Īsumā vecākiem
Chikinverse Arcade ir vietne ar nelielām pikseļu mākslas spēlēm, ko spēlē pārlūkprogrammā, visu vecumu spēlētājiem. Tā ir draudzīga bērniem un veidota tā, lai būtu droša bērniem. Spēles ir bezmaksas, un īstu balvu nav. To finansē reklāma un Chikin Club, par ko pieaugušais var izvēlēties maksāt: tas noņem reklāmas un pievieno dažus rotājumus, un spēlēs tas nekad neko nenopērk.
Visas spēles var spēlēt, nesniedzot mums ne vārdu, ne e-pasta adresi, ne ko citu. Ja vēlaties, lai Jūsu progress būtu pieejams dažādās ierīcēs, varat izveidot kontu, un tad mēs glabājam e-pasta adresi.
Bērni var pievienot cits citu kā draugus, taču tikai apmainoties ar kodu un tikai tad, ja abi piekrīt. Te nav tērzēšanas, nav iespējas meklēt citus cilvēkus un nav iespējas nosūtīt citam spēlētājam neko paša rakstītu. Vienīgais, ko spēlētājs var parādīt draugam, ir neliels pikseļu attēls, kas spēlē uzzīmēts no dažām noteiktām krāsām, un to var redzēt tikai draugi.
Mēs nepārdodam nekādu informāciju par spēlētājiem un neizmantojam to, ko spēlētājs šeit dara, lai veidotu profilu kāda cita vajadzībām.
Ja esat vecāks vai aprūpētājs, kas devis piekrišanu spēlētājam, kurš ir jaunāks par 16 gadiem, vecāku stūrītī varat redzēt, cik ilgi viņš spēlē, pārraudzīt viņa draugus un viņa kopīgotos attēlus, izslēgt draugus, uzmundrinājumus, uzlīmju maiņu un ciemošanos kūtiņā, lejupielādēt visu, ko par viņu glabājam, un neatgriezeniski dzēst viņa kontu. Saite uz to ar nosaukumu „Vecākiem” atrodas katras lapas apakšā. Varat arī rakstīt uz connect@wavemyth.com, un mēs jebko no tā izdarīsim Jūsu vietā. Skatiet sadaļu „Vecāki un aizbildņi” zemāk.
Kas mēs esam
Šo vietni uztur WAVEMYTH SRL, Rumānijas sabiedrība ar ierobežotu atbildību, nodokļu maksātāja kods (CUI) 37507410, reģistrēta komercreģistrā ar numuru J12/2210/2017, juridiskā adrese: Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Tā darbojas ar nosaukumu Wavemyth Gaming vietnē wavemyth.com. Šajā politikā „mēs” un „mūs” nozīmē WAVEMYTH SRL.
Tā kā mēs esam reģistrēti Rumānijā, uz šo vietni attiecas ES Vispārīgā datu aizsardzības regula (VDAR) un Rumānijas Likums Nr. 190/2018. Iestāde, kas mūs uzrauga, ir Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) Bukarestē.
Veidota tā, lai būtu droša bērniem
Chikinverse Arcade ir paredzēta visu vecumu spēlētājiem, un mēs to veidojam, paredzot, ka daudzi no viņiem būs bērni. Tas nosaka vairākas lietas.
Mēs prasām pēc iespējas mazāk. Te nav profila, kas jāaizpilda, nav attēla, kas jāaugšupielādē, nav tērzēšanas, nav privātu ziņojumu un nav iespējas vienam spēlētājam nosūtīt otram kaut ko paša rakstītu.
Nekas, ko spēlētājs ieraksta, nekad netiek rādīts nevienam citam. Spēlētāja vārdu veido divi vārdi, kas izvēlēti no mūsu sastādītiem sarakstiem, piemēram, „Sunny Otter”, tāpēc tas nevar būt īsts vārds, e-pasta adrese vai kas cits, kas atklāj, kas ir bērns. Katrs spēlētājs, pirmoreiz ierodoties, saņem nejauši izvēlētu vārdu un savā profilā var izvēlēties citu. Tā vārdus pārvalda sen pastāvošās bērnu spēļu vietnes, un mēs pārņēmām to pieeju, nevis izdomājām kaut ko jaunu.
Pirmajā apmeklējumā mēs katram spēlētājam uzdodam vienu jautājumu: dzimšanas mēnesi un gadu. Mēs to izmantojam, lai noteiktu, vai spēlētājs ir jaunāks par 16 gadiem, un pēc tam saglabājam tikai šo atbildi, nevis dzimšanas datumu. Skatiet sadaļu „Spēlētāji, kas jaunāki par 16 gadiem” zemāk.
Spēlētāji, kas jaunāki par 16 gadiem
Rumānijā bērns, kas jaunāks par 16 gadiem, nevar pats piekrist tam, ka tiešsaistes pakalpojums izmanto viņa personas datus, tāpēc šajā vietnē viņa vietā lēmumu pieņem vecāks vai aprūpētājs. Mēs pārņēmām veidu, kā to jau sen dara bērnu vietnes, piemēram, Club Penguin.
Spēlētājs, kas jaunāks par 16 gadiem, var uzreiz spēlēt visas spēles kā viesis, bez kāda atļaujas. Tāpat kā jebkuram viesim, nekas no viņa spēlētā netiek glabāts: ne rezultāti, ne kredīti, ne trofejas, ne progress, un viņš nav rezultātu tabulās un kausu tabulās. Viņš var pievienot draugus tāpat kā jebkurš cits spēlētājs (skatiet „Draugi”), bet nevar pieslēgties.
Lai pieslēgtos, spēlētājs ieraksta vecāka vai aprūpētāja e-pasta adresi. Uz šo adresi mēs nosūtām vienu e-pastu, kurā paskaidrots, kas ir šī vietne un ko piekrišana ieslēgtu, ar saiti uz lapu, kurā vecāks var piekrist vai atteikt. Vecākam nav vajadzīgs konts. Saite darbojas vienu reizi un pēc 7 dienām vairs nedarbojas.
Ja vecāks piekrīt, spēlētājs var pieslēgties, lai saglabātu savu progresu, un tad viņa rezultāti nonāk rezultātu tabulās un kausu tabulās ar viņa spēlētāja vārdu. Mēs saglabājam vecāka e-pasta adresi un atbildes datumu, lai varētu ar viņu sazināties un lai viņš varētu pārdomāt. Ja vecāks atsaka vai neatbild vispār, spēlētājam nekas nemainās, un mēs adresi dzēšam.
Atbildi par vecumu sniedz pats spēlētājs, un mēs to nevaram pārbaudīt. Kad spēlētājs ir norādījis, ka ir jaunāks par 16 gadiem, viņš nevar mainīt šo atbildi, lai pieslēgtos bez vecāka piekrišanas; lai izlabotu kļūdu, jāraksta mums.
Vecāks, kas ir devis piekrišanu, jebkurā laikā var atgriezties vecāku stūrītī. Viņš ieraksta adresi, no kuras deva piekrišanu, un mēs uz to nosūtām saiti, kas darbojas 24 stundas, tāpat kā pirmās piekrišanas gadījumā; vecāka konta un paroles joprojām nav. Tur viņš var atsaukt savu piekrišanu un dot to atkal, ieslēgt vai izslēgt draugus, uzmundrinājumus, uzlīmju maiņu un ciemošanos kūtiņā, noņemt jebkuru spēlētāja draugu, lejupielādēt failu ar visu, ko par spēlētāju glabājam, un dzēst spēlētāja kontu. Ja vecāks ir atsaucis savu piekrišanu, spēlētājs nevar lūgt to citam pieaugušajam; atkal to ieslēgt var tikai šis vecāks.
Spēlētājam, kas norāda, ka viņam ir 16 gadi vai vairāk, vecāka piekrišana nav vajadzīga.
Spēlēšana bez konta
Kad atverat vietni, Jūsu pārlūkprogramma saņem anonīmu viesa sesiju, lai Jūs varētu uzreiz spēlēt. Šī sesija ir nejaušs identifikators. Tas nav Jūsu vārds, tā nav Jūsu e-pasta adrese, un tas nav saistīts ne ar ko par Jums.
Viesa sesijai mēs neglabājam nekādu informāciju par spēlēšanu. Viesa spēles netiek saglabātas, viesis nenopelna rezultātus, kredītus, trofejas, misijas, uzlīmes vai sēriju, un viesis nav rezultātu tabulās un kausu tabulās. Lai saglabātu savu progresu, pieslēdzieties.
Viesa sesija dzīvo Jūsu pārlūkprogrammā. Ja notīrāt pārlūkprogrammas krātuvi vai spēlējat citā ierīcē, saņemat jaunu sesiju.
Pieslēgšanās
Viesa sesiju var pārvērst īstā kontā divos veidos, un abi ir brīvprātīgi.
Varat pieslēgties ar Google. Google mums paziņo Jūsu e-pasta adresi un, ja Jūsu Google kontam tāds ir, profila attēla tīmekļa adresi. Šī attēla adrese paliek pie pieslēgšanās ieraksta. Mēs to nekad nerādām vietnē un nekad nepārkopējam uz Jūsu spēlētāja kartīti. Mēs nesaņemam Jūsu Google paroli.
Vai arī varat norādīt mums e-pasta adresi, un mēs nosūtīsim saiti, ar kuru pieslēgties. Paroles nav.
Jebkurā gadījumā, pirmoreiz pieslēdzoties, Jūsu viesa sesijas spēlētāja vārds, Chikin, draugi, mīļākās spēles, attēli, atbilde par vecumu un vecāka piekrišana, ja tāda ir, tiek pārcelti uz jauno kontu, un viesa sesija tiek dzēsta. Viesa progresa, ko pārcelt, nav, jo tas netiek glabāts.
Spēlētājs, kas jaunāks par 16 gadiem, var pieslēgties tikai pēc tam, kad vecāks vai aprūpētājs ir devis piekrišanu, jo pieslēdzoties mēs saņemam e-pasta adresi vai Google kontu. Skatiet sadaļu „Spēlētāji, kas jaunāki par 16 gadiem”.
Ko mēs glabājam
Jūsu konts: e-pasta adrese, ja to norādījāt, un konta izveides datums. Ja kontu izveidojāt ar ielūguma kodu, mēs glabājam arī to, kurš kods tas bija un kad to izmantojāt. Ja vietnes uzturētāji kādreiz slēdz kādu kontu, mēs saglabājam par to atzīmi un norādīto iemeslu, lai konts paliktu slēgts.
Jūsu atbilde par vecumu: vai norādījāt, ka esat jaunāks par 16 gadiem vai ka Jums ir 16 gadi vai vairāk, un kad. Mēs neglabājam izvēlēto mēnesi un gadu.
Vecāka piekrišana: spēlētājam, kas jaunāks par 16 gadiem: tā vecāka vai aprūpētāja e-pasta adrese, kuram viņš lūdza piekrišanu, kamēr pieprasījums gaida atbildi un pēc piekrišanas; vai šī persona ir piekritusi vai atteikusi un kad; un cik e-pastu spēlētājs tajā dienā ir lūdzis mums nosūtīt, lai veidlapu nevarētu izmantot, lai vienai un tai pašai personai sūtītu e-pastus atkal un atkal. Adrese tiek dzēsta pēc atteikuma vai tad, ja saites derīgums beidzas bez atbildes.
Jūsu spēlētāja kartīte: abi Jūsu spēlētāja vārda vārdi, Jūsu kredīti, pieredzes līmenis, pašreizējā sērija, labākā sērija, pēdējās spēlēšanas datums, jebkurš nopelnītais tituls un tas, kādas daļas valkā Jūsu Chikin.
Jūsu apmeklējumi: kuru spēli atvērāt, kad un cik ilgi tajā uzkavējāties; to uzskaita mūsu serveris, un viena apmeklējuma ilgums tiek ierobežots līdz divām stundām. Mēs to izmantojam, lai saskaitītu, cik bieži tiek spēlēta katra spēle (tas tiek rādīts zem katras spēles bez jebkādiem vārdiem), lai sākumlapas augšdaļā parādītu spēles, kuras spēlējāt pēdējās, un lai vecāku stūrītī parādītu vecākam Jūsu spēlēšanas laiku. Neviens cits nevar redzēt, kuras spēles esat atvēris.
Jūsu saglabātās spēles: viss, kas katrai spēlei nepieciešams, lai atjaunotu ekrānā nepabeigtu spēli. Tie ir pašas spēles dati. Citas spēles tos nevar nolasīt, un citi spēlētāji arī ne.
Jūsu partijas: katrs Jūsu iesniegtais rezultāts, kad to iesniedzāt, un dažas tehniskas ziņas par partiju, kas ļauj mums atšķirt īstu partiju no izdomātas.
Jūsu balvas: kuras trofejas un sasniegumus esat atbloķējis, kuras dienas misijas esat pabeidzis, Jūsu dalība nedēļas kausos un kuras daļas savam Chikin esat nopircis par kredītiem un kad.
Jūsu uzlīmju albums: kuras uzlīmes ir Jūsu albumā, kad katra no tām tajā nonāca un (par plauktā nopirktu uzlīmi) cik kredītu tā maksāja. Visas pārējās uzlīmes tiek noteiktas pēc iepriekš minētajiem ierakstiem, piemēram, Jūsu partijām, sasniegumiem, trofejām un labākās sērijas, tāpēc albuma aizpildīšanai netiek vākts nekas jauns. Pabeidzot lapu, saņemat titulu, kas tiek glabāts Jūsu spēlētāja kartītē tāpat kā jebkurš cits tituls. Neviens cits nevar redzēt Jūsu albumu, izņemot uzlīmes, ko esat ievietojis savā izstādē.
Jūsu izstāde: līdz četrām Jūsu trofejām vai uzlīmēm, ko izvēlējāties rādīt draugiem, un secība, kādā tās sakārtojāt. To redz tikai Jūsu draugi (Jūsu spēlētāja kartītē, ko redz draugi) un tikai tik ilgi, kamēr šīs lietas Jums joprojām pieder. Jebkurā laikā varat to mainīt vai iztukšot.
Jūsu kūtiņa: mēbeles, ko tai nopirkāt, kad un par cik kredītiem, un kur savā istabā novietojāt katru mēbeli, uzlīmi un trofeju. To var redzēt tikai Jūs un Jūsu draugi, un uzlīme vai trofeja tur tiek rādīta tikai tik ilgi, kamēr tā Jums joprojām pieder.
Ciemošanās Jūsu kūtiņā un sirsniņas: kad katrs draugs pēdējo reizi apskatīja Jūsu kūtiņu un kuri draugi tajā atstāja sirsniņu. Kas ciemojās, tiek rādīts tikai Jums, un tikai pēdējās nedēļas apmeklējumi; Jūsu draugi redz, cik sirsniņu ir Jūsu kūtiņai. Par nevienu, kurš nav Jūsu draugs, nekas netiek glabāts, jo neviens cits tajā nevar iekļūt.
Jūsu uzlīmju maiņas: katra maiņa, ko piedāvājāt draugam vai draugs piedāvāja Jums, kura uzlīme pret kuru, kad un vai tā tika pieņemta, noraidīta, atsaukta vai beidzās tās termiņš. Piedāvājuma termiņš beidzas pēc septiņām dienām. Pabeigta maiņa tiek dzēsta 30 dienas vēlāk, un visas maiņas starp diviem spēlētājiem tiek atceltas, kad viņi vairs nav draugi. Samainītā uzlīme pāriet no viena albuma uz otru un nevienam no spēlētājiem nemaksā nevienu kredītu.
Jūsu mīļākās: spēles, ko esat atzīmējis kā mīļākās, lai tās varētu rādīt Jums atsevišķā rindā sākumlapā. Neviens cits tās nevar redzēt, un, vēlreiz pieskaroties sirsniņai, spēle no tām tiek noņemta.
Jūsu bariņš: kuru no četriem krāsu bariņiem izvēlējāties, kad tam pievienojāties, kad no kāda izstājāties, ja mainījāt bariņu, un kurās nedēļās Jūsu bariņš Jums nopelnīja balvu. Bariņa nedēļas kopsumma tiek aprēķināta no iepriekš minētajām partijām; mēs neglabājam atsevišķu ierakstu par to, cik pievienoja katrs spēlētājs.
Jūsu draugi: Jūsu drauga kods, ar ko esat draugos, visi nosūtītie vai saņemtie drauga pieprasījumi un laiks, kad pēdējo reizi spēlējāt. Mēs arī glabājam īsu ierakstu par ievadītajiem drauga kodiem un to, vai tie atbilda kādam kontam, lai neviens nevarētu sēdēt un minēt citu cilvēku kodus.
Jūsu dienas rezultāti: kad spēle mums paziņo, ka pabeigtais laukums bija tās dienas izaicinājums, kas visiem spēlētājiem ir vienāds, mēs saglabājam, kura spēle un kurš laukums tas bija, dienu, vai to pabeidzāt, kā arī Jūsu rezultātu, laiku un gājienu skaitu. To izmanto tikai vienam mērķim: sarakstam „Dienas izaicinājums ar draugiem” zem katras spēles. Tas tiek rādīts tajā dienā, uz kuru attiecas, un nākamajā dienā, un tiek dzēsts nākamajā reizē, kad pēc tam tiek reģistrēts jebkurš dienas rezultāts.
Jūsu iesūtne: īss saraksts ar notikumiem, kas notika Jūsu prombūtnes laikā, piemēram, drauga pieprasījums, drauga piekrišana, drauga uzmundrinājums, nopelnīta trofeja, Jūsu vieta nedēļas kausā, jauna misiju diena vai jauna spēle. Mēs tos veidojam paši no iepriekš minētajiem ierakstiem; to veidošanai netiek vākts nekas jauns. Katrs no tiem ir tikai veids un to lietu identifikatori, uz kurām tas attiecas, nekad ne spēlētāja rakstīts teksts, un mēs atzīmējam, kad to esat izlasījis. Citi spēlētāji nevar rakstīt Jūsu iesūtnē: uzmundrinājums ir viens no mūsu pašu īsajiem ziņojumiem, kas izvēlēts no saraksta, un tur to ievietojam mēs. Katrs ieraksts tiek dzēsts 30 dienas pēc tā izveides, tiek glabāti tikai Jūsu jaunākie 100 ieraksti, un viss, kas attiecas uz kādu draugu, tiek dzēsts, tiklīdz tiek dzēsta šī draudzība vai pieprasījums.
Jūsu uzmundrinājumi: kuru uzmundrinājumu kuram draugam nosūtījāt un kurā dienā, lai katrs draugs no Jums saņemtu ne vairāk kā vienu dienā. Uzmundrinājums ir viens no dažiem mūsu rakstītiem īsiem ziņojumiem, piemēram, „Lieliska partija” vai „Veiksmi šodien”, un tajā nekas netiek ierakstīts. Katrs tiek dzēsts pēc 30 dienām, kad Jūs un šis draugs vairs neesat draugi vai kad vecāks izslēdz uzmundrinājumus kādam no jums.
Jūsu attēli: pikseļu attēls, ko uzzīmējāt Prism attēlu veidotājā un izvēlējāties kopīgot ar draugiem. Attēls ir krāsainu kvadrātiņu režģis, tā izmērs, norāde, kuru no spēles krāsu komplektiem tas izmanto, un laiks, kad to kopīgojāt. Tam nav nosaukuma un nav vārdu, jo nekur nav iespējams tos ierakstīt. Mēs arī glabājam, kuri Jūsu draugi katru attēlu ir atrisinājuši, lai Jūs varētu redzēt, cik draugu to izdarījuši, un jebkuru drauga ziņojumu par attēlu kopā ar iemeslu, ko viņš izvēlējās no īsa saraksta. Spēlētājam vienlaikus var būt kopīgoti ne vairāk kā 30 attēli. Attēli, ko esat uzzīmējis, bet nekopīgojis, paliek pašas spēles saglabājumā.
Vecāku stūrītis: slēdži, ko vecāks iestatījis spēlētājam (draugi, uzmundrinājumi, uzlīmju maiņa un ciemošanās kūtiņā), un par katru uz e-pastu nosūtīto saiti uz stūrīti saites un vecāka adreses nesalasāmā veidā pārveidota kopija. Saite tiek glabāta vēl vienu dienu pēc tam, kad tā pārstāj darboties, un visas adreses saites tiek dzēstas, kad tiek dzēsts pēdējais ar šo adresi saistītais spēlētājs.
Mēs neglabājam fotoattēlus vai augšupielādētus attēlus. Līdz 2026. gada 22. septembrim spēlētājs varēja augšupielādēt attēlu, un spēlētājs, kas pieslēdzās ar Google, tika rādīts ar savu Google profila attēlu. Abas iespējas ir izslēgtas, un mēs dzēšam augšupielādētos attēlus. Tā vietā katrs spēlētājs tiek rādīts kā Chikin, pikseļu mākslas vistiņa, kas salikta no mūsu zīmētām daļām, kuras spēlētājs izvēlas no mūsu sarakstiem tāpat, kā izvēlas vārdu. Tā nevar parādīt, kas ir spēlētājs. Pirms tam ierakstītie spēlētāju vārdi tika aizstāti ar izvēlētiem, un ierakstītie vārdi netiek glabāti.
Tehniskie ieraksti: kā jebkurai vietnei, mūsu mitināšanas pakalpojumi glabā servera žurnālus, kuros ir IP adrese, lai vietne varētu darboties un būtu aizsargāta pret ļaunprātīgu izmantošanu. Šos žurnālus glabā uzņēmumi, kas mūs mitina, nevis mēs, un mēs vēl precizējam, cik ilgi katrs no tiem tos glabā.
Tas ir viss saraksts, kopā ar maksājumu datiem, kas aprakstīti sadaļā „Maksājumi”. Mēs nevācam īstu vārdu, pasta adresi, tālruņa numuru, atrašanās vietu, kontaktu sarakstu, mikrofona vai kameras plūsmu vai jebko no ierīces papildus tam, ko pārlūkprogramma parasti nosūta.
Ko var redzēt citi
Rezultātu tabulas ir publiskas. Ikviens vietnes apmeklētājs, gan pieslēdzies, gan nē, var redzēt spēlētāju vārdus, rezultātus un datumus rezultātu tabulas augšgalā, un tas pats attiecas uz nedēļas kausu kopvērtējumu un spēlētāja nopelnītajām trofejām.
Katra spēlētāja vārds un Chikin tur parādās blakus viņa rezultātiem neatkarīgi no vecuma. Viesis nekad nav tabulā, jo nekas, ko viesis spēlē, netiek glabāts.
Tieši tāpēc spēlētāja vārds tiek izvēlēts no mūsu vārdu sarakstiem, nevis ierakstīts. Lai ko spēlētājs izvēlētos, vārds tabulā neko neatklāj par to, kas viņš ir.
Tehniskās ziņas, ko glabājam par partiju, nav publiskas. Tāpat nav publiskas Jūsu saglabātās spēles, e-pasta adrese, attēli, uzlīmju albums un tas, kuras dienas misijas esat pabeidzis.
Bariņi ir komandu krāsas, nevis cilvēku grupas. Ikviens var redzēt, cik partiju katrs bariņš šonedēļ ir pabeidzis un cik spēlētāju piedalījās, taču neviens nevar redzēt, kas ir bariņā, kuru bariņu izvēlējies cits spēlētājs vai cik pievienojis kāds atsevišķs spēlētājs. Jūsu bariņš tiek rādīts tikai Jums.
Draugi
Spēlētājs var pievienot draugu, un tas ir veidots tā, kā, mūsuprāt, tam jābūt bērniem. Draugi ir pieejami ikvienam spēlētājam jebkurā vecumā, jo neko no tā, ko draugs var redzēt vai sūtīt, neviens nav ierakstījis: spēlētāju vārdi tiek izvēlēti no mūsu vārdu sarakstiem, un nav ne tērzēšanas, ne fotoattēlu. Vecāks vai aprūpētājs, kas ir devis piekrišanu, var izslēgt draugus vecāku stūrītī.
Katrs konts saņem astoņu rakstzīmju drauga kodu, un tikai saņemot kāda kodu, var ar šo cilvēku sazināties. Te nav meklēšanas, nav katalogu, nav pārlūkošanas un nav ieteikumu par cilvēkiem, kurus Jūs varētu pazīt. Draudzībai jāpiekrīt abiem, tāpēc neviens nenonāk kāda sarakstā bez aicinājuma. Jebkurš no jums vēlāk var draudzību noņemt, otram nejautājot. Spēlētājs, kas savu kodu izdalījis pārāk plaši, var no tā atteikties un savā profilā saņemt jaunu; tas neietekmē jau esošās draudzības un neļauj nevienam, kam ir vecais kods, viņu atrast.
Draugs var redzēt Jūsu spēlētāja vārdu, labākos rezultātus un nopelnītās trofejas, un tas viss jau ir redzams publiskajās rezultātu tabulās. Ja profilā atstājat ieslēgtu progresa rādīšanu, viņš redz arī Jūsu līmeni, titulu un sēriju. Izslēdzot progresa rādīšanu, Jūs netiekat izņemts no draugu sarakstiem; šie skaitļi tikai tiek izņemti no tā, ko draugi var redzēt. Sākumā progresa rādīšana ir ieslēgta.
Draugs var redzēt arī to, kā Jums veicās katras spēles dienas izaicinājumā šodien un vakar: vai to pabeidzāt, un Jūsu rezultātu vai (ja spēlē rezultāts netiek skaitīts) laiku un gājienus. Tas tiek rādīts tikai Jūsu draugiem sarakstā, kurā esat Jūs un Jūsu draugi, un nekad nevienam citam. Spēlētāji, kuriem vēl nevar būt draugu, nav nevienā sarakstā un sarakstu neredz. Nekas vecāks par vakardienas izaicinājumu netiek rādīts.
Draugs var redzēt arī aptuveni, kad pēdējo reizi spēlējāt: blakus Jūsu vārdam tiek rādīts punkts, ja vietne pēdējo piecu minūšu laikā no Jums ir saņēmusi ziņu. Pašlaik to atsevišķi izslēgt nevar.
Te nav tērzēšanas un nav iespējas nosūtīt draugam ziņojumu, fotoattēlu vai jebko citu, ko esat ierakstījis. Kad pienāk vai tiek pieņemts drauga pieprasījums, vietne ievieto par to paziņojumu otra spēlētāja iesūtnē, saviem vārdiem. Noraidot drauga pieprasījumu, par to nepaliek nekāda ieraksta.
Draugs var redzēt Jūsu izstādi Jūsu spēlētāja kartītē: trofejas un uzlīmes, ko izvēlējāties rādīt, un neko citu no Jūsu albuma. Draugs var arī nosūtīt Jums uzmundrinājumu (vienu no dažiem mūsu rakstītiem īsiem ziņojumiem) ne biežāk kā reizi dienā. Tas pienāk Jūsu iesūtnē ar drauga vārdu, un vienīgais veids, kā uz to atbildēt, ir ar savu uzmundrinājumu. Kamēr vecāks kādam no jums ir izslēdzis uzmundrinājumus, neviens uzmundrinājums netiek sūtīts nevienā virzienā, un to izslēgšana noņem arī tos, kas jau gaida. Draugs var arī ciemoties Jūsu kūtiņā, apskatīt, kā to izrotājāt, un atstāt sirsniņu. Neviens cits to nevar. Kamēr vecāks kādam no jums ir izslēdzis ciemošanos kūtiņā, neviens no jums nevar ciemoties otra kūtiņā.
Draugi var savstarpēji mainīt veikala uzlīmes, vienu pret vienu. Viens draugs piedāvā savu uzlīmi pret tādu, kas ir otram, un nekas nepārvietojas, kamēr otrs nepasaka „jā”. Piedāvājums vienmēr ir tikai uzlīmju pāris, bez jebkādiem vārdiem. Kamēr vecāks kādam no jums ir izslēdzis uzlīmju maiņu, nevienu piedāvājumu nevar ne izteikt, ne pieņemt nevienā virzienā, un tās izslēgšana atceļ arī piedāvājumus, kas jau gaida.
Spēlētājs var kopīgot ar draugiem pikseļu attēlu, ko uzzīmējis spēlē Prism. Tas tiek rādīts tikai draugiem: spēlē un Jūsu spēlētāja kartītē. Draugs to vispirms redz kā mīklu un gatavo attēlu ierauga, kad to ir atrisinājis. Tas nekad nenonāk publiskā lapā un pazūd no visu draugu skata, kamēr vecāks ir izslēdzis draugus, vai tiklīdz Jūs pārtraucat to kopīgot. Draugs, kurš uzskata, ka attēlam tur nevajadzētu būt, var par to ziņot, izvēloties iemeslu no īsa saraksta. Tad attēls uzreiz tiek paslēpts no visiem, līdz mēs to esam izskatījuši, un draugs, kurš par to ziņoja, to vairs neredz. Jūs varat redzēt, cik draugu atrisināja katru Jūsu attēlu, bet ne to, kuri tieši.
Arī viesa kontam tiek piešķirts drauga kods, lai gan draugi patiesi noder tikai pēc pieslēgšanās, jo viesa sesija nesaglabājas, pārejot uz citu ierīci.
Reklāma
Vietni finansē reklāma un Chikin Club, par ko pieaugušais var izvēlēties maksāt. Skatiet „Maksājumi”.
Reklāmu nodrošina Google. Mēs izmantojam Google AdSense for Games, kas starp spēlēm rāda pilnekrāna reklāmu un dažreiz piedāvā spēlētājam reklāmu, ko viņš var izvēlēties noskatīties apmaiņā pret balvu spēlē. Spēlētājs nekad netiek piespiests šādu reklāmu skatīties.
Mēs ierobežojam, cik bieži var parādīties reklāma. Pirmajā minūtē pēc spēles atvēršanas reklāmu nav, vienā apmeklējumā to ir ne vairāk kā trīs, un starp jebkurām divām reklāmām ir vismaz divas minūtes. Reklāmas, ko spēlētājs pats pieprasa, šajā ierobežojumā netiek ieskaitītas.
Kad reklāma ir ieslēgta, Google pirms reklāmu ielādes parāda piekrišanas ziņojumu, un Jūsu atbilde uz šo ziņojumu nosaka, vai redzamās reklāmas ir personalizētas. Mēs Jūsu atbildi neredzam. Mēs nedodam Google Jūsu e-pasta adresi, spēlētāja vārdu, rezultātus vai jebko par Jūsu draugiem.
Pašu reklāmu Google rāda mūsu lapā, un Google iestata savas sīkdatnes vai līdzīgu krātuvi, lai reklāmu darbinātu un uzskaitītu, cik reizes tā ir skatīta. To, ko Google ar šo informāciju dara, regulē Google privātuma politika vietnē policies.google.com/privacy.
Spēlētājam, uz kuru attiecas Chikin Club, reklāmu nav. Kamēr tas uz viņu attiecas, reklāmas kods viņam netiek pat ielādēts. Līdz 2026. gada 25. septembrim vecāks varēja izslēgt reklāmas arī vecāku stūrītī; šī slēdža vietā tagad ir Chikin Club.
Maksājumi
Par Chikin Club un dzeramnaudām maksā ar Stripe starpniecību, kas pieņem maksājumus WAVEMYTH SRL vārdā. Maksājumu lapa ir paša Stripe, un mēs nekad neredzam un neglabājam kartes numuru. Maksāt var tikai pieaugušais: vecāks vecāku stūrītī vai pieslēdzies spēlētājs, kas mums pateicis, ka viņam ir 16 vai vairāk gadu, lapā Atbalsti Chikin.
Kad pieaugušais sāk maksājumu, mēs pasakām Stripe, kas tiek pirkts (mēneša vai gada dalība vai dzeramnaudas summa) un kam: vecākam e-pasta adresi, no kuras viņš deva piekrišanu; spēlētājam no 16 gadiem viņa konta nejaušo identifikatoru. Pēc tam Stripe savāc kartes datus un visu pārējo, kas tam vajadzīgs maksājumam, piemēram, e-pasta adresi un valsti. To, ko Stripe ar tiem dara, nosaka paša Stripe privātuma politika vietnē stripe.com/privacy.
Stripe mums paziņo, kad maksājums ir izdevies. Par dalību mēs glabājam Stripe atsauci uz dalību un klientu, vecāka e-pasta adresi vai spēlētāja kontu, vai tā ir mēneša vai gada dalība, vai tā joprojām darbojas un līdz kuram datumam tā ir apmaksāta. Par dzeramnaudu mēs glabājam Stripe atsauci uz maksājumu, vecāka e-pasta adresi vai spēlētāja kontu, summu, valūtu un datumu. Par katru spēlētāju, uz kuru dalība attiecas, mēs glabājam datumu, līdz kuram tā uz viņu attiecas; tas izslēdz reklāmas un ieslēdz zelta rāmi un spalvu.
Zelta spalva ir redzama pie tā spēlētāja vārda, uz kuru attiecas dalība, un zelta rāmis ap viņa Chikin visur, kur tie tiek rādīti, arī publiskajās rezultātu tabulās. Tātad ikviens, kas redz vārdu, var saprast, ka uz spēlētāju attiecas Chikin Club. Neviens cits nevar redzēt, kas maksāja, cik daudz vai vai kāds ir atstājis dzeramnaudu.
Dalība vai dzeramnauda, kas samaksāta par paša spēlētāja kontu, tiek dzēsta kopā ar šo kontu. Maksājums no vecāku stūrīša pieder vecāka e-pasta adresei, nevis spēlētājam, tāpēc tas paliek, kad spēlētāja konts tiek dzēsts. Pagaidām mēs maksājumu datus glabājam bez beigu datuma un nosakām termiņu, kas atbilst Rumānijas grāmatvedības un nodokļu tiesību prasībām.
Pašas spēles
Katra spēle darbojas rāmī mūsu lapā un tiek ielādēta no atsevišķas adreses, pašlaik wavemyth.github.io. Spēle nevar nolasīt Jūsu kontu, e-pasta adresi, draugus vai Jūsu pārlūkprogrammas krātuvi šajā vietnē. Tā var tikai lūgt mūsu lapai dažas lietas (ielādēt manu saglabājumu, saglabāt manu spēli, iesniegt šo rezultātu, atbloķēt šo trofeju, parādīt reklāmu, kopīgot šo attēlu ar maniem draugiem), un mūsu lapa atbild.
Tas nozīmē, ka spēle nekad pati nesazinās ar reklāmas tīklu un nekad neredz, kas Jūs esat, izņemot spēlētāja vārdu un spēlētāja identifikatoru.
Kas vēl apstrādā šos datus
Mūsu konti, datubāze un failu krātuve darbojas uz Supabase, kas tiek nodrošināts ar Lovable Cloud starpniecību. Pieslēgšanās e-pasti, viens e-pasts, ko spēlētājs, kas jaunāks par 16 gadiem, lūdz mums nosūtīt vecākam, un saites uz vecāku stūrīti, ko pieprasa vecāks, tiek sūtīti ar Lovable e-pasta pakalpojuma starpniecību. Google nodrošina reklāmu un, ja to izmantojat, pieslēgšanos ar Google. Stripe pieņem maksājumus par Chikin Club un dzeramnaudām. Spēles tiek nodrošinātas no GitHub Pages.
Mēs vēl precizējam, kurā valstī katrs no šiem pakalpojumu sniedzējiem glabā datus, un to šeit norādīsim, tiklīdz tas būs zināms.
Cik ilgi mēs to glabājam
Kamēr Jūsu konts pastāv, mēs glabājam to, kas uzskaitīts sadaļā „Ko mēs glabājam”. Kad konts tiek dzēsts, viss tur uzskaitītais, kas uz to attiecas, tiek dzēsts kopā ar to: konts, spēlētāja kartīte, saglabātās spēles, rezultāti, dienas rezultāti, apmeklējumi, trofejas, sasniegumi, uzlīmes, izstāde, misijas, dalība kausos, bariņš, drauga kods, draudzības, iesūtne, nosūtītie un saņemtie uzmundrinājumi, uzlīmju maiņas, ciemošanās kūtiņā un sirsniņas, kopīgotie attēli un to atrisinājumi un ziņojumi par tiem, atbilde par vecumu, vecāka piekrišana un slēdži, kā arī jebkurš attēls, kas augšupielādēts, pirms attēli tika izslēgti. Iesūtnes ieraksti to negaida: katrs tiek dzēsts 30 dienas pēc tā izveides. Arī dienas rezultāti negaida: katrs tiek dzēsts drīz pēc tam, kad beigusies diena, kas seko attiecīgajam dienas izaicinājumam. Dzēšana no vecāku stūrīša notiek nekavējoties, un, pirms tā tiek paziņota kā pabeigta, mūsu serveris pārbauda katru tabulu, kurā var būt spēlētāja rindas, un pārliecinās, ka neviena nav palikusi. Vienīgās kopijas, kurām tas nevar piekļūt, ir tās, ko spēle glabā pašas ierīces pārlūkprogrammā un kas pazūd, kad tiek notīrīti šīs pārlūkprogrammas vietnes dati, un servera žurnāli, kas aprakstīti sadaļā „Ko mēs glabājam”.
Vecāka e-pasta adrese tiek glabāta tik ilgi, kamēr ir spēkā viņa piekrišana, arī tad, ja viņš to vecāku stūrītī ir atsaucis, lai varētu to dot atkal, un tiek dzēsta pēc atteikuma, 7 dienas pēc neatbildēta pieprasījuma vai tad, kad tiek dzēsts spēlētāja konts.
Viesa sesija, kas nekad netiek pārvērsta kontā, pašlaik tiek glabāta bez termiņa, jo nav neviena, kam par to jautāt. Mēs nosakām termiņu, pēc kura neizmantots viesa konts un tā spēļu dati tiks automātiski dzēsti, un to šeit norādīsim, kad tas būs noteikts.
Vecāki un aizbildņi
Ja devāt piekrišanu spēlētājam, kas jaunāks par 16 gadiem, vecāku stūrītis ir Jūsu, un tajā varat izdarīt tālāk minēto, nevienam nerakstot. Tas atveras ar saiti, ko nosūtām uz adresi, no kuras devāt piekrišanu, tāpēc tas aptver visus spēlētājus, kuriem no šīs adreses dota piekrišana.
Redzēt, cik ilgi mans bērns ir spēlējis katru šīs nedēļas dienu un kurās spēlēs šomēnes.
Redzēt mana bērna draugus un drauga pieprasījumus un noņemt jebkuru no tiem.
Redzēt attēlus, ko mans bērns ir kopīgojis ar draugiem, un noņemt jebkuru no tiem.
Izslēgt draugus. Tas aptur visas draudzības, tās nedzēšot, un neļauj veidot jaunas.
Izslēgt uzmundrinājumus. Uzmundrinājumi ir daži mūsu rakstīti īsi ziņojumi, piemēram, „Lieliska partija” vai „Veiksmi šodien”, ko draugs var nosūtīt Jūsu bērnam ne biežāk kā reizi dienā un kas pienāk viņa iesūtnē. To izslēgšana aptur tos abos virzienos un noņem tos, kas jau gaida.
Izslēgt uzlīmju maiņu. Maiņa ir viena veikala uzlīme pret citu starp diviem draugiem, un abiem tai jāpiekrīt. Tās izslēgšana aptur to abos virzienos un atceļ piedāvājumus, kas jau gaida.
Izslēgt ciemošanos kūtiņā, lai neviens draugs nevarētu apskatīt mana bērna kūtiņu un mans bērns nevarētu apskatīt viņējo. Draugi paliek draugi.
Samaksāt par Chikin Club, kas noņem reklāmas katram bērnam, kuram devu piekrišanu, un to atcelt.
Atsaukt doto piekrišanu, lai mans bērns vairs nevarētu pieslēgties, vai dot to atkal.
Saņemt kopiju ar visu, ko par manu bērnu glabājat, failā, ko varu izlasīt.
Dzēst mana bērna kontu un visu, kas ar to saistīts.
Visam, ko stūrītis nedara, vai ja Jums vairs nav pieejama adrese, no kuras devāt piekrišanu, rakstiet uz connect@wavemyth.com no adreses, uz kuru varam atbildēt, un norādiet spēlētāja vārdu vai kontam piesaistīto e-pasta adresi, lai mēs to varētu atrast. Tas attiecas uz spēlētāja izņemšanu no rezultātu tabulām, jauna drauga koda piešķiršanu spēlētājam, liegumu spēlētājam vispār izveidot kontu, kā arī uz visu iepriekš minēto attiecībā uz spēlētāju, kura vecāks nekad nav devis piekrišanu. Pirms kaut ko mainām vai dzēšam, mēs varam lūgt pietiekamu informāciju, lai pārliecinātos, ka konts pieder Jūsu bērnam, un atbildēsim, cik drīz vien varēsim.
Jūsu tiesības
Atkarībā no Jūsu dzīvesvietas Jums var būt tiesības pieprasīt kopiju ar to, ko par Jums glabājam, pieprasīt to labot vai dzēst, iebilst pret to, kā mēs to izmantojam, vai iesniegt sūdzību datu aizsardzības uzraudzības iestādē.
Sūdzību varat iesniegt Rumānijas datu aizsardzības iestādē Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) vietnē dataprotection.ro.
Izmaiņas šajā lapā
Ja mainīsim to, kā kaut kas no šī darbojas, mēs mainīsim šo lapu un atjaunināsim datumu tās augšdaļā.
Kontakti
Rakstiet uz connect@wavemyth.com. Uz šo adresi attiecas katrs aicinājums šajā lapā rakstīt mums, un vecāks vai aizbildnis to var izmantot, arī ja viņam pašam nav konta.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com