Naar de hoofdinhoud
SpellenBekersVriendenAlbumIk
Inloggen

Laatst bijgewerkt: 25 september 2026

Privacy

We zijn nog bezig deze pagina af te maken. Sommige details worden nog gecontroleerd en een jurist heeft de tekst nog niet doorgenomen. Als iets op deze pagina belangrijk voor u is, schrijf dan naar connect@wavemyth.com en wij antwoorden u.

VoorwaardenOuders

Deze pagina is een vertaling. Als deze vertaling en de Engelse versie ooit iets anders zeggen, geldt de Engelse versie.

Inhoud

  1. 1De korte versie, voor ouders
  2. 2Wie wij zijn
  3. 3Ontworpen om veilig te zijn voor kinderen
  4. 4Spelers jonger dan 16
  5. 5Spelen zonder account
  6. 6Inloggen
  7. 7Wat wij opslaan
  8. 8Wat anderen kunnen zien
  9. 9Vrienden
  10. 10Advertenties
  11. 11Betalingen
  12. 12De spellen zelf
  13. 13Cookies en browseropslag
  14. 14Wie deze gegevens verder verwerkt
  15. 15Hoe lang wij gegevens bewaren
  16. 16Ouders en voogden
  17. 17Uw rechten
  18. 18Wijzigingen op deze pagina
  19. 19Contact
Inhoud19
  1. 1De korte versie, voor ouders
  2. 2Wie wij zijn
  3. 3Ontworpen om veilig te zijn voor kinderen
  4. 4Spelers jonger dan 16
  5. 5Spelen zonder account
  6. 6Inloggen
  7. 7Wat wij opslaan
  8. 8Wat anderen kunnen zien
  9. 9Vrienden
  10. 10Advertenties
  11. 11Betalingen
  12. 12De spellen zelf
  13. 13Cookies en browseropslag
  14. 14Wie deze gegevens verder verwerkt
  15. 15Hoe lang wij gegevens bewaren
  16. 16Ouders en voogden
  17. 17Uw rechten
  18. 18Wijzigingen op deze pagina
  19. 19Contact
1

De korte versie, voor ouders

Chikinverse Arcade is een website met kleine spelletjes in pixelart, gespeeld in een browser, voor spelers van alle leeftijden. De site is kindvriendelijk en zo ontworpen dat hij veilig is voor kinderen. De spellen zijn gratis en er zijn geen echte prijzen. De site wordt betaald met advertenties en met Chikin Club, waarvoor een volwassene kan kiezen te betalen: het haalt de advertenties weg en voegt een paar uiterlijke extra's toe, en het koopt nooit iets in de spellen.

U kunt elk spel spelen zonder ons een naam, een e-mailadres of wat dan ook te geven. Als u wilt dat uw voortgang u van het ene apparaat naar het andere volgt, kunt u een account aanmaken; wij bewaren dan een e-mailadres.

Kinderen kunnen elkaar als vriend toevoegen, maar alleen door een code uit te wisselen, en alleen als beiden het ermee eens zijn. Er is geen chat, geen zoekfunctie om andere mensen te vinden, en geen enkele manier om een andere speler iets te sturen wat u zelf hebt geschreven. Het enige wat een speler aan een vriend kan laten zien, is een kleine pixeltekening die in een spel met een paar vaste kleuren is gemaakt, en alleen vrienden kunnen die zien.

Wij verkopen niets over een speler, en wij gebruiken wat een speler hier doet niet om een profiel op te bouwen voor de doeleinden van iemand anders.

Als u een ouder of verzorger bent die ja heeft gezegd voor een speler jonger dan 16, dan kunt u in de ouderhoek zien hoe lang uw kind speelt, zijn of haar vrienden en gedeelde tekeningen beheren, vrienden, aanmoedigingen, stickers ruilen en bezoek in het hok uitzetten, alles downloaden wat wij over uw kind bewaren, en het account voorgoed verwijderen. De ouderhoek staat onder aan elke pagina gelinkt als "Ouders". U kunt ook schrijven naar connect@wavemyth.com; dan doen wij dit allemaal voor u. Zie "Ouders en voogden" hieronder.

2

Wie wij zijn

Deze site wordt beheerd door WAVEMYTH SRL, een Roemeense besloten vennootschap met beperkte aansprakelijkheid, fiscaal nummer (CUI) 37507410, ingeschreven in het handelsregister onder J12/2210/2017, met statutaire zetel te Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Zij treedt op onder de handelsnaam Wavemyth Gaming, op wavemyth.com. In dit beleid betekenen "wij" en "ons" WAVEMYTH SRL.

Omdat wij in Roemenië gevestigd zijn, valt deze site onder de Algemene Verordening Gegevensbescherming (AVG) van de EU en onder de Roemeense wet nr. 190/2018. De autoriteit die toezicht op ons houdt, is de Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), in Boekarest.

3

Ontworpen om veilig te zijn voor kinderen

Chikinverse Arcade is voor spelers van alle leeftijden, en wij bouwen het in de verwachting dat veel van hen kinderen zijn. Dat bepaalt een aantal dingen.

Wij vragen zo weinig als we kunnen. Er is geen profiel om in te vullen, geen foto om te uploaden, geen chat, geen privéberichten, en geen enkele manier voor de ene speler om de andere iets te sturen wat hij of zij zelf heeft geschreven.

Niets wat een speler intypt, wordt ooit aan iemand anders getoond. Een spelersnaam bestaat uit twee woorden die gekozen worden uit lijsten die wij hebben geschreven, zoals "Sunny Otter", zodat het geen echte naam, geen e-mailadres en ook niets anders kan zijn wat zegt wie een kind is. Elke speler krijgt bij het eerste bezoek willekeurig een naam en kan in zijn of haar profiel een andere kiezen. Zo gaan de kindersites met spelletjes die al lang bestaan met namen om, en wij hebben dat van hen overgenomen in plaats van iets nieuws te bedenken.

Wij stellen elke speler bij het eerste bezoek één vraag: de maand en het jaar van geboorte. Wij gebruiken dat om te bepalen of de speler jonger is dan 16 en bewaren daarna alleen dat antwoord, niet de geboortedatum. Zie "Spelers jonger dan 16" hieronder.

4

Spelers jonger dan 16

In Roemenië kan een kind jonger dan 16 niet zelfstandig toestemming geven voor het gebruik van zijn of haar persoonsgegevens door een onlinedienst; op deze site beslist daarom een ouder of verzorger voor het kind. Wij hebben de werkwijze overgenomen die kindersites zoals Club Penguin al lang hanteren.

Een speler jonger dan 16 kan meteen elk spel spelen, als gast, zonder toestemming van wie dan ook. Zoals voor elke gast wordt niets van wat hij of zij speelt bewaard: geen scores, credits, trofeeën of voortgang, en de speler staat niet op de scoreborden of in de bekerstanden. De speler kan vrienden toevoegen zoals elke andere speler (zie "Vrienden"), maar kan niet inloggen.

Om in te loggen, typt de speler het e-mailadres van een ouder of verzorger in. Wij sturen naar dat adres één e-mail waarin staat wat de site is en wat een ja zou aanzetten, met een link naar een pagina waar de ouder ja of nee kan zeggen. De ouder heeft geen account nodig. De link werkt één keer en vervalt na 7 dagen.

Als de ouder ja zegt, kan de speler inloggen om de voortgang te bewaren, en komen zijn of haar scores daarna op de scoreborden en in de bekerstanden onder de spelersnaam. Wij bewaren het e-mailadres van de ouder en de datum van het antwoord, zodat wij de ouder kunnen bereiken en zodat de ouder van gedachten kan veranderen. Als de ouder nee zegt, of nooit antwoordt, verandert er voor de speler niets en verwijderen wij het adres.

Het antwoord over de leeftijd is dat van de speler zelf en wij kunnen het niet controleren. Zodra een speler heeft gezegd dat hij of zij jonger is dan 16, kan de speler dat antwoord niet meer wijzigen om zonder een ja van een ouder in te loggen; wie een vergissing wil rechtzetten, kan ons schrijven.

Een ouder die ja heeft gezegd, kan op elk moment terugkomen in de ouderhoek. De ouder typt het adres in waarmee ja is gezegd en wij sturen naar dat adres een link die 24 uur werkt, op dezelfde manier als bij het eerste ja; er is nog steeds geen ouderaccount en geen wachtwoord. Daar kan de ouder het ja intrekken en opnieuw geven, vrienden, aanmoedigingen, stickers ruilen en bezoek in het hok aan- of uitzetten, vrienden van de speler verwijderen, een bestand downloaden met alles wat wij over de speler bewaren, en het account van de speler verwijderen. Als de ouder het ja heeft ingetrokken, kan de speler niet in plaats daarvan een andere volwassene vragen; alleen de ouder kan het weer aanzetten.

Een speler die zegt 16 jaar of ouder te zijn, heeft geen ja van een ouder nodig.

5

Spelen zonder account

Wanneer u de site opent, krijgt uw browser een anonieme gastsessie, zodat u meteen kunt spelen. Die sessie is een willekeurige identificatiecode. Het is niet uw naam, het is niet uw e-mailadres, en de sessie is niet gekoppeld aan iets over u.

Bij een gastsessie bewaren wij geen spelgegevens. De spellen van een gast worden niet opgeslagen, een gast verdient geen scores, credits, trofeeën, missies, stickers of reeks, en een gast staat niet op de scoreborden of in de bekerstanden. Log in om uw voortgang te bewaren.

Een gastsessie staat in uw browser. Als u de opslag van uw browser wist, of op een ander apparaat speelt, krijgt u een nieuwe.

6

Inloggen

U kunt een gastsessie op twee manieren omzetten in een echt account, en beide zijn optioneel.

U kunt inloggen met Google. Google geeft ons uw e-mailadres en, als uw Google-account er een heeft, het webadres van uw profielfoto. Dat adres van de foto blijft bij de inloggegevens. Wij tonen het nooit op de site en kopiëren het nooit naar uw spelerskaart. Wij ontvangen uw Google-wachtwoord niet.

Of u kunt ons een e-mailadres geven en wij sturen u een link waarmee u inlogt. Er is geen wachtwoord.

Hoe u het ook doet: wanneer u voor het eerst inlogt, worden de spelersnaam, Chikin, vrienden, favoriete spellen, tekeningen, het antwoord over uw leeftijd en een eventueel ja van een ouder uit uw gastsessie naar uw nieuwe account overgezet, en wordt de gastsessie verwijderd. Er is geen gastvoortgang om over te zetten, omdat die niet wordt bewaard.

Een speler jonger dan 16 kan pas inloggen nadat een ouder of verzorger ja heeft gezegd, omdat wij bij het inloggen een e-mailadres of een Google-account krijgen. Zie "Spelers jonger dan 16".

7

Wat wij opslaan

Uw account: een e-mailadres als u ons dat hebt gegeven, en de datum waarop het account is aangemaakt. Als u uw account met een uitnodigingscode hebt aangemaakt, bewaren wij ook welke code dat was en wanneer u die hebt gebruikt. Als de beheerders van de site ooit een account sluiten, bewaren wij daarvan een aantekening met de reden die zij hebben opgegeven, zodat het gesloten blijft.

Uw antwoord over uw leeftijd: of u ons hebt verteld dat u jonger bent dan 16 of 16 en ouder, en wanneer. De maand en het jaar die u hebt gekozen, bewaren wij niet.

Het ja van een ouder: voor een speler jonger dan 16 het e-mailadres van de ouder of verzorger aan wie de speler het heeft gevraagd, zolang het verzoek openstaat en na een ja; of die persoon ja of nee heeft gezegd en wanneer; en hoeveel e-mails de speler ons die dag heeft gevraagd te versturen, zodat het formulier niet kan worden gebruikt om dezelfde persoon steeds weer te mailen. Het adres wordt verwijderd na een nee, of als de link verloopt zonder antwoord.

Uw spelerskaart: de twee woorden van uw spelersnaam, uw credits, uw level, uw huidige reeks, uw langste reeks, de datum waarop u het laatst hebt gespeeld, eventuele titels die u hebt verdiend, en welke onderdelen uw Chikin draagt.

Uw bezoeken: welk spel u hebt geopend, wanneer en hoe lang u bent gebleven, geteld door onze server en begrensd op twee uur per bezoek. Wij gebruiken dit om te tellen hoe vaak elk spel wordt gespeeld, wat zonder namen onder elk spel wordt getoond, om de spellen waarin u het laatst was bovenaan de startpagina te tonen, en om een ouder in de ouderhoek uw speeltijd te laten zien. Niemand anders kan zien welke spellen u hebt geopend.

Uw opgeslagen spellen: wat elk spel nodig heeft om een half afgemaakt spel weer op het scherm te zetten. Dit zijn de eigen gegevens van het spel. Andere spellen en andere spelers kunnen ze niet lezen.

Uw potjes: elke score die u instuurt, wanneer u die hebt ingestuurd, en enkele technische gegevens over het potje waarmee wij een echt potje van een verzonnen potje kunnen onderscheiden.

Uw beloningen: welke trofeeën en prestaties u hebt vrijgespeeld, welke dagelijkse missies u hebt voltooid, uw deelnames aan weekbekers, en welke onderdelen voor uw Chikin u met credits hebt gekocht en wanneer.

Uw stickeralbum: welke stickers in uw album zitten, wanneer elke sticker is binnengekomen en, bij een sticker van de stickerplank, hoeveel credits die heeft gekost. Alle andere stickers worden afgeleid uit de gegevens hierboven, zoals uw potjes, prestaties, trofeeën en langste reeks, zodat er niets nieuws wordt verzameld om het album te vullen. Wie een pagina vol heeft, krijgt een titel, die net als elke andere titel op uw spelerskaart wordt bewaard. Niemand anders kan uw album zien, behalve de stickers die u in uw vitrine zet.

Uw vitrine: maximaal vier van uw trofeeën of stickers die u hebt gekozen om aan uw vrienden te laten zien, en de volgorde waarin u ze hebt gezet. Alleen uw vrienden zien de vitrine, op uw spelerskaart, en alleen zolang u die dingen nog hebt. U kunt de vitrine op elk moment wijzigen of leegmaken.

Uw hok: de meubels die u ervoor hebt gekocht, wanneer en voor hoeveel credits, en waar u elk meubelstuk, elke sticker en elke trofee in uw kamer hebt neergezet. Alleen u en uw vrienden kunnen het zien, en een sticker of trofee is daar alleen te zien zolang u die nog hebt.

Bezoek in uw hok en hartjes: wanneer elke vriend voor het laatst in uw hok heeft rondgekeken, en welke vrienden er een hartje hebben achtergelaten. Alleen u ziet wie er op bezoek is geweest, en alleen bezoeken van de afgelopen week; uw vrienden zien hoeveel hartjes uw hok heeft. Over iemand die niet uw vriend is, wordt niets bewaard, want niemand anders kan erin.

Uw stickerruils: elke ruil die u een vriend hebt aangeboden of die een vriend u heeft aangeboden, welke sticker voor welke, wanneer, en of die is aangenomen, afgewezen, ingetrokken of verlopen. Een aanbod verloopt na zeven dagen. Een afgeronde ruil wordt 30 dagen later verwijderd, en elke ruil tussen twee spelers wordt afgeblazen wanneer ze geen vrienden meer zijn. Een geruilde sticker gaat van het ene album naar het andere en kost geen van beide spelers credits.

Uw favorieten: de spellen die u als favoriet hebt gemarkeerd, zodat ze als uw eigen rij op de startpagina aan u kunnen worden getoond. Niemand anders kan ze zien, en door nog eens op het hartje te tikken, verwijdert u er een.

Uw zwerm: welke van de vier gekleurde zwermen u hebt gekozen, wanneer u zich erbij hebt aangesloten, wanneer u er een hebt verlaten als u bent overgestapt, en in welke weken uw zwerm u een beloning heeft opgeleverd. Het weektotaal van een zwerm wordt geteld uit de potjes hierboven; wij houden niet apart bij wat elke speler heeft bijgedragen.

Uw vrienden: uw vriendencode, met wie u bevriend bent, vriendschapsverzoeken die u hebt verstuurd of ontvangen, en het tijdstip waarop u het laatst aan het spelen was. Wij bewaren ook een korte registratie van vriendencodes die zijn ingetypt en of ze overeenkwamen, zodat niemand de codes van anderen kan zitten raden.

Uw dagresultaten: wanneer een spel ons laat weten dat een voltooid bord het dagspel van die dag was, dat elke speler hetzelfde krijgt, bewaren wij welk spel en welk bord het was, de dag, of u het hebt voltooid, en uw score, tijd en aantal zetten. Dit wordt voor één ding gebruikt: de lijst "Dagspel met vrienden" onder elk spel. Het wordt getoond op de dag waarvoor het gold en de dag daarna, en verwijderd zodra daarna opnieuw een dagresultaat wordt vastgelegd.

Uw postvak: een korte lijst van dingen die zijn gebeurd terwijl u weg was, zoals een vriendschapsverzoek, een vriend die ja zegt, een aanmoediging van een vriend, een trofee die u hebt verdiend, uw eindplaats in een weekbeker, een nieuwe dag met missies of een nieuw spel. Wij maken deze berichten zelf uit de gegevens hierboven; er wordt niets nieuws verzameld om ze te maken. Elk bericht bestaat uit een soort en de identificatiecodes van de dingen waarover het gaat, nooit uit tekst die een speler heeft geschreven, en wij noteren wanneer u het hebt gelezen. Andere spelers kunnen niets in uw postvak schrijven: een aanmoediging is een van onze eigen korte berichten, gekozen uit een lijst, en wij zijn degenen die haar daar neerzetten. Elk bericht wordt 30 dagen nadat het is gemaakt verwijderd, alleen uw 100 nieuwste worden bewaard, en alles over een vriend wordt verwijderd zodra die vriendschap of dat verzoek wordt verwijderd.

Uw aanmoedigingen: welke aanmoediging u naar welke vriend hebt gestuurd, en op welke dag, zodat elke vriend van u hoogstens één per dag krijgt. Een aanmoediging is een van een paar korte berichten die wij hebben geschreven, zoals "Goed gespeeld" of "Veel succes vandaag", en er wordt niets in getypt. Elke aanmoediging wordt verwijderd na 30 dagen, wanneer u en die vriend geen vrienden meer zijn, of wanneer een ouder aanmoedigingen voor een van u beiden uitzet.

Uw tekeningen: een pixeltekening die u in de tekenmaker van Prism hebt gemaakt en ervoor hebt gekozen met uw vrienden te delen. Een tekening is een raster van gekleurde vakjes, de afmetingen ervan, welke van de kleurensets van het spel ze gebruikt, en wanneer u ze hebt gedeeld. Ze heeft geen titel en geen woorden, omdat er nergens iets kan worden getypt. Wij bewaren ook welke van uw vrienden elke tekening hebben opgelost, zodat u kunt zien hoeveel dat er zijn, en elke melding die een vriend over een tekening heeft gedaan, met de reden die hij of zij uit een korte lijst heeft gekozen. Een speler kan maximaal 30 tekeningen tegelijk gedeeld hebben. Tekeningen die u hebt gemaakt maar niet hebt gedeeld, blijven in de eigen opslag van het spel.

De ouderhoek: de schakelaars die een ouder voor de speler heeft ingesteld (vrienden, aanmoedigingen, stickers ruilen en bezoek in het hok) en, voor elke link naar de ouderhoek die wij e-mailen, een versleutelde kopie van de link en het adres van de ouder. Een link wordt bewaard tot een dag nadat hij niet meer werkt, en alle links voor een adres worden verwijderd wanneer de laatste speler achter dat adres wordt verwijderd.

Wij slaan geen foto's of geüploade afbeeldingen op. Tot 22 september 2026 kon een speler er een uploaden, en een speler die met Google inlogde, werd getoond met zijn of haar Google-profielfoto. Beide functies zijn uitgezet en wij zijn bezig de geüploade afbeeldingen te verwijderen. In plaats daarvan wordt elke speler getoond als een Chikin: een kip in pixelart, samengesteld uit onderdelen die wij hebben getekend, die een speler uit onze lijsten kiest op dezelfde manier als een naam. Een Chikin kan niet laten zien wie een speler is. Spelersnamen die vóór die datum waren ingetypt, zijn vervangen door gekozen namen, en de ingetypte namen worden niet bewaard.

Technische gegevens: zoals bij elke website houdt onze hosting serverlogs bij met onder meer een IP-adres, zodat de site in de lucht kan blijven en tegen misbruik kan worden beschermd. Die logs worden bewaard door de bedrijven die ons hosten en niet door ons, en wij zijn nog aan het nagaan hoe lang elk van hen ze bewaart.

Dat is de volledige lijst, samen met de betaalgegevens die onder "Betalingen" staan beschreven. Wij verzamelen geen echte naam, geen postadres, geen telefoonnummer, geen locatie, geen contactenlijst, geen beelden of geluid van microfoon of camera, en niets van het apparaat behalve wat een browser normaal meestuurt.

8

Wat anderen kunnen zien

Scoreborden zijn openbaar. Iedereen die de site bezoekt, ingelogd of niet, kan de spelersnamen, scores en datums zien die de top van een scorebord vormen, en hetzelfde geldt voor de standen van de weekbekers en de trofeeën die een speler heeft verdiend.

De naam en de Chikin van elke speler staan daar naast zijn of haar scores, wat de leeftijd ook is. Een gast staat nooit op een scorebord, omdat niets wat een gast speelt wordt bewaard.

Daarom wordt een spelersnaam gekozen uit onze woordenlijsten en niet ingetypt. Wat een speler ook kiest, de naam op het scorebord zegt niets over wie hij of zij is.

De technische gegevens die wij over een potje bewaren, zijn niet openbaar. Dat geldt ook voor uw opgeslagen spellen, uw e-mailadres, uw tekeningen, uw stickeralbum en de dagelijkse missies die u hebt voltooid.

Zwermen zijn teamkleuren, geen groepen mensen. Iedereen kan zien hoeveel potjes elke zwerm deze week heeft uitgespeeld en hoeveel spelers hebben meegedaan, maar niemand kan zien wie er in een zwerm zit, welke zwerm een andere speler heeft gekozen, of hoeveel één speler heeft bijgedragen. Uw eigen zwerm wordt alleen aan u getoond.

9

Vrienden

Een speler kan een vriend toevoegen, en dat is gebouwd zoals het volgens ons voor kinderen hoort. Vrienden zijn er voor elke speler, van elke leeftijd, omdat niets wat een vriend kan zien of sturen door iemand is getypt: spelersnamen worden gekozen uit onze woordenlijsten, en er is geen chat en er zijn geen foto's. Een ouder of verzorger die ja heeft gezegd, kan vrienden uitzetten in de ouderhoek.

Elk account krijgt een vriendencode van acht tekens, en iemands code krijgen is de enige manier om die persoon te bereiken. Er is geen zoekfunctie, geen overzicht van spelers, geen rondkijken en geen suggesties van mensen die u misschien kent. Beide personen moeten met een vriendschap instemmen, zodat niemand ongevraagd op iemands lijst verschijnt. Ieder van u beiden kan de vriendschap daarna verwijderen zonder het de ander te vragen. Een speler die zijn of haar code te breed heeft uitgedeeld, kan die weggooien en in het profiel een nieuwe krijgen; bestaande vriendschappen blijven dan behouden en wie de oude code heeft, kan de speler niet meer bereiken.

Een vriend kan uw spelersnaam, uw beste scores en de trofeeën die u hebt verdiend zien, en die staan allemaal al op de openbare scoreborden. Als u het delen van voortgang in uw profiel aan laat staan, ziet hij ook uw level, uw titel en uw reeks. Als u het delen van voortgang uitzet, verdwijnt u niet van de lijsten van uw vrienden; die cijfers verdwijnen dan uit wat zij kunnen zien. Het staat standaard aan.

Een vriend kan ook zien hoe u het dagspel van elk spel hebt gespeeld, dat van vandaag en dat van gisteren: of u het hebt voltooid, en uw score, of uw tijd en aantal zetten als het spel geen score bijhoudt. Dit wordt alleen aan uw vrienden getoond, in een lijst van u en uw vrienden, en nooit aan iemand anders. Spelers die nog geen vrienden kunnen hebben, staan op niemands lijst en zien geen lijst. Niets ouder dan het dagspel van gisteren wordt getoond.

Een vriend kan ook ongeveer zien wanneer u het laatst aan het spelen was: een stip naast uw naam als de site in de afgelopen vijf minuten iets van u heeft gehoord. Dat kan op dit moment niet afzonderlijk worden uitgezet.

Er is geen chat, en geen manier om een vriend een bericht, een foto of iets anders te sturen wat u hebt getypt. Wanneer een vriendschapsverzoek binnenkomt of wordt geaccepteerd, zet de site in het postvak van de andere speler een bericht daarover, in haar eigen woorden. Als u een vriendschapsverzoek afwijst, blijft daar niets van bewaard.

Een vriend kan uw vitrine op uw spelerskaart zien: de trofeeën en stickers die u hebt gekozen om te laten zien, en verder niets uit uw album. Een vriend kan u ook een aanmoediging sturen, een van een paar korte berichten die wij hebben geschreven, hoogstens één keer per dag. Die komt in uw postvak binnen met zijn of haar naam, en de enige manier om erop te antwoorden is met een eigen aanmoediging. Zolang een ouder aanmoedigingen voor een van u beiden heeft uitgezet, wordt er in geen van beide richtingen een aanmoediging verstuurd, en door ze uit te zetten worden de aanmoedigingen die al klaarstaan verwijderd. Een vriend kan ook uw hok bezoeken, zien hoe u het hebt ingericht en een hartje achterlaten. Niemand anders kan dat. Zolang een ouder bezoek in het hok voor een van u beiden heeft uitgezet, kan geen van u beiden het hok van de ander bezoeken.

Vrienden kunnen winkelstickers ruilen, één voor één. De ene vriend biedt een sticker die hij of zij heeft aan voor een sticker die de ander heeft, en er verhuist niets totdat de ander ja zegt. Een aanbod is altijd alleen een paar stickers, zonder woorden. Zolang een ouder stickers ruilen voor een van u beiden heeft uitgezet, kan er in geen van beide richtingen een aanbod worden gedaan of aangenomen, en door het uit te zetten worden aanbiedingen die al klaarstaan afgeblazen.

Een speler kan een pixeltekening die hij of zij in Prism heeft gemaakt, met zijn of haar vrienden delen. Die wordt alleen aan vrienden getoond, in het spel en op uw spelerskaart. Een vriend ziet de tekening eerst als puzzel en ziet de afgemaakte tekening pas als hij of zij de puzzel heeft opgelost. Ze komt nooit op een openbare pagina, en ze verdwijnt uit het zicht van elke vriend zolang een ouder vrienden heeft uitgezet, of zodra u stopt met delen. Een vriend die vindt dat een tekening daar niet hoort, kan haar melden en daarbij een reden uit een korte lijst kiezen. De tekening wordt dan meteen voor iedereen verborgen totdat wij ernaar hebben gekeken, en de vriend die haar heeft gemeld, ziet haar niet meer. U kunt zien hoeveel vrienden elk van uw tekeningen hebben opgelost, maar niet welke.

Ook een gastaccount krijgt een vriendencode, al hebben vrienden pas echt zin als u bent ingelogd, omdat een gastsessie de overstap naar een ander apparaat niet overleeft.

10

Advertenties

De site wordt betaald met advertenties en met Chikin Club, waarvoor een volwassene kan kiezen te betalen. Zie "Betalingen".

De advertenties zijn van Google. Wij gebruiken Google AdSense for Games, dat tussen spellen een advertentie op het volledige scherm toont, en een speler soms een advertentie aanbiedt die hij of zij kan kiezen te bekijken in ruil voor een beloning in een spel. Een speler wordt nooit gedwongen zo'n advertentie te bekijken.

Wij beperken hoe vaak een advertentie kan verschijnen. Er is geen advertentie in de eerste minuut nadat een spel is geopend, niet meer dan drie per bezoek, en er zit minstens twee minuten tussen twee advertenties. Advertenties waar een speler zelf om vraagt, tellen daarbij niet mee.

Wanneer de advertenties aanstaan, toont Google een toestemmingsmelding voordat er advertenties worden geladen, en uw antwoord op die melding bepaalt of de advertenties die u ziet gepersonaliseerd zijn. Wij zien uw antwoord niet. Wij geven Google niet uw e-mailadres, uw spelersnaam, uw scores of wat dan ook over uw vrienden.

De advertentie zelf wordt door Google binnen onze pagina getoond, en Google plaatst eigen cookies of vergelijkbare opslag om haar te laten werken en om te tellen hoe vaak een advertentie is gezien. Wat Google daarmee doet, valt onder het eigen privacybeleid van Google op policies.google.com/privacy.

Een speler voor wie Chikin Club geldt, krijgt geen advertenties. Zolang het voor die speler geldt, wordt de advertentiecode zelfs niet geladen. Tot 25 september 2026 kon een ouder advertenties ook in de ouderhoek uitzetten; Chikin Club is in de plaats van die schakelaar gekomen.

11

Betalingen

Chikin Club en fooien worden betaald via Stripe, dat betalingen ontvangt voor WAVEMYTH SRL. De betaalpagina is die van Stripe zelf, en wij zien of bewaren nooit een kaartnummer. Alleen een volwassene kan betalen: een ouder in de ouderhoek, of een ingelogde speler die ons heeft verteld 16 of ouder te zijn, op de pagina Steun Chikin.

Wanneer een volwassene een betaling start, vertellen wij Stripe wat er wordt gekocht (het maand- of jaarlidmaatschap, of het bedrag van de fooi) en voor wie: bij een ouder het e-mailadres waarmee ja is gezegd; bij een speler van 16 of ouder de willekeurige code van zijn account. Stripe verzamelt daarna de kaartgegevens en wat het verder nodig heeft om de betaling te ontvangen, zoals een e-mailadres en een land. Wat Stripe daarmee doet, valt onder het eigen privacybeleid van Stripe op stripe.com/privacy.

Stripe laat ons weten wanneer een betaling is gelukt. Van een lidmaatschap bewaren wij de referentie van Stripe voor het lidmaatschap en voor de klant, het e-mailadres van de ouder of het account van de speler, of het per maand of per jaar is, of het nog loopt en tot welke datum het is betaald. Van een fooi bewaren wij de referentie van Stripe voor de betaling, het e-mailadres van de ouder of het account van de speler, het bedrag, de valuta en de datum. Bij elke speler voor wie het lidmaatschap geldt, bewaren wij de datum tot wanneer het geldt; die zet de advertenties uit en de gouden lijst en de veer aan.

De gouden veer staat naast de naam van een speler voor wie Chikin Club geldt, en de gouden lijst om zijn Chikin, overal waar die te zien zijn, ook op de openbare scoreborden. Iedereen die de naam kan zien, kan dus zien dat Chikin Club voor die speler geldt. Niemand anders kan zien wie heeft betaald, hoeveel, of iemand een fooi heeft gegeven.

Een lidmaatschap of fooi die voor het eigen account van een speler is betaald, wordt samen met dat account verwijderd. Een betaling uit de ouderhoek hoort bij het e-mailadres van de ouder en niet bij een speler, dus die blijft staan wanneer het account van een speler wordt verwijderd. Voorlopig bewaren wij betaalgegevens zonder einddatum, en wij stellen een termijn vast die volgt wat de Roemeense boekhoud- en belastingwetgeving vereist.

12

De spellen zelf

Elk spel draait in een kader op onze pagina en wordt geladen vanaf een apart adres, momenteel wavemyth.github.io. Het spel kan uw account, uw e-mailadres, uw vrienden of de opslag van uw browser op deze site niet lezen. Het kan onze pagina maar om een paar dingen vragen (mijn opgeslagen spel laden, mijn spel opslaan, deze score insturen, deze trofee vrijspelen, een advertentie tonen, deze tekening met mijn vrienden delen), en onze pagina antwoordt.

Dat betekent dat een spel nooit zelf met het advertentienetwerk communiceert, en dat een spel nooit meer van u ziet dan een spelersnaam en een spelers-ID.

13

Cookies en browseropslag

Wij gebruiken browseropslag voor vier dingen, en geen daarvan is voor advertenties of analyse.

Uw inloggegevens, zodat u tussen bezoeken ingelogd blijft.

Uw keuze voor een licht of donker thema, of geluiden aanstaan, en de rest van de instellingen: muziek, volume, trillen, spel-effecten, meer contrast en kleurhulp. Die blijven op uw apparaat.

Eén tijdelijke waarde die wordt gebruikt terwijl een gast inlogt, om de oude gastcode mee te nemen over de doorverwijzing heen en daarna te verwijderen.

Een aantekening dat u bij de leeftijdsvraag op "Nu niet" hebt gedrukt, zodat die vraag niet op elke pagina van hetzelfde bezoek opnieuw wordt gesteld. Die wordt vergeten wanneer het browsertabblad wordt gesloten.

De toestemmingsmelding van Google en de advertenties van Google plaatsen hun eigen opslag, zoals beschreven onder "Advertenties".

14

Wie deze gegevens verder verwerkt

Onze accounts, database en bestandsopslag draaien op Supabase, geleverd via Lovable Cloud. Inlogmails, de ene e-mail die een speler jonger dan 16 ons naar een ouder laat sturen, en de links naar de ouderhoek waar een ouder om vraagt, worden verstuurd via de e-maildienst van Lovable. Google verzorgt de advertenties en, als u die gebruikt, het inloggen met Google. Stripe ontvangt de betalingen voor Chikin Club en fooien. De spellen worden aangeboden via GitHub Pages.

Wij zijn nog aan het nagaan in welk land elk van hen gegevens opslaat, en wij vermelden dat hier zodra wij het weten.

15

Hoe lang wij gegevens bewaren

Zolang uw account bestaat, bewaren wij wat onder "Wat wij opslaan" staat. Wanneer een account wordt verwijderd, wordt alles wat daar staat en bij dat account hoort, samen met het account verwijderd: het account, de spelerskaart, opgeslagen spellen, scores, dagresultaten, bezoeken, trofeeën, prestaties, stickers, vitrine, missies, bekerdeelnames, zwerm, vriendencode, vriendschappen, postvak, verstuurde en ontvangen aanmoedigingen, stickerruils, bezoek in het hok en hartjes, gedeelde tekeningen en de oplossingen en meldingen daarvan, het antwoord over de leeftijd, het ja en de schakelaars van een ouder, en elke afbeelding die werd geüpload voordat afbeeldingen werden uitgezet. Postvakberichten wachten daar niet op: elk bericht wordt 30 dagen nadat het is gemaakt verwijderd. Dagresultaten wachten evenmin: elk resultaat wordt kort na afloop van de dag na het betreffende dagspel verwijderd. Een verwijdering vanuit de ouderhoek gebeurt meteen, en voordat die als voltooid wordt gemeld, telt onze server elke tabel die rijen van een speler kan bevatten en controleert hij dat er geen enkele over is. De enige kopieën die hij niet kan bereiken, zijn de kopieën die een spel in de eigen browser van een apparaat bewaart, die verdwijnen wanneer de sitegegevens van die browser worden gewist, en de serverlogs die onder "Wat wij opslaan" zijn beschreven.

Het e-mailadres van een ouder wordt bewaard zolang het ja van die ouder geldt, ook als de ouder het in de ouderhoek heeft ingetrokken, zodat het opnieuw kan worden gegeven, en wordt verwijderd na een nee, 7 dagen na een onbeantwoord verzoek, of wanneer het account van de speler wordt verwijderd.

Een gastsessie die nooit in een account wordt omgezet, wordt momenteel voor onbepaalde tijd bewaard, omdat er niemand is aan wie wij het kunnen vragen. Wij werken aan een termijn waarna een ongebruikt gastaccount en de bijbehorende spelgegevens automatisch worden verwijderd, en wij vermelden die termijn hier zodra die vaststaat.

16

Ouders en voogden

Als u ja hebt gezegd voor een speler jonger dan 16, is de ouderhoek van u, en daar kunt u het volgende doen zonder iemand te hoeven schrijven. De ouderhoek opent via de link die wij e-mailen naar het adres waarmee u ja hebt gezegd, en omvat dus elke speler voor wie dat adres ja heeft gezegd.

Zien hoe lang mijn kind deze week per dag heeft gespeeld, en in welke spellen deze maand.

De vrienden en vriendschapsverzoeken van mijn kind zien, en er een of meer van verwijderen.

De tekeningen zien die mijn kind met zijn of haar vrienden heeft gedeeld, en er een of meer van verwijderen.

Vrienden uitzetten, waardoor elke vriendschap in de wacht wordt gezet zonder te worden verwijderd, en er geen nieuwe meer kunnen ontstaan.

Aanmoedigingen uitzetten. Aanmoedigingen zijn een paar korte berichten die wij hebben geschreven, zoals "Goed gespeeld" of "Veel succes vandaag", die een vriend uw kind hoogstens één keer per dag kan sturen en die in het postvak van uw kind binnenkomen. Als u ze uitzet, stoppen ze in beide richtingen en worden de berichten die al klaarstaan verwijderd.

Stickers ruilen uitzetten. Een ruil is één winkelsticker voor een andere tussen twee vrienden, en ze moeten het er allebei mee eens zijn. Als u het uitzet, stopt het in beide richtingen en worden aanbiedingen die al klaarstaan afgeblazen.

Bezoek in het hok uitzetten, zodat geen vriend in het hok van mijn kind kan rondkijken en mijn kind niet in dat van hen. Vrienden blijven vrienden.

Betalen voor Chikin Club, dat de advertenties weghaalt voor elk kind voor wie ik ja heb gezegd, en het opzeggen.

Een ja dat ik heb gegeven intrekken, zodat mijn kind niet opnieuw kan inloggen, of het opnieuw geven.

Een kopie krijgen van alles wat u over mijn kind bewaart, als een bestand dat ik kan lezen.

Het account van mijn kind verwijderen, met alles wat eraan gekoppeld is.

Voor alles wat de ouderhoek niet doet, of als u niet meer over het adres beschikt waarmee u ja hebt gezegd, schrijft u naar connect@wavemyth.com vanaf een adres waarop wij kunnen antwoorden, en vermeldt u de spelersnaam of het e-mailadres van het account, zodat wij het kunnen vinden. Dat geldt voor het verwijderen van een speler van de scoreborden, het geven van een nieuwe vriendencode aan een speler, het volledig blokkeren van het aanmaken van een account door een speler, en al het bovenstaande voor een speler van wie een ouder nooit ja heeft gezegd. Wij kunnen u om voldoende gegevens vragen om er zeker van te zijn dat het account van uw kind is voordat wij iets wijzigen of verwijderen, en wij antwoorden zo snel als wij kunnen.

17

Uw rechten

Afhankelijk van waar u woont, kunt u het recht hebben om een kopie te vragen van wat wij bewaren, om het te laten corrigeren, om het te laten verwijderen, om bezwaar te maken tegen de manier waarop wij het gebruiken, of om een klacht in te dienen bij een toezichthouder voor gegevensbescherming.

U kunt een klacht indienen bij de Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), de Roemeense toezichthouder voor gegevensbescherming, via dataprotection.ro.

18

Wijzigingen op deze pagina

Als wij iets veranderen aan hoe dit allemaal werkt, passen wij deze pagina aan en werken wij de datum bovenaan bij.

19

Contact

Schrijf naar connect@wavemyth.com. Dat is het adres waarnaar elk "schrijf ons" op deze pagina verwijst, en een ouder of voogd kan het gebruiken zonder zelf een account te hebben.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Bedankt voor het spelen. Tot de volgende keer.

  • Alle spellen
  • Privacy
  • Voorwaarden
  • Ouders
  • Zo werkt het
  • Klopt er iets niet? Laat het ons weten

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Spellen
  • Bekers
  • Vrienden
  • Album
  • Ik