Przejdź do głównej treści
GryPucharyZnajomiAlbumJa
Zaloguj się

Ostatnia aktualizacja: 25 września 2026 r.

Prywatność

Wciąż kończymy tę stronę. Niektóre szczegóły są jeszcze sprawdzane, a prawnik jej jeszcze nie przejrzał. Jeśli cokolwiek tutaj jest dla ciebie ważne, napisz na connect@wavemyth.com, a odpowiemy.

ZasadyRodzice

Ta strona jest tłumaczeniem. Jeśli kiedyś będzie mówić coś innego niż wersja angielska, liczy się wersja angielska.

Spis treści

  1. 1W skrócie, dla rodziców
  2. 2Kim jesteśmy
  3. 3Zaprojektowana z myślą o bezpieczeństwie dzieci
  4. 4Gracze poniżej 16 lat
  5. 5Gra bez konta
  6. 6Logowanie
  7. 7Co przechowujemy
  8. 8Co widzą inni
  9. 9Znajomi
  10. 10Reklamy
  11. 11Płatności
  12. 12Same gry
  13. 13Pliki cookie i pamięć przeglądarki
  14. 14Kto jeszcze przetwarza te dane
  15. 15Jak długo to przechowujemy
  16. 16Rodzice i opiekunowie
  17. 17Twoje prawa
  18. 18Zmiany na tej stronie
  19. 19Kontakt
Spis treści19
  1. 1W skrócie, dla rodziców
  2. 2Kim jesteśmy
  3. 3Zaprojektowana z myślą o bezpieczeństwie dzieci
  4. 4Gracze poniżej 16 lat
  5. 5Gra bez konta
  6. 6Logowanie
  7. 7Co przechowujemy
  8. 8Co widzą inni
  9. 9Znajomi
  10. 10Reklamy
  11. 11Płatności
  12. 12Same gry
  13. 13Pliki cookie i pamięć przeglądarki
  14. 14Kto jeszcze przetwarza te dane
  15. 15Jak długo to przechowujemy
  16. 16Rodzice i opiekunowie
  17. 17Twoje prawa
  18. 18Zmiany na tej stronie
  19. 19Kontakt
1

W skrócie, dla rodziców

Chikinverse Arcade to strona internetowa z małymi grami w stylu pixel art, w które gra się w przeglądarce, dla graczy w każdym wieku. Jest przyjazna dzieciom i zaprojektowana tak, by była dla nich bezpieczna. Gry są bezpłatne i nie ma prawdziwych nagród. Utrzymuje się z reklam i z Chikin Club, za który dorosły może zdecydować się zapłacić: usuwa on reklamy i dodaje kilka ozdób, ale nigdy niczego nie kupuje w grach.

W każdą grę można grać bez podawania nam imienia, adresu e-mail ani czegokolwiek innego. Jeśli chcesz, żeby twoje postępy były dostępne na różnych urządzeniach, możesz założyć konto, a wtedy przechowujemy adres e-mail.

Dzieci mogą dodawać się nawzajem do znajomych, ale tylko przez wymianę kodu i tylko wtedy, gdy obie strony się zgodzą. Nie ma czatu, nie ma wyszukiwania innych osób i nie ma sposobu, żeby wysłać innemu graczowi cokolwiek, co się napisało. Jedyne, co gracz może pokazać znajomemu, to mały pikselowy obrazek narysowany w grze z kilku stałych kolorów, i widzą go tylko znajomi.

Nie sprzedajemy żadnych informacji o graczu i nie wykorzystujemy tego, co gracz tu robi, do budowania profilu na potrzeby kogokolwiek innego.

Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem, który wyraził zgodę dla gracza poniżej 16 lat, kącik dla rodziców pozwala ci zobaczyć, ile czasu gracz spędza na grze, zadbać o jego znajomych i o obrazki, które udostępnił, wyłączyć znajomych, brawa, wymiany naklejek i odwiedziny w kurniku, pobrać wszystko, co o nim przechowujemy, i usunąć jego konto na zawsze. Link do niego znajduje się na dole każdej strony pod nazwą „Rodzice”. Możesz też napisać na connect@wavemyth.com, a zrobimy za ciebie dowolną z tych rzeczy. Zobacz niżej część „Rodzice i opiekunowie”.

2

Kim jesteśmy

Tę stronę prowadzi WAVEMYTH SRL, rumuńska spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, numer identyfikacji podatkowej (CUI) 37507410, wpisana do rejestru handlowego pod numerem J12/2210/2017, z siedzibą pod adresem Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Działa pod nazwą Wavemyth Gaming w witrynie wavemyth.com. W tej polityce „my” i „nas” oznaczają WAVEMYTH SRL.

Ponieważ mamy siedzibę w Rumunii, ta strona podlega unijnemu ogólnemu rozporządzeniu o ochronie danych oraz rumuńskiej ustawie nr 190/2018. Organem, który nas nadzoruje, jest Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) w Bukareszcie.

3

Zaprojektowana z myślą o bezpieczeństwie dzieci

Chikinverse Arcade jest dla graczy w każdym wieku, a tworzymy ją z myślą o tym, że wielu z nich to dzieci. To wpływa na kilka rzeczy.

Prosimy o tak mało, jak tylko się da. Nie ma profilu do wypełnienia, nie ma obrazka do przesłania, nie ma czatu, nie ma prywatnych wiadomości i nie ma sposobu, żeby jeden gracz wysłał drugiemu cokolwiek, co napisał.

Nic, co gracz wpisze, nigdy nie jest pokazywane nikomu innemu. Nazwa gracza to dwa słowa wybrane z list, które sami napisaliśmy, na przykład „Sunny Otter”, więc nie może to być prawdziwe imię, adres e-mail ani nic innego, co mówi, kim jest dziecko. Każdy gracz dostaje losową nazwę przy pierwszej wizycie i może wybrać inną w swoim profilu. Tak z nazwami radzą sobie od dawna działające strony z grami dla dzieci, a my się na nich wzorowaliśmy, zamiast wymyślać coś nowego.

Przy pierwszej wizycie zadajemy każdemu graczowi jedno pytanie: w jakim miesiącu i roku się urodził. Na tej podstawie ustalamy, czy ma mniej niż 16 lat, a potem przechowujemy tylko tę odpowiedź, a nie datę urodzenia. Zobacz niżej część „Gracze poniżej 16 lat”.

4

Gracze poniżej 16 lat

W Rumunii dziecko poniżej 16 lat nie może samodzielnie zgodzić się na to, żeby usługa internetowa wykorzystywała jego dane osobowe, więc na tej stronie decyduje za nie rodzic lub opiekun. Wzorowaliśmy się na tym, jak od dawna robią to strony dla dzieci takie jak Club Penguin.

Gracz poniżej 16 lat może od razu grać we wszystkie gry jako gość, bez niczyjej zgody. Tak jak w przypadku każdego gościa, nic z jego gry nie jest przechowywane: ani wyniki, ani kredyty, ani trofea, ani postępy, i nie ma go w rankingach ani w tabelach pucharów. Może dodawać znajomych jak każdy inny gracz (zob. „Znajomi”), ale nie może się logować.

Żeby się zalogować, gracz wpisuje adres e-mail rodzica lub opiekuna. Wysyłamy na ten adres jeden e-mail, w którym piszemy, czym jest ta strona i co włączy zgoda, z linkiem do strony, na której rodzic może się zgodzić albo odmówić. Rodzic nie potrzebuje konta. Link działa jeden raz i przestaje działać po 7 dniach.

Jeśli rodzic się zgodzi, gracz może się zalogować, żeby zachować swoje postępy, a jego wyniki trafiają wtedy do rankingów i tabel pucharów pod jego nazwą gracza. Przechowujemy adres e-mail rodzica i datę jego odpowiedzi, żebyśmy mogli się z nim skontaktować i żeby mógł zmienić zdanie. Jeśli rodzic odmówi albo nigdy nie odpowie, dla gracza nic się nie zmienia, a my usuwamy ten adres.

Odpowiedź o wieku należy do gracza i nie możemy jej sprawdzić. Gdy gracz raz poda, że ma mniej niż 16 lat, nie może zmienić tej odpowiedzi, żeby zalogować się bez zgody rodzica; sposobem na poprawienie pomyłki jest napisanie do nas.

Rodzic, który się zgodził, może w każdej chwili wrócić do kącika dla rodziców. Wpisuje adres e-mail, z którego wyraził zgodę, a my wysyłamy na ten adres link, który działa przez 24 godziny, tak samo jak przy pierwszej zgodzie; nadal nie ma konta rodzica ani hasła. Stamtąd może cofnąć zgodę i wyrazić ją ponownie, włączyć lub wyłączyć znajomych, brawa, wymiany naklejek i odwiedziny w kurniku, usunąć dowolnego znajomego gracza, pobrać plik ze wszystkim, co przechowujemy o graczu, oraz usunąć konto gracza. Jeśli rodzic cofnął zgodę, gracz nie może zamiast niego poprosić innego dorosłego; tylko ten rodzic może wyrazić ją ponownie.

Gracz, który poda, że ma 16 lat lub więcej, nie potrzebuje zgody rodzica.

5

Gra bez konta

Kiedy otwierasz stronę, twoja przeglądarka otrzymuje anonimową sesję gościa, dzięki której możesz od razu grać. Ta sesja to losowy identyfikator. Nie jest to twoje imię ani twój adres e-mail i nie jest powiązana z niczym, co dotyczy ciebie.

W ramach sesji gościa nie przechowujemy żadnych informacji o grze. Gry gościa nie są zapisywane, gość nie zdobywa wyników, kredytów, trofeów, misji, naklejek ani serii i nie ma go w rankingach ani w tabelach pucharów. Żeby zachować swoje postępy, zaloguj się.

Sesja gościa istnieje w twojej przeglądarce. Jeśli wyczyścisz pamięć przeglądarki albo zagrasz na innym urządzeniu, dostaniesz nową sesję.

6

Logowanie

Sesję gościa możesz zamienić w prawdziwe konto na dwa sposoby i oba są opcjonalne.

Możesz zalogować się przez Google. Google przekazuje nam twój adres e-mail oraz, jeśli twoje konto Google go ma, adres internetowy twojego zdjęcia profilowego. Ten adres zdjęcia pozostaje przy zapisie logowania. Nigdy nie pokazujemy go na stronie i nigdy nie kopiujemy go na twoją kartę gracza. Nie otrzymujemy twojego hasła do Google.

Możesz też podać nam adres e-mail, a my wyślemy ci link, który cię zaloguje. Nie ma hasła.

W obu przypadkach przy pierwszym logowaniu nazwa gracza, Chikin, znajomi, ulubione gry, obrazki, odpowiedź o wieku i ewentualna zgoda rodzica z twojej sesji gościa są przenoszone na twoje nowe konto, a sesja gościa jest usuwana. Nie ma postępów gościa do przeniesienia, bo żadne nie są przechowywane.

Gracz poniżej 16 lat może się zalogować dopiero wtedy, gdy rodzic lub opiekun się zgodzi, bo logowanie daje nam adres e-mail albo konto Google. Zobacz część „Gracze poniżej 16 lat”.

7

Co przechowujemy

Twoje konto: adres e-mail, jeśli został podany, oraz data założenia konta. Jeśli konto zostało założone z kluczem zaproszenia, przechowujemy też, jaki to był klucz i kiedy go użyto. Jeśli osoby prowadzące stronę zamkną kiedyś konto, zapisujemy to wraz z podanym powodem, żeby pozostało zamknięte.

Twoja odpowiedź o wieku: czy podano nam, że masz mniej niż 16 lat, czy że masz 16 lat lub więcej, oraz kiedy. Nie przechowujemy wybranego przez ciebie miesiąca i roku.

Zgoda rodzica: w przypadku gracza poniżej 16 lat adres e-mail rodzica lub opiekuna, którego gracz poprosił o zgodę, zarówno w czasie oczekiwania na odpowiedź, jak i po wyrażeniu zgody; to, czy ta osoba się zgodziła, czy odmówiła, i kiedy; oraz liczba e-maili, o których wysłanie gracz poprosił danego dnia, żeby formularza nie dało się używać do wysyłania tej samej osobie e-maili raz za razem. Adres jest usuwany po odmowie albo wtedy, gdy link wygaśnie bez odpowiedzi.

Twoja karta gracza: dwa słowa twojej nazwy gracza, twoje kredyty, twój poziom doświadczenia, twoja obecna seria, twoja najlepsza seria, data twojej ostatniej gry, każdy zdobyty przez ciebie tytuł oraz to, jakie części ma na sobie twój Chikin.

Twoje wizyty: która gra została przez ciebie otwarta, kiedy i jak długo trwała wizyta, liczone przez nasz serwer, z limitem dwóch godzin na wizytę. Wykorzystujemy to, żeby liczyć, jak często gra się w każdą grę, co jest pokazywane pod każdą grą bez żadnych nazw, żeby pokazywać ci na górze strony głównej ostatnio otwierane przez ciebie gry oraz żeby pokazywać rodzicowi twój czas gry w kąciku dla rodziców. Nikt inny nie widzi, które gry zostały przez ciebie otwarte.

Twoje zapisy: wszystko, czego dana gra potrzebuje, żeby przywrócić na ekran niedokończoną rozgrywkę. To własne dane gry. Nie mogą ich odczytać inne gry ani inni gracze.

Twoje podejścia: każdy wynik, który przesyłasz, czas jego przesłania oraz pewne szczegóły techniczne podejścia, które pozwalają nam odróżnić prawdziwe podejście od zmyślonego.

Twoje nagrody: które trofea i osiągnięcia zostały przez ciebie odblokowane, które codzienne misje zostały przez ciebie ukończone, twoje zgłoszenia w tygodniowych pucharach oraz to, jakie części dla twojego Chikina zostały przez ciebie kupione za kredyty i kiedy.

Twój album z naklejkami: jakie naklejki są w twoim albumie, kiedy każda z nich do niego trafiła oraz (w przypadku naklejki kupionej z półki) ile kredytów kosztowała. Każda inna naklejka jest wyliczana na podstawie opisanych wyżej zapisów, takich jak twoje podejścia, osiągnięcia, trofea i najlepsza seria, więc nic nowego nie jest zbierane, żeby wypełnić album. Za ukończenie strony dostajesz tytuł, który jest przechowywany na twojej karcie gracza tak jak każdy inny tytuł. Nikt inny nie widzi twojego albumu, z wyjątkiem naklejek, które umieścisz w swojej gablocie.

Twoja gablota: do czterech twoich trofeów lub naklejek, które wybierasz, żeby pokazać je znajomym, oraz kolejność, w jakiej je ustawiasz. Widzą ją tylko twoi znajomi, na twojej karcie dla znajomych, i tylko dopóki nadal masz to, co w niej jest. Możesz ją w każdej chwili zmienić lub opróżnić.

Twój kurnik: meble, które do niego kupujesz, kiedy i za ile kredytów, oraz gdzie w pokoju stawiasz każdy mebel, naklejkę i trofeum. Widzisz go tylko ty i twoi znajomi, a naklejka lub trofeum jest tam widoczne tylko wtedy, gdy wciąż je masz.

Odwiedziny w twoim kurniku i serduszka: kiedy każdy znajomy ostatnio zajrzał do twojego kurnika i którzy znajomi zostawili w nim serduszko. Tylko ty widzisz, kto cię odwiedził, i tylko odwiedziny z ostatniego tygodnia; twoi znajomi widzą, ile serduszek ma twój kurnik. Nie przechowujemy niczego o nikim, kto nie jest twoim znajomym, bo nikt inny nie może tam wejść.

Twoje wymiany naklejek: każda wymiana zaproponowana przez ciebie znajomemu albo przez znajomego tobie, która naklejka za którą, kiedy oraz czy została przyjęta, odrzucona, wycofana czy wygasła. Propozycja wygasa po siedmiu dniach. Zakończona wymiana jest usuwana 30 dni później, a wszystkie wymiany między dwoma graczami są odwoływane, gdy przestają być znajomymi. Wymieniona naklejka przechodzi z jednego albumu do drugiego i nie kosztuje żadnego z graczy ani jednego kredytu.

Twoje ulubione: gry oznaczone przez ciebie jako ulubione, żeby można je było pokazywać ci jako twój własny rząd na stronie głównej. Nikt inny ich nie widzi, a ponowne stuknięcie serduszka usuwa grę z ulubionych.

Twoje stado: które z czterech kolorowych stad zostało przez ciebie wybrane, kiedy do niego dołączono, kiedy opuszczono poprzednie, jeśli nastąpiła zmiana, oraz w których tygodniach twoje stado przyniosło ci nagrodę. Tygodniowa suma stada jest liczona na podstawie opisanych wyżej podejść; nie prowadzimy osobnego zapisu tego, ile dodał każdy gracz.

Twoi znajomi: twój kod znajomego, z kim jesteś w gronie znajomych, każde wysłane lub otrzymane zaproszenie do znajomych oraz czas twojej ostatniej gry. Prowadzimy też krótki zapis wpisanych kodów znajomych i tego, czy pasowały, żeby nikt nie mógł siedzieć i zgadywać cudzych kodów.

Twoje wyniki dnia: gdy gra poinformuje nas, że ukończona plansza była wyzwaniem dnia, które każdy gracz dostaje takie samo, przechowujemy, która to była gra i która plansza, dzień, to, czy została przez ciebie ukończona, oraz twój wynik, czas i liczbę ruchów. Służy to tylko jednemu: liście „Wyzwanie dnia ze znajomymi” pod każdą grą. Jest to pokazywane w dniu, którego dotyczy, i w dniu następnym, a usuwane przy najbliższym zapisaniu jakiegokolwiek wyniku dnia po tym czasie.

Twoja skrzynka odbiorcza: krótka lista rzeczy, które wydarzyły się podczas twojej nieobecności, takich jak zaproszenie do znajomych, przyjęcie zaproszenia przez znajomego, zachęta od znajomego, zdobyte przez ciebie trofeum, twoje miejsce w tygodniowym pucharze, nowy dzień misji albo nowa gra. Tworzymy je sami na podstawie opisanych wyżej zapisów; nic nowego nie jest w tym celu zbierane. Każdy wpis to typ i identyfikatory rzeczy, których dotyczy, nigdy tekst napisany przez gracza, a my odnotowujemy, kiedy został przez ciebie przeczytany. Inni gracze nie mogą nic wpisać do twojej skrzynki odbiorczej: zachęta to jedna z naszych własnych krótkich wiadomości, wybrana z listy, i to my ją tam umieszczamy. Każdy wpis jest usuwany 30 dni po utworzeniu, przechowujemy tylko 100 twoich najnowszych, a wszystko, co dotyczy znajomego, jest usuwane, gdy tylko zostanie usunięta ta znajomość lub to zaproszenie.

Twoje zachęty: jaka zachęta została przez ciebie wysłana do którego znajomego i którego dnia, żeby każdy znajomy dostawał od ciebie najwyżej jedną dziennie. Zachęta to jedna z kilku krótkich wiadomości napisanych przez nas, na przykład „Niezła gra” albo „Powodzenia dzisiaj”, i nic w niej nie jest wpisywane. Każda jest usuwana po 30 dniach, a także gdy ty i ten znajomy przestaniecie być znajomymi albo gdy rodzic wyłączy zachęty dla któregokolwiek z was.

Twoje obrazki: pikselowy obrazek narysowany przez ciebie w kreatorze obrazków w Prism, który z własnego wyboru udostępniasz znajomym. Obrazek to siatka kolorowych kwadratów, jej rozmiar, to, którego z zestawów kolorów gry używa, oraz to, kiedy został udostępniony. Nie ma tytułu ani słów, bo nie ma gdzie ich wpisać. Przechowujemy też informację, którzy z twoich znajomych rozwiązali każdy z nich, żeby pokazać ci, ilu to zrobiło, oraz każde zgłoszenie złożone przez znajomego w sprawie obrazka, razem z powodem wybranym z krótkiej listy. Gracz może mieć jednocześnie udostępnionych najwyżej 30 obrazków. Obrazki narysowane przez ciebie, ale nieudostępnione, zostają we własnym zapisie gry.

Kącik dla rodziców: ustawienia, które rodzic wybrał dla gracza (znajomi, brawa, wymiany naklejek i odwiedziny w kurniku), oraz, dla każdego wysłanego przez nas e-mailem linku do kącika, zakodowana kopia linku i adres rodzica. Link jest przechowywany do jednego dnia po tym, jak przestanie działać, a wszystkie linki dla danego adresu są usuwane, gdy zostanie usunięty ostatni gracz powiązany z tym adresem.

Nie przechowujemy zdjęć ani przesłanych obrazków. Do 22 września 2026 r. gracz mógł przesłać obrazek, a gracz zalogowany przez Google był pokazywany ze swoim zdjęciem profilowym Google. Obie te rzeczy zostały wyłączone, a przesłane obrazki usuwamy. Zamiast tego każdy gracz jest pokazywany jako Chikin: pikselowy kurczak złożony z narysowanych przez nas części, które gracz wybiera z naszych list tak samo, jak wybiera nazwę. Chikin nie może pokazać, kim jest gracz. Nazwy graczy wpisane wcześniej zostały zastąpione wybranymi nazwami, a wpisanych nazw nie przechowujemy.

Zapisy techniczne: jak każda strona internetowa, nasz hosting prowadzi dzienniki serwera zawierające adres IP, żeby strona mogła działać i być chroniona przed nadużyciami. Te dzienniki przechowują firmy, które nas hostują, a nie my, i wciąż potwierdzamy, jak długo każda z nich je przechowuje.

To cała lista, razem z danymi o płatnościach opisanymi w części „Płatności”. Nie zbieramy prawdziwego imienia i nazwiska, adresu pocztowego, numeru telefonu, lokalizacji, listy kontaktów, obrazu z mikrofonu ani kamery ani niczego z urządzenia poza tym, co przeglądarka zwykle wysyła.

8

Co widzą inni

Rankingi są publiczne. Każdy, kto odwiedza stronę, zalogowany czy nie, może zobaczyć nazwy graczy, wyniki i daty, które tworzą czołówkę rankingu, i to samo dotyczy klasyfikacji tygodniowych pucharów oraz trofeów zdobytych przez gracza.

Nazwa i Chikin każdego gracza pojawiają się tam obok jego wyników, niezależnie od wieku. Gość nigdy nie trafia do rankingu, bo nic z gry gościa nie jest przechowywane.

Właśnie dlatego nazwa gracza jest wybierana z naszych list słów, a nie wpisywana. Cokolwiek gracz wybierze, nazwa w rankingu nic nie mówi o tym, kim jest.

Szczegóły techniczne, które przechowujemy o podejściu, nie są publiczne. Nie są też publiczne twoje zapisy, twój adres e-mail, twoje obrazki, twój album z naklejkami ani to, które codzienne misje zostały przez ciebie ukończone.

Stada to kolory drużyn, a nie grupy ludzi. Każdy może zobaczyć, ile podejść ukończyło w tym tygodniu każde stado i ilu graczy wzięło w tym udział, ale nikt nie może zobaczyć, kto jest w danym stadzie, które stado wybrał inny gracz ani ile dodał którykolwiek gracz. Twoje własne stado jest pokazywane tylko tobie.

9

Znajomi

Gracz może dodać znajomego, a zostało to zbudowane tak, jak naszym zdaniem powinno być dla dzieci. Znajomi są dla każdego gracza, w każdym wieku, bo niczego, co znajomy może zobaczyć lub wysłać, nikt nie wpisał: nazwy graczy są wybierane z naszych list słów, nie ma czatu i nie ma zdjęć. Rodzic lub opiekun, który się zgodził, może wyłączyć znajomych w kąciku dla rodziców.

Każde konto otrzymuje ośmioznakowy kod znajomego, a otrzymanie czyjegoś kodu to jedyny sposób, żeby do tej osoby dotrzeć. Nie ma wyszukiwania, katalogu, przeglądania ani propozycji osób, które możesz znać. Znajomość musi zostać zaakceptowana przez obie osoby, więc nikt nie pojawia się na niczyjej liście bez zaproszenia. Każde z was może ją potem usunąć bez pytania drugiego. Gracz, który rozdał swój kod zbyt wielu osobom, może go wyrzucić i wygenerować nowy w swoim profilu, co nie narusza już istniejących znajomości i sprawia, że nikt, kto ma stary kod, nie może do niego dotrzeć.

Znajomy widzi twoją nazwę gracza, twoje najlepsze wyniki i zdobyte przez ciebie trofea, a wszystko to jest już w publicznych rankingach. Jeśli w swoim profilu zostawisz włączone pokazywanie postępów, widzi też twój poziom, twój tytuł i twoją serię. Wyłączenie pokazywania postępów nie usuwa cię z list twoich znajomych; usuwa te liczby z tego, co mogą zobaczyć. Na początku jest ono włączone.

Znajomy widzi też, jak poszło ci w wyzwaniu dnia w każdej grze, dzisiejszym i wczorajszym: czy zostało przez ciebie ukończone, a także twój wynik albo (w grach, które nie liczą wyniku) twój czas i ruchy. Jest to pokazywane tylko twoim znajomym, na liście obejmującej ciebie i twoich znajomych, i nigdy nikomu innemu. Gracze, którzy jeszcze nie mogą mieć znajomych, nie są na niczyjej liście i nie widzą żadnej listy. Nic starszego niż wczorajsze wyzwanie dnia nie jest pokazywane.

Znajomy widzi też mniej więcej czas twojej ostatniej gry, jako kropkę przy twojej nazwie, jeśli strona miała od ciebie sygnał w ciągu ostatnich pięciu minut. Tego nie da się obecnie wyłączyć osobno.

Nie ma czatu ani sposobu, żeby wysłać znajomemu wiadomość, zdjęcie czy cokolwiek innego wpisanego przez ciebie. Gdy zaproszenie do znajomych dotrze lub zostanie przyjęte, strona umieszcza o tym informację, własnymi słowami, w skrzynce odbiorczej drugiego gracza. Odrzucenie zaproszenia do znajomych nie pozostawia po sobie żadnego śladu.

Znajomy widzi twoją gablotę na twojej karcie dla znajomych: trofea i naklejki wybrane przez ciebie do pokazania i nic więcej z twojego albumu. Znajomy może też wysłać ci zachętę, jedną z kilku krótkich wiadomości napisanych przez nas, najwyżej raz dziennie. Trafia ona do twojej skrzynki odbiorczej z nazwą gracza, który ją wysłał, a odpowiedzieć na nią można tylko własną zachętą. Dopóki rodzic ma wyłączone zachęty dla któregokolwiek z was, żadna zachęta nie jest wysyłana w żadną stronę, a ich wyłączenie usuwa te, które już czekają. Znajomy może też odwiedzić twój kurnik, zobaczyć, jak go urządzasz, i zostawić serduszko. Nikt inny nie może. Dopóki rodzic ma wyłączone odwiedziny w kurniku dla któregokolwiek z was, żadne z was nie może odwiedzić kurnika drugiego.

Znajomi mogą wymieniać się naklejkami ze sklepu, jedna za jedną. Jeden znajomy proponuje swoją naklejkę za taką, którą ma drugi, i nic się nie przenosi, dopóki drugi się nie zgodzi. Propozycja to zawsze tylko para naklejek, bez żadnych słów. Dopóki rodzic ma wyłączone wymiany naklejek dla któregokolwiek z was, żadnej propozycji nie można złożyć ani przyjąć w żadną stronę, a ich wyłączenie odwołuje propozycje, które już czekają.

Gracz może udostępnić znajomym pikselowy obrazek narysowany w Prism. Jest on pokazywany tylko znajomym, w grze i na twojej karcie gracza. Znajomy najpierw widzi go jako łamigłówkę, a gotowy obrazek widzi dopiero wtedy, gdy ją rozwiąże. Obrazek nigdy nie trafia na publiczną stronę i znika z widoku wszystkich znajomych, dopóki rodzic ma wyłączonych znajomych albo gdy przestaniesz go udostępniać. Znajomy, który uważa, że jakiś obrazek nie powinien się tam znaleźć, może go zgłosić, wybierając powód z krótkiej listy. Obrazek jest wtedy od razu ukrywany przed wszystkimi, dopóki go nie obejrzymy, a znajomy, który go zgłosił, więcej go nie zobaczy. Możesz zobaczyć, ilu znajomych rozwiązało każdy z twoich obrazków, ale nie którzy.

Konto gościa także otrzymuje kod znajomego, chociaż znajomi naprawdę mają sens dopiero po zalogowaniu, bo sesja gościa nie przetrwa przejścia na inne urządzenie.

10

Reklamy

Strona utrzymuje się z reklam i z Chikin Club, za który dorosły może zdecydować się zapłacić. Zobacz „Płatności”.

Reklamy pochodzą od Google. Korzystamy z Google AdSense for Games, który wyświetla pełnoekranową reklamę między grami, a czasem proponuje graczowi reklamę, którą może zdecydować się obejrzeć w zamian za nagrodę w grze. Gracz nigdy nie jest zmuszany do obejrzenia takiej reklamy.

Ograniczamy, jak często może pojawić się reklama. Nie ma reklamy w pierwszej minucie po otwarciu gry, nie ma więcej niż trzech podczas jednej wizyty, a między dwiema reklamami mijają co najmniej dwie minuty. Reklamy, o które gracz sam poprosi, nie wliczają się do tego limitu.

Gdy reklamy są włączone, Google wyświetla komunikat o zgodzie, zanim wczyta jakiekolwiek reklamy, a twoja odpowiedź na ten komunikat decyduje o tym, czy widziane przez ciebie reklamy są spersonalizowane. Nie widzimy twojej odpowiedzi. Nie przekazujemy Google twojego adresu e-mail, twojej nazwy gracza, twoich wyników ani niczego o twoich znajomych.

Samą reklamę wyświetla Google wewnątrz naszej strony, a Google ustawia własne pliki cookie lub podobne mechanizmy przechowywania, żeby ją obsłużyć i policzyć, ile razy reklama została wyświetlona. To, co Google z tym robi, reguluje własna polityka prywatności Google pod adresem policies.google.com/privacy.

Gracz objęty Chikin Club nie ma reklam. Dopóki jest nim objęty, kod reklamowy w ogóle nie jest dla niego wczytywany. Do 25 września 2026 rodzic mógł też wyłączyć reklamy w kąciku dla rodziców; miejsce tego przełącznika zajął Chikin Club.

11

Płatności

Za Chikin Club i napiwki płaci się przez Stripe, który przyjmuje płatności dla WAVEMYTH SRL. Strona płatności należy do Stripe, a my nigdy nie widzimy ani nie przechowujemy numeru karty. Płacić może tylko dorosły: rodzic w kąciku dla rodziców albo zalogowany gracz, który powiedział nam, że ma 16 lat lub więcej, na stronie Wesprzyj Chikina.

Gdy dorosły rozpoczyna płatność, przekazujemy Stripe, co jest kupowane (miesięczne lub roczne członkostwo albo kwota napiwku) i dla kogo: w przypadku rodzica adres e-mail, z którego wyraził zgodę; w przypadku gracza w wieku 16 lat lub starszego losowy identyfikator jego konta. Następnie Stripe zbiera dane karty i wszystko inne, czego potrzebuje do przyjęcia płatności, na przykład adres e-mail i kraj. To, co Stripe z tym robi, reguluje własna polityka prywatności Stripe pod adresem stripe.com/privacy.

Stripe informuje nas, gdy płatność zostanie przyjęta. W przypadku członkostwa przechowujemy identyfikator Stripe członkostwa i klienta, adres e-mail rodzica lub konto gracza, to, czy jest miesięczne czy roczne, czy nadal trwa, oraz datę, do której jest opłacone. W przypadku napiwku przechowujemy identyfikator Stripe płatności, adres e-mail rodzica lub konto gracza, kwotę, walutę i datę. Przy każdym graczu objętym członkostwem przechowujemy datę, do której jest nim objęty; to ona wyłącza reklamy i włącza złotą ramkę oraz piórko.

Złote piórko pojawia się obok nazwy objętego gracza, a złota ramka wokół jego Chikina, wszędzie tam, gdzie są pokazywane, także w publicznych rankingach. Każdy, kto widzi tę nazwę, może więc się zorientować, że gracz jest objęty Chikin Club. Nikt inny nie widzi, kto zapłacił, ile ani czy ktoś zostawił napiwek.

Członkostwo lub napiwek opłacony za własne konto gracza jest usuwany razem z tym kontem. Płatność z kącika dla rodziców należy do adresu e-mail rodzica, a nie do gracza, więc zostaje, gdy konto gracza zostanie usunięte. Na razie przechowujemy dane o płatnościach bez daty końcowej i ustalamy okres zgodny z wymogami rumuńskiego prawa rachunkowego i podatkowego.

12

Same gry

Każda gra działa w ramce na naszej stronie i jest wczytywana z osobnego adresu, obecnie wavemyth.github.io. Gra nie może odczytać twojego konta, twojego adresu e-mail, twoich znajomych ani pamięci twojej przeglądarki na tej stronie. Może jedynie poprosić naszą stronę o kilka rzeczy (wczytaj mój zapis, zapisz mój zapis, prześlij ten wynik, odblokuj to trofeum, pokaż reklamę, udostępnij ten obrazek moim znajomym), a nasza strona odpowiada.

Oznacza to, że gra nigdy sama nie komunikuje się z siecią reklamową i nigdy nie wie, kim jesteś, poza nazwą gracza i identyfikatorem gracza.

13

Pliki cookie i pamięć przeglądarki

Korzystamy z pamięci przeglądarki do czterech rzeczy i żadna z nich nie służy reklamom ani analityce.

Twoje logowanie, żeby można było pozostać zalogowanym między wizytami.

Twój wybór jasnego lub ciemnego motywu, to, czy dźwięki są włączone, oraz pozostałe ustawienia: muzyka, głośność, wibracje, efekty w grach, wyższy kontrast i pomoc z kolorami. Zostają na Twoim urządzeniu.

Jedna tymczasowa wartość używana podczas logowania gościa, żeby przenieść stary identyfikator gościa przez przekierowanie, a potem go usunąć.

Informacja, że przy pytaniu o wiek naciśnięto „Not now”, żeby nie było ono zadawane ponownie na każdej stronie podczas tej samej wizyty. Zostaje zapomniana po zamknięciu karty przeglądarki.

Komunikat Google o zgodzie i reklamy Google ustawiają własne mechanizmy przechowywania, jak opisano w części „Reklamy”.

14

Kto jeszcze przetwarza te dane

Nasze konta, baza danych i przechowywanie plików działają na Supabase, dostarczanym przez Lovable Cloud. E-maile do logowania, jeden e-mail, o którego wysłanie do rodzica prosi gracz poniżej 16 lat, oraz linki do kącika dla rodziców, o które prosi rodzic, są wysyłane przez usługę e-mail Lovable. Google obsługuje reklamy oraz logowanie przez Google, jeśli z niego korzystasz. Stripe przyjmuje płatności za Chikin Club i napiwki. Gry są udostępniane z GitHub Pages.

Wciąż potwierdzamy, w którym kraju każda z tych firm przechowuje dane, i podamy to tutaj, gdy tylko będziemy to wiedzieć.

15

Jak długo to przechowujemy

Dopóki twoje konto istnieje, przechowujemy to, co wymieniono w części „Co przechowujemy”. Gdy konto zostanie usunięte, razem z nim usuwane jest wszystko, co tam wymieniono i co do niego należy: konto, karta gracza, zapisy, wyniki, wyniki dnia, wizyty, trofea, osiągnięcia, naklejki, gablota, misje, zgłoszenia w pucharach, stado, kod znajomego, znajomości, skrzynka odbiorcza, wysłane i otrzymane zachęty, wymiany naklejek, odwiedziny w kurniku i serduszka, udostępnione obrazki wraz z ich rozwiązaniami i zgłoszeniami, odpowiedź o wieku, zgoda rodzica i jego ustawienia oraz każdy obrazek przesłany przed wyłączeniem obrazków. Wpisy w skrzynce odbiorczej nie czekają na to: każdy jest usuwany 30 dni po utworzeniu. Wyniki dnia też nie czekają: każdy jest usuwany wkrótce po zakończeniu dnia następującego po jego wyzwaniu dnia. Usunięcie z kącika dla rodziców następuje od razu, a zanim zgłosi zakończenie, nasz serwer przelicza każdą tabelę, która może zawierać wiersze gracza, i sprawdza, czy żaden nie pozostał. Jedyne kopie, do których nie może dotrzeć, to te, które gra przechowuje we własnej przeglądarce urządzenia i które znikają po wyczyszczeniu danych strony w tej przeglądarce, oraz dzienniki serwera opisane w części „Co przechowujemy”.

Adres e-mail rodzica jest przechowywany tak długo, jak obowiązuje jego zgoda, także wtedy, gdy rodzic cofnął ją w kąciku dla rodziców, żeby mógł ją wyrazić ponownie, i usuwany po odmowie, 7 dni po prośbie, na którą nie było odpowiedzi, albo po usunięciu konta gracza.

Sesja gościa, która nigdy nie zostanie zamieniona w konto, jest obecnie przechowywana bezterminowo, bo nie ma kogo o nią zapytać. Ustalamy okres, po którym nieużywane konto gościa i jego dane z gier będą automatycznie usuwane, i podamy go tutaj, gdy zostanie ustalony.

16

Rodzice i opiekunowie

Jeśli zgoda dla gracza poniżej 16 lat pochodzi od ciebie, kącik dla rodziców należy do ciebie i pozwala zrobić poniższe rzeczy bez pisania do kogokolwiek. Otwiera się przez link, który wysyłamy e-mailem na adres, z którego wyrażono zgodę, więc obejmuje każdego gracza, dla którego z tego adresu wyrażono zgodę.

Zobaczyć, ile czasu moje dziecko grało każdego dnia w tym tygodniu i w które gry grało w tym miesiącu.

Zobaczyć znajomych mojego dziecka i zaproszenia do znajomych oraz usunąć dowolne z nich.

Zobaczyć obrazki, które moje dziecko udostępniło znajomym, i usunąć dowolne z nich.

Wyłączyć znajomych, co wstrzymuje wszystkie znajomości, nie usuwając ich, i blokuje nowe.

Wyłączyć zachęty. Zachęty to kilka krótkich wiadomości napisanych przez nas, na przykład „Niezła gra” albo „Powodzenia dzisiaj”, które znajomy może wysłać twojemu dziecku najwyżej raz dziennie i które trafiają do jego skrzynki odbiorczej. Wyłączenie ich zatrzymuje je w obie strony i usuwa te, które już czekają.

Wyłączyć wymiany naklejek. Wymiana to jedna naklejka ze sklepu za inną między dwojgiem znajomych i obie strony muszą się zgodzić. Wyłączenie ich zatrzymuje je w obie strony i odwołuje propozycje, które już czekają.

Wyłączyć odwiedziny w kurniku, żeby żaden znajomy nie mógł zajrzeć do kurnika mojego dziecka, a moje dziecko do ich kurników. Znajomi pozostają znajomymi.

Zapłacić za Chikin Club, który usuwa reklamy dla każdego dziecka, dla którego wyraziłem zgodę, i anulować go.

Cofnąć moją zgodę, tak by moje dziecko nie mogło się ponownie zalogować, albo wyrazić ją ponownie.

Otrzymać kopię wszystkiego, co przechowujecie o moim dziecku, w pliku, który mogę przeczytać.

Usunąć konto mojego dziecka i wszystko, co jest z nim powiązane.

W sprawie wszystkiego, czego kącik nie robi, albo jeśli nie masz już adresu, z którego wyrażono zgodę, napisz na connect@wavemyth.com z adresu, na który możemy odpowiedzieć, i podaj nazwę gracza albo adres e-mail przypisany do konta, żebyśmy mogli je znaleźć. Dotyczy to usunięcia gracza z rankingów, nadania graczowi nowego kodu znajomego, sprawienia, żeby gracz w ogóle nie mógł założyć konta, oraz wszystkich powyższych rzeczy w przypadku gracza, którego rodzic nigdy nie wyraził zgody. Możemy poprosić cię o tyle szczegółów, ile trzeba, żeby mieć pewność, że konto należy do twojego dziecka, zanim cokolwiek zmienimy lub usuniemy, i odpowiemy tak szybko, jak to możliwe.

17

Twoje prawa

W zależności od tego, gdzie mieszkasz, możesz mieć prawo poprosić o kopię tego, co przechowujemy, o sprostowanie tych danych, o ich usunięcie, sprzeciwić się temu, jak je wykorzystujemy, albo złożyć skargę do organu ochrony danych.

Możesz złożyć skargę do Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), rumuńskiego organu ochrony danych, pod adresem dataprotection.ro.

18

Zmiany na tej stronie

Jeśli zmienimy sposób, w jaki cokolwiek z tego działa, zmienimy tę stronę i zaktualizujemy datę na górze.

19

Kontakt

Napisz na connect@wavemyth.com. To adres, do którego odnosi się każde „napisz do nas” na tej stronie, a rodzic lub opiekun może z niego skorzystać bez posiadania własnego konta.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Dzięki za grę. Do zobaczenia.

  • Wszystkie gry
  • Prywatność
  • Zasady
  • Rodzice
  • Jak to działa
  • Coś nie działa? Napisz do nas

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Gry
  • Puchary
  • Znajomi
  • Album
  • Ja