh. Zaključena menjava se izbriše 30 dni pozneje, vse menjave med dvema igralcema pa se prekličejo, ko prenehata biti prijatelja. Zamenjana nalepka se premakne iz enega albuma v drugega in nobenega od igralcev ne stane nobenega kredita.
Vaše najljubše: igre, ki ste jih označili kot najljubše, da vam jih lahko prikažemo kot vašo lastno vrstico na domači strani. Nihče drug jih ne more videti, in če znova tapnete srce, igro odstranite.
Videz arkade: dokler preizkušamo drugi videz arkade, katerega od obeh je vaš račun ali gostujoča seja videla prvega, da na vsaki napravi vidite istega. Uporablja se samo za to, da iz zgornjih zapisov brez imen preštejemo, koliko igralcev ima posamezni videz ter koliko od njih se je registriralo, igralo in vrnilo. Izbriše se skupaj z računom.
Vaša eskadrilja: katero od štirih eskadrilj Akademije CGSF (Rdečo, Oranžno, Modro ali Rumeno) ste izbrali, kdaj ste se ji pridružili, kdaj ste katero zapustili, če ste zamenjali, in v katerih tednih vam je vaša eskadrilja prinesla nagrado. Tedenski seštevek eskadrilje se izračuna iz zgornjih partij; ločenega zapisa o tem, kaj je prispeval posamezni igralec, ne hranimo.
Vaši prijatelji: vaša koda za prijatelje, s kom ste prijatelji, morebitna prošnja za prijateljstvo, ki ste jo poslali ali prejeli, kdaj je stran nazadnje prejela znak od vas ter katero igro ste imeli nazadnje odprto, kdaj ste jo začeli in kdaj ste bili nazadnje v njej. Hranimo tudi kratek zapis o vtipkanih kodah za prijatelje in o tem, ali so se ujemale, da nihče ne bi mogel ugibati kod drugih ljudi.
Vaši dnevni rezultati: ko nam igra sporoči, da je bila dokončana igralna plošča tisti dan dnevna igra, ki jo dobi vsak igralec enako, hranimo, katera igra in katera plošča je bila, dan, ali ste jo dokončali, ter vaš rezultat, čas in število potez. Uporablja se samo za eno stvar, seznam „Dnevna igra s prijatelji“ pod vsako igro. Prikazan je za dan, na katerega se nanaša, in za naslednji dan, izbriše pa se, ko je po tem prvič vložen kateri koli dnevni rezultat.
Vaš nabiralnik: kratek seznam stvari, ki so se zgodile, ko vas ni bilo, kot so prošnja za prijateljstvo, prijatelj, ki je rekel da, pozdrav prijatelja, trofeja, ki ste si jo prislužili, mesto, ki ste ga dosegli v tedenskem pokalu, nov dan misij ali nova igra. Te zapise ustvarimo sami iz zgornjih zapisov; za njih se ne zbira nič novega. Vsak zapis je vrsta in identifikatorji stvari, na katere se nanaša, nikoli besedilo, ki ga je napisal igralec, in zabeležimo, kdaj ste ga prebrali. Drugi igralci ne morejo pisati v vaš nabiralnik: pozdrav je eno od naših kratkih sporočil, izbrano s seznama, in tja ga postavimo mi. Vsak zapis se izbriše 30 dni po nastanku, hrani se samo vaših 100 najnovejših, vse, kar se nanaša na prijatelja, pa se izbriše takoj, ko se izbriše to prijateljstvo ali prošnja.
Vaši pozdravi: kateri pozdrav ste poslali kateremu prijatelju in na kateri dan, da vsak prijatelj od vas dobi največ enega na dan. Pozdrav je eno od nekaj kratkih sporočil, ki smo jih napisali mi, na primer „Lepa partija“ ali „Srečno danes“, in v njem ni nič vtipkanega. Vsak se izbriše po 30 dneh, ko s tem prijateljem nista več prijatelja ali ko starš izklopi pozdrave za katerega koli od vaju.
Vaše slike: pikselna slika, ki ste jo narisali v Prismovem ustvarjalniku slik in se odločili deliti s prijatelji. Slika je mreža barvnih kvadratkov, njena velikost, kateri od barvnih naborov igre je uporabljen in kdaj ste jo delili. Nima naslova in nima besed, ker jih ni kam vtipkati. Hranimo tudi, kateri od vaših prijateljev so posamezno sliko rešili, da lahko vidite, koliko jih je, in morebitno prijavo, ki jo je prijatelj podal zaradi slike, z razlogom, ki ga je izbral s kratkega seznama. Igralec ima lahko hkrati deljenih največ 30 slik. Slike, ki ste jih narisali in niste delili, ostanejo v lastni shrambi igre.
Kotiček za starše: stikala, ki jih je starš nastavil za igralca (prijatelji, pozdravi, menjave nalepk, obiski kurnika, knjiga gostov kurnika in opomniki), ter za vsako povezavo do kotička, ki jo pošljemo po e-pošti, zakodirana kopija povezave in naslov starša. Povezava se hrani do enega dne po tem, ko preneha delovati, vse povezave za posamezen naslov pa se izbrišejo, ko se izbriše zadnji igralec, povezan s tem naslovom, razen če ta naslov še vedno plačuje Chikin Club, da je z njim še vedno mogoče priti do kotička in članstvo preklicati.
Tedensko e-poštno sporočilo staršem: za vsak naslov, ki je dal dovoljenje, ali je tedensko sporočilo vklopljeno, naključna koda, s katero ga lahko izklopi povezava v samem sporočilu, in v katerih tednih je bilo poslano. Vsebina sporočila se ob pošiljanju sestavi iz zgornjih zapisov in se ne hrani. Kadar Chikin Club ne pokriva nobenega igralca na tem naslovu, sporočilo vsebuje tudi eno vrstico o tem, kaj je Chikin Club, koliko stane in da je v kotičku za starše. Podatek o tem, v katerih tednih je bilo poslano, se izbriše po dveh tednih, vse skupaj pa se izbriše, ko se izbriše zadnji igralec, povezan s tem naslovom.
Opomniki: za vsako napravo, na kateri ima igralec vklopljene opomnike, naslov, ki nam ga je za pošiljanje dal brskalnik te naprave, in ključi, s katerimi je šifrirano vsako sporočilo, časovni pas in jezik naprave, ali jih je vklopil igralec ali starš, ter dan ali teden, ko je bil napravi poslan zadnji opomnik. Časovni pas pove le približno, v katerem delu sveta je naprava, in nič natančneje; uporabljamo ga samo zato, da opomnik tam pride popoldne in nikoli ponoči. Opomniki so izklopljeni, dokler jih kdo ne vklopi, igralec, mlajši od 16 let, pa jih lahko ima šele, ko jih starš dovoli v kotičku za starše. Opomnik je eno od naših lastnih kratkih sporočil, poslano največ enkrat na dan in samo na dan, ko igralec še ni igral, z igralskim imenom in igralčevim nizom ali številom dni, ko je igral prejšnji teden. Zapis naprave se izbriše, ko se na njej opomniki izklopijo, ko nam njen brskalnik sporoči, da jih ne sprejema več, ko starš izklopi opomnike, kar izbriše zapise vseh naprav tega igralca, ali skupaj z računom. Brskalnik hrani svojo kopijo naslova, dokler se na tej napravi opomniki ne izklopijo.
Račun, ki čaka na izbris: kdaj je bil izbris zahtevan, datum, ko bo dokončno izbrisan, ali ga je zahteval igralec ali starš, in katerim članstvom v Chikin Clubu smo zaradi tega ustavili podaljševanje. To se izbriše skupaj z računom.
Fotografij ali naloženih slik ne hranimo. Do 22. septembra 2026 je igralec lahko naložil sliko, igralec, ki se je prijavil z Googlom, pa je bil prikazan s svojo profilno sliko iz Googla. Oboje je izklopljeno in naložene slike brišemo. Namesto tega je vsak igralec prikazan kot Chikin: piščanec v pikselni grafiki, sestavljen iz delov, ki smo jih narisali mi in jih igralec izbere z naših seznamov na enak način, kot izbere ime. Ne more pokazati, kdo je igralec. Igralska imena, vtipkana pred tem datumom, so bila zamenjana z izbranimi, vtipkana imena pa se ne hranijo.
Tehnični zapisi: kot pri vsaki spletni strani tudi podjetja, ki nam zagotavljajo gostovanje, hranijo strežniške dnevnike, ki vključujejo naslov IP, da stran lahko deluje in je zaščitena pred zlorabo. Za arkado sta to Lovable in Cloudflare, za igre pa GitHub (glejte razdelek „Kdo še obdeluje te podatke“). Te dnevnike hranijo ta podjetja in ne mi, še vedno pa preverjamo, kako dolgo jih vsako od njih hrani. Da nas nihče ne bi mogel zasuti s poročili o težavah ali s sporočili iz obrazca „Povej nam“, naš strežnik šteje tudi, koliko jih vsaka povezava pošlje v eni uri, pod kodo, narejeno iz njenega naslova IP, ki se vsak dan spremeni in iz katere naslova ni mogoče dobiti nazaj. Število se izbriše v eni uri, naslov in koda pa se nikoli ne hranita skupaj s poročilom ali sporočilom.
Poročila o težavah: ko se stran arkade ali igra pokvari ali ko igra ne more shraniti vašega napredka ali ga znova prebrati, se našemu strežniku pošlje kratko poročilo, da lahko težavo odpravimo. V njem piše, kaj je šlo narobe in kje v naši kodi, na kateri strani ali v kateri igri se je to zgodilo, katera različica spletnega mesta ali igre je tekla, ter ime in različica brskalnika in sistem, na katerem teče, na primer „Chrome 129, Android“. Brskalnik lahko poročilo pošlje tudi sam, ko je nekaj na naših straneh v nasprotju z našimi varnostnimi nastavitvami, in v njem navede pravilo in spletni naslov, za katerega gre. Poročilo se ne hrani skupaj z imenom, računom, gostujočo sejo ali naslovom IP, vse v njem, kar bi lahko bil e-poštni naslov, koda iz povezave ali identifikator, pa se pred shranjevanjem odstrani. Ista težava pri mnogih igralcih se shrani enkrat, skupaj s številom ponovitev. Poročila vidijo samo ljudje, ki upravljajo spletno mesto, in vsako se izbriše po 30 dneh. Poročila hranimo na podlagi našega zakonitega interesa, da arkada in igre delujejo.
Od kod prihaja obisk: naše gostovanje, Cloudflare, našemu strežniku sporoči, iz katere države prihaja posamezni obisk, kar ugotovi iz naslova IP. Naša stran dobi le to, kar potrebujejo oglasi. To je ena beseda, Evropa (Evropski gospodarski prostor, Združeno kraljestvo in Švica) ali drugod, in dva podatka o pravilih te države: ali tam oglasi nikoli ne smejo biti prilagojeni nikomur in ali se tam osebam, starim od 13 do 15 let, smejo prikazovati oglasi, namenjeni najstnikom. Stran si jih zapomni le, dokler je odprta. Uporabljamo jih za štetje oglasov, kot je opisano zgoraj, in za upoštevanje pravil posamezne države o oglaševanju. Upoštevanje teh pravil je naš zakoniti interes, zaradi katerega ugotavljamo državo. Države ali česar koli, kar je iz nje izpeljano, ne hranimo skupaj s čimer koli o vas.
Države, v katerih arkade ne ponujamo: naš strežnik državo uporablja tudi za to, da obiskom iz Vietnama in celinske Kitajske odgovori s stranjo, ki pove, da arkada tam ni na voljo, ker pravila za spletne igre v teh dveh državah ne dovoljujejo, da bi jo ponujali.
To je celoten seznam, skupaj s podatki o plačilih, opisanimi v razdelku „Plačila“. Ne zbiramo pravega imena, poštnega naslova, telefonske številke, lokacije (zgoraj omenjene besede nikoli ne hranimo), seznama stikov, zvoka mikrofona ali slike kamere ali česar koli z naprave, razen tega, kar brskalnik običajno pošlje.
Kaj lahko vidijo drugi
Lestvice so javne. Vsak obiskovalec strani, prijavljen ali ne, lahko vidi igralska imena, rezultate in datume, ki sestavljajo vrh lestvice, enako velja za razvrstitve v tedenskih pokalih in trofeje, ki si jih je prislužil igralec.
Ime in Chikin vsakega igralca sta tam prikazana ob njegovih rezultatih, ne glede na starost. Gost ni nikoli na lestvici, ker se nič, kar gost igra, ne hrani.
Zato se igralsko ime izbere z naših seznamov besed in se ne vtipka. Karkoli igralec izbere, ime na lestvici ne pove ničesar o tem, kdo je.
Tehnične podrobnosti, ki jih hranimo o partiji, niso javne. Prav tako niso javne vaše shranjene igre, vaš e-poštni naslov, vaše slike, vaš album nalepk ali katere dnevne misije ste opravili.
Eskadrilje so barve ekip, ne skupine ljudi. Vsakdo lahko vidi, koliko partij je vsaka eskadrilja ta teden dokončala in koliko igralcev je sodelovalo, nihče pa ne more videti, kdo je v eskadrilji, katero eskadriljo je izbral drug igralec ali koliko je prispeval posamezni igralec. Vaša eskadrilja je prikazana samo vam.
Ogled kurnikov: vsak prijavljen igralec, ki mu starš ni izklopil prijateljev ali obiskov kurnika, je na ogledu kurnikov in si lahko enega za drugim ogleduje kurnike drugih igralcev na njem. Igralec na ogledu vidi ime drugega igralca, njegovega Chikina in okrašeni kurnik ter koliko src ima ta kurnik, nič drugega o njem pa ne: ne njegovih rezultatov, prijateljev, albuma ali kode za prijatelje. V vsakem kurniku lahko pusti srce in do tri vragolije na dan, ki jih izbere med našimi lastnimi vragolijami brez besed; nič na ogledu ne more poslati prošnje za prijateljstvo ali česar koli, kar je napisal igralec. Vsak teden enega od okrašenih kurnikov z ogleda pokažemo vsem na ogledu kot kurnik tedna. Naslov kurnika z ogleda ga odpre samo igralcu, ki je na ogledu, in samo, dokler je ta kurnik na njem. Gostje niso na ogledu. Igralec trenutno ne more sam zapustiti ogleda; starševo stikalo za prijatelje ali obiske kurnika otroka odstrani z ogleda v obe smeri. Igralec na ogledu se lahko enkrat na dan podpiše tudi v knjigo gostov kurnika: izbere eno od naših lastnih povedi in jo požigosa z nalepko iz svojega albuma, brez besed, ki bi jih sam natipkal. Lastnik in drugi igralci, ki lahko obiščejo ta kurnik, vidijo zapis, kdo ga je napisal, pa vidijo samo, če je pisec že njihov prijatelj. Lastnik lahko kateri koli zapis skrije in ga znova pokaže, skrit zapis pa vidi samo lastnik. Gostje se ne morejo podpisati v nobeno knjigo gostov in je nimajo.
Prijatelji
Igralec lahko doda prijatelja, in to je urejeno tako, kot menimo, da mora biti za otroke. Prijatelji so za vse igralce, ne glede na starost, ker ničesar, kar prijatelj lahko vidi ali pošlje, ni nihče natipkal: igralska imena so izbrana z naših seznamov besed, klepeta in fotografij pa ni. Starš ali skrbnik, ki je dal dovoljenje, lahko prijatelje izklopi v kotičku za starše.
Vsak račun dobi osemznakovno kodo za prijatelje in edini način, da nekoga dosežete, je, da vam da svojo kodo. Ni iskanja, ni imenika in ni predlogov ljudi, ki jih morda poznate. Ogled kurnikov (glejte razdelek „Kaj lahko vidijo drugi“) prikazuje kurnike drugih igralcev, vendar nič na njem ne more poslati prošnje za prijateljstvo. S prijateljstvom se morata strinjati obe osebi, zato se nihče ne znajde na seznamu nikogar brez povabila. Vsak od vaju ga lahko pozneje odstrani, ne da bi vprašal drugega. Igralec, ki je svojo kodo razdal preširoko, jo lahko zavrže in v svojem profilu dobi novo, kar obstoječih prijateljstev ne spremeni, vsakomur s staro kodo pa prepreči, da bi ga dosegel.
Prijatelj lahko vidi vaše igralsko ime, vaše najboljše rezultate in trofeje, ki ste si jih prislužili, vse to pa je že na javnih lestvicah. Če v svojem profilu pustite vklopljeno deljenje napredka, vidi tudi vašo stopnjo, vaš naziv in vaš niz. Izklop deljenja napredka vas ne odstrani s seznamov vaših prijateljev; iz tega, kar lahko preberejo, odstrani te številke. Na začetku je vklopljeno.
Prijatelj lahko vidi tudi, kako vam je šlo pri dnevni igri posamezne igre, današnjem in včerajšnjem: ali ste ga dokončali ter vaš rezultat ali, kjer igra ne beleži rezultata, vaš čas in poteze. Prikazano je samo vašim prijateljem, na seznamu vas in vaših prijateljev, in nikoli nikomur drugemu. Igralci, ki še ne morejo imeti prijateljev, niso na nobenem seznamu in ne vidijo nobenega seznama. Nič starejšega od včerajšnje dnevne igre ni prikazano.
Prijatelj lahko vidi tudi, ali ste na strani: „Na spletu“, če je stran v zadnjih petih minutah prejela znak od vas, „Odsoten“, če se je to zgodilo v zadnjih 30 minutah, sicer pa, kdaj ste bili nazadnje na spletu. Ko imate odprto igro, vidi tudi, katera igra je to in koliko časa jo že igrate, pod igrami, ki so jih vaši prijatelji igrali ta teden, pa so prikazani njihovi obrazi. Tega trenutno ni mogoče izklopiti posebej.
Ni klepeta in ni mogoče poslati prijatelju sporočila, fotografije ali česar koli drugega, kar ste vtipkali. Ko prispe ali je sprejeta prošnja za prijateljstvo, stran v nabiralnik drugega igralca postavi obvestilo o tem, s svojimi besedami. Zavrnitev prošnje za prijateljstvo za seboj ne pusti nobenega zapisa.
Prijatelj vam lahko pošlje tudi pozdrav, eno od nekaj kratkih sporočil, ki smo jih napisali mi, največ enkrat na dan. Prispe v vaš nabiralnik s prijateljevim imenom in edini način, da nanj odgovorite, je z lastnim pozdravom. Dokler ima starš za katerega koli od vaju pozdrave izklopljene, se noben pozdrav ne pošlje v nobeno smer, izklop pa odstrani tudi tiste, ki že čakajo. Prijatelj lahko obišče tudi vaš kurnik, vidi, kako ste ga opremili, v njem pusti srce in kakšno vragolijo, ki jo pospravite, vi pa ob njegovem obisku in njegovi vragoliji vidite njegovo ime. Drugi igralci lahko vaš kurnik vidijo samo na ogledu kurnikov, kot je opisano v razdelku „Kaj lahko vidijo drugi“. Dokler ima starš za katerega koli od vaju obiske kurnika izklopljene, nobeden od vaju ne more obiskati kurnika drugega. Prijatelj se lahko enkrat na dan podpiše tudi v knjigo gostov vašega kurnika, z eno od naših povedi in nalepko iz svojega albuma, vi pa ob njegovem zapisu vidite njegovo ime. Dokler ima starš za igralca knjigo gostov kurnika izklopljeno, se nihče ne more podpisati v knjigo gostov tega igralca, ta se ne more podpisati v nobeno drugo, zapisi, ki jih je napisal, pa so skriti.
Prijatelji si lahko menjajo nalepke, eno za eno. Najprej gre dvojnica, ko pa igralec nima dvojnice, se premakne izvod iz njegovega albuma in njegovo mesto se izprazni. En prijatelj ponudi nalepko, ki jo ima, za tisto, ki jo ima drugi, in nič se ne premakne, dokler drugi ne reče da. Ponudba je vedno samo par nalepk, brez kakršnih koli besed. Dokler ima starš za katerega koli od vaju menjave nalepk izklopljene, ponudbe ni mogoče dati ali sprejeti v nobeno smer, izklop pa prekliče tudi ponudbe, ki že čakajo.
Igralec lahko s prijatelji deli pikselno sliko, ki jo je narisal v Prismu. Prikazana je samo prijateljem, v igri in na vaši igralski kartici. Prijatelj jo najprej vidi kot uganko, dokončano sliko pa vidi, ko jo reši. Nikoli ni objavljena na javni strani in izgine iz pogleda vseh prijateljev, dokler ima starš prijatelje izklopljene ali ko jo prenehate deliti. Prijatelj, ki meni, da slika tja ne sodi, jo lahko prijavi in s kratkega seznama izbere razlog. Slika je nato takoj skrita pred vsemi, dokler je ne pregledamo, prijatelj, ki jo je prijavil, pa je ne vidi več. Vidite lahko, koliko prijateljev je rešilo posamezno vašo sliko, ne pa, kateri.
Tudi gostujoči račun dobi kodo za prijatelje, čeprav so prijatelji zares smiselni šele, ko se prijavite, ker gostujoča seja ne preživi prehoda na drugo napravo.
Oglaševanje
Stran se financira z oglaševanjem in s Chikin Clubom, ki ga lahko odrasla oseba prostovoljno plača. Glejte „Plačila“.
Oglasi so Googlovi. Uporabljamo Google AdSense for Games, ki med igrami prikaže celozaslonski oglas. Nobena igra tukaj ne ponuja ogleda oglasa v zameno za nagrado. Google lahko oglase prikazuje tudi na drugih straneh spletnega mesta, na primer na seznamu iger. Na strani za prijavo, v kotičku za starše, v vašem lastnem profilu ter na straneh Zasebnost in Pogoji uporabe oglasov ni nikoli.
Omejujemo, kako pogosto lahko oglas prekine igro. V prvi minuti po odprtju igre ni oglasa, na obisk jih ni več kot tri, med katerima koli dvema pa minesta vsaj dve minuti.
Kako igralca obravnavamo pri oglaševanju, je odvisno od starosti, ki nam jo je povedal, igralca, ki ni odgovoril, pa obravnavamo kot otroka. Pri igralcu, mlajšem od 13 let, ali igralcu, ki ni odgovoril, je vsaka zahteva za oglas označena kot zahteva za otroka, oglasi niso nikoli prilagojeni, Google pa ne prikaže nobenega svojega sporočila. Pri teh zahtevah Google svoje piškotke ali podobno shrambo uporablja samo za prikaz oglasa, omejevanje pogostosti njegovega prikazovanja, štetje prikazov in preprečevanje goljufij, nikoli pa za oblikovanje profila ali izbiro oglasov glede na druge obiske. Enako velja za igralca, starega od 13 do 15 let, le da so lahko v nekaterih državah zunaj Evrope njegove zahteve namesto tega označene kot zahteve za najstnika, pri čemer oglasi še vedno niso prilagojeni in Googlovih sporočil ni. Pri igralcu, starem 16 ali 17 let, je vsaka zahteva za oglas označena kot zahteva za najstnika: oglasi niso nikoli prilagojeni, Google pa ne prikaže nobenega svojega sporočila. Igralec, ki je star 18 let ali več, prijavljen ali gost, lahko pred nalaganjem oglasov vidi Googlovo sporočilo o privolitvi, kjer to zahteva zakon, in njegov odgovor na to sporočilo odloča o tem, ali so oglasi, ki jih vidi, prilagojeni. V Braziliji, Kanadi, Indiji, Indoneziji in na Tajskem ter kadar ne moremo ugotoviti, iz katere države prihaja obisk, oglasi niso nikoli prilagojeni nikomur, ne glede na odgovor. Tega odgovora ne vidimo. Odgovor z nižjo starostjo velja takoj, igralec pa svojega odgovora na strani ne more spremeniti na višjo starost. Googlu ne damo vašega e-poštnega naslova, igralskega imena, rezultatov ali česar koli o vaših prijateljih.
Sam oglas Google prikaže znotraj naše strani, Google pa nastavi svoje piškotke ali podobno shrambo, da oglas deluje in da šteje, kolikokrat je bil oglas viden. Kaj Google s tem počne, ureja Googlova lastna politika zasebnosti na policies.google.com/privacy. Pri igralcu, ki je star 18 let ali več, lahko Google in druga oglaševalska podjetja, s katerimi sodeluje, te piškotke uporabljajo tudi za izbiro oglasov glede na obiske tega in drugih spletnih mest, razen če je igralec to zavrnil v Googlovem sporočilu o privolitvi. Vsakdo lahko izklopi Googlove prilagojene oglase na adssettings.google.com, prilagojene oglase številnih drugih oglaševalskih podjetij pa na www.aboutads.info.
Igralec, ki ga pokriva Chikin Club, nima oglasov. Dokler ga pokriva, se oglaševalska koda zanj sploh ne naloži. Do 25. septembra 2026 je lahko starš oglase izklopil tudi v kotičku za starše; to stikalo je nadomestil Chikin Club.
Plačila
Chikin Club in napitnine se plačujejo prek Stripa, ki prejema plačila za WAVEMYTH SRL. Plačilna stran je Stripova, mi pa številke kartice nikoli ne vidimo in je ne hranimo. Plača lahko samo odrasla oseba: starš v kotičku za starše ali prijavljen igralec, ki nam je povedal, da je star 18 let ali več, na strani Podpri Chikina.
Ko odrasla oseba začne plačilo, Stripu sporočimo, kaj se kupuje (mesečno ali letno članstvo, z brezplačnim tednom ali brez njega, darilno leto ali znesek napitnine) in za koga: pri staršu e-poštni naslov, s katerega je dal dovoljenje; pri igralcu, starem 18 let ali več, naključni identifikator njegovega računa. Pri plačilu iz kotička za starše Stripu posredujemo tudi igralska imena igralcev, ki jih plačilo pokriva. Stripova stran za plačilo jih prikaže za napisom „Za igralce:“, Stripe pa jih hrani skupaj s plačilom. Stripu sporočimo tudi jezik strani in pri članstvu trenutek, ko se je odrasla oseba strinjala, da 14-dnevna pravica do odstopa preneha, ko se članstvo začne. Stripe nato zbere podatke o kartici in vse drugo, kar potrebuje za plačilo, na primer e-poštni naslov in državo. Kaj Stripe s tem počne, ureja Stripov lastni pravilnik o zasebnosti na stripe.com/privacy.
Stripe nam sporoči, ko je plačilo uspešno. Pri članstvu hranimo Stripov sklic za članstvo in za stranko, e-poštni naslov starša ali račun igralca, ali je mesečno ali letno, ali še teče in datum, do katerega je plačano. Pri napitnini hranimo Stripov sklic za plačilo, e-poštni naslov starša ali račun igralca, znesek, valuto in datum. Pri vsakem igralcu, ki ga članstvo pokriva, hranimo datum, do katerega ga pokriva; ta izklopi oglase in vklopi zlat okvir in pero. Ko starš plača članstvo ali napitnino, na naslov, s katerega je dal dovoljenje, pošljemo tudi svoje kratko potrdilo o plačilu, v katerem so navedeni igralci, ki jih pokriva. Ko igralec, star 18 let ali več, sam plača članstvo, na e-poštni naslov, ki ga je vpisal na Stripovi plačilni strani, pošljemo kratko lastno potrdilo, da se članstvo podaljšuje, po kakšni ceni in kako ga prekličeš.
Pri brezplačnem tednu hranimo tudi podatek, da ga je e-poštni naslov starša ali račun igralca že imel, da vsak dobi samo enega, in datum, ko se izteče. Pri darilnem letu hranimo kodo, Stripove sklice za plačilo, znesek in valuto, e-poštni naslov starša ali račun igralca, ki ga je kupil, e-poštni naslov, na katerega smo poslali kodo, in datum. Kodo pošljemo po e-pošti na naslov starša ali, pri igralcu, starem 18 let ali več, na e-poštni naslov, ki ga je navedel na Stripovi strani. Ko je koda unovčena, hranimo tudi datum ter e-poštni naslov starša ali račun igralca, ki jo je unovčil, in, če je plačilo vrnjeno, datum vračila. Kupcu nikoli ne pokažemo, kdo je kodo unovčil, in tistemu, ki jo je unovčil, nikoli ne pokažemo, kdo jo je kupil. Če je plačilo za darilno leto izpodbijano pri banki, hranimo datum izpodbijanja, tako kot pri vračilu denarja.
Zlato pero se prikaže ob imenu pokritega igralca, zlat okvir pa okoli njegovega Chikina, povsod, kjer sta prikazana, tudi na javnih lestvicah. Kdor koli lahko vidi ime, torej lahko ugotovi, da igralca pokriva Chikin Club. Nihče drug ne more videti, kdo je plačal, koliko ali ali je kdo pustil napitnino.
Članstvo ali napitnina, plačana za igralčev lastni račun, se izbriše skupaj s tem računom. Ko igralec izbriše svoj lastni račun, se članstvo, ki ga plačuje sam, preneha podaljševati in velja do datuma, do katerega je plačano, če pa igralec račun pravočasno obnovi, se spet začne podaljševati. Plačilo iz kotička za starše pripada staršev e-poštnemu naslovu in ne igralcu, zato ostane, ko se igralčev račun izbriše. Za zdaj podatke o plačilih hranimo brez končnega datuma, določamo pa rok, ki bo sledil zahtevam romunske računovodske in davčne zakonodaje.
Same igre
Vsaka igra teče v okvirju na naši strani in se naloži z drugega naslova, trenutno wavemyth.github.io. Igra ne more brati vašega računa, vašega e-poštnega naslova, vaših prijateljev ali shrambe vašega brskalnika na tej strani. Našo stran lahko prosi le za nekaj stvari (naloži mojo shranjeno igro, shrani mojo igro, objavi ta rezultat, odkleni to trofejo, prikaži oglas, deli to sliko z mojimi prijatelji), in naša stran odgovori.
To pomeni, da igra nikoli ne komunicira neposredno z oglaševalskim omrežjem in da igra o vas nikoli ne izve več kot igralsko ime in identifikator igralca.
Kdo še obdeluje te podatke
Naši računi, podatkovna zbirka in shramba datotek tečejo na Supabase, ki ga zagotavlja Lovable Cloud. E-poštna sporočila za prijavo, edino e-poštno sporočilo, za katero nas igralec, mlajši od 16 let, prosi, da ga pošljemo staršu, povezave do kotička za starše, za katere prosi starš,, tedensko e-poštno sporočilo staršem, naša lastna potrdila o plačilu in darilne kode za Chikin Club ter sporočila, poslana z obrazcem „Povej nam“, se pošiljajo prek Lovablove e-poštne storitve. Opomnik dostavi storitev potisnih obvestil podjetja, ki izdeluje brskalnik, v katerega je poslan, na primer Google, Mozilla, Apple ali Microsoft. Opomnik je šifriran tako, da ga storitev potisnih obvestil ne more prebrati. Google skrbi za oglaševanje in, če ga uporabljate, za prijavo z Googlom. Stripe prejema plačila za Chikin Club in napitnine. Igre se strežejo z GitHub Pages.
Kje so: Supabase hrani našo podatkovno zbirko in shrambo datotek v Združenih državah, v Oregonu. Stran gosti Lovable, deluje pa na Cloudflaru, podjetju iz Združenih držav, ki vsak obisk postreže iz najbližjega od svojih podatkovnih središč po vsem svetu. GitHub, ki streže igre, je v Združenih državah. Stripe prejema plačila z Irske in iz Združenih držav, Google pa upravlja oglaševanje in prijavo z Googlom z Irske, iz Združenih držav in iz svojih drugih podatkovnih središč. Še vedno preverjamo, kje Lovablova e-poštna storitev hrani e-poštna sporočila, ki jih pošilja.
Kako dolgo jih hranimo
Dokler vaš račun obstaja, hranimo, kar je navedeno v razdelku „Kaj hranimo“. Ko se račun izbriše, se z njim izbriše tisto, kar pove, kdo je igralec ali koga pozna: račun in e-poštni naslov za prijavo, igralska kartica, odgovor o starosti, dovoljenje in stikala starša, koda za prijatelje, prijateljstva, obiski kurnika, srca in vragolije, zapisi v knjigah gostov, ki jih je napisal igralec, in tisti, puščeni v njegovem kurniku, izkoriščene priložnosti na avtomatu s prijemalom in dnevnem kolesu, poslani in prejeti pozdravi, menjave nalepk, nabiralnik, obiski in dnevi, ko je bila odprta arkada, priljubljene igre, shranjene igre, slike, ki jih je igralec narisal, skupaj z rešitvami, naprave, ki prejemajo opomnike, zapis, da račun čaka na izbris, ter vsaka slika, naložena pred izklopom slik. Kar je igralec ustvaril ali prislužil, se ne izbriše: statistika iger, rezultati, dnevni rezultati, trofeje, dosežki, nazivi, misije in napredek na poti, nalepke in dvojnice z njihovimi zapisi, 3D-kartice, izkoriščene priložnosti na avtomatu s kapsulami, izložba, prijave v pokale, eskadrilja, deli Chikina, sobe in pohištvo kurnika ter vsak teden, ko je bil kurnik kurnik tedna. Vse to se prenese na nadomestni račun, ki nima e-poštnega naslova, v katerega se nihče ne more prijaviti in ki ga nič ne povezuje s starim računom, zato ostane v arkadi brez imena. Nadomestni račun ni z imenom na nobeni lestvici, na nobenem seznamu prijateljev in ne v ogledu kurnikov. Zapisi v nabiralniku ne čakajo na to: vsak se izbriše 30 dni po nastanku. Tudi dnevni rezultati ne čakajo: vsak se izbriše kmalu po koncu dneva, ki sledi njegovi dnevni igri. Tudi zapisi v knjigi gostov ne čakajo: kurnik hrani samo svojih 60 najnovejših zapisov, starejši pa se izbrišejo. Izbris se ne zgodi naenkrat. Račun je takoj skrit pred vsemi, izgine z lestvic, iz preglednic pokalov, s seznamov prijateljev in iz ogleda kurnikov, igralec pa ga ne more več uporabljati. Dokončno se izbriše 30 dni pozneje, z opravilom, ki teče vsako uro. V teh 30 dneh se lahko igralec, ki je izbrisal svoj lastni račun, prijavi in ga obnovi natanko takšnega, kot je bil, račun, ki ga je izbrisal starš, pa lahko obnovi samo ta starš, v kotičku za starše. Kotiček za starše ponuja tudi „Izbriši takoj“, kar račun izbriše takoj, preden pa sporoči, da je končan, naš strežnik pregleda vsako tabelo, ki lahko vsebuje igralčeve vrstice, in preveri, da ni ostala nobena. Edine kopije, ki jih ne more doseči, so tiste, ki jih igra hrani v lastnem brskalniku naprave in ki izginejo, ko se izbrišejo podatki strani v tem brskalniku, ter strežniški dnevniki, opisani v razdelku „Kaj hranimo“.
E-poštni naslov starša se hrani, dokler velja njegovo dovoljenje, vključno s časom, ko ga je v kotičku za starše preklical, da ga lahko znova da, izbriše pa se po zavrnitvi, 7 dni po neodgovorjeni zahtevi ali ko se izbriše igralčev račun.
Gostujoča seja, ki se nikoli ne spremeni v račun, se trenutno hrani za nedoločen čas, ker ni nikogar, ki bi ga lahko vprašali o njej. Določamo obdobje, po katerem se neuporabljen gostujoči račun in njegovi podatki o igranju samodejno izbrišejo, in ko bo določeno, ga bomo navedli tukaj.
Starši in skrbniki
Če ste dali dovoljenje za igralca, mlajšega od 16 let, je kotiček za starše vaš in v njem lahko naslednje storite, ne da bi komur koli pisali. Odpre se s povezavo, ki jo pošljemo na naslov, s katerega ste dali dovoljenje, zato zajema vse igralce, za katere je ta naslov dal dovoljenje.
Vidim, koliko časa je moj otrok igral vsak dan ta teden in katere igre ta mesec.
Vidim prijatelje in prošnje za prijateljstvo svojega otroka in katere koli od njih odstranim.
Vidim slike, ki jih je moj otrok delil s prijatelji, in katere koli od njih odstranim.
Izklopim prijatelje, kar vsa prijateljstva zadrži, ne da bi jih izbrisalo, prepreči nova ter mojega otroka in njegov kurnik odstrani z ogleda kurnikov.
Izklopim pozdrave. Pozdravi so nekaj kratkih sporočil, ki smo jih napisali mi, na primer „Lepa partija“ ali „Srečno danes“, ki jih prijatelj lahko pošlje vašemu otroku največ enkrat na dan in ki prispejo v njegov nabiralnik. Izklop jih ustavi v obe smeri in odstrani tiste, ki že čakajo.
Izklopim menjave nalepk. Menjava je ena nalepka za drugo med dvema prijateljema in strinjati se morata oba. Izklop jih ustavi v obe smeri in prekliče ponudbe, ki že čakajo.
Izklopim obiske kurnika, da noben prijatelj ne more pogledati po kurniku mojega otroka in moj otrok ne po njihovem, moj otrok in njegov kurnik pa se odstranita z ogleda kurnikov. Prijatelji ostanejo prijatelji.
Izklopim knjigo gostov kurnika. Zapis v knjigi gostov je ena od nekaj povedi, ki smo jih napisali mi, požigosana z nalepko, brez natipkanih besed. Ko je izklopljena, se nihče ne more podpisati v knjigo gostov mojega otroka, moj otrok se ne more podpisati v nobeno drugo, zapisi, ki jih je napisal moj otrok, pa so skriti.
Izklopim tedensko e-poštno sporočilo. Enkrat na teden, za vsak teden, v katerem je igral kateri od igralcev, za katere sem dal dovoljenje, dobim sporočilo o tem, koliko časa in koliko dni je igral vsak od njih, katere igre je igral največ in katere nove prijatelje ima, dokler pa Chikin Club ne pokriva nobenega od njih, tudi eno vrstico o Chikin Clubu. Tudi v samem sporočilu je povezava, ki ga izklopi.
Dovolim opomnike ali jih znova izklopim. Ko so dovoljeni, lahko moj otrok na strani Dnevno vklopi kratko sporočilo na izbrani napravi ali pa ga jaz vklopim za napravo, ki jo držim v roki: največ eno na dan, popoldne po časovnem pasu te naprave, samo na dan, ko še ni igral, in nikoli ponoči. Izklop jih ustavi na vseh napravah.
Plačam Chikin Club, začnem njegov brezplačni teden ali unovčim darilno leto, kar vse odstrani oglase za vsakega otroka, za katerega sem dal dovoljenje, in prekličem članstvo.
Prekličem dovoljenje, ki sem ga dal, tako da se moj otrok ne more več prijaviti, ali ga znova dam.
Dobim kopijo vsega, kar hranite o mojem otroku, kot datoteko, ki jo lahko preberem.
Izbrišem račun svojega otroka in vse, kar pove, kdo je. Njegovi rezultati, nalepke in kurnik ostanejo v arkadi brez imena. Takoj je skrit in se dokončno izbriše 30 dni pozneje. Do takrat ga lahko obnovim ali pa ga namesto tega izbrišem takoj.
Za vse, česar kotiček ne omogoča, ali če naslova, s katerega ste dali dovoljenje, nimate več, pišite na connect@wavemyth.com z naslova, na katerega vam lahko odgovorimo, in nam sporočite igralsko ime ali e-poštni naslov računa, da ga lahko najdemo. To vključuje odstranitev igralca z lestvic, novo kodo za prijatelje za igralca, preprečitev, da bi igralec sploh lahko ustvaril račun, in vse zgoraj navedeno za igralca, katerega starš ni nikoli dal dovoljenja. Morda vas bomo prosili za dovolj podrobnosti, da se prepričamo, da je račun res od vašega otroka, preden kar koli spremenimo ali izbrišemo, odgovorili pa vam bomo čim prej.
Igralci v Koreji
Ta razdelek dodaja tisto, kar mora po korejskem zakonu o varstvu osebnih podatkov (Personal Information Protection Act) navajati politika zasebnosti. Vse drugo na tej strani prav tako velja. Podjetje, odgovorno za vaše podatke, je WAVEMYTH SRL, opisano v razdelku „Kdo smo“, osebo, ki skrbi za osebne podatke, pa lahko dosežete na connect@wavemyth.com. Oglaševalska orodja, ki jih uporabljamo, in način, kako izklopite prilagojene oglase, so opisani v razdelku „Oglaševanje“.
Otroci, mlajši od 14 let: v Koreji, kadar storitev zbira osebne podatke otroka na podlagi privolitve, otrok, mlajši od 14 let, potrebuje privolitev starša ali skrbnika. Ta stran za vsakega igralca, mlajšega od 16 let, prosi za dovoljenje starša, zato je zajet vsak otrok, mlajši od 14 let. Dokler starš ne da dovoljenja, lahko igralec, mlajši od 16 let, igra samo kot gost. Gostujoča seja ne hrani nobenega imena, e-poštnega naslova ali telefonske številke, samo naključni identifikator in tisto, kar igralec izbere tukaj, na primer igralsko ime z naših seznamov, prijatelje, dodane s kodo, in slike, narisane v igri, in nič od tistega, kar igra gost, se ne hrani. Starš, ki je dal dovoljenje, lahko v kotičku za starše vidi, prenese in izbriše, kar hranimo (glejte razdelek „Igralci, mlajši od 16 let“).
Podatki, poslani v tujino: vsi deli te strani delujejo zunaj Koreje, zato tisto, kar je navedeno v razdelku „Kaj hranimo“, zapusti Korejo v trenutku, ko uporabljate stran, prek šifriranih povezav. Prejmejo ga podjetja, navedena v razdelku „Kdo še obdeluje te podatke“, v tam navedenih državah, in vsako ga uporablja samo za nalogo, ki je tam opisana: Supabase hrani našo podatkovno zbirko v Združenih državah, Lovable in Cloudflare gostita stran, Stripe prejema plačila, Google pa streže oglase in prijavo z Googlom. Vsako ga hrani toliko časa, kot navaja razdelek „Kako dolgo jih hranimo“, razen tistega, kar Stripe in Google zbirata zase in za kar velja politika zasebnosti vsakega od njiju. Prenos lahko zavrnete tako, da ne uporabljate tistega, kar ga zahteva: brez e-poštnega naslova ali prijave z Googlom nič ne gre v Lovablovo e-poštno storitev ali v prijavo z Googlom, brez plačila nič ne gre k Stripu, Chikin Club pa odstrani oglase. Brez gostovanja in podatkovne zbirke strani sploh ni mogoče uporabljati.
Vaše pravice
Glede na to, kje živite, imate morda pravico zahtevati kopijo tega, kar hranimo, zahtevati popravek, zahtevati izbris, ugovarjati temu, kako to uporabljamo, ali vložiti pritožbo pri organu za varstvo podatkov.
Če ste nam povedali, da imate 16 let ali več, lahko svoj račun izbrišete sami na svoji strani „Jaz“, z gumbom „Izbriši račun“. Takoj je skrit pred vsemi, ne morete ga več uporabljati in dokončno se izbriše 30 dni pozneje. Vaši rezultati, nalepke in kurnik ostanejo v arkadi brez imena. Do takrat se lahko prijavite in ga obnovite natanko takšnega, kot je bil. Če Chikin Club plačujete sami, se preneha podaljševati in velja do datuma, do katerega je plačan, če pa račun pravočasno obnovite, se spet začne podaljševati. Za vse drugo pišite na connect@wavemyth.com.
Pritožbo lahko vložite pri Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), romunskem organu za varstvo podatkov, na dataprotection.ro.
Spremembe te strani
Če spremenimo, kako kar koli od tega deluje, bomo spremenili to stran in posodobili datum na vrhu.
Kontakt
Pišite na connect@wavemyth.com. To je naslov, na katerega kaže vsak „pišite nam“ na tej strani, in starš ali skrbnik ga lahko uporabi, ne da bi imel svoj račun. Obrazec „Povej nam“, do katerega vodi povezava na dnu vsake strani, pošlje vaše sporočilo na isti naslov skupaj z njegovo temo, vašim igralskim imenom in računom, podatkom, ali igrate kot gost, stranjo, s katere ste prišli, jezikom strani in brskalnikom, ki ga uporabljate, e-poštni naslov pa le, če ga navedete, da vam lahko odgovorimo. Vaše sporočilo se nato hrani v tem poštnem predalu kot vsako drugo e-poštno sporočilo, ki nam ga pošljete. Na strani od tega, kar pošljete prek obrazca, ne hranimo ničesar razen zapisa o tem, kateri račun je poslal sporočilo in kdaj; ta zapis izbrišemo po enem dnevu, preprečuje pa, da bi nas kdo zasul s sporočili.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com