Salt la conținutul principal
JocuriZilniceCupePrieteniAlbumEu
Mesaje
Conectează-te

Ultima actualizare: 11 octombrie 2026

Confidențialitate

Încă lucrăm la finalizarea acestei pagini. Unele detalii sunt în curs de verificare, iar un avocat nu a revizuit-o încă. Dacă ceva de aici contează pentru dumneavoastră, scrieți-ne la connect@wavemyth.com și vă vom răspunde.

TermeniPărinți

Această pagină este o traducere. Dacă ea și versiunea în engleză spun vreodată lucruri diferite, versiunea în engleză este cea care contează.

Cuprins

  1. 1Pe scurt, pentru părinți
  2. 2Cine suntem
  3. 3Gândit să fie sigur pentru copii
  4. 4Jucătorii sub 16 ani
  5. 5Jocul fără cont
  6. 6Conectarea
  7. 7Ce stocăm
  8. 8Ce pot vedea alții
  9. 9Prieteni
  10. 10Publicitate
  11. 11Plăți
  12. 12Jocurile propriu-zise
  13. 13Cookie-uri și stocarea în browser
  14. 14Cine mai prelucrează aceste date
  15. 15Cât timp le păstrăm
  16. 16Părinți și tutori
  17. 17Jucătorii din Coreea
  18. 18Drepturile dumneavoastră
  19. 19Modificări ale acestei pagini
  20. 20Contact
Cuprins20
  1. 1Pe scurt, pentru părinți
  2. 2Cine suntem
  3. 3Gândit să fie sigur pentru copii
  4. 4Jucătorii sub 16 ani
  5. 5Jocul fără cont
  6. 6Conectarea
  7. 7Ce stocăm
  8. 8Ce pot vedea alții
  9. 9Prieteni
  10. 10Publicitate
  11. 11Plăți
  12. 12Jocurile propriu-zise
  13. 13Cookie-uri și stocarea în browser
  14. 14Cine mai prelucrează aceste date
  15. 15Cât timp le păstrăm
  16. 16Părinți și tutori
  17. 17Jucătorii din Coreea
  18. 18Drepturile dumneavoastră
  19. 19Modificări ale acestei pagini
  20. 20Contact
1

Pe scurt, pentru părinți

Chikinverse Arcade este un site cu jocuri mici în pixel art, jucate în browser, pentru jucători de toate vârstele. Este potrivit pentru copii și gândit să fie sigur pentru ei. Jocurile sunt gratuite și nu există premii reale. Este finanțat din publicitate și din Chikin Club, pe care un adult poate alege să îl plătească: elimină reclamele și adaugă câteva elemente de aspect, și nu cumpără niciodată nimic în jocuri.

Puteți juca toate jocurile fără să ne dați un nume, o adresă de e-mail sau orice altceva. Dacă doriți ca progresul să vă urmeze de pe un dispozitiv pe altul, vă puteți face un cont, iar atunci păstrăm o adresă de e-mail.

Copiii se pot adăuga unii pe alții ca prieteni, dar numai schimbând un cod și numai dacă amândoi sunt de acord. Nu există chat, nu se pot căuta alte persoane și nu există nicio modalitate de a trimite unui alt jucător ceva ce ați scris. Singurul lucru pe care un jucător îl poate arăta unui prieten este un mic desen în pixeli, făcut într-un joc cu câteva culori fixe, și numai prietenii îl pot vedea. Ceilalți jucători conectați pot vedea în turul cotețelor numele, Chikin-ul și cotețul decorat al unui jucător, și nimic altceva despre el, în afară de cazul în care un părinte dezactivează vizitele în coteț.

Nu vindem nimic despre un jucător și nu folosim ceea ce face un jucător aici pentru a construi un profil în scopurile altcuiva.

Dacă sunteți părinte sau tutore al unui jucător sub 16 ani și ați spus da pentru el, colțul părinților vă permite să vedeți cât timp joacă, să vă ocupați de prietenii lui și de desenele pe care le-a distribuit, să dezactivați prietenii, saluturile, schimburile de abțibilduri, vizitele în coteț și cartea de oaspeți a cotețului, să permiteți mementourile, să descărcați tot ce deținem despre el și să îi ștergeți definitiv contul. Linkul „Părinți” se află în partea de jos a fiecărei pagini. Ne puteți scrie și la connect@wavemyth.com și vom face oricare dintre aceste lucruri în locul dumneavoastră. Un cont șters este ascuns imediat de toată lumea și este șters definitiv după 30 de zile, iar până atunci îl puteți restaura sau, în schimb, îl puteți șterge imediat. Vedeți „Părinți și tutori” mai jos.

2

Cine suntem

Acest site este administrat de WAVEMYTH SRL, o societate cu răspundere limitată din România, cod fiscal (CUI) 37507410, înregistrată la Registrul Comerțului sub nr. J12/2210/2017, cu sediul social în Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Își desfășoară activitatea sub numele Wavemyth Gaming, pe wavemyth.com. În această politică, „noi” înseamnă WAVEMYTH SRL.

Deoarece suntem stabiliți în România, acest site intră sub incidența Regulamentului general privind protecția datelor (GDPR) al UE și a Legii nr. 190/2018. Autoritatea care ne supraveghează este Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), din București.

3

Gândit să fie sigur pentru copii

Chikinverse Arcade este pentru jucători de toate vârstele, iar noi îl construim pornind de la ideea că mulți dintre ei sunt copii. Asta determină câteva lucruri.

Cerem cât mai puțin posibil. Nu există niciun profil de completat, nicio poză de încărcat, niciun chat, niciun mesaj privat și nicio modalitate prin care un jucător să trimită altuia ceva ce a scris.

Nimic din ce tastează un jucător nu este arătat vreodată altcuiva. Un nume de jucător este format din două cuvinte alese din liste scrise de noi, de exemplu „Sunny Otter”, așa că nu poate fi un nume real, o adresă de e-mail sau orice altceva care să spună cine este un copil. Fiecare jucător primește unul la întâmplare când intră prima dată pe site și își poate alege altul din profil. Așa gestionează numele site-urile de jocuri pentru copii care există de mult timp, iar noi le-am copiat în loc să inventăm ceva nou.

Punem fiecărui jucător o singură întrebare, în partea de sus a paginii la prima vizită sau sub primul joc pe care îl deschide: luna și anul nașterii. O folosim ca să aflăm dacă are sub 13 ani, între 13 și 15 ani, 16 sau 17 ani ori 18 ani sau mai mult, și apoi păstrăm doar acest răspuns, nu data nașterii. Vedeți „Jucătorii sub 16 ani” mai jos.

4

Jucătorii sub 16 ani

În România, un copil sub 16 ani nu își poate da singur consimțământul ca un serviciu online să îi prelucreze datele cu caracter personal, așa că pe acest site un părinte sau un tutore decide în locul lui. Am copiat modul în care site-urile pentru copii precum Club Penguin au procedat de mult timp.

Un jucător sub 16 ani poate juca imediat toate jocurile, ca invitat, fără permisiunea nimănui. Ca pentru orice invitat, nu se păstrează nimic din ce joacă: nici scoruri, nici credite, nici trofee, nici progres, și nu apare în clasamente sau în clasamentele cupelor. Poate adăuga prieteni ca orice alt jucător (vezi „Prieteni”), dar nu se poate conecta.

Pentru a se conecta, jucătorul tastează adresa de e-mail a unui părinte sau a unui tutore. Trimitem la acea adresă un singur e-mail care spune ce este site-ul și ce ar activa un răspuns „da”, cu un link către o pagină unde părintele poate spune da sau nu. Părintele nu are nevoie de cont. Linkul funcționează o singură dată și nu mai funcționează după 7 zile.

Dacă părintele spune da, jucătorul se poate conecta ca să își păstreze progresul, iar scorurile lui apar apoi în clasamente și în clasamentele cupelor sub numele lui de jucător. Păstrăm adresa de e-mail a părintelui și data la care a răspuns, ca să îl putem contacta și ca să se poată răzgândi. Dacă părintele spune nu sau nu răspunde niciodată, nimic nu se schimbă pentru jucător și ștergem adresa.

Răspunsul despre vârstă îi aparține jucătorului și nu îl putem verifica. Odată ce un jucător a spus că are sub 16 ani, nu își poate schimba răspunsul ca să se conecteze fără acordul unui părinte; pentru a corecta o greșeală, ne puteți scrie.

Un părinte care a spus da poate reveni oricând în colțul părinților. Tastează adresa de pe care a spus da și îi trimitem la ea un link care funcționează 24 de ore, la fel ca la primul „da”; nici acum nu există cont de părinte și nici parolă. De acolo își poate retrage acordul și îl poate da din nou, poate activa sau dezactiva prietenii, saluturile, schimburile de abțibilduri, vizitele în coteț, cartea de oaspeți a cotețului și mementourile, poate elimina oricare dintre prietenii jucătorului, poate descărca un fișier cu tot ce deținem despre jucător și poate șterge contul jucătorului. Dacă și-a retras acordul, jucătorul nu poate cere acordul altui adult în schimb; doar părintele îl poate activa din nou. Un cont pe care părintele îl șterge este ascuns imediat și șters definitiv după 30 de zile, iar până atunci doar acel părinte îl poate restaura, din colțul părinților.

Un jucător care spune că are 16 ani sau mai mult nu are nevoie de acordul unui părinte.

5

Jocul fără cont

Când deschideți site-ul, browserul dumneavoastră primește o sesiune anonimă de invitat, ca să puteți juca imediat. Această sesiune este un identificator aleatoriu. Nu este numele dumneavoastră, nu este adresa dumneavoastră de e-mail și nu este legată de nimic despre dumneavoastră.

Nu păstrăm nicio informație de joc pentru o sesiune de invitat. Jocurile unui invitat nu sunt salvate, un invitat nu câștigă scoruri, credite, trofee, misiuni, abțibilduri sau serie, iar un invitat nu apare în clasamente sau în clasamentele cupelor. Ca să vă păstrați progresul, conectați-vă.

O sesiune de invitat trăiește în browserul dumneavoastră. Dacă ștergeți datele stocate de browser sau jucați pe alt dispozitiv, primiți una nouă.

6

Conectarea

Puteți transforma o sesiune de invitat într-un cont adevărat în două moduri, iar ambele sunt opționale.

Vă puteți conecta cu Google. Google ne comunică adresa dumneavoastră de e-mail și, dacă aveți una în contul Google, adresa web a fotografiei de profil. Această adresă a fotografiei rămâne în înregistrarea de conectare. Nu o afișăm niciodată pe site și nu o copiem niciodată pe cartea dumneavoastră de jucător. Nu primim parola dumneavoastră Google.

Sau ne puteți da o adresă de e-mail, iar noi vă trimitem un e-mail cu un link care vă conectează și un cod pe care îl puteți tasta în locul lui. Un jucător care ne-a spus că are 16 ani sau peste își poate seta și o parolă din pagina „Eu” și se poate conecta cu ea. Serviciul nostru de conectare păstrează o parolă doar într-o formă criptată, care nu mai poate fi transformată înapoi în parolă. Un jucător sub 16 ani nu se poate conecta cu parolă.

În ambele cazuri, un invitat care se conectează cu Google sau cu un link ori un cod primit pe e-mail este întrebat mai întâi dacă vrea să mute în cont sesiunea de invitat de pe acest dispozitiv. Dacă spune da, prietenii, jocurile favorite, desenele, răspunsul despre vârstă, orice acord dat de un părinte și comutatoarele unui părinte din această sesiune sunt mutate în cont, iar sesiunea de invitat este ștearsă; dacă adresa de e-mail dată nu are încă un cont, sesiunea de invitat devine pur și simplu contul. Într-un cont pe care tocmai l-a creat această conectare, numele de jucător, Chikin-ul și codul de prieten ale invitatului le iau locul celor primite de cont; un cont pe care îl aveați deja le păstrează pe ale sale. Când ambele au un răspuns despre vârstă sau un acord dat de un părinte, se păstrează cel al contului, iar când ambele au același comutator al unui părinte, se păstrează varianta mai prudentă. Dacă spune nu, nu se mută nimic din toate acestea, iar o conectare cu parolă nu mută nimic. Nu există progres de invitat de mutat, pentru că nu se păstrează niciunul.

Un jucător sub 16 ani se poate conecta numai după ce un părinte sau un tutore a spus da, pentru că la conectare primim o adresă de e-mail sau un cont Google. Vedeți „Jucătorii sub 16 ani”.

7

Ce stocăm

Contul dumneavoastră: o adresă de e-mail, dacă ne-ați dat una, și data la care a fost creat contul. Dacă cei care administrează site-ul închid vreodată un cont, păstrăm o notă despre asta și motivul pe care l-au dat, ca să rămână închis.

Răspunsul despre vârstă: dacă ne-ați spus că aveți sub 13 ani, între 13 și 15 ani, 16 sau 17 ani ori 18 ani sau mai mult, și când. Nu păstrăm luna și anul pe care le-ați ales.

Acordul unui părinte: pentru un jucător sub 16 ani, adresa de e-mail a părintelui sau a tutorelui căruia i-a cerut acordul, cât timp cererea este în așteptare și după un „da”; dacă acea persoană a spus da sau nu, și când; și câte e-mailuri ne-a cerut jucătorul să trimitem în ziua respectivă, ca formularul să nu poată fi folosit pentru a trimite aceleiași persoane e-mailuri iar și iar. Adresa este ștearsă după un „nu” sau dacă linkul expiră fără răspuns.

Cartea dumneavoastră de jucător: cele două cuvinte ale numelui de jucător, creditele, nivelul de experiență, seria actuală, cea mai bună serie, data la care ați jucat ultima dată, orice titlu pe care l-ați obținut și ce piese poartă Chikin-ul dumneavoastră.

Vizitele dumneavoastră: ce joc ați deschis, când și cât timp ați stat, măsurate de serverul nostru și limitate la două ore pe vizită. Le folosim ca să numărăm cât de des este jucat fiecare joc, număr afișat sub fiecare joc fără niciun nume, ca să vă arătăm în partea de sus a paginii principale jocurile pe care le-ați jucat ultima dată și ca să îi arătăm unui părinte, în colțul părinților, timpul dumneavoastră de joc. În afară de prietenii dumneavoastră, care văd la ce joc jucați cât timp îl jucați (vezi „Prieteni”), nimeni altcineva nu poate vedea ce jocuri ați deschis. Notăm și fiecare zi în care un jucător conectat deschide sala de jocuri; pentru invitați nu facem asta. Oamenii care administrează site-ul văd doar numere calculate din acestea, fără nume și fără conturi: câți jucători și-au creat cont în fiecare zi, câți au revenit după o zi și după o săptămână și câți au fost aici în fiecare zi, săptămână și lună. Pentru invitați păstrăm numere: câți invitați au deschis sala de jocuri în fiecare zi, câți dintre ei mai jucaseră deja ca invitați într-o zi anterioară și câți s-au conectat dintr-o sesiune de invitat. Ca fiecare invitat să fie numărat o singură dată, notăm că a fost numărat și ștergem această notă în cel mult două zile. Ca să vedem cum se orientează oamenii prin sala de jocuri înainte să decidă să se conecteze, păstrăm și o înregistrare pentru fiecare sesiune de invitat: ce tipuri de pagini a deschis și când, cu jocul sau ghidul despre care este pagina, dar niciodată adresa completă a paginii, ce jocuri a început și a terminat și, pentru fiecare vizită, numele site-ului de pe care a venit (nu pagina de pe acel site), cuvintele unei reclame sau ale unui link marcat, rețeaua de publicitate a reclamei pe care s-a dat clic, dacă a existat una (nu codul propriu al clicului), dacă dispozitivul este un telefon, o tabletă sau un computer, limba și aspectul paginii și dacă sala de jocuri a fost deschisă ca aplicație instalată. Nu păstrăm nici adresa IP, nici numele browserului, nici ce a tastat un invitat și nu folosim pentru asta niciun serviciu de analiză din afară. Oamenii care administrează site-ul văd doar numere și valori mediane calculate din aceste înregistrări, niciodată vizitele unui singur invitat. Când un invitat se conectează, înregistrarea nu mai indică sesiunea de invitat, așa că nu poate fi legată de cont, iar fiecare parte a unei înregistrări se șterge după 90 de zile. Un browser care trimite semnalul Global Privacy Control nu este înregistrat. Păstrăm aceste înregistrări în temeiul interesului nostru legitim de a înțelege cum este folosită sala de jocuri, ca să o putem îmbunătăți. Numărăm și câte credite s-au primit și s-au cheltuit în fiecare zi și pe ce, fără nume și fără conturi.

Statistici privind întrebarea despre vârstă și reclamele, fără nume și fără conturi: pentru fiecare zi, de câte ori a fost afișată întrebarea despre vârstă în fiecare loc în care este pusă și câte răspunsuri au intrat în fiecare dintre cele patru grupe de vârstă de mai sus, precum și câte pagini au încărcat reclame, în funcție de tipul reclamei încărcate (pentru copii, pentru adolescenți sau obișnuită) și de faptul că vizita a venit din Europa sau din altă parte (vezi „De unde vine o vizită” mai jos). Oamenii care administrează site-ul văd aceste statistici, iar nimic din ele nu arată cine este cine.

Salvările dumneavoastră: tot ce îi trebuie fiecărui joc ca să readucă pe ecran o partidă neterminată. Acestea sunt datele proprii ale jocului. Nu pot fi citite de alte jocuri și nu pot fi citite de alți jucători.

Partidele dumneavoastră: fiecare scor pe care îl trimiteți, când l-ați trimis și câteva detalii tehnice despre partidă care ne permit să deosebim o partidă reală de una inventată.

Recompensele dumneavoastră: ce trofee și realizări ați deblocat, ce misiuni zilnice ați terminat, înscrierile dumneavoastră în cupele săptămânale și ce piese pentru Chikin-ul dumneavoastră ați cumpărat cu credite, și când.

Aparatele dumneavoastră zilnice: fiecare rundă pe care o jucați la aparatul cu capsule, la aparatul cu gheară și la roata zilnică din pagina Zilnice, cu ziua, ora și ce v-a dat: un abțibild, o piesă pentru Chikin-ul dumneavoastră sau un număr de credite. Le păstrăm ca fiecare aparat să dea o singură rundă pe zi. Un invitat nu poate juca o rundă, așa că pentru un invitat nu se păstrează nimic. Nimeni altcineva nu le poate vedea.

Albumul dumneavoastră de abțibilduri: ce abțibilduri sunt în album, când a sosit fiecare și, pentru un abțibild cumpărat de pe raft, câte credite a costat. Toate celelalte abțibilduri sunt calculate pe baza înregistrărilor de mai sus, de exemplu partidele, realizările, trofeele, cea mai bună serie și aparatele zilnice, așa că nu se colectează nimic nou pentru a umple albumul. Când terminați o pagină a unui joc, a sălii de jocuri sau a unui eveniment, primiți un titlu, care este păstrat pe cartea de jucător ca orice alt titlu. Nimeni altcineva nu vă poate vedea albumul, cu excepția abțibildurilor pe care le puneți în coteț.

Înregistrările abțibildurilor dumneavoastră: ca la un cartonaș de colecție, fiecare exemplar al unui abțibild are o înregistrare. Ea arată numărul de tipărire al exemplarului, când a fost tipărit, pentru cine a fost tipărit, dacă a fost câștigat sau cumpărat și fiecare jucător care l-a avut de atunci, cu ziua în care a sosit și ziua în care a fost dat la schimb. Cine are un exemplar îi poate citi înregistrarea. Un deținător anterior apare acolo cu numele pe care îl arată deja în clasamente și doar ca „un jucător” după ce contul lui este ascuns sau șters.

Albumul dumneavoastră de cartonașe: fiecare cartonaș 3D pe care l-ați primit dintr-un croissant, când, cât a costat croissantul în credite și numărul de tipărire al cartonașului, așa că nr. 37 este al 37-lea exemplar din acel cartonaș pe care l-a primit cineva. Ce cartonaș conține un croissant alege serverul nostru atunci când îl cumpărați. Nimeni altcineva nu vă poate vedea cartonașele. Până când croissantele vor fi de vânzare pentru toată lumea, doar administratorii le pot cumpăra.

Vitrina dumneavoastră: până la patru dintre trofeele sau abțibildurile dumneavoastră pe care le-ați ales ca să le arătați prietenilor, și ordinea în care le-ați pus. Vitrina nu mai este afișată nicăieri, nici măcar prietenilor dumneavoastră. Ce ați ales este păstrat pentru cazul în care vitrina revine.

Cotețul dumneavoastră: mobila și fundalurile de cameră pe care le-ați cumpărat pentru el, când și pentru câte credite, camerele pe care le aveți și unde ați pus fiecare piesă de mobilier, abțibild și trofeu. Prietenii dumneavoastră îl pot vedea, la fel și ceilalți jucători conectați din turul cotețelor (vezi „Ce pot vedea alții”). Un abțibild sau un trofeu apare acolo doar cât timp încă îl aveți.

Vizitele în cotețul dumneavoastră, inimile și șotiile: ultima dată când fiecare prieten s-a uitat prin cotețul dumneavoastră; fiecare coteț prin care v-ați uitat în turul cotețelor, în ce zi și la ce oră, dacă ați stat destul cât să primiți credite și câte credite ați primit; ce jucători i-au lăsat o inimă cotețului dumneavoastră; și fiecare șotie lăsată în cotețul dumneavoastră, cine a lăsat-o, unde și când, până când faceți curat, împreună cu câte a lăsat fiecare jucător în fiecare zi și după câte ați făcut curat. Doar dumneavoastră vi se arată cine a venit în vizită, doar prietenii apar cu nume și doar vizitele din ultima săptămână. Din turul cotețelor vedeți doar câți jucători au stat în cotețul dumneavoastră în acea săptămână, niciodată cine au fost, iar o șotie de la cineva care nu vă este prieten ajunge la dumneavoastră fără nume. Toți cei care vă pot vedea cotețul văd câte inimi are. Cartea de oaspeți a cotețului dumneavoastră: fiecare mesaj semnat în cotețul dumneavoastră și fiecare mesaj pe care l-ați semnat în cotețul altcuiva, cu cotețul în care se află, cine l-a scris, ce frază de-a noastră a ales, cu ce abțibild l-a ștampilat, ziua și ora, dacă proprietarul cotețului l-a ascuns și dacă proprietarul l-a văzut. Un vizitator poate semna fiecare coteț o dată pe zi, iar un coteț păstrează cele mai noi 60 de mesaje; cele mai vechi sunt șterse. Numele și Chikin-ul celui care scrie sunt arătate doar celor care îi sunt deja prieteni, așa că un mesaj de la cineva care nu vă este prieten ajunge la dumneavoastră fără nume.

Schimburile dumneavoastră de abțibilduri: fiecare schimb pe care l-ați oferit unui prieten sau pe care vi l-a oferit un prieten, ce abțibild pentru care, când și dacă a fost acceptat, refuzat, retras sau a expirat. O ofertă expiră după șapte zile. Un schimb încheiat este șters după 30 de zile, iar toate schimburile dintre doi jucători sunt anulate când aceștia nu mai sunt prieteni. Un abțibild schimbat trece dintr-un album în celălalt și nu îl costă niciun credit pe niciunul dintre jucători.

Favoritele dumneavoastră: jocurile pe care le-ați marcat ca favorite, ca să vă poată fi arătate pe un rând numai al dumneavoastră pe pagina principală. Nimeni altcineva nu le poate vedea, iar o nouă atingere a inimii scoate un joc de la favorite.

Aspectul site-ului: cât timp încercăm un al doilea aspect pentru site, care dintre cele două a fost arătat primul contului sau sesiunii dumneavoastră de invitat, ca să vedeți același aspect pe orice dispozitiv. Este folosit doar pentru a număra, fără nume, câți jucători au fiecare aspect și câți dintre ei s-au înscris, au jucat și au revenit, pe baza înregistrărilor de mai sus. Se șterge odată cu contul.

Escadrila dumneavoastră: pe care dintre cele patru escadrile ale Academiei CGSF (Roșie, Portocalie, Albastră sau Galbenă) ați ales-o, când v-ați alăturat, când ați părăsit una dacă ați schimbat și în ce săptămâni escadrila dumneavoastră v-a adus o recompensă. Totalul săptămânal al unei escadrile este calculat din partidele de mai sus; nu păstrăm o înregistrare separată a ceea ce a adăugat fiecare jucător.

Prietenii dumneavoastră: codul de prieten, cu cine sunteți prieten, orice cerere de prietenie pe care ați trimis-o sau ați primit-o, când a primit site-ul ultima dată semne de la dumneavoastră, precum și ce joc ați avut deschis ultima dată, când l-ați pornit și când ați fost ultima dată în el. Păstrăm și o scurtă evidență a codurilor de prieten care au fost tastate și dacă s-au potrivit, ca nimeni să nu poată sta să ghicească codurile altora.

Rezultatele dumneavoastră zilnice: când un joc ne spune că o tablă terminată era partida zilei, aceeași pentru toți jucătorii, păstrăm ce joc și ce tablă a fost, ziua, dacă ați terminat-o, precum și scorul, timpul și numărul de mutări. Sunt folosite pentru un singur lucru: lista „Provocarea zilei cu prietenii” de sub fiecare joc. Sunt afișate pentru ziua respectivă și pentru ziua următoare și sunt șterse data următoare când este înregistrat, după aceea, orice rezultat zilnic.

Căsuța dumneavoastră de mesaje: o listă scurtă cu lucruri care s-au întâmplat cât ați lipsit, de exemplu o cerere de prietenie, un prieten care a spus da, un salut de la un prieten, un trofeu pe care l-ați câștigat, locul pe care l-ați ocupat într-o cupă săptămânală, o nouă zi de misiuni sau un joc nou. Le creăm noi înșine pe baza înregistrărilor de mai sus; nu se colectează nimic nou pentru ele. Fiecare este un tip și identificatorii lucrurilor la care se referă, niciodată un text scris de un jucător, iar noi notăm când l-ați citit. Alți jucători nu pot scrie în căsuța dumneavoastră de mesaje: un salut este unul dintre mesajele noastre scurte, ales dintr-o listă, și noi suntem cei care îl punem acolo. Fiecare intrare este ștearsă la 30 de zile după ce a fost creată, sunt păstrate doar cele mai noi 100 și tot ce privește un prieten este șters imediat ce prietenia sau cererea respectivă este ștearsă.

Saluturile dumneavoastră: ce salut ați trimis cărui prieten și în ce zi, ca fiecare prieten să primească de la dumneavoastră cel mult unul pe zi. Un salut este unul dintre câteva mesaje scurte scrise de noi, de exemplu „Frumoasă partidă” sau „Baftă azi”, și nimic din el nu este tastat. Fiecare este șters după 30 de zile, când dumneavoastră și prietenul respectiv nu mai sunteți prieteni sau când un părinte dezactivează saluturile pentru oricare dintre voi.

Desenele dumneavoastră: un desen în pixeli pe care l-ați făcut în atelierul de desene din Prism și pe care ați ales să îl distribuiți prietenilor. Un desen este o grilă de pătrățele colorate, dimensiunea ei, setul de culori al jocului pe care îl folosește și momentul în care l-ați distribuit. Nu are titlu și nici cuvinte, pentru că nu există unde să fie tastate. Păstrăm și care dintre prietenii dumneavoastră l-au rezolvat pe fiecare, ca să puteți vedea câți au făcut-o, precum și orice raportare făcută de un prieten despre unul dintre ele, cu motivul ales dintr-o listă scurtă. Un jucător poate avea cel mult 30 de desene distribuite în același timp. Desenele pe care le-ați făcut și nu le-ați distribuit rămân în salvarea proprie a jocului.

Colțul părinților: comutatoarele setate de un părinte pentru jucător (prieteni, saluturi, schimburi de abțibilduri, vizite în coteț, cartea de oaspeți a cotețului și mementouri) și, pentru fiecare link către colț pe care îl trimitem pe e-mail, o copie criptată a linkului și adresa părintelui. Un link este păstrat până la o zi după ce nu mai funcționează, iar toate linkurile pentru o adresă sunt șterse când este șters ultimul jucător asociat acelei adrese, cu excepția cazului în care acea adresă încă plătește Chikin Club, ca să poată ajunge în continuare în colț pentru a-l anula.

E-mailul săptămânal pentru părinți: pentru fiecare adresă care a spus da, dacă e-mailul săptămânal este activat, un cod aleatoriu care permite linkului din e-mail să îl dezactiveze și în ce săptămâni a fost trimis. Conținutul e-mailului este alcătuit din înregistrările de mai sus în momentul trimiterii și nu este păstrat. Când niciun jucător de pe acea adresă nu este acoperit de Chikin Club, e-mailul are și un rând care spune ce este Chikin Club, cât costă și că se găsește în colțul părinților. Săptămânile în care a fost trimis sunt șterse după două săptămâni, iar totul este șters când este șters ultimul jucător asociat acelei adrese.

Mementouri: pentru fiecare dispozitiv pe care sunt pornite mementourile unui jucător, adresa de trimitere pe care ne-a dat-o browserul acelui dispozitiv și cheile care sigilează fiecare mesaj, fusul orar și limba dispozitivului, dacă mementourile au fost pornite de jucător sau de un părinte și ziua sau săptămâna în care dispozitivul a primit ultimul memento. Un fus orar arată doar aproximativ în ce parte a lumii se află un dispozitiv și nimic mai precis; îl folosim numai ca un memento să sosească acolo după-amiaza și niciodată noaptea. Mementourile sunt oprite până când cineva le pornește, iar un jucător sub 16 ani le poate avea doar după ce un părinte le-a permis în colțul părinților. Un memento este unul dintre mesajele noastre scurte, trimis cel mult o dată pe zi și doar într-o zi în care jucătorul încă nu a jucat, cu numele jucătorului și seria lui sau numărul de zile în care a jucat în săptămâna dinainte. Un dispozitiv este șters când mementourile sunt oprite pe el, când browserul lui ne anunță că nu le mai primește, când un părinte dezactivează mementourile, ceea ce șterge toate dispozitivele acelui jucător, sau odată cu contul. Browserul își păstrează propria copie a adresei până când mementourile sunt oprite pe acel dispozitiv.

Un cont care așteaptă să fie șters: când s-a cerut ștergerea lui, data la care va fi șters definitiv, dacă a cerut-o jucătorul sau un părinte și ce abonamente Chikin Club am oprit din reînnoire din acest motiv. Acestea se șterg odată cu contul.

Nu stocăm fotografii sau imagini încărcate. Până la 22 septembrie 2026, un jucător putea încărca una, iar un jucător conectat cu Google era afișat cu fotografia de profil Google. Ambele au fost dezactivate și ștergem imaginile care au fost încărcate. În schimb, fiecare jucător este afișat ca un Chikin: un pui în pixel art compus din piese desenate de noi, pe care jucătorul le alege din listele noastre la fel cum își alege numele. Nu poate arăta cine este un jucător. Numele de jucător tastate înainte de acea dată au fost înlocuite cu nume alese, iar numele tastate nu sunt păstrate.

Înregistrări tehnice: ca orice site web, companiile care ne găzduiesc păstrează jurnale de server care includ o adresă IP, ca site-ul să poată funcționa și să poată fi apărat împotriva abuzurilor. Pentru sala de jocuri acestea sunt Lovable și Cloudflare, iar pentru jocuri GitHub (vezi „Cine mai prelucrează aceste date”). Aceste jurnale sunt deținute de ele, nu de noi, iar noi încă verificăm cât timp le păstrează fiecare dintre ele. Ca nimeni să nu ne poată inunda cu rapoarte despre probleme sau cu mesaje din formularul „Spune-ne”, serverul nostru numără și câte trimite fiecare conexiune într-o oră, sub un cod făcut din adresa IP a conexiunii, care se schimbă în fiecare zi și din care adresa nu poate fi refăcută. Numărătoarea se șterge în mai puțin de o oră, iar nici adresa, nici codul nu sunt păstrate împreună cu un raport sau un mesaj.

Rapoarte despre probleme: când o pagină a sălii de jocuri sau un joc nu mai funcționează, ori când un joc nu vă poate salva progresul sau nu îl poate citi din nou, serverului nostru i se trimite un raport scurt, ca să putem repara problema. Raportul spune ce nu a mers și în ce parte a codului nostru, pe ce pagină sau în ce joc s-a întâmplat, ce versiune a site-ului sau a jocului rula, precum și numele și versiunea browserului și sistemul pe care rulează, de exemplu „Chrome 129, Android”. Un browser poate trimite și singur un raport atunci când ceva de pe paginile noastre contravine setărilor noastre de securitate, numind regula și adresa web în cauză. Un raport nu este păstrat împreună cu un nume, un cont, o sesiune de invitat sau o adresă IP, iar tot ce ar putea fi în el o adresă de e-mail, un cod dintr-un link sau un identificator este eliminat înainte de a fi păstrat. Aceeași problemă întâlnită la mulți jucători este păstrată o singură dată, cu numărul de apariții. Doar oamenii care administrează site-ul văd rapoartele, iar fiecare este șters după 30 de zile. Păstrăm aceste rapoarte în temeiul interesului nostru legitim de a menține sala de jocuri și jocurile în funcțiune.

De unde vine o vizită: serviciul nostru de găzduire, Cloudflare, îi spune serverului nostru din ce țară vine fiecare vizită, stabilită pe baza adresei IP. Pagina noastră primește doar ce este necesar pentru reclame: un singur cuvânt, Europa (Spațiul Economic European, Regatul Unit și Elveția) sau altundeva, și două mențiuni despre regulile acelei țări, anume dacă acolo reclamele nu pot fi personalizate niciodată pentru nimeni și dacă acolo celor cu vârsta între 13 și 15 ani li se pot afișa reclame destinate adolescenților. Pagina păstrează aceste informații doar cât timp este deschisă. Le folosim ca să numărăm reclamele așa cum am descris mai sus și ca să respectăm regulile privind publicitatea din fiecare țară. Citim țara în temeiul interesului nostru legitim de a respecta aceste reguli. Nu stocăm nici țara, nici ceea ce deducem din ea împreună cu vreo informație despre dumneavoastră.

Țări în care nu oferim sala de jocuri: serverul nostru folosește țara și pentru a răspunde vizitelor din Vietnam și din China continentală cu o pagină care spune că sala de jocuri nu este disponibilă acolo, deoarece regulile pentru jocurile online din aceste două țări nu ne permit să o oferim.

Aceasta este lista completă, împreună cu datele de plată descrise la „Plăți”. Nu colectăm un nume real, o adresă poștală, un număr de telefon, o locație (cuvântul de mai sus nu este stocat niciodată), o listă de contacte, imagini sau sunet de la cameră ori microfon sau orice altceva de pe dispozitiv în afară de ce trimite în mod normal un browser.

8

Ce pot vedea alții

Clasamentele sunt publice. Oricine vizitează site-ul, conectat sau nu, poate vedea numele de jucător, scorurile și datele din partea de sus a unui clasament, iar același lucru este valabil pentru clasamentele cupelor săptămânale și pentru trofeele câștigate de un jucător.

Numele și Chikin-ul fiecărui jucător apar acolo lângă scorurile lui, indiferent de vârstă. Un invitat nu apare niciodată într-un clasament, pentru că nu se păstrează nimic din ce joacă un invitat.

De aceea un nume de jucător este ales din listele noastre de cuvinte, nu tastat. Orice ar alege un jucător, numele din clasament nu spune nimic despre cine este.

Detaliile tehnice pe care le păstrăm despre o partidă nu sunt publice. Nici salvările, adresa de e-mail, desenele, albumul de abțibilduri sau misiunile zilnice pe care le-ați terminat.

Escadrilele sunt culori de echipă, nu grupuri de oameni. Oricine poate vedea câte partide a terminat fiecare escadrilă săptămâna aceasta și câți jucători au participat, dar nimeni nu poate vedea cine face parte dintr-o escadrilă, ce escadrilă a ales un alt jucător sau cât a adăugat un anumit jucător. Propria escadrilă vă este arătată doar dumneavoastră.

Turul cotețelor: fiecare jucător conectat al cărui părinte nu a dezactivat prietenii sau vizitele în coteț este în turul cotețelor și se poate uita, pe rând, prin cotețele celorlalți jucători din tur. Un jucător din tur vede numele, Chikin-ul și cotețul decorat al altui jucător, precum și câte inimi are, și nimic altceva despre el: nici scorurile, nici prietenii, nici albumul, nici codul de prieten. Poate lăsa o inimă și până la trei șotii pe zi în fiecare coteț, alese dintre piesele noastre, fără niciun cuvânt pe ele; nimic din tur nu poate trimite o cerere de prietenie sau ceva scris de un jucător. În fiecare săptămână le arătăm tuturor celor din tur un coteț decorat din tur, drept cotețul săptămânii. Adresa unui coteț din tur îl deschide doar pentru un jucător care este în tur și doar cât timp acel coteț este în tur. Invitații nu sunt în tur. Deocamdată, un jucător nu poate ieși singur din tur; comutatorul unui părinte pentru prieteni sau pentru vizite în coteț îl scoate pe copil din tur în ambele sensuri. Un jucător din tur poate semna și cartea de oaspeți a unui coteț, o dată pe zi: alege una dintre frazele noastre și o ștampilează cu un abțibild din albumul lui, fără cuvinte tastate de el. Proprietarul și ceilalți jucători care pot vizita acel coteț văd mesajul, dar văd cine l-a scris doar dacă acea persoană le este deja prieten. Proprietarul poate ascunde orice mesaj și îl poate arăta din nou, iar un mesaj ascuns este văzut doar de proprietar. Invitații nu pot semna nicio carte de oaspeți și nu au una.

9

Prieteni

Un jucător poate adăuga un prieten, iar funcția este construită așa cum credem că ar trebui să fie pentru copii. Prietenii sunt pentru orice jucător, de orice vârstă, pentru că nimic din ce poate vedea sau trimite un prieten nu a fost scris de cineva: numele de jucător sunt alese din listele noastre de cuvinte și nu există chat și nici fotografii. Un părinte sau tutore care a spus da poate dezactiva prietenii din colțul părinților.

Fiecare cont primește un cod de prieten de opt caractere, iar a primi codul cuiva este singura cale de a ajunge la acea persoană. Nu există căutare, nici listă de utilizatori și nici sugestii de persoane pe care le-ați putea cunoaște. Turul cotețelor (vezi „Ce pot vedea alții”) arată cotețele altor jucători, dar nimic din el nu poate trimite o cerere de prietenie. O prietenie trebuie acceptată de ambele persoane, așa că nimeni nu apare pe lista cuiva fără să fie invitat. Oricare dintre voi o poate elimina ulterior fără să îl întrebe pe celălalt. Un jucător care și-a dat codul prea multor persoane îl poate arunca și poate primi unul nou din profil, ceea ce lasă neatinse prieteniile pe care le are deja și îi împiedică pe cei care au codul vechi să ajungă la el.

Un prieten vă poate vedea numele de jucător, cele mai bune scoruri și trofeele câștigate, toate acestea fiind deja în clasamentele publice. Dacă lăsați activată distribuirea progresului în profil, vă poate vedea și nivelul, titlul și seria. Dezactivarea distribuirii progresului nu vă scoate de pe listele prietenilor; doar scoate aceste cifre din ce pot citi ei. La început este activată.

Un prieten poate vedea și cum v-ați descurcat la partida zilei din fiecare joc, cea de azi și cea de ieri: dacă ați terminat-o și scorul sau, la jocurile care nu țin scorul, timpul și mutările. Aceste informații sunt arătate doar prietenilor dumneavoastră, pe o listă cu dumneavoastră și prietenii dumneavoastră, și niciodată altcuiva. Jucătorii care nu pot avea încă prieteni nu apar pe lista nimănui și nu văd nicio listă. Nu este afișat nimic mai vechi decât partida zilei de ieri.

Un prieten poate vedea și dacă sunteți pe site: „Online” dacă site-ul a primit semne de la dumneavoastră în ultimele cinci minute, „Plecat” dacă a fost în ultima jumătate de oră și, altfel, când ați fost văzut ultima dată. Cât timp aveți un joc deschis, vede și ce joc este și de cât timp îl jucați, iar jocurile jucate de prietenii dumneavoastră săptămâna aceasta sunt marcate sub fiecare joc cu fețele lor. Deocamdată, aceasta nu poate fi dezactivată separat.

Nu există chat și nicio modalitate de a trimite unui prieten un mesaj, o fotografie sau orice altceva ați tastat. Când sosește sau este acceptată o cerere de prietenie, site-ul pune în căsuța de mesaje a celuilalt jucător o notă despre asta, cu propriile lui cuvinte. Refuzarea unei cereri de prietenie nu lasă nicio urmă.

Un prieten vă poate trimite și un salut, unul dintre câteva mesaje scurte scrise de noi, cel mult o dată pe zi. Salutul ajunge în căsuța dumneavoastră de mesaje cu numele prietenului, iar singurul mod de a-i răspunde este cu un salut al dumneavoastră. Cât timp un părinte a dezactivat saluturile pentru oricare dintre voi, nu se trimite niciun salut în niciun sens, iar dezactivarea lor le elimină pe cele care așteaptă deja. Un prieten vă poate vizita și cotețul, poate vedea cum l-ați decorat, poate lăsa o inimă și poate lăsa o mică șotie după care să faceți curat, iar dumneavoastră îi vedeți numele la vizită și la șotie. Ceilalți jucători vă pot vedea cotețul doar în turul cotețelor, așa cum este descris la „Ce pot vedea alții”. Cât timp un părinte a dezactivat vizitele în coteț pentru oricare dintre voi, niciunul dintre voi nu poate vizita cotețul celuilalt. Un prieten poate semna și cartea de oaspeți a cotețului dumneavoastră, o dată pe zi, cu una dintre frazele noastre și un abțibild din albumul lui, iar dumneavoastră îi vedeți numele pe mesaj. Cât timp un părinte a dezactivat cartea de oaspeți a cotețului pentru un jucător, nimeni nu poate semna cartea de oaspeți a acelui jucător, el nu poate semna cartea nimănui, iar mesajele pe care le-a scris sunt ascunse.

Prietenii pot schimba abțibilduri, unul pe unul. Mai întâi pleacă o dublură, iar când un jucător nu are nicio dublură, se mută exemplarul din albumul lui și locul lui rămâne gol. Un prieten oferă un abțibild pe care îl are pentru unul pe care îl are celălalt și nimic nu se mută până când celălalt nu spune da. O ofertă este întotdeauna doar o pereche de abțibilduri, fără niciun cuvânt. Cât timp un părinte a dezactivat schimburile de abțibilduri pentru oricare dintre voi, nu se poate face și nu se poate accepta nicio ofertă în niciun sens, iar dezactivarea lor anulează ofertele care așteaptă deja.

Un jucător poate distribui prietenilor un desen în pixeli pe care l-a făcut în Prism. Desenul este arătat doar prietenilor, în joc și pe cartea dumneavoastră de jucător. Un prieten îl vede mai întâi ca pe un puzzle și vede desenul terminat după ce l-a rezolvat. Nu apare niciodată pe o pagină publică și dispare din vederea tuturor prietenilor cât timp un părinte a dezactivat prietenii sau după ce nu îl mai distribuiți. Un prieten care crede că un desen nu ar trebui să fie acolo îl poate raporta, alegând un motiv dintr-o listă scurtă. Desenul este atunci ascuns imediat de toată lumea până când ne uităm la el, iar prietenul care l-a raportat nu îl mai vede. Puteți vedea câți prieteni au rezolvat fiecare dintre desenele dumneavoastră, dar nu care anume.

Și un cont de invitat primește un cod de prieten, deși prietenii merită cu adevărat doar după ce vă conectați, pentru că o sesiune de invitat nu supraviețuiește trecerii pe alt dispozitiv.

10

Publicitate

Site-ul este finanțat din publicitate și din Chikin Club, pe care un adult poate alege să îl plătească. Vedeți „Plăți”.

Publicitatea este a Google. Folosim Google AdSense for Games, care afișează o reclamă pe tot ecranul între jocuri. Niciun joc de aici nu oferă o reclamă de urmărit în schimbul unei recompense. Google poate afișa reclame și pe alte pagini ale site-ului, cum ar fi lista de jocuri. Pagina de conectare, colțul părinților, propriul dumneavoastră profil și paginile Confidențialitate și Condiții de utilizare nu au niciodată reclame.

Limităm cât de des o reclamă poate întrerupe un joc. Nu apare nicio reclamă în primul minut după deschiderea unui joc, nu apar mai mult de trei într-o vizită și trec cel puțin două minute între oricare două reclame.

Felul în care tratăm un jucător în privința publicității depinde de vârsta pe care ne-a spus-o, iar un jucător care nu a răspuns este tratat ca un copil. Pentru un jucător sub 13 ani sau unul care nu a răspuns, fiecare cerere de reclamă este marcată ca fiind pentru un copil, reclamele nu sunt niciodată personalizate, iar Google nu afișează niciun mesaj propriu. Pentru aceste cereri de reclamă, Google folosește cookie-urile sale sau o stocare similară doar pentru a afișa reclama, pentru a limita de câte ori este afișată, pentru a o număra și pentru a preveni frauda, și niciodată pentru a construi un profil sau pentru a alege reclame pe baza altor vizite. La fel se întâmplă în cazul unui jucător între 13 și 15 ani, cu excepția faptului că, în unele țări din afara Europei, cererile lui pot fi marcate în schimb ca fiind pentru un adolescent, ceea ce păstrează în continuare reclamele nepersonalizate și fără mesaje de la Google. Pentru un jucător de 16 sau 17 ani, fiecare cerere de reclamă este marcată ca fiind pentru un adolescent: reclamele nu sunt niciodată personalizate, iar Google nu afișează niciun mesaj propriu. Un jucător de 18 ani sau mai mult, fie conectat, fie invitat, poate vedea mesajul de consimțământ al Google înainte să se încarce vreo reclamă, acolo unde legea cere un astfel de mesaj, iar răspunsul lui la acel mesaj decide dacă reclamele pe care le vede sunt personalizate. În Brazilia, Canada, India, Indonezia și Thailanda, precum și atunci când nu putem afla din ce țară vine o vizită, reclamele nu sunt niciodată personalizate pentru nimeni, oricare ar fi răspunsul. Noi nu vedem acel răspuns. Un răspuns cu o vârstă mai mică se aplică imediat, iar un jucător nu își poate schimba pe site răspunsul într-o vârstă mai mare. Nu îi dăm Google adresa dumneavoastră de e-mail, numele de jucător, scorurile sau ceva despre prietenii dumneavoastră.

Reclama propriu-zisă este livrată de Google în interiorul paginii noastre, iar Google setează propriile cookie-uri sau o stocare similară pentru a o rula și pentru a număra de câte ori a fost văzută o reclamă. Ce face Google cu acestea este reglementat de propria politică de confidențialitate a Google, la policies.google.com/privacy. În cazul unui jucător care are 18 ani sau mai mult, Google și celelalte companii de publicitate cu care lucrează pot folosi aceste cookie-uri și pentru a alege reclame după vizitele pe acest site și pe alte site-uri, cu excepția cazului în care jucătorul a refuzat acest lucru în mesajul de consimțământ al Google. Oricine poate dezactiva reclamele personalizate de la Google la adssettings.google.com, iar pe cele de la multe alte companii de publicitate la www.aboutads.info.

Un jucător acoperit de Chikin Club nu are reclame. Cât timp este acoperit, codul de publicitate nici măcar nu este încărcat pentru acel jucător. Până la 25 septembrie 2026, un părinte putea dezactiva reclamele și din colțul părinților; Chikin Club a luat locul acelui comutator.

11

Plăți

Chikin Club și bacșișurile se plătesc prin Stripe, care încasează plățile pentru WAVEMYTH SRL. Pagina de plată este a Stripe, iar noi nu vedem și nu păstrăm niciodată un număr de card. Doar un adult poate plăti: un părinte din colțul părinților sau un jucător conectat care ne-a spus că are 18 ani sau mai mult, pe pagina Susține-l pe Chikin.

Când un adult începe o plată, îi spunem Stripe ce se cumpără (abonamentul lunar sau anual, cu sau fără o săptămână gratuită, un an cadou ori suma bacșișului) și pentru cine: pentru un părinte, adresa de e-mail de pe care a spus da; pentru un jucător de 18 ani sau mai mult, identificatorul aleatoriu al contului său. Pentru o plată din colțul părinților îi dăm Stripe și numele de jucător ale jucătorilor pe care îi acoperă, pe care pagina de plată Stripe le afișează ca „Pentru jucătorii:” urmat de nume și pe care Stripe le păstrează împreună cu plata. Îi spunem Stripe și limba paginii și, pentru un abonament, momentul în care adultul a fost de acord că dreptul de retragere de 14 zile se încheie când începe abonamentul. Stripe colectează apoi datele cardului și orice altceva îi trebuie pentru plată, cum ar fi o adresă de e-mail și o țară. Ce face Stripe cu acestea este reglementat de propria politică de confidențialitate a Stripe, la stripe.com/privacy.

Stripe ne anunță când o plată reușește. Pentru un abonament păstrăm referința Stripe a abonamentului și a clientului, adresa de e-mail a părintelui sau contul jucătorului, dacă este lunar sau anual, dacă mai este activ și data până la care este plătit. Pentru un bacșiș păstrăm referința Stripe a plății, adresa de e-mail a părintelui sau contul jucătorului, suma, moneda și data. Pentru fiecare jucător acoperit de abonament păstrăm data până la care este acoperit, care este cea care dezactivează reclamele și activează rama aurie și pana. Când un părinte plătește un abonament sau un bacșiș, trimitem și la adresa de pe care a spus da o scurtă chitanță proprie, cu numele jucătorilor pe care îi acoperă. Când un jucător de 18 ani sau mai mult plătește singur un abonament, trimitem la adresa de e-mail pe care a scris-o pe pagina de plată Stripe o scurtă confirmare proprie, care spune că se reînnoiește, la ce preț și cum se anulează.

Pentru o săptămână gratuită mai păstrăm faptul că adresa de e-mail a părintelui sau contul jucătorului a avut deja una, astfel încât fiecare să primească doar una, și data la care se încheie. Pentru un an cadou păstrăm codul, referințele Stripe ale plății, suma și moneda, adresa de e-mail a părintelui sau contul jucătorului care l-a cumpărat, adresa de e-mail la care am trimis codul și data. Trimitem codul pe e-mail la adresa părintelui sau, pentru un jucător de 18 ani sau mai mult, la adresa de e-mail pe care a dat-o pe pagina Stripe. După ce codul este folosit, mai păstrăm data și adresa de e-mail a părintelui sau contul jucătorului care l-a folosit, iar dacă plata este rambursată, data rambursării. Nu îi arătăm niciodată cumpărătorului cine a folosit codul și nici celui care l-a folosit cine l-a cumpărat. Dacă plata pentru un an cadou este contestată la bancă, păstrăm data contestației, la fel ca pentru o rambursare.

Pana aurie apare lângă numele unui jucător acoperit, iar rama aurie în jurul Chikin-ului său, oriunde sunt afișate, inclusiv în clasamentele publice. Așadar, oricine poate vedea numele poate afla că jucătorul este acoperit de Chikin Club. Nimeni altcineva nu poate vedea cine a plătit, cât sau dacă cineva a lăsat un bacșiș.

Un abonament sau un bacșiș plătit pentru propriul cont al unui jucător este șters odată cu acel cont. Când un jucător își șterge propriul cont, un abonament pe care și-l plătește singur nu se mai reînnoiește și durează până la data până la care este plătit, iar dacă jucătorul își restaurează contul la timp, se reînnoiește din nou. Unul plătit din colțul părinților aparține adresei de e-mail a părintelui, nu unui jucător, așa că rămâne când contul unui jucător este șters. Deocamdată păstrăm datele de plată fără o dată de sfârșit și stabilim o perioadă care respectă ce cere legislația contabilă și fiscală din România.

12

Jocurile propriu-zise

Fiecare joc rulează într-un cadru pe pagina noastră și este încărcat de la o adresă separată, în prezent wavemyth.github.io. Jocul nu vă poate citi contul, adresa de e-mail, prietenii sau stocarea browserului pentru acest site. Poate doar să îi ceară paginii noastre câteva lucruri (încarcă-mi salvarea, stochează-mi salvarea, trimite acest scor, deblochează acest trofeu, arată o reclamă, distribuie acest desen prietenilor mei), iar pagina noastră îi răspunde.

Asta înseamnă că un joc nu comunică niciodată direct cu rețeaua de publicitate și nu află niciodată cine sunteți, în afară de un nume de jucător și un identificator de jucător.

13

Cookie-uri și stocarea în browser

Folosim stocarea din browser pentru lucrurile de mai jos, iar niciunul dintre ele nu este publicitate sau analiză.

Conectarea dumneavoastră, ca să rămâneți conectat între vizite.

Alegerea temei luminoase sau întunecate, dacă sunetele sunt pornite, cursorul de mouse pe care l-ați ales și restul setărilor: muzică, volum, vibrație, efecte în jocuri, contrast mai mare și ajutor pentru culori. Ele rămân pe dispozitivul dvs. Limba pe care o alegeți este păstrată într-un cookie cel mult un an, iar pentru un cont conectat este păstrată și în cont, ca să vă urmeze pe alt dispozitiv.

Care dintre cele două aspecte ale site-ului a primit acest dispozitiv cât timp îl încercăm pe al doilea, sau cel ales printr-un link de previzualizare, ca să rămână același de la o vizită la alta. Se păstrează cel mult un an.

Câteva valori temporare folosite cât timp vă conectați, fiecare ștearsă după ce a fost folosită: identificatorul sesiunii de invitat și cheile ei de conectare, împreună cu alegerea dumneavoastră de a o muta sau nu în cont, transportate peste redirecționare ca să poată fi mutată; și pagina la care să reveniți după aceea.

Mici notițe pentru ca site-ul să nu se repete: că ați văzut deja mesajul de bun venit și ghidul, ce misiuni și rezultate ale cupelor vi s-au arătat deja, că v-am întrebat dacă vreți să adăugați un joc la favorite, ce jocuri a încărcat deja acest dispozitiv, pagina pe care erați și ziua în care v-a fost numărată ultima vizită. Pe dispozitivele Apple, aplicația instalată păstrează și pagina pe care erați, timp de 30 de minute, ca să vă poată duce înapoi la ea.

Pe chikinverse.com, browserul păstrează și un mic ajutor, numit service worker, care afișează o pagină offline când se întrerupe conexiunea, precum și o copie stocată a acelei pagini. Nu păstrează nimic despre dumneavoastră. Dacă porniți mementourile, browserul păstrează și adresa la care sunt trimise mementourile noastre, așa cum este descris la „Ce stocăm”.

O notă care arată că ați apăsat „Nu acum” la întrebarea despre vârstă, ca să nu vă fie pusă din nou pe fiecare pagină în aceeași vizită. Aceasta este uitată când se închide fila browserului. O notă că întrebarea despre vârstă a fost deja pusă sub un joc pe acest dispozitiv, ca să fie pusă acolo o singură dată. Rămâne până când se șterge stocarea din browser.

Mesajul de consimțământ al Google și reclamele Google își setează propria stocare, așa cum este descris la „Publicitate”.

14

Cine mai prelucrează aceste date

Conturile, baza de date și stocarea fișierelor noastre rulează pe Supabase, furnizat prin Lovable Cloud. E-mailurile de conectare, singurul e-mail pe care un jucător sub 16 ani ne cere să îl trimitem unui părinte, linkurile către colțul părinților cerute de un părinte, e-mailul săptămânal pentru părinți, propriile noastre chitanțe și coduri cadou pentru Chikin Club și mesajele trimise cu formularul „Spune-ne” sunt trimise prin serviciul de e-mail al Lovable. Un memento este transmis prin serviciul de notificări push al companiei care produce browserul către care merge, cum ar fi Google, Mozilla, Apple sau Microsoft, sigilat astfel încât serviciul de notificări push să nu îl poată citi. Google se ocupă de publicitate și, dacă o folosiți, de conectarea cu Google. Stripe încasează plățile pentru Chikin Club și bacșișuri. Jocurile sunt livrate de pe GitHub Pages.

Unde se află: Supabase păstrează baza noastră de date și stocarea fișierelor în Statele Unite, în Oregon. Site-ul este găzduit de Lovable și rulează pe Cloudflare, o companie din Statele Unite care răspunde fiecărei vizite din cel mai apropiat dintre centrele sale de date din întreaga lume. GitHub, care livrează jocurile, se află în Statele Unite. Stripe încasează plățile din Irlanda și din Statele Unite, iar Google se ocupă de publicitate și de conectarea cu Google din Irlanda, din Statele Unite și din celelalte centre de date ale sale. Încă verificăm unde păstrează serviciul de e-mail al Lovable e-mailurile pe care le trimite.

15

Cât timp le păstrăm

Cât timp contul dumneavoastră există, păstrăm ce este enumerat la „Ce stocăm”. Când un cont este șters, se șterge odată cu el tot ce arată cine este jucătorul sau pe cine cunoaște: contul și adresa de e-mail de conectare, cartea de jucător, răspunsul despre vârstă, acordul și comutatoarele unui părinte, codul de prieten, prieteniile, vizitele în coteț, inimile și șotiile, mesajele din cartea de oaspeți scrise de jucător și cele lăsate în cotețul lui, rundele la aparatul cu gheară și la roata zilnică, saluturile trimise și primite, schimburile de abțibilduri, căsuța de mesaje, vizitele și zilele în care a fost deschisă sala de jocuri, jocurile preferate, salvările, desenele făcute de jucător împreună cu rezolvările lor, dispozitivele care primesc mementouri, mențiunea că acel cont așteaptă să fie șters, precum și orice imagine încărcată înainte ca imaginile să fie dezactivate. Ceea ce jucătorul a creat sau a obținut nu se șterge: statisticile jocurilor, scorurile, rezultatele zilnice, trofeele, realizările, titlurile, misiunile și progresul pe drum, abțibildurile și dublurile cu înregistrările lor, cartonașele 3D, rundele la aparatul cu capsule, vitrina, înscrierile în cupe, escadrila, piesele lui Chikin, camerele și mobilierul cotețului, precum și orice săptămână în care cotețul a fost cotețul săptămânii. Acestea sunt mutate într-un cont înlocuitor care nu are adresă de e-mail, în care nu se poate conecta nimeni și pe care nimic nu îl leagă de vechiul cont, astfel încât rămân în sala de jocuri, fără nume. Contul înlocuitor nu apare cu nume în niciun clasament, în nicio listă de prieteni și nici în turul cotețelor. Intrările din căsuța de mesaje nu așteaptă până atunci: fiecare este ștearsă la 30 de zile după ce a fost creată. Nici rezultatele zilnice nu așteaptă: fiecare este șters la scurt timp după ce se încheie ziua de după partida zilei respective. Nici mesajele din cartea de oaspeți nu așteaptă: un coteț păstrează doar cele mai noi 60 de mesaje, iar cele mai vechi sunt șterse. O ștergere nu are loc dintr-odată. Contul este ascuns imediat de toată lumea, scos din clasamente, din clasamentele cupelor, din listele de prieteni și din turul cotețelor, iar jucătorul nu îl mai poate folosi. Este șters definitiv după 30 de zile, de o sarcină care rulează în fiecare oră. În aceste 30 de zile, un jucător care și-a șters propriul cont se poate conecta și îl poate restaura exact cum era, iar un cont șters de un părinte poate fi restaurat doar de acel părinte, din colțul părinților. Colțul părinților oferă și „Ștergeți acum”, care șterge contul imediat, iar înainte să raporteze că s-a terminat, serverul nostru verifică fiecare tabel care poate conține rânduri ale unui jucător și se asigură că nu a rămas niciunul. Singurele copii la care nu poate ajunge sunt cele pe care un joc le păstrează în browserul propriu al unui dispozitiv, care dispar când sunt șterse datele site-ului din acel browser, și jurnalele de server descrise la „Ce stocăm”.

Adresa de e-mail a unui părinte este păstrată cât timp acordul lui este valabil, inclusiv cât timp și l-a retras din colțul părinților, ca să îl poată da din nou, și este ștearsă după un „nu”, la 7 zile după o cerere fără răspuns sau când contul jucătorului este șters.

O sesiune de invitat care nu este transformată niciodată într-un cont este păstrată deocamdată pe termen nedefinit, pentru că nu avem pe cine să întrebăm despre ea. Stabilim o perioadă după care un cont de invitat nefolosit și datele lui de joc sunt șterse automat și o vom menționa aici după ce va fi stabilită.

16

Părinți și tutori

Dacă ați spus da pentru un jucător sub 16 ani, colțul părinților este al dumneavoastră și face următoarele lucruri fără să fie nevoie să scrieți cuiva. Se deschide din linkul pe care îl trimitem pe e-mail la adresa de pe care ați spus da, așa că acoperă toți jucătorii pentru care acea adresă a spus da.

Să văd cât timp a jucat copilul meu în fiecare zi a acestei săptămâni și la ce jocuri luna aceasta.

Să văd prietenii și cererile de prietenie ale copilului meu și să elimin oricare dintre ele.

Să văd desenele pe care copilul meu le-a distribuit prietenilor și să elimin oricare dintre ele.

Să dezactivez prietenii, ceea ce pune toate prieteniile în așteptare fără să le șteargă, oprește prieteniile noi și îi scoate pe copilul meu și cotețul lui din turul cotețelor.

Să dezactivez saluturile. Saluturile sunt câteva mesaje scurte scrise de noi, de exemplu „Frumoasă partidă” sau „Baftă azi”, pe care un prieten i le poate trimite copilului dumneavoastră cel mult o dată pe zi și care ajung în căsuța lui de mesaje. Dezactivarea lor le oprește în ambele sensuri și le elimină pe cele care așteaptă deja.

Să dezactivez schimburile de abțibilduri. Un schimb înseamnă un abțibild pentru altul între doi prieteni, și amândoi trebuie să fie de acord. Dezactivarea lor le oprește în ambele sensuri și anulează ofertele care așteaptă deja.

Să dezactivez vizitele în coteț, ca niciun prieten să nu se poată uita prin cotețul copilului meu și copilul meu să nu se poată uita prin al lor, iar copilul meu și cotețul lui să fie scoși din turul cotețelor. Prietenii rămân prieteni.

Să dezactivez cartea de oaspeți a cotețului. Un mesaj din cartea de oaspeți este una dintre câteva fraze scrise de noi, ștampilată cu un abțibild, fără cuvinte tastate. Dezactivată, nimeni nu poate semna cartea de oaspeți a copilului meu, copilul meu nu poate semna cartea nimănui, iar mesajele scrise de copilul meu sunt ascunse.

Să dezactivez e-mailul săptămânal. O dată pe săptămână, pentru fiecare săptămână în care a jucat un jucător pentru care am spus da, îmi trimiteți pe e-mail cât timp a jucat fiecare dintre ei, în câte zile, jocurile la care au jucat cel mai mult și eventualii prieteni noi, iar, cât timp niciunul dintre ei nu este acoperit de Chikin Club, un rând despre Chikin Club. E-mailul are și propriul link care îl dezactivează.

Să permit mementourile sau să le dezactivez din nou. Odată ce sunt permise, copilul meu poate porni un mesaj scurt pe un dispozitiv din pagina Zilnice, sau îl pot porni eu pentru dispozitivul pe care îl țin în mână: cel mult unul pe zi, după-amiaza după fusul orar al acelui dispozitiv, doar într-o zi în care încă nu a jucat și niciodată noaptea. Dezactivarea lor le oprește pe toate dispozitivele.

Să plătesc Chikin Club, să pornesc săptămâna sa gratuită sau să folosesc un an cadou, lucruri care elimină reclamele pentru fiecare copil pentru care am spus da, și să anulez un abonament.

Să îmi retrag acordul dat, astfel încât copilul meu să nu se mai poată conecta, sau să îl dau din nou.

Să primesc o copie a tot ce dețineți despre copilul meu, ca fișier pe care îl pot citi.

Să șterg contul copilului meu și tot ce arată cine este. Scorurile, abțibildurile și cotețul lui rămân în sala de jocuri, fără nume. Este ascuns imediat și șters definitiv după 30 de zile. Până atunci îl pot restaura sau, în schimb, îl pot șterge imediat.

Pentru orice nu face colțul părinților sau dacă nu mai aveți adresa de pe care ați spus da, scrieți-ne la connect@wavemyth.com de pe o adresă la care vă putem răspunde și spuneți-ne numele de jucător sau adresa de e-mail a contului, ca să îl putem găsi. Aceasta include scoaterea unui jucător din clasamente, un cod de prieten nou pentru un jucător, împiedicarea unui jucător de a-și face vreodată un cont și toate cele de mai sus pentru un jucător al cărui părinte nu a spus niciodată da. Vă putem cere suficiente detalii ca să fim siguri că este contul copilului dumneavoastră înainte de a schimba sau șterge ceva și vă vom răspunde cât mai repede posibil.

17

Jucătorii din Coreea

Această secțiune adaugă ceea ce Legea privind protecția informațiilor personale a Coreei (Personal Information Protection Act) cere să conțină o politică de confidențialitate. Tot restul acestei pagini se aplică în continuare. Compania responsabilă de informațiile dumneavoastră este WAVEMYTH SRL, descrisă la „Cine suntem”, iar persoana care se ocupă de informațiile personale poate fi contactată la connect@wavemyth.com. Instrumentele de publicitate pe care le folosim și modul în care puteți dezactiva reclamele personalizate sunt descrise la „Publicitate”.

Copiii sub 14 ani: în Coreea, atunci când un serviciu se bazează pe consimțământ pentru a colecta informațiile personale ale unui copil, un copil sub 14 ani are nevoie de consimțământul unui părinte sau al unui tutore. Acest site cere acordul unui părinte pentru fiecare jucător sub 16 ani, așa că fiecare copil sub 14 ani este acoperit. Până când un părinte spune da, un jucător sub 16 ani poate juca doar ca invitat. O sesiune de invitat nu conține niciun nume, nicio adresă de e-mail și niciun număr de telefon, ci doar un identificator aleatoriu și ce alege jucătorul aici, cum ar fi un nume de jucător din listele noastre, prieteni adăugați prin cod și imagini desenate într-un joc, iar nimic din ce joacă un invitat nu este păstrat. Un părinte care a spus da poate vedea, descărca și șterge ce deținem din colțul părinților (vezi „Jucătorii sub 16 ani”).

Informații trimise în străinătate: fiecare parte a acestui site funcționează în afara Coreei, așa că informațiile enumerate la „Ce stocăm” părăsesc Coreea în momentul în care folosiți site-ul, prin conexiuni criptate. Ele ajung la companiile de la „Cine mai prelucrează aceste date”, în țările numite acolo, și fiecare le folosește doar pentru sarcina descrisă acolo: Supabase păstrează baza noastră de date în Statele Unite, Lovable și Cloudflare găzduiesc site-ul, Stripe încasează plățile, iar Google afișează reclamele și se ocupă de conectarea cu Google. Fiecare le păstrează atât cât spune „Cât timp le păstrăm”, cu excepția a ceea ce Stripe și Google colectează pentru ele însele, care intră sub propriile lor politici de confidențialitate. Puteți refuza un transfer nefolosind ceea ce are nevoie de el: fără o adresă de e-mail sau o conectare cu Google nu ajunge nimic la serviciul de e-mail al Lovable sau la conectarea cu Google, fără o plată nu ajunge nimic la Stripe, iar Chikin Club elimină reclamele. Site-ul nu poate fi folosit deloc fără găzduirea și baza sa de date.

18

Drepturile dumneavoastră

În funcție de locul în care locuiți, este posibil să aveți dreptul de a cere o copie a datelor pe care le deținem, de a le rectifica, de a le șterge, de a vă opune modului în care le folosim sau de a depune o plângere la o autoritate de supraveghere a protecției datelor.

Dacă ne-ați spus că aveți 16 ani sau peste, vă puteți șterge contul direct din pagina „Eu”, cu „Șterge contul”. Este ascuns imediat de toată lumea, nu îl mai puteți folosi și este șters definitiv după 30 de zile. Scorurile, abțibildurile și cotețul dumneavoastră rămân în sala de jocuri, fără nume. Până atunci vă puteți conecta și îl puteți restaura exact cum era. Dacă plătiți dumneavoastră Chikin Club, acesta nu se mai reînnoiește și durează până la data până la care este plătit, iar dacă vă restaurați contul la timp, se reînnoiește din nou. Pentru orice altceva, scrieți la connect@wavemyth.com.

Puteți depune o plângere la Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), autoritatea română pentru protecția datelor, la dataprotection.ro.

19

Modificări ale acestei pagini

Dacă schimbăm modul în care funcționează oricare dintre aceste lucruri, vom modifica această pagină și vom actualiza data din partea de sus.

20

Contact

Scrieți-ne la connect@wavemyth.com. Aceasta este adresa la care trimite fiecare „scrieți-ne” de pe această pagină, iar un părinte sau tutore o poate folosi fără să aibă propriul cont. Formularul „Spune-ne”, cu link în josul fiecărei pagini, trimite mesajul dumneavoastră la aceeași adresă, împreună cu subiectul mesajului, numele de jucător și contul dumneavoastră, dacă jucați ca invitat, pagina de pe care ați venit, limba paginii și browserul pe care îl folosiți, precum și o adresă de e-mail, doar dacă ne dați una pentru răspuns. Mesajul dumneavoastră este apoi păstrat în acea căsuță de e-mail, ca orice alt e-mail trimis nouă. Pe site nu păstrăm nimic din formular în afară de o notă despre contul care a trimis un mesaj și momentul în care l-a trimis, pe care o ștergem după o zi și care nu lasă pe nimeni să ne inunde cu mesaje.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Mulțumesc că te-ai jucat. Pe data viitoare.

  • Toate jocurile
  • Confidențialitate
  • Termeni
  • Părinți
  • Chikin Club
  • Cum funcționează
  • Ceva nu merge? Spune-ne

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Jocuri
  • Zilnic
  • Cupe
  • Prieteni
  • Album
  • Eu