Em resumo, para os pais
O Chikinverse Arcade é um site de pequenos jogos de pixel art, jogados num navegador, para jogadores de todas as idades. É adequado para crianças e foi pensado para ser seguro para elas. Os jogos são gratuitos e não há prémios reais. É financiado por publicidade e pelo Chikin Club, que um adulto pode escolher pagar: tira os anúncios e acrescenta alguns visuais, e nunca compra nada nos jogos.
É possível jogar todos os jogos sem nos dar um nome, um endereço de e-mail ou qualquer outro dado. Se quiser que o seu progresso o acompanhe de um dispositivo para outro, pode criar uma conta e, nesse caso, guardamos um endereço de e-mail.
As crianças podem adicionar-se umas às outras como amigas, mas apenas trocando um código e apenas se ambas concordarem. Não há chat, não há pesquisa de outras pessoas e não há forma de enviar a outro jogador algo que se tenha escrito. A única coisa que um jogador pode mostrar a um amigo é uma pequena imagem em píxeis, desenhada num jogo com algumas cores fixas, e só os amigos a podem ver.
Não vendemos nada sobre nenhum jogador e não usamos o que um jogador faz aqui para construir um perfil destinado aos fins de terceiros.
Se é pai, mãe ou encarregado de educação e disse que sim por um jogador com menos de 16 anos, o cantinho dos pais permite-lhe ver quanto tempo ele joga, gerir os amigos dele e as imagens que partilhou, desligar os amigos, os aplausos, as trocas de cromos e as visitas ao galinheiro, descarregar tudo o que guardamos sobre ele e apagar a conta dele definitivamente. Encontra a ligação, com o nome «Pais», no rodapé de todas as páginas. Também pode escrever para connect@wavemyth.com e faremos qualquer uma destas coisas por si. Consulte «Pais e encarregados de educação» abaixo.
Quem somos
Este site é gerido pela WAVEMYTH SRL, uma sociedade de responsabilidade limitada romena, com o código fiscal (CUI) 37507410, matriculada no registo comercial sob o n.º J12/2210/2017 e com sede social em Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Exerce a sua atividade sob a designação Wavemyth Gaming, em wavemyth.com. Nesta política, «nós» e «nos» designam a WAVEMYTH SRL.
Por estarmos estabelecidos na Roménia, este site está sujeito ao Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados (RGPD) da UE e à Lei romena n.º 190/2018. A autoridade que nos supervisiona é a Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), em Bucareste.
Pensado para ser seguro para crianças
O Chikinverse Arcade é para jogadores de todas as idades, e construímo-lo contando que muitos deles sejam crianças. Isso determina algumas coisas.
Pedimos o mínimo possível. Não há perfil para preencher, nem imagem para carregar, nem chat, nem mensagens privadas, nem forma de um jogador enviar a outro algo que tenha escrito.
Nada do que um jogador escreve é alguma vez mostrado a outra pessoa. Um nome de jogador é formado por duas palavras escolhidas de listas escritas por nós, como «Sunny Otter», pelo que não pode ser um nome verdadeiro, um endereço de e-mail nem qualquer outra coisa que revele quem é uma criança. A cada jogador é atribuído um nome ao acaso quando chega pela primeira vez, e pode escolher outro no seu perfil. É assim que os sites de jogos para crianças com muitos anos de existência tratam os nomes, e preferimos copiá-los a inventar algo novo.
Fazemos a todos os jogadores uma pergunta na primeira visita: o mês e o ano em que nasceram. Usamo-la para saber se têm menos de 16 anos e depois guardamos apenas essa resposta, não a data de nascimento. Consulte «Jogadores com menos de 16 anos» abaixo.
Jogadores com menos de 16 anos
Na Roménia, uma criança com menos de 16 anos não pode consentir sozinha que um serviço online utilize os seus dados pessoais, pelo que, neste site, são os pais ou o encarregado de educação que decidem por ela. Copiámos a forma como sites para crianças como o Club Penguin o fazem há muito tempo.
Um jogador com menos de 16 anos pode jogar todos os jogos de imediato, como convidado, sem autorização de ninguém. Como para qualquer convidado, nada do que joga é guardado: nem pontuações, nem créditos, nem troféus, nem progresso, e não aparece nas tabelas de classificação nem nas tabelas das taças. Pode adicionar amigos como qualquer outro jogador (ver «Amigos»), mas não pode iniciar sessão.
Para iniciar sessão, o jogador escreve o endereço de e-mail dos pais ou do encarregado de educação. Enviamos para esse endereço um único e-mail a explicar o que é o site e o que um sim ativaria, com uma ligação para uma página onde os pais podem dizer que sim ou que não. Os pais não precisam de ter conta. A ligação só funciona uma vez e deixa de funcionar ao fim de 7 dias.
Se os pais disserem que sim, o jogador pode iniciar sessão para guardar o seu progresso, e as suas pontuações passam então a aparecer nas tabelas de classificação e nas tabelas das taças com o seu nome de jogador. Guardamos o endereço de e-mail dos pais e a data em que responderam, para os podermos contactar e para que possam mudar de ideias. Se os pais disserem que não, ou nunca responderem, nada muda para o jogador e apagamos o endereço.
A resposta sobre a idade é do próprio jogador e não a podemos verificar. Depois de um jogador dizer que tem menos de 16 anos, não pode alterar essa resposta para iniciar sessão sem o sim dos pais; para corrigir um engano, deve escrever-nos.
Os pais que disseram que sim podem voltar ao cantinho dos pais a qualquer momento. Escrevem o endereço a partir do qual disseram que sim e enviamos para esse endereço uma ligação que funciona durante 24 horas, tal como aconteceu com o primeiro sim; continua a não haver conta de pais nem palavra-passe. A partir daí, podem retirar o seu sim e voltar a dá-lo, ligar ou desligar os amigos, os aplausos, as trocas de cromos e as visitas ao galinheiro, remover qualquer amigo do jogador, descarregar um ficheiro com tudo o que guardamos sobre o jogador e apagar a conta do jogador. Se tiverem retirado o seu sim, o jogador não pode pedir a outro adulto; só os pais o podem voltar a ativar.
Um jogador que diga ter 16 anos ou mais não precisa do sim dos pais.
Jogar sem conta
Quando abre o site, o seu navegador recebe uma sessão de convidado anónima para que possa jogar de imediato. Essa sessão é um identificador aleatório. Não é o seu nome, não é o seu endereço de e-mail e não está ligada a nada que lhe diga respeito.
Não guardamos nenhuma informação de jogo associada a uma sessão de convidado. Os jogos de um convidado não são guardados, um convidado não ganha pontuações, créditos, troféus, missões, cromos nem série, e um convidado não aparece nas tabelas de classificação nem nas tabelas das taças. Para guardar o seu progresso, inicie sessão.
Uma sessão de convidado vive no seu navegador. Se limpar o armazenamento do navegador, ou jogar noutro dispositivo, recebe uma sessão nova.
Iniciar sessão
Pode transformar uma sessão de convidado numa conta a sério de duas formas, e ambas são opcionais.
Pode iniciar sessão com a Google. A Google indica-nos o seu endereço de e-mail e, se a sua conta Google tiver uma, o endereço web da sua fotografia de perfil. Esse endereço da fotografia fica guardado com o registo de início de sessão. Nunca o mostramos no site nem o copiamos para o seu cartão de jogador. Não recebemos a sua palavra-passe da Google.
Em alternativa, pode dar-nos um endereço de e-mail e enviamos-lhe uma ligação que inicia a sessão. Não há palavra-passe.
Em qualquer dos casos, quando inicia sessão pela primeira vez, o nome de jogador, o Chikin, os amigos, os jogos favoritos, as imagens, a resposta sobre a idade e qualquer sim dos pais da sua sessão de convidado passam para a sua nova conta, e a sessão de convidado é apagada. Não há progresso de convidado para passar, porque nenhum é guardado.
Um jogador com menos de 16 anos só pode iniciar sessão depois de os pais ou o encarregado de educação terem dito que sim, porque iniciar sessão dá-nos um endereço de e-mail ou uma conta Google. Consulte «Jogadores com menos de 16 anos».
O que guardamos
A sua conta: um endereço de e-mail, se nos tiver dado um, e a data em que a conta foi criada. Se criou a conta com uma chave de convite, guardamos também qual foi a chave e quando a usou. Se as pessoas que gerem o site alguma vez fecharem uma conta, guardamos uma nota desse facto e do motivo indicado, para que continue fechada.
A sua resposta sobre a idade: se nos disse que tem menos de 16 anos ou 16 anos ou mais, e quando. Não guardamos o mês e o ano que escolheu.
O sim dos pais: para um jogador com menos de 16 anos, o endereço de e-mail dos pais ou do encarregado de educação a quem pediu, enquanto o pedido está pendente e depois de um sim; se essa pessoa disse que sim ou que não, e quando; e quantos e-mails o jogador nos pediu para enviar nesse dia, para que o formulário não possa ser usado para enviar e-mails à mesma pessoa vezes sem conta. O endereço é apagado depois de um não, ou se a ligação expirar sem resposta.
O seu cartão de jogador: as duas palavras do seu nome de jogador, os seus créditos, o seu nível de experiência, a sua série atual, a sua melhor série, a data em que jogou pela última vez, qualquer título que tenha ganho e as peças que o seu Chikin tem vestidas.
As suas visitas: que jogo abriu, quando e durante quanto tempo ficou, contabilizados pelo nosso servidor e limitados a duas horas por visita. Usamo-las para contar quantas vezes cada jogo é jogado, o que é mostrado por baixo de cada jogo sem quaisquer nomes, para lhe mostrar no topo da página inicial os jogos em que esteve por último e para mostrar aos pais o seu tempo de jogo no cantinho dos pais. Mais ninguém pode ver que jogos abriu.
Os seus jogos guardados: tudo aquilo de que cada jogo precisa para voltar a pôr no ecrã uma partida a meio. São os dados do próprio jogo. Não podem ser lidos por outros jogos nem por outros jogadores.
As suas partidas: cada pontuação que regista, quando a registou e alguns pormenores técnicos sobre a partida que nos permitem distinguir uma partida verdadeira de uma inventada.
As suas recompensas: que troféus e conquistas desbloqueou, que missões diárias terminou, as suas participações nas taças semanais e que peças para o seu Chikin comprou com créditos, e quando.
A sua caderneta de cromos: que cromos estão na sua caderneta, quando chegou cada um e, no caso de um cromo comprado na prateleira, quantos créditos custou. Todos os outros cromos são calculados a partir dos registos acima, como as suas partidas, conquistas, troféus e melhor série, pelo que não é recolhido nada de novo para preencher a caderneta. Completar uma página dá-lhe um título, que fica guardado no seu cartão de jogador como qualquer outro título. Mais ninguém pode ver a sua caderneta, com exceção dos cromos que puser na sua montra.
A sua montra: até quatro dos seus troféus ou cromos que escolheu para mostrar aos seus amigos, e a ordem em que os pôs. Só os seus amigos a veem, no seu cartão de amigo, e apenas enquanto ainda tiver as coisas que lá estão. Pode alterá-la ou esvaziá-la a qualquer momento.
O seu galinheiro: os móveis que comprou para ele, quando e por quantos créditos, e onde pôs cada móvel, cromo e troféu no seu quarto. Só o próprio jogador e os seus amigos o podem ver, e um cromo ou troféu só aparece lá enquanto o jogador ainda o tiver.
As visitas ao seu galinheiro e os corações: a última vez que cada amigo deu uma volta pelo seu galinheiro, e que amigos lá deixaram um coração. Só o próprio jogador vê quem o visitou, e apenas as visitas da última semana; os amigos veem quantos corações o galinheiro tem. Não guardamos nada sobre quem não é amigo, porque mais ninguém consegue entrar.
As suas trocas de cromos: cada troca que propôs a um amigo ou que um amigo lhe propôs, que cromo por qual, quando, e se foi aceite, recusada, retirada ou expirou. Uma proposta expira ao fim de sete dias. Uma troca concluída é apagada 30 dias depois, e todas as trocas entre dois jogadores são canceladas quando deixam de ser amigos. Um cromo trocado passa de uma caderneta para a outra e não custa nenhum crédito a nenhum dos dois jogadores.
Os seus favoritos: os jogos que marcou como favoritos, para que lhe possam ser mostrados numa fila própria na página inicial. Mais ninguém os pode ver, e tocar novamente no coração remove um jogo dos favoritos.
O seu bando: qual dos quatro bandos de cores escolheu, quando entrou nele, quando saiu de um, se tiver mudado, e em que semanas o seu bando lhe valeu uma recompensa. O total semanal de um bando é contado a partir das partidas acima; não guardamos um registo separado do que cada jogador acrescentou.
Os seus amigos: o seu código de amigo, com quem é amigo, qualquer pedido de amizade que tenha enviado ou recebido e a hora a que esteve a jogar pela última vez. Guardamos também um registo breve dos códigos de amigo que foram introduzidos e de se correspondiam a alguém, para que ninguém possa ficar a tentar adivinhar os códigos de outras pessoas.
Os seus resultados diários: quando um jogo nos informa que um tabuleiro terminado era o tabuleiro diário desse dia, que é igual para todos os jogadores, guardamos qual foi o jogo e o tabuleiro, o dia, se o terminou, e a sua pontuação, o seu tempo e o seu número de jogadas. Servem para uma única coisa, a lista «Desafio diário com amigos» por baixo de cada jogo. São mostrados no dia a que se referem e no dia seguinte, e apagados da próxima vez que qualquer resultado diário for registado depois disso.
A sua caixa de entrada: uma lista curta de coisas que aconteceram enquanto esteve fora, como um pedido de amizade, um amigo que disse que sim, um aplauso de um amigo, um troféu que ganhou, a posição em que terminou numa taça semanal, um novo dia de missões ou um jogo novo. Somos nós que as criamos, a partir dos registos acima; não é recolhido nada de novo para as criar. Cada uma consiste num tipo e nos identificadores das coisas a que se refere, nunca em texto escrito por um jogador, e registamos quando a leu. Os outros jogadores não podem escrever na sua caixa de entrada: um aplauso é uma das nossas próprias mensagens curtas, escolhida de uma lista, e somos nós que o colocamos lá. Cada entrada é apagada 30 dias depois de ser criada, só são guardadas as suas 100 mais recentes, e tudo o que diga respeito a um amigo é apagado assim que essa amizade ou esse pedido o forem.
Os seus aplausos: que aplauso enviou a que amigo, e em que dia, para que cada amigo receba de si no máximo um por dia. Um aplauso é uma de algumas mensagens curtas escritas por nós, como «Boa partida» ou «Boa sorte hoje», e nada nele é escrito pelo jogador. Cada um é apagado ao fim de 30 dias, quando o jogador e esse amigo deixam de ser amigos, ou quando os pais desligam os aplausos para qualquer um dos dois.
As suas imagens: uma imagem em píxeis que desenhou no criador de imagens do Prism e escolheu partilhar com os seus amigos. Uma imagem é uma grelha de quadrados coloridos, o seu tamanho, o conjunto de cores do jogo que usa e a data em que a partilhou. Não tem título nem palavras, porque não há onde escrever nenhuma. Guardamos também quais dos seus amigos resolveram cada uma, para que possa ver quantos o fizeram, e qualquer denúncia que um amigo tenha feito sobre uma delas, com o motivo que escolheu de uma lista curta. Um jogador pode ter no máximo 30 imagens partilhadas ao mesmo tempo. As imagens que desenhou e não partilhou ficam nos dados guardados do próprio jogo.
O cantinho dos pais: os interruptores que os pais definiram para o jogador (amigos, aplausos, trocas de cromos e visitas ao galinheiro) e, para cada ligação para o cantinho que enviamos por e-mail, uma cópia codificada da ligação e do endereço dos pais. Uma ligação é guardada até um dia depois de deixar de funcionar, e todas as ligações de um endereço são apagadas quando o último jogador associado a esse endereço é apagado.
Não guardamos fotografias nem imagens carregadas. Até 22 de setembro de 2026, um jogador podia carregar uma, e um jogador que iniciasse sessão com a Google era mostrado com a sua fotografia de perfil da Google. Ambas as funcionalidades foram desligadas e estamos a apagar as imagens que foram carregadas. Em vez disso, cada jogador é mostrado como um Chikin: uma galinha em pixel art montada a partir de peças desenhadas por nós, que o jogador escolhe das nossas listas da mesma forma que escolhe um nome. Não pode revelar quem é o jogador. Os nomes de jogador escritos antes dessa data foram substituídos por nomes escolhidos, e os nomes escritos não são guardados.
Registos técnicos: como qualquer site, o nosso alojamento mantém registos do servidor que incluem um endereço IP, para que o site possa continuar a funcionar e ser protegido contra abusos. Esses registos são mantidos pelas empresas que nos alojam e não por nós, e ainda estamos a confirmar durante quanto tempo cada uma delas os conserva.
Esta é a lista completa, juntamente com os dados de pagamento descritos em «Pagamentos». Não recolhemos nomes verdadeiros, moradas, números de telefone, localizações, listas de contactos, som do microfone ou imagem da câmara, nem nada do dispositivo além do que um navegador normalmente envia.
O que as outras pessoas podem ver
As tabelas de classificação são públicas. Qualquer pessoa que visite o site, com ou sem sessão iniciada, pode ver os nomes de jogador, as pontuações e as datas que compõem o topo de uma tabela de classificação, e o mesmo se aplica às classificações das taças semanais e aos troféus que um jogador ganhou.
O nome e o Chikin de cada jogador aparecem aí ao lado das suas pontuações, seja qual for a sua idade. Um convidado nunca aparece numa tabela, porque nada do que um convidado joga é guardado.
É por isso que um nome de jogador é escolhido das nossas listas de palavras em vez de ser escrito. Seja qual for o nome que um jogador escolha, o nome na tabela não diz nada sobre quem ele é.
Os pormenores técnicos que guardamos sobre uma partida não são públicos. Também não o são os seus jogos guardados, o seu endereço de e-mail, as suas imagens, a sua caderneta de cromos nem as missões diárias que terminou.
Os bandos são cores de equipa, não grupos de pessoas. Qualquer pessoa pode ver quantas partidas cada bando terminou esta semana e quantos jogadores participaram, mas ninguém pode ver quem está num bando, que bando outro jogador escolheu nem quanto um determinado jogador acrescentou. O seu próprio bando só é mostrado a si.
Amigos
Um jogador pode adicionar um amigo, e esta funcionalidade foi construída da forma que achamos adequada para crianças. Os amigos são para todos os jogadores, de todas as idades, porque nada do que um amigo pode ver ou enviar foi escrito por alguém: os nomes de jogador são escolhidos das nossas listas de palavras, e não há chat nem fotografias. Os pais ou o encarregado de educação que tenham dito que sim podem desligar os amigos no cantinho dos pais.
A cada conta é atribuído um código de amigo de oito caracteres, e receber o código de alguém é a única forma de chegar a essa pessoa. Não há pesquisa, nem diretório, nem navegação, nem sugestões de pessoas que possa conhecer. Uma amizade tem de ser aceite pelas duas pessoas, pelo que ninguém aparece na lista de ninguém sem ter sido convidado. Qualquer um dos dois pode removê-la depois sem perguntar ao outro. Um jogador que tenha dado o seu código a demasiadas pessoas pode deitá-lo fora e obter um novo no seu perfil, o que mantém as amizades que já tem e impede que quem tenha o código antigo chegue até ele.
Um amigo pode ver o seu nome de jogador, as suas melhores pontuações e os troféus que ganhou, tudo coisas que já estão nas tabelas de classificação públicas. Se mantiver a partilha de progresso ligada no seu perfil, também pode ver o seu nível, o seu título e a sua série. Desligar a partilha de progresso não o retira das listas dos seus amigos; retira esses números daquilo que eles podem ver. Vem ligada por predefinição.
Um amigo também pode ver como se saiu no tabuleiro diário de cada jogo, o de hoje e o de ontem: se o terminou, e a sua pontuação, ou o seu tempo e as suas jogadas quando o jogo não conta pontos. Isto só é mostrado aos seus amigos, numa lista consigo e com os seus amigos, e nunca a mais ninguém. Os jogadores que ainda não podem ter amigos não estão na lista de ninguém e não veem nenhuma lista. Não é mostrado nada anterior ao tabuleiro diário de ontem.
Um amigo também pode ver aproximadamente quando esteve a jogar pela última vez, através de um ponto ao lado do seu nome, se o site tiver recebido sinal seu nos últimos cinco minutos. De momento, isto não pode ser desligado isoladamente.
Não há chat nem forma de enviar a um amigo uma mensagem, uma fotografia ou qualquer outra coisa que tenha escrito. Quando um pedido de amizade chega ou é aceite, o site coloca uma nota na caixa de entrada do outro jogador a informá-lo, com as suas próprias palavras. Recusar um pedido de amizade não deixa qualquer registo.
Um amigo pode ver a sua montra no seu cartão de amigo: os troféus e os cromos que escolheu mostrar, e mais nada da sua caderneta. Um amigo também lhe pode enviar um aplauso, uma de algumas mensagens curtas escritas por nós, no máximo uma vez por dia. O aplauso chega à sua caixa de entrada com o nome dele, e a única forma de lhe responder é com um aplauso seu. Enquanto os pais tiverem desligado os aplausos para qualquer um dos dois, não é enviado nenhum aplauso em nenhum dos sentidos, e desligá-los remove os que já estavam à espera. Um amigo também pode visitar o seu galinheiro, ver como o decorou e deixar-lhe um coração. Mais ninguém pode. Enquanto os pais tiverem desligado as visitas ao galinheiro para qualquer um dos dois, nenhum dos dois pode visitar o galinheiro do outro.
Os amigos podem trocar cromos da loja, um por um. Um amigo propõe um cromo que tem por um que o outro tem, e nada muda de lugar até o outro dizer que sim. Uma proposta é sempre apenas um par de cromos, sem palavras. Enquanto os pais tiverem desligado as trocas de cromos para qualquer um dos dois, não pode ser feita nem aceite nenhuma proposta em nenhum dos sentidos, e desligá-las cancela as propostas que já estavam à espera.
Um jogador pode partilhar com os seus amigos uma imagem em píxeis que desenhou no Prism. Só é mostrada aos amigos, no jogo e no cartão de jogador. Um amigo vê-a primeiro como um quebra-cabeças e só vê a imagem terminada depois de o resolver. Nunca vai para uma página pública, e desaparece da vista de todos os amigos enquanto os pais tiverem desligado os amigos ou quando o jogador deixar de a partilhar. Um amigo que ache que uma imagem não devia estar ali pode denunciá-la, escolhendo um motivo de uma lista curta. A imagem fica então imediatamente escondida de todos até a analisarmos, e o amigo que a denunciou não a volta a ver. É possível ver quantos amigos resolveram cada uma das suas imagens, mas não quais.
Uma conta de convidado também recebe um código de amigo, embora só valha realmente a pena ter amigos depois de iniciar sessão, porque uma sessão de convidado não sobrevive à mudança para outro dispositivo.
Publicidade
O site é financiado por publicidade e pelo Chikin Club, que um adulto pode escolher pagar. Consulte «Pagamentos».
A publicidade é da Google. Usamos o Google AdSense for Games, que mostra um anúncio de ecrã inteiro entre jogos e, por vezes, oferece a um jogador um anúncio que pode escolher ver em troca de uma recompensa dentro de um jogo. Um jogador nunca é obrigado a ver um anúncio desses.
Limitamos a frequência com que um anúncio pode aparecer. Não há nenhum anúncio no primeiro minuto depois de um jogo ser aberto, nunca mais de três numa visita, e há sempre pelo menos dois minutos entre dois anúncios. Os anúncios que um jogador pede não contam para esse limite.
Quando a publicidade está ligada, a Google mostra uma mensagem de consentimento antes de carregar qualquer anúncio, e é a sua resposta a essa mensagem que decide se os anúncios que vê são personalizados. Nós não vemos a sua resposta. Não damos à Google o seu endereço de e-mail, o seu nome de jogador, as suas pontuações nem nada sobre os seus amigos.
O próprio anúncio é servido pela Google dentro da nossa página, e a Google define os seus próprios cookies ou armazenamento semelhante para o fazer funcionar e para contar quantas vezes um anúncio foi visto. O que a Google faz com isso rege-se pela política de privacidade da própria Google, em policies.google.com/privacy.
Um jogador abrangido pelo Chikin Club não tem anúncios. Enquanto estiver abrangido, o código de publicidade nem sequer é carregado para esse jogador. Até 25 de setembro de 2026, os pais também podiam desligar os anúncios no cantinho dos pais; o Chikin Club tomou o lugar desse interruptor.
Pagamentos
O Chikin Club e as gorjetas são pagos através da Stripe, que recebe os pagamentos para a WAVEMYTH SRL. A página de pagamento é da própria Stripe, e nunca vemos nem guardamos um número de cartão. Só um adulto pode pagar: os pais no cantinho dos pais, ou um jogador com sessão iniciada que nos disse ter 16 anos ou mais, na página Apoiar o Chikin.
Quando um adulto inicia um pagamento, dizemos à Stripe o que está a ser comprado (a subscrição mensal ou anual, ou o valor da gorjeta) e para quem: para os pais, o endereço de e-mail a partir do qual disseram que sim; para um jogador com 16 anos ou mais, o identificador aleatório da sua conta. A Stripe recolhe depois os dados do cartão e o que mais precisar para receber o pagamento, como um endereço de e-mail e um país. O que a Stripe faz com isso rege-se pela política de privacidade da própria Stripe, em stripe.com/privacy.
A Stripe avisa-nos quando um pagamento é concluído. De uma subscrição, guardamos a referência da Stripe da subscrição e do cliente, o e-mail dos pais ou a conta do jogador, se é mensal ou anual, se continua ativa e a data até à qual está paga. De uma gorjeta, guardamos a referência da Stripe do pagamento, o e-mail dos pais ou a conta do jogador, o valor, a moeda e a data. Em cada jogador abrangido pela subscrição, guardamos a data até à qual está abrangido, que é o que desliga os anúncios e liga a moldura dourada e a pena.
A pena dourada aparece ao lado do nome de um jogador abrangido, e a moldura dourada à volta do seu Chikin, onde quer que sejam mostrados, incluindo nas tabelas de classificação públicas. Assim, qualquer pessoa que possa ver o nome sabe que o jogador está abrangido pelo Chikin Club. Mais ninguém pode ver quem pagou, quanto, nem se alguém deixou uma gorjeta.
Uma subscrição ou gorjeta paga para a própria conta de um jogador é apagada com essa conta. Uma paga no cantinho dos pais pertence ao endereço de e-mail dos pais e não a um jogador, por isso mantém-se quando a conta de um jogador é apagada. Por agora, guardamos os dados de pagamento sem data de fim, e estamos a definir um prazo que siga o que a lei contabilística e fiscal romena exige.
Os jogos propriamente ditos
Cada jogo corre dentro de uma moldura (iframe) na nossa página e é carregado a partir de um endereço separado, atualmente wavemyth.github.io. O jogo não consegue ler a sua conta, o seu endereço de e-mail, os seus amigos nem o armazenamento do seu navegador neste site. Só pode pedir algumas coisas à nossa página (carregar o meu jogo guardado, guardar o meu jogo, registar esta pontuação, desbloquear este troféu, mostrar um anúncio, partilhar esta imagem com os meus amigos), e a nossa página responde.
Isso significa que um jogo nunca comunica diretamente com a rede de publicidade e que nunca sabe quem o jogador é, para além de um nome de jogador e de um identificador de jogador.
Quem mais trata estes dados
As nossas contas, a base de dados e o armazenamento de ficheiros funcionam no Supabase, fornecido através do Lovable Cloud. Os e-mails de início de sessão, o único e-mail que um jogador com menos de 16 anos nos pede para enviar aos pais e as ligações para o cantinho dos pais que os pais pedem são enviados através do serviço de e-mail da Lovable. A Google trata da publicidade e, se o utilizar, do início de sessão com a Google. A Stripe recebe os pagamentos do Chikin Club e das gorjetas. Os jogos são servidos a partir do GitHub Pages.
Ainda estamos a confirmar em que país cada um deles guarda os dados, e indicá-lo-emos aqui assim que tivermos essa informação.
Durante quanto tempo os guardamos
Enquanto a sua conta existir, guardamos o que está enumerado em «O que guardamos». Quando uma conta é apagada, tudo o que aí está enumerado e lhe pertence é apagado com ela: a conta, o cartão de jogador, os jogos guardados, as pontuações, os resultados diários, as visitas, os troféus, as conquistas, os cromos, a montra, as missões, as participações em taças, o bando, o código de amigo, as amizades, a caixa de entrada, os aplausos enviados e recebidos, as trocas de cromos, as visitas ao galinheiro e os corações, as imagens partilhadas e as respetivas resoluções e denúncias, a resposta sobre a idade, o sim e os interruptores dos pais, e qualquer imagem carregada antes de as imagens terem sido desligadas. As entradas da caixa de entrada não esperam por isso: cada uma é apagada 30 dias depois de ser criada. Os resultados diários também não esperam: cada um é apagado pouco depois de terminar o dia seguinte ao do respetivo tabuleiro diário. Uma eliminação feita no cantinho dos pais acontece de imediato e, antes de indicar que está concluída, o nosso servidor percorre todas as tabelas que podem conter linhas de um jogador e verifica que não resta nenhuma. As únicas cópias que não consegue alcançar são as que um jogo guarda no próprio navegador de um dispositivo, que desaparecem quando os dados do site nesse navegador são limpos, e os registos do servidor descritos em «O que guardamos».
O endereço de e-mail dos pais é guardado enquanto o seu sim se mantiver, incluindo enquanto o tiverem retirado no cantinho dos pais para o poderem voltar a dar, e é apagado depois de um não, 7 dias depois de um pedido sem resposta, ou quando a conta do jogador é apagada.
Uma sessão de convidado que nunca se transforma numa conta é atualmente guardada por tempo indeterminado, porque não há ninguém a quem perguntar sobre ela. Estamos a definir um prazo após o qual uma conta de convidado não utilizada e os respetivos dados de jogo são apagados automaticamente, e indicaremos aqui qual é assim que estiver definido.
Pais e encarregados de educação
Se disse que sim por um jogador com menos de 16 anos, o cantinho dos pais é seu e permite-lhe fazer o seguinte sem escrever a ninguém. Abre-se a partir da ligação que enviamos por e-mail para o endereço a partir do qual disse que sim, pelo que abrange todos os jogadores por quem esse endereço disse que sim.
Ver quanto tempo o meu filho jogou em cada dia desta semana, e em que jogos este mês.
Ver os amigos e os pedidos de amizade do meu filho, e remover qualquer um deles.
Ver as imagens que o meu filho partilhou com os amigos, e remover qualquer uma delas.
Desligar os amigos, o que põe todas as amizades em pausa sem as apagar e impede novas amizades.
Desligar os aplausos. Os aplausos são algumas mensagens curtas escritas por nós, como «Boa partida» ou «Boa sorte hoje», que um amigo pode enviar ao seu filho no máximo uma vez por dia e que chegam à caixa de entrada dele. Desligá-los impede-os nos dois sentidos e remove os que já estavam à espera.
Desligar as trocas de cromos. Uma troca é um cromo da loja por outro entre dois amigos, e ambos têm de concordar. Desligá-las impede-as nos dois sentidos e cancela as propostas que já estavam à espera.
Desligar as visitas ao galinheiro, para que nenhum amigo possa dar uma volta pelo galinheiro do meu filho e o meu filho não possa dar uma volta pelo deles. Os amigos continuam a ser amigos.
Pagar o Chikin Club, que tira os anúncios a todas as crianças por quem disse que sim, e cancelá-lo.
Retirar um sim que dei, para que o meu filho não possa voltar a iniciar sessão, ou voltar a dá-lo.
Receber uma cópia de tudo o que guardam sobre o meu filho, num ficheiro que eu possa ler.
Apagar a conta do meu filho e tudo o que lhe está associado.
Para tudo o que o cantinho não faz, ou se já não tiver acesso ao endereço a partir do qual disse que sim, escreva para connect@wavemyth.com a partir de um endereço para o qual possamos responder e indique-nos o nome de jogador ou o endereço de e-mail da conta, para que a possamos encontrar. Isso inclui retirar um jogador das tabelas de classificação, dar a um jogador um novo código de amigo, impedir que um jogador possa sequer criar uma conta, e tudo o que foi referido acima para um jogador cujos pais nunca disseram que sim. Podemos pedir-lhe pormenores suficientes para termos a certeza de que a conta é do seu filho antes de alterarmos ou apagarmos alguma coisa, e responderemos logo que possível.
Os seus direitos
Consoante o local onde vive, pode ter o direito de pedir uma cópia do que guardamos, de pedir que seja corrigido, de pedir que seja apagado, de se opor à forma como o utilizamos ou de apresentar uma reclamação a uma autoridade de proteção de dados.
Pode apresentar uma reclamação à Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), a autoridade romena de proteção de dados, em dataprotection.ro.
Alterações a esta página
Se mudarmos a forma como alguma destas coisas funciona, alteraremos esta página e atualizaremos a data no topo.
Contacto
Escreva para connect@wavemyth.com. É para esse endereço que remete cada «escreva-nos» desta página, e os pais ou encarregados de educação podem usá-lo sem terem uma conta própria.
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