De korte versie, voor ouders
Chikinverse Arcade is een website met kleine spelletjes in pixelart, gespeeld in een browser, voor spelers van alle leeftijden. De site is kindvriendelijk en zo ontworpen dat hij veilig is voor kinderen. De spellen zijn gratis en er zijn geen echte prijzen. De site wordt betaald met advertenties en met Chikin Club, waarvoor een volwassene kan kiezen te betalen: het haalt de advertenties weg en voegt een paar uiterlijke extra's toe, en het koopt nooit iets in de spellen.
U kunt elk spel spelen zonder ons een naam, een e-mailadres of wat dan ook te geven. Als u wilt dat uw voortgang u van het ene apparaat naar het andere volgt, kunt u een account aanmaken; wij bewaren dan een e-mailadres.
Kinderen kunnen elkaar als vriend toevoegen, maar alleen door een code uit te wisselen, en alleen als beiden het ermee eens zijn. Er is geen chat, geen zoekfunctie om andere mensen te vinden, en geen enkele manier om een andere speler iets te sturen wat u zelf hebt geschreven. Het enige wat een speler aan een vriend kan laten zien, is een kleine pixeltekening die in een spel met een paar vaste kleuren is gemaakt, en alleen vrienden kunnen die zien. Andere ingelogde spelers kunnen op de hokkentour de naam, de Chikin en het ingerichte hok van een speler zien, en verder niets over die speler, tenzij een ouder bezoek in het hok uitzet.
Wij verkopen niets over een speler, en wij gebruiken wat een speler hier doet niet om een profiel op te bouwen voor de doeleinden van iemand anders.
Als u een ouder of verzorger bent die ja heeft gezegd voor een speler jonger dan 16, dan kunt u in de ouderhoek zien hoe lang uw kind speelt, zijn of haar vrienden en gedeelde tekeningen beheren, vrienden, zwaaien, stickers ruilen, bezoek in het hok en het gastenboek van het hok uitzetten, herinneringen toestaan, alles downloaden wat wij over uw kind bewaren, en het account voorgoed verwijderen. De ouderhoek staat onder aan elke pagina gelinkt als "Ouders". U kunt ook schrijven naar connect@wavemyth.com; dan doen wij dit allemaal voor u. Een verwijderd account is meteen voor iedereen verborgen en wordt 30 dagen later voorgoed verwijderd, en tot die tijd kunt u het herstellen of het in plaats daarvan meteen verwijderen. Zie "Ouders en voogden" hieronder.
Wie wij zijn
Deze site wordt beheerd door WAVEMYTH SRL, een Roemeense besloten vennootschap met beperkte aansprakelijkheid, fiscaal nummer (CUI) 37507410, ingeschreven in het handelsregister onder J12/2210/2017, met statutaire zetel te Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Zij treedt op onder de handelsnaam Wavemyth Gaming, op wavemyth.com. In dit beleid betekenen "wij" en "ons" WAVEMYTH SRL.
Omdat wij in Roemenië gevestigd zijn, valt deze site onder de Algemene Verordening Gegevensbescherming (AVG) van de EU en onder de Roemeense wet nr. 190/2018. De autoriteit die toezicht op ons houdt, is de Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), in Boekarest.
Ontworpen om veilig te zijn voor kinderen
Chikinverse Arcade is voor spelers van alle leeftijden, en wij bouwen het in de verwachting dat veel van hen kinderen zijn. Dat bepaalt een aantal dingen.
Wij vragen zo weinig als we kunnen. Er is geen profiel om in te vullen, geen foto om te uploaden, geen chat, geen privéberichten, en geen enkele manier voor de ene speler om de andere iets te sturen wat hij of zij zelf heeft geschreven.
Niets wat een speler intypt, wordt ooit aan iemand anders getoond. Een spelersnaam bestaat uit twee woorden die gekozen worden uit lijsten die wij hebben geschreven, zoals "Sunny Otter", zodat het geen echte naam, geen e-mailadres en ook niets anders kan zijn wat zegt wie een kind is. Elke speler krijgt bij het eerste bezoek willekeurig een naam en kan in zijn of haar profiel een andere kiezen. Zo gaan de kindersites met spelletjes die al lang bestaan met namen om, en wij hebben dat van hen overgenomen in plaats van iets nieuws te bedenken.
Wij stellen elke speler één vraag, bij het eerste bezoek bovenaan de pagina of onder het eerste spel dat de speler opent: de maand en het jaar van geboorte. Wij gebruiken dat om te bepalen of de speler jonger dan 13, 13 tot en met 15, 16 of 17, of 18 jaar of ouder is, en bewaren daarna alleen dat antwoord, niet de geboortedatum. Zie "Spelers jonger dan 16" hieronder.
Spelers jonger dan 16
In Roemenië kan een kind jonger dan 16 niet zelfstandig toestemming geven voor het gebruik van zijn of haar persoonsgegevens door een onlinedienst; op deze site beslist daarom een ouder of verzorger voor het kind. Wij hebben de werkwijze overgenomen die kindersites zoals Club Penguin al lang hanteren.
Een speler jonger dan 16 kan meteen elk spel spelen, als gast, zonder toestemming van wie dan ook. Zoals voor elke gast wordt niets van wat hij of zij speelt bewaard: geen scores, credits, trofeeën of voortgang, en de speler staat niet op de scoreborden of in de bekerstanden. De speler kan vrienden toevoegen zoals elke andere speler (zie "Vrienden"), maar kan niet inloggen.
Om in te loggen, typt de speler het e-mailadres van een ouder of verzorger in. Wij sturen naar dat adres één e-mail waarin staat wat de site is en wat een ja zou aanzetten, met een link naar een pagina waar de ouder ja of nee kan zeggen. De ouder heeft geen account nodig. De link werkt één keer en vervalt na 7 dagen.
Als de ouder ja zegt, kan de speler inloggen om de voortgang te bewaren, en komen zijn of haar scores daarna op de scoreborden en in de bekerstanden onder de spelersnaam. Wij bewaren het e-mailadres van de ouder en de datum van het antwoord, zodat wij de ouder kunnen bereiken en zodat de ouder van gedachten kan veranderen. Als de ouder nee zegt, of nooit antwoordt, verandert er voor de speler niets en verwijderen wij het adres.
Het antwoord over de leeftijd is dat van de speler zelf en wij kunnen het niet controleren. Zodra een speler heeft gezegd dat hij of zij jonger is dan 16, kan de speler dat antwoord niet meer wijzigen om zonder een ja van een ouder in te loggen; wie een vergissing wil rechtzetten, kan ons schrijven.
Een ouder die ja heeft gezegd, kan op elk moment terugkomen in de ouderhoek. De ouder typt het adres in waarmee ja is gezegd en wij sturen naar dat adres een link die 24 uur werkt, op dezelfde manier als bij het eerste ja; er is nog steeds geen ouderaccount en geen wachtwoord. Daar kan de ouder het ja intrekken en opnieuw geven, vrienden, zwaaien, stickers ruilen, bezoek in het hok, het gastenboek van het hok en herinneringen aan- of uitzetten, vrienden van de speler verwijderen, een bestand downloaden met alles wat wij over de speler bewaren, en het account van de speler verwijderen. Als de ouder het ja heeft ingetrokken, kan de speler niet in plaats daarvan een andere volwassene vragen; alleen de ouder kan het weer aanzetten. Een account dat de ouder verwijdert, is meteen verborgen en wordt 30 dagen later voorgoed verwijderd, en tot die tijd kan alleen die ouder het herstellen, vanuit de ouderhoek.
Een speler die zegt 16 jaar of ouder te zijn, heeft geen ja van een ouder nodig.
Spelen zonder account
Wanneer u de site opent, krijgt uw browser een anonieme gastsessie, zodat u meteen kunt spelen. Die sessie is een willekeurige identificatiecode. Het is niet uw naam, het is niet uw e-mailadres, en de sessie is niet gekoppeld aan iets over u.
Bij een gastsessie bewaren wij geen spelgegevens. De spellen van een gast worden niet opgeslagen, een gast verdient geen scores, credits, trofeeën, missies, stickers of reeks, en een gast staat niet op de scoreborden of in de bekerstanden. Log in om uw voortgang te bewaren.
Een gastsessie staat in uw browser. Als u de opslag van uw browser wist, of op een ander apparaat speelt, krijgt u een nieuwe.
Inloggen
U kunt een gastsessie op twee manieren omzetten in een echt account, en beide zijn optioneel.
U kunt inloggen met Google. Google geeft ons uw e-mailadres en, als uw Google-account er een heeft, het webadres van uw profielfoto. Dat adres van de foto blijft bij de inloggegevens. Wij tonen het nooit op de site en kopiëren het nooit naar uw spelerskaart. Wij ontvangen uw Google-wachtwoord niet.
Of u kunt ons een e-mailadres geven en wij sturen u een e-mail met een link waarmee u inlogt, en een code die u in plaats daarvan kunt intypen. Een speler die ons heeft verteld dat hij of zij 16 of ouder is, kan ook op de pagina "Ik" een wachtwoord instellen en daarmee inloggen. Onze inlogdienst bewaart een wachtwoord alleen in een onherkenbaar gemaakte vorm, die niet meer in het wachtwoord kan worden teruggezet. Een speler jonger dan 16 kan niet inloggen met een wachtwoord.
Hoe u het ook doet: een gast die inlogt met Google of met een link of code per e-mail, krijgt eerst de vraag of de gastsessie van dit apparaat naar het account moet worden verplaatst. Zegt de gast ja, dan worden de vrienden, favoriete spellen, tekeningen, het antwoord over de leeftijd, een eventueel ja van een ouder en de schakelaars van een ouder uit de gastsessie naar het account overgezet, en wordt de gastsessie verwijderd; bij een e-mailadres dat nog geen account heeft, wordt de gastsessie gewoon het account. Bij een account dat net door deze inlog is aangemaakt, nemen de spelersnaam, Chikin en vriendencode van de gast de plaats in van die welke het account had gekregen; een account dat u al had, houdt zijn eigen. Als beide een antwoord over de leeftijd of een ja van een ouder hebben, blijft dat van het account bewaard, en als beide een schakelaar van een ouder hebben, blijft de voorzichtigste instelling bewaard. Zegt de gast nee, dan wordt er niets van overgezet, en inloggen met een wachtwoord zet niets over. Er is geen gastvoortgang om over te zetten, omdat die niet wordt bewaard.
Een speler jonger dan 16 kan pas inloggen nadat een ouder of verzorger ja heeft gezegd, omdat wij bij het inloggen een e-mailadres of een Google-account krijgen. Zie "Spelers jonger dan 16".
Wat wij opslaan
Uw account: een e-mailadres als u ons dat hebt gegeven, en de datum waarop het account is aangemaakt. Als de beheerders van de site ooit een account sluiten, bewaren wij daarvan een aantekening met de reden die zij hebben opgegeven, zodat het gesloten blijft.
Uw antwoord over uw leeftijd: of u ons hebt verteld dat u jonger dan 13, 13 tot en met 15, 16 of 17, of 18 jaar of ouder bent, en wanneer. De maand en het jaar die u hebt gekozen, bewaren wij niet.
Het ja van een ouder: voor een speler jonger dan 16 het e-mailadres van de ouder of verzorger aan wie de speler het heeft gevraagd, zolang het verzoek openstaat en na een ja; of die persoon ja of nee heeft gezegd en wanneer; en hoeveel e-mails de speler ons die dag heeft gevraagd te versturen, zodat het formulier niet kan worden gebruikt om dezelfde persoon steeds weer te mailen. Het adres wordt verwijderd na een nee, of als de link verloopt zonder antwoord.
Uw spelerskaart: de twee woorden van uw spelersnaam, uw credits, uw level, uw huidige reeks, uw langste reeks, de datum waarop u het laatst hebt gespeeld, eventuele titels die u hebt verdiend, en welke onderdelen uw Chikin draagt.
Uw bezoeken: welk spel u hebt geopend, wanneer en hoe lang u bent gebleven, geteld door onze server en begrensd op twee uur per bezoek. Wij gebruiken dit om te tellen hoe vaak elk spel wordt gespeeld, wat zonder namen onder elk spel wordt getoond, om de spellen waarin u het laatst was bovenaan de startpagina te tonen, en om een ouder in de ouderhoek uw speeltijd te laten zien. Behalve uw vrienden, die zien welk spel u speelt terwijl u het speelt (zie "Vrienden"), kan niemand anders zien welke spellen u hebt geopend. Wij noteren ook elke dag waarop een ingelogde speler de arcade opent; bij een gast doen wij dat niet. De mensen die de site beheren zien alleen tellingen die daaruit worden gemaakt, zonder namen of accounts: hoeveel spelers zich elke dag hebben aangemeld, hoeveel er een dag en een week later terugkwamen, en hoeveel er elke dag, week en maand waren. Van gasten bewaren wij tellingen: hoeveel gasten de arcade elke dag openden, hoeveel van hen al op een eerdere dag als gast hadden gespeeld en hoeveel er vanuit een gastsessie inlogden. Om elke gast maar één keer te tellen, noteren wij dat een gast al geteld is en wissen wij die notitie binnen twee dagen. Om te zien hoe mensen hun weg vinden in de arcade voordat ze besluiten in te loggen, bewaren wij ook voor elke gastsessie een registratie: welke soorten pagina's die sessie opende en wanneer, met het spel of de gids waar een pagina over gaat maar nooit het volledige adres van de pagina, welke spellen die sessie startte en afmaakte, en per bezoek de naam van de website waar het vandaan kwam (niet de pagina op die website), de woorden van een gemarkeerde advertentie of link, van welk advertentienetwerk de aangeklikte advertentie was als er een werd aangeklikt (niet de eigen code van de klik), of het apparaat een telefoon, een tablet of een computer is, de taal en het uiterlijk van de pagina, en of de arcade als geïnstalleerde app werd geopend. Wij bewaren geen IP-adres, geen naam van de browser en niets wat een gast heeft getypt, en wij gebruiken hiervoor geen analysedienst van buiten. De mensen die de site beheren zien alleen tellingen en medianen die uit deze registraties worden gemaakt, nooit de bezoeken van één gast. Wanneer een gast inlogt, verwijst de registratie niet meer naar de gastsessie, zodat die niet aan het account kan worden gekoppeld, en elk deel van een registratie wordt na 90 dagen verwijderd. Een browser die het Global Privacy Control-signaal stuurt, wordt niet geregistreerd. Begrijpen hoe de arcade wordt gebruikt, zodat wij die kunnen verbeteren, is ons gerechtvaardigd belang om deze registraties te bewaren. Wij tellen ook hoeveel credits er elke dag werden verdiend en uitgegeven, en waaraan, zonder namen of accounts.
Tellingen over de leeftijdsvraag en advertenties, zonder namen of accounts erin: per dag hoe vaak de leeftijdsvraag is getoond op elke plek waar die wordt gesteld en hoeveel antwoorden in elk van de vier leeftijdsgroepen hierboven vielen, en hoeveel pagina's advertenties hebben geladen, uitgesplitst naar het soort advertenties dat werd geladen (voor kinderen, voor tieners of gewone advertenties) en naar de vraag of het bezoek uit Europa of van elders kwam (zie "Waar een bezoek vandaan komt" hieronder). De mensen die de site beheren zien deze tellingen, en niets daarin zegt wie iemand is.
Uw opgeslagen spellen: wat elk spel nodig heeft om een half afgemaakt spel weer op het scherm te zetten. Dit zijn de eigen gegevens van het spel. Andere spellen en andere spelers kunnen ze niet lezen.
Uw potjes: elke score die u instuurt, wanneer u die hebt ingestuurd, en enkele technische gegevens over het potje waarmee wij een echt potje van een verzonnen potje kunnen onderscheiden.
Uw beloningen: welke trofeeën en prestaties u hebt vrijgespeeld, welke dagelijkse missies u hebt voltooid, uw deelnames aan weekbekers, en welke onderdelen voor uw Chikin u met credits hebt gekocht en wanneer.
Uw dagelijkse automaten: elke beurt die u neemt bij de capsuleautomaat, de grijpautomaat en het rad van de dag op de pagina "Dagelijks", met de dag, het tijdstip en wat die beurt u heeft gegeven: een sticker, een onderdeel voor uw Chikin of een aantal credits. Wij bewaren dit zodat elke automaat één beurt per dag geeft. Een gast kan geen beurt nemen, dus voor een gast wordt niets bewaard. Niemand anders kan het zien.
Uw stickeralbum: welke stickers in uw album zitten, wanneer elke sticker is binnengekomen en, bij een sticker van de stickerplank, hoeveel credits die heeft gekost. Alle andere stickers worden afgeleid uit de gegevens hierboven, zoals uw potjes, prestaties, trofeeën, langste reeks en beurten bij de dagelijkse automaten, zodat er niets nieuws wordt verzameld om het album te vullen. Wie een pagina van een spel, van de arcade of van een evenement vol heeft, krijgt een titel, die net als elke andere titel op uw spelerskaart wordt bewaard. Niemand anders kan uw album zien, behalve de stickers die u in uw hok ophangt.
Uw stickergegevens: net als bij een ruilkaart heeft elk exemplaar van een sticker een eigen overzicht. Daarin staan het drukvolgnummer van het exemplaar, wanneer het is gedrukt, voor wie het is gedrukt, of het is verdiend of gekocht, en elke speler die het sindsdien heeft gehad, met de dag waarop het binnenkwam en de dag waarop het werd weggeruild. Wie een exemplaar heeft, kan het overzicht ervan lezen. Een eerdere eigenaar staat daar met de naam die hij of zij al op de scoreborden laat zien, en gewoon als "een speler" zodra diens account verborgen of verwijderd is.
Uw kaartenalbum: elke 3D-kaart die u uit een croissant hebt gekregen, wanneer, wat de croissant in credits kostte, en het drukvolgnummer van de kaart, zodat nr. 37 het 37e exemplaar van die kaart is dat iemand kreeg. Welke kaart er in een croissant zit, kiest onze server wanneer u hem koopt. Niemand anders kan uw kaarten zien. Totdat de croissants voor iedereen te koop zijn, kunnen alleen beheerders ze kopen.
Uw vitrine: maximaal vier van uw trofeeën of stickers die u hebt gekozen om aan uw vrienden te laten zien, en de volgorde waarin u ze hebt gezet. De vitrine wordt nergens meer getoond, ook niet aan uw vrienden. Wat u hebt gekozen, wordt bewaard voor het geval de vitrine terugkomt.
Uw hok: de meubels en kamerachtergronden die u ervoor hebt gekocht, wanneer en voor hoeveel credits, de kamers die u hebt, en waar u elk meubelstuk, elke sticker en elke trofee hebt neergezet. Uw vrienden kunnen het zien, en andere ingelogde spelers op de hokkentour ook (zie "Wat anderen kunnen zien"). Een sticker of trofee is daar alleen te zien zolang u die nog hebt.
Bezoek in uw hok, hartjes en kattenkwaad: wanneer elke vriend voor het laatst in uw hok heeft rondgekeken; elk hok waarin u op de hokkentour hebt rondgekeken, op welke dag en wanneer, of u lang genoeg bent gebleven om credits te krijgen, en hoeveel credits dat opleverde; welke spelers een hartje in uw hok hebben achtergelaten; en elk stukje kattenkwaad dat in uw hok is achtergelaten, wie het heeft achtergelaten, waar en wanneer, totdat u het opruimt, met hoeveel elke speler op elke dag heeft achtergelaten en hoeveel u hebt opgeruimd. Alleen u ziet wie er op bezoek is geweest, alleen vrienden worden bij naam genoemd, en alleen bezoeken van de afgelopen week. Van de hokkentour ziet u alleen hoeveel spelers die week in uw hok zijn gebleven, nooit wie dat waren, en kattenkwaad van iemand die niet uw vriend is, komt zonder naam bij u aan. Iedereen die uw hok kan zien, ziet hoeveel hartjes het heeft. Het gastenboek van uw hok: elk briefje dat in uw hok is getekend en elk briefje dat u in het hok van iemand anders hebt getekend, met in welk hok het staat, wie het heeft geschreven, welke van onze zinnen is gekozen, met welke sticker het is gestempeld, de dag en het tijdstip, of de eigenaar van het hok het heeft verborgen en of de eigenaar het al heeft gezien. Een bezoeker kan elk hok één keer per dag tekenen, en een hok bewaart zijn 60 nieuwste briefjes; oudere worden verwijderd. De naam en de Chikin van de schrijver worden alleen getoond aan wie al met hem of haar bevriend is, dus een briefje van iemand die niet uw vriend is, komt zonder naam bij u aan.
Uw stickerruils: elke ruil die u een vriend hebt aangeboden of die een vriend u heeft aangeboden, welke sticker voor welke, wanneer, en of die is aangenomen, afgewezen, ingetrokken of verlopen. Een aanbod verloopt na zeven dagen. Een afgeronde ruil wordt 30 dagen later verwijderd, en elke ruil tussen twee spelers wordt afgeblazen wanneer ze geen vrienden meer zijn. Een geruilde sticker gaat van het ene album naar het andere en kost geen van beide spelers credits.
Uw favorieten: de spellen die u als favoriet hebt gemarkeerd, zodat ze als uw eigen rij op de startpagina aan u kunnen worden getoond. Niemand anders kan ze zien, en door nog eens op het hartje te tikken, verwijdert u er een.
Het uiterlijk van de arcade: zolang we een tweede uiterlijk voor de arcade uitproberen, welke van de twee uw account of gastsessie het eerst te zien kreeg, zodat u op elk apparaat hetzelfde ziet. Het wordt alleen gebruikt om, zonder namen, op basis van de gegevens hierboven te tellen hoeveel spelers elk uiterlijk hebben en hoeveel van hen zich hebben aangemeld, hebben gespeeld en zijn teruggekomen. Het wordt samen met het account verwijderd.
Uw eskader: welk van de vier eskaders van de CGSF-academie (Rood, Oranje, Blauw of Geel) u hebt gekozen, wanneer u zich erbij hebt aangesloten, wanneer u er een hebt verlaten als u bent overgestapt, en in welke weken uw eskader u een beloning heeft opgeleverd. Het weektotaal van een eskader wordt geteld uit de potjes hierboven; wij houden niet apart bij wat elke speler heeft bijgedragen.
Uw vrienden: uw vriendencode, met wie u bevriend bent, vriendschapsverzoeken die u hebt verstuurd of ontvangen, wanneer de site voor het laatst iets van u heeft gehoord, en welk spel u het laatst open had, wanneer u het startte en wanneer u er het laatst in was. Wij bewaren ook een korte registratie van vriendencodes die zijn ingetypt en of ze overeenkwamen, zodat niemand de codes van anderen kan zitten raden.
Uw dagresultaten: wanneer een spel ons laat weten dat een voltooid bord het dagspel van die dag was, dat elke speler hetzelfde krijgt, bewaren wij welk spel en welk bord het was, de dag, of u het hebt voltooid, en uw score, tijd en aantal zetten. Dit wordt voor één ding gebruikt: de lijst "Dagspel met vrienden" onder elk spel. Het wordt getoond op de dag waarvoor het gold en de dag daarna, en verwijderd zodra daarna opnieuw een dagresultaat wordt vastgelegd.
Uw postvak: een korte lijst van dingen die zijn gebeurd terwijl u weg was, zoals een vriendschapsverzoek, een vriend die ja zegt, een zwaai van een vriend, een trofee die u hebt verdiend, uw eindplaats in een weekbeker, een nieuwe dag met missies of een nieuw spel. Wij maken deze berichten zelf uit de gegevens hierboven; er wordt niets nieuws verzameld om ze te maken. Elk bericht bestaat uit een soort en de identificatiecodes van de dingen waarover het gaat, nooit uit tekst die een speler heeft geschreven, en wij noteren wanneer u het hebt gelezen. Andere spelers kunnen niets in uw postvak schrijven: een zwaai is een van onze eigen korte berichten, gekozen uit een lijst, en wij zijn degenen die hem daar neerzetten. Elk bericht wordt 30 dagen nadat het is gemaakt verwijderd, alleen uw 100 nieuwste worden bewaard, en alles over een vriend wordt verwijderd zodra die vriendschap of dat verzoek wordt verwijderd.
Uw zwaaien: welke zwaai u naar welke vriend hebt gestuurd, en op welke dag, zodat elke vriend van u hoogstens één per dag krijgt. Een zwaai is een van een paar korte berichten die wij hebben geschreven, zoals "Goed gespeeld" of "Veel succes vandaag", en er wordt niets in getypt. Elke zwaai wordt verwijderd na 30 dagen, wanneer u en die vriend geen vrienden meer zijn, of wanneer een ouder zwaaien voor een van u beiden uitzet.
Uw tekeningen: een pixeltekening die u in de tekenmaker van Prism hebt gemaakt en ervoor hebt gekozen met uw vrienden te delen. Een tekening is een raster van gekleurde vakjes, de afmetingen ervan, welke van de kleurensets van het spel ze gebruikt, en wanneer u ze hebt gedeeld. Ze heeft geen titel en geen woorden, omdat er nergens iets kan worden getypt. Wij bewaren ook welke van uw vrienden elke tekening hebben opgelost, zodat u kunt zien hoeveel dat er zijn, en elke melding die een vriend over een tekening heeft gedaan, met de reden die hij of zij uit een korte lijst heeft gekozen. Een speler kan maximaal 30 tekeningen tegelijk gedeeld hebben. Tekeningen die u hebt gemaakt maar niet hebt gedeeld, blijven in de eigen opslag van het spel.
De ouderhoek: de schakelaars die een ouder voor de speler heeft ingesteld (vrienden, zwaaien, stickers ruilen, bezoek in het hok, gastenboek van het hok en herinneringen) en, voor elke link naar de ouderhoek die wij e-mailen, een versleutelde kopie van de link en het adres van de ouder. Een link wordt bewaard tot een dag nadat hij niet meer werkt, en alle links voor een adres worden verwijderd wanneer de laatste speler achter dat adres wordt verwijderd, tenzij dat adres nog voor Chikin Club betaalt, zodat het de ouderhoek nog kan bereiken om op te zeggen.
De wekelijkse e-mail aan ouders: voor elk adres dat ja heeft gezegd, of de wekelijkse e-mail aan staat, een willekeurige code waarmee de link in de e-mail zelf hem kan uitzetten, en in welke weken hij is verstuurd. Wat er in de e-mail staat, wordt bij het versturen samengesteld uit de gegevens hierboven en wordt niet bewaard. Wanneer Chikin Club voor geen enkele speler achter het adres geldt, staat er in de e-mail ook één regel over wat Chikin Club is, wat het kost en dat het in de ouderhoek te vinden is. Welke weken hij is verstuurd, wordt na twee weken verwijderd, en alles wordt verwijderd wanneer de laatste speler achter dat adres wordt verwijderd.
Herinneringen: voor elk apparaat waarop de herinneringen van een speler aanstaan, het adres dat de browser van dat apparaat ons heeft gegeven om naartoe te sturen en de sleutels waarmee elk berichtje wordt versleuteld, de tijdzone en taal van het apparaat, of de speler of een ouder ze heeft aangezet, en op welke dag of in welke week de laatste herinnering ernaartoe ging. Een tijdzone zegt ongeveer in welk deel van de wereld een apparaat is en niets preciezers; wij gebruiken die alleen zodat een herinnering daar 's middags komt en nooit 's nachts. Herinneringen staan uit totdat iemand ze aanzet, en een speler jonger dan 16 kan ze pas krijgen nadat een ouder ze in de ouderhoek heeft toegestaan. Een herinnering is een van onze eigen korte berichtjes, die hooguit één keer per dag wordt verstuurd en alleen op een dag dat de speler nog niet heeft gespeeld, met de naam van de speler en zijn of haar reeks of het aantal dagen dat hij of zij de week ervoor heeft gespeeld. Een apparaat wordt verwijderd wanneer de herinneringen erop worden uitgezet, wanneer de browser ons laat weten dat hij ze niet meer aanneemt, wanneer een ouder herinneringen uitzet, waardoor elk apparaat van die speler wordt verwijderd, of samen met het account. De browser bewaart zijn eigen kopie van het adres totdat de herinneringen op dat apparaat worden uitgezet.
Een account dat wacht op verwijdering: wanneer om verwijdering is gevraagd, de datum waarop het voorgoed wordt verwijderd, of de speler of een ouder erom vroeg, en welke lidmaatschappen van Chikin Club wij daardoor niet meer verlengen. Dit wordt samen met het account verwijderd.
Wij slaan geen foto's of geüploade afbeeldingen op. Tot 22 september 2026 kon een speler er een uploaden, en een speler die met Google inlogde, werd getoond met zijn of haar Google-profielfoto. Beide functies zijn uitgezet en wij zijn bezig de geüploade afbeeldingen te verwijderen. In plaats daarvan wordt elke speler getoond als een Chikin: een kip in pixelart, samengesteld uit onderdelen die wij hebben getekend, die een speler uit onze lijsten kiest op dezelfde manier als een naam. Een Chikin kan niet laten zien wie een speler is. Spelersnamen die vóór die datum waren ingetypt, zijn vervangen door gekozen namen, en de ingetypte namen worden niet bewaard.
Technische gegevens: zoals bij elke website houden de bedrijven die ons hosten serverlogs bij met onder meer een IP-adres, zodat de site in de lucht kan blijven en tegen misbruik kan worden beschermd. Voor de arcade zijn dat Lovable en Cloudflare, en voor de spellen GitHub (zie "Wie deze gegevens verder verwerkt"). Die logs worden door hen bewaard en niet door ons, en wij zijn nog aan het nagaan hoe lang elk van hen ze bewaart. Om te voorkomen dat iemand ons overspoelt met probleemmeldingen of berichten via het formulier "Laat het ons weten", telt onze server ook hoeveel elke verbinding er in een uur verstuurt, onder een code die uit het IP-adres van die verbinding wordt gemaakt, elke dag verandert en niet terug te rekenen is naar het adres. Die telling wordt binnen het uur gewist, en het adres en de code worden nooit bij een melding of bericht bewaard.
Probleemmeldingen: als een pagina van de arcade of een spel niet meer werkt, of een spel uw voortgang niet kan bewaren of niet kan teruglezen, krijgt onze server een korte melding, zodat wij het kunnen oplossen. Die zegt wat er misging en waar in onze code, op welke pagina of in welk spel het gebeurde, welke versie van de site of het spel draaide, en de naam en versie van de browser en het systeem waarop die draait, zoals "Chrome 129, Android". Een browser kan ook zelf een melding sturen wanneer iets op onze pagina's tegen onze beveiligingsinstellingen ingaat, met de regel en het webadres waar het om gaat. Een melding wordt niet bewaard met een naam, een account, een gastsessie of een IP-adres, en alles erin wat een e-mailadres, een code uit een link of een identificatiecode zou kunnen zijn, wordt verwijderd voordat de melding wordt bewaard. Hetzelfde probleem bij veel spelers wordt één keer bewaard, met een aantal. Alleen de mensen die de site beheren zien de meldingen, en elke melding wordt na 30 dagen verwijderd. Wij bewaren deze meldingen op grond van ons gerechtvaardigd belang om de arcade en de spellen werkend te houden.
Waar een bezoek vandaan komt: onze hosting, Cloudflare, vertelt onze server uit welk land elk bezoek komt, afgeleid uit het IP-adres. Onze pagina krijgt alleen wat de advertenties nodig hebben: één woord, Europa (de Europese Economische Ruimte, het Verenigd Koninkrijk en Zwitserland) of elders, en twee gegevens over de regels van dat land, namelijk of advertenties daar nooit voor wie dan ook gepersonaliseerd mogen worden en of jongeren van 13 tot en met 15 jaar daar advertenties voor tieners te zien mogen krijgen. De pagina bewaart deze gegevens alleen zolang die openstaat. Wij gebruiken ze om advertenties te tellen zoals hierboven beschreven en om ons aan de advertentieregels van elk land te houden. Wij lezen het land uit op grond van ons gerechtvaardigd belang om die regels na te leven. Wij slaan het land, en alles wat daaruit is afgeleid, niet op samen met iets over u.
Landen waar de arcade niet wordt aangeboden: onze server gebruikt het land ook om bezoeken uit Vietnam en van het Chinese vasteland te beantwoorden met een pagina die zegt dat de arcade daar niet beschikbaar is, omdat de regels voor onlinespellen in die twee landen ons dat niet toestaan.
Dat is de volledige lijst, samen met de betaalgegevens die onder "Betalingen" staan beschreven. Wij verzamelen geen echte naam, geen postadres, geen telefoonnummer, geen locatie (het woord hierboven wordt nooit opgeslagen), geen contactenlijst, geen beelden of geluid van microfoon of camera, en niets van het apparaat behalve wat een browser normaal meestuurt.
Wat anderen kunnen zien
Scoreborden zijn openbaar. Iedereen die de site bezoekt, ingelogd of niet, kan de spelersnamen, scores en datums zien die de top van een scorebord vormen, en hetzelfde geldt voor de standen van de weekbekers en de trofeeën die een speler heeft verdiend.
De naam en de Chikin van elke speler staan daar naast zijn of haar scores, wat de leeftijd ook is. Een gast staat nooit op een scorebord, omdat niets wat een gast speelt wordt bewaard.
Daarom wordt een spelersnaam gekozen uit onze woordenlijsten en niet ingetypt. Wat een speler ook kiest, de naam op het scorebord zegt niets over wie hij of zij is.
De technische gegevens die wij over een potje bewaren, zijn niet openbaar. Dat geldt ook voor uw opgeslagen spellen, uw e-mailadres, uw tekeningen, uw stickeralbum en de dagelijkse missies die u hebt voltooid.
Eskaders zijn teamkleuren, geen groepen mensen. Iedereen kan zien hoeveel potjes elk eskader deze week heeft uitgespeeld en hoeveel spelers hebben meegedaan, maar niemand kan zien wie er in een eskader zit, welk eskader een andere speler heeft gekozen, of hoeveel één speler heeft bijgedragen. Uw eigen eskader wordt alleen aan u getoond.
De hokkentour: elke ingelogde speler bij wie een ouder vrienden of bezoek in het hok niet heeft uitgezet, staat op de hokkentour en kan één voor één rondkijken in de hokken van de andere spelers die erop staan. Een speler op de tour ziet van een andere speler de naam, de Chikin, het ingerichte hok en hoeveel hartjes dat hok heeft, en verder niets: geen scores, vrienden, album of vriendencode. Hij of zij kan een hartje achterlaten en per dag in elk hok tot drie stukjes kattenkwaad achterlaten, gekozen uit onze eigen stukjes zonder woorden erin; via de tour kan niemand een vriendschapsverzoek sturen of iets wat een speler heeft geschreven. Elke week laten wij aan iedereen op de tour één ingericht hok van de tour zien als het hok van de week. Het webadres van een hok op de tour opent het alleen voor een speler die op de tour staat, en alleen zolang dat hok op de tour staat. Gasten staan niet op de tour. Een speler kan de tour op dit moment niet zelf verlaten; als een ouder vrienden of bezoek in het hok uitzet, haalt dat een kind in beide richtingen van de tour. Een speler op de tour kan ook één keer per dag het gastenboek van een hok tekenen: hij of zij kiest een van onze eigen zinnen en stempelt die met een sticker uit het eigen album, zonder zelf getypte woorden. De eigenaar en andere spelers die dat hok mogen bezoeken zien het briefje, maar zien alleen wie het heeft geschreven als de schrijver al hun vriend is. De eigenaar kan elk briefje verbergen en weer laten zien, en een verborgen briefje ziet alleen de eigenaar. Gasten kunnen geen gastenboek tekenen en hebben er geen.
Vrienden
Een speler kan een vriend toevoegen, en dat is gebouwd zoals het volgens ons voor kinderen hoort. Vrienden zijn er voor elke speler, van elke leeftijd, omdat niets wat een vriend kan zien of sturen door iemand is getypt: spelersnamen worden gekozen uit onze woordenlijsten, en er is geen chat en er zijn geen foto's. Een ouder of verzorger die ja heeft gezegd, kan vrienden uitzetten in de ouderhoek.
Elk account krijgt een vriendencode van acht tekens, en iemands code krijgen is de enige manier om die persoon te bereiken. Er is geen zoekfunctie, geen overzicht van spelers en geen suggesties van mensen die u misschien kent. De hokkentour (zie "Wat anderen kunnen zien") laat hokken van andere spelers zien, maar via de tour kan niemand een vriendschapsverzoek sturen. Beide personen moeten met een vriendschap instemmen, zodat niemand ongevraagd op iemands lijst verschijnt. Ieder van u beiden kan de vriendschap daarna verwijderen zonder het de ander te vragen. Een speler die zijn of haar code te breed heeft uitgedeeld, kan die weggooien en in het profiel een nieuwe krijgen; bestaande vriendschappen blijven dan behouden en wie de oude code heeft, kan de speler niet meer bereiken.
Een vriend kan uw spelersnaam, uw beste scores en de trofeeën die u hebt verdiend zien, en die staan allemaal al op de openbare scoreborden. Als u het delen van voortgang in uw profiel aan laat staan, ziet hij ook uw level, uw titel en uw reeks. Als u het delen van voortgang uitzet, verdwijnt u niet van de lijsten van uw vrienden; die cijfers verdwijnen dan uit wat zij kunnen zien. Het staat standaard aan.
Een vriend kan ook zien hoe u het dagspel van elk spel hebt gespeeld, dat van vandaag en dat van gisteren: of u het hebt voltooid, en uw score, of uw tijd en aantal zetten als het spel geen score bijhoudt. Dit wordt alleen aan uw vrienden getoond, in een lijst van u en uw vrienden, en nooit aan iemand anders. Spelers die nog geen vrienden kunnen hebben, staan op niemands lijst en zien geen lijst. Niets ouder dan het dagspel van gisteren wordt getoond.
Een vriend kan ook zien of u op de site bent: "Online" als de site in de afgelopen vijf minuten iets van u heeft gehoord, "Afwezig" binnen het afgelopen halfuur, en anders wanneer u voor het laatst bent gezien ("Laatst gezien"). Terwijl u een spel open hebt, ziet hij of zij ook welk spel dat is en hoe lang u het al speelt, en bij de spellen die uw vrienden deze week hebben gespeeld, staan hun gezichten onder het spel. Dat kan op dit moment niet afzonderlijk worden uitgezet.
Er is geen chat, en geen manier om een vriend een bericht, een foto of iets anders te sturen wat u hebt getypt. Wanneer een vriendschapsverzoek binnenkomt of wordt geaccepteerd, zet de site in het postvak van de andere speler een bericht daarover, in haar eigen woorden. Als u een vriendschapsverzoek afwijst, blijft daar niets van bewaard.
Een vriend kan u ook een zwaai sturen, een van een paar korte berichten die wij hebben geschreven, hoogstens één keer per dag. Die komt in uw postvak binnen met zijn of haar naam, en de enige manier om erop te antwoorden is met een eigen zwaai. Zolang een ouder zwaaien voor een van u beiden heeft uitgezet, wordt er in geen van beide richtingen een zwaai verstuurd, en door ze uit te zetten worden de zwaaien die al klaarstaan verwijderd. Een vriend kan ook uw hok bezoeken, zien hoe u het hebt ingericht, een hartje achterlaten en een beetje kattenkwaad achterlaten dat u mag opruimen, en u ziet zijn of haar naam bij het bezoek en bij het kattenkwaad. Andere spelers kunnen uw hok alleen op de hokkentour zien, zoals beschreven onder "Wat anderen kunnen zien". Zolang een ouder bezoek in het hok voor een van u beiden heeft uitgezet, kan geen van u beiden het hok van de ander bezoeken. Een vriend kan ook één keer per dag het gastenboek van uw hok tekenen, met een van onze zinnen en een sticker uit zijn of haar album, en u ziet zijn of haar naam bij het briefje. Zolang een ouder het gastenboek van het hok voor een speler heeft uitgezet, kan niemand het gastenboek van die speler tekenen, kan die speler geen ander gastenboek tekenen, en zijn de briefjes die hij of zij heeft geschreven verborgen.
Vrienden kunnen stickers ruilen, één voor één. Eerst gaat een dubbele, en als een speler geen dubbele heeft, verhuist het exemplaar uit zijn of haar album en komt de plek leeg te staan. De ene vriend biedt een sticker die hij of zij heeft aan voor een sticker die de ander heeft, en er verhuist niets totdat de ander ja zegt. Een aanbod is altijd alleen een paar stickers, zonder woorden. Zolang een ouder stickers ruilen voor een van u beiden heeft uitgezet, kan er in geen van beide richtingen een aanbod worden gedaan of aangenomen, en door het uit te zetten worden aanbiedingen die al klaarstaan afgeblazen.
Een speler kan een pixeltekening die hij of zij in Prism heeft gemaakt, met zijn of haar vrienden delen. Die wordt alleen aan vrienden getoond, in het spel en op uw spelerskaart. Een vriend ziet de tekening eerst als puzzel en ziet de afgemaakte tekening pas als hij of zij de puzzel heeft opgelost. Ze komt nooit op een openbare pagina, en ze verdwijnt uit het zicht van elke vriend zolang een ouder vrienden heeft uitgezet, of zodra u stopt met delen. Een vriend die vindt dat een tekening daar niet hoort, kan haar melden en daarbij een reden uit een korte lijst kiezen. De tekening wordt dan meteen voor iedereen verborgen totdat wij ernaar hebben gekeken, en de vriend die haar heeft gemeld, ziet haar niet meer. U kunt zien hoeveel vrienden elk van uw tekeningen hebben opgelost, maar niet welke.
Ook een gastaccount krijgt een vriendencode, al hebben vrienden pas echt zin als u bent ingelogd, omdat een gastsessie de overstap naar een ander apparaat niet overleeft.
Advertenties
De site wordt betaald met advertenties en met Chikin Club, waarvoor een volwassene kan kiezen te betalen. Zie "Betalingen".
De advertenties zijn van Google. Wij gebruiken Google AdSense for Games, dat tussen spellen een advertentie op het volledige scherm toont. Geen enkel spel hier biedt een advertentie aan om te bekijken in ruil voor een beloning. Google kan ook advertenties plaatsen op de andere pagina's van de site, zoals de lijst met spellen. De inlogpagina, de ouderhoek, uw eigen profiel en de pagina's over privacy en voorwaarden tonen nooit advertenties.
Wij beperken hoe vaak een advertentie een spel kan onderbreken. Er is geen advertentie in de eerste minuut nadat een spel is geopend, niet meer dan drie per bezoek, en er zit minstens twee minuten tussen twee advertenties.
Hoe wij een speler voor advertenties behandelen, hangt af van de leeftijd die hij of zij ons heeft opgegeven, en een speler die geen antwoord heeft gegeven, wordt als kind behandeld. Voor een speler jonger dan 13, of een speler die geen antwoord heeft gegeven, wordt elk advertentieverzoek gemarkeerd als bedoeld voor een kind, zijn de advertenties nooit gepersonaliseerd en toont Google geen eigen melding. Voor de advertentieverzoeken van een kind gebruikt Google cookies of vergelijkbare opslag alleen om de advertentie te tonen, om te beperken hoe vaak die wordt getoond, om die te tellen en om fraude tegen te gaan, nooit om een profiel op te bouwen of om advertenties te kiezen op basis van andere bezoeken. Hetzelfde geldt voor een speler van 13 tot en met 15, behalve dat zijn of haar verzoeken in sommige landen buiten Europa in plaats daarvan kunnen worden gemarkeerd als bedoeld voor een tiener, waardoor de advertenties nog steeds niet gepersonaliseerd zijn en de meldingen van Google wegblijven. Voor een speler van 16 of 17 wordt elk advertentieverzoek gemarkeerd als bedoeld voor een tiener: de advertenties zijn nooit gepersonaliseerd en Google toont geen eigen melding. Een speler van 18 jaar of ouder, ingelogd of als gast, kan de toestemmingsmelding van Google te zien krijgen voordat er advertenties worden geladen, als de wet daarom vraagt, en zijn of haar antwoord daarop bepaalt of de advertenties die hij of zij ziet gepersonaliseerd zijn. In Brazilië, Canada, India, Indonesië en Thailand, en wanneer wij niet kunnen nagaan uit welk land een bezoek komt, worden advertenties voor niemand gepersonaliseerd, wat het antwoord ook is. Wij zien dat antwoord niet. Een antwoord met een jongere leeftijd geldt meteen, en een speler kan het antwoord op de site niet veranderen in een hogere leeftijd. Wij geven Google niet uw e-mailadres, uw spelersnaam, uw scores of wat dan ook over uw vrienden.
De advertentie zelf wordt door Google binnen onze pagina getoond, en Google plaatst eigen cookies of vergelijkbare opslag om haar te laten werken en om te tellen hoe vaak een advertentie is gezien. Wat Google daarmee doet, valt onder het eigen privacybeleid van Google op policies.google.com/privacy. Bij een speler van 18 jaar of ouder kunnen Google en de andere advertentiebedrijven waarmee Google samenwerkt deze cookies ook gebruiken om advertenties te kiezen op basis van bezoeken aan deze en andere websites, tenzij de speler dat in de toestemmingsmelding van Google heeft geweigerd. Iedereen kan gepersonaliseerde advertenties van Google uitzetten op adssettings.google.com, en die van veel andere advertentiebedrijven op www.aboutads.info.
Een speler voor wie Chikin Club geldt, krijgt geen advertenties. Zolang het voor die speler geldt, wordt de advertentiecode zelfs niet geladen. Tot 25 september 2026 kon een ouder advertenties ook in de ouderhoek uitzetten; Chikin Club is in de plaats van die schakelaar gekomen.
Betalingen
Chikin Club en fooien worden betaald via Stripe, dat betalingen ontvangt voor WAVEMYTH SRL. De betaalpagina is die van Stripe zelf, en wij zien of bewaren nooit een kaartnummer. Alleen een volwassene kan betalen: een ouder in de ouderhoek, of een ingelogde speler die ons heeft verteld 18 of ouder te zijn, op de pagina Steun Chikin.
Wanneer een volwassene een betaling start, vertellen wij Stripe wat er wordt gekocht (het maand- of jaarlidmaatschap, met of zonder gratis week, een cadeaujaar, of het bedrag van de fooi) en voor wie: bij een ouder het e-mailadres waarmee ja is gezegd; bij een speler van 18 of ouder de willekeurige code van zijn account. Bij een betaling vanuit de ouderhoek geven wij Stripe ook de spelersnamen van de spelers voor wie de betaling geldt; de betaalpagina van Stripe toont die als "Voor de spelers:" gevolgd door de namen, en Stripe bewaart ze bij de betaling. Wij vertellen Stripe ook de taal van de pagina en, bij een lidmaatschap, het moment waarop de volwassene ermee akkoord ging dat het herroepingsrecht van 14 dagen eindigt wanneer het lidmaatschap start. Stripe verzamelt daarna de kaartgegevens en wat het verder nodig heeft om de betaling te ontvangen, zoals een e-mailadres en een land. Wat Stripe daarmee doet, valt onder het eigen privacybeleid van Stripe op stripe.com/privacy.
Stripe laat ons weten wanneer een betaling is gelukt. Van een lidmaatschap bewaren wij de referentie van Stripe voor het lidmaatschap en voor de klant, het e-mailadres van de ouder of het account van de speler, of het per maand of per jaar is, of het nog loopt en tot welke datum het is betaald. Van een fooi bewaren wij de referentie van Stripe voor de betaling, het e-mailadres van de ouder of het account van de speler, het bedrag, de valuta en de datum. Bij elke speler voor wie het lidmaatschap geldt, bewaren wij de datum tot wanneer het geldt; die zet de advertenties uit en de gouden lijst en de veer aan. Wanneer een ouder betaalt voor een lidmaatschap of een fooi, sturen wij het adres waarmee ja is gezegd ook een kort betaalbewijs van onszelf, met de namen van de spelers voor wie de betaling geldt. Als een speler van 18 of ouder zelf een lidmaatschap betaalt, sturen we naar het e-mailadres dat hij op de betaalpagina van Stripe heeft ingevuld een korte eigen bevestiging dat het zich verlengt, tegen welke prijs en hoe het op te zeggen is.
Bij een gratis week bewaren wij ook dat het e-mailadres van de ouder of het account van de speler er al een heeft gehad, zodat elk er maar één krijgt, en de datum waarop die eindigt. Bij een cadeaujaar bewaren wij de code, de referenties van Stripe voor de betaling, het bedrag en de valuta, het e-mailadres van de ouder of het account van de speler waarmee het is gekocht, het e-mailadres waarnaar wij de code hebben gestuurd, en de datum. Wij mailen de code naar het adres van de ouder of, bij een speler van 18 of ouder, naar het e-mailadres dat die speler op de pagina van Stripe heeft opgegeven. Zodra de code is verzilverd, bewaren wij ook de datum en het e-mailadres van de ouder of het account van de speler waarmee hij is verzilverd, en als de betaling wordt terugbetaald, de datum van de terugbetaling. Wij laten de koper nooit zien wie de code heeft verzilverd, en degene die hem heeft verzilverd nooit wie hem heeft gekocht. Als de betaling voor een cadeaujaar bij de bank wordt betwist, bewaren we de datum van die betwisting, net als bij een terugbetaling.
De gouden veer staat naast de naam van een speler voor wie Chikin Club geldt, en de gouden lijst om zijn Chikin, overal waar die te zien zijn, ook op de openbare scoreborden. Iedereen die de naam kan zien, kan dus zien dat Chikin Club voor die speler geldt. Niemand anders kan zien wie heeft betaald, hoeveel, of iemand een fooi heeft gegeven.
Een lidmaatschap of fooi die voor het eigen account van een speler is betaald, wordt samen met dat account verwijderd. Als een speler zijn of haar eigen account verwijdert, wordt een lidmaatschap dat de speler zelf betaalt niet meer verlengd en loopt het door tot de datum waartot het betaald is, en als de speler het account op tijd herstelt, wordt het weer verlengd. Een betaling uit de ouderhoek hoort bij het e-mailadres van de ouder en niet bij een speler, dus die blijft staan wanneer het account van een speler wordt verwijderd. Voorlopig bewaren wij betaalgegevens zonder einddatum, en wij stellen een termijn vast die volgt wat de Roemeense boekhoud- en belastingwetgeving vereist.
De spellen zelf
Elk spel draait in een kader op onze pagina en wordt geladen vanaf een apart adres, momenteel wavemyth.github.io. Het spel kan uw account, uw e-mailadres, uw vrienden of de opslag van uw browser op deze site niet lezen. Het kan onze pagina maar om een paar dingen vragen (mijn opgeslagen spel laden, mijn spel opslaan, deze score insturen, deze trofee vrijspelen, een advertentie tonen, deze tekening met mijn vrienden delen), en onze pagina antwoordt.
Dat betekent dat een spel nooit zelf met het advertentienetwerk communiceert, en dat een spel nooit meer van u ziet dan een spelersnaam en een spelers-ID.
Wie deze gegevens verder verwerkt
Onze accounts, database en bestandsopslag draaien op Supabase, geleverd via Lovable Cloud. Inlogmails, de ene e-mail die een speler jonger dan 16 ons naar een ouder laat sturen, de links naar de ouderhoek waar een ouder om vraagt, de wekelijkse e-mail aan ouders, onze eigen betaalbewijzen en cadeaucodes voor Chikin Club, en berichten die via het formulier "Laat het ons weten" binnenkomen, worden verstuurd via de e-maildienst van Lovable. Een herinnering wordt bezorgd door de pushdienst van het bedrijf dat de browser maakt waar de herinnering naartoe gaat, zoals Google, Mozilla, Apple of Microsoft, en is zo versleuteld dat de pushdienst haar niet kan lezen. Google verzorgt de advertenties en, als u die gebruikt, het inloggen met Google. Stripe ontvangt de betalingen voor Chikin Club en fooien. De spellen worden aangeboden via GitHub Pages.
Waar ze zich bevinden: Supabase bewaart onze database en bestandsopslag in de Verenigde Staten, in Oregon. De site wordt gehost door Lovable en draait op Cloudflare, een bedrijf in de Verenigde Staten dat elk bezoek beantwoordt vanuit het dichtstbijzijnde van zijn datacenters over de hele wereld. GitHub, dat de spellen aanbiedt, zit in de Verenigde Staten. Stripe ontvangt betalingen vanuit Ierland en de Verenigde Staten, en Google verzorgt de advertenties en het inloggen met Google vanuit Ierland, de Verenigde Staten en zijn andere datacenters. Wij zijn nog aan het nagaan waar de e-maildienst van Lovable de e-mails bewaart die hij verstuurt.
Hoe lang wij gegevens bewaren
Zolang uw account bestaat, bewaren wij wat onder "Wat wij opslaan" staat. Wanneer een account wordt verwijderd, wordt samen met het account verwijderd wat zegt wie de speler is of wie hij of zij kent: het account en het e-mailadres om in te loggen, de spelerskaart, het antwoord over de leeftijd, het ja en de schakelaars van een ouder, de vriendencode, vriendschappen, bezoek in het hok, hartjes en kattenkwaad, de gastenboekbriefjes die de speler heeft geschreven en die in zijn of haar hok zijn achtergelaten, beurten bij de grijpautomaat en het rad van de dag, verstuurde en ontvangen zwaaien, stickerruils, het postvak, bezoeken en de dagen waarop de arcade werd geopend, favoriete spellen, opgeslagen spellen, de tekeningen die de speler heeft gemaakt met de oplossingen ervan, de apparaten die herinneringen krijgen, de aantekening dat het account wacht op verwijdering, en elke afbeelding die werd geüpload voordat afbeeldingen werden uitgezet. Wat de speler heeft gemaakt of verdiend, wordt niet verwijderd: spelstatistieken, scores, dagresultaten, trofeeën, prestaties, titels, missies en voortgang op de route, stickers en dubbele stickers met hun overzicht, 3D-kaarten, beurten bij de capsuleautomaat, vitrine, bekerdeelnames, eskader, Chikin-onderdelen, de kamers en meubels van het hok, en elke week waarin het hok het hok van de week was. Dat gaat over naar een vervangend account dat geen e-mailadres heeft, waarop niemand kan inloggen en dat door niets met het oude account is verbonden, en blijft zo zonder naam in de arcade. Het vervangende account staat met geen naam op een scorebord, op geen vriendenlijst en niet in de hokkentour. Postvakberichten wachten daar niet op: elk bericht wordt 30 dagen nadat het is gemaakt verwijderd. Dagresultaten wachten evenmin: elk resultaat wordt kort na afloop van de dag na het betreffende dagspel verwijderd. Gastenboekbriefjes wachten evenmin: een hok bewaart alleen zijn 60 nieuwste briefjes, en oudere worden verwijderd. Een verwijdering gebeurt niet in één keer. Het account is meteen voor iedereen verborgen, het verdwijnt van de scoreborden, uit de bekerstanden, van vriendenlijsten en uit de hokkentour, en de speler kan het niet meer gebruiken. Het wordt 30 dagen later voorgoed verwijderd, door een taak die elk uur draait. Binnen die 30 dagen kan een speler die zijn of haar eigen account heeft verwijderd, inloggen en het precies zo herstellen als het was, en een account dat een ouder heeft verwijderd, kan alleen die ouder herstellen, vanuit de ouderhoek. De ouderhoek biedt ook "Nu meteen verwijderen", waarmee het account meteen wordt verwijderd, en voordat dat als voltooid wordt gemeld, telt onze server elke tabel die rijen van een speler kan bevatten en controleert hij dat er geen enkele over is. De enige kopieën die hij niet kan bereiken, zijn de kopieën die een spel in de eigen browser van een apparaat bewaart, die verdwijnen wanneer de sitegegevens van die browser worden gewist, en de serverlogs die onder "Wat wij opslaan" zijn beschreven.
Het e-mailadres van een ouder wordt bewaard zolang het ja van die ouder geldt, ook als de ouder het in de ouderhoek heeft ingetrokken, zodat het opnieuw kan worden gegeven, en wordt verwijderd na een nee, 7 dagen na een onbeantwoord verzoek, of wanneer het account van de speler wordt verwijderd.
Een gastsessie die nooit in een account wordt omgezet, wordt momenteel voor onbepaalde tijd bewaard, omdat er niemand is aan wie wij het kunnen vragen. Wij werken aan een termijn waarna een ongebruikt gastaccount en de bijbehorende spelgegevens automatisch worden verwijderd, en wij vermelden die termijn hier zodra die vaststaat.
Ouders en voogden
Als u ja hebt gezegd voor een speler jonger dan 16, is de ouderhoek van u, en daar kunt u het volgende doen zonder iemand te hoeven schrijven. De ouderhoek opent via de link die wij e-mailen naar het adres waarmee u ja hebt gezegd, en omvat dus elke speler voor wie dat adres ja heeft gezegd.
Zien hoe lang mijn kind deze week per dag heeft gespeeld, en in welke spellen deze maand.
De vrienden en vriendschapsverzoeken van mijn kind zien, en er een of meer van verwijderen.
De tekeningen zien die mijn kind met zijn of haar vrienden heeft gedeeld, en er een of meer van verwijderen.
Vrienden uitzetten, waardoor elke vriendschap in de wacht wordt gezet zonder te worden verwijderd, er geen nieuwe meer kunnen ontstaan, en mijn kind en zijn of haar hok van de hokkentour worden gehaald.
Zwaaien uitzetten. Zwaaien zijn een paar korte berichten die wij hebben geschreven, zoals "Goed gespeeld" of "Veel succes vandaag", die een vriend uw kind hoogstens één keer per dag kan sturen en die in het postvak van uw kind binnenkomen. Als u ze uitzet, stoppen ze in beide richtingen en worden de berichten die al klaarstaan verwijderd.
Stickers ruilen uitzetten. Een ruil is één sticker voor een andere tussen twee vrienden, en ze moeten het er allebei mee eens zijn. Als u het uitzet, stopt het in beide richtingen en worden aanbiedingen die al klaarstaan afgeblazen.
Bezoek in het hok uitzetten, zodat geen vriend in het hok van mijn kind kan rondkijken en mijn kind niet in dat van hen, en mijn kind en zijn of haar hok van de hokkentour worden gehaald. Vrienden blijven vrienden.
Het gastenboek van het hok uitzetten. Een gastenboekbriefje is een van een paar zinnen die wij hebben geschreven, gestempeld met een sticker, zonder getypte woorden. Uitgezet kan niemand het gastenboek van mijn kind tekenen, kan mijn kind geen ander gastenboek tekenen, en zijn de briefjes die mijn kind heeft geschreven verborgen.
De wekelijkse e-mail uitzetten. Eén keer per week, voor elke week waarin een speler voor wie ik ja heb gezegd heeft gespeeld, mailt u mij hoe lang ieder van hen heeft gespeeld, op hoeveel dagen, welke spellen ze het meest speelden en eventuele nieuwe vrienden, en, zolang Chikin Club voor geen van hen geldt, één regel over Chikin Club. De e-mail heeft ook een eigen link om hem uit te zetten.
Herinneringen toestaan, of ze weer uitzetten. Zodra ze zijn toegestaan, kan mijn kind op de pagina "Dagelijks" een kort berichtje op een apparaat aanzetten, of kan ik het aanzetten voor het apparaat dat ik in handen heb: hooguit één per dag, 's middags in de tijdzone van dat apparaat, alleen op een dag dat mijn kind nog niet heeft gespeeld, en nooit 's nachts. Als ik ze uitzet, stoppen ze op elk apparaat.
Betalen voor Chikin Club, de gratis week ervan starten of een cadeaujaar verzilveren, wat telkens de advertenties weghaalt voor elk kind voor wie ik ja heb gezegd, en een lidmaatschap opzeggen.
Een ja dat ik heb gegeven intrekken, zodat mijn kind niet opnieuw kan inloggen, of het opnieuw geven.
Een kopie krijgen van alles wat u over mijn kind bewaart, als een bestand dat ik kan lezen.
Het account van mijn kind verwijderen, met alles wat zegt wie mijn kind is. De scores, stickers en het hok van mijn kind blijven zonder naam in de arcade. Het is meteen verborgen en wordt 30 dagen later voorgoed verwijderd. Tot die tijd kan ik het herstellen, of het in plaats daarvan meteen verwijderen.
Voor alles wat de ouderhoek niet doet, of als u niet meer over het adres beschikt waarmee u ja hebt gezegd, schrijft u naar connect@wavemyth.com vanaf een adres waarop wij kunnen antwoorden, en vermeldt u de spelersnaam of het e-mailadres van het account, zodat wij het kunnen vinden. Dat geldt voor het verwijderen van een speler van de scoreborden, het geven van een nieuwe vriendencode aan een speler, het volledig blokkeren van het aanmaken van een account door een speler, en al het bovenstaande voor een speler van wie een ouder nooit ja heeft gezegd. Wij kunnen u om voldoende gegevens vragen om er zeker van te zijn dat het account van uw kind is voordat wij iets wijzigen of verwijderen, en wij antwoorden zo snel als wij kunnen.
Spelers in Korea
Dit deel vult aan wat de Koreaanse wet op de bescherming van persoonsgegevens (Personal Information Protection Act) van een privacybeleid vraagt. Al het andere op deze pagina geldt ook. Het bedrijf dat verantwoordelijk is voor uw gegevens is WAVEMYTH SRL, beschreven onder "Wie wij zijn", en de persoon die voor persoonsgegevens zorgt, kunt u bereiken via connect@wavemyth.com. Welke advertentietools wij gebruiken en hoe u gepersonaliseerde advertenties uitzet, staat onder "Advertenties".
Kinderen jonger dan 14: wanneer een dienst in Korea op toestemming steunt om persoonsgegevens van een kind te verzamelen, heeft een kind jonger dan 14 de toestemming van een ouder of voogd nodig. Deze site vraagt het ja van een ouder voor elke speler jonger dan 16, dus elk kind jonger dan 14 valt daaronder. Tot een ouder ja zegt, kan een speler jonger dan 16 alleen als gast spelen. Een gastsessie bevat geen naam, e-mailadres of telefoonnummer, alleen een willekeurige identificatiecode en wat de speler hier kiest, zoals een spelersnaam uit onze lijsten, vrienden die met een code zijn toegevoegd en tekeningen die in een spel zijn gemaakt, en niets wat een gast speelt wordt bewaard. Een ouder die ja heeft gezegd, kan in de ouderhoek zien, downloaden en verwijderen wat wij bewaren (zie "Spelers jonger dan 16").
Gegevens die naar het buitenland gaan: elk deel van deze site draait buiten Korea, dus wat onder "Wat wij opslaan" staat, verlaat Korea op het moment dat u de site gebruikt, via versleutelde verbindingen. Het gaat naar de bedrijven onder "Wie deze gegevens verder verwerkt", in de landen die daar worden genoemd, en elk van hen gebruikt het alleen voor de taak die daar staat beschreven: Supabase bewaart onze database in de Verenigde Staten, Lovable en Cloudflare hosten de site, Stripe ontvangt betalingen, en Google toont de advertenties en verzorgt het inloggen met Google. Elk van hen bewaart het zo lang als onder "Hoe lang wij gegevens bewaren" staat, behalve wat Stripe en Google voor zichzelf verzamelen, waarvoor hun eigen privacybeleid geldt. U kunt een doorgifte weigeren door niet te gebruiken wat die doorgifte nodig heeft: zonder e-mailadres of inloggen met Google gaat er niets naar de e-maildienst van Lovable of naar het inloggen met Google, zonder betaling gaat er niets naar Stripe, en Chikin Club haalt de advertenties weg. Zonder de hosting en de database kan de site helemaal niet worden gebruikt.
Uw rechten
Afhankelijk van waar u woont, kunt u het recht hebben om een kopie te vragen van wat wij bewaren, om het te laten corrigeren, om het te laten verwijderen, om bezwaar te maken tegen de manier waarop wij het gebruiken, of om een klacht in te dienen bij een toezichthouder voor gegevensbescherming.
Als u ons hebt verteld dat u 16 of ouder bent, kunt u uw eigen account zelf verwijderen vanaf uw pagina "Ik", met "Account verwijderen". Het is meteen voor iedereen verborgen, u kunt het niet meer gebruiken, en het wordt 30 dagen later voorgoed verwijderd. Uw scores, stickers en hok blijven zonder naam in de arcade. Tot die tijd kunt u inloggen en het precies zo herstellen als het was. Als u Chikin Club zelf betaalt, wordt het niet meer verlengd en loopt het door tot de datum waartot het betaald is, en het wordt weer verlengd als u uw account op tijd herstelt. Schrijf voor al het andere naar connect@wavemyth.com.
U kunt een klacht indienen bij de Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), de Roemeense toezichthouder voor gegevensbescherming, via dataprotection.ro.
Wijzigingen op deze pagina
Als wij iets veranderen aan hoe dit allemaal werkt, passen wij deze pagina aan en werken wij de datum bovenaan bij.
Contact
Schrijf naar connect@wavemyth.com. Dat is het adres waarnaar elk "schrijf ons" op deze pagina verwijst, en een ouder of voogd kan het gebruiken zonder zelf een account te hebben. Het formulier "Laat het ons weten", dat onder aan elke pagina gelinkt staat, stuurt uw bericht naar datzelfde adres, samen met waar het over gaat, uw spelersnaam en uw account, of u als gast speelt, de pagina waar u vandaan kwam, de taal van de pagina en de browser die u gebruikt. Een e-mailadres gaat alleen mee als u er een opgeeft voor ons antwoord. Uw bericht wordt daarna in die mailbox bewaard, net als elke andere e-mail aan ons. Op de site bewaren wij niets van het formulier behalve een aantekening van welk account een bericht heeft verstuurd en wanneer. Die verwijderen wij na een dag, en ze zorgt ervoor dat niemand ons met berichten kan overspoelen.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com