Перейти к основному содержанию
ИгрыЕжедневноеКубкиДрузьяАльбомЯ
Почта
Войти

Последнее обновление: 11 октября 2026 г.

Приватность

Мы ещё дорабатываем эту страницу. Некоторые подробности сейчас проверяются, и юрист её пока не просматривал. Если что-то здесь для вас важно, напишите на connect@wavemyth.com, и мы ответим.

УсловияРодителям

Эта страница является переводом. Если она в чём-то расходится с английской версией, главной считается английская версия.

Содержание

  1. 1Коротко, для родителей
  2. 2Кто мы
  3. 3Сделан так, чтобы быть безопасным для детей
  4. 4Игроки младше 16 лет
  5. 5Игра без аккаунта
  6. 6Вход в аккаунт
  7. 7Что мы храним
  8. 8Что видят другие
  9. 9Друзья
  10. 10Реклама
  11. 11Платежи
  12. 12Сами игры
  13. 13Файлы cookie и хранилище браузера
  14. 14Кто ещё работает с этими данными
  15. 15Как долго мы храним данные
  16. 16Родители и опекуны
  17. 17Игроки в Корее
  18. 18Ваши права
  19. 19Изменения этой страницы
  20. 20Контакты
Содержание20
  1. 1Коротко, для родителей
  2. 2Кто мы
  3. 3Сделан так, чтобы быть безопасным для детей
  4. 4Игроки младше 16 лет
  5. 5Игра без аккаунта
  6. 6Вход в аккаунт
  7. 7Что мы храним
  8. 8Что видят другие
  9. 9Друзья
  10. 10Реклама
  11. 11Платежи
  12. 12Сами игры
  13. 13Файлы cookie и хранилище браузера
  14. 14Кто ещё работает с этими данными
  15. 15Как долго мы храним данные
  16. 16Родители и опекуны
  17. 17Игроки в Корее
  18. 18Ваши права
  19. 19Изменения этой страницы
  20. 20Контакты
1

Коротко, для родителей

Chikinverse Arcade это сайт, на котором игроки любого возраста играют в небольшие пиксельные игры прямо в браузере. Он подходит детям и сделан так, чтобы быть для них безопасным. Игры бесплатные, и настоящих призов нет. Сайт существует за счёт рекламы и Chikin Club, за который взрослый может решить заплатить: он убирает рекламу и добавляет несколько украшений и никогда ничего не покупает в играх.

Вы можете играть во все игры, не сообщая нам ни имени, ни адреса электронной почты, ни чего-либо ещё. Если вы хотите, чтобы ваш прогресс переходил с одного устройства на другое, можно создать аккаунт, и тогда мы храним адрес электронной почты.

Дети могут добавлять друг друга в друзья, но только обменявшись кодом и только если согласны оба. Здесь нет чата, нет поиска других людей и нет способа отправить другому игроку что-либо, что вы написали. Единственное, что игрок может показать другу, это маленькая пиксельная картинка, нарисованная в игре из нескольких заданных цветов, и видят её только друзья. Другие вошедшие в аккаунт игроки могут видеть на прогулке по курятникам имя игрока, его Chikin и украшенный им курятник и больше ничего о нём, если только родитель не отключил визиты в курятник.

Мы не продаём никаких сведений об игроке и не используем то, что игрок делает здесь, для составления профиля в чьих-либо ещё целях.

Если вы родитель или опекун и ответили «да» на просьбу игрока младше 16 лет, в уголке для родителей вы можете видеть, сколько он играет, присматривать за его друзьями и картинками, которыми он поделился, отключать друзей, приветы, обмен наклейками, визиты в курятник и гостевую книгу курятника, разрешить напоминания, скачать всё, что мы о нём храним, и навсегда удалить его аккаунт. Ссылка на него называется «Родителям» и есть внизу каждой страницы. Вы также можете написать на connect@wavemyth.com, и мы сделаем за вас что угодно из этого. Удалённый аккаунт сразу скрывается от всех и удаляется навсегда через 30 дней, а до тех пор вы можете восстановить его или вместо этого удалить сразу. См. раздел «Родители и опекуны» ниже.

2

Кто мы

Этот сайт принадлежит компании WAVEMYTH SRL, румынскому обществу с ограниченной ответственностью, налоговый код (CUI) 37507410, зарегистрированному в торговом реестре под номером J12/2210/2017, с юридическим адресом Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Компания ведёт деятельность под названием Wavemyth Gaming на сайте wavemyth.com. В этой политике «мы» и «нас» означают WAVEMYTH SRL.

Поскольку мы зарегистрированы в Румынии, на этот сайт распространяются Общий регламент ЕС по защите данных и румынский закон № 190/2018. Надзор за нами осуществляет Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) в Бухаресте.

3

Сделан так, чтобы быть безопасным для детей

Chikinverse Arcade предназначен для игроков любого возраста, и мы создаём его, рассчитывая на то, что многие из них будут детьми. Из этого следует несколько вещей.

Мы просим как можно меньше. Здесь нет профиля, который нужно заполнять, нет картинки, которую нужно загружать, нет чата, нет личных сообщений и нет способа, которым один игрок мог бы отправить другому что-либо, что он написал.

Ничто из того, что вводит игрок, никогда не показывается другим. Имя игрока состоит из двух слов, выбранных из составленных нами списков, например «Sunny Otter», поэтому оно не может быть настоящим именем, адресом электронной почты или чем-либо ещё, что говорит, кто этот ребёнок. Каждый игрок при первом посещении получает случайное имя и может выбрать другое в своём профиле. Так с именами обращаются детские игровые сайты, которые работают уже много лет, и мы переняли их подход, а не стали придумывать что-то новое.

Мы задаём каждому игроку один вопрос, вверху страницы при первом посещении или под первой игрой, которую он откроет: месяц и год его рождения. По ним мы определяем, к какой группе он относится: младше 13 лет, от 13 до 15 лет, 16 или 17 лет либо 18 лет или больше, и затем храним только этот ответ, а не дату рождения. См. раздел «Игроки младше 16 лет» ниже.

4

Игроки младше 16 лет

В Румынии ребёнок младше 16 лет не может сам дать согласие на то, чтобы онлайн-сервис использовал его персональные данные, поэтому на этом сайте за него решает родитель или опекун. Мы переняли то, как это давно делают детские сайты вроде Club Penguin.

Игрок младше 16 лет может сразу играть во все игры как гость, ни у кого не спрашивая разрешения. Как и у любого гостя, ничего из его игры не сохраняется: ни результаты, ни кредиты, ни трофеи, ни прогресс, и его нет в таблицах рекордов и таблицах кубков. Он может добавлять друзей, как любой другой игрок (см. «Друзья»), но не может входить в аккаунт.

Чтобы входить в аккаунт, игрок вводит адрес электронной почты родителя или опекуна. Мы отправляем на этот адрес одно письмо, в котором говорится, что это за сайт и что будет включено, если ответить «да», со ссылкой на страницу, где родитель может ответить «да» или «нет». Родителю не нужен аккаунт. Ссылка срабатывает один раз и перестаёт работать через 7 дней.

Если родитель отвечает «да», игрок может войти в аккаунт, чтобы сохранить свой прогресс, и тогда его результаты попадают в таблицы рекордов и таблицы кубков под его именем игрока. Мы храним адрес электронной почты родителя и дату его ответа, чтобы мы могли с ним связаться и чтобы он мог передумать. Если родитель отвечает «нет» или так и не отвечает, для игрока ничего не меняется, а адрес мы удаляем.

Ответ о возрасте даёт сам игрок, и проверить его мы не можем. Если игрок сказал, что ему меньше 16 лет, он не может изменить этот ответ, чтобы войти в аккаунт без согласия родителя; чтобы исправить ошибку, нужно написать нам.

Родитель, ответивший «да», может в любое время вернуться в уголок для родителей. Он вводит адрес, с которого ответил «да», и мы отправляем на этот адрес ссылку, которая работает 24 часа, так же, как это было с первым «да»; аккаунта для родителя и пароля по-прежнему нет. Там он может отозвать своё согласие и дать его снова, включать и выключать друзей, приветы, обмен наклейками, визиты в курятник, гостевую книгу курятника и напоминания, удалить любого из друзей игрока, скачать файл со всем, что мы храним об игроке, и удалить аккаунт игрока. Если родитель отозвал согласие, игрок не может вместо этого попросить другого взрослого; снова включить его может только сам родитель. Аккаунт, который удалил родитель, сразу скрывается и удаляется навсегда через 30 дней, а до тех пор восстановить его может только этот родитель, из уголка для родителей.

Игроку, который говорит, что ему 16 лет или больше, согласие родителя не нужно.

5

Игра без аккаунта

Когда вы открываете сайт, ваш браузер получает анонимный гостевой сеанс, чтобы вы могли сразу начать играть. Этот сеанс представляет собой случайный идентификатор. Это не ваше имя и не ваш адрес электронной почты, и он ни с чем, что касается вас, не связан.

К гостевому сеансу мы не привязываем никаких игровых данных. Игры гостя не сохраняются, гость не получает результатов, кредитов, трофеев, заданий, наклеек или серии, и гостя нет в таблицах рекордов и таблицах кубков. Чтобы сохранить свой прогресс, войдите в аккаунт.

Гостевой сеанс живёт в вашем браузере. Если вы очистите хранилище браузера или начнёте играть на другом устройстве, вы получите новый сеанс.

6

Вход в аккаунт

Превратить гостевой сеанс в настоящий аккаунт можно двумя способами, и оба необязательны.

Можно войти через Google. Google сообщает нам ваш адрес электронной почты и, если у вашего аккаунта Google есть фото профиля, веб-адрес этого фото. Этот адрес фото остаётся в записи о входе. Мы никогда не показываем его на сайте и никогда не переносим в вашу карточку игрока. Ваш пароль от Google мы не получаем.

Или можно дать нам адрес электронной почты, и мы пришлём вам письмо со ссылкой для входа и кодом, который можно ввести вместо неё. Игрок, который сказал нам, что ему 16 лет или больше, может также задать пароль на своей странице «Я» и входить с ним. Наш сервис входа хранит пароль только в зашифрованном виде, из которого сам пароль восстановить нельзя. Игрок младше 16 лет не может входить с паролем.

В любом случае гостя, который входит через Google, по ссылке или по коду из письма, сначала спрашивают, перенести ли гостевой сеанс с этого устройства в аккаунт. Если он отвечает «да», друзья, избранные игры, картинки, ответ о возрасте, согласие родителя, если оно было, и переключатели родителя из этого сеанса переносятся в аккаунт, а гостевой сеанс удаляется; если указан адрес электронной почты, для которого аккаунта ещё нет, гостевой сеанс просто становится аккаунтом. В аккаунте, который только что создан при этом входе, имя игрока, Chikin и код друга гостя заменяют те, что аккаунт получил при создании; аккаунт, который у вас уже был, сохраняет свои. Если ответ о возрасте или согласие родителя есть у обоих, сохраняется то, что было у аккаунта, а если переключатель родителя есть у обоих, сохраняется более строгий. Если он отвечает «нет», ничего из этого не переносится, а вход с паролем не переносит ничего. Переносить прогресс гостя нечего, потому что он не сохраняется.

Игрок младше 16 лет может войти в аккаунт только после того, как родитель или опекун ответил «да», потому что при входе мы получаем адрес электронной почты или аккаунт Google. См. раздел «Игроки младше 16 лет».

7

Что мы храним

Ваш аккаунт: адрес электронной почты, если вы его указали, и дата создания аккаунта. Если люди, которые ведут сайт, закрывают аккаунт, мы храним отметку об этом и указанную причину, чтобы он оставался закрытым.

Ваш ответ о возрасте: сказали ли вы нам, что вам меньше 13 лет, от 13 до 15 лет, 16 или 17 лет либо 18 лет или больше, и когда. Выбранные вами месяц и год мы не храним.

Согласие родителя: для игрока младше 16 лет: адрес электронной почты родителя или опекуна, которого он попросил, пока запрос ожидает ответа и после ответа «да»; ответил ли этот человек «да» или «нет» и когда; а также сколько писем игрок попросил нас отправить за этот день, чтобы форму нельзя было использовать для того, чтобы снова и снова слать письма одному и тому же человеку. Адрес удаляется после ответа «нет» или если срок действия ссылки истёк без ответа.

Ваша карточка игрока: два слова вашего имени игрока, ваши кредиты, ваш уровень опыта, ваша текущая серия, ваша лучшая серия, дата вашей последней игры, любое заработанное вами звание и то, какие детали надеты на вашем Chikin.

Ваши посещения: какую игру вы открыли, когда и сколько в ней пробыли; это подсчитывает наш сервер, и одно посещение засчитывается не больше чем за два часа. Мы используем это, чтобы подсчитывать, как часто играют в каждую игру (это число показывается под каждой игрой, без каких-либо имён), чтобы показывать вам вверху главной страницы игры, в которые вы заходили последними, и чтобы показывать родителю ваше время игры в уголке для родителей. Кроме ваших друзей, которые видят, в какую игру вы играете, пока вы в неё играете (см. «Друзья»), никто другой не может видеть, какие игры вы открывали. Мы также отмечаем каждый день, когда вошедший в аккаунт игрок открывает игровой зал; гостей это не касается. Люди, которые управляют сайтом, видят только подсчитанные из этого числа, без имён и аккаунтов: сколько игроков зарегистрировалось в каждый день, сколько вернулось через день и через неделю и сколько было здесь за каждый день, неделю и месяц. Для гостей мы ведём подсчёт: сколько гостей открывало игровой зал каждый день, сколько из них уже играли как гости в один из прошлых дней и сколько вошли в аккаунт из гостевого сеанса. Чтобы каждого гостя считать только один раз, мы отмечаем, что гость уже посчитан, и удаляем эту отметку в течение двух дней. Чтобы понимать, как люди осваиваются в игровом зале, прежде чем решат войти в аккаунт, мы также храним запись для каждого гостевого сеанса: какие виды страниц в нём открывались и когда, вместе с игрой или руководством, которым посвящена страница, но никогда не с полным адресом страницы, какие игры в нём начинали и заканчивали, а для каждого посещения название сайта, с которого оно пришло (не страницу на этом сайте), слова из помеченной рекламы или ссылки, по рекламе какой рекламной сети нажали, если нажали (без собственного кода нажатия), телефон это, планшет или компьютер, язык и оформление страницы и был ли игровой зал открыт как установленное приложение. Мы не храним IP-адрес, название браузера или что-либо, что гость ввёл, и не используем для этого никаких сторонних сервисов аналитики. Люди, которые управляют сайтом, видят только числа и медианные значения, полученные из этих записей, и никогда не видят посещения отдельного гостя. Когда гость входит в аккаунт, запись перестаёт указывать на гостевой сеанс, поэтому её нельзя связать с аккаунтом, а каждая часть записи удаляется через 90 дней. Браузер, который отправляет сигнал Global Privacy Control, не записывается. Понимание того, как используется игровой зал, чтобы мы могли его улучшать, и составляет наш законный интерес в хранении этих записей. Мы также считаем, сколько кредитов было начислено и потрачено за каждый день и на что, без имён и аккаунтов.

Подсчёты по вопросу о возрасте и по рекламе, без каких-либо имён и аккаунтов: за каждый день, сколько раз вопрос о возрасте был показан в каждом месте, где его задают, и сколько ответов пришлось на каждую из четырёх возрастных групп, названных выше, а также на скольких страницах загружалась реклама, с разбивкой по типу загруженной рекламы (для ребёнка, для подростка или обычная) и по тому, откуда было посещение: из Европы или из другого места (см. «Откуда посещение» ниже). Люди, которые ведут сайт, видят эти подсчёты, и по ним нельзя понять, о ком идёт речь.

Ваши сохранения: всё, что нужно каждой игре, чтобы вернуть на экран незаконченную партию. Это собственные данные игры. Другие игры не могут их прочитать, и другие игроки тоже.

Ваши забеги: каждый отправленный вами результат, время его отправки и некоторые технические подробности забега, которые позволяют нам отличить настоящий забег от выдуманного.

Ваши награды: какие трофеи и достижения вы открыли, какие задания дня выполнили, ваше участие в кубках недели, а также какие детали для вашего Chikin вы купили за кредиты и когда.

Ваши автоматы дня: каждый ваш запуск автомата с капсулами, автомата с клешнёй и колеса дня на странице «Ежедневное», с днём, временем и тем, что он вам дал: наклейкой, деталью для вашего Chikin или каким-то количеством кредитов. Мы храним это, чтобы каждый автомат давал один запуск в день. Гость не может запускать автоматы, поэтому для гостя ничего не хранится. Никто другой этого не видит.

Ваш альбом наклеек: какие наклейки есть в вашем альбоме, когда появилась каждая из них и, для наклейки, купленной на полке, сколько кредитов она стоила. Все остальные наклейки вычисляются по перечисленным выше записям, например по вашим забегам, достижениям, трофеям, лучшей серии и автоматам дня, поэтому для заполнения альбома ничего нового не собирается. За заполненную страницу игры, игрового зала или события вы получаете звание, которое хранится в вашей карточке игрока, как и любое другое звание. Никто другой не может видеть ваш альбом, кроме наклеек, которые вы повесите в своём курятнике.

Записи о ваших наклейках: как у коллекционной карточки, у каждого экземпляра наклейки есть запись. В ней указаны номер экземпляра в тираже, когда он был напечатан, для кого он был напечатан, был ли он заработан или куплен, и каждый игрок, у которого он был с тех пор, с днём, когда он пришёл, и днём, когда его отдали в обмен. Запись экземпляра может прочитать тот, у кого он сейчас. Прежний владелец показан там под именем, которое он и так показывает в таблицах рекордов, а после того как его аккаунт скрыт или удалён, просто как «игрок».

Ваш альбом карточек: каждая 3D-карточка, которую вы получили из круассана, когда, сколько кредитов стоил круассан, и номер, под которым напечатана карточка, так что № 37 означает 37-й экземпляр этой карточки, который кто-то получил. Какая карточка будет в круассане, выбирает наш сервер в момент покупки. Ваши карточки больше никто не видит. Пока круассаны не поступили в продажу для всех, купить их могут только администраторы.

Ваша витрина: до четырёх ваших трофеев или наклеек, которые вы выбрали, чтобы показать друзьям, и порядок, в котором вы их расставили. Витрина больше нигде не показывается, даже вашим друзьям. То, что вы выбрали, хранится на случай, если витрина вернётся.

Ваш курятник: мебель и фоны комнат, которые вы для него купили, когда и за сколько кредитов, ваши комнаты и куда вы поставили каждый предмет мебели, наклейку и трофей. Его видят ваши друзья, а также другие вошедшие в аккаунт игроки на прогулке по курятникам (см. «Что видят другие»). Наклейка или трофей показываются там, только пока они у вас есть.

Визиты в ваш курятник, сердечки и шалости: когда каждый друг в последний раз заглядывал в ваш курятник; каждый курятник, в который вы заглянули на прогулке по курятникам, в какой день и когда, пробыли ли вы там достаточно долго, чтобы получить кредиты, и сколько кредитов вы за это получили; кто из игроков оставил в вашем курятнике сердечко; и каждая шалость, оставленная в вашем курятнике, кто её оставил, где и когда, пока вы её не уберёте, а также сколько шалостей каждый игрок оставил в каждый день и сколько вы убрали. Кто заходил, показывается только вам, по имени называются только друзья, и только визиты за последнюю неделю. О посетителях с прогулки по курятникам вы видите только, сколько игроков задержалось в вашем курятнике за ту неделю, и никогда не видите, кто это был, а шалость от того, кто вам не друг, приходит к вам без имени. Все, кто может видеть ваш курятник, видят, сколько у него сердечек. Гостевая книга вашего курятника: каждая запись, оставленная в вашем курятнике, и каждая запись, которую вы оставили в чужом курятнике, а также в каком курятнике она находится, кто её написал, какую из наших фраз выбрал, какой наклейкой её отметил, день и время, скрыл ли её хозяин курятника и видел ли её хозяин. Игрок может расписаться в каждом курятнике раз в день, а курятник хранит 60 самых новых записей; более старые удаляются. Имя и Chikin автора видят только те, кто уже с ним дружит, поэтому запись от того, кто вам не друг, приходит к вам без имени.

Ваши обмены наклейками: каждый обмен, который вы предложили другу или друг предложил вам: какая наклейка на какую, когда и был ли он принят, отклонён, отозван или истёк. Предложение истекает через семь дней. Завершённый обмен удаляется через 30 дней, а все обмены между двумя игроками отменяются, когда они перестают быть друзьями. Наклейка при обмене переходит из одного альбома в другой и не стоит ни одному из игроков ни одного кредита.

Ваше избранное: игры, которые вы отметили как любимые, чтобы их можно было показать вам отдельным рядом на главной странице. Никто другой их не видит, а повторное нажатие на сердечко убирает игру из избранного.

Оформление сайта: пока мы пробуем второе оформление сайта, какое из двух первым показали вашему аккаунту или гостевому сеансу, чтобы на каждом устройстве вы видели одно и то же. Оно используется только для того, чтобы без имён посчитать по записям выше, сколько игроков получили каждое оформление и сколько из них зарегистрировались, играли и вернулись. Оно удаляется вместе с аккаунтом.

Ваша эскадрилья: какую из четырёх эскадрилий Академии CGSF (Красную, Оранжевую, Синюю или Жёлтую) вы выбрали, когда вы в неё вступили, когда вы вышли из эскадрильи, если переходили в другую, и за какие недели ваша эскадрилья принесла вам награду. Недельный итог эскадрильи подсчитывается по забегам, указанным выше; отдельной записи о том, сколько добавил каждый игрок, мы не ведём.

Ваши друзья: ваш код друга, с кем вы дружите, все отправленные или полученные вами запросы в друзья, когда сайт в последний раз получал от вас сигнал, а также какая игра была у вас открыта последней, когда вы её начали и когда вы в ней были в последний раз. Мы также ведём краткую запись введённых кодов друзей и того, совпали ли они, чтобы никто не мог сидеть и подбирать чужие коды.

Ваши результаты дня: когда игра сообщает нам, что завершённая партия была раскладкой дня, которая у всех игроков одинаковая, мы храним, какая это была игра и какая раскладка, день, прошли ли вы её, а также ваш результат, время и количество ходов. Это используется только для одного: для списка «Раскладка дня с друзьями» под каждой игрой. Результат показывается в тот день, к которому он относится, и на следующий день, а удаляется, когда после этого в следующий раз записывается любой результат дня.

Ваши входящие: короткий список того, что произошло, пока вас не было, например запрос в друзья, ответ «да» от друга, привет от друга, заработанный вами трофей, место, которое вы заняли в кубке недели, новый день заданий или новая игра. Мы составляем эти записи сами на основе перечисленного выше; ничего нового для этого не собирается. Каждая запись содержит её тип и идентификаторы того, к чему она относится, и никогда не текст, написанный игроком; мы также отмечаем, когда вы её прочитали. Другие игроки не могут ничего записать в ваши входящие: привет представляет собой одно из наших собственных коротких сообщений, выбранное из списка, и кладём его туда мы. Каждая запись удаляется через 30 дней после создания, хранятся только 100 самых новых, а всё, что касается друга, удаляется сразу, как только удаляется эта дружба или этот запрос.

Ваши приветы: какой привет вы отправили какому другу и в какой день, чтобы каждый друг получал от вас не больше одного в день. Привет представляет собой одно из нескольких коротких сообщений, которые написали мы, например «Отличная игра» или «Удачи сегодня», и в нём нет ничего набранного. Каждый удаляется через 30 дней, а также когда вы с этим другом перестаёте быть друзьями или когда родитель отключает приветы для кого-то из вас двоих.

Ваши картинки: пиксельная картинка, которую вы нарисовали в редакторе картинок Prism и которой решили поделиться с друзьями. В картинке хранятся сетка цветных клеток, её размер, то, какой из наборов цветов игры она использует, и то, когда вы ею поделились. У неё нет названия и нет слов, потому что их негде ввести. Мы также храним, кто из ваших друзей разгадал каждую картинку, чтобы вы могли видеть, сколько друзей её разгадали, и любую жалобу друга на картинку вместе с причиной, которую он выбрал из короткого списка. Одновременно игрок может делиться не более чем 30 картинками. Картинки, которые вы нарисовали, но которыми не поделились, остаются в собственном сохранении игры.

Уголок для родителей: переключатели, которые родитель установил для игрока (друзья, приветы, обмен наклейками, визиты в курятник, гостевая книга курятника и напоминания), а также для каждой ссылки на уголок, которую мы отправляем по почте, зашифрованная копия ссылки и адрес родителя. Ссылка хранится до истечения суток после того, как она перестала работать, а все ссылки для одного адреса удаляются, когда удаляется последний игрок, связанный с этим адресом, кроме случая, когда с этого адреса всё ещё оплачивается Chikin Club: тогда они остаются, чтобы с этого адреса по-прежнему можно было попасть в уголок и отменить подписку.

Еженедельное письмо родителям: для каждого адреса, который ответил «да», включено ли еженедельное письмо, случайный код, с помощью которого ссылка в самом письме может его отключить, и за какие недели оно было отправлено. Текст письма составляется из перечисленных выше записей в момент отправки и не хранится. Если ни на одного игрока с этого адреса не распространяется Chikin Club, в письме есть ещё одна строка о том, что такое Chikin Club, сколько он стоит и что он есть в уголке для родителей. Сведения о том, за какие недели письмо было отправлено, удаляются через две недели, а всё это целиком удаляется, когда удаляется последний игрок, связанный с этим адресом.

Напоминания: для каждого устройства, на котором у игрока включены напоминания, адрес для отправки, который нам дал браузер этого устройства, и ключи, которыми запечатывается каждое напоминание, часовой пояс и язык устройства, кто их включил, игрок или родитель, и день или неделя, когда на это устройство пришло последнее напоминание. Часовой пояс говорит лишь о том, в какой примерно части мира находится устройство, и ничего точнее; мы используем его только для того, чтобы напоминание приходило там во второй половине дня и никогда ночью. Напоминания выключены, пока кто-нибудь их не включит, а игрок младше 16 лет может получать их, только когда родитель разрешит их в уголке для родителей. Напоминание представляет собой одно из наших собственных коротких сообщений, которое отправляется не чаще одного раза в день и только в тот день, когда игрок ещё не играл, и в котором есть имя игрока и его серия или число дней, в которые он играл на прошлой неделе. Устройство удаляется, когда на нём выключают напоминания, когда его браузер сообщает нам, что больше их не принимает, когда родитель отключает напоминания (при этом удаляются все устройства этого игрока) или вместе с аккаунтом. Браузер хранит собственную копию адреса, пока напоминания на этом устройстве не выключат.

Аккаунт, ожидающий удаления: когда было запрошено его удаление, дата, когда он будет удалён навсегда, кто об этом попросил, игрок или родитель, и какие подписки Chikin Club мы из-за этого перестали продлевать. Это удаляется вместе с аккаунтом.

Мы не храним ни фото, ни загруженные картинки. До 22 сентября 2026 г. игрок мог загрузить картинку, а игрок, вошедший через Google, показывался с фото своего профиля Google. И то и другое отключено, и мы удаляем загруженные картинки. Вместо этого каждый игрок показывается как Chikin, пиксельная курочка, собранная из нарисованных нами деталей, которые игрок выбирает из наших списков так же, как выбирает имя. По Chikin нельзя понять, кто этот игрок. Имена игроков, введённые до этого вручную, были заменены выбранными из списков, и введённые имена не хранятся.

Технические записи: как и у любого сайта, компании, которые обеспечивают наш хостинг, ведут серверные журналы, в которых есть IP-адрес, чтобы сайт мог работать и был защищён от злоупотреблений. Для игрового зала это Lovable и Cloudflare, а для игр GitHub (см. «Кто ещё работает с этими данными»). Эти журналы хранятся у них, а не у нас, и мы ещё уточняем, как долго каждая из них их хранит. Чтобы никто не мог завалить нас отчётами о проблемах или сообщениями из формы «Напиши нам», наш сервер также считает, сколько их отправляет каждое подключение за час, под кодом, который получается из его IP-адреса, меняется каждый день и не может быть превращён обратно в адрес. Этот счётчик удаляется в течение часа, и ни адрес, ни код не хранятся вместе с отчётом или сообщением.

Отчёты о проблемах: когда страница игрового зала или игра ломается или когда игра не может сохранить ваш прогресс или снова его прочитать, на наш сервер отправляется короткий отчёт, чтобы мы могли это исправить. В нём сказано, что пошло не так и в каком месте нашего кода, на какой странице или в какой игре это случилось, какая версия сайта или игры работала, а также название и версия браузера и система, на которой он работает, например «Chrome 129, Android». Браузер может и сам отправить отчёт, когда что-то на наших страницах противоречит нашим настройкам безопасности, и тогда в отчёте указаны правило и веб-адрес, о котором идёт речь. Отчёт не хранится вместе с именем, аккаунтом, гостевым сеансом или IP-адресом, а всё, что в нём может быть адресом электронной почты, кодом из ссылки или идентификатором, удаляется до сохранения. Одна и та же проблема у многих игроков хранится один раз, вместе с числом повторов. Отчёты видят только люди, которые ведут сайт, и каждый отчёт удаляется через 30 дней. Мы храним эти отчёты на основании нашего законного интереса в том, чтобы игровой зал и игры работали.

Откуда посещение: наш хостинг, Cloudflare, сообщает нашему серверу, из какой страны пришло каждое посещение, определяя это по IP-адресу. Нашей странице передаётся только то, что нужно для рекламы. Это одно слово, «Европа» (Европейская экономическая зона, Великобритания и Швейцария) или «другое», и две пометки о правилах этой страны: запрещено ли там показывать кому бы то ни было персонализированную рекламу и можно ли там показывать рекламу для подростков тем, кому от 13 до 15 лет. Страница хранит эти сведения, только пока она открыта. Мы используем их, чтобы подсчитывать рекламу, как описано выше, и соблюдать правила каждой страны в отношении рекламы. Соблюдение этих правил и составляет наш законный интерес в определении страны. Мы не храним ни страну, ни что-либо выведенное из неё вместе с какими-либо сведениями о вас.

Страны, где игровой зал недоступен: наш сервер также использует сведения о стране, чтобы отвечать на посещения из Вьетнама и материкового Китая страницей о том, что игровой зал там недоступен, потому что правила для онлайн-игр в этих двух странах не позволяют нам его предоставлять.

Это весь список, вместе с данными о платежах, описанными в разделе «Платежи». Мы не собираем настоящее имя, почтовый адрес, номер телефона, местоположение (упомянутое выше слово никогда не сохраняется), список контактов, данные с микрофона или камеры и ничего с устройства сверх того, что обычно отправляет браузер.

8

Что видят другие

Таблицы рекордов открыты для всех. Любой посетитель сайта, вошёл он в аккаунт или нет, может видеть имена игроков, результаты и даты, из которых состоит верхняя часть таблицы рекордов, и то же самое относится к положению в кубках недели и к трофеям, заработанным игроком.

Имя и Chikin каждого игрока показываются там рядом с его результатами, независимо от возраста. Гость никогда не попадает в таблицу, потому что ничего из игры гостя не сохраняется.

Именно поэтому имя игрока выбирается из наших списков слов, а не вводится вручную. Что бы игрок ни выбрал, имя в таблице ничего не говорит о том, кто он.

Технические подробности забега, которые мы храним, не публикуются. Не публикуются и ваши сохранения, ваш адрес электронной почты, ваши картинки, ваш альбом наклеек и то, какие задания дня вы выполнили.

Эскадрильи означают цвета команд, а не группы людей. Любой может видеть, сколько забегов завершила каждая эскадрилья на этой неделе и сколько игроков в этом участвовало, но никто не может видеть, кто состоит в эскадрилье, какую эскадрилью выбрал другой игрок или сколько добавил какой-либо отдельный игрок. Вашу собственную эскадрилью видите только вы.

Прогулка по курятникам: каждый вошедший в аккаунт игрок, чей родитель не отключил друзей или визиты в курятник, участвует в прогулке по курятникам и может по одному осматривать курятники других её участников. Участник прогулки видит имя другого игрока, его Chikin и украшенный им курятник, а также сколько у курятника сердечек, и больше ничего о нём: ни его результатов, ни друзей, ни альбома, ни кода друга. Он может оставить в каждом курятнике сердечко и до трёх шалостей в день, выбрав их из наших собственных вариантов, в которых нет слов; с прогулки нельзя отправить ни запрос в друзья, ни что-либо, написанное игроком. Каждую неделю мы показываем всем участникам прогулки один украшенный курятник с неё как курятник недели. Адрес курятника с прогулки открывает его только для участника прогулки и только пока этот курятник в ней участвует. Гости в прогулке не участвуют. Сейчас игрок не может сам выйти из прогулки; переключатель родителя для друзей или визитов в курятник убирает ребёнка с прогулки в обе стороны. Участник прогулки может также раз в день расписаться в гостевой книге курятника: он выбирает одну из наших собственных фраз и отмечает её наклейкой из своего альбома, без слов, напечатанных им самим. Хозяин и другие игроки, которые могут заходить в этот курятник, видят запись, но видят, кто её написал, только если автор уже их друг. Хозяин может скрыть любую запись и снова показать её, а скрытую запись видит только хозяин. Гости не могут расписаться ни в одной гостевой книге, и своей у них нет.

9

Друзья

Игрок может добавить друга, и это устроено так, как, по нашему мнению, должно быть устроено для детей. Друзья доступны каждому игроку любого возраста, потому что ничего из того, что друг может увидеть или отправить, никто не набирал сам: имена игроков выбираются из наших списков слов, а чата и фотографий нет. Родитель или опекун, который ответил «да», может выключить друзей в уголке для родителей.

Каждый аккаунт получает код друга из восьми символов, и получить чей-то код является единственным способом связаться с этим человеком. Нет поиска, нет каталога и нет подсказок о людях, которых вы можете знать. Прогулка по курятникам (см. «Что видят другие») показывает курятники других игроков, но с неё нельзя отправить запрос в друзья. Дружба должна быть подтверждена обоими, поэтому никто не появляется в чьём-либо списке без приглашения. Любой из вас может потом её удалить, не спрашивая другого. Игрок, который раздал свой код слишком широко, может выбросить его и получить новый в своём профиле: уже существующие дружбы при этом сохраняются, а тот, у кого есть старый код, больше не сможет с ним связаться.

Друг может видеть ваше имя игрока, ваши лучшие результаты и заработанные вами трофеи, которые и так есть в открытых таблицах рекордов. Если вы оставите в профиле включённым показ прогресса, он видит также ваш уровень, ваше звание и вашу серию. Если выключить показ прогресса, вы не исчезнете из списков друзей; эти цифры просто перестанут быть им видны. Изначально показ прогресса включён.

Друг также может видеть, как вы справились с раскладкой дня в каждой игре, сегодняшней и вчерашней: прошли ли вы её, а также ваш результат или, если игра не ведёт счёт, ваше время и количество ходов. Это показывается только вашим друзьям, в списке из вас и ваших друзей, и никогда никому другому. Игроки, которым пока нельзя иметь друзей, не попадают ни в чей список и сами списка не видят. Ничего старше вчерашней раскладки дня не показывается.

Друг также может видеть, на сайте ли вы: «В сети», если сайт получал от вас сигнал в последние пять минут, «Нет на месте», если в последние полчаса, а иначе когда вы в последний раз были в сети. Пока у вас открыта игра, друзья также видят, что это за игра и как долго вы в неё играете, а под каждой игрой лицами друзей отмечено, кто из них играл в неё на этой неделе. Отдельно выключить это сейчас нельзя.

Здесь нет чата и нет способа отправить другу сообщение, фото или что-либо ещё, что вы набрали. Когда приходит запрос в друзья или его принимают, сайт кладёт во входящие другого игрока заметку об этом, написанную своими словами. Если вы отклоните запрос в друзья, никакой записи об этом не останется.

Друг также может отправить вам привет (одно из нескольких коротких сообщений, которые написали мы) не чаще одного раза в день. Он приходит во входящие с именем друга, и ответить на него можно только своим приветом. Пока родитель держит приветы отключёнными для кого-то из вас двоих, они не отправляются ни в одну сторону, а их отключение удаляет те, что уже ждут. Друг также может зайти в ваш курятник, посмотреть, как вы его обставили, оставить сердечко и оставить небольшую шалость, которую вам потом убирать, и его имя вы видите у его визита и на его шалости. Другие игроки могут видеть ваш курятник только на прогулке по курятникам, как описано в разделе «Что видят другие». Пока родитель держит визиты в курятник отключёнными для кого-то из вас двоих, никто из вас не может зайти в курятник другого. Друг может также раз в день расписаться в гостевой книге вашего курятника, выбрав одну из наших фраз и наклейку из своего альбома, и вы видите его имя на его записи. Пока родитель держит гостевую книгу курятника отключённой для игрока, никто не может расписаться в гостевой книге этого игрока, сам он не может расписаться ни в чьей другой, а записи, которые он написал, скрыты.

Друзья могут обмениваться наклейками, одну на одну. Сначала уходит повтор, а если у игрока нет повтора, переходит экземпляр из его альбома, и его место пустеет. Один друг предлагает свою наклейку за ту, что есть у другого, и ничего не переходит, пока другой не скажет «да». Предложение всегда состоит только из пары наклеек, без каких-либо слов. Пока родитель держит обмен наклейками отключённым для кого-то из вас двоих, предложение нельзя ни сделать, ни принять ни в одну сторону, а его отключение отменяет предложения, которые уже ждут.

Игрок может поделиться с друзьями пиксельной картинкой, которую он нарисовал в Prism. Она показывается только друзьям: в игре и в вашей карточке игрока. Друг сначала видит её как головоломку, а готовую картинку видит, когда её разгадает. Она никогда не попадает на общедоступную страницу и исчезает у всех друзей, пока родитель держит друзей отключёнными или как только вы перестанете ею делиться. Друг, который считает, что картинке здесь не место, может пожаловаться на неё, выбрав причину из короткого списка. Тогда картинка сразу скрывается от всех, пока мы её не посмотрим, и друг, который пожаловался, больше её не видит. Вы можете видеть, сколько друзей разгадали каждую вашу картинку, но не кто именно.

Гостевой аккаунт тоже получает код друга, хотя друзей по-настоящему стоит заводить только после входа в аккаунт, потому что гостевой сеанс не переносится на другое устройство.

10

Реклама

Сайт существует за счёт рекламы и Chikin Club, за который взрослый может решить заплатить. См. «Платежи».

Рекламу показывает Google. Мы используем Google AdSense for Games, который показывает полноэкранную рекламу между играми. Ни одна игра здесь не предлагает посмотреть рекламу в обмен на награду. Google также может размещать рекламу на других страницах сайта, например в списке игр. На странице входа, в уголке для родителей, в вашем собственном профиле и на страницах «Приватность» и «Условия» рекламы не бывает никогда.

Мы ограничиваем, как часто реклама может прерывать игру. В первую минуту после открытия игры рекламы нет, за одно посещение её бывает не больше трёх раз, и между любыми двумя показами проходит не меньше двух минут.

То, как мы относимся к игроку в том, что касается рекламы, зависит от возраста, который он нам назвал, а игрока, который не ответил, мы считаем ребёнком. Для игрока младше 13 лет или игрока, который не ответил, каждый запрос рекламы помечается как запрос для ребёнка, реклама никогда не бывает персонализированной, а Google не показывает никаких собственных сообщений. Для таких запросов Google использует свои файлы cookie или подобные средства хранения только для того, чтобы показать рекламу, ограничить частоту её показов, подсчитать эти показы и предотвратить мошенничество, но никогда не для составления профиля или подбора рекламы по другим посещениям. То же относится к игроку от 13 до 15 лет, с одним отличием: в некоторых странах за пределами Европы его запросы могут вместо этого помечаться как запросы для подростка, и реклама при этом всё равно не персонализируется, а сообщения Google не показываются. Для игрока 16 или 17 лет каждый запрос рекламы помечается как запрос для подростка: реклама никогда не бывает персонализированной, а Google не показывает никаких собственных сообщений. Игрок, которому 18 лет или больше, вошёл ли он в аккаунт или играет как гость, может перед загрузкой любой рекламы увидеть сообщение Google о согласии, если этого требует закон, и его ответ на это сообщение определяет, будет ли показываемая ему реклама персонализированной. В Бразилии, Канаде, Индии, Индонезии и Таиланде, а также если мы не можем определить, из какой страны пришло посещение, реклама никогда и ни для кого не бывает персонализированной, каким бы ни был ответ. Мы не видим этого ответа. Если игрок укажет меньший возраст, это действует сразу, а изменить ответ на более старший возраст на сайте нельзя. Мы не передаём Google ваш адрес электронной почты, ваше имя игрока, ваши результаты или какие-либо сведения о ваших друзьях.

Саму рекламу показывает Google внутри нашей страницы, и Google устанавливает собственные файлы cookie или подобные средства хранения, чтобы показывать её и подсчитывать, сколько раз реклама была просмотрена. То, что Google делает с этими данными, регулируется собственной политикой конфиденциальности Google на странице policies.google.com/privacy. Если игроку 18 лет или больше, Google и другие рекламные компании, с которыми Google работает, могут также использовать эти файлы cookie, чтобы подбирать рекламу по посещениям этого и других сайтов, если только игрок не отказался от этого в сообщении Google о согласии. Любой может отключить персонализированную рекламу Google на странице adssettings.google.com, а рекламу многих других рекламных компаний на странице www.aboutads.info.

У игрока, на которого распространяется Chikin Club, нет рекламы. Пока подписка на него распространяется, рекламный код для него даже не загружается. До 25 сентября 2026 года родитель мог также отключить рекламу в уголке для родителей; место этого переключателя занял Chikin Club.

11

Платежи

Chikin Club и чаевые оплачиваются через Stripe, который принимает платежи для WAVEMYTH SRL. Платёжная страница принадлежит Stripe, и мы никогда не видим и не храним номер карты. Платить может только взрослый: родитель в уголке для родителей или вошедший в аккаунт игрок, который сообщил нам, что ему 18 лет или больше, на странице «Поддержи Чикина».

Когда взрослый начинает платёж, мы сообщаем Stripe, что покупается (месячная или годовая подписка, с бесплатной неделей или без неё, подарочный год или сумма чаевых) и для кого: для родителя это адрес электронной почты, с которого он ответил «да»; для игрока 18 лет или старше это случайный идентификатор его аккаунта. Для платежа из уголка для родителей мы также передаём Stripe имена игроков, на которых он распространяется; платёжная страница Stripe показывает их после слов «Для игроков:», и Stripe хранит их вместе с платежом. Мы также сообщаем Stripe язык страницы и, для подписки, момент, когда взрослый согласился с тем, что 14-дневное право на отказ заканчивается с её началом. Затем Stripe собирает данные карты и всё остальное, что ему нужно для платежа, например адрес электронной почты и страну. То, что Stripe с этим делает, регулируется собственной политикой конфиденциальности Stripe на stripe.com/privacy.

Stripe сообщает нам, когда платёж прошёл. Для подписки мы храним ссылку Stripe на неё и на клиента, адрес родителя или аккаунт игрока, месячная она или годовая, действует ли она ещё и до какой даты оплачена. Для чаевых мы храним ссылку Stripe на платёж, адрес родителя или аккаунт игрока, сумму, валюту и дату. У каждого игрока, на которого распространяется подписка, мы храним дату, до которой она на него распространяется; именно она отключает рекламу и включает золотую рамку и перо. Когда родитель оплачивает подписку или чаевые, мы также отправляем на адрес, с которого он ответил «да», короткую квитанцию от нас самих с именами игроков, на которых распространяется платёж. Когда игрок от 18 лет сам оплачивает подписку, мы отправляем на адрес электронной почты, который он ввёл на странице оплаты Stripe, короткое собственное подтверждение о том, что подписка продлевается, по какой цене и как её отменить.

Для бесплатной недели мы также храним отметку о том, что адрес родителя или аккаунт игрока её уже получал, чтобы каждый получил только одну, и дату её окончания. Для подарочного года мы храним код, ссылки Stripe на платёж, сумму и валюту, адрес родителя или аккаунт игрока, который его купил, адрес электронной почты, на который мы отправили код, и дату. Мы отправляем код на адрес родителя или, для игрока 18 лет или старше, на адрес электронной почты, который он указал на странице Stripe. После активации кода мы также храним дату и адрес родителя или аккаунт игрока, который его активировал, а если деньги за платёж вернули, то и дату возврата. Мы никогда не показываем покупателю, кто активировал код, и не показываем тому, кто его активировал, кто его купил. Если оплату подарочного года оспорили через банк, мы храним дату оспаривания так же, как дату возврата.

Золотое перо показывается рядом с именем игрока, на которого распространяется подписка, а золотая рамка вокруг его Chikin, везде, где они показываются, в том числе в открытых таблицах рекордов. Поэтому любой, кто видит имя, может понять, что на игрока распространяется Chikin Club. Больше никто не может видеть, кто заплатил, сколько и оставлял ли кто-то чаевые.

Подписка или чаевые, оплаченные за собственный аккаунт игрока, удаляются вместе с этим аккаунтом. Когда игрок удаляет собственный аккаунт, подписка, которую он оплачивает сам, перестаёт продлеваться и действует до даты, до которой она оплачена, а если игрок вовремя восстановит аккаунт, она снова начнёт продлеваться. Платёж из уголка для родителей принадлежит адресу родителя, а не игроку, поэтому он остаётся, когда аккаунт игрока удаляется. Пока мы храним данные о платежах без конечной даты и устанавливаем срок, который соответствует требованиям румынского бухгалтерского и налогового законодательства.

12

Сами игры

Каждая игра работает внутри фрейма на нашей странице и загружается с отдельного адреса, сейчас это wavemyth.github.io. Игра не может прочитать ваш аккаунт, ваш адрес электронной почты, ваших друзей или хранилище вашего браузера на этом сайте. Она может только попросить у нашей страницы то немногое, что ей нужно (загрузить сохранение, записать сохранение, отправить этот результат, открыть этот трофей, показать рекламу, поделиться этой картинкой с моими друзьями), и наша страница отвечает.

Это значит, что игра никогда не обращается к рекламной сети напрямую и никогда не знает, кто вы, кроме имени игрока и идентификатора игрока.

13

Файлы cookie и хранилище браузера

Мы используем хранилище браузера для того, что перечислено ниже, и ничто из этого не связано с рекламой или аналитикой.

Ваш вход в аккаунт, чтобы вы оставались в нём между посещениями.

Ваш выбор светлой или тёмной темы, то, включены ли звуки, выбранный вами курсор мыши и остальные настройки: музыка, громкость, вибрация, эффекты в играх, высокий контраст и помощь с цветами. Они остаются на вашем устройстве. Выбранный вами язык хранится в файле cookie до одного года, а если вы вошли в аккаунт, он хранится ещё и вместе с аккаунтом, чтобы переходить вместе с вами на другое устройство.

Какое из двух оформлений сайта получило это устройство, пока мы пробуем второе, или то, что выбрано по ссылке для предпросмотра, чтобы оно оставалось тем же от посещения к посещению. Хранится до одного года.

Несколько временных значений, которые используются, пока вы входите в аккаунт, и каждое из которых удаляется после использования: идентификатор гостевого сеанса и его ключи входа вместе с вашим ответом, переносить ли сеанс в аккаунт (всё это переносится через перенаправление, чтобы сеанс можно было перенести); и страница, на которую нужно вернуться после входа.

Небольшие отметки, чтобы сайт не повторялся: что вы уже видели приветствие и экскурсию по сайту, какие задания и результаты кубков вам уже показывали, что вас уже спрашивали о добавлении игры в избранное, какие игры это устройство уже загрузило, страница, на которой вы были, и день, когда ваше посещение было засчитано в последний раз. На устройствах Apple установленное приложение также 30 минут хранит страницу, на которой вы были, чтобы вернуть вас на неё.

На chikinverse.com браузер также хранит небольшую вспомогательную программу, которая называется service worker и показывает офлайн-страницу, когда пропадает соединение, а также сохранённую копию этой страницы. Эта программа ничего о вас не хранит. Если вы включите напоминания, браузер также хранит адрес, на который отправляются наши напоминания, как описано в разделе «Что мы храним».

Отметка о том, что вы нажали «Не сейчас» в вопросе о возрасте, чтобы его не задавали снова на каждой странице во время того же посещения. Она забывается, когда закрывается вкладка браузера. Отметка о том, что на этом устройстве вопрос о возрасте уже задавался под игрой, чтобы там его задавали только один раз. Она хранится, пока хранилище браузера не будет очищено.

Сообщение Google о согласии и реклама Google устанавливают собственные средства хранения, как описано в разделе «Реклама».

14

Кто ещё работает с этими данными

Наши аккаунты, база данных и файловое хранилище работают на Supabase, предоставляемом через Lovable Cloud. Письма для входа, то единственное письмо, которое игрок младше 16 лет просит нас отправить родителю, ссылки на уголок для родителей, которые запрашивает родитель, еженедельное письмо родителям, наши собственные квитанции и подарочные коды Chikin Club, а также сообщения, отправленные через форму «Напиши нам», отправляются через почтовый сервис Lovable. Напоминание доставляет push-сервис компании, которая делает браузер, куда оно отправляется, например Google, Mozilla, Apple или Microsoft, причём в запечатанном виде, так что push-сервис не может его прочитать. Google отвечает за рекламу и, если вы им пользуетесь, за вход через Google. Stripe принимает платежи за Chikin Club и чаевые. Игры загружаются с GitHub Pages.

Где они находятся: Supabase хранит нашу базу данных и файловое хранилище в США, в Орегоне. Сайт размещён у Lovable и работает на Cloudflare, компании из США, которая отвечает на каждое посещение из ближайшего из своих центров обработки данных по всему миру. GitHub, с которого загружаются игры, находится в США. Stripe принимает платежи из Ирландии и США, а Google обеспечивает рекламу и вход через Google из Ирландии, США и других своих центров обработки данных. Мы ещё уточняем, где почтовый сервис Lovable хранит отправляемые им письма.

15

Как долго мы храним данные

Пока ваш аккаунт существует, мы храним то, что перечислено в разделе «Что мы храним». Когда аккаунт удаляется, вместе с ним удаляется то, что говорит, кто игрок и кого он знает: аккаунт и адрес электронной почты для входа, карточка игрока, ответ о возрасте, согласие родителя и его переключатели, код друга, дружбы, визиты в курятник, сердечки и шалости, записи в гостевых книгах, написанные игроком, и записи, оставленные в его курятнике, запуски автомата с клешнёй и колеса дня, отправленные и полученные приветы, обмены наклейками, входящие, посещения и дни, когда открывался игровой зал, любимые игры, сохранения, картинки, которые нарисовал игрок, вместе с их разгадываниями, устройства, на которые приходят напоминания, отметка о том, что аккаунт ждёт удаления, а также любая картинка, загруженная до того, как картинки были отключены. То, что игрок сделал или заработал, не удаляется: статистика игр, результаты, результаты дня, трофеи, достижения, титулы, задания и продвижение по дороге, наклейки и их повторы вместе с записями о них, 3D-карточки, запуски автомата с капсулами, витрина, участие в кубках, эскадрилья, части Chikin, комнаты и мебель курятника, а также недели, когда курятник был курятником недели. Всё это переходит на аккаунт-заместитель, у которого нет электронной почты, в который никто не может войти и который ничто не связывает со старым аккаунтом, поэтому всё это остаётся в игровом зале без имени. Аккаунт-заместитель не появляется под именем ни в одной таблице, ни в одном списке друзей и ни на одной прогулке по курятникам. Записи во входящих этого не ждут: каждая удаляется через 30 дней после создания. Результаты дня тоже не ждут: каждый удаляется вскоре после того, как закончится день, следующий за днём его раскладки. Записи в гостевой книге тоже не ждут: курятник хранит только 60 самых новых записей, а более старые удаляются. Удаление происходит не сразу. Аккаунт сразу скрывается от всех, пропадает из таблиц рекордов, таблиц кубков, списков друзей и прогулки по курятникам, и игрок больше не может им пользоваться. Навсегда он удаляется через 30 дней задачей, которая запускается каждый час. В течение этих 30 дней игрок, удаливший собственный аккаунт, может войти и восстановить его в точности таким, каким он был, а аккаунт, удалённый родителем, может восстановить только этот родитель, из уголка для родителей. В уголке для родителей есть и кнопка «Удалить сейчас», которая удаляет аккаунт сразу, и, прежде чем сообщить, что всё готово, наш сервер пересчитывает записи игрока в каждой таблице, где они могут быть, и проверяет, что их не осталось. Единственные копии, до которых он не может добраться, это те, что игра хранит в браузере самого устройства (они исчезают, когда данные сайта в этом браузере очищаются), и серверные журналы, описанные в разделе «Что мы храним».

Адрес электронной почты родителя хранится, пока действует данное им согласие, в том числе пока он отозвал его в уголке для родителей, чтобы можно было дать его снова, и удаляется после ответа «нет», через 7 дней после запроса, оставшегося без ответа, или когда удаляется аккаунт игрока.

Гостевой сеанс, который так и не превратился в аккаунт, сейчас хранится бессрочно, потому что спросить о нём некого. Мы определяем срок, по истечении которого неиспользуемый гостевой аккаунт и его игровые данные будут удаляться автоматически, и укажем его здесь, когда он будет установлен.

16

Родители и опекуны

Если вы ответили «да» на просьбу игрока младше 16 лет, уголок для родителей принадлежит вам, и всё перечисленное ниже в нём можно сделать, никому не написав. Он открывается по ссылке, которую мы отправляем на адрес, с которого вы ответили «да», поэтому он охватывает всех игроков, за которых с этого адреса было дано согласие.

Посмотреть, сколько мой ребёнок играл каждый день на этой неделе и в какие игры он играл в этом месяце.

Посмотреть друзей моего ребёнка и запросы в друзья и удалить любой из них.

Посмотреть картинки, которыми мой ребёнок поделился с друзьями, и удалить любую из них.

Отключить друзей: тогда все дружбы приостанавливаются, но не удаляются, новые заводить нельзя, а мой ребёнок и его курятник убираются с прогулки по курятникам.

Отключить приветы. Приветы представляют собой несколько коротких сообщений, которые написали мы, например «Отличная игра» или «Удачи сегодня»; друг может отправить их вашему ребёнку не чаще одного раза в день, и они приходят в его входящие. Отключение останавливает их в обе стороны и удаляет те, что уже ждут.

Отключить обмен наклейками. Обмен означает одну наклейку за другую между двумя друзьями, и согласиться должны оба. Отключение останавливает обмен в обе стороны и отменяет предложения, которые уже ждут.

Отключить визиты в курятник: тогда ни один друг не сможет заглянуть в курятник моего ребёнка, а мой ребёнок не сможет заглянуть в их курятники, и мой ребёнок и его курятник будут убраны с прогулки по курятникам. Друзья остаются друзьями.

Отключить гостевую книгу курятника. Запись в гостевой книге состоит из одной из нескольких фраз, которые написали мы, и наклейки; напечатанных слов в ней нет. Когда она отключена, никто не может расписаться в гостевой книге моего ребёнка, мой ребёнок не может расписаться ни в чьей другой, а записи, которые написал мой ребёнок, скрыты.

Отключить еженедельное письмо. Раз в неделю, за каждую неделю, в которую играл хоть один игрок, за которого я ответил «да», я получаю письмо: сколько времени и сколько дней играл каждый из них, в какие игры он играл больше всего, каких новых друзей он добавил, а пока ни на кого из них не распространяется Chikin Club, в нём есть и одна строка о Chikin Club. В самом письме тоже есть ссылка, которая его отключает.

Разрешить напоминания или снова их отключить. Когда они разрешены, мой ребёнок может включить короткое напоминание на устройстве на странице «Ежедневное», или я могу включить его на устройстве, которое держу в руках: не чаще одного раза в день, во второй половине дня по часовому поясу этого устройства, только в тот день, когда ребёнок ещё не играл, и никогда ночью. Отключение останавливает их на всех устройствах.

Оплатить Chikin Club, начать его бесплатную неделю или активировать подарочный год (всё это убирает рекламу для каждого ребёнка, за которого я ответил «да»), и отменить подписку.

Отозвать данное мной согласие, чтобы мой ребёнок больше не мог входить в аккаунт, или дать его снова.

Получить копию всего, что вы храните о моём ребёнке, в виде файла, который я могу прочитать.

Удалить аккаунт моего ребёнка и всё, что говорит, кто он. Его результаты, наклейки и курятник останутся в игровом зале без имени. Он сразу скрывается и удаляется навсегда через 30 дней. До тех пор я могу восстановить его или вместо этого удалить сразу.

Для всего, чего уголок не делает, или если этого адреса, с которого вы ответили «да», у вас больше нет, напишите на connect@wavemyth.com с адреса, на который мы можем ответить, и укажите имя игрока или адрес электронной почты аккаунта, чтобы мы могли его найти. Так можно убрать игрока из таблиц рекордов, дать игроку новый код друга, сделать так, чтобы игрок вообще не мог создать аккаунт, а также сделать всё перечисленное выше для игрока, чей родитель так и не ответил «да». Прежде чем что-либо изменить или удалить, мы можем попросить у вас достаточно сведений, чтобы убедиться, что это аккаунт вашего ребёнка, и ответим как можно скорее.

17

Игроки в Корее

Этот раздел добавляет то, что корейский Закон о защите персональной информации требует указывать в политике конфиденциальности. Всё остальное на этой странице тоже действует. За вашу информацию отвечает компания WAVEMYTH SRL, о которой рассказано в разделе «Кто мы», а связаться с человеком, который у нас занимается персональной информацией, можно по адресу connect@wavemyth.com. Какие рекламные инструменты мы используем и как отключить персонализированную рекламу, описано в разделе «Реклама».

Дети младше 14 лет: в Корее, если сервис собирает персональную информацию ребёнка на основании согласия, ребёнку младше 14 лет нужно согласие родителя или опекуна. Этот сайт просит согласия родителя для каждого игрока младше 16 лет, так что это распространяется на каждого ребёнка младше 14 лет. Пока родитель не скажет «да», игрок младше 16 лет может играть только как гость. В гостевом сеансе нет ни имени, ни адреса электронной почты, ни номера телефона, только случайный идентификатор и то, что игрок выбирает здесь, например имя игрока из наших списков, друзья, добавленные по коду, и картинки, нарисованные в игре, и ничего из того, во что играет гость, не сохраняется. Родитель, который сказал «да», может видеть, скачивать и удалять то, что мы храним, в уголке для родителей (см. «Игроки младше 16 лет»).

Информация, передаваемая за границу: все части этого сайта работают за пределами Кореи, поэтому то, что перечислено в разделе «Что мы храним», покидает Корею в тот момент, когда вы пользуетесь сайтом, по зашифрованным соединениям. Эта информация попадает к компаниям из раздела «Кто ещё работает с этими данными», в названные там страны, и каждая использует её только для той работы, которая там описана: Supabase хранит нашу базу данных в США, Lovable и Cloudflare обеспечивают хостинг сайта, Stripe принимает платежи, а Google показывает рекламу и обеспечивает вход через Google. Каждая хранит её столько, сколько сказано в разделе «Как долго мы храним данные», кроме того, что Stripe и Google собирают для себя: на это распространяются их собственные политики конфиденциальности. Вы можете отказаться от передачи, не пользуясь тем, для чего она нужна: без адреса электронной почты или входа через Google ничего не попадает в почтовый сервис Lovable или во вход через Google, без платежа ничего не попадает в Stripe, а Chikin Club убирает рекламу. Без хостинга и базы данных сайтом вообще нельзя пользоваться.

18

Ваши права

В зависимости от того, где вы живёте, у вас может быть право запросить копию данных, которые мы храним, потребовать их исправления или удаления, возразить против того, как мы их используем, или подать жалобу в орган по защите данных.

Если вы сказали нам, что вам 16 лет или больше, вы можете сами удалить свой аккаунт на своей странице «Я» кнопкой «Удалить аккаунт». Он сразу скрывается от всех, вы больше не можете им пользоваться, и через 30 дней он удаляется навсегда. Ваши результаты, наклейки и курятник останутся в игровом зале без имени. До тех пор вы можете войти и восстановить его в точности таким, каким он был. Если вы сами платите за Chikin Club, он перестаёт продлеваться и действует до даты, до которой оплачен, а если вы вовремя восстановите аккаунт, он снова начнёт продлеваться. По любым другим вопросам пишите на connect@wavemyth.com.

Вы можете подать жалобу в Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), румынский орган по защите данных, на сайте dataprotection.ro.

19

Изменения этой страницы

Если мы изменим то, как всё это работает, мы изменим эту страницу и обновим дату вверху.

20

Контакты

Пишите на connect@wavemyth.com. Именно на этот адрес указывает каждое «напишите нам» на этой странице, и родитель или опекун может воспользоваться им, не имея собственного аккаунта. Форма «Напиши нам», ссылка на которую есть внизу каждой страницы, отправляет ваше сообщение на этот же адрес вместе с темой сообщения, вашим именем игрока и аккаунтом, тем, играете ли вы как гость, страницей, с которой вы пришли, языком страницы и браузером, которым вы пользуетесь, а адрес электронной почты добавляет, только если вы укажете его для нашего ответа. Затем ваше сообщение хранится в этом почтовом ящике, как любое другое письмо нам. На сайте из того, что приходит через форму, мы не храним ничего, кроме отметки о том, какой аккаунт и когда отправил сообщение; её мы удаляем через сутки, а нужна она для того, чтобы никто не мог завалить нас сообщениями.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Спасибо, что играешь. До встречи.

  • Все игры
  • Приватность
  • Условия
  • Родителям
  • Chikin Club
  • Как всё устроено
  • Что-то не так? Напиши нам

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Игры
  • Сегодня
  • Кубки
  • Друзья
  • Альбом
  • Я