Коротко, для родителей
Chikinverse Arcade это сайт, на котором игроки любого возраста играют в небольшие пиксельные игры прямо в браузере. Он подходит детям и сделан так, чтобы быть для них безопасным. Игры бесплатные, и настоящих призов нет. Сайт существует за счёт рекламы и Chikin Club, за который взрослый может решить заплатить: он убирает рекламу и добавляет несколько украшений и никогда ничего не покупает в играх.
Вы можете играть во все игры, не сообщая нам ни имени, ни адреса электронной почты, ни чего-либо ещё. Если вы хотите, чтобы ваш прогресс переходил с одного устройства на другое, можно создать аккаунт, и тогда мы храним адрес электронной почты.
Дети могут добавлять друг друга в друзья, но только обменявшись кодом и только если согласны оба. Здесь нет чата, нет поиска других людей и нет способа отправить другому игроку что-либо, что вы написали. Единственное, что игрок может показать другу, это маленькая пиксельная картинка, нарисованная в игре из нескольких заданных цветов, и видят её только друзья.
Мы не продаём никаких сведений об игроке и не используем то, что игрок делает здесь, для составления профиля в чьих-либо ещё целях.
Если вы родитель или опекун и ответили «да» на просьбу игрока младше 16 лет, в уголке для родителей вы можете видеть, сколько он играет, присматривать за его друзьями и картинками, которыми он поделился, отключать друзей, подбадривания, обмен наклейками и визиты в курятник, скачать всё, что мы о нём храним, и навсегда удалить его аккаунт. Ссылка на него называется «Родителям» и есть внизу каждой страницы. Вы также можете написать на connect@wavemyth.com, и мы сделаем за вас что угодно из этого. См. раздел «Родители и опекуны» ниже.
Кто мы
Этот сайт принадлежит компании WAVEMYTH SRL, румынскому обществу с ограниченной ответственностью, налоговый код (CUI) 37507410, зарегистрированному в торговом реестре под номером J12/2210/2017, с юридическим адресом Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Компания ведёт деятельность под названием Wavemyth Gaming на сайте wavemyth.com. В этой политике «мы» и «нас» означают WAVEMYTH SRL.
Поскольку мы зарегистрированы в Румынии, на этот сайт распространяются Общий регламент ЕС по защите данных и румынский закон № 190/2018. Надзор за нами осуществляет Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) в Бухаресте.
Сделан так, чтобы быть безопасным для детей
Chikinverse Arcade предназначен для игроков любого возраста, и мы создаём его, рассчитывая на то, что многие из них будут детьми. Из этого следует несколько вещей.
Мы просим как можно меньше. Здесь нет профиля, который нужно заполнять, нет картинки, которую нужно загружать, нет чата, нет личных сообщений и нет способа, которым один игрок мог бы отправить другому что-либо, что он написал.
Ничто из того, что вводит игрок, никогда не показывается другим. Имя игрока состоит из двух слов, выбранных из составленных нами списков, например «Sunny Otter», поэтому оно не может быть настоящим именем, адресом электронной почты или чем-либо ещё, что говорит, кто этот ребёнок. Каждый игрок при первом посещении получает случайное имя и может выбрать другое в своём профиле. Так с именами обращаются детские игровые сайты, которые работают уже много лет, и мы переняли их подход, а не стали придумывать что-то новое.
Мы задаём каждому игроку один вопрос при первом посещении: месяц и год его рождения. По ним мы определяем, младше ли он 16 лет, и затем храним только этот ответ, а не дату рождения. См. раздел «Игроки младше 16 лет» ниже.
Игроки младше 16 лет
В Румынии ребёнок младше 16 лет не может сам дать согласие на то, чтобы онлайн-сервис использовал его персональные данные, поэтому на этом сайте за него решает родитель или опекун. Мы переняли то, как это давно делают детские сайты вроде Club Penguin.
Игрок младше 16 лет может сразу играть во все игры как гость, ни у кого не спрашивая разрешения. Как и у любого гостя, ничего из его игры не сохраняется: ни результаты, ни кредиты, ни трофеи, ни прогресс, и его нет в таблицах рекордов и таблицах кубков. Он может добавлять друзей, как любой другой игрок (см. «Друзья»), но не может входить в аккаунт.
Чтобы входить в аккаунт, игрок вводит адрес электронной почты родителя или опекуна. Мы отправляем на этот адрес одно письмо, в котором говорится, что это за сайт и что будет включено, если ответить «да», со ссылкой на страницу, где родитель может ответить «да» или «нет». Родителю не нужен аккаунт. Ссылка срабатывает один раз и перестаёт работать через 7 дней.
Если родитель отвечает «да», игрок может войти в аккаунт, чтобы сохранить свой прогресс, и тогда его результаты попадают в таблицы рекордов и таблицы кубков под его именем игрока. Мы храним адрес электронной почты родителя и дату его ответа, чтобы мы могли с ним связаться и чтобы он мог передумать. Если родитель отвечает «нет» или так и не отвечает, для игрока ничего не меняется, а адрес мы удаляем.
Ответ о возрасте даёт сам игрок, и проверить его мы не можем. Если игрок сказал, что ему меньше 16 лет, он не может изменить этот ответ, чтобы войти в аккаунт без согласия родителя; чтобы исправить ошибку, нужно написать нам.
Родитель, ответивший «да», может в любое время вернуться в уголок для родителей. Он вводит адрес, с которого ответил «да», и мы отправляем на этот адрес ссылку, которая работает 24 часа, так же, как это было с первым «да»; аккаунта для родителя и пароля по-прежнему нет. Там он может отозвать своё согласие и дать его снова, включать и выключать друзей, подбадривания, обмен наклейками и визиты в курятник, удалить любого из друзей игрока, скачать файл со всем, что мы храним об игроке, и удалить аккаунт игрока. Если родитель отозвал согласие, игрок не может вместо этого попросить другого взрослого; снова включить его может только сам родитель.
Игроку, который говорит, что ему 16 лет или больше, согласие родителя не нужно.
Игра без аккаунта
Когда вы открываете сайт, ваш браузер получает анонимный гостевой сеанс, чтобы вы могли сразу начать играть. Этот сеанс представляет собой случайный идентификатор. Это не ваше имя и не ваш адрес электронной почты, и он ни с чем, что касается вас, не связан.
К гостевому сеансу мы не привязываем никаких игровых данных. Игры гостя не сохраняются, гость не получает результатов, кредитов, трофеев, заданий, наклеек или серии, и гостя нет в таблицах рекордов и таблицах кубков. Чтобы сохранить свой прогресс, войдите в аккаунт.
Гостевой сеанс живёт в вашем браузере. Если вы очистите хранилище браузера или начнёте играть на другом устройстве, вы получите новый сеанс.
Вход в аккаунт
Превратить гостевой сеанс в настоящий аккаунт можно двумя способами, и оба необязательны.
Можно войти через Google. Google сообщает нам ваш адрес электронной почты и, если у вашего аккаунта Google есть фото профиля, веб-адрес этого фото. Этот адрес фото остаётся в записи о входе. Мы никогда не показываем его на сайте и никогда не переносим в вашу карточку игрока. Ваш пароль от Google мы не получаем.
Или можно дать нам адрес электронной почты, и мы пришлём вам ссылку для входа. Пароля нет.
В любом случае при первом входе имя игрока, Chikin, друзья, избранные игры, картинки, ответ о возрасте и согласие родителя, если оно было, из вашего гостевого сеанса переносятся в новый аккаунт, а гостевой сеанс удаляется. Переносить прогресс гостя нечего, потому что он не сохраняется.
Игрок младше 16 лет может войти в аккаунт только после того, как родитель или опекун ответил «да», потому что при входе мы получаем адрес электронной почты или аккаунт Google. См. раздел «Игроки младше 16 лет».
Что мы храним
Ваш аккаунт: адрес электронной почты, если вы его указали, и дата создания аккаунта. Если вы создали аккаунт по ключу-приглашению, мы также храним, какой это был ключ и когда вы его использовали. Если люди, которые ведут сайт, закрывают аккаунт, мы храним отметку об этом и указанную причину, чтобы он оставался закрытым.
Ваш ответ о возрасте: сказали ли вы нам, что вам меньше 16 лет или 16 лет и больше, и когда. Выбранные вами месяц и год мы не храним.
Согласие родителя: для игрока младше 16 лет: адрес электронной почты родителя или опекуна, которого он попросил, пока запрос ожидает ответа и после ответа «да»; ответил ли этот человек «да» или «нет» и когда; а также сколько писем игрок попросил нас отправить за этот день, чтобы форму нельзя было использовать для того, чтобы снова и снова слать письма одному и тому же человеку. Адрес удаляется после ответа «нет» или если срок действия ссылки истёк без ответа.
Ваша карточка игрока: два слова вашего имени игрока, ваши кредиты, ваш уровень опыта, ваша текущая серия, ваша лучшая серия, дата вашей последней игры, любое заработанное вами звание и то, какие детали надеты на вашем Chikin.
Ваши посещения: какую игру вы открыли, когда и сколько в ней пробыли; это подсчитывает наш сервер, и одно посещение засчитывается не больше чем за два часа. Мы используем это, чтобы подсчитывать, как часто играют в каждую игру (это число показывается под каждой игрой, без каких-либо имён), чтобы показывать вам вверху главной страницы игры, в которые вы заходили последними, и чтобы показывать родителю ваше время игры в уголке для родителей. Никто другой не может видеть, какие игры вы открывали.
Ваши сохранения: всё, что нужно каждой игре, чтобы вернуть на экран незаконченную партию. Это собственные данные игры. Другие игры не могут их прочитать, и другие игроки тоже.
Ваши забеги: каждый отправленный вами результат, время его отправки и некоторые технические подробности забега, которые позволяют нам отличить настоящий забег от выдуманного.
Ваши награды: какие трофеи и достижения вы открыли, какие задания дня выполнили, ваше участие в кубках недели, а также какие детали для вашего Chikin вы купили за кредиты и когда.
Ваш альбом наклеек: какие наклейки есть в вашем альбоме, когда появилась каждая из них и, для наклейки, купленной на полке, сколько кредитов она стоила. Все остальные наклейки вычисляются по перечисленным выше записям, например по вашим забегам, достижениям, трофеям и лучшей серии, поэтому для заполнения альбома ничего нового не собирается. За заполненную страницу вы получаете звание, которое хранится в вашей карточке игрока, как и любое другое звание. Никто другой не может видеть ваш альбом, кроме наклеек, которые вы поставите в свою витрину.
Ваша витрина: до четырёх ваших трофеев или наклеек, которые вы выбрали, чтобы показать друзьям, и порядок, в котором вы их расставили. Её видят только ваши друзья, в вашей карточке для друзей, и только пока у вас ещё есть то, что в ней лежит. Вы можете изменить или очистить её в любое время.
Ваш курятник: мебель, которую вы для него купили, когда и за сколько кредитов, и куда в комнате вы поставили каждый предмет мебели, наклейку и трофей. Видеть его можете только вы и ваши друзья, а наклейка или трофей показываются там, только пока они у вас есть.
Визиты в ваш курятник и сердечки: когда каждый друг в последний раз заглядывал в ваш курятник и кто из друзей оставил в нём сердечко. Кто заходил, показывается только вам, и только визиты за последнюю неделю; ваши друзья видят, сколько сердечек у вашего курятника. О тех, кто вам не друг, ничего не хранится, потому что больше никто зайти не может.
Ваши обмены наклейками: каждый обмен, который вы предложили другу или друг предложил вам: какая наклейка на какую, когда и был ли он принят, отклонён, отозван или истёк. Предложение истекает через семь дней. Завершённый обмен удаляется через 30 дней, а все обмены между двумя игроками отменяются, когда они перестают быть друзьями. Наклейка при обмене переходит из одного альбома в другой и не стоит ни одному из игроков ни одного кредита.
Ваше избранное: игры, которые вы отметили как любимые, чтобы их можно было показать вам отдельным рядом на главной странице. Никто другой их не видит, а повторное нажатие на сердечко убирает игру из избранного.
Ваша стая: какую из четырёх цветных стай вы выбрали, когда вы в неё вступили, когда вы вышли из стаи, если переходили в другую, и за какие недели ваша стая принесла вам награду. Недельный итог стаи подсчитывается по забегам, указанным выше; отдельной записи о том, сколько добавил каждый игрок, мы не ведём.
Ваши друзья: ваш код друга, с кем вы дружите, все отправленные или полученные вами запросы в друзья и время, когда вы в последний раз играли. Мы также ведём краткую запись введённых кодов друзей и того, совпали ли они, чтобы никто не мог сидеть и подбирать чужие коды.
Ваши результаты дня: когда игра сообщает нам, что завершённая партия была раскладкой дня, которая у всех игроков одинаковая, мы храним, какая это была игра и какая раскладка, день, прошли ли вы её, а также ваш результат, время и количество ходов. Это используется только для одного: для списка «Раскладка дня с друзьями» под каждой игрой. Результат показывается в тот день, к которому он относится, и на следующий день, а удаляется, когда после этого в следующий раз записывается любой результат дня.
Ваши входящие: короткий список того, что произошло, пока вас не было, например запрос в друзья, ответ «да» от друга, подбадривание от друга, заработанный вами трофей, место, которое вы заняли в кубке недели, новый день заданий или новая игра. Мы составляем эти записи сами на основе перечисленного выше; ничего нового для этого не собирается. Каждая запись содержит её тип и идентификаторы того, к чему она относится, и никогда не текст, написанный игроком; мы также отмечаем, когда вы её прочитали. Другие игроки не могут ничего записать в ваши входящие: подбадривание является одним из наших собственных коротких сообщений, выбранное из списка, и кладём его туда мы. Каждая запись удаляется через 30 дней после создания, хранятся только 100 самых новых, а всё, что касается друга, удаляется сразу, как только удаляется эта дружба или этот запрос.
Ваши подбадривания: какое подбадривание вы отправили какому другу и в какой день, чтобы каждый друг получал от вас не больше одного в день. Подбадривание является одним из нескольких коротких сообщений, которые написали мы, например «Отличная игра» или «Удачи сегодня», и в нём нет ничего набранного. Каждое удаляется через 30 дней, а также когда вы с этим другом перестаёте быть друзьями или когда родитель отключает подбадривания для кого-то из вас двоих.
Ваши картинки: пиксельная картинка, которую вы нарисовали в редакторе картинок Prism и которой решили поделиться с друзьями. В картинке хранятся сетка цветных клеток, её размер, то, какой из наборов цветов игры она использует, и то, когда вы ею поделились. У неё нет названия и нет слов, потому что их негде ввести. Мы также храним, кто из ваших друзей разгадал каждую картинку, чтобы вы могли видеть, сколько друзей её разгадали, и любую жалобу друга на картинку вместе с причиной, которую он выбрал из короткого списка. Одновременно игрок может делиться не более чем 30 картинками. Картинки, которые вы нарисовали, но которыми не поделились, остаются в собственном сохранении игры.
Уголок для родителей: переключатели, которые родитель установил для игрока (друзья, подбадривания, обмен наклейками и визиты в курятник), а также для каждой ссылки на уголок, которую мы отправляем по почте, зашифрованная копия ссылки и адрес родителя. Ссылка хранится до истечения суток после того, как она перестала работать, а все ссылки для одного адреса удаляются, когда удаляется последний игрок, связанный с этим адресом.
Мы не храним ни фото, ни загруженные картинки. До 22 сентября 2026 г. игрок мог загрузить картинку, а игрок, вошедший через Google, показывался с фото своего профиля Google. И то и другое отключено, и мы удаляем загруженные картинки. Вместо этого каждый игрок показывается как Chikin, пиксельная курочка, собранная из нарисованных нами деталей, которые игрок выбирает из наших списков так же, как выбирает имя. По Chikin нельзя понять, кто этот игрок. Имена игроков, введённые до этого вручную, были заменены выбранными из списков, и введённые имена не хранятся.
Технические записи: как и у любого сайта, наш хостинг ведёт серверные журналы, в которых есть IP-адрес, чтобы сайт мог работать и был защищён от злоупотреблений. Эти журналы хранятся у компаний, которые обеспечивают наш хостинг, а не у нас, и мы ещё уточняем, как долго каждая из них их хранит.
Это весь список, вместе с данными о платежах, описанными в разделе «Платежи». Мы не собираем настоящее имя, почтовый адрес, номер телефона, местоположение, список контактов, данные с микрофона или камеры и ничего с устройства сверх того, что обычно отправляет браузер.
Что видят другие
Таблицы рекордов открыты для всех. Любой посетитель сайта, вошёл он в аккаунт или нет, может видеть имена игроков, результаты и даты, из которых состоит верхняя часть таблицы рекордов, и то же самое относится к положению в кубках недели и к трофеям, заработанным игроком.
Имя и Chikin каждого игрока показываются там рядом с его результатами, независимо от возраста. Гость никогда не попадает в таблицу, потому что ничего из игры гостя не сохраняется.
Именно поэтому имя игрока выбирается из наших списков слов, а не вводится вручную. Что бы игрок ни выбрал, имя в таблице ничего не говорит о том, кто он.
Технические подробности забега, которые мы храним, не публикуются. Не публикуются и ваши сохранения, ваш адрес электронной почты, ваши картинки, ваш альбом наклеек и то, какие задания дня вы выполнили.
Стаи означают цвета команд, а не группы людей. Любой может видеть, сколько забегов завершила каждая стая на этой неделе и сколько игроков в этом участвовало, но никто не может видеть, кто состоит в стае, какую стаю выбрал другой игрок или сколько добавил какой-либо отдельный игрок. Вашу собственную стаю видите только вы.
Друзья
Игрок может добавить друга, и это устроено так, как, по нашему мнению, должно быть устроено для детей. Друзья доступны каждому игроку любого возраста, потому что ничего из того, что друг может увидеть или отправить, никто не набирал сам: имена игроков выбираются из наших списков слов, а чата и фотографий нет. Родитель или опекун, который ответил «да», может выключить друзей в уголке для родителей.
Каждый аккаунт получает код друга из восьми символов, и получить чей-то код является единственным способом связаться с этим человеком. Нет поиска, нет каталога, нет просмотра и нет подсказок о людях, которых вы можете знать. Дружба должна быть подтверждена обоими, поэтому никто не появляется в чьём-либо списке без приглашения. Любой из вас может потом её удалить, не спрашивая другого. Игрок, который раздал свой код слишком широко, может выбросить его и получить новый в своём профиле: уже существующие дружбы при этом сохраняются, а тот, у кого есть старый код, больше не сможет с ним связаться.
Друг может видеть ваше имя игрока, ваши лучшие результаты и заработанные вами трофеи, которые и так есть в открытых таблицах рекордов. Если вы оставите в профиле включённым показ прогресса, он видит также ваш уровень, ваше звание и вашу серию. Если выключить показ прогресса, вы не исчезнете из списков друзей; эти цифры просто перестанут быть им видны. Изначально показ прогресса включён.
Друг также может видеть, как вы справились с раскладкой дня в каждой игре, сегодняшней и вчерашней: прошли ли вы её, а также ваш результат или, если игра не ведёт счёт, ваше время и количество ходов. Это показывается только вашим друзьям, в списке из вас и ваших друзей, и никогда никому другому. Игроки, которым пока нельзя иметь друзей, не попадают ни в чей список и сами списка не видят. Ничего старше вчерашней раскладки дня не показывается.
Друг также может видеть, примерно когда вы в последний раз играли: рядом с вашим именем появляется точка, если сайт получал от вас сигнал в последние пять минут. Отдельно выключить это сейчас нельзя.
Здесь нет чата и нет способа отправить другу сообщение, фото или что-либо ещё, что вы набрали. Когда приходит запрос в друзья или его принимают, сайт кладёт во входящие другого игрока заметку об этом, написанную своими словами. Если вы отклоните запрос в друзья, никакой записи об этом не останется.
Друг может видеть вашу витрину в вашей карточке для друзей: трофеи и наклейки, которые вы выбрали, чтобы показать, и больше ничего из вашего альбома. Друг также может отправить вам подбадривание (одно из нескольких коротких сообщений, которые написали мы) не чаще одного раза в день. Оно приходит во входящие с именем друга, и ответить на него можно только своим подбадриванием. Пока родитель держит подбадривания отключёнными для кого-то из вас двоих, они не отправляются ни в одну сторону, а их отключение удаляет те, что уже ждут. Друг также может зайти в ваш курятник, посмотреть, как вы его обставили, и оставить сердечко. Больше никто не может. Пока родитель держит визиты в курятник отключёнными для кого-то из вас двоих, никто из вас не может зайти в курятник другого.
Друзья могут обмениваться наклейками из магазина, одну на одну. Один друг предлагает свою наклейку за ту, что есть у другого, и ничего не переходит, пока другой не скажет «да». Предложение всегда состоит только из пары наклеек, без каких-либо слов. Пока родитель держит обмен наклейками отключённым для кого-то из вас двоих, предложение нельзя ни сделать, ни принять ни в одну сторону, а его отключение отменяет предложения, которые уже ждут.
Игрок может поделиться с друзьями пиксельной картинкой, которую он нарисовал в Prism. Она показывается только друзьям: в игре и в вашей карточке игрока. Друг сначала видит её как головоломку, а готовую картинку видит, когда её разгадает. Она никогда не попадает на общедоступную страницу и исчезает у всех друзей, пока родитель держит друзей отключёнными или как только вы перестанете ею делиться. Друг, который считает, что картинке здесь не место, может пожаловаться на неё, выбрав причину из короткого списка. Тогда картинка сразу скрывается от всех, пока мы её не посмотрим, и друг, который пожаловался, больше её не видит. Вы можете видеть, сколько друзей разгадали каждую вашу картинку, но не кто именно.
Гостевой аккаунт тоже получает код друга, хотя друзей по-настоящему стоит заводить только после входа в аккаунт, потому что гостевой сеанс не переносится на другое устройство.
Реклама
Сайт существует за счёт рекламы и Chikin Club, за который взрослый может решить заплатить. См. «Платежи».
Рекламу показывает Google. Мы используем Google AdSense for Games, который показывает полноэкранную рекламу между играми, а иногда предлагает игроку рекламу, которую он может посмотреть по желанию в обмен на награду внутри игры. Такую рекламу игрока никогда не заставляют смотреть.
Мы ограничиваем, как часто может появляться реклама. В первую минуту после открытия игры рекламы нет, за одно посещение её бывает не больше трёх раз, и между любыми двумя показами проходит не меньше двух минут. Реклама, которую игрок запросил сам, в этот счёт не входит.
Когда реклама включена, Google перед загрузкой любой рекламы показывает сообщение о согласии, и именно ваш ответ на это сообщение определяет, будет ли показываемая вам реклама персонализированной. Мы не видим вашего ответа. Мы не передаём Google ваш адрес электронной почты, ваше имя игрока, ваши результаты или какие-либо сведения о ваших друзьях.
Саму рекламу показывает Google внутри нашей страницы, и Google устанавливает собственные файлы cookie или подобные средства хранения, чтобы показывать её и подсчитывать, сколько раз реклама была просмотрена. То, что Google делает с этими данными, регулируется собственной политикой конфиденциальности Google на странице policies.google.com/privacy.
У игрока, на которого распространяется Chikin Club, нет рекламы. Пока подписка на него распространяется, рекламный код для него даже не загружается. До 25 сентября 2026 года родитель мог также отключить рекламу в уголке для родителей; место этого переключателя занял Chikin Club.
Платежи
Chikin Club и чаевые оплачиваются через Stripe, который принимает платежи для WAVEMYTH SRL. Платёжная страница принадлежит Stripe, и мы никогда не видим и не храним номер карты. Платить может только взрослый: родитель в уголке для родителей или вошедший в аккаунт игрок, который сообщил нам, что ему 16 лет или больше, на странице «Поддержи Чикина».
Когда взрослый начинает платёж, мы сообщаем Stripe, что покупается (месячная или годовая подписка или сумма чаевых) и для кого: для родителя это адрес электронной почты, с которого он ответил «да»; для игрока 16 лет или старше это случайный идентификатор его аккаунта. Затем Stripe собирает данные карты и всё остальное, что ему нужно для платежа, например адрес электронной почты и страну. То, что Stripe с этим делает, регулируется собственной политикой конфиденциальности Stripe на stripe.com/privacy.
Stripe сообщает нам, когда платёж прошёл. Для подписки мы храним ссылку Stripe на неё и на клиента, адрес родителя или аккаунт игрока, месячная она или годовая, действует ли она ещё и до какой даты оплачена. Для чаевых мы храним ссылку Stripe на платёж, адрес родителя или аккаунт игрока, сумму, валюту и дату. У каждого игрока, на которого распространяется подписка, мы храним дату, до которой она на него распространяется; именно она отключает рекламу и включает золотую рамку и перо.
Золотое перо показывается рядом с именем игрока, на которого распространяется подписка, а золотая рамка вокруг его Chikin, везде, где они показываются, в том числе в открытых таблицах рекордов. Поэтому любой, кто видит имя, может понять, что на игрока распространяется Chikin Club. Больше никто не может видеть, кто заплатил, сколько и оставлял ли кто-то чаевые.
Подписка или чаевые, оплаченные за собственный аккаунт игрока, удаляются вместе с этим аккаунтом. Платёж из уголка для родителей принадлежит адресу родителя, а не игроку, поэтому он остаётся, когда аккаунт игрока удаляется. Пока мы храним данные о платежах без конечной даты и устанавливаем срок, который соответствует требованиям румынского бухгалтерского и налогового законодательства.
Сами игры
Каждая игра работает внутри фрейма на нашей странице и загружается с отдельного адреса, сейчас это wavemyth.github.io. Игра не может прочитать ваш аккаунт, ваш адрес электронной почты, ваших друзей или хранилище вашего браузера на этом сайте. Она может только попросить у нашей страницы то немногое, что ей нужно (загрузить сохранение, записать сохранение, отправить этот результат, открыть этот трофей, показать рекламу, поделиться этой картинкой с моими друзьями), и наша страница отвечает.
Это значит, что игра никогда не обращается к рекламной сети напрямую и никогда не знает, кто вы, кроме имени игрока и идентификатора игрока.
Кто ещё работает с этими данными
Наши аккаунты, база данных и файловое хранилище работают на Supabase, предоставляемом через Lovable Cloud. Письма для входа, то единственное письмо, которое игрок младше 16 лет просит нас отправить родителю, и ссылки на уголок для родителей, которые запрашивает родитель, отправляются через почтовый сервис Lovable. Google отвечает за рекламу и, если вы им пользуетесь, за вход через Google. Stripe принимает платежи за Chikin Club и чаевые. Игры загружаются с GitHub Pages.
Мы ещё уточняем, в какой стране каждая из этих компаний хранит данные, и укажем это здесь, как только узнаем.
Как долго мы храним данные
Пока ваш аккаунт существует, мы храним то, что перечислено в разделе «Что мы храним». Когда аккаунт удаляется, вместе с ним удаляется всё перечисленное там, что к нему относится: аккаунт, карточка игрока, сохранения, результаты, результаты дня, посещения, трофеи, достижения, наклейки, витрина, задания, участие в кубках, стая, код друга, дружбы, входящие, отправленные и полученные подбадривания, обмены наклейками, визиты в курятник и сердечки, картинки, которыми вы поделились, вместе с их разгадываниями и жалобами на них, ответ о возрасте, согласие родителя и его переключатели, а также любая картинка, загруженная до того, как картинки были отключены. Записи во входящих этого не ждут: каждая удаляется через 30 дней после создания. Результаты дня тоже не ждут: каждый удаляется вскоре после того, как закончится день, следующий за днём его раскладки. Удаление из уголка для родителей происходит сразу, и, прежде чем сообщить, что всё готово, наш сервер пересчитывает записи игрока в каждой таблице, где они могут быть, и проверяет, что их не осталось. Единственные копии, до которых он не может добраться, это те, что игра хранит в браузере самого устройства (они исчезают, когда данные сайта в этом браузере очищаются), и серверные журналы, описанные в разделе «Что мы храним».
Адрес электронной почты родителя хранится, пока действует данное им согласие, в том числе пока он отозвал его в уголке для родителей, чтобы можно было дать его снова, и удаляется после ответа «нет», через 7 дней после запроса, оставшегося без ответа, или когда удаляется аккаунт игрока.
Гостевой сеанс, который так и не превратился в аккаунт, сейчас хранится бессрочно, потому что спросить о нём некого. Мы определяем срок, по истечении которого неиспользуемый гостевой аккаунт и его игровые данные будут удаляться автоматически, и укажем его здесь, когда он будет установлен.
Родители и опекуны
Если вы ответили «да» на просьбу игрока младше 16 лет, уголок для родителей принадлежит вам, и всё перечисленное ниже в нём можно сделать, никому не написав. Он открывается по ссылке, которую мы отправляем на адрес, с которого вы ответили «да», поэтому он охватывает всех игроков, за которых с этого адреса было дано согласие.
Посмотреть, сколько мой ребёнок играл каждый день на этой неделе и в какие игры он играл в этом месяце.
Посмотреть друзей моего ребёнка и запросы в друзья и удалить любой из них.
Посмотреть картинки, которыми мой ребёнок поделился с друзьями, и удалить любую из них.
Отключить друзей: тогда все дружбы приостанавливаются, но не удаляются, а новые заводить нельзя.
Отключить подбадривания. Подбадривания представляют собой несколько коротких сообщений, которые написали мы, например «Отличная игра» или «Удачи сегодня»; друг может отправить их вашему ребёнку не чаще одного раза в день, и они приходят в его входящие. Отключение останавливает их в обе стороны и удаляет те, что уже ждут.
Отключить обмен наклейками. Обмен означает одну наклейку из магазина за другую между двумя друзьями, и согласиться должны оба. Отключение останавливает обмен в обе стороны и отменяет предложения, которые уже ждут.
Отключить визиты в курятник: тогда ни один друг не сможет заглянуть в курятник моего ребёнка, а мой ребёнок не сможет заглянуть в их курятники. Друзья остаются друзьями.
Оплатить Chikin Club, который убирает рекламу для каждого ребёнка, за которого я ответил «да», и отменить его.
Отозвать данное мной согласие, чтобы мой ребёнок больше не мог входить в аккаунт, или дать его снова.
Получить копию всего, что вы храните о моём ребёнке, в виде файла, который я могу прочитать.
Удалить аккаунт моего ребёнка и всё, что с ним связано.
Для всего, чего уголок не делает, или если этого адреса, с которого вы ответили «да», у вас больше нет, напишите на connect@wavemyth.com с адреса, на который мы можем ответить, и укажите имя игрока или адрес электронной почты аккаунта, чтобы мы могли его найти. Так можно убрать игрока из таблиц рекордов, дать игроку новый код друга, сделать так, чтобы игрок вообще не мог создать аккаунт, а также сделать всё перечисленное выше для игрока, чей родитель так и не ответил «да». Прежде чем что-либо изменить или удалить, мы можем попросить у вас достаточно сведений, чтобы убедиться, что это аккаунт вашего ребёнка, и ответим как можно скорее.
Ваши права
В зависимости от того, где вы живёте, у вас может быть право запросить копию данных, которые мы храним, потребовать их исправления или удаления, возразить против того, как мы их используем, или подать жалобу в орган по защите данных.
Вы можете подать жалобу в Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), румынский орган по защите данных, на сайте dataprotection.ro.
Изменения этой страницы
Если мы изменим то, как всё это работает, мы изменим эту страницу и обновим дату вверху.
Контакты
Пишите на connect@wavemyth.com. Именно на этот адрес указывает каждое «напишите нам» на этой странице, и родитель или опекун может воспользоваться им, не имея собственного аккаунта.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com