Salt la conținutul principal
JocuriCupePrieteniAlbumEu
Conectează-te

Ultima actualizare: 25 septembrie 2026

Confidențialitate

Încă lucrăm la finalizarea acestei pagini. Unele detalii sunt în curs de verificare, iar un avocat nu a revizuit-o încă. Dacă ceva de aici contează pentru dumneavoastră, scrieți-ne la connect@wavemyth.com și vă vom răspunde.

TermeniPărinți

Această pagină este o traducere. Dacă ea și versiunea în engleză spun vreodată lucruri diferite, versiunea în engleză este cea care contează.

Cuprins

  1. 1Pe scurt, pentru părinți
  2. 2Cine suntem
  3. 3Gândit să fie sigur pentru copii
  4. 4Jucătorii sub 16 ani
  5. 5Jocul fără cont
  6. 6Conectarea
  7. 7Ce stocăm
  8. 8Ce pot vedea alții
  9. 9Prieteni
  10. 10Publicitate
  11. 11Plăți
  12. 12Jocurile propriu-zise
  13. 13Cookie-uri și stocarea în browser
  14. 14Cine mai prelucrează aceste date
  15. 15Cât timp le păstrăm
  16. 16Părinți și tutori
  17. 17Drepturile dumneavoastră
  18. 18Modificări ale acestei pagini
  19. 19Contact
Cuprins19
  1. 1Pe scurt, pentru părinți
  2. 2Cine suntem
  3. 3Gândit să fie sigur pentru copii
  4. 4Jucătorii sub 16 ani
  5. 5Jocul fără cont
  6. 6Conectarea
  7. 7Ce stocăm
  8. 8Ce pot vedea alții
  9. 9Prieteni
  10. 10Publicitate
  11. 11Plăți
  12. 12Jocurile propriu-zise
  13. 13Cookie-uri și stocarea în browser
  14. 14Cine mai prelucrează aceste date
  15. 15Cât timp le păstrăm
  16. 16Părinți și tutori
  17. 17Drepturile dumneavoastră
  18. 18Modificări ale acestei pagini
  19. 19Contact
1

Pe scurt, pentru părinți

Chikinverse Arcade este un site cu jocuri mici în pixel art, jucate în browser, pentru jucători de toate vârstele. Este potrivit pentru copii și gândit să fie sigur pentru ei. Jocurile sunt gratuite și nu există premii reale. Este finanțat din publicitate și din Chikin Club, pe care un adult poate alege să îl plătească: elimină reclamele și adaugă câteva elemente de aspect, și nu cumpără niciodată nimic în jocuri.

Puteți juca toate jocurile fără să ne dați un nume, o adresă de e-mail sau orice altceva. Dacă doriți ca progresul să vă urmeze de pe un dispozitiv pe altul, vă puteți face un cont, iar atunci păstrăm o adresă de e-mail.

Copiii se pot adăuga unii pe alții ca prieteni, dar numai schimbând un cod și numai dacă amândoi sunt de acord. Nu există chat, nu se pot căuta alte persoane și nu există nicio modalitate de a trimite unui alt jucător ceva ce ați scris. Singurul lucru pe care un jucător îl poate arăta unui prieten este un mic desen în pixeli, făcut într-un joc cu câteva culori fixe, și numai prietenii îl pot vedea.

Nu vindem nimic despre un jucător și nu folosim ceea ce face un jucător aici pentru a construi un profil în scopurile altcuiva.

Dacă sunteți părinte sau tutore al unui jucător sub 16 ani și ați spus da pentru el, colțul părinților vă permite să vedeți cât timp joacă, să vă ocupați de prietenii lui și de desenele pe care le-a distribuit, să dezactivați prietenii, încurajările, schimburile de abțibilduri și vizitele în coteț, să descărcați tot ce deținem despre el și să îi ștergeți definitiv contul. Linkul „Părinți” se află în partea de jos a fiecărei pagini. Ne puteți scrie și la connect@wavemyth.com și vom face oricare dintre aceste lucruri în locul dumneavoastră. Vedeți „Părinți și tutori” mai jos.

2

Cine suntem

Acest site este administrat de WAVEMYTH SRL, o societate cu răspundere limitată din România, cod fiscal (CUI) 37507410, înregistrată la Registrul Comerțului sub nr. J12/2210/2017, cu sediul social în Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Își desfășoară activitatea sub numele Wavemyth Gaming, pe wavemyth.com. În această politică, „noi” înseamnă WAVEMYTH SRL.

Deoarece suntem stabiliți în România, acest site intră sub incidența Regulamentului general privind protecția datelor (GDPR) al UE și a Legii nr. 190/2018. Autoritatea care ne supraveghează este Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), din București.

3

Gândit să fie sigur pentru copii

Chikinverse Arcade este pentru jucători de toate vârstele, iar noi îl construim pornind de la ideea că mulți dintre ei sunt copii. Asta determină câteva lucruri.

Cerem cât mai puțin posibil. Nu există niciun profil de completat, nicio poză de încărcat, niciun chat, niciun mesaj privat și nicio modalitate prin care un jucător să trimită altuia ceva ce a scris.

Nimic din ce tastează un jucător nu este arătat vreodată altcuiva. Un nume de jucător este format din două cuvinte alese din liste scrise de noi, de exemplu „Sunny Otter”, așa că nu poate fi un nume real, o adresă de e-mail sau orice altceva care să spună cine este un copil. Fiecare jucător primește unul la întâmplare când intră prima dată pe site și își poate alege altul din profil. Așa gestionează numele site-urile de jocuri pentru copii care există de mult timp, iar noi le-am copiat în loc să inventăm ceva nou.

Punem fiecărui jucător o singură întrebare la prima vizită: luna și anul nașterii. O folosim ca să aflăm dacă are sub 16 ani și apoi păstrăm doar acest răspuns, nu data nașterii. Vedeți „Jucătorii sub 16 ani” mai jos.

4

Jucătorii sub 16 ani

În România, un copil sub 16 ani nu își poate da singur consimțământul ca un serviciu online să îi prelucreze datele cu caracter personal, așa că pe acest site un părinte sau un tutore decide în locul lui. Am copiat modul în care site-urile pentru copii precum Club Penguin au procedat de mult timp.

Un jucător sub 16 ani poate juca imediat toate jocurile, ca invitat, fără permisiunea nimănui. Ca pentru orice invitat, nu se păstrează nimic din ce joacă: nici scoruri, nici credite, nici trofee, nici progres, și nu apare în clasamente sau în clasamentele cupelor. Poate adăuga prieteni ca orice alt jucător (vezi „Prieteni”), dar nu se poate conecta.

Pentru a se conecta, jucătorul tastează adresa de e-mail a unui părinte sau a unui tutore. Trimitem la acea adresă un singur e-mail care spune ce este site-ul și ce ar activa un răspuns „da”, cu un link către o pagină unde părintele poate spune da sau nu. Părintele nu are nevoie de cont. Linkul funcționează o singură dată și nu mai funcționează după 7 zile.

Dacă părintele spune da, jucătorul se poate conecta ca să își păstreze progresul, iar scorurile lui apar apoi în clasamente și în clasamentele cupelor sub numele lui de jucător. Păstrăm adresa de e-mail a părintelui și data la care a răspuns, ca să îl putem contacta și ca să se poată răzgândi. Dacă părintele spune nu sau nu răspunde niciodată, nimic nu se schimbă pentru jucător și ștergem adresa.

Răspunsul despre vârstă îi aparține jucătorului și nu îl putem verifica. Odată ce un jucător a spus că are sub 16 ani, nu își poate schimba răspunsul ca să se conecteze fără acordul unui părinte; pentru a corecta o greșeală, ne puteți scrie.

Un părinte care a spus da poate reveni oricând în colțul părinților. Tastează adresa de pe care a spus da și îi trimitem la ea un link care funcționează 24 de ore, la fel ca la primul „da”; nici acum nu există cont de părinte și nici parolă. De acolo își poate retrage acordul și îl poate da din nou, poate activa sau dezactiva prietenii, încurajările, schimburile de abțibilduri și vizitele în coteț, poate elimina oricare dintre prietenii jucătorului, poate descărca un fișier cu tot ce deținem despre jucător și poate șterge contul jucătorului. Dacă și-a retras acordul, jucătorul nu poate cere acordul altui adult în schimb; doar părintele îl poate activa din nou.

Un jucător care spune că are 16 ani sau mai mult nu are nevoie de acordul unui părinte.

5

Jocul fără cont

Când deschideți site-ul, browserul dumneavoastră primește o sesiune anonimă de invitat, ca să puteți juca imediat. Această sesiune este un identificator aleatoriu. Nu este numele dumneavoastră, nu este adresa dumneavoastră de e-mail și nu este legată de nimic despre dumneavoastră.

Nu păstrăm nicio informație de joc pentru o sesiune de invitat. Jocurile unui invitat nu sunt salvate, un invitat nu câștigă scoruri, credite, trofee, misiuni, abțibilduri sau serie, iar un invitat nu apare în clasamente sau în clasamentele cupelor. Ca să vă păstrați progresul, conectați-vă.

O sesiune de invitat trăiește în browserul dumneavoastră. Dacă ștergeți datele stocate de browser sau jucați pe alt dispozitiv, primiți una nouă.

6

Conectarea

Puteți transforma o sesiune de invitat într-un cont adevărat în două moduri, iar ambele sunt opționale.

Vă puteți conecta cu Google. Google ne comunică adresa dumneavoastră de e-mail și, dacă aveți una în contul Google, adresa web a fotografiei de profil. Această adresă a fotografiei rămâne în înregistrarea de conectare. Nu o afișăm niciodată pe site și nu o copiem niciodată pe cartea dumneavoastră de jucător. Nu primim parola dumneavoastră Google.

Sau ne puteți da o adresă de e-mail, iar noi vă trimitem un link care vă conectează. Nu există parolă.

În ambele cazuri, când vă conectați prima dată, numele de jucător, Chikin-ul, prietenii, jocurile favorite, desenele, răspunsul despre vârstă și orice acord dat de un părinte din sesiunea de invitat sunt mutate în noul cont, iar sesiunea de invitat este ștearsă. Nu există progres de invitat de mutat, pentru că nu se păstrează niciunul.

Un jucător sub 16 ani se poate conecta numai după ce un părinte sau un tutore a spus da, pentru că la conectare primim o adresă de e-mail sau un cont Google. Vedeți „Jucătorii sub 16 ani”.

7

Ce stocăm

Contul dumneavoastră: o adresă de e-mail, dacă ne-ați dat una, și data la care a fost creat contul. Dacă v-ați făcut contul cu o cheie de invitație, păstrăm și care cheie a fost și când ați folosit-o. Dacă cei care administrează site-ul închid vreodată un cont, păstrăm o notă despre asta și motivul pe care l-au dat, ca să rămână închis.

Răspunsul despre vârstă: dacă ne-ați spus că aveți sub 16 ani sau 16 ani și peste, și când. Nu păstrăm luna și anul pe care le-ați ales.

Acordul unui părinte: pentru un jucător sub 16 ani, adresa de e-mail a părintelui sau a tutorelui căruia i-a cerut acordul, cât timp cererea este în așteptare și după un „da”; dacă acea persoană a spus da sau nu, și când; și câte e-mailuri ne-a cerut jucătorul să trimitem în ziua respectivă, ca formularul să nu poată fi folosit pentru a trimite aceleiași persoane e-mailuri iar și iar. Adresa este ștearsă după un „nu” sau dacă linkul expiră fără răspuns.

Cartea dumneavoastră de jucător: cele două cuvinte ale numelui de jucător, creditele, nivelul de experiență, seria actuală, cea mai bună serie, data la care ați jucat ultima dată, orice titlu pe care l-ați obținut și ce piese poartă Chikin-ul dumneavoastră.

Vizitele dumneavoastră: ce joc ați deschis, când și cât timp ați stat, măsurate de serverul nostru și limitate la două ore pe vizită. Le folosim ca să numărăm cât de des este jucat fiecare joc, număr afișat sub fiecare joc fără niciun nume, ca să vă arătăm în partea de sus a paginii principale jocurile pe care le-ați jucat ultima dată și ca să îi arătăm unui părinte, în colțul părinților, timpul dumneavoastră de joc. Nimeni altcineva nu poate vedea ce jocuri ați deschis.

Salvările dumneavoastră: tot ce îi trebuie fiecărui joc ca să readucă pe ecran o partidă neterminată. Acestea sunt datele proprii ale jocului. Nu pot fi citite de alte jocuri și nu pot fi citite de alți jucători.

Partidele dumneavoastră: fiecare scor pe care îl trimiteți, când l-ați trimis și câteva detalii tehnice despre partidă care ne permit să deosebim o partidă reală de una inventată.

Recompensele dumneavoastră: ce trofee și realizări ați deblocat, ce misiuni zilnice ați terminat, înscrierile dumneavoastră în cupele săptămânale și ce piese pentru Chikin-ul dumneavoastră ați cumpărat cu credite, și când.

Albumul dumneavoastră de abțibilduri: ce abțibilduri sunt în album, când a sosit fiecare și, pentru un abțibild cumpărat de pe raft, câte credite a costat. Toate celelalte abțibilduri sunt calculate pe baza înregistrărilor de mai sus, de exemplu partidele, realizările, trofeele și cea mai bună serie, așa că nu se colectează nimic nou pentru a umple albumul. Când terminați o pagină, primiți un titlu, care este păstrat pe cartea de jucător ca orice alt titlu. Nimeni altcineva nu vă poate vedea albumul, cu excepția abțibildurilor pe care le puneți în vitrină.

Vitrina dumneavoastră: până la patru dintre trofeele sau abțibildurile dumneavoastră pe care le-ați ales ca să le arătați prietenilor, și ordinea în care le-ați pus. O văd doar prietenii dumneavoastră, pe cartea de prieten, și doar cât timp încă aveți lucrurile din ea. O puteți schimba sau goli oricând.

Cotețul dumneavoastră: mobila pe care ați cumpărat-o pentru el, când și pentru câte credite, și unde ați pus fiecare piesă de mobilier, abțibild și trofeu în camera dumneavoastră. Doar dumneavoastră și prietenii dumneavoastră îl puteți vedea, iar un abțibild sau un trofeu apare acolo doar cât timp încă îl aveți.

Vizitele în cotețul dumneavoastră și inimile: ultima dată când fiecare prieten s-a uitat prin cotețul dumneavoastră și ce prieteni i-au lăsat o inimă. Doar dumneavoastră vi se arată cine a venit în vizită, și doar vizitele din ultima săptămână; prietenii dumneavoastră văd câte inimi are cotețul. Nu se păstrează nimic despre cineva care nu vă este prieten, pentru că nimeni altcineva nu poate intra.

Schimburile dumneavoastră de abțibilduri: fiecare schimb pe care l-ați oferit unui prieten sau pe care vi l-a oferit un prieten, ce abțibild pentru care, când și dacă a fost acceptat, refuzat, retras sau a expirat. O ofertă expiră după șapte zile. Un schimb încheiat este șters după 30 de zile, iar toate schimburile dintre doi jucători sunt anulate când aceștia nu mai sunt prieteni. Un abțibild schimbat trece dintr-un album în celălalt și nu îl costă niciun credit pe niciunul dintre jucători.

Favoritele dumneavoastră: jocurile pe care le-ați marcat ca favorite, ca să vă poată fi arătate pe un rând numai al dumneavoastră pe pagina principală. Nimeni altcineva nu le poate vedea, iar o nouă atingere a inimii scoate un joc de la favorite.

Stolul dumneavoastră: pe care dintre cele patru stoluri colorate l-ați ales, când v-ați alăturat, când ați părăsit unul dacă ați schimbat și în ce săptămâni stolul dumneavoastră v-a adus o recompensă. Totalul săptămânal al unui stol este calculat din partidele de mai sus; nu păstrăm o înregistrare separată a ceea ce a adăugat fiecare jucător.

Prietenii dumneavoastră: codul de prieten, cu cine sunteți prieten, orice cerere de prietenie pe care ați trimis-o sau ați primit-o și momentul în care ați jucat ultima dată. Păstrăm și o scurtă evidență a codurilor de prieten care au fost tastate și dacă s-au potrivit, ca nimeni să nu poată sta să ghicească codurile altora.

Rezultatele dumneavoastră zilnice: când un joc ne spune că o tablă terminată era partida zilei, aceeași pentru toți jucătorii, păstrăm ce joc și ce tablă a fost, ziua, dacă ați terminat-o, precum și scorul, timpul și numărul de mutări. Sunt folosite pentru un singur lucru: lista „Provocarea zilei cu prietenii” de sub fiecare joc. Sunt afișate pentru ziua respectivă și pentru ziua următoare și sunt șterse data următoare când este înregistrat, după aceea, orice rezultat zilnic.

Căsuța dumneavoastră de mesaje: o listă scurtă cu lucruri care s-au întâmplat cât ați lipsit, de exemplu o cerere de prietenie, un prieten care a spus da, o încurajare de la un prieten, un trofeu pe care l-ați câștigat, locul pe care l-ați ocupat într-o cupă săptămânală, o nouă zi de misiuni sau un joc nou. Le creăm noi înșine pe baza înregistrărilor de mai sus; nu se colectează nimic nou pentru ele. Fiecare este un tip și identificatorii lucrurilor la care se referă, niciodată un text scris de un jucător, iar noi notăm când l-ați citit. Alți jucători nu pot scrie în căsuța dumneavoastră de mesaje: o încurajare este unul dintre mesajele noastre scurte, ales dintr-o listă, și noi suntem cei care o punem acolo. Fiecare intrare este ștearsă la 30 de zile după ce a fost creată, sunt păstrate doar cele mai noi 100 și tot ce privește un prieten este șters imediat ce prietenia sau cererea respectivă este ștearsă.

Încurajările dumneavoastră: ce încurajare ați trimis cărui prieten și în ce zi, ca fiecare prieten să primească de la dumneavoastră cel mult una pe zi. O încurajare este unul dintre câteva mesaje scurte scrise de noi, de exemplu „Frumoasă partidă” sau „Baftă azi”, și nimic din ea nu este tastat. Fiecare este ștearsă după 30 de zile, când dumneavoastră și prietenul respectiv nu mai sunteți prieteni sau când un părinte dezactivează încurajările pentru oricare dintre voi.

Desenele dumneavoastră: un desen în pixeli pe care l-ați făcut în atelierul de desene din Prism și pe care ați ales să îl distribuiți prietenilor. Un desen este o grilă de pătrățele colorate, dimensiunea ei, setul de culori al jocului pe care îl folosește și momentul în care l-ați distribuit. Nu are titlu și nici cuvinte, pentru că nu există unde să fie tastate. Păstrăm și care dintre prietenii dumneavoastră l-au rezolvat pe fiecare, ca să puteți vedea câți au făcut-o, precum și orice raportare făcută de un prieten despre unul dintre ele, cu motivul ales dintr-o listă scurtă. Un jucător poate avea cel mult 30 de desene distribuite în același timp. Desenele pe care le-ați făcut și nu le-ați distribuit rămân în salvarea proprie a jocului.

Colțul părinților: comutatoarele setate de un părinte pentru jucător (prieteni, încurajări, schimburi de abțibilduri și vizite în coteț) și, pentru fiecare link către colț pe care îl trimitem pe e-mail, o copie criptată a linkului și adresa părintelui. Un link este păstrat până la o zi după ce nu mai funcționează, iar toate linkurile pentru o adresă sunt șterse când este șters ultimul jucător asociat acelei adrese.

Nu stocăm fotografii sau imagini încărcate. Până la 22 septembrie 2026, un jucător putea încărca una, iar un jucător conectat cu Google era afișat cu fotografia de profil Google. Ambele au fost dezactivate și ștergem imaginile care au fost încărcate. În schimb, fiecare jucător este afișat ca un Chikin: un pui în pixel art compus din piese desenate de noi, pe care jucătorul le alege din listele noastre la fel cum își alege numele. Nu poate arăta cine este un jucător. Numele de jucător tastate înainte de acea dată au fost înlocuite cu nume alese, iar numele tastate nu sunt păstrate.

Înregistrări tehnice: ca orice site web, serviciile noastre de găzduire păstrează jurnale de server care includ o adresă IP, ca site-ul să poată funcționa și să poată fi apărat împotriva abuzurilor. Aceste jurnale sunt deținute de companiile care ne găzduiesc, nu de noi, iar noi încă verificăm cât timp le păstrează fiecare dintre ele.

Aceasta este lista completă, împreună cu datele de plată descrise la „Plăți”. Nu colectăm un nume real, o adresă poștală, un număr de telefon, o locație, o listă de contacte, imagini sau sunet de la cameră ori microfon sau orice altceva de pe dispozitiv în afară de ce trimite în mod normal un browser.

8

Ce pot vedea alții

Clasamentele sunt publice. Oricine vizitează site-ul, conectat sau nu, poate vedea numele de jucător, scorurile și datele din partea de sus a unui clasament, iar același lucru este valabil pentru clasamentele cupelor săptămânale și pentru trofeele câștigate de un jucător.

Numele și Chikin-ul fiecărui jucător apar acolo lângă scorurile lui, indiferent de vârstă. Un invitat nu apare niciodată într-un clasament, pentru că nu se păstrează nimic din ce joacă un invitat.

De aceea un nume de jucător este ales din listele noastre de cuvinte, nu tastat. Orice ar alege un jucător, numele din clasament nu spune nimic despre cine este.

Detaliile tehnice pe care le păstrăm despre o partidă nu sunt publice. Nici salvările, adresa de e-mail, desenele, albumul de abțibilduri sau misiunile zilnice pe care le-ați terminat.

Stolurile sunt culori de echipă, nu grupuri de oameni. Oricine poate vedea câte partide a terminat fiecare stol săptămâna aceasta și câți jucători au participat, dar nimeni nu poate vedea cine face parte dintr-un stol, ce stol a ales un alt jucător sau cât a adăugat un anumit jucător. Propriul stol vă este arătat doar dumneavoastră.

9

Prieteni

Un jucător poate adăuga un prieten, iar funcția este construită așa cum credem că ar trebui să fie pentru copii. Prietenii sunt pentru orice jucător, de orice vârstă, pentru că nimic din ce poate vedea sau trimite un prieten nu a fost scris de cineva: numele de jucător sunt alese din listele noastre de cuvinte și nu există chat și nici fotografii. Un părinte sau tutore care a spus da poate dezactiva prietenii din colțul părinților.

Fiecare cont primește un cod de prieten de opt caractere, iar a primi codul cuiva este singura cale de a ajunge la acea persoană. Nu există căutare, nici listă de utilizatori, nici răsfoire și nici sugestii de persoane pe care le-ați putea cunoaște. O prietenie trebuie acceptată de ambele persoane, așa că nimeni nu apare pe lista cuiva fără să fie invitat. Oricare dintre voi o poate elimina ulterior fără să îl întrebe pe celălalt. Un jucător care și-a dat codul prea multor persoane îl poate arunca și poate primi unul nou din profil, ceea ce lasă neatinse prieteniile pe care le are deja și îi împiedică pe cei care au codul vechi să ajungă la el.

Un prieten vă poate vedea numele de jucător, cele mai bune scoruri și trofeele câștigate, toate acestea fiind deja în clasamentele publice. Dacă lăsați activată distribuirea progresului în profil, vă poate vedea și nivelul, titlul și seria. Dezactivarea distribuirii progresului nu vă scoate de pe listele prietenilor; doar scoate aceste cifre din ce pot citi ei. La început este activată.

Un prieten poate vedea și cum v-ați descurcat la partida zilei din fiecare joc, cea de azi și cea de ieri: dacă ați terminat-o și scorul sau, la jocurile care nu țin scorul, timpul și mutările. Aceste informații sunt arătate doar prietenilor dumneavoastră, pe o listă cu dumneavoastră și prietenii dumneavoastră, și niciodată altcuiva. Jucătorii care nu pot avea încă prieteni nu apar pe lista nimănui și nu văd nicio listă. Nu este afișat nimic mai vechi decât partida zilei de ieri.

Un prieten poate vedea și aproximativ când ați jucat ultima dată, afișat ca un punct lângă numele dumneavoastră dacă site-ul a primit semne de la dumneavoastră în ultimele cinci minute. Deocamdată, aceasta nu poate fi dezactivată separat.

Nu există chat și nicio modalitate de a trimite unui prieten un mesaj, o fotografie sau orice altceva ați tastat. Când sosește sau este acceptată o cerere de prietenie, site-ul pune în căsuța de mesaje a celuilalt jucător o notă despre asta, cu propriile lui cuvinte. Refuzarea unei cereri de prietenie nu lasă nicio urmă.

Un prieten vă poate vedea vitrina pe cartea de prieten: trofeele și abțibildurile pe care le-ați ales să le arătați și nimic altceva din album. Un prieten vă poate trimite și o încurajare, unul dintre câteva mesaje scurte scrise de noi, cel mult o dată pe zi. Ea ajunge în căsuța dumneavoastră de mesaje cu numele lui, iar singurul mod de a-i răspunde este cu o încurajare a dumneavoastră. Cât timp un părinte a dezactivat încurajările pentru oricare dintre voi, nu se trimite nicio încurajare în niciun sens, iar dezactivarea lor le elimină pe cele care așteaptă deja. Un prieten vă poate vizita și cotețul, poate vedea cum l-ați decorat și poate lăsa o inimă. Nimeni altcineva nu poate. Cât timp un părinte a dezactivat vizitele în coteț pentru oricare dintre voi, niciunul dintre voi nu poate vizita cotețul celuilalt.

Prietenii pot schimba abțibilduri din magazin, unul pe unul. Un prieten oferă un abțibild pe care îl are pentru unul pe care îl are celălalt și nimic nu se mută până când celălalt nu spune da. O ofertă este întotdeauna doar o pereche de abțibilduri, fără niciun cuvânt. Cât timp un părinte a dezactivat schimburile de abțibilduri pentru oricare dintre voi, nu se poate face și nu se poate accepta nicio ofertă în niciun sens, iar dezactivarea lor anulează ofertele care așteaptă deja.

Un jucător poate distribui prietenilor un desen în pixeli pe care l-a făcut în Prism. Desenul este arătat doar prietenilor, în joc și pe cartea dumneavoastră de jucător. Un prieten îl vede mai întâi ca pe un puzzle și vede desenul terminat după ce l-a rezolvat. Nu apare niciodată pe o pagină publică și dispare din vederea tuturor prietenilor cât timp un părinte a dezactivat prietenii sau după ce nu îl mai distribuiți. Un prieten care crede că un desen nu ar trebui să fie acolo îl poate raporta, alegând un motiv dintr-o listă scurtă. Desenul este atunci ascuns imediat de toată lumea până când ne uităm la el, iar prietenul care l-a raportat nu îl mai vede. Puteți vedea câți prieteni au rezolvat fiecare dintre desenele dumneavoastră, dar nu care anume.

Și un cont de invitat primește un cod de prieten, deși prietenii merită cu adevărat doar după ce vă conectați, pentru că o sesiune de invitat nu supraviețuiește trecerii pe alt dispozitiv.

10

Publicitate

Site-ul este finanțat din publicitate și din Chikin Club, pe care un adult poate alege să îl plătească. Vedeți „Plăți”.

Publicitatea este a Google. Folosim Google AdSense for Games, care afișează o reclamă pe tot ecranul între jocuri și uneori îi oferă unui jucător o reclamă pe care o poate alege să o urmărească în schimbul unei recompense în joc. Un jucător nu este niciodată obligat să urmărească una dintre acestea.

Limităm cât de des poate apărea o reclamă. Nu apare nicio reclamă în primul minut după deschiderea unui joc, nu apar mai mult de trei într-o vizită și trec cel puțin două minute între oricare două reclame. Reclamele cerute de un jucător nu se socotesc în această limită.

Când publicitatea este activată, Google afișează un mesaj de consimțământ înainte de a încărca vreo reclamă, iar răspunsul dumneavoastră la acel mesaj decide dacă reclamele pe care le vedeți sunt personalizate. Noi nu vedem răspunsul dumneavoastră. Nu îi dăm Google adresa dumneavoastră de e-mail, numele de jucător, scorurile sau ceva despre prietenii dumneavoastră.

Reclama propriu-zisă este livrată de Google în interiorul paginii noastre, iar Google setează propriile cookie-uri sau o stocare similară pentru a o rula și pentru a număra de câte ori a fost văzută o reclamă. Ce face Google cu acestea este reglementat de propria politică de confidențialitate a Google, la policies.google.com/privacy.

Un jucător acoperit de Chikin Club nu are reclame. Cât timp este acoperit, codul de publicitate nici măcar nu este încărcat pentru acel jucător. Până la 25 septembrie 2026, un părinte putea dezactiva reclamele și din colțul părinților; Chikin Club a luat locul acelui comutator.

11

Plăți

Chikin Club și bacșișurile se plătesc prin Stripe, care încasează plățile pentru WAVEMYTH SRL. Pagina de plată este a Stripe, iar noi nu vedem și nu păstrăm niciodată un număr de card. Doar un adult poate plăti: un părinte din colțul părinților sau un jucător conectat care ne-a spus că are 16 ani sau mai mult, pe pagina Susține-l pe Chikin.

Când un adult începe o plată, îi spunem Stripe ce se cumpără (abonamentul lunar sau anual, ori suma bacșișului) și pentru cine: pentru un părinte, adresa de e-mail de pe care a spus da; pentru un jucător de 16 ani sau mai mult, identificatorul aleatoriu al contului său. Stripe colectează apoi datele cardului și orice altceva îi trebuie pentru plată, cum ar fi o adresă de e-mail și o țară. Ce face Stripe cu acestea este reglementat de propria politică de confidențialitate a Stripe, la stripe.com/privacy.

Stripe ne anunță când o plată reușește. Pentru un abonament păstrăm referința Stripe a abonamentului și a clientului, adresa de e-mail a părintelui sau contul jucătorului, dacă este lunar sau anual, dacă mai este activ și data până la care este plătit. Pentru un bacșiș păstrăm referința Stripe a plății, adresa de e-mail a părintelui sau contul jucătorului, suma, moneda și data. Pentru fiecare jucător acoperit de abonament păstrăm data până la care este acoperit, care este cea care dezactivează reclamele și activează rama aurie și pana.

Pana aurie apare lângă numele unui jucător acoperit, iar rama aurie în jurul Chikin-ului său, oriunde sunt afișate, inclusiv în clasamentele publice. Așadar, oricine poate vedea numele poate afla că jucătorul este acoperit de Chikin Club. Nimeni altcineva nu poate vedea cine a plătit, cât sau dacă cineva a lăsat un bacșiș.

Un abonament sau un bacșiș plătit pentru propriul cont al unui jucător este șters odată cu acel cont. Unul plătit din colțul părinților aparține adresei de e-mail a părintelui, nu unui jucător, așa că rămâne când contul unui jucător este șters. Deocamdată păstrăm datele de plată fără o dată de sfârșit și stabilim o perioadă care respectă ce cere legislația contabilă și fiscală din România.

12

Jocurile propriu-zise

Fiecare joc rulează într-un cadru pe pagina noastră și este încărcat de la o adresă separată, în prezent wavemyth.github.io. Jocul nu vă poate citi contul, adresa de e-mail, prietenii sau stocarea browserului pentru acest site. Poate doar să îi ceară paginii noastre câteva lucruri (încarcă-mi salvarea, stochează-mi salvarea, trimite acest scor, deblochează acest trofeu, arată o reclamă, distribuie acest desen prietenilor mei), iar pagina noastră îi răspunde.

Asta înseamnă că un joc nu comunică niciodată direct cu rețeaua de publicitate și nu află niciodată cine sunteți, în afară de un nume de jucător și un identificator de jucător.

13

Cookie-uri și stocarea în browser

Folosim stocarea din browser pentru patru lucruri, iar niciunul dintre ele nu este publicitate sau analiză.

Conectarea dumneavoastră, ca să rămâneți conectat între vizite.

Alegerea temei luminoase sau întunecate, dacă sunetele sunt pornite și restul setărilor: muzică, volum, vibrație, efecte în jocuri, contrast mai mare și ajutor pentru culori. Ele rămân pe dispozitivul dvs.

O singură valoare temporară folosită cât timp un invitat se conectează, pentru a transporta vechiul identificator de invitat peste redirecționare și apoi a-l șterge.

O notă că ați apăsat „Nu acum” la întrebarea despre vârstă, ca să nu vă fie pusă din nou pe fiecare pagină în aceeași vizită. Este uitată când se închide fila browserului.

Mesajul de consimțământ al Google și reclamele Google își setează propria stocare, așa cum este descris la „Publicitate”.

14

Cine mai prelucrează aceste date

Conturile, baza de date și stocarea fișierelor noastre rulează pe Supabase, furnizat prin Lovable Cloud. E-mailurile de conectare, singurul e-mail pe care un jucător sub 16 ani ne cere să îl trimitem unui părinte și linkurile către colțul părinților cerute de un părinte sunt trimise prin serviciul de e-mail al Lovable. Google se ocupă de publicitate și, dacă o folosiți, de conectarea cu Google. Stripe încasează plățile pentru Chikin Club și bacșișuri. Jocurile sunt livrate de pe GitHub Pages.

Încă verificăm în ce țară stochează datele fiecare dintre aceștia și o vom menționa aici după ce aflăm.

15

Cât timp le păstrăm

Cât timp contul dumneavoastră există, păstrăm ce este enumerat la „Ce stocăm”. Când un cont este șters, tot ce este enumerat acolo și îi aparține este șters odată cu el: contul, cartea de jucător, salvările, scorurile, rezultatele zilnice, vizitele, trofeele, realizările, abțibildurile, vitrina, misiunile, înscrierile în cupe, stolul, codul de prieten, prieteniile, căsuța de mesaje, încurajările trimise și primite, schimburile de abțibilduri, vizitele în coteț și inimile, desenele distribuite și rezolvările și raportările legate de ele, răspunsul despre vârstă, acordul și comutatoarele unui părinte și orice imagine încărcată înainte ca imaginile să fie dezactivate. Intrările din căsuța de mesaje nu așteaptă până atunci: fiecare este ștearsă la 30 de zile după ce a fost creată. Nici rezultatele zilnice nu așteaptă: fiecare este șters la scurt timp după ce se încheie ziua de după partida zilei respective. O ștergere din colțul părinților are loc imediat, iar înainte să raporteze că s-a terminat, serverul nostru verifică fiecare tabel care poate conține rânduri ale unui jucător și se asigură că nu a rămas niciunul. Singurele copii la care nu poate ajunge sunt cele pe care un joc le păstrează în browserul propriu al unui dispozitiv, care dispar când sunt șterse datele site-ului din acel browser, și jurnalele de server descrise la „Ce stocăm”.

Adresa de e-mail a unui părinte este păstrată cât timp acordul lui este valabil, inclusiv cât timp și l-a retras din colțul părinților, ca să îl poată da din nou, și este ștearsă după un „nu”, la 7 zile după o cerere fără răspuns sau când contul jucătorului este șters.

O sesiune de invitat care nu este transformată niciodată într-un cont este păstrată deocamdată pe termen nedefinit, pentru că nu avem pe cine să întrebăm despre ea. Stabilim o perioadă după care un cont de invitat nefolosit și datele lui de joc sunt șterse automat și o vom menționa aici după ce va fi stabilită.

16

Părinți și tutori

Dacă ați spus da pentru un jucător sub 16 ani, colțul părinților este al dumneavoastră și face următoarele lucruri fără să fie nevoie să scrieți cuiva. Se deschide din linkul pe care îl trimitem pe e-mail la adresa de pe care ați spus da, așa că acoperă toți jucătorii pentru care acea adresă a spus da.

Să văd cât timp a jucat copilul meu în fiecare zi a acestei săptămâni și la ce jocuri luna aceasta.

Să văd prietenii și cererile de prietenie ale copilului meu și să elimin oricare dintre ele.

Să văd desenele pe care copilul meu le-a distribuit prietenilor și să elimin oricare dintre ele.

Să dezactivez prietenii, ceea ce pune toate prieteniile în așteptare fără să le șteargă și oprește prieteniile noi.

Să dezactivez încurajările. Încurajările sunt câteva mesaje scurte scrise de noi, de exemplu „Frumoasă partidă” sau „Baftă azi”, pe care un prieten i le poate trimite copilului dumneavoastră cel mult o dată pe zi și care ajung în căsuța lui de mesaje. Dezactivarea lor le oprește în ambele sensuri și le elimină pe cele care așteaptă deja.

Să dezactivez schimburile de abțibilduri. Un schimb înseamnă un abțibild din magazin pentru altul între doi prieteni, și amândoi trebuie să fie de acord. Dezactivarea lor le oprește în ambele sensuri și anulează ofertele care așteaptă deja.

Să dezactivez vizitele în coteț, ca niciun prieten să nu se poată uita prin cotețul copilului meu și copilul meu să nu se poată uita prin al lor. Prietenii rămân prieteni.

Să plătesc Chikin Club, care elimină reclamele pentru fiecare copil pentru care am spus da, și să îl anulez.

Să îmi retrag acordul dat, astfel încât copilul meu să nu se mai poată conecta, sau să îl dau din nou.

Să primesc o copie a tot ce dețineți despre copilul meu, ca fișier pe care îl pot citi.

Să șterg contul copilului meu și tot ce este legat de el.

Pentru orice nu face colțul părinților sau dacă nu mai aveți adresa de pe care ați spus da, scrieți-ne la connect@wavemyth.com de pe o adresă la care vă putem răspunde și spuneți-ne numele de jucător sau adresa de e-mail a contului, ca să îl putem găsi. Aceasta include scoaterea unui jucător din clasamente, un cod de prieten nou pentru un jucător, împiedicarea unui jucător de a-și face vreodată un cont și toate cele de mai sus pentru un jucător al cărui părinte nu a spus niciodată da. Vă putem cere suficiente detalii ca să fim siguri că este contul copilului dumneavoastră înainte de a schimba sau șterge ceva și vă vom răspunde cât mai repede posibil.

17

Drepturile dumneavoastră

În funcție de locul în care locuiți, este posibil să aveți dreptul de a cere o copie a datelor pe care le deținem, de a le rectifica, de a le șterge, de a vă opune modului în care le folosim sau de a depune o plângere la o autoritate de supraveghere a protecției datelor.

Puteți depune o plângere la Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), autoritatea română pentru protecția datelor, la dataprotection.ro.

18

Modificări ale acestei pagini

Dacă schimbăm modul în care funcționează oricare dintre aceste lucruri, vom modifica această pagină și vom actualiza data din partea de sus.

19

Contact

Scrieți-ne la connect@wavemyth.com. Aceasta este adresa la care trimite fiecare „scrieți-ne” de pe această pagină, iar un părinte sau tutore o poate folosi fără să aibă propriul cont.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Mulțumesc că te-ai jucat. Pe data viitoare.

  • Toate jocurile
  • Confidențialitate
  • Termeni
  • Părinți
  • Cum funcționează
  • Ceva nu merge? Spune-ne

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Jocuri
  • Cupe
  • Prieteni
  • Album
  • Eu