Prejsť na hlavný obsah
HryPoháreKamarátiAlbumJa
Prihlásiť sa

Posledná aktualizácia: 25. septembra 2026

Ochrana súkromia

Túto stránku ešte dokončujeme. Niektoré podrobnosti sa ešte overujú a právnik ju zatiaľ neprešiel. Ak je pre vás čokoľvek z toho dôležité, napíšte na connect@wavemyth.com a odpovieme vám.

PodmienkyRodičia

Táto stránka je preklad. Ak by sa niekedy líšila od anglickej verzie, platí anglická verzia.

Obsah

  1. 1Stručne, pre rodičov
  2. 2Kto sme
  3. 3Navrhnuté tak, aby to bolo bezpečné pre deti
  4. 4Hráči mladší ako 16 rokov
  5. 5Hranie bez účtu
  6. 6Prihlásenie
  7. 7Čo uchovávame
  8. 8Čo vidia ostatní
  9. 9Kamaráti
  10. 10Reklama
  11. 11Platby
  12. 12Samotné hry
  13. 13Súbory cookie a úložisko prehliadača
  14. 14Kto ďalší s týmito údajmi pracuje
  15. 15Ako dlho údaje uchovávame
  16. 16Rodičia a zákonní zástupcovia
  17. 17Vaše práva
  18. 18Zmeny tejto stránky
  19. 19Kontakt
Obsah19
  1. 1Stručne, pre rodičov
  2. 2Kto sme
  3. 3Navrhnuté tak, aby to bolo bezpečné pre deti
  4. 4Hráči mladší ako 16 rokov
  5. 5Hranie bez účtu
  6. 6Prihlásenie
  7. 7Čo uchovávame
  8. 8Čo vidia ostatní
  9. 9Kamaráti
  10. 10Reklama
  11. 11Platby
  12. 12Samotné hry
  13. 13Súbory cookie a úložisko prehliadača
  14. 14Kto ďalší s týmito údajmi pracuje
  15. 15Ako dlho údaje uchovávame
  16. 16Rodičia a zákonní zástupcovia
  17. 17Vaše práva
  18. 18Zmeny tejto stránky
  19. 19Kontakt
1

Stručne, pre rodičov

Chikinverse Arcade je webová stránka s malými hrami v pixelovej grafike, ktoré sa hrajú v prehliadači, pre hráčov každého veku. Je vhodná pre deti a navrhnutá tak, aby bola pre ne bezpečná. Hry sú zadarmo a nie sú tu žiadne skutočné ceny. Financuje sa z reklamy a z Chikin Clubu, ktorý môže dospelý dobrovoľne zaplatiť: odstráni reklamy a pridá pár ozdôb, a v hrách nikdy nič nekupuje.

Všetky hry môžete hrať bez toho, aby ste nám dali meno, e-mailovú adresu alebo čokoľvek iné. Ak chcete, aby vás váš postup sprevádzal na rôznych zariadeniach, môžete si vytvoriť účet a vtedy uchovávame e-mailovú adresu.

Deti si môžu navzájom pridať kamarátov, ale iba výmenou kódu a iba ak obaja súhlasia. Nie je tu žiadny chat, žiadne vyhľadávanie iných ľudí a žiadny spôsob, ako poslať inému hráčovi čokoľvek, čo ste sami napísali. Jediné, čo môže hráč kamarátovi ukázať, je malý pixelový obrázok nakreslený v hre z niekoľkých pevne daných farieb, a vidieť ho môžu iba kamaráti.

Nepredávame nič, čo sa týka hráča, a to, čo tu hráč robí, nepoužívame na vytváranie profilu na účely kohokoľvek iného.

Ak ste rodič alebo opatrovník, ktorý povedal áno za hráča mladšieho ako 16 rokov, v rodičovskom kútiku môžete vidieť, ako dlho hrá, spravovať jeho kamarátov a obrázky, ktoré zdieľal, vypnúť kamarátov, povzbudenia, výmeny nálepiek a návštevy kurníka, stiahnuť si všetko, čo o ňom uchovávame, a natrvalo zmazať jeho účet. Odkaz naň nájdete ako „Rodičia“ v päte každej stránky. Môžete nám tiež napísať na connect@wavemyth.com a čokoľvek z toho urobíme za vás. Pozrite časť „Rodičia a zákonní zástupcovia“ nižšie.

2

Kto sme

Túto stránku prevádzkuje WAVEMYTH SRL, rumunská spoločnosť s ručením obmedzeným, daňový identifikačný kód (CUI) 37507410, zapísaná v obchodnom registri pod číslom J12/2210/2017, so sídlom Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Podniká pod obchodným názvom Wavemyth Gaming na adrese wavemyth.com. V týchto zásadách „my“ a „nás“ znamená WAVEMYTH SRL.

Keďže sme usadení v Rumunsku, na túto stránku sa vzťahuje všeobecné nariadenie EÚ o ochrane údajov (GDPR) a rumunský zákon č. 190/2018. Dozorným orgánom, ktorý na nás dohliada, je Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) v Bukurešti.

3

Navrhnuté tak, aby to bolo bezpečné pre deti

Chikinverse Arcade je pre hráčov každého veku a tvoríme ju s tým, že mnohí z nich budú deti. To ovplyvňuje niekoľko vecí.

Pýtame si čo najmenej. Nie je tu žiadny profil na vyplnenie, žiadny obrázok na nahratie, žiadny chat, žiadne súkromné správy a žiadny spôsob, ako by jeden hráč mohol poslať inému čokoľvek, čo sám napísal.

Nič, čo hráč napíše, sa nikdy nezobrazí nikomu inému. Hráčske meno tvoria dve slová vybrané zo zoznamov, ktoré sme sami zostavili, napríklad „Sunny Otter“, takže nemôže byť skutočným menom, e-mailovou adresou ani ničím iným, čo by prezrádzalo, kto dieťa je. Každý hráč pri prvej návšteve dostane jedno náhodné meno a vo svojom profile si môže vybrať iné. Takto zaobchádzajú s menami dlhoročné herné stránky pre deti a my sme ich napodobnili namiesto toho, aby sme vymýšľali niečo nové.

Každému hráčovi pri prvej návšteve položíme jednu otázku: mesiac a rok narodenia. Použijeme ju na zistenie, či má menej ako 16 rokov, a potom si ponecháme iba túto odpoveď, nie dátum narodenia. Pozrite časť „Hráči mladší ako 16 rokov“ nižšie.

4

Hráči mladší ako 16 rokov

V Rumunsku dieťa mladšie ako 16 rokov nemôže samo súhlasiť s tým, aby online služba používala jeho osobné údaje, preto na tejto stránke za neho rozhoduje rodič alebo opatrovník. Prevzali sme spôsob, akým to už dlho robia detské stránky ako Club Penguin.

Hráč mladší ako 16 rokov môže hneď hrať všetky hry ako hosť, bez čiehokoľvek povolenia. Tak ako pri každom hosťovi sa nič z jeho hrania neuchováva: žiadne skóre, kredity, trofeje ani postup, a nie je v rebríčkoch ani v tabuľkách pohárov. Môže si pridávať kamarátov ako ktorýkoľvek iný hráč (pozri „Kamaráti“), ale nemôže sa prihlásiť.

Aby sa mohol prihlásiť, hráč napíše e-mailovú adresu rodiča alebo opatrovníka. Na túto adresu pošleme jeden e-mail, v ktorom vysvetlíme, čo je táto stránka a čo by súhlas zapol, s odkazom na stránku, kde môže rodič povedať áno alebo nie. Rodič nepotrebuje účet. Odkaz funguje iba raz a po 7 dňoch prestane fungovať.

Ak rodič povie áno, hráč sa môže prihlásiť, aby si uchoval svoj postup, a jeho skóre sa potom zobrazuje v rebríčkoch a tabuľkách pohárov pod jeho hráčskym menom. Uchovávame e-mailovú adresu rodiča a dátum jeho odpovede, aby sme ho mohli kontaktovať a aby mohol zmeniť názor. Ak rodič povie nie alebo nikdy neodpovie, pre hráča sa nič nezmení a adresu zmažeme.

Odpoveď o veku je vlastnou odpoveďou hráča a nemôžeme ju overiť. Keď hráč raz uvedie, že má menej ako 16 rokov, nemôže túto odpoveď zmeniť, aby sa prihlásil bez súhlasu rodiča; chybu možno opraviť tak, že nám napíšete.

Rodič, ktorý povedal áno, sa môže kedykoľvek vrátiť do rodičovského kútika. Napíše adresu, z ktorej povedal áno, a my mu na ňu pošleme odkaz, ktorý funguje 24 hodín, rovnako ako pri prvom súhlase; stále neexistuje žiadny rodičovský účet ani heslo. Odtiaľ môže svoj súhlas odvolať a znova ho udeliť, zapnúť alebo vypnúť kamarátov, povzbudenia, výmeny nálepiek a návštevy kurníka, odstrániť ktoréhokoľvek z kamarátov hráča, stiahnuť súbor so všetkým, čo o hráčovi uchovávame, a zmazať účet hráča. Ak svoj súhlas odvolal, hráč nemôže namiesto neho požiadať iného dospelého; znova ho môže zapnúť iba tento rodič.

Hráč, ktorý uvedie, že má 16 alebo viac rokov, súhlas rodiča nepotrebuje.

5

Hranie bez účtu

Keď otvoríte stránku, váš prehliadač dostane anonymnú reláciu hosťa, aby ste mohli hneď hrať. Táto relácia je náhodný identifikátor. Nie je to vaše meno ani vaša e-mailová adresa a nie je prepojená s ničím, čo sa vás týka.

K relácii hosťa neuchovávame žiadne herné informácie. Hry hosťa sa neukladajú, hosť nezískava žiadne skóre, kredity, trofeje, misie, nálepky ani sériu a nie je v rebríčkoch ani v tabuľkách pohárov. Ak si chcete svoj postup uchovať, prihláste sa.

Relácia hosťa žije vo vašom prehliadači. Ak vymažete úložisko prehliadača alebo hráte na inom zariadení, dostanete novú.

6

Prihlásenie

Reláciu hosťa môžete zmeniť na skutočný účet dvoma spôsobmi a oba sú nepovinné.

Môžete sa prihlásiť cez Google. Google nám oznámi vašu e-mailovú adresu a, ak ju váš účet Google má, webovú adresu vašej profilovej fotky. Táto adresa obrázka zostáva pri zázname o prihlásení. Nikdy ju na stránke nezobrazujeme a nikdy ju nekopírujeme na vašu hráčsku kartu. Vaše heslo ku Google nedostávame.

Alebo nám môžete dať e-mailovú adresu a my vám pošleme odkaz, ktorým sa prihlásite. Nie je tu žiadne heslo.

V oboch prípadoch sa pri vašom prvom prihlásení hráčske meno, Chikin, kamaráti, obľúbené hry, obrázky, odpoveď o veku a prípadný súhlas rodiča z relácie hosťa presunú do vášho nového účtu a relácia hosťa sa zmaže. Nie je žiadny postup hosťa, ktorý by sa presúval, pretože sa žiadny neuchováva.

Hráč mladší ako 16 rokov sa môže prihlásiť až potom, čo rodič alebo opatrovník povedal áno, pretože prihlásením získame e-mailovú adresu alebo účet Google. Pozrite časť „Hráči mladší ako 16 rokov“.

7

Čo uchovávame

Váš účet: e-mailová adresa, ak ste nám ju dali, a dátum vytvorenia účtu. Ak ste si účet vytvorili s pozývacím kľúčom, uchovávame aj to, o ktorý kľúč išlo a kedy ste ho použili. Ak ľudia, ktorí stránku prevádzkujú, niekedy účet zrušia, uchovávame si o tom záznam a dôvod, ktorý uviedli, aby zostal zrušený.

Vaša odpoveď o veku: či ste nám povedali, že máte menej ako 16 rokov, alebo 16 a viac, a kedy. Mesiac a rok, ktoré ste vybrali, neuchovávame.

Súhlas rodiča: pri hráčovi mladšom ako 16 rokov e-mailová adresa rodiča alebo opatrovníka, ktorého požiadal, a to počas čakania na odpoveď a po súhlase; či táto osoba povedala áno alebo nie a kedy; a koľko e-mailov nás hráč v daný deň požiadal poslať, aby sa formulár nedal zneužiť na opakované posielanie e-mailov tej istej osobe. Adresa sa zmaže po odpovedi nie alebo ak platnosť odkazu vyprší bez odpovede.

Vaša hráčska karta: dve slová vášho hráčskeho mena, vaše kredity, úroveň skúseností, aktuálna séria, najlepšia séria, dátum, kedy ste naposledy hrali, akýkoľvek titul, ktorý ste získali, a ktoré doplnky má na sebe váš Chikin.

Vaše návštevy: ktorú hru ste otvorili, kedy a ako dlho ste v nej zostali, merané naším serverom a obmedzené na dve hodiny na jednu návštevu. Používame to na počítanie, ako často sa každá hra hrá, čo sa zobrazuje pod každou hrou bez akýchkoľvek mien, na zobrazenie hier, ktoré ste hrali naposledy, v hornej časti domovskej stránky a na zobrazenie času hrania rodičovi v rodičovskom kútiku. Nikto iný nevidí, ktoré hry ste otvorili.

Vaše uložené hry: čokoľvek, čo každá hra potrebuje, aby mohla vrátiť rozohranú hru na obrazovku. Sú to vlastné údaje hry. Iné hry ani iní hráči ich nemôžu čítať.

Vaše partie: každé skóre, ktoré odošlete, kedy ste ho odoslali, a niektoré technické podrobnosti o partii, podľa ktorých rozoznáme skutočnú partiu od vymyslenej.

Vaše odmeny: ktoré trofeje a úspechy ste odomkli, ktoré denné misie ste splnili, vaše účasti v týždenných pohároch a ktoré doplnky pre svojho Chikina ste kúpili za kredity a kedy.

Váš album nálepiek: ktoré nálepky sú vo vašom albume, kedy ktorá pribudla a pri nálepke kúpenej z poličky aj koľko kreditov stála. Každá iná nálepka sa odvodzuje zo záznamov uvedených vyššie, napríklad z vašich partií, úspechov, trofejí a najlepšej série, takže na zaplnenie albumu sa nezbiera nič nové. Za dokončenie strany získate titul, ktorý sa uchováva na vašej hráčskej karte ako každý iný titul. Váš album nikto iný nevidí, okrem nálepiek, ktoré dáte do svojej výstavky.

Vaša výstavka: najviac štyri vaše trofeje alebo nálepky, ktoré ste vybrali, aby ste ich ukázali kamarátom, a poradie, v akom ste ich usporiadali. Vidia ju iba vaši kamaráti, na vašej hráčskej karte, a iba dovtedy, kým tie veci stále máte. Kedykoľvek ju môžete zmeniť alebo vyprázdniť.

Váš kurník: nábytok, ktorý ste doň kúpili, kedy a za koľko kreditov, a kam ste v izbe umiestnili jednotlivé kusy nábytku, nálepky a trofeje. Vidíte ho iba vy a vaši kamaráti a nálepka alebo trofej sa v ňom zobrazuje iba dovtedy, kým ju stále máte.

Návštevy vášho kurníka a srdiečka: kedy sa každý kamarát naposledy pozrel do vášho kurníka a ktorí kamaráti v ňom nechali srdiečko. Kto vás navštívil, sa zobrazuje iba vám, a iba návštevy za posledný týždeň; vaši kamaráti vidia, koľko srdiečok má váš kurník. O nikom, kto nie je váš kamarát, sa nič neuchováva, pretože nikto iný sa dnu nedostane.

Vaše výmeny nálepiek: každá výmena, ktorú ste ponúkli kamarátovi alebo ktorú kamarát ponúkol vám, ktorá nálepka za ktorú, kedy a či bola prijatá, odmietnutá, vzatá späť alebo vypršala. Ponuka vyprší po siedmich dňoch. Dokončená výmena sa zmaže o 30 dní neskôr a všetky výmeny medzi dvoma hráčmi sa zrušia, keď prestanú byť kamarátmi. Vymenená nálepka sa presunie z jedného albumu do druhého a žiadneho z hráčov nestojí ani jeden kredit.

Vaše obľúbené: hry, ktoré ste si označili ako obľúbené, aby sa vám mohli zobrazovať ako váš vlastný rad na domovskej stránke. Nikto iný ich nevidí a ďalším ťuknutím na srdiečko hru z obľúbených odstránite.

Váš kŕdeľ: ktorý zo štyroch farebných kŕdľov ste si vybrali, kedy ste sa k nemu pridali, kedy ste niektorý opustili, ak ste prešli do iného, a v ktorých týždňoch vám váš kŕdeľ vyhral odmenu. Týždenný súčet kŕdľa sa počíta z uvedených partií; samostatný záznam o tom, čo pridal každý hráč, nevedieme.

Vaši kamaráti: váš kód kamaráta, s kým ste kamaráti, každá žiadosť o kamarátstvo, ktorú ste poslali alebo dostali, a čas, kedy ste naposledy hrali. Uchovávame aj krátky záznam o zadaných kódoch kamarátov a o tom, či sa s niečím zhodovali, aby nikto nemohol sedieť a hádať kódy iných ľudí.

Vaše denné výsledky: keď nám hra oznámi, že dokončené hracie pole bolo dennou hrou daného dňa, ktorú dostávajú všetci hráči rovnakú, uchováme, o ktorú hru a ktoré hracie pole išlo, deň, či ste ho dokončili, a vaše skóre, čas a počet ťahov. Používa sa na jediný účel: na zoznam „Denná hra s kamarátmi“ pod každou hrou. Zobrazuje sa v deň, pre ktorý bol určený, a deň nato, a zmaže sa pri najbližšom zaznamenaní akéhokoľvek denného výsledku po tomto období.

Vaša schránka: krátky zoznam vecí, ktoré sa stali, kým ste boli preč, napríklad žiadosť o kamarátstvo, kamarát, ktorý povedal áno, povzbudenie od kamaráta, získaná trofej, vaše umiestnenie v týždennom pohári, nový deň misií alebo nová hra. Vytvárame ich sami zo záznamov uvedených vyššie; na ich vytvorenie sa nezbiera nič nové. Každá položka pozostáva z typu a identifikátorov vecí, ktorých sa týka, nikdy nie z textu, ktorý napísal hráč, a zaznamenávame, kedy ste ju prečítali. Iní hráči do vašej schránky písať nemôžu: povzbudenie je jedna z našich vlastných krátkych správ vybraná zo zoznamu a vkladáme ju tam my. Každá položka sa zmaže 30 dní po vytvorení, uchováva sa iba vašich 100 najnovších a všetko, čo sa týka kamaráta, sa zmaže hneď, ako sa zmaže dané kamarátstvo alebo žiadosť.

Vaše povzbudenia: ktoré povzbudenie ste poslali ktorému kamarátovi a v ktorý deň, aby každý kamarát od vás dostal najviac jedno za deň. Povzbudenie je jedna z niekoľkých krátkych správ, ktoré sme napísali, napríklad „Pekná partia“ alebo „Veľa šťastia dnes“, a nič v ňom nie je napísané hráčom. Každé sa zmaže po 30 dňoch, keď s daným kamarátom prestanete byť kamarátmi, alebo keď rodič vypne povzbudenia jednému z vás.

Vaše obrázky: pixelový obrázok, ktorý ste nakreslili v tvorcovi obrázkov v hre Prism a rozhodli ste sa ho zdieľať s kamarátmi. Obrázok tvorí mriežka farebných štvorčekov, jeho veľkosť, informácia o tom, ktorú z farebných sád hry používa, a čas, kedy ste ho zdieľali. Nemá názov ani žiadne slová, pretože nie je kam ich napísať. Uchovávame aj to, ktorí z vašich kamarátov ktorý obrázok vyriešili, aby ste videli, koľkí to boli, a každé nahlásenie, ktoré k nemu kamarát podal, s dôvodom, ktorý vybral z krátkeho zoznamu. Hráč môže mať naraz zdieľaných najviac 30 obrázkov. Obrázky, ktoré ste nakreslili a nezdieľali, zostávajú vo vlastnom uložení hry.

Rodičovský kútik: prepínače, ktoré rodič pre hráča nastavil (kamaráti, povzbudenia, výmeny nálepiek a návštevy kurníka), a pri každom odkaze do kútika, ktorý pošleme e-mailom, zakódovaná kópia odkazu a adresy rodiča. Odkaz sa uchováva do jedného dňa po tom, čo prestane fungovať, a všetky odkazy pre danú adresu sa zmažú, keď sa zmaže posledný hráč, ku ktorému táto adresa patrí.

Neuchovávame fotografie ani nahraté obrázky. Do 22. septembra 2026 mohol hráč jeden obrázok nahrať a hráč prihlásený cez Google sa zobrazoval so svojou profilovou fotkou z Google. Obe možnosti sme vypli a nahraté obrázky mažeme. Namiesto toho sa každý hráč zobrazuje ako Chikin: kuriatko v pixelovej grafike poskladané z doplnkov, ktoré sme nakreslili, a hráč si ich vyberá z našich zoznamov rovnako, ako si vyberá meno. Nemôže prezradiť, kto hráč je. Hráčske mená napísané pred týmto dátumom sme nahradili vybranými a napísané mená neuchovávame.

Technické záznamy: ako každá webová stránka, aj náš hosting uchováva serverové záznamy (logy), ktoré obsahujú IP adresu, aby stránka mohla fungovať a byť chránená pred zneužitím. Tieto záznamy uchovávajú spoločnosti, ktoré nám poskytujú hosting, nie my, a ešte overujeme, ako dlho ich každá z nich uchováva.

To je celý zoznam, spolu s platobnými údajmi opísanými v časti „Platby“. Nezbierame skutočné meno, poštovú adresu, telefónne číslo, polohu, zoznam kontaktov, záznam z mikrofónu či kamery ani nič zo zariadenia nad rámec toho, čo prehliadač bežne posiela.

8

Čo vidia ostatní

Rebríčky sú verejné. Ktokoľvek, kto navštívi stránku, či už prihlásený, alebo nie, vidí hráčske mená, skóre a dátumy, ktoré tvoria vrchol rebríčka, a to isté platí o poradí v týždenných pohároch a o trofejach, ktoré hráč získal.

Meno a Chikin každého hráča sa tam zobrazujú pri jeho skóre bez ohľadu na vek. Hosť nie je nikdy v rebríčku, pretože nič z toho, čo hosť hrá, sa neuchováva.

Preto sa hráčske meno vyberá z našich zoznamov slov a nepíše sa. Nech si hráč vyberie čokoľvek, meno v tabuľke nič neprezrádza o tom, kto je.

Technické podrobnosti, ktoré o partii uchovávame, nie sú verejné. Rovnako nie sú verejné vaše uložené hry, e-mailová adresa, obrázky, album nálepiek ani to, ktoré denné misie ste splnili.

Kŕdle sú tímové farby, nie skupiny ľudí. Ktokoľvek vidí, koľko partií každý kŕdeľ tento týždeň dokončil a koľko hráčov sa zapojilo, ale nikto nevidí, kto v kŕdli je, ktorý kŕdeľ si vybral iný hráč, ani koľko pridal ktorýkoľvek jednotlivý hráč. Váš vlastný kŕdeľ sa zobrazuje iba vám.

9

Kamaráti

Hráč si môže pridať kamaráta a je to postavené tak, ako si myslíme, že to pre deti má byť. Kamaráti sú pre každého hráča v akomkoľvek veku, pretože nič z toho, čo kamarát môže vidieť alebo poslať, nikto nenapísal: hráčske mená sa vyberajú z našich zoznamov slov a nie je tu žiadny chat ani fotografie. Rodič alebo opatrovník, ktorý povedal áno, môže kamarátov vypnúť v rodičovskom kútiku.

Každý účet dostane osemznakový kód kamaráta a jediný spôsob, ako sa k niekomu dostať, je dostať jeho kód. Neexistuje žiadne vyhľadávanie, adresár, prehliadanie ani návrhy ľudí, ktorých by ste mohli poznať. Kamarátstvo musia odsúhlasiť obaja, takže sa nikto neobjaví na niečom zozname bez pozvania. Ktokoľvek z vás ho potom môže zrušiť bez toho, aby sa pýtal toho druhého. Hráč, ktorý svoj kód rozdal príliš široko, ho môže zahodiť a vo svojom profile získať nový; existujúce kamarátstva tým zostanú nedotknuté a nikto so starým kódom sa k nemu už nedostane.

Kamarát vidí vaše hráčske meno, vaše najlepšie skóre a trofeje, ktoré ste získali; to všetko je aj tak vo verejných rebríčkoch. Ak máte v profile zapnuté zdieľanie postupu, vidí aj vašu úroveň, titul a sériu. Vypnutie zdieľania postupu vás neodstráni zo zoznamov vašich kamarátov; iba odstráni tieto čísla z toho, čo môžu vidieť. Na začiatku je zapnuté.

Kamarát tiež vidí, ako sa vám darilo v dennej hre jednotlivých hier, dnešnej aj včerajšej: či ste ju dokončili a vaše skóre, alebo váš čas a počet ťahov, ak hra skóre nevedie. Zobrazuje sa iba vašim kamarátom, v zozname vás a vašich kamarátov, a nikdy nikomu inému. Hráči, ktorí ešte nemôžu mať kamarátov, nie sú na žiadnom zozname a žiadny zoznam nevidia. Nič staršie ako včerajšia denná hra sa nezobrazuje.

Kamarát tiež vidí, približne kedy ste naposledy hrali, a to ako bodku vedľa vášho mena, ak stránka od vás dostala signál za posledných päť minút. Túto informáciu momentálne nemožno vypnúť samostatne.

Nie je tu žiadny chat ani spôsob, ako poslať kamarátovi správu, fotku alebo čokoľvek iné, čo ste napísali. Keď príde alebo je prijatá žiadosť o kamarátstvo, stránka o tom vloží druhému hráčovi do schránky oznámenie vlastnými slovami. Po odmietnutí žiadosti o kamarátstvo o nej nezostane žiadny záznam.

Kamarát vidí vašu výstavku na vašej hráčskej karte: trofeje a nálepky, ktoré ste vybrali na ukážku, a nič iné z vášho albumu. Kamarát vám tiež môže poslať povzbudenie, jednu z niekoľkých krátkych správ, ktoré sme napísali, najviac raz za deň. Príde do vašej schránky s jeho menom a jediný spôsob, ako naň odpovedať, je vlastným povzbudením. Kým má rodič povzbudenia vypnuté pre jedného z vás, žiadne povzbudenie sa neposiela ani jedným smerom a ich vypnutím sa odstránia aj tie, ktoré už čakajú. Kamarát môže navštíviť aj váš kurník, pozrieť si, ako ste ho vyzdobili, a nechať v ňom srdiečko. Nikto iný nie. Kým má rodič návštevy kurníka vypnuté pre jedného z vás, ani jeden z vás nemôže navštíviť kurník toho druhého.

Kamaráti si môžu vymieňať nálepky z obchodu, jednu za jednu. Jeden kamarát ponúkne nálepku, ktorú má, za takú, ktorú má ten druhý, a nič sa nepresunie, kým ten druhý nepovie áno. Ponuka je vždy iba dvojica nálepiek, bez akýchkoľvek slov. Kým má rodič výmeny nálepiek vypnuté pre jedného z vás, žiadnu ponuku nemožno podať ani prijať ani jedným smerom a ich vypnutím sa zrušia aj ponuky, ktoré už čakajú.

Hráč môže zdieľať s kamarátmi pixelový obrázok, ktorý nakreslil v hre Prism. Zobrazuje sa iba kamarátom, v hre a na vašej hráčskej karte. Kamarát ho najprv vidí ako hádanku a hotový obrázok uvidí, keď ju vyrieši. Nikdy sa nedostane na verejnú stránku a zmizne z pohľadu všetkých kamarátov, kým má rodič kamarátov vypnutých alebo keď ho prestanete zdieľať. Kamarát, ktorý si myslí, že obrázok by tam nemal byť, ho môže nahlásiť a vybrať dôvod z krátkeho zoznamu. Obrázok sa potom okamžite skryje pred všetkými, kým ho nepreveríme, a kamarát, ktorý ho nahlásil, ho už neuvidí. Vidíte, koľko kamarátov vyriešilo ktorý z vašich obrázkov, ale nie, ktorí to boli.

Kód kamaráta dostane aj účet hosťa, hoci kamaráti majú naozaj zmysel až po prihlásení, pretože relácia hosťa neprežije presun na iné zariadenie.

10

Reklama

Stránka sa financuje z reklamy a z Chikin Clubu, ktorý môže dospelý dobrovoľne zaplatiť. Pozrite „Platby“.

Reklama pochádza od spoločnosti Google. Používame Google AdSense for Games, ktorý medzi hrami zobrazuje reklamu na celú obrazovku a niekedy hráčovi ponúkne reklamu, ktorú si môže dobrovoľne pozrieť výmenou za odmenu v hre. Hráč nie je nikdy nútený takúto reklamu pozerať.

Obmedzujeme, ako často sa reklama môže zobraziť. V prvej minúte po otvorení hry sa nezobrazí žiadna reklama, počas jednej návštevy najviac tri a medzi dvoma reklamami uplynú aspoň dve minúty. Reklamy, o ktoré hráč sám požiada, sa do tohto limitu nezapočítavajú.

Keď je reklama zapnutá, Google pred načítaním akýchkoľvek reklám zobrazí správu so žiadosťou o súhlas a vaša odpoveď na ňu rozhoduje o tom, či sú reklamy, ktoré vidíte, prispôsobené. Vašu odpoveď nevidíme. Neposkytujeme spoločnosti Google vašu e-mailovú adresu, hráčske meno, skóre ani nič o vašich kamarátoch.

Samotnú reklamu poskytuje Google v rámci našej stránky a Google si nastavuje vlastné súbory cookie alebo podobné úložisko, aby ju mohol zobraziť a počítať, koľkokrát bola reklama videná. To, čo s tým Google robí, sa riadi vlastnými zásadami ochrany súkromia spoločnosti Google na adrese policies.google.com/privacy.

Hráč, na ktorého sa vzťahuje Chikin Club, nemá žiadne reklamy. Kým sa naňho vzťahuje, reklamný kód sa preňho vôbec nenačíta. Do 25. septembra 2026 mohol rodič vypnúť reklamy aj v rodičovskom kútiku; tento prepínač nahradil Chikin Club.

11

Platby

Chikin Club a sprepitné sa platia cez Stripe, ktorý prijíma platby pre WAVEMYTH SRL. Platobná stránka patrí Stripe a my nikdy nevidíme ani neuchovávame číslo karty. Platiť môže iba dospelý: rodič v rodičovskom kútiku alebo prihlásený hráč, ktorý nám povedal, že má 16 alebo viac rokov, na stránke Podpor Chikina.

Keď dospelý začne platbu, oznámime Stripe, čo sa kupuje (mesačné alebo ročné členstvo, alebo výšku sprepitného) a pre koho: pri rodičovi e-mailovú adresu, z ktorej povedal áno; pri hráčovi od 16 rokov náhodný identifikátor jeho účtu. Stripe potom zozbiera údaje o karte a všetko ďalšie, čo potrebuje na prijatie platby, napríklad e-mailovú adresu a krajinu. Čo s tým Stripe robí, sa riadi vlastnými zásadami ochrany súkromia Stripe na stripe.com/privacy.

Stripe nám dá vedieť, keď platba prejde. Pri členstve uchovávame identifikátor Stripe pre členstvo a pre zákazníka, e-mailovú adresu rodiča alebo účet hráča, či je mesačné alebo ročné, či ešte beží a dátum, do ktorého je zaplatené. Pri sprepitnom uchovávame identifikátor Stripe pre platbu, e-mailovú adresu rodiča alebo účet hráča, sumu, menu a dátum. Pri každom hráčovi, na ktorého sa členstvo vzťahuje, uchovávame dátum, dokedy sa naňho vzťahuje; ten vypína reklamy a zapína zlatý rámik a pierko.

Zlaté pierko sa zobrazuje vedľa mena hráča, na ktorého sa členstvo vzťahuje, a zlatý rámik okolo jeho Chikina, všade, kde sa zobrazujú, aj vo verejných rebríčkoch. Ktokoľvek, kto vidí meno, teda spozná, že sa na hráča vzťahuje Chikin Club. Nikto iný nevidí, kto platil, koľko ani či niekto nechal sprepitné.

Členstvo alebo sprepitné zaplatené za vlastný účet hráča sa zmaže spolu s týmto účtom. Platba z rodičovského kútika patrí k e-mailovej adrese rodiča, nie k hráčovi, takže zostane, aj keď sa účet hráča zmaže. Zatiaľ uchovávame platobné údaje bez dátumu ukončenia a stanovujeme lehotu, ktorá sa riadi požiadavkami rumunského účtovného a daňového práva.

12

Samotné hry

Každá hra beží v rámci na našej stránke a načítava sa z inej adresy, momentálne wavemyth.github.io. Hra nemôže čítať váš účet, e-mailovú adresu, kamarátov ani úložisko vášho prehliadača na tejto stránke. Môže iba požiadať našu stránku o niekoľko vecí (načítaj moje uloženie, ulož moje uloženie, odošli toto skóre, odomkni túto trofej, zobraz reklamu, zdieľaj tento obrázok s mojimi kamarátmi) a naša stránka odpovie.

To znamená, že hra nikdy nekomunikuje priamo s reklamnou sieťou a nikdy sa o vás nedozvie viac než hráčske meno a identifikátor hráča.

13

Súbory cookie a úložisko prehliadača

Úložisko prehliadača používame na štyri veci a žiadna z nich nie je reklama ani analytika.

Vaše prihlásenie, aby ste zostali prihlásení aj medzi návštevami.

Vašu voľbu svetlého alebo tmavého motívu, to, či sú zapnuté zvuky, a ostatné nastavenia: hudbu, hlasitosť, vibrácie, efekty v hrách, vyšší kontrast a pomoc s farbami. Zostávajú vo vašom zariadení.

Jednu dočasnú hodnotu, ktorá sa používa počas prihlasovania hosťa na prenesenie starého identifikátora hosťa cez presmerovanie a potom sa zmaže.

Poznámku, že ste pri otázke na vek stlačili „Teraz nie“, aby sa táto otázka neobjavovala znova na každej stránke počas tej istej návštevy. Zabudne sa, keď zatvoríte kartu prehliadača.

Správa Google so žiadosťou o súhlas a reklamy Google si nastavujú vlastné úložisko, ako je opísané v časti „Reklama“.

14

Kto ďalší s týmito údajmi pracuje

Naše účty, databáza a úložisko súborov bežia na službe Supabase, poskytovanej prostredníctvom Lovable Cloud. Prihlasovacie e-maily, jediný e-mail, ktorý nás hráč mladší ako 16 rokov požiada poslať rodičovi, a odkazy do rodičovského kútika, o ktoré rodič požiada, sa posielajú cez e-mailovú službu Lovable. Google zabezpečuje reklamu a, ak ho používate, prihlásenie cez Google. Stripe prijíma platby za Chikin Club a sprepitné. Hry sa poskytujú z GitHub Pages.

Ešte overujeme, v ktorej krajine každý z nich uchováva údaje, a keď to budeme vedieť, uvedieme to tu.

15

Ako dlho údaje uchovávame

Kým váš účet existuje, uchovávame to, čo je uvedené v časti „Čo uchovávame“. Keď sa účet zmaže, zmaže sa s ním všetko, čo je tam uvedené a patrí k nemu: účet, hráčska karta, uložené hry, skóre, denné výsledky, návštevy, trofeje, úspechy, nálepky, výstavka, misie, účasti v pohároch, kŕdeľ, kód kamaráta, kamarátstva, schránka, odoslané a prijaté povzbudenia, výmeny nálepiek, návštevy kurníka a srdiečka, zdieľané obrázky a ich riešenia a nahlásenia, odpoveď o veku, súhlas rodiča a jeho prepínače a akýkoľvek obrázok nahratý predtým, ako sme obrázky vypli. Položky v schránke na to nečakajú: každá sa zmaže 30 dní po vytvorení. Ani denné výsledky nečakajú: každý sa zmaže krátko po skončení dňa, ktorý nasleduje po dni jeho dennej hry. Zmazanie z rodičovského kútika prebehne okamžite a skôr, ako ohlási dokončenie, náš server prejde každú tabuľku, ktorá môže obsahovať záznamy hráča, a overí, že žiadne nezostali. Jediné kópie, ku ktorým sa nedostane, sú tie, ktoré si hra uchováva priamo v prehliadači zariadenia a ktoré zmiznú po vymazaní údajov stránky v tomto prehliadači, a serverové záznamy opísané v časti „Čo uchovávame“.

E-mailová adresa rodiča sa uchováva, kým platí jeho súhlas, vrátane obdobia, keď ho v rodičovskom kútiku odvolal, aby ho mohol znova udeliť, a zmaže sa po odpovedi nie, 7 dní po nezodpovedanej žiadosti alebo keď sa zmaže účet hráča.

Relácia hosťa, ktorá sa nikdy nezmení na účet, sa momentálne uchováva na neurčito, pretože sa o nej nemáme koho opýtať. Pracujeme na stanovení lehoty, po ktorej sa nepoužívaný účet hosťa a jeho herné údaje automaticky zmažú, a keď bude stanovená, uvedieme ju tu.

16

Rodičia a zákonní zástupcovia

Ak ste povedali áno za hráča mladšieho ako 16 rokov, rodičovský kútik patrí vám a všetko nasledujúce v ňom urobíte bez toho, aby ste komukoľvek písali. Otvára sa z odkazu, ktorý pošleme na adresu, z ktorej ste povedali áno, takže zahŕňa každého hráča, za ktorého táto adresa povedala áno.

Pozrieť sa, ako dlho moje dieťa hralo v jednotlivé dni tohto týždňa a v ktorých hrách tento mesiac.

Pozrieť si kamarátov môjho dieťaťa a jeho žiadosti o kamarátstvo a ktorékoľvek z nich odstrániť.

Pozrieť si obrázky, ktoré moje dieťa zdieľalo s kamarátmi, a ktorýkoľvek z nich odstrániť.

Vypnúť kamarátov, čím sa všetky kamarátstva pozastavia bez zmazania a nové nemôžu vzniknúť.

Vypnúť povzbudenia. Povzbudenia sú niekoľko krátkych správ, ktoré sme napísali, napríklad „Pekná partia“ alebo „Veľa šťastia dnes“, ktoré kamarát môže vášmu dieťaťu poslať najviac raz za deň a ktoré prídu do jeho schránky. Ich vypnutím sa zastavia oboma smermi a odstránia sa aj tie, ktoré už čakajú.

Vypnúť výmeny nálepiek. Výmena je jedna nálepka z obchodu za inú medzi dvoma kamarátmi a obaja s ňou musia súhlasiť. Ich vypnutím sa zastavia oboma smermi a zrušia sa aj ponuky, ktoré už čakajú.

Vypnúť návštevy kurníka, aby sa žiadny kamarát nemohol pozrieť do kurníka môjho dieťaťa a moje dieťa do ich kurníkov. Kamaráti zostanú kamarátmi.

Zaplatiť Chikin Club, ktorý odstráni reklamy pre každé dieťa, za ktoré som povedal áno, a zrušiť ho.

Odvolať svoj súhlas, aby sa moje dieťa už nemohlo prihlásiť, alebo ho znova udeliť.

Dostať kópiu všetkého, čo o mojom dieťati uchovávate, ako súbor, ktorý si môžem prečítať.

Zmazať účet môjho dieťaťa a všetko, čo k nemu patrí.

Pre všetko, čo kútik nerobí, alebo ak už nemáte prístup k adrese, z ktorej ste povedali áno, napíšte na connect@wavemyth.com z adresy, na ktorú vám môžeme odpovedať, a uveďte hráčske meno alebo e-mailovú adresu účtu, aby sme ho mohli nájsť. Patrí sem odstránenie hráča z rebríčkov, pridelenie nového kódu kamaráta, zabránenie tomu, aby si hráč vôbec mohol vytvoriť účet, a všetko uvedené vyššie pre hráča, za ktorého rodič nikdy nepovedal áno. Skôr ako čokoľvek zmeníme alebo zmažeme, môžeme vás požiadať o dostatok podrobností, aby sme si boli istí, že ide o účet vášho dieťaťa, a odpovieme čo najskôr.

17

Vaše práva

V závislosti od toho, kde žijete, môžete mať právo požiadať o kópiu údajov, ktoré o vás uchovávame, o ich opravu alebo vymazanie, namietať proti spôsobu, akým ich používame, alebo podať sťažnosť dozornému orgánu pre ochranu údajov.

Sťažnosť môžete podať rumunskému dozornému orgánu pre ochranu údajov Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) na adrese dataprotection.ro.

18

Zmeny tejto stránky

Ak zmeníme, ako čokoľvek z toho funguje, zmeníme túto stránku a aktualizujeme dátum v jej hornej časti.

19

Kontakt

Napíšte na connect@wavemyth.com. Na túto adresu odkazuje každé „napíšte nám“ na tejto stránke a rodič alebo zákonný zástupca ju môže použiť bez toho, aby mal vlastný účet.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Vďaka, že hráš. Zase nabudúce.

  • Všetky hry
  • Súkromie
  • Podmienky
  • Rodičia
  • Ako na to
  • Niečo nefunguje? Napíš nám

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Hry
  • Poháre
  • Kamaráti
  • Album
  • Ja