Prejsť na hlavný obsah
HryDennéPoháreKamarátiAlbumJa
Schránka
Prihlásiť sa

Posledná aktualizácia: 11. októbra 2026

Ochrana súkromia

Túto stránku ešte dokončujeme. Niektoré podrobnosti sa ešte overujú a právnik ju zatiaľ neprešiel. Ak je pre vás čokoľvek z toho dôležité, napíšte na connect@wavemyth.com a odpovieme vám.

PodmienkyRodičia

Táto stránka je preklad. Ak by sa niekedy líšila od anglickej verzie, platí anglická verzia.

Obsah

  1. 1Stručne, pre rodičov
  2. 2Kto sme
  3. 3Navrhnuté tak, aby to bolo bezpečné pre deti
  4. 4Hráči mladší ako 16 rokov
  5. 5Hranie bez účtu
  6. 6Prihlásenie
  7. 7Čo uchovávame
  8. 8Čo vidia ostatní
  9. 9Kamaráti
  10. 10Reklama
  11. 11Platby
  12. 12Samotné hry
  13. 13Súbory cookie a úložisko prehliadača
  14. 14Kto ďalší s týmito údajmi pracuje
  15. 15Ako dlho údaje uchovávame
  16. 16Rodičia a zákonní zástupcovia
  17. 17Hráči v Kórei
  18. 18Vaše práva
  19. 19Zmeny tejto stránky
  20. 20Kontakt
Obsah20
  1. 1Stručne, pre rodičov
  2. 2Kto sme
  3. 3Navrhnuté tak, aby to bolo bezpečné pre deti
  4. 4Hráči mladší ako 16 rokov
  5. 5Hranie bez účtu
  6. 6Prihlásenie
  7. 7Čo uchovávame
  8. 8Čo vidia ostatní
  9. 9Kamaráti
  10. 10Reklama
  11. 11Platby
  12. 12Samotné hry
  13. 13Súbory cookie a úložisko prehliadača
  14. 14Kto ďalší s týmito údajmi pracuje
  15. 15Ako dlho údaje uchovávame
  16. 16Rodičia a zákonní zástupcovia
  17. 17Hráči v Kórei
  18. 18Vaše práva
  19. 19Zmeny tejto stránky
  20. 20Kontakt
1

Stručne, pre rodičov

Chikinverse Arcade je webová stránka s malými hrami v pixelovej grafike, ktoré sa hrajú v prehliadači, pre hráčov každého veku. Je vhodná pre deti a navrhnutá tak, aby bola pre ne bezpečná. Hry sú zadarmo a nie sú tu žiadne skutočné ceny. Financuje sa z reklamy a z Chikin Clubu, ktorý môže dospelý dobrovoľne zaplatiť: odstráni reklamy a pridá pár ozdôb, a v hrách nikdy nič nekupuje.

Všetky hry môžete hrať bez toho, aby ste nám dali meno, e-mailovú adresu alebo čokoľvek iné. Ak chcete, aby vás váš postup sprevádzal na rôznych zariadeniach, môžete si vytvoriť účet a vtedy uchovávame e-mailovú adresu.

Deti si môžu navzájom pridať kamarátov, ale iba výmenou kódu a iba ak obaja súhlasia. Nie je tu žiadny chat, žiadne vyhľadávanie iných ľudí a žiadny spôsob, ako poslať inému hráčovi čokoľvek, čo ste sami napísali. Jediné, čo môže hráč kamarátovi ukázať, je malý pixelový obrázok nakreslený v hre z niekoľkých pevne daných farieb, a vidieť ho môžu iba kamaráti. Ostatní prihlásení hráči môžu na prehliadke kurníkov vidieť hráčske meno hráča, jeho Chikina a vyzdobený kurník, a nič iné o ňom, pokiaľ rodič nevypne návštevy kurníka.

Nepredávame nič, čo sa týka hráča, a to, čo tu hráč robí, nepoužívame na vytváranie profilu na účely kohokoľvek iného.

Ak ste rodič alebo opatrovník, ktorý povedal áno za hráča mladšieho ako 16 rokov, v rodičovskom kútiku môžete vidieť, ako dlho hrá, spravovať jeho kamarátov a obrázky, ktoré zdieľal, vypnúť kamarátov, pozdravy, výmeny nálepiek, návštevy kurníka a knihu návštev kurníka, povoliť pripomienky, stiahnuť si všetko, čo o ňom uchovávame, a natrvalo zmazať jeho účet. Odkaz naň nájdete ako „Rodičia“ v päte každej stránky. Môžete nám tiež napísať na connect@wavemyth.com a čokoľvek z toho urobíme za vás. Zmazaný účet je hneď skrytý pred všetkými a natrvalo sa zmaže o 30 dní neskôr, a dovtedy ho môžete obnoviť, alebo ho namiesto toho zmazať hneď. Pozrite časť „Rodičia a zákonní zástupcovia“ nižšie.

2

Kto sme

Túto stránku prevádzkuje WAVEMYTH SRL, rumunská spoločnosť s ručením obmedzeným, daňový identifikačný kód (CUI) 37507410, zapísaná v obchodnom registri pod číslom J12/2210/2017, so sídlom Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Podniká pod obchodným názvom Wavemyth Gaming na adrese wavemyth.com. V týchto zásadách „my“ a „nás“ znamená WAVEMYTH SRL.

Keďže sme usadení v Rumunsku, na túto stránku sa vzťahuje všeobecné nariadenie EÚ o ochrane údajov (GDPR) a rumunský zákon č. 190/2018. Dozorným orgánom, ktorý na nás dohliada, je Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) v Bukurešti.

3

Navrhnuté tak, aby to bolo bezpečné pre deti

Chikinverse Arcade je pre hráčov každého veku a tvoríme ju s tým, že mnohí z nich budú deti. To ovplyvňuje niekoľko vecí.

Pýtame si čo najmenej. Nie je tu žiadny profil na vyplnenie, žiadny obrázok na nahratie, žiadny chat, žiadne súkromné správy a žiadny spôsob, ako by jeden hráč mohol poslať inému čokoľvek, čo sám napísal.

Nič, čo hráč napíše, sa nikdy nezobrazí nikomu inému. Hráčske meno tvoria dve slová vybrané zo zoznamov, ktoré sme sami zostavili, napríklad „Sunny Otter“, takže nemôže byť skutočným menom, e-mailovou adresou ani ničím iným, čo by prezrádzalo, kto dieťa je. Každý hráč pri prvej návšteve dostane jedno náhodné meno a vo svojom profile si môže vybrať iné. Takto zaobchádzajú s menami dlhoročné herné stránky pre deti a my sme ich napodobnili namiesto toho, aby sme vymýšľali niečo nové.

Každému hráčovi položíme jednu otázku, a to v hornej časti stránky pri jeho prvej návšteve alebo pod prvou hrou, ktorú otvorí: mesiac a rok narodenia. Použijeme ju na zistenie, do ktorej vekovej skupiny patrí (menej ako 13 rokov, 13 až 15 rokov, 16 alebo 17 rokov, alebo 18 rokov a viac), a potom si ponecháme iba túto odpoveď, nie dátum narodenia. Pozrite časť „Hráči mladší ako 16 rokov“ nižšie.

4

Hráči mladší ako 16 rokov

V Rumunsku dieťa mladšie ako 16 rokov nemôže samo súhlasiť s tým, aby online služba používala jeho osobné údaje, preto na tejto stránke za neho rozhoduje rodič alebo opatrovník. Prevzali sme spôsob, akým to už dlho robia detské stránky ako Club Penguin.

Hráč mladší ako 16 rokov môže hneď hrať všetky hry ako hosť, bez čiehokoľvek povolenia. Tak ako pri každom hosťovi sa nič z jeho hrania neuchováva: žiadne skóre, kredity, trofeje ani postup, a nie je v rebríčkoch ani v tabuľkách pohárov. Môže si pridávať kamarátov ako ktorýkoľvek iný hráč (pozri „Kamaráti“), ale nemôže sa prihlásiť.

Aby sa mohol prihlásiť, hráč napíše e-mailovú adresu rodiča alebo opatrovníka. Na túto adresu pošleme jeden e-mail, v ktorom vysvetlíme, čo je táto stránka a čo by súhlas zapol, s odkazom na stránku, kde môže rodič povedať áno alebo nie. Rodič nepotrebuje účet. Odkaz funguje iba raz a po 7 dňoch prestane fungovať.

Ak rodič povie áno, hráč sa môže prihlásiť, aby si uchoval svoj postup, a jeho skóre sa potom zobrazuje v rebríčkoch a tabuľkách pohárov pod jeho hráčskym menom. Uchovávame e-mailovú adresu rodiča a dátum jeho odpovede, aby sme ho mohli kontaktovať a aby mohol zmeniť názor. Ak rodič povie nie alebo nikdy neodpovie, pre hráča sa nič nezmení a adresu zmažeme.

Odpoveď o veku je vlastnou odpoveďou hráča a nemôžeme ju overiť. Keď hráč raz uvedie, že má menej ako 16 rokov, nemôže túto odpoveď zmeniť, aby sa prihlásil bez súhlasu rodiča; chybu možno opraviť tak, že nám napíšete.

Rodič, ktorý povedal áno, sa môže kedykoľvek vrátiť do rodičovského kútika. Napíše adresu, z ktorej povedal áno, a my mu na ňu pošleme odkaz, ktorý funguje 24 hodín, rovnako ako pri prvom súhlase; stále neexistuje žiadny rodičovský účet ani heslo. Odtiaľ môže svoj súhlas odvolať a znova ho udeliť, zapnúť alebo vypnúť kamarátov, pozdravy, výmeny nálepiek, návštevy kurníka, knihu návštev kurníka a pripomienky, odstrániť ktoréhokoľvek z kamarátov hráča, stiahnuť súbor so všetkým, čo o hráčovi uchovávame, a zmazať účet hráča. Ak svoj súhlas odvolal, hráč nemôže namiesto neho požiadať iného dospelého; znova ho môže zapnúť iba tento rodič. Účet, ktorý rodič zmaže, je hneď skrytý a natrvalo sa zmaže o 30 dní neskôr, a dovtedy ho môže obnoviť iba tento rodič, a to z rodičovského kútika.

Hráč, ktorý uvedie, že má 16 alebo viac rokov, súhlas rodiča nepotrebuje.

5

Hranie bez účtu

Keď otvoríte stránku, váš prehliadač dostane anonymnú reláciu hosťa, aby ste mohli hneď hrať. Táto relácia je náhodný identifikátor. Nie je to vaše meno ani vaša e-mailová adresa a nie je prepojená s ničím, čo sa vás týka.

K relácii hosťa neuchovávame žiadne herné informácie. Hry hosťa sa neukladajú, hosť nezískava žiadne skóre, kredity, trofeje, misie, nálepky ani sériu a nie je v rebríčkoch ani v tabuľkách pohárov. Ak si chcete svoj postup uchovať, prihláste sa.

Relácia hosťa žije vo vašom prehliadači. Ak vymažete úložisko prehliadača alebo hráte na inom zariadení, dostanete novú.

6

Prihlásenie

Reláciu hosťa môžete zmeniť na skutočný účet dvoma spôsobmi a oba sú nepovinné.

Môžete sa prihlásiť cez Google. Google nám oznámi vašu e-mailovú adresu a, ak ju váš účet Google má, webovú adresu vašej profilovej fotky. Táto adresa obrázka zostáva pri zázname o prihlásení. Nikdy ju na stránke nezobrazujeme a nikdy ju nekopírujeme na vašu hráčsku kartu. Vaše heslo ku Google nedostávame.

Alebo nám môžete dať e-mailovú adresu a my vám pošleme e-mail s odkazom, ktorým sa prihlásite, a s kódom, ktorý môžete zadať namiesto neho. Hráč, ktorý nám povedal, že má 16 rokov alebo viac, si môže aj nastaviť heslo na svojej stránke „Ja“ a prihlasovať sa ním. Naša prihlasovacia služba uchováva heslo iba v zakódovanej podobe, z ktorej ho nemožno získať späť. Hráč mladší ako 16 rokov sa heslom prihlásiť nemôže.

V oboch prípadoch sa hosťa, ktorý sa prihlási cez Google alebo odkazom či kódom z e-mailu, najprv opýtame, či chce reláciu hosťa z tohto zariadenia presunúť do účtu. Ak súhlasí, presunú sa z nej do účtu kamaráti, obľúbené hry, obrázky, odpoveď o veku, prípadný súhlas rodiča a prepínače rodiča a relácia hosťa sa zmaže; ak zadal e-mailovú adresu, ku ktorej ešte žiadny účet nie je, relácia hosťa sa jednoducho stane týmto účtom. V účte, ktorý toto prihlásenie práve vytvorilo, nahradí hráčske meno, Chikin a kód kamaráta hosťa tie, ktoré účet dostal; účet, ktorý ste už mali, si ponechá svoje. Ak majú oba odpoveď o veku alebo súhlas rodiča, ponechá sa údaj z účtu, a ak majú oba ten istý prepínač rodiča, ponechá sa opatrnejšie nastavenie. Ak nesúhlasí, nič sa nepresunie a prihlásenie heslom nepresúva nič. Nie je žiadny postup hosťa, ktorý by sa presúval, pretože sa žiadny neuchováva.

Hráč mladší ako 16 rokov sa môže prihlásiť až potom, čo rodič alebo opatrovník povedal áno, pretože prihlásením získame e-mailovú adresu alebo účet Google. Pozrite časť „Hráči mladší ako 16 rokov“.

7

Čo uchovávame

Váš účet: e-mailová adresa, ak ste nám ju dali, a dátum vytvorenia účtu. Ak ľudia, ktorí stránku prevádzkujú, niekedy účet zrušia, uchovávame si o tom záznam a dôvod, ktorý uviedli, aby zostal zrušený.

Vaša odpoveď o veku: či ste nám povedali, že máte menej ako 13 rokov, 13 až 15 rokov, 16 alebo 17 rokov, alebo 18 rokov a viac, a kedy. Mesiac a rok, ktoré ste vybrali, neuchovávame.

Súhlas rodiča: pri hráčovi mladšom ako 16 rokov e-mailová adresa rodiča alebo opatrovníka, ktorého požiadal, a to počas čakania na odpoveď a po súhlase; či táto osoba povedala áno alebo nie a kedy; a koľko e-mailov nás hráč v daný deň požiadal poslať, aby sa formulár nedal zneužiť na opakované posielanie e-mailov tej istej osobe. Adresa sa zmaže po odpovedi nie alebo ak platnosť odkazu vyprší bez odpovede.

Vaša hráčska karta: dve slová vášho hráčskeho mena, vaše kredity, úroveň skúseností, aktuálna séria, najlepšia séria, dátum, kedy ste naposledy hrali, akýkoľvek titul, ktorý ste získali, a ktoré doplnky má na sebe váš Chikin.

Vaše návštevy: ktorú hru ste otvorili, kedy a ako dlho ste v nej zostali, merané naším serverom a obmedzené na dve hodiny na jednu návštevu. Používame to na počítanie, ako často sa každá hra hrá, čo sa zobrazuje pod každou hrou bez akýchkoľvek mien, na zobrazenie hier, ktoré ste hrali naposledy, v hornej časti domovskej stránky a na zobrazenie času hrania rodičovi v rodičovskom kútiku. Okrem vašich kamarátov, ktorí vidia, ktorú hru hráte, kým ju hráte (pozri „Kamaráti“), nikto iný nevidí, ktoré hry ste otvorili. Zaznamenávame si aj každý deň, keď herňu otvorí prihlásený hráč, nie však hosť. Ľudia, ktorí stránku prevádzkujú, z toho vidia iba súčty bez mien a účtov: koľko hráčov sa v ktorý deň zaregistrovalo, koľko sa ich vrátilo o deň a o týždeň neskôr a koľko ich tu bolo každý deň, týždeň a mesiac. Pri hosťoch si ukladáme počty: koľko hostí každý deň otvorilo herňu, koľkí z nich už ako hosť hrali niektorý skorší deň a koľkí sa prihlásili z relácie hosťa. Aby sa každý hosť započítal iba raz, poznačíme si, že už bol započítaný, a túto poznámku do dvoch dní vymažeme. Aby sme videli, ako sa ľudia v herni zorientujú, kým sa rozhodnú prihlásiť, uchovávame si aj záznam o každej relácii hosťa: aké druhy stránok sa v nej otvorili a kedy, spolu s hrou alebo návodom, ktorých sa stránka týka, nikdy však nie celú adresu stránky, ktoré hry sa v nej začali a dokončili a pri každej návšteve názov webu, z ktorého prišla (nie konkrétnu stránku na ňom), slová z označenej reklamy alebo odkazu, na reklamu ktorej reklamnej siete sa kliklo, ak sa kliklo (nie vlastný kód kliknutia), či ide o telefón, tablet alebo počítač, jazyk a vzhľad stránky a či bola herňa otvorená ako nainštalovaná aplikácia. Neuchovávame IP adresu, názov prehliadača ani nič, čo hosť napísal, a nepoužívame na to žiadnu externú analytickú službu. Ľudia, ktorí stránku prevádzkujú, z týchto záznamov vidia iba počty a mediány, nikdy nie návštevy jedného hosťa. Keď sa hosť prihlási, záznam prestane odkazovať na reláciu hosťa, takže ho nemožno prepojiť s účtom, a každá časť záznamu sa vymaže po 90 dňoch. Prehliadač, ktorý posiela signál Global Privacy Control, sa nezaznamenáva. Pochopiť, ako sa herňa používa, aby sme ju mohli zlepšovať, je naším oprávneným záujmom pri uchovávaní týchto záznamov. Počítame aj to, koľko kreditov sa každý deň rozdalo a minulo a na čo, bez mien a účtov.

Súčty týkajúce sa otázky na vek a reklamy, bez mien a účtov: za každý deň, koľkokrát sa otázka na vek zobrazila na každom mieste, kde sa na ňu pýtame, a koľko odpovedí pripadlo na každú zo štyroch vekových skupín uvedených vyššie, a ďalej na koľkých stránkach sa načítali reklamy, podľa druhu načítanej reklamy (pre dieťa, pre dospievajúceho alebo bežná) a podľa toho, či návšteva prišla z Európy, alebo odinakiaľ (pozri „Odkiaľ návšteva prichádza“ nižšie). Ľudia, ktorí stránku prevádzkujú, tieto súčty vidia a nič v nich neprezrádza, o koho ide.

Vaše uložené hry: čokoľvek, čo každá hra potrebuje, aby mohla vrátiť rozohranú hru na obrazovku. Sú to vlastné údaje hry. Iné hry ani iní hráči ich nemôžu čítať.

Vaše partie: každé skóre, ktoré odošlete, kedy ste ho odoslali, a niektoré technické podrobnosti o partii, podľa ktorých rozoznáme skutočnú partiu od vymyslenej.

Vaše odmeny: ktoré trofeje a úspechy ste odomkli, ktoré denné misie ste splnili, vaše účasti v týždenných pohároch a ktoré doplnky pre svojho Chikina ste kúpili za kredity a kedy.

Vaše denné automaty: každý váš pokus na automate na kapsuly, na automate na plyšáky a na dennom kolese na stránke Denné, s dňom, časom a tým, čo vám pokus dal: nálepku, diel pre vášho Chikina alebo určitý počet kreditov. Uchovávame to, aby každý automat dával jeden pokus denne. Hosť pokus využiť nemôže, takže sa o hosťovi nič neuchováva. Nikto iný to nevidí.

Váš album nálepiek: ktoré nálepky sú vo vašom albume, kedy ktorá pribudla a pri nálepke kúpenej z poličky aj koľko kreditov stála. Každá iná nálepka sa odvodzuje zo záznamov uvedených vyššie, napríklad z vašich partií, úspechov, trofejí, najlepšej série a denných automatov, takže na zaplnenie albumu sa nezbiera nič nové. Za dokončenie strany hry, herne alebo podujatia získate titul, ktorý sa uchováva na vašej hráčskej karte ako každý iný titul. Váš album nikto iný nevidí, okrem nálepiek, ktoré dáte do svojho kurníka.

Záznamy vašich nálepiek: rovnako ako zberateľská kartička má každý kus nálepky svoj záznam. Je v ňom tlačové číslo kusu, kedy bol vytlačený, pre koho bol vytlačený, či bol získaný, alebo kúpený, a každý hráč, ktorý ho odvtedy mal, s dňom, keď k nemu prišiel, a dňom, keď ho vymenil. Záznam kusu si môže prečítať ten, kto ho práve má. Predchádzajúci držiteľ sa v ňom zobrazuje pod menom, ktoré už ukazuje v rebríčkoch, a iba ako „hráč“, keď je jeho účet skrytý alebo zmazaný.

Váš album kartičiek: každá 3D kartička, ktorú ste dostali z croissantu, kedy, koľko kreditov croissant stál, a tlačové číslo kartičky, takže č. 37 je 37. kus tej kartičky, ktorý niekto dostal. Ktorú kartičku croissant obsahuje, vyberie náš server, keď ho kúpite. Vaše kartičky nikto iný nevidí. Kým croissanty nebudú v predaji pre všetkých, môžu ich kupovať len správcovia.

Vaša výstavka: najviac štyri vaše trofeje alebo nálepky, ktoré ste vybrali, aby ste ich ukázali kamarátom, a poradie, v akom ste ich usporiadali. Výstavka sa už nikde nezobrazuje, ani vašim kamarátom. To, čo ste vybrali, uchovávame pre prípad, že sa výstavka vráti.

Váš kurník: nábytok a pozadia izieb, ktoré ste doň kúpili, kedy a za koľko kreditov, izby, ktoré máte, a kam ste umiestnili jednotlivé kusy nábytku, nálepky a trofeje. Vidia ho vaši kamaráti a aj ostatní prihlásení hráči na prehliadke kurníkov (pozri „Čo vidia ostatní“). Nálepka alebo trofej sa v ňom zobrazuje iba dovtedy, kým ju stále máte.

Návštevy vášho kurníka, srdiečka a lumpárstva: kedy sa každý kamarát naposledy pozrel do vášho kurníka; každý kurník, ktorý ste si pozreli na prehliadke kurníkov, v ktorý deň a kedy, či ste v ňom zostali dosť dlho na to, aby ste dostali kredity, a koľko kreditov to prinieslo; ktorí hráči vo vašom kurníku nechali srdiečko; a každé lumpárstvo, ktoré vám niekto v kurníku nechal, kto ho nechal, kde a kedy, kým ho neupracete, spolu s tým, koľko ich ktorý hráč v ktorý deň nechal a koľko ste ich upratali. Kto vás navštívil, sa zobrazuje iba vám, menom sú uvedení iba kamaráti, a iba návštevy za posledný týždeň. Z prehliadky kurníkov vidíte iba to, koľko hráčov vo vašom kurníku v tom týždni zostalo, nikdy nie kto to bol, a lumpárstvo od niekoho, kto nie je váš kamarát, k vám príde bez mena. Každý, kto môže vidieť váš kurník, vidí, koľko má srdiečok. Kniha návštev vášho kurníka: každý odkaz podpísaný vo vašom kurníku a každý odkaz, ktorý ste podpísali v kurníku niekoho iného, s tým, v ktorom kurníku je, kto ho napísal, ktorú z našich viet vybral, akou nálepkou ho opečiatkoval, deň a čas, či ho majiteľ kurníka skryl a či ho majiteľ už videl. Návštevník sa môže do každého kurníka podpísať raz za deň a kurník si necháva svojich 60 najnovších odkazov; staršie sa mažú. Meno a Chikina pisateľa vidia iba tí, ktorí už sú jeho kamaráti, takže odkaz od niekoho, kto nie je váš kamarát, k vám príde bez mena.

Vaše výmeny nálepiek: každá výmena, ktorú ste ponúkli kamarátovi alebo ktorú kamarát ponúkol vám, ktorá nálepka za ktorú, kedy a či bola prijatá, odmietnutá, vzatá späť alebo vypršala. Ponuka vyprší po siedmich dňoch. Dokončená výmena sa zmaže o 30 dní neskôr a všetky výmeny medzi dvoma hráčmi sa zrušia, keď prestanú byť kamarátmi. Vymenená nálepka sa presunie z jedného albumu do druhého a žiadneho z hráčov nestojí ani jeden kredit.

Vaše obľúbené: hry, ktoré ste si označili ako obľúbené, aby sa vám mohli zobrazovať ako váš vlastný rad na domovskej stránke. Nikto iný ich nevidí a ďalším ťuknutím na srdiečko hru z obľúbených odstránite.

Vzhľad webu: kým skúšame druhý vzhľad webu, ktorý z tých dvoch sa ako prvý zobrazil vášmu účtu alebo relácii hosťa, aby ste na každom zariadení videli ten istý. Používa sa len na to, aby sme bez mien z vyššie uvedených záznamov spočítali, koľko hráčov má ktorý vzhľad a koľko z nich sa zaregistrovalo, hralo a vrátilo. Vymaže sa spolu s účtom.

Vaša letka: ktorú zo štyroch letiek Akadémie CGSF (Červenú, Oranžovú, Modrú alebo Žltú) ste si vybrali, kedy ste sa k nej pridali, kedy ste niektorú opustili, ak ste prešli do inej, a v ktorých týždňoch vám vaša letka vyhrala odmenu. Týždenný súčet letky sa počíta z uvedených partií; samostatný záznam o tom, čo pridal každý hráč, nevedieme.

Vaši kamaráti: váš kód kamaráta, s kým ste kamaráti, každá žiadosť o kamarátstvo, ktorú ste poslali alebo dostali, kedy stránka od vás naposledy dostala signál a ktorú hru ste mali naposledy otvorenú, kedy ste ju spustili a kedy ste v nej boli naposledy. Uchovávame aj krátky záznam o zadaných kódoch kamarátov a o tom, či sa s niečím zhodovali, aby nikto nemohol sedieť a hádať kódy iných ľudí.

Vaše denné výsledky: keď nám hra oznámi, že dokončené hracie pole bolo dennou hrou daného dňa, ktorú dostávajú všetci hráči rovnakú, uchováme, o ktorú hru a ktoré hracie pole išlo, deň, či ste ho dokončili, a vaše skóre, čas a počet ťahov. Používa sa na jediný účel: na zoznam „Denná hra s kamarátmi“ pod každou hrou. Zobrazuje sa v deň, pre ktorý bol určený, a deň nato, a zmaže sa pri najbližšom zaznamenaní akéhokoľvek denného výsledku po tomto období.

Vaša schránka: krátky zoznam vecí, ktoré sa stali, kým ste boli preč, napríklad žiadosť o kamarátstvo, kamarát, ktorý povedal áno, pozdrav od kamaráta, získaná trofej, vaše umiestnenie v týždennom pohári, nový deň misií alebo nová hra. Vytvárame ich sami zo záznamov uvedených vyššie; na ich vytvorenie sa nezbiera nič nové. Každá položka pozostáva z typu a identifikátorov vecí, ktorých sa týka, nikdy nie z textu, ktorý napísal hráč, a zaznamenávame, kedy ste ju prečítali. Iní hráči do vašej schránky písať nemôžu: pozdrav je jedna z našich vlastných krátkych správ vybraná zo zoznamu a vkladáme ho tam my. Každá položka sa zmaže 30 dní po vytvorení, uchováva sa iba vašich 100 najnovších a všetko, čo sa týka kamaráta, sa zmaže hneď, ako sa zmaže dané kamarátstvo alebo žiadosť.

Vaše pozdravy: ktorý pozdrav ste poslali ktorému kamarátovi a v ktorý deň, aby každý kamarát od vás dostal najviac jeden za deň. Pozdrav je jedna z niekoľkých krátkych správ, ktoré sme napísali, napríklad „Pekná partia“ alebo „Veľa šťastia dnes“, a nič v ňom nie je napísané hráčom. Každý sa zmaže po 30 dňoch, keď s daným kamarátom prestanete byť kamarátmi, alebo keď rodič vypne pozdravy jednému z vás.

Vaše obrázky: pixelový obrázok, ktorý ste nakreslili v tvorcovi obrázkov v hre Prism a rozhodli ste sa ho zdieľať s kamarátmi. Obrázok tvorí mriežka farebných štvorčekov, jeho veľkosť, informácia o tom, ktorú z farebných sád hry používa, a čas, kedy ste ho zdieľali. Nemá názov ani žiadne slová, pretože nie je kam ich napísať. Uchovávame aj to, ktorí z vašich kamarátov ktorý obrázok vyriešili, aby ste videli, koľkí to boli, a každé nahlásenie, ktoré k nemu kamarát podal, s dôvodom, ktorý vybral z krátkeho zoznamu. Hráč môže mať naraz zdieľaných najviac 30 obrázkov. Obrázky, ktoré ste nakreslili a nezdieľali, zostávajú vo vlastnom uložení hry.

Rodičovský kútik: prepínače, ktoré rodič pre hráča nastavil (kamaráti, pozdravy, výmeny nálepiek, návštevy kurníka, kniha návštev kurníka a pripomienky), a pri každom odkaze do kútika, ktorý pošleme e-mailom, zakódovaná kópia odkazu a adresy rodiča. Odkaz sa uchováva do jedného dňa po tom, čo prestane fungovať, a všetky odkazy pre danú adresu sa zmažú, keď sa zmaže posledný hráč, ku ktorému táto adresa patrí, ibaže sa z tejto adresy stále platí Chikin Club, aby sa z nej dalo ďalej dostať do kútika a členstvo zrušiť.

Týždenný e-mail rodičom: pri každej adrese, ktorá povedala áno, či je týždenný e-mail zapnutý, náhodný kód, vďaka ktorému ho môže vypnúť odkaz priamo v e-maile, a v ktorých týždňoch bol odoslaný. Obsah e-mailu sa pri odoslaní zostaví z vyššie uvedených záznamov a neuchováva sa. Keď sa Chikin Club nevzťahuje na žiadneho hráča s touto adresou, e-mail obsahuje aj jeden riadok o tom, čo je Chikin Club, koľko stojí a že je v rodičovskom kútiku. Údaj o tom, v ktorých týždňoch bol odoslaný, sa zmaže po dvoch týždňoch a celé sa to zmaže, keď sa zmaže posledný hráč, ku ktorému táto adresa patrí.

Pripomienky: pri každom zariadení, na ktorom má hráč zapnuté pripomienky, adresa, ktorú nám prehliadač tohto zariadenia dal na posielanie, a kľúče, ktorými sa každá správa zašifruje, časové pásmo a jazyk zariadenia, či ich zapol hráč, alebo rodič, a deň alebo týždeň, keď naň prišla posledná pripomienka. Časové pásmo hovorí len zhruba, v ktorej časti sveta zariadenie je, a nič presnejšie; používame ho len na to, aby tam pripomienka prišla popoludní a nikdy v noci. Pripomienky sú vypnuté, kým ich niekto nezapne, a hráč mladší ako 16 rokov ich môže mať až potom, ako ich rodič povolí v rodičovskom kútiku. Pripomienka je jedna z našich vlastných krátkych správ, posielaná najviac raz denne a len v deň, keď hráč ešte nehral, s hráčskym menom a sériou hráča alebo počtom dní, keď hral v predchádzajúcom týždni. Záznam o zariadení sa zmaže, keď sa na ňom pripomienky vypnú, keď nám jeho prehliadač oznámi, že ich už neprijíma, keď rodič pripomienky vypne, čím sa zmažú záznamy o všetkých zariadeniach tohto hráča, alebo spolu s účtom. Prehliadač si uchováva vlastnú kópiu adresy, kým sa na tom zariadení pripomienky nevypnú.

Účet čakajúci na zmazanie: kedy sa požiadalo o jeho zmazanie, dátum, keď sa natrvalo zmaže, či o to požiadal hráč, alebo rodič, a pri ktorých členstvách v Chikin Clube sme preto zastavili obnovovanie. Zmaže sa spolu s účtom.

Neuchovávame fotografie ani nahraté obrázky. Do 22. septembra 2026 mohol hráč jeden obrázok nahrať a hráč prihlásený cez Google sa zobrazoval so svojou profilovou fotkou z Google. Obe možnosti sme vypli a nahraté obrázky mažeme. Namiesto toho sa každý hráč zobrazuje ako Chikin: kuriatko v pixelovej grafike poskladané z doplnkov, ktoré sme nakreslili, a hráč si ich vyberá z našich zoznamov rovnako, ako si vyberá meno. Nemôže prezradiť, kto hráč je. Hráčske mená napísané pred týmto dátumom sme nahradili vybranými a napísané mená neuchovávame.

Technické záznamy: ako pri každej webovej stránke, aj spoločnosti, ktoré nám poskytujú hosting, uchovávajú serverové záznamy (logy), ktoré obsahujú IP adresu, aby stránka mohla fungovať a byť chránená pred zneužitím. Pre herňu sú to Lovable a Cloudflare, pre hry GitHub (pozri „Kto ďalší s týmito údajmi pracuje“). Tieto záznamy uchovávajú ony, nie my, a ešte overujeme, ako dlho ich každá z nich uchováva. Aby nás nikto nemohol zahltiť hláseniami o problémoch alebo správami z formulára „Napíš nám“, náš server tiež počíta, koľko ich každé pripojenie pošle za hodinu, a to pod kódom vytvoreným z jeho IP adresy, ktorý sa každý deň mení a z ktorého sa adresa nedá spätne získať. Počet sa vymaže do hodiny a ani adresa, ani kód sa neukladajú spolu s hlásením alebo so správou.

Hlásenia o problémoch: keď sa stránka herne alebo hra pokazí, alebo keď hra nedokáže uložiť váš postup či ho znova načítať, nášmu serveru sa pošle krátke hlásenie, aby sme to mohli opraviť. Je v ňom, čo sa pokazilo a kde v našom kóde, na ktorej stránke alebo v ktorej hre sa to stalo, ktorá verzia stránky alebo hry bežala, a tiež názov a verzia prehliadača a systém, na ktorom beží, napríklad „Chrome 129, Android“. Prehliadač môže hlásenie poslať aj sám, keď niečo na našich stránkach odporuje nášmu nastaveniu zabezpečenia, a uvedie v ňom pravidlo a webovú adresu, o ktorú ide. Hlásenie sa neuchováva spolu s menom, účtom, reláciou hosťa ani IP adresou a všetko, čo by v ňom mohlo byť e-mailovou adresou, kódom z odkazu alebo identifikátorom, sa pred uložením odstráni. Ten istý problém u mnohých hráčov sa uloží raz, spolu s počtom. Hlásenia vidia iba ľudia, ktorí stránku prevádzkujú, a každé sa po 30 dňoch vymaže. Hlásenia uchovávame na základe nášho oprávneného záujmu udržať herňu a hry v prevádzke.

Odkiaľ návšteva prichádza: náš hosting, Cloudflare, oznámi nášmu serveru, z ktorej krajiny každá návšteva prichádza, čo zistí podľa IP adresy. Naša stránka dostane iba to, čo potrebujú reklamy. Ide o jediné slovo, Európa (Európsky hospodársky priestor, Spojené kráľovstvo a Švajčiarsko) alebo inde, a o dva údaje o pravidlách danej krajiny: či tam reklamy nesmú byť nikdy nikomu prispôsobené a či sa tam 13- až 15-ročným smú zobrazovať reklamy určené pre dospievajúcich. Stránka si ich pamätá iba dovtedy, kým je otvorená. Používame ich na počítanie reklám, ako je opísané vyššie, a na dodržiavanie pravidiel, ktoré pre reklamu platia v jednotlivých krajinách. Dodržiavanie týchto pravidiel je naším oprávneným záujmom pri zisťovaní krajiny. Krajinu ani nič, čo sa z nej odvodí, neuchovávame spolu s ničím, čo sa týka vás.

Krajiny, kde herňu neponúkame: náš server krajinu používa aj na to, aby na návštevy z Vietnamu a pevninskej Číny odpovedal stránkou s oznámením, že herňa tam nie je dostupná, pretože pravidlá pre online hry v týchto dvoch krajinách nám nedovoľujú, aby sme ju tam ponúkali.

To je celý zoznam, spolu s platobnými údajmi opísanými v časti „Platby“. Nezbierame skutočné meno, poštovú adresu, telefónne číslo, polohu (slovo uvedené vyššie sa nikdy neuchováva), zoznam kontaktov, záznam z mikrofónu či kamery ani nič zo zariadenia nad rámec toho, čo prehliadač bežne posiela.

8

Čo vidia ostatní

Rebríčky sú verejné. Ktokoľvek, kto navštívi stránku, či už prihlásený, alebo nie, vidí hráčske mená, skóre a dátumy, ktoré tvoria vrchol rebríčka, a to isté platí o poradí v týždenných pohároch a o trofejach, ktoré hráč získal.

Meno a Chikin každého hráča sa tam zobrazujú pri jeho skóre bez ohľadu na vek. Hosť nie je nikdy v rebríčku, pretože nič z toho, čo hosť hrá, sa neuchováva.

Preto sa hráčske meno vyberá z našich zoznamov slov a nepíše sa. Nech si hráč vyberie čokoľvek, meno v tabuľke nič neprezrádza o tom, kto je.

Technické podrobnosti, ktoré o partii uchovávame, nie sú verejné. Rovnako nie sú verejné vaše uložené hry, e-mailová adresa, obrázky, album nálepiek ani to, ktoré denné misie ste splnili.

Letky sú tímové farby, nie skupiny ľudí. Ktokoľvek vidí, koľko partií každá letka tento týždeň dokončila a koľko hráčov sa zapojilo, ale nikto nevidí, kto v letke je, ktorú letku si vybral iný hráč, ani koľko pridal ktorýkoľvek jednotlivý hráč. Vaša vlastná letka sa zobrazuje iba vám.

Prehliadka kurníkov: každý prihlásený hráč, ktorému rodič nevypol kamarátov ani návštevy kurníka, je na prehliadke kurníkov a môže si po jednom pozerať kurníky ostatných hráčov, ktorí sú na nej. Hráč na prehliadke vidí hráčske meno iného hráča, jeho Chikina, vyzdobený kurník a koľko má srdiečok, a nič iné o ňom: nie jeho skóre, kamarátov, album ani kód kamaráta. Môže v každom kurníku nechať srdiečko a najviac tri lumpárstva denne, vybrané z našich vlastných pripravených kúskov bez akýchkoľvek slov; cez prehliadku sa nedá poslať žiadosť o kamarátstvo ani nič, čo hráč napísal. Každý týždeň ukážeme všetkým na prehliadke jeden vyzdobený kurník z prehliadky ako kurník týždňa. Adresa kurníka na prehliadke ho otvorí iba hráčovi, ktorý je na prehliadke, a iba kým je tento kurník na nej. Hostia na prehliadke nie sú. Hráč zatiaľ nemôže sám z prehliadky odísť; keď rodič vypne kamarátov alebo návštevy kurníka, dieťa sa z prehliadky vyradí oboma smermi. Hráč na prehliadke sa tiež môže raz za deň podpísať do knihy návštev kurníka: vyberie jednu z našich vlastných viet a opečiatkuje ju nálepkou zo svojho albumu, bez akýchkoľvek slov, ktoré by sám napísal. Majiteľ a ďalší hráči, ktorí môžu tento kurník navštíviť, odkaz vidia, ale kto ho napísal, vidia iba vtedy, keď je pisateľ už ich kamarát. Majiteľ môže ktorýkoľvek odkaz skryť a znova ukázať a skrytý odkaz vidí iba majiteľ. Hostia sa do žiadnej knihy návštev podpísať nemôžu a žiadnu nemajú.

9

Kamaráti

Hráč si môže pridať kamaráta a je to postavené tak, ako si myslíme, že to pre deti má byť. Kamaráti sú pre každého hráča v akomkoľvek veku, pretože nič z toho, čo kamarát môže vidieť alebo poslať, nikto nenapísal: hráčske mená sa vyberajú z našich zoznamov slov a nie je tu žiadny chat ani fotografie. Rodič alebo opatrovník, ktorý povedal áno, môže kamarátov vypnúť v rodičovskom kútiku.

Každý účet dostane osemznakový kód kamaráta a jediný spôsob, ako sa k niekomu dostať, je dostať jeho kód. Neexistuje žiadne vyhľadávanie, adresár ani návrhy ľudí, ktorých by ste mohli poznať. Prehliadka kurníkov (pozri „Čo vidia ostatní“) ukazuje kurníky ostatných hráčov, ale cez ňu sa nedá poslať žiadosť o kamarátstvo. Kamarátstvo musia odsúhlasiť obaja, takže sa nikto neobjaví na niečom zozname bez pozvania. Ktokoľvek z vás ho potom môže zrušiť bez toho, aby sa pýtal toho druhého. Hráč, ktorý svoj kód rozdal príliš široko, ho môže zahodiť a vo svojom profile získať nový; existujúce kamarátstva tým zostanú nedotknuté a nikto so starým kódom sa k nemu už nedostane.

Kamarát vidí vaše hráčske meno, vaše najlepšie skóre a trofeje, ktoré ste získali; to všetko je aj tak vo verejných rebríčkoch. Ak máte v profile zapnuté zdieľanie postupu, vidí aj vašu úroveň, titul a sériu. Vypnutie zdieľania postupu vás neodstráni zo zoznamov vašich kamarátov; iba odstráni tieto čísla z toho, čo môžu vidieť. Na začiatku je zapnuté.

Kamarát tiež vidí, ako sa vám darilo v dennej hre jednotlivých hier, dnešnej aj včerajšej: či ste ju dokončili a vaše skóre, alebo váš čas a počet ťahov, ak hra skóre nevedie. Zobrazuje sa iba vašim kamarátom, v zozname vás a vašich kamarátov, a nikdy nikomu inému. Hráči, ktorí ešte nemôžu mať kamarátov, nie sú na žiadnom zozname a žiadny zoznam nevidia. Nič staršie ako včerajšia denná hra sa nezobrazuje.

Kamarát tiež vidí, či ste na stránke: „Online“, ak stránka od vás dostala signál za posledných päť minút, „Preč“, ak to bolo počas poslednej polhodiny, a inak „Naposledy online“ s údajom, kedy to bolo. Kým máte otvorenú hru, vidí aj, ktorá to je a ako dlho ju hráte, a pod každou hrou sú tváre kamarátov, ktorí ju tento týždeň hrali. Tieto informácie momentálne nemožno vypnúť samostatne.

Nie je tu žiadny chat ani spôsob, ako poslať kamarátovi správu, fotku alebo čokoľvek iné, čo ste napísali. Keď príde alebo je prijatá žiadosť o kamarátstvo, stránka o tom vloží druhému hráčovi do schránky oznámenie vlastnými slovami. Po odmietnutí žiadosti o kamarátstvo o nej nezostane žiadny záznam.

Kamarát vám tiež môže poslať pozdrav, jednu z niekoľkých krátkych správ, ktoré sme napísali, najviac raz za deň. Príde do vašej schránky s jeho menom a jediný spôsob, ako naň odpovedať, je vlastným pozdravom. Kým má rodič pozdravy vypnuté pre jedného z vás, žiadny pozdrav sa neposiela ani jedným smerom a ich vypnutím sa odstránia aj tie, ktoré už čakajú. Kamarát môže navštíviť aj váš kurník, pozrieť si, ako ste ho vyzdobili, nechať v ňom srdiečko a nechať vám tam malé lumpárstvo na upratanie, a vy pri jeho návšteve aj jeho lumpárstve vidíte jeho meno. Ostatní hráči môžu váš kurník vidieť iba na prehliadke kurníkov, ako je opísané v časti „Čo vidia ostatní“. Kým má rodič návštevy kurníka vypnuté pre jedného z vás, ani jeden z vás nemôže navštíviť kurník toho druhého. Kamarát sa tiež môže raz za deň podpísať do knihy návštev vášho kurníka, jednou z našich viet a nálepkou zo svojho albumu, a vy pri jeho odkaze vidíte jeho meno. Kým má rodič knihu návštev kurníka vypnutú pre niektorého hráča, nikto sa do knihy návštev tohto hráča nemôže podpísať, on sám sa nemôže podpísať nikomu a odkazy, ktoré napísal, sú skryté.

Kamaráti si môžu vymieňať nálepky, jednu za jednu. Najprv ide duplikát, a keď hráč žiadny duplikát nemá, presunie sa kus z jeho albumu a jeho miesto zostane prázdne. Jeden kamarát ponúkne nálepku, ktorú má, za takú, ktorú má ten druhý, a nič sa nepresunie, kým ten druhý nepovie áno. Ponuka je vždy iba dvojica nálepiek, bez akýchkoľvek slov. Kým má rodič výmeny nálepiek vypnuté pre jedného z vás, žiadnu ponuku nemožno podať ani prijať ani jedným smerom a ich vypnutím sa zrušia aj ponuky, ktoré už čakajú.

Hráč môže zdieľať s kamarátmi pixelový obrázok, ktorý nakreslil v hre Prism. Zobrazuje sa iba kamarátom, v hre a na vašej hráčskej karte. Kamarát ho najprv vidí ako hádanku a hotový obrázok uvidí, keď ju vyrieši. Nikdy sa nedostane na verejnú stránku a zmizne z pohľadu všetkých kamarátov, kým má rodič kamarátov vypnutých alebo keď ho prestanete zdieľať. Kamarát, ktorý si myslí, že obrázok by tam nemal byť, ho môže nahlásiť a vybrať dôvod z krátkeho zoznamu. Obrázok sa potom okamžite skryje pred všetkými, kým ho nepreveríme, a kamarát, ktorý ho nahlásil, ho už neuvidí. Vidíte, koľko kamarátov vyriešilo ktorý z vašich obrázkov, ale nie, ktorí to boli.

Kód kamaráta dostane aj účet hosťa, hoci kamaráti majú naozaj zmysel až po prihlásení, pretože relácia hosťa neprežije presun na iné zariadenie.

10

Reklama

Stránka sa financuje z reklamy a z Chikin Clubu, ktorý môže dospelý dobrovoľne zaplatiť. Pozrite „Platby“.

Reklama pochádza od spoločnosti Google. Používame Google AdSense for Games, ktorý medzi hrami zobrazuje reklamu na celú obrazovku. Žiadna hra tu neponúka reklamu na pozretie výmenou za odmenu. Google môže reklamy zobrazovať aj na ďalších stránkach Chikinverse Arcade, napríklad v zozname hier. Na prihlasovacej stránke, v rodičovskom kútiku, vo vašom vlastnom profile ani na stránkach o ochrane súkromia a podmienkach používania sa reklamy nikdy nezobrazujú.

Obmedzujeme, ako často môže reklama prerušiť hru. V prvej minúte po otvorení hry sa nezobrazí žiadna reklama, počas jednej návštevy najviac tri a medzi dvoma reklamami uplynú aspoň dve minúty.

To, ako s hráčom pri reklame zaobchádzame, závisí od veku, ktorý nám uviedol, a s hráčom, ktorý neodpovedal, zaobchádzame ako s dieťaťom. Pri hráčovi mladšom ako 13 rokov alebo pri hráčovi, ktorý neodpovedal, je každá požiadavka na reklamu označená ako určená pre dieťa, reklamy nie sú nikdy prispôsobené a Google nezobrazuje žiadnu vlastnú správu. Pri týchto požiadavkách používa Google svoje súbory cookie alebo podobné úložisko iba na zobrazenie reklamy, obmedzenie počtu jej zobrazení, jej započítanie a predchádzanie podvodom, nikdy však nie na vytváranie profilu ani na výber reklám podľa iných návštev. To isté platí pre hráča vo veku 13 až 15 rokov, s tým rozdielom, že v niektorých krajinách mimo Európy môžu byť jeho požiadavky namiesto toho označené ako určené pre dospievajúceho; aj vtedy reklamy zostávajú neprispôsobené a Google nezobrazuje žiadne vlastné správy. Pri hráčovi vo veku 16 alebo 17 rokov je každá požiadavka na reklamu označená ako určená pre dospievajúceho: reklamy nie sú nikdy prispôsobené a Google nezobrazuje žiadnu vlastnú správu. Hráčovi vo veku 18 rokov a viac, prihlásenému aj hosťovi, môže Google pred načítaním akýchkoľvek reklám zobraziť správu so žiadosťou o súhlas, ak to vyžaduje zákon, a jeho odpoveď na ňu rozhoduje o tom, či sú reklamy, ktoré vidí, prispôsobené. V Brazílii, Kanade, Indii, Indonézii a Thajsku, ako aj vtedy, keď nevieme zistiť, z ktorej krajiny návšteva prichádza, nie sú reklamy bez ohľadu na odpoveď nikdy nikomu prispôsobené. Túto odpoveď nevidíme. Odpoveď s nižším vekom platí okamžite a hráč nemôže na stránke zmeniť svoju odpoveď na vyšší vek. Neposkytujeme spoločnosti Google vašu e-mailovú adresu, hráčske meno, skóre ani nič o vašich kamarátoch.

Samotnú reklamu poskytuje Google v rámci našej stránky a Google si nastavuje vlastné súbory cookie alebo podobné úložisko, aby ju mohol zobraziť a počítať, koľkokrát bola reklama videná. To, čo s tým Google robí, sa riadi vlastnými zásadami ochrany súkromia spoločnosti Google na adrese policies.google.com/privacy. Pri hráčovi, ktorý má 18 rokov alebo viac, môžu Google a ďalšie reklamné spoločnosti, s ktorými spolupracuje, používať tieto súbory cookie aj na výber reklám podľa návštev tohto a iných webov, ak to hráč neodmietol v správe spoločnosti Google so žiadosťou o súhlas. Ktokoľvek si môže prispôsobené reklamy od spoločnosti Google vypnúť na adrese adssettings.google.com a od mnohých ďalších reklamných spoločností na adrese www.aboutads.info.

Hráč, na ktorého sa vzťahuje Chikin Club, nemá žiadne reklamy. Kým sa naňho vzťahuje, reklamný kód sa preňho vôbec nenačíta. Do 25. septembra 2026 mohol rodič vypnúť reklamy aj v rodičovskom kútiku; tento prepínač nahradil Chikin Club.

11

Platby

Chikin Club a sprepitné sa platia cez Stripe, ktorý prijíma platby pre WAVEMYTH SRL. Platobná stránka patrí Stripe a my nikdy nevidíme ani neuchovávame číslo karty. Platiť môže iba dospelý: rodič v rodičovskom kútiku alebo prihlásený hráč, ktorý nám povedal, že má 18 alebo viac rokov, na stránke Podpor Chikina.

Keď dospelý začne platbu, oznámime Stripe, čo sa kupuje (mesačné alebo ročné členstvo, s týždňom zadarmo alebo bez neho, darčekový rok, alebo výšku sprepitného) a pre koho: pri rodičovi e-mailovú adresu, z ktorej povedal áno; pri hráčovi od 18 rokov náhodný identifikátor jeho účtu. Pri platbe z rodičovského kútika oznámime Stripe aj hráčske mená hráčov, na ktorých sa vzťahuje; platobná stránka Stripe ich zobrazí za slovami „Pre hráčov:“ a Stripe ich uchováva spolu s platbou. Stripe oznámime aj jazyk stránky a pri členstve okamih, keď dospelý súhlasil, že 14-dňové právo na odstúpenie sa začatím členstva končí. Stripe potom zozbiera údaje o karte a všetko ďalšie, čo potrebuje na prijatie platby, napríklad e-mailovú adresu a krajinu. Čo s tým Stripe robí, sa riadi vlastnými zásadami ochrany súkromia Stripe na stripe.com/privacy.

Stripe nám dá vedieť, keď platba prejde. Pri členstve uchovávame identifikátor Stripe pre členstvo a pre zákazníka, e-mailovú adresu rodiča alebo účet hráča, či je mesačné alebo ročné, či ešte beží a dátum, do ktorého je zaplatené. Pri sprepitnom uchovávame identifikátor Stripe pre platbu, e-mailovú adresu rodiča alebo účet hráča, sumu, menu a dátum. Pri každom hráčovi, na ktorého sa členstvo vzťahuje, uchovávame dátum, dokedy sa naňho vzťahuje; ten vypína reklamy a zapína zlatý rámik a pierko. Keď rodič zaplatí členstvo alebo sprepitné, pošleme na adresu, z ktorej povedal áno, aj krátke vlastné potvrdenie o platbe s hráčskymi menami hráčov, na ktorých sa vzťahuje. Keď si hráč od 18 rokov zaplatí členstvo sám, pošleme na e-mailovú adresu, ktorú zadal na platobnej stránke Stripe, krátke vlastné potvrdenie, že sa členstvo obnovuje, za akú cenu a ako ho zrušiť.

Pri týždni zadarmo uchovávame aj to, že už bol pre e-mailovú adresu rodiča alebo účet hráča využitý, aby každý dostal iba jeden, a dátum, kedy končí. Pri darčekovom roku uchovávame kód, identifikátory Stripe pre platbu, sumu a menu, e-mailovú adresu rodiča alebo účet hráča, ktorý ho kúpil, e-mailovú adresu, na ktorú sme kód poslali, a dátum. Kód posielame e-mailom na adresu rodiča, alebo pri hráčovi od 18 rokov na e-mailovú adresu, ktorú uviedol na stránke Stripe. Keď je kód uplatnený, uchovávame aj dátum a e-mailovú adresu rodiča alebo účet hráča, ktorý ho uplatnil, a ak sa platba vráti, dátum vrátenia. Kupujúcemu nikdy neukazujeme, kto kód uplatnil, ani tomu, kto ho uplatnil, neukazujeme, kto ho kúpil. Ak sa platba za darčekový rok napadne v banke, uchovávame dátum tohto sporu rovnako ako pri vrátení peňazí.

Zlaté pierko sa zobrazuje vedľa mena hráča, na ktorého sa členstvo vzťahuje, a zlatý rámik okolo jeho Chikina, všade, kde sa zobrazujú, aj vo verejných rebríčkoch. Ktokoľvek, kto vidí meno, teda spozná, že sa na hráča vzťahuje Chikin Club. Nikto iný nevidí, kto platil, koľko ani či niekto nechal sprepitné.

Členstvo alebo sprepitné zaplatené za vlastný účet hráča sa zmaže spolu s týmto účtom. Keď hráč zmaže svoj vlastný účet, členstvo, ktoré si platí sám, sa prestane obnovovať a trvá do dátumu, do ktorého je zaplatené, a ak hráč účet včas obnoví, začne sa znova obnovovať. Platba z rodičovského kútika patrí k e-mailovej adrese rodiča, nie k hráčovi, takže zostane, aj keď sa účet hráča zmaže. Zatiaľ uchovávame platobné údaje bez dátumu ukončenia a stanovujeme lehotu, ktorá sa riadi požiadavkami rumunského účtovného a daňového práva.

12

Samotné hry

Každá hra beží v rámci na našej stránke a načítava sa z inej adresy, momentálne wavemyth.github.io. Hra nemôže čítať váš účet, e-mailovú adresu, kamarátov ani úložisko vášho prehliadača na tejto stránke. Môže iba požiadať našu stránku o niekoľko vecí (načítaj moje uloženie, ulož moje uloženie, odošli toto skóre, odomkni túto trofej, zobraz reklamu, zdieľaj tento obrázok s mojimi kamarátmi) a naša stránka odpovie.

To znamená, že hra nikdy nekomunikuje priamo s reklamnou sieťou a nikdy sa o vás nedozvie viac než hráčske meno a identifikátor hráča.

13

Súbory cookie a úložisko prehliadača

Úložisko prehliadača používame na veci uvedené nižšie a žiadna z nich nie je reklama ani analytika.

Vaše prihlásenie, aby ste zostali prihlásení aj medzi návštevami.

Vašu voľbu svetlého alebo tmavého motívu, to, či sú zapnuté zvuky, kurzor myši, ktorý ste si vybrali, a ostatné nastavenia: hudbu, hlasitosť, vibrácie, efekty v hrách, vyšší kontrast a pomoc s farbami. Zostávajú vo vašom zariadení. Jazyk, ktorý si vyberiete, sa uchováva v súbore cookie najviac jeden rok a pri prihlásenom účte aj spolu s účtom, aby platil aj na inom zariadení.

Vzhľad webu, ktorý toto zariadenie dostalo, kým skúšame ten druhý, alebo ten vybraný odkazom na ukážku, aby zostal rovnaký pri každej návšteve. Uchováva sa najviac jeden rok.

Niekoľko dočasných hodnôt, ktoré sa používajú počas prihlasovania a každá sa po použití zmaže: identifikátor relácie hosťa a jej prihlasovacie kľúče spolu s tým, či ste sa ju rozhodli presunúť do svojho účtu, prenesené cez presmerovanie, aby sa dala presunúť; a stránku, na ktorú sa potom vrátite.

Drobné poznámky, aby sa web neopakoval: že ste už videli uvítanie a sprievodcu, ktoré misie a výsledky pohárov sa vám už zobrazili, že ste už dostali otázku, či pridať hru medzi obľúbené, ktoré hry toto zariadenie už načítalo, stránku, na ktorej ste boli, a deň, keď sa vaša návšteva naposledy započítala. Na zariadeniach Apple si nainštalovaná aplikácia uchováva aj stránku, na ktorej ste boli, a to 30 minút, aby vás na ňu mohla vrátiť.

Na chikinverse.com si prehliadač uchováva aj malého pomocníka, takzvaný service worker, ktorý pri výpadku pripojenia zobrazí offline stránku, a uloženú kópiu tejto stránky. Nič o vás neuchováva. Ak zapnete pripomienky, prehliadač si uchováva aj adresu, na ktorú sa posielajú naše pripomienky, ako je opísané v časti „Čo uchovávame“.

Poznámku, že ste pri otázke na vek stlačili „Teraz nie“, aby sa táto otázka neobjavovala znova na každej stránke počas tej istej návštevy. Táto poznámka sa zabudne, keď zatvoríte kartu prehliadača. Poznámku, že otázka na vek už bola na tomto zariadení položená pod hrou, aby sa tam položila iba raz. Zostáva, kým sa úložisko prehliadača nevymaže.

Správa Google so žiadosťou o súhlas a reklamy Google si nastavujú vlastné úložisko, ako je opísané v časti „Reklama“.

14

Kto ďalší s týmito údajmi pracuje

Naše účty, databáza a úložisko súborov bežia na službe Supabase, poskytovanej prostredníctvom Lovable Cloud. Prihlasovacie e-maily, jediný e-mail, ktorý nás hráč mladší ako 16 rokov požiada poslať rodičovi, odkazy do rodičovského kútika, o ktoré rodič požiada, týždenný e-mail rodičom, naše vlastné potvrdenia o platbe a darčekové kódy pre Chikin Club a správy odoslané cez formulár „Napíš nám“ sa posielajú cez e-mailovú službu Lovable. Pripomienku doručuje push služba spoločnosti, ktorá vyvíja prehliadač, do ktorého pripomienka smeruje, napríklad Google, Mozilla, Apple alebo Microsoft. Pripomienka je zašifrovaná tak, že ju push služba nemôže prečítať. Google zabezpečuje reklamu a, ak ho používate, prihlásenie cez Google. Stripe prijíma platby za Chikin Club a sprepitné. Hry sa poskytujú z GitHub Pages.

Kde sú: Supabase uchováva našu databázu a úložisko súborov v Spojených štátoch, v Oregone. Stránku hostí Lovable a beží na Cloudflare, americkej spoločnosti, ktorá každú návštevu obslúži z najbližšieho zo svojich dátových centier po celom svete. GitHub, z ktorého sa poskytujú hry, sídli v Spojených štátoch. Stripe prijíma platby z Írska a zo Spojených štátov a Google prevádzkuje reklamu a prihlásenie cez Google z Írska, zo Spojených štátov a zo svojich ďalších dátových centier. Ešte overujeme, kde e-mailová služba Lovable uchováva e-maily, ktoré posiela.

15

Ako dlho údaje uchovávame

Kým váš účet existuje, uchovávame to, čo je uvedené v časti „Čo uchovávame“. Keď sa účet zmaže, zmaže sa s ním to, čo hovorí, kto hráč je alebo koho pozná: účet a e-mail na prihlásenie, hráčska karta, odpoveď o veku, súhlas rodiča a jeho prepínače, kód kamaráta, kamarátstva, návštevy kurníka, srdiečka a lumpárstva, odkazy v knihách návštev, ktoré hráč napísal, aj tie, ktoré mu niekto nechal v kurníku, pokusy na automate na plyšáky a na dennom kolese, odoslané a prijaté pozdravy, výmeny nálepiek, schránka, návštevy a dni, keď bola otvorená herňa, obľúbené hry, uložené hry, obrázky, ktoré hráč nakreslil, aj s ich riešeniami, zariadenia, ktoré dostávajú pripomienky, záznam o tom, že účet čaká na zmazanie, a akýkoľvek obrázok nahratý predtým, ako sme obrázky vypli. To, čo hráč vytvoril alebo získal, sa nemaže: herné štatistiky, skóre, denné výsledky, trofeje, úspechy, tituly, misie a postup na ceste, nálepky a ich duplikáty aj s ich záznamami, 3D kartičky, pokusy na automate na kapsuly, výstavka, účasti v pohároch, letka, diely Chikina, miestnosti a nábytok kurníka a každý týždeň, keď bol kurník kurníkom týždňa. Tieto veci sa presunú na zástupný účet, ktorý nemá e-mail, nedá sa naň prihlásiť a nič ho nespája s pôvodným účtom, takže zostanú v herni bez mena. Zástupný účet nie je pod menom v žiadnom rebríčku, v žiadnom zozname kamarátov ani v prehliadke kurníkov. Položky v schránke na to nečakajú: každá sa zmaže 30 dní po vytvorení. Ani denné výsledky nečakajú: každý sa zmaže krátko po skončení dňa, ktorý nasleduje po dni jeho dennej hry. Ani odkazy v knihe návštev nečakajú: kurník si necháva iba svojich 60 najnovších odkazov a staršie sa mažú. Zmazanie neprebehne naraz. Účet je okamžite skrytý pred všetkými, zmizne z rebríčkov, tabuliek pohárov, zoznamov kamarátov a z prehliadky kurníkov, a hráč ho už nemôže používať. Natrvalo sa zmaže o 30 dní neskôr, a to úlohou, ktorá beží každú hodinu. Počas týchto 30 dní sa hráč, ktorý zmazal svoj vlastný účet, môže prihlásiť a obnoviť ho presne taký, aký bol, a účet, ktorý zmazal rodič, môže obnoviť iba tento rodič, z rodičovského kútika. Rodičovský kútik ponúka aj „Zmazať hneď“, čím sa účet zmaže okamžite, a skôr, ako ohlási dokončenie, náš server prejde každú tabuľku, ktorá môže obsahovať záznamy hráča, a overí, že žiadne nezostali. Jediné kópie, ku ktorým sa nedostane, sú tie, ktoré si hra uchováva priamo v prehliadači zariadenia a ktoré zmiznú po vymazaní údajov stránky v tomto prehliadači, a serverové záznamy opísané v časti „Čo uchovávame“.

E-mailová adresa rodiča sa uchováva, kým platí jeho súhlas, vrátane obdobia, keď ho v rodičovskom kútiku odvolal, aby ho mohol znova udeliť, a zmaže sa po odpovedi nie, 7 dní po nezodpovedanej žiadosti alebo keď sa zmaže účet hráča.

Relácia hosťa, ktorá sa nikdy nezmení na účet, sa momentálne uchováva na neurčito, pretože sa o nej nemáme koho opýtať. Pracujeme na stanovení lehoty, po ktorej sa nepoužívaný účet hosťa a jeho herné údaje automaticky zmažú, a keď bude stanovená, uvedieme ju tu.

16

Rodičia a zákonní zástupcovia

Ak ste povedali áno za hráča mladšieho ako 16 rokov, rodičovský kútik patrí vám a všetko nasledujúce v ňom urobíte bez toho, aby ste komukoľvek písali. Otvára sa z odkazu, ktorý pošleme na adresu, z ktorej ste povedali áno, takže zahŕňa každého hráča, za ktorého táto adresa povedala áno.

Pozrieť sa, ako dlho moje dieťa hralo v jednotlivé dni tohto týždňa a v ktorých hrách tento mesiac.

Pozrieť si kamarátov môjho dieťaťa a jeho žiadosti o kamarátstvo a ktorékoľvek z nich odstrániť.

Pozrieť si obrázky, ktoré moje dieťa zdieľalo s kamarátmi, a ktorýkoľvek z nich odstrániť.

Vypnúť kamarátov, čím sa všetky kamarátstva pozastavia bez zmazania, nové nemôžu vzniknúť a moje dieťa aj jeho kurník sa vyradia z prehliadky kurníkov.

Vypnúť pozdravy. Pozdravy sú niekoľko krátkych správ, ktoré sme napísali, napríklad „Pekná partia“ alebo „Veľa šťastia dnes“, ktoré kamarát môže vášmu dieťaťu poslať najviac raz za deň a ktoré prídu do jeho schránky. Ich vypnutím sa zastavia oboma smermi a odstránia sa aj tie, ktoré už čakajú.

Vypnúť výmeny nálepiek. Výmena je jedna nálepka za inú medzi dvoma kamarátmi a obaja s ňou musia súhlasiť. Ich vypnutím sa zastavia oboma smermi a zrušia sa aj ponuky, ktoré už čakajú.

Vypnúť návštevy kurníka, aby sa žiadny kamarát nemohol pozrieť do kurníka môjho dieťaťa a moje dieťa do ich kurníkov a aby sa moje dieťa aj jeho kurník vyradili z prehliadky kurníkov. Kamaráti zostanú kamarátmi.

Vypnúť knihu návštev kurníka. Odkaz v knihe návštev je jedna z niekoľkých viet, ktoré sme napísali, opečiatkovaná nálepkou, bez akýchkoľvek napísaných slov. Po vypnutí sa nikto nemôže podpísať do knihy návštev môjho dieťaťa, moje dieťa sa nemôže podpísať nikomu a odkazy, ktoré moje dieťa napísalo, sú skryté.

Vypnúť týždenný e-mail. Raz za týždeň, za každý týždeň, v ktorom hral niektorý hráč, za ktorého som povedal áno, mi príde e-mail o tom, koľko času a koľko dní každý z nich hral, ktoré hry hral najviac a akých má nových kamarátov, a kým sa na žiadneho z nich nevzťahuje Chikin Club, aj jeden riadok o Chikin Clube. Aj samotný e-mail má odkaz, ktorým sa dá vypnúť.

Povoliť pripomienky alebo ich znova vypnúť. Keď sú povolené, moje dieťa si môže na stránke Denné zapnúť krátku správu na niektorom zariadení, alebo ju môžem zapnúť ja na zariadení, ktoré držím v ruke: najviac jednu denne, popoludní podľa časového pásma toho zariadenia, len v deň, keď ešte nehralo, a nikdy v noci. Ich vypnutím sa zastavia na všetkých zariadeniach.

Zaplatiť Chikin Club, začať jeho týždeň zadarmo alebo uplatniť darčekový rok, čo všetko odstráni reklamy pre každé dieťa, za ktoré som povedal áno, a zrušiť členstvo.

Odvolať svoj súhlas, aby sa moje dieťa už nemohlo prihlásiť, alebo ho znova udeliť.

Dostať kópiu všetkého, čo o mojom dieťati uchovávate, ako súbor, ktorý si môžem prečítať.

Zmazať účet môjho dieťaťa a všetko, čo hovorí, kto je. Jeho skóre, nálepky a kurník zostanú v herni bez mena. Hneď je skrytý a natrvalo sa zmaže o 30 dní neskôr. Dovtedy ho môžem obnoviť, alebo ho namiesto toho zmazať hneď.

Pre všetko, čo kútik nerobí, alebo ak už nemáte prístup k adrese, z ktorej ste povedali áno, napíšte na connect@wavemyth.com z adresy, na ktorú vám môžeme odpovedať, a uveďte hráčske meno alebo e-mailovú adresu účtu, aby sme ho mohli nájsť. Patrí sem odstránenie hráča z rebríčkov, pridelenie nového kódu kamaráta, zabránenie tomu, aby si hráč vôbec mohol vytvoriť účet, a všetko uvedené vyššie pre hráča, za ktorého rodič nikdy nepovedal áno. Skôr ako čokoľvek zmeníme alebo zmažeme, môžeme vás požiadať o dostatok podrobností, aby sme si boli istí, že ide o účet vášho dieťaťa, a odpovieme čo najskôr.

17

Hráči v Kórei

Táto časť dopĺňa to, čo majú podľa kórejského zákona o ochrane osobných údajov (Personal Information Protection Act) obsahovať zásady ochrany súkromia. Všetko ostatné na tejto stránke platí tiež. Spoločnosťou zodpovednou za vaše údaje je WAVEMYTH SRL, opísaná v časti „Kto sme“, a osobu, ktorá sa stará o osobné údaje, môžete kontaktovať na adrese connect@wavemyth.com. Reklamné nástroje, ktoré používame, a postup, ako vypnúť personalizované reklamy, nájdete v časti „Reklama“.

Deti mladšie ako 14 rokov: v Kórei, ak služba zbiera osobné údaje dieťaťa na základe súhlasu, potrebuje dieťa mladšie ako 14 rokov súhlas rodiča alebo zákonného zástupcu. Táto stránka žiada súhlas rodiča pri každom hráčovi mladšom ako 16 rokov, takže sa to týka aj každého dieťaťa mladšieho ako 14 rokov. Kým rodič nepovie áno, môže hráč mladší ako 16 rokov hrať len ako hosť. Relácia hosťa neobsahuje žiadne meno, e-mailovú adresu ani telefónne číslo, len náhodný identifikátor a to, čo si tu hráč vyberie, napríklad herné meno z našich zoznamov, kamarátov pridaných kódom a obrázky nakreslené v hre, a nič z toho, čo hosť hrá, sa neuchováva. Rodič, ktorý povedal áno, môže v rodičovskom kútiku vidieť, stiahnuť a zmazať to, čo uchovávame (pozri „Hráči mladší ako 16 rokov“).

Údaje posielané do zahraničia: každá časť tejto stránky beží mimo Kórey, takže to, čo je uvedené v časti „Čo uchovávame“, opúšťa Kóreu vo chvíli, keď stránku používate, a to cez šifrované spojenia. Dostávajú to spoločnosti uvedené v časti „Kto ďalší s týmito údajmi pracuje“, v krajinách, ktoré sú tam uvedené, a každá to používa len na úlohu, ktorá je tam opísaná: Supabase uchováva našu databázu v Spojených štátoch, Lovable a Cloudflare hostia stránku, Stripe prijíma platby a Google zobrazuje reklamy a zabezpečuje prihlásenie cez Google. Každá z nich to uchováva tak dlho, ako uvádza časť „Ako dlho údaje uchovávame“, okrem toho, čo Stripe a Google zbierajú pre seba, na čo sa vzťahujú ich vlastné zásady ochrany súkromia. Prenos môžete odmietnuť tak, že nebudete používať to, čo ho vyžaduje: bez e-mailovej adresy alebo prihlásenia cez Google nejde nič do e-mailovej služby Lovable ani do prihlásenia cez Google, bez platby nejde nič do Stripe a Chikin Club odstráni reklamy. Bez hostingu a databázy sa stránka nedá používať vôbec.

18

Vaše práva

V závislosti od toho, kde žijete, môžete mať právo požiadať o kópiu údajov, ktoré o vás uchovávame, o ich opravu alebo vymazanie, namietať proti spôsobu, akým ich používame, alebo podať sťažnosť dozornému orgánu pre ochranu údajov.

Ak ste nám povedali, že máte 16 rokov alebo viac, môžete svoj účet zmazať sami na svojej stránke „Ja“ tlačidlom „Zmazať účet“. Hneď je skrytý pred všetkými, už ho nemôžete používať a natrvalo sa zmaže o 30 dní neskôr. Vaše skóre, nálepky a kurník zostanú v herni bez mena. Dovtedy sa môžete prihlásiť a obnoviť ho presne taký, aký bol. Ak si Chikin Club platíte sami, prestane sa obnovovať a trvá do dátumu, do ktorého je zaplatený, a ak účet včas obnovíte, začne sa znova obnovovať. S čímkoľvek ďalším napíšte na connect@wavemyth.com.

Sťažnosť môžete podať rumunskému dozornému orgánu pre ochranu údajov Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) na adrese dataprotection.ro.

19

Zmeny tejto stránky

Ak zmeníme, ako čokoľvek z toho funguje, zmeníme túto stránku a aktualizujeme dátum v jej hornej časti.

20

Kontakt

Napíšte na connect@wavemyth.com. Na túto adresu odkazuje každé „napíšte nám“ na tejto stránke a rodič alebo zákonný zástupca ju môže použiť bez toho, aby mal vlastný účet. Formulár „Napíš nám“, na ktorý vedie odkaz v päte každej stránky, posiela vašu správu na tú istú adresu spolu s tým, čoho sa týka, vaším hráčskym menom a účtom, údajom, či hráte ako hosť, stránkou, z ktorej ste prišli, jazykom stránky a prehliadačom, ktorý používate; e-mailovú adresu pripojí, len ak ju uvediete, aby sme vám mohli odpovedať. Vaša správa sa potom uchováva v tejto schránke ako každý iný e-mail, ktorý nám príde. Na webe z formulára neuchovávame nič okrem záznamu o tom, ktorý účet správu odoslal a kedy; ten mažeme po jednom dni a slúži na to, aby nás nikto nemohol zahltiť správami.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Vďaka, že hráš. Zase nabudúce.

  • Všetky hry
  • Súkromie
  • Podmienky
  • Rodičia
  • Chikin Club
  • Ako na to
  • Niečo nefunguje? Napíš nám

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Hry
  • Denné
  • Poháre
  • Kamaráti
  • Album
  • Ja