Pāriet uz galveno saturu
SpēlesIkdienasKausiDraugiAlbumsEs
Iesūtne
Pieslēgties

Pēdējo reizi atjaunināts: 2026. gada 11. oktobrī

Privātums

Mēs vēl pabeidzam šo lapu. Daļa informācijas vēl tiek pārbaudīta, un jurists to vēl nav izskatījis. Ja kaut kas šeit Jums ir svarīgs, rakstiet uz connect@wavemyth.com, un mēs atbildēsim.

NoteikumiVecākiem

Šī lapa ir tulkojums. Ja tā kādreiz atšķiras no angļu valodas versijas, noteicošā ir angļu valodas versija.

Saturs

  1. 1Īsumā vecākiem
  2. 2Kas mēs esam
  3. 3Veidota tā, lai būtu droša bērniem
  4. 4Spēlētāji, kas jaunāki par 16 gadiem
  5. 5Spēlēšana bez konta
  6. 6Pieslēgšanās
  7. 7Ko mēs glabājam
  8. 8Ko var redzēt citi
  9. 9Draugi
  10. 10Reklāma
  11. 11Maksājumi
  12. 12Pašas spēles
  13. 13Sīkdatnes un pārlūkprogrammas krātuve
  14. 14Kas vēl apstrādā šos datus
  15. 15Cik ilgi mēs to glabājam
  16. 16Vecāki un aizbildņi
  17. 17Spēlētāji Korejā
  18. 18Jūsu tiesības
  19. 19Izmaiņas šajā lapā
  20. 20Kontakti
Saturs20
  1. 1Īsumā vecākiem
  2. 2Kas mēs esam
  3. 3Veidota tā, lai būtu droša bērniem
  4. 4Spēlētāji, kas jaunāki par 16 gadiem
  5. 5Spēlēšana bez konta
  6. 6Pieslēgšanās
  7. 7Ko mēs glabājam
  8. 8Ko var redzēt citi
  9. 9Draugi
  10. 10Reklāma
  11. 11Maksājumi
  12. 12Pašas spēles
  13. 13Sīkdatnes un pārlūkprogrammas krātuve
  14. 14Kas vēl apstrādā šos datus
  15. 15Cik ilgi mēs to glabājam
  16. 16Vecāki un aizbildņi
  17. 17Spēlētāji Korejā
  18. 18Jūsu tiesības
  19. 19Izmaiņas šajā lapā
  20. 20Kontakti
1

Īsumā vecākiem

Chikinverse Arcade ir vietne ar nelielām pikseļu mākslas spēlēm, ko spēlē pārlūkprogrammā, visu vecumu spēlētājiem. Tā ir draudzīga bērniem un veidota tā, lai būtu droša bērniem. Spēles ir bezmaksas, un īstu balvu nav. To finansē reklāma un Chikin Club, par ko pieaugušais var izvēlēties maksāt: tas noņem reklāmas un pievieno dažus rotājumus, un spēlēs tas nekad neko nenopērk.

Visas spēles var spēlēt, nesniedzot mums ne vārdu, ne e-pasta adresi, ne ko citu. Ja vēlaties, lai Jūsu progress būtu pieejams dažādās ierīcēs, varat izveidot kontu, un tad mēs glabājam e-pasta adresi.

Bērni var pievienot cits citu kā draugus, taču tikai apmainoties ar kodu un tikai tad, ja abi piekrīt. Te nav tērzēšanas, nav iespējas meklēt citus cilvēkus un nav iespējas nosūtīt citam spēlētājam neko paša rakstītu. Vienīgais, ko spēlētājs var parādīt draugam, ir neliels pikseļu attēls, kas spēlē uzzīmēts no dažām noteiktām krāsām, un to var redzēt tikai draugi. Citi pieslēgušies spēlētāji kūtiņu ekskursijā var redzēt spēlētāja vārdu, viņa Chikin un izrotāto kūtiņu, bet neko citu par viņu, ja vien vecāks nav izslēdzis ciemošanos kūtiņā.

Mēs nepārdodam nekādu informāciju par spēlētājiem un neizmantojam to, ko spēlētājs šeit dara, lai veidotu profilu kāda cita vajadzībām.

Ja esat vecāks vai aprūpētājs, kas devis piekrišanu spēlētājam, kurš ir jaunāks par 16 gadiem, vecāku stūrītī varat redzēt, cik ilgi viņš spēlē, pārraudzīt viņa draugus un viņa kopīgotos attēlus, izslēgt draugus, sveicienus, uzlīmju maiņu, ciemošanos kūtiņā un kūtiņas viesu grāmatu, atļaut atgādinājumus, lejupielādēt visu, ko par viņu glabājam, un neatgriezeniski dzēst viņa kontu. Saite uz to ar nosaukumu „Vecākiem” atrodas katras lapas apakšā. Varat arī rakstīt uz connect@wavemyth.com, un mēs jebko no tā izdarīsim Jūsu vietā. Dzēsts konts uzreiz tiek paslēpts no visiem un neatgriezeniski dzēsts pēc 30 dienām, un līdz tam Jūs varat to atjaunot vai tā vietā dzēst uzreiz. Skatiet sadaļu „Vecāki un aizbildņi” zemāk.

2

Kas mēs esam

Šo vietni uztur WAVEMYTH SRL, Rumānijas sabiedrība ar ierobežotu atbildību, nodokļu maksātāja kods (CUI) 37507410, reģistrēta komercreģistrā ar numuru J12/2210/2017, juridiskā adrese: Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Tā darbojas ar nosaukumu Wavemyth Gaming vietnē wavemyth.com. Šajā politikā „mēs” un „mūs” nozīmē WAVEMYTH SRL.

Tā kā mēs esam reģistrēti Rumānijā, uz šo vietni attiecas ES Vispārīgā datu aizsardzības regula (VDAR) un Rumānijas Likums Nr. 190/2018. Iestāde, kas mūs uzrauga, ir Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) Bukarestē.

3

Veidota tā, lai būtu droša bērniem

Chikinverse Arcade ir paredzēta visu vecumu spēlētājiem, un mēs to veidojam, paredzot, ka daudzi no viņiem būs bērni. Tas nosaka vairākas lietas.

Mēs prasām pēc iespējas mazāk. Te nav profila, kas jāaizpilda, nav attēla, kas jāaugšupielādē, nav tērzēšanas, nav privātu ziņojumu un nav iespējas vienam spēlētājam nosūtīt otram kaut ko paša rakstītu.

Nekas, ko spēlētājs ieraksta, nekad netiek rādīts nevienam citam. Spēlētāja vārdu veido divi vārdi, kas izvēlēti no mūsu sastādītiem sarakstiem, piemēram, „Sunny Otter”, tāpēc tas nevar būt īsts vārds, e-pasta adrese vai kas cits, kas atklāj, kas ir bērns. Katrs spēlētājs, pirmoreiz ierodoties, saņem nejauši izvēlētu vārdu un savā profilā var izvēlēties citu. Tā vārdus pārvalda sen pastāvošās bērnu spēļu vietnes, un mēs pārņēmām to pieeju, nevis izdomājām kaut ko jaunu.

Katram spēlētājam mēs uzdodam vienu jautājumu, pirmajā apmeklējumā lapas augšdaļā vai zem pirmās spēles, ko viņš atver: dzimšanas mēnesi un gadu. Mēs to izmantojam, lai noteiktu, vai spēlētājs ir jaunāks par 13 gadiem, vai viņam ir 13 līdz 15 gadi, 16 vai 17 gadi, vai arī 18 gadi vai vairāk, un pēc tam saglabājam tikai šo atbildi, nevis dzimšanas datumu. Skatiet sadaļu „Spēlētāji, kas jaunāki par 16 gadiem” zemāk.

4

Spēlētāji, kas jaunāki par 16 gadiem

Rumānijā bērns, kas jaunāks par 16 gadiem, nevar pats piekrist tam, ka tiešsaistes pakalpojums izmanto viņa personas datus, tāpēc šajā vietnē viņa vietā lēmumu pieņem vecāks vai aprūpētājs. Mēs pārņēmām veidu, kā to jau sen dara bērnu vietnes, piemēram, Club Penguin.

Spēlētājs, kas jaunāks par 16 gadiem, var uzreiz spēlēt visas spēles kā viesis, bez kāda atļaujas. Tāpat kā jebkuram viesim, nekas no viņa spēlētā netiek glabāts: ne rezultāti, ne kredīti, ne trofejas, ne progress, un viņš nav rezultātu tabulās un kausu tabulās. Viņš var pievienot draugus tāpat kā jebkurš cits spēlētājs (skatiet „Draugi”), bet nevar pieslēgties.

Lai pieslēgtos, spēlētājs ieraksta vecāka vai aprūpētāja e-pasta adresi. Uz šo adresi mēs nosūtām vienu e-pastu, kurā paskaidrots, kas ir šī vietne un ko piekrišana ieslēgtu, ar saiti uz lapu, kurā vecāks var piekrist vai atteikt. Vecākam nav vajadzīgs konts. Saite darbojas vienu reizi un pēc 7 dienām vairs nedarbojas.

Ja vecāks piekrīt, spēlētājs var pieslēgties, lai saglabātu savu progresu, un tad viņa rezultāti nonāk rezultātu tabulās un kausu tabulās ar viņa spēlētāja vārdu. Mēs saglabājam vecāka e-pasta adresi un atbildes datumu, lai varētu ar viņu sazināties un lai viņš varētu pārdomāt. Ja vecāks atsaka vai neatbild vispār, spēlētājam nekas nemainās, un mēs adresi dzēšam.

Atbildi par vecumu sniedz pats spēlētājs, un mēs to nevaram pārbaudīt. Kad spēlētājs ir norādījis, ka ir jaunāks par 16 gadiem, viņš nevar mainīt šo atbildi, lai pieslēgtos bez vecāka piekrišanas; lai izlabotu kļūdu, jāraksta mums.

Vecāks, kas ir devis piekrišanu, jebkurā laikā var atgriezties vecāku stūrītī. Viņš ieraksta adresi, no kuras deva piekrišanu, un mēs uz to nosūtām saiti, kas darbojas 24 stundas, tāpat kā pirmās piekrišanas gadījumā; vecāka konta un paroles joprojām nav. Tur viņš var atsaukt savu piekrišanu un dot to atkal, ieslēgt vai izslēgt draugus, sveicienus, uzlīmju maiņu, ciemošanos kūtiņā, kūtiņas viesu grāmatu un atgādinājumus, noņemt jebkuru spēlētāja draugu, lejupielādēt failu ar visu, ko par spēlētāju glabājam, un dzēst spēlētāja kontu. Ja vecāks ir atsaucis savu piekrišanu, spēlētājs nevar lūgt to citam pieaugušajam; atkal to ieslēgt var tikai šis vecāks. Kontu, ko dzēš vecāks, uzreiz paslēpj un neatgriezeniski dzēš pēc 30 dienām, un līdz tam to var atjaunot tikai šis vecāks, vecāku stūrītī.

Spēlētājam, kas norāda, ka viņam ir 16 gadi vai vairāk, vecāka piekrišana nav vajadzīga.

5

Spēlēšana bez konta

Kad atverat vietni, Jūsu pārlūkprogramma saņem anonīmu viesa sesiju, lai Jūs varētu uzreiz spēlēt. Šī sesija ir nejaušs identifikators. Tas nav Jūsu vārds, tā nav Jūsu e-pasta adrese, un tas nav saistīts ne ar ko par Jums.

Viesa sesijai mēs neglabājam nekādu informāciju par spēlēšanu. Viesa spēles netiek saglabātas, viesis nenopelna rezultātus, kredītus, trofejas, misijas, uzlīmes vai sēriju, un viesis nav rezultātu tabulās un kausu tabulās. Lai saglabātu savu progresu, pieslēdzieties.

Viesa sesija dzīvo Jūsu pārlūkprogrammā. Ja notīrāt pārlūkprogrammas krātuvi vai spēlējat citā ierīcē, saņemat jaunu sesiju.

6

Pieslēgšanās

Viesa sesiju var pārvērst īstā kontā divos veidos, un abi ir brīvprātīgi.

Varat pieslēgties ar Google. Google mums paziņo Jūsu e-pasta adresi un, ja Jūsu Google kontam tāds ir, profila attēla tīmekļa adresi. Šī attēla adrese paliek pie pieslēgšanās ieraksta. Mēs to nekad nerādām vietnē un nekad nepārkopējam uz Jūsu spēlētāja kartīti. Mēs nesaņemam Jūsu Google paroli.

Vai arī varat norādīt mums e-pasta adresi, un mēs nosūtīsim e-pastu ar saiti, ar kuru pieslēgties, un kodu, ko tās vietā varat ievadīt. Spēlētājs, kas mums norādījis, ka viņam ir 16 gadi vai vairāk, savā lapā „Es” var arī iestatīt paroli un pieslēgties ar to. Mūsu pieslēgšanās pakalpojums paroli glabā tikai nesalasāmā veidā, ko nevar pārvērst atpakaļ par paroli. Spēlētājs, kas jaunāks par 16 gadiem, nevar pieslēgties ar paroli.

Jebkurā gadījumā viesim, kas pieslēdzas ar Google vai ar e-pasta saiti vai kodu, vispirms tiek jautāts, vai pārcelt šīs ierīces viesa sesiju uz kontu. Ja viņš piekrīt, tās draugi, mīļākās spēles, attēli, atbilde par vecumu, vecāka piekrišana, ja tāda ir, un vecāka slēdži tiek pārcelti uz kontu, un viesa sesija tiek dzēsta; ja norādīta e-pasta adrese, kurai vēl nav konta, viesa sesija vienkārši kļūst par kontu. Kontā, ko šī pieslēgšanās tikko izveidoja, viesa spēlētāja vārds, Chikin un drauga kods aizstāj tos, kas kontam tika piešķirti; konts, kas Jums jau bija, saglabā savējos. Ja abiem ir atbilde par vecumu vai vecāka piekrišana, tiek saglabāta konta paša atbilde vai piekrišana, un, ja abiem ir viens un tas pats vecāka slēdzis, tiek saglabāts piesardzīgākais iestatījums. Ja viņš nepiekrīt, nekas no tā netiek pārcelts, un pieslēgšanās ar paroli neko nepārceļ. Viesa progresa, ko pārcelt, nav, jo tas netiek glabāts.

Spēlētājs, kas jaunāks par 16 gadiem, var pieslēgties tikai pēc tam, kad vecāks vai aprūpētājs ir devis piekrišanu, jo pieslēdzoties mēs saņemam e-pasta adresi vai Google kontu. Skatiet sadaļu „Spēlētāji, kas jaunāki par 16 gadiem”.

7

Ko mēs glabājam

Jūsu konts: e-pasta adrese, ja to norādījāt, un konta izveides datums. Ja vietnes uzturētāji kādreiz slēdz kādu kontu, mēs saglabājam par to atzīmi un norādīto iemeslu, lai konts paliktu slēgts.

Jūsu atbilde par vecumu: vai norādījāt, ka esat jaunāks par 13 gadiem, ka Jums ir 13 līdz 15 gadi, 16 vai 17 gadi, vai arī 18 gadi vai vairāk, un kad. Mēs neglabājam izvēlēto mēnesi un gadu.

Vecāka piekrišana: spēlētājam, kas jaunāks par 16 gadiem: tā vecāka vai aprūpētāja e-pasta adrese, kuram viņš lūdza piekrišanu, kamēr pieprasījums gaida atbildi un pēc piekrišanas; vai šī persona ir piekritusi vai atteikusi un kad; un cik e-pastu spēlētājs tajā dienā ir lūdzis mums nosūtīt, lai veidlapu nevarētu izmantot, lai vienai un tai pašai personai sūtītu e-pastus atkal un atkal. Adrese tiek dzēsta pēc atteikuma vai tad, ja saites derīgums beidzas bez atbildes.

Jūsu spēlētāja kartīte: abi Jūsu spēlētāja vārda vārdi, Jūsu kredīti, pieredzes līmenis, pašreizējā sērija, labākā sērija, pēdējās spēlēšanas datums, jebkurš nopelnītais tituls un tas, kādas daļas valkā Jūsu Chikin.

Jūsu apmeklējumi: kuru spēli atvērāt, kad un cik ilgi tajā uzkavējāties; to uzskaita mūsu serveris, un viena apmeklējuma ilgums tiek ierobežots līdz divām stundām. Mēs to izmantojam, lai saskaitītu, cik bieži tiek spēlēta katra spēle (tas tiek rādīts zem katras spēles bez jebkādiem vārdiem), lai sākumlapas augšdaļā parādītu spēles, kuras spēlējāt pēdējās, un lai vecāku stūrītī parādītu vecākam Jūsu spēlēšanas laiku. Izņemot Jūsu draugus, kas redz, kuru spēli spēlējat, kamēr to spēlējat (skatiet „Draugi”), neviens cits nevar redzēt, kuras spēles esat atvēris. Mēs arī atzīmējam katru dienu, kad pieslēdzies spēlētājs atver arkādi; viesiem mēs to nedarām. Cilvēki, kas uztur vietni, redz tikai no tā iegūtus skaitļus bez vārdiem un kontiem: cik spēlētāju katru dienu reģistrējās, cik atgriezās pēc dienas un pēc nedēļas un cik bija šeit katru dienu, nedēļu un mēnesi. Par viesiem mēs glabājam skaitļus: cik viesu katru dienu atvēra arkādi, cik no viņiem jau kādā agrākā dienā bija spēlējuši kā viesi un cik pieslēdzās no viesa sesijas. Lai katru viesi saskaitītu tikai vienreiz, mēs atzīmējam, ka viesis ir saskaitīts, un šo atzīmi izdzēšam divu dienu laikā. Lai redzētu, kā cilvēki atrod ceļu pa arkādi, pirms nolemj pieslēgties, mēs katrai viesa sesijai glabājam arī ierakstu: kāda veida lapas tā atvēra un kad, norādot spēli vai ceļvedi, par ko ir lapa, bet nekad ne pilnu lapas adresi, kuras spēles tā sāka un pabeidza, un katram apmeklējumam tās vietnes nosaukumu, no kuras tas atnāca (nevis lapu šajā vietnē), atzīmētas reklāmas vai saites vārdus, kuram reklāmas tīklam piederēja noklikšķinātā reklāma, ja tāda bija (nevis paša klikšķa kodu), vai ierīce ir tālrunis, planšetdators vai dators, lapas valodu un izskatu un vai arkāde tika atvērta kā instalēta lietotne. Mēs neglabājam IP adresi, pārlūkprogrammas nosaukumu vai neko, ko viesis ierakstīja, un šim nolūkam neizmantojam nevienu ārēju analītikas pakalpojumu. Cilvēki, kas uztur vietni, redz tikai no šiem ierakstiem iegūtus skaitļus un mediānas, nekad ne viena viesa apmeklējumus. Kad viesis pieslēdzas, ieraksts vairs nenorāda uz viesa sesiju, tāpēc to nevar sasaistīt ar kontu, un katra ieraksta daļa tiek dzēsta pēc 90 dienām. Pārlūkprogramma, kas sūta Global Privacy Control signālu, netiek ierakstīta. Šos ierakstus mēs glabājam, pamatojoties uz mūsu leģitīmajām interesēm saprast, kā arkāde tiek izmantota, lai mēs to varētu uzlabot. Mēs arī skaitām, cik kredītu katru dienu tika piešķirts un iztērēts un par ko, bez vārdiem un kontiem.

Skaitļi par jautājumu par vecumu un reklāmām, bez vārdiem un kontiem: par katru dienu, cik reižu jautājums par vecumu tika parādīts katrā vietā, kur tas tiek uzdots, un cik atbilžu iekrita katrā no četrām iepriekš minētajām vecuma grupām, kā arī cik lapās tika ielādētas reklāmas, sadalot pēc ielādētās reklāmas veida (bērnam paredzēta, pusaudzim paredzēta vai parasta) un pēc tā, vai apmeklējums nāca no Eiropas vai no citurienes (skatiet „No kurienes nāk apmeklējums” zemāk). Šos skaitļus redz cilvēki, kas uztur vietni, un nekas tajos neatklāj, kas kurš ir.

Jūsu saglabātās spēles: viss, kas katrai spēlei nepieciešams, lai atjaunotu ekrānā nepabeigtu spēli. Tie ir pašas spēles dati. Citas spēles tos nevar nolasīt, un citi spēlētāji arī ne.

Jūsu partijas: katrs Jūsu iesniegtais rezultāts, kad to iesniedzāt, un dažas tehniskas ziņas par partiju, kas ļauj mums atšķirt īstu partiju no izdomātas.

Jūsu balvas: kuras trofejas un sasniegumus esat atbloķējis, kuras dienas misijas esat pabeidzis, Jūsu dalība nedēļas kausos un kuras daļas savam Chikin esat nopircis par kredītiem un kad.

Jūsu dienas automāti: katra reize, kad izmantojāt kapsulu automātu, satvērēja automātu un dienas ratu lapā „Ikdienas”, ar dienu, laiku un to, ko tas Jums deva (uzlīmi, Chikin daļu vai noteiktu kredītu skaitu). Mēs to glabājam, lai katru automātu varētu izmantot vienu reizi dienā. Viesis automātus izmantot nevar, tāpēc par viesi nekas netiek glabāts. Neviens cits to nevar redzēt.

Jūsu uzlīmju albums: kuras uzlīmes ir Jūsu albumā, kad katra no tām tajā nonāca un (par plauktā nopirktu uzlīmi) cik kredītu tā maksāja. Visas pārējās uzlīmes tiek noteiktas pēc iepriekš minētajiem ierakstiem, piemēram, Jūsu partijām, sasniegumiem, trofejām, labākajai sērijai un dienas automātiem, tāpēc albuma aizpildīšanai netiek vākts nekas jauns. Pabeidzot spēles, arkādes vai pasākuma lapu, saņemat titulu, kas tiek glabāts Jūsu spēlētāja kartītē tāpat kā jebkurš cits tituls. Neviens cits nevar redzēt Jūsu albumu, izņemot uzlīmes, ko esat ievietojis savā kūtiņā.

Jūsu uzlīmju ieraksti: tāpat kā kolekcionējamai kartītei, katram uzlīmes eksemplāram ir ieraksts. Tajā norādīts eksemplāra drukas numurs, kad tas tika nodrukāts, kam tas tika nodrukāts, vai tas tika nopelnīts vai nopirkts, un katrs spēlētājs, kuram tas kopš tā laika ir piederējis, ar dienu, kad tas pienāca, un dienu, kad tas tika atdots maiņā. Eksemplāra ierakstu var izlasīt tas, kuram eksemplārs pieder. Iepriekšējais īpašnieks tur tiek parādīts ar vārdu, ko viņš jau rāda rezultātu tabulās, un vienkārši kā „spēlētājs”, kad viņa konts ir paslēpts vai dzēsts.

Jūsu kartīšu albums: katra 3D kartīte, ko saņēmāt no kruasāna, kad, cik kredītu kruasāns maksāja, un kartītes drukas numurs, tātad Nr. 37 ir šīs kartītes 37. eksemplārs, ko kāds saņēma. Kura kartīte būs kruasānā, izvēlas mūsu serveris, kad Jūs to pērkat. Neviens cits Jūsu kartītes nevar redzēt. Kamēr kruasāni nav nopērkami visiem, tos var pirkt tikai administratori.

Jūsu izstāde: līdz četrām Jūsu trofejām vai uzlīmēm, ko izvēlējāties rādīt draugiem, un secība, kādā tās sakārtojāt. Izstāde vairs netiek rādīta nekur, pat Jūsu draugiem. To, ko izvēlējāties, glabājam gadījumam, ja izstāde atgriezīsies.

Jūsu kūtiņa: mēbeles un istabu foni, ko tai nopirkāt, kad un par cik kredītiem, kādas istabas Jums ir un kur novietojāt katru mēbeli, uzlīmi un trofeju. To var redzēt Jūsu draugi, kā arī citi pieslēgušies spēlētāji kūtiņu ekskursijā (skatiet „Ko var redzēt citi”). Uzlīme vai trofeja tur tiek rādīta tikai tik ilgi, kamēr tā Jums joprojām pieder.

Ciemošanās Jūsu kūtiņā, sirsniņas un nedarbi: kad katrs draugs pēdējo reizi apskatīja Jūsu kūtiņu; katra kūtiņa, ko apskatījāt kūtiņu ekskursijā, kurā dienā un cikos, vai uzkavējāties pietiekami ilgi, lai saņemtu samaksu, un cik kredītu par to saņēmāt; kuri spēlētāji atstāja Jūsu kūtiņā sirsniņu; un katrs Jūsu kūtiņā atstātais nedarbs, kas to atstāja, kur un kad, līdz Jūs to sakopjat, kā arī cik nedarbu katrs spēlētājs atstāja katrā dienā un cik Jūs sakopāt. Kas ciemojās, tiek rādīts tikai Jums, ar vārdu tiek nosaukti tikai draugi, un tikai pēdējās nedēļas apmeklējumi. No kūtiņu ekskursijas Jūs redzat tikai to, cik spēlētāju tajā nedēļā uzkavējās Jūsu kūtiņā, nekad ne to, kas viņi bija, un nedarbs no kāda, kurš nav Jūsu draugs, Jūs sasniedz bez vārda. Ikviens, kas var redzēt Jūsu kūtiņu, redz, cik tai ir sirsniņu. Jūsu kūtiņas viesu grāmata: katrs ieraksts, kas parakstīts Jūsu kūtiņā, un katrs ieraksts, ko Jūs parakstījāt kāda cita kūtiņā, kopā ar to, kurā kūtiņā tas ir, kas to uzrakstīja, kuru no mūsu teikumiem viņš izvēlējās, ar kuru uzlīmi to apzīmogoja, diena un laiks, vai kūtiņas īpašnieks to ir paslēpis un vai īpašnieks to jau ir redzējis. Apmeklētājs katrā kūtiņā var parakstīties reizi dienā, un kūtiņa glabā savus 60 jaunākos ierakstus; vecākie tiek dzēsti. Rakstītāja vārds un Chikin tiek rādīti tikai tiem, kas jau ir viņa draugi, tāpēc ieraksts no kāda, kurš nav Jūsu draugs, Jūs sasniedz bez vārda.

Jūsu uzlīmju maiņas: katra maiņa, ko piedāvājāt draugam vai draugs piedāvāja Jums, kura uzlīme pret kuru, kad un vai tā tika pieņemta, noraidīta, atsaukta vai beidzās tās termiņš. Piedāvājuma termiņš beidzas pēc septiņām dienām. Pabeigta maiņa tiek dzēsta 30 dienas vēlāk, un visas maiņas starp diviem spēlētājiem tiek atceltas, kad viņi vairs nav draugi. Samainītā uzlīme pāriet no viena albuma uz otru un nevienam no spēlētājiem nemaksā nevienu kredītu.

Jūsu mīļākās: spēles, ko esat atzīmējis kā mīļākās, lai tās varētu rādīt Jums atsevišķā rindā sākumlapā. Neviens cits tās nevar redzēt, un, vēlreiz pieskaroties sirsniņai, spēle no tām tiek noņemta.

Vietnes izskats: kamēr izmēģinām vietnei otru izskatu, kurš no abiem vispirms tika parādīts Jūsu kontam vai viesa sesijai, lai Jūs katrā ierīcē redzētu to pašu. To izmanto tikai tam, lai pēc iepriekš minētajiem ierakstiem bez vārdiem saskaitītu, cik spēlētājiem ir katrs izskats un cik no viņiem reģistrējās, spēlēja un atgriezās. To dzēš kopā ar kontu.

Jūsu eskadriļa: kuru no četrām CGSF akadēmijas eskadriļām (Sarkano, Oranžo, Zilo vai Dzelteno) izvēlējāties, kad tai pievienojāties, kad no kādas izstājāties, ja mainījāt eskadriļu, un kurās nedēļās Jūsu eskadriļa Jums nopelnīja balvu. Eskadriļas nedēļas kopsumma tiek aprēķināta no iepriekš minētajām partijām; mēs neglabājam atsevišķu ierakstu par to, cik pievienoja katrs spēlētājs.

Jūsu draugi: Jūsu drauga kods, ar ko esat draugos, visi nosūtītie vai saņemtie drauga pieprasījumi, kad vietne pēdējo reizi saņēma no Jums ziņu, un kura spēle Jums pēdējā bija atvērta, kad to sākāt un kad pēdējo reizi tajā bijāt. Mēs arī glabājam īsu ierakstu par ievadītajiem drauga kodiem un to, vai tie atbilda kādam kontam, lai neviens nevarētu sēdēt un minēt citu cilvēku kodus.

Jūsu dienas rezultāti: kad spēle mums paziņo, ka pabeigtais laukums bija tās dienas izaicinājums, kas visiem spēlētājiem ir vienāds, mēs saglabājam, kura spēle un kurš laukums tas bija, dienu, vai to pabeidzāt, kā arī Jūsu rezultātu, laiku un gājienu skaitu. To izmanto tikai vienam mērķim: sarakstam „Dienas izaicinājums ar draugiem” zem katras spēles. Tas tiek rādīts tajā dienā, uz kuru attiecas, un nākamajā dienā, un tiek dzēsts nākamajā reizē, kad pēc tam tiek reģistrēts jebkurš dienas rezultāts.

Jūsu iesūtne: īss saraksts ar notikumiem, kas notika Jūsu prombūtnes laikā, piemēram, drauga pieprasījums, drauga piekrišana, drauga sveiciens, nopelnīta trofeja, Jūsu vieta nedēļas kausā, jauna misiju diena vai jauna spēle. Mēs tos veidojam paši no iepriekš minētajiem ierakstiem; to veidošanai netiek vākts nekas jauns. Katrs no tiem ir tikai veids un to lietu identifikatori, uz kurām tas attiecas, nekad ne spēlētāja rakstīts teksts, un mēs atzīmējam, kad to esat izlasījis. Citi spēlētāji nevar rakstīt Jūsu iesūtnē: sveiciens ir viens no mūsu pašu īsajiem ziņojumiem, kas izvēlēts no saraksta, un tur to ievietojam mēs. Katrs ieraksts tiek dzēsts 30 dienas pēc tā izveides, tiek glabāti tikai Jūsu jaunākie 100 ieraksti, un viss, kas attiecas uz kādu draugu, tiek dzēsts, tiklīdz tiek dzēsta šī draudzība vai pieprasījums.

Jūsu sveicieni: kuru sveicienu kuram draugam nosūtījāt un kurā dienā, lai katrs draugs no Jums saņemtu ne vairāk kā vienu dienā. Sveiciens ir viens no dažiem mūsu rakstītiem īsiem ziņojumiem, piemēram, „Lieliska partija” vai „Veiksmi šodien”, un tajā nekas netiek ierakstīts. Katrs tiek dzēsts pēc 30 dienām, kad Jūs un šis draugs vairs neesat draugi vai kad vecāks izslēdz sveicienus kādam no jums.

Jūsu attēli: pikseļu attēls, ko uzzīmējāt Prism attēlu veidotājā un izvēlējāties kopīgot ar draugiem. Attēls ir krāsainu kvadrātiņu režģis, tā izmērs, norāde, kuru no spēles krāsu komplektiem tas izmanto, un laiks, kad to kopīgojāt. Tam nav nosaukuma un nav vārdu, jo nekur nav iespējams tos ierakstīt. Mēs arī glabājam, kuri Jūsu draugi katru attēlu ir atrisinājuši, lai Jūs varētu redzēt, cik draugu to izdarījuši, un jebkuru drauga ziņojumu par attēlu kopā ar iemeslu, ko viņš izvēlējās no īsa saraksta. Spēlētājam vienlaikus var būt kopīgoti ne vairāk kā 30 attēli. Attēli, ko esat uzzīmējis, bet nekopīgojis, paliek pašas spēles saglabājumā.

Vecāku stūrītis: slēdži, ko vecāks iestatījis spēlētājam (draugi, sveicieni, uzlīmju maiņa, ciemošanās kūtiņā, kūtiņas viesu grāmata un atgādinājumi), un par katru uz e-pastu nosūtīto saiti uz stūrīti saites un vecāka adreses nesalasāmā veidā pārveidota kopija. Saite tiek glabāta vēl vienu dienu pēc tam, kad tā pārstāj darboties, un visas adreses saites tiek dzēstas, kad tiek dzēsts pēdējais ar šo adresi saistītais spēlētājs, ja vien no šīs adreses joprojām netiek maksāts par Chikin Club, lai ar to joprojām varētu piekļūt stūrītim un atcelt dalību.

Iknedēļas e-pasts vecākiem: par katru adresi, no kuras dota piekrišana, vai iknedēļas e-pasts ir ieslēgts, nejaušs kods, ar kuru paša e-pasta saite var to izslēgt, un kurās nedēļās tas tika nosūtīts. E-pasta saturs tiek sastādīts no iepriekš minētajiem ierakstiem nosūtīšanas brīdī un netiek glabāts. Ja Chikin Club neattiecas ne uz vienu ar šo adresi saistīto spēlētāju, e-pastā ir arī viena rinda par to, kas ir Chikin Club, cik tas maksā un ka tas atrodams vecāku stūrītī. Ziņas par to, kurās nedēļās tas tika nosūtīts, tiek dzēstas pēc divām nedēļām, un viss tiek dzēsts, kad tiek dzēsts pēdējais ar šo adresi saistītais spēlētājs.

Atgādinājumi: par katru ierīci, kurā spēlētājam ir ieslēgti atgādinājumi, adrese, ko šīs ierīces pārlūkprogramma mums devusi sūtīšanai, un atslēgas, ar kurām tiek šifrēts katrs atgādinājums, ierīces laika josla un valoda, vai tos ieslēdza spēlētājs vai vecāks, un diena vai nedēļa, kad uz to tika nosūtīts pēdējais atgādinājums. Laika josla pasaka tikai to, kurā aptuveni pasaules daļā atrodas ierīce, un neko precīzāk; mēs to izmantojam tikai tāpēc, lai atgādinājums tur pienāktu pēcpusdienā un nekad naktī. Atgādinājumi ir izslēgti, līdz kāds tos ieslēdz, un spēlētājs, kas jaunāks par 16 gadiem, tos var saņemt tikai pēc tam, kad vecāks tos ir atļāvis vecāku stūrītī. Atgādinājums ir viens no mūsu pašu rakstītiem īsiem ziņojumiem, ko sūtām ne biežāk kā reizi dienā un tikai dienā, kad spēlētājs vēl nav spēlējis, un kurā ir spēlētāja vārds un viņa sērija vai tas, cik dienās viņš spēlēja iepriekšējā nedēļā. Ierīce tiek dzēsta, kad tajā tiek izslēgti atgādinājumi, kad tās pārlūkprogramma mums paziņo, ka tos vairs nepieņem, kad vecāks izslēdz atgādinājumus (tad tiek dzēstas visas šī spēlētāja ierīces) vai kopā ar kontu. Pārlūkprogramma pati glabā savu adreses kopiju, līdz atgādinājumi šajā ierīcē tiek izslēgti.

Konts, kas gaida dzēšanu: kad tika lūgts to dzēst, datums, kad tas tiks dzēsts neatgriezeniski, vai to lūdza spēlētājs vai vecāks, un kurām Chikin Club dalībām mēs šā iemesla dēļ pārtraucām pagarināšanu. Tas tiek dzēsts kopā ar kontu.

Mēs neglabājam fotoattēlus vai augšupielādētus attēlus. Līdz 2026. gada 22. septembrim spēlētājs varēja augšupielādēt attēlu, un spēlētājs, kas pieslēdzās ar Google, tika rādīts ar savu Google profila attēlu. Abas iespējas ir izslēgtas, un mēs dzēšam augšupielādētos attēlus. Tā vietā katrs spēlētājs tiek rādīts kā Chikin, pikseļu mākslas vistiņa, kas salikta no mūsu zīmētām daļām, kuras spēlētājs izvēlas no mūsu sarakstiem tāpat, kā izvēlas vārdu. Tā nevar parādīt, kas ir spēlētājs. Pirms tam ierakstītie spēlētāju vārdi tika aizstāti ar izvēlētiem, un ierakstītie vārdi netiek glabāti.

Tehniskie ieraksti: kā jebkurai vietnei, uzņēmumi, kas mūs mitina, glabā servera žurnālus, kuros ir IP adrese, lai vietne varētu darboties un būtu aizsargāta pret ļaunprātīgu izmantošanu. Arkādei tie ir Lovable un Cloudflare, bet spēlēm GitHub (skatiet „Kas vēl apstrādā šos datus”). Šos žurnālus glabā tie, nevis mēs, un mēs vēl precizējam, cik ilgi katrs no tiem tos glabā. Lai neviens nevarētu mūs pārpludināt ar ziņojumiem par problēmām vai ziņām no veidlapas „Pastāsti mums”, mūsu serveris arī skaita, cik daudz katrs savienojums nosūta stundas laikā, ar kodu, kas izveidots no tā IP adreses, katru dienu mainās un no kura adresi nevar atjaunot. Skaits tiek izdzēsts stundas laikā, un ne adrese, ne kods netiek glabāti kopā ar ziņojumu vai ziņu.

Ziņojumi par problēmām: kad arkādes lapa vai spēle salūzt vai spēle nevar saglabāt Jūsu progresu vai to atkal nolasīt, mūsu serverim tiek nosūtīts īss ziņojums, lai mēs to varētu salabot. Tajā ir norādīts, kas nogāja greizi un kurā mūsu koda vietā, kurā lapā vai spēlē tas notika, kura vietnes vai spēles versija darbojās, kā arī pārlūkprogrammas nosaukums un versija un sistēma, kurā tā darbojas, piemēram, „Chrome 129, Android”. Pārlūkprogramma var arī pati nosūtīt ziņojumu, ja kaut kas mūsu lapās ir pretrunā ar mūsu drošības iestatījumiem, un tad tajā norāda noteikumu un attiecīgo tīmekļa adresi. Ziņojums netiek glabāts kopā ar vārdu, kontu, viesa sesiju vai IP adresi, un viss, kas tajā varētu būt e-pasta adrese, kods no saites vai identifikators, tiek izņemts, pirms ziņojumu saglabā. Viena un tā pati problēma daudziem spēlētājiem tiek saglabāta vienreiz, kopā ar skaitu. Ziņojumus redz tikai cilvēki, kas uztur vietni, un katrs ziņojums tiek dzēsts pēc 30 dienām. Ziņojumus glabājam, pamatojoties uz mūsu leģitīmajām interesēm uzturēt arkādi un spēles darba kārtībā.

No kurienes nāk apmeklējums: mūsu mitināšanas pakalpojums Cloudflare paziņo mūsu serverim, no kuras valsts nāk katrs apmeklējums, ko nosaka pēc IP adreses. Mūsu lapa saņem tikai to, kas vajadzīgs reklāmām: vienu vārdu, Eiropa (Eiropas Ekonomikas zona, Apvienotā Karaliste un Šveice) vai citur, un divas norādes par šīs valsts noteikumiem, proti, vai reklāmas tur nekad nevienam nedrīkst personalizēt un vai 13 līdz 15 gadus vecām personām tur drīkst rādīt pusaudžiem paredzētas reklāmas. Lapa šos datus glabā tikai tik ilgi, kamēr tā ir atvērta. Mēs tos izmantojam, lai uzskaitītu reklāmas, kā aprakstīts iepriekš, un lai ievērotu katras valsts reklāmas noteikumus. Valsti mēs nosakām, pamatojoties uz mūsu leģitīmajām interesēm ievērot šos noteikumus. Ne valsti, ne neko, kas no tās izsecināts, mēs neglabājam kopā ar neko, kas attiecas uz Jums.

Valstis, kurās arkāde netiek piedāvāta: mūsu serveris izmanto valsti arī tam, lai apmeklējumiem no Vjetnamas un kontinentālās Ķīnas parādītu lapu, kurā teikts, ka arkāde tur nav pieejama, jo šo divu valstu tiešsaistes spēļu noteikumi neļauj mums to piedāvāt.

Tas ir viss saraksts, kopā ar maksājumu datiem, kas aprakstīti sadaļā „Maksājumi”. Mēs nevācam īstu vārdu, pasta adresi, tālruņa numuru, atrašanās vietu (iepriekš minētais vārds nekad netiek glabāts), kontaktu sarakstu, mikrofona vai kameras plūsmu vai jebko no ierīces papildus tam, ko pārlūkprogramma parasti nosūta.

8

Ko var redzēt citi

Rezultātu tabulas ir publiskas. Ikviens vietnes apmeklētājs, gan pieslēdzies, gan nē, var redzēt spēlētāju vārdus, rezultātus un datumus rezultātu tabulas augšgalā, un tas pats attiecas uz nedēļas kausu kopvērtējumu un spēlētāja nopelnītajām trofejām.

Katra spēlētāja vārds un Chikin tur parādās blakus viņa rezultātiem neatkarīgi no vecuma. Viesis nekad nav tabulā, jo nekas, ko viesis spēlē, netiek glabāts.

Tieši tāpēc spēlētāja vārds tiek izvēlēts no mūsu vārdu sarakstiem, nevis ierakstīts. Lai ko spēlētājs izvēlētos, vārds tabulā neko neatklāj par to, kas viņš ir.

Tehniskās ziņas, ko glabājam par partiju, nav publiskas. Tāpat nav publiskas Jūsu saglabātās spēles, e-pasta adrese, attēli, uzlīmju albums un tas, kuras dienas misijas esat pabeidzis.

Eskadriļas ir komandu krāsas, nevis cilvēku grupas. Ikviens var redzēt, cik partiju katra eskadriļa šonedēļ ir pabeigusi un cik spēlētāju piedalījās, taču neviens nevar redzēt, kas ir eskadriļā, kuru eskadriļu izvēlējies cits spēlētājs vai cik pievienojis kāds atsevišķs spēlētājs. Jūsu eskadriļa tiek rādīta tikai Jums.

Kūtiņu ekskursija: katrs pieslēdzies spēlētājs, kura vecāks nav izslēdzis draugus vai ciemošanos kūtiņā, ir kūtiņu ekskursijā un var pa vienai apskatīt citu tajā esošo spēlētāju kūtiņas. Spēlētājs ekskursijā redz cita spēlētāja vārdu, Chikin un izrotāto kūtiņu un to, cik tai ir sirsniņu, un neko citu par viņu: ne viņa rezultātus, ne draugus, ne albumu, ne drauga kodu. Viņš var atstāt sirsniņu un līdz trim nedarbiem dienā katrā kūtiņā, izvēlētiem no mūsu pašu sagatavotajiem, kuros nav neviena vārda; ekskursijā nevar nosūtīt ne drauga pieprasījumu, ne neko, ko spēlētājs ir uzrakstījis. Katru nedēļu mēs vienu izrotātu kūtiņu no ekskursijas parādām visiem tajā esošajiem kā nedēļas kūtiņu. Ekskursijā esošas kūtiņas adrese to atver tikai spēlētājam, kas ir ekskursijā, un tikai tik ilgi, kamēr šī kūtiņa ir ekskursijā. Viesi ekskursijā nav. Pašlaik spēlētājs pats nevar no ekskursijas aiziet; vecāka draugu vai ciemošanās kūtiņā slēdzis bērnu no tās izņem abos virzienos. Spēlētājs ekskursijā reizi dienā var arī parakstīties kūtiņas viesu grāmatā: viņš izvēlas vienu no mūsu pašu teikumiem un apzīmogo to ar uzlīmi no sava albuma, bez paša ierakstītiem vārdiem. Īpašnieks un citi spēlētāji, kas drīkst apmeklēt šo kūtiņu, redz ierakstu, bet to, kas to uzrakstīja, viņi redz tikai tad, ja rakstītājs jau ir viņu draugs. Īpašnieks var paslēpt jebkuru ierakstu un atkal to parādīt, un paslēptu ierakstu redz tikai īpašnieks. Viesi nevar parakstīties nevienā viesu grāmatā, un viņiem tādas nav.

9

Draugi

Spēlētājs var pievienot draugu, un tas ir veidots tā, kā, mūsuprāt, tam jābūt bērniem. Draugi ir pieejami ikvienam spēlētājam jebkurā vecumā, jo neko no tā, ko draugs var redzēt vai sūtīt, neviens nav ierakstījis: spēlētāju vārdi tiek izvēlēti no mūsu vārdu sarakstiem, un nav ne tērzēšanas, ne fotoattēlu. Vecāks vai aprūpētājs, kas ir devis piekrišanu, var izslēgt draugus vecāku stūrītī.

Katrs konts saņem astoņu rakstzīmju drauga kodu, un tikai saņemot kāda kodu, var ar šo cilvēku sazināties. Te nav meklēšanas, nav katalogu un nav ieteikumu par cilvēkiem, kurus Jūs varētu pazīt. Kūtiņu ekskursija (skatiet „Ko var redzēt citi”) rāda citu spēlētāju kūtiņas, taču tajā nevar nosūtīt drauga pieprasījumu. Draudzībai jāpiekrīt abiem, tāpēc neviens nenonāk kāda sarakstā bez aicinājuma. Jebkurš no jums vēlāk var draudzību noņemt, otram nejautājot. Spēlētājs, kas savu kodu izdalījis pārāk plaši, var no tā atteikties un savā profilā saņemt jaunu; tas neietekmē jau esošās draudzības un neļauj nevienam, kam ir vecais kods, viņu atrast.

Draugs var redzēt Jūsu spēlētāja vārdu, labākos rezultātus un nopelnītās trofejas, un tas viss jau ir redzams publiskajās rezultātu tabulās. Ja profilā atstājat ieslēgtu progresa rādīšanu, viņš redz arī Jūsu līmeni, titulu un sēriju. Izslēdzot progresa rādīšanu, Jūs netiekat izņemts no draugu sarakstiem; šie skaitļi tikai tiek izņemti no tā, ko draugi var redzēt. Sākumā progresa rādīšana ir ieslēgta.

Draugs var redzēt arī to, kā Jums veicās katras spēles dienas izaicinājumā šodien un vakar: vai to pabeidzāt, un Jūsu rezultātu vai (ja spēlē rezultāts netiek skaitīts) laiku un gājienus. Tas tiek rādīts tikai Jūsu draugiem sarakstā, kurā esat Jūs un Jūsu draugi, un nekad nevienam citam. Spēlētāji, kuriem vēl nevar būt draugu, nav nevienā sarakstā un sarakstu neredz. Nekas vecāks par vakardienas izaicinājumu netiek rādīts.

Draugs var redzēt arī to, vai esat vietnē: „Tiešsaistē”, ja vietne pēdējo piecu minūšu laikā no Jums ir saņēmusi ziņu, „Prom”, ja pēdējās pusstundas laikā, un citādi to, kad pēdējo reizi bijāt tiešsaistē. Kamēr Jums ir atvērta spēle, draugs redz arī to, kura spēle tā ir un cik ilgi to spēlējat, un zem katras spēles ar draugu sejām ir atzīmēts, kuri draugi to spēlēja šonedēļ. Pašlaik to atsevišķi izslēgt nevar.

Te nav tērzēšanas un nav iespējas nosūtīt draugam ziņojumu, fotoattēlu vai jebko citu, ko esat ierakstījis. Kad pienāk vai tiek pieņemts drauga pieprasījums, vietne ievieto par to paziņojumu otra spēlētāja iesūtnē, saviem vārdiem. Noraidot drauga pieprasījumu, par to nepaliek nekāda ieraksta.

Draugs var arī nosūtīt Jums sveicienu (vienu no dažiem mūsu rakstītiem īsiem ziņojumiem) ne biežāk kā reizi dienā. Tas pienāk Jūsu iesūtnē ar drauga vārdu, un vienīgais veids, kā uz to atbildēt, ir ar savu sveicienu. Kamēr vecāks kādam no jums ir izslēdzis sveicienus, neviens sveiciens netiek sūtīts nevienā virzienā, un to izslēgšana noņem arī tos, kas jau gaida. Draugs var arī ciemoties Jūsu kūtiņā, apskatīt, kā to izrotājāt, atstāt sirsniņu un izdarīt nelielu nedarbu, ko Jūs sakopsiet, un Jūs redzat viņa vārdu pie apmeklējuma un pie nedarba. Citi spēlētāji Jūsu kūtiņu var redzēt tikai kūtiņu ekskursijā, kā aprakstīts sadaļā „Ko var redzēt citi”. Kamēr vecāks kādam no jums ir izslēdzis ciemošanos kūtiņā, neviens no jums nevar ciemoties otra kūtiņā. Draugs reizi dienā var arī parakstīties Jūsu kūtiņas viesu grāmatā ar vienu no mūsu teikumiem un uzlīmi no sava albuma, un Jūs redzat viņa vārdu pie viņa ieraksta. Kamēr vecāks spēlētājam ir izslēdzis kūtiņas viesu grāmatu, neviens nevar parakstīties šī spēlētāja viesu grāmatā, viņš pats nevar parakstīties nevienā citā, un viņa uzrakstītie ieraksti ir paslēpti.

Draugi var savstarpēji mainīt uzlīmes, vienu pret vienu. Vispirms tiek atdots dublikāts, bet, ja spēlētājam dublikāta nav, pārvietojas eksemplārs no viņa albuma un tā vieta paliek tukša. Viens draugs piedāvā savu uzlīmi pret tādu, kas ir otram, un nekas nepārvietojas, kamēr otrs nepasaka „jā”. Piedāvājums vienmēr ir tikai uzlīmju pāris, bez jebkādiem vārdiem. Kamēr vecāks kādam no jums ir izslēdzis uzlīmju maiņu, nevienu piedāvājumu nevar ne izteikt, ne pieņemt nevienā virzienā, un tās izslēgšana atceļ arī piedāvājumus, kas jau gaida.

Spēlētājs var kopīgot ar draugiem pikseļu attēlu, ko uzzīmējis spēlē Prism. Tas tiek rādīts tikai draugiem: spēlē un Jūsu spēlētāja kartītē. Draugs to vispirms redz kā mīklu un gatavo attēlu ierauga, kad to ir atrisinājis. Tas nekad nenonāk publiskā lapā un pazūd no visu draugu skata, kamēr vecāks ir izslēdzis draugus, vai tiklīdz Jūs pārtraucat to kopīgot. Draugs, kurš uzskata, ka attēlam tur nevajadzētu būt, var par to ziņot, izvēloties iemeslu no īsa saraksta. Tad attēls uzreiz tiek paslēpts no visiem, līdz mēs to esam izskatījuši, un draugs, kurš par to ziņoja, to vairs neredz. Jūs varat redzēt, cik draugu atrisināja katru Jūsu attēlu, bet ne to, kuri tieši.

Arī viesa kontam tiek piešķirts drauga kods, lai gan draugi patiesi noder tikai pēc pieslēgšanās, jo viesa sesija nesaglabājas, pārejot uz citu ierīci.

10

Reklāma

Vietni finansē reklāma un Chikin Club, par ko pieaugušais var izvēlēties maksāt. Skatiet „Maksājumi”.

Reklāmu nodrošina Google. Mēs izmantojam Google AdSense for Games, kas starp spēlēm rāda pilnekrāna reklāmu. Neviena spēle šeit nepiedāvā noskatīties reklāmu apmaiņā pret balvu. Google var izvietot reklāmas arī citās vietnes lapās, piemēram, spēļu sarakstā. Pieslēgšanās lapā, vecāku stūrītī, Jūsu paša profilā, kā arī privātuma un noteikumu lapās reklāmu nekad nav.

Mēs ierobežojam, cik bieži reklāma var pārtraukt spēli. Pirmajā minūtē pēc spēles atvēršanas reklāmu nav, vienā apmeklējumā to ir ne vairāk kā trīs, un starp jebkurām divām reklāmām ir vismaz divas minūtes.

Tas, kā mēs attiecībā uz reklāmām izturamies pret spēlētāju, ir atkarīgs no vecuma, ko viņš mums norādījis, un spēlētāju, kas nav atbildējis, mēs uzskatām par bērnu. Ja spēlētājs ir jaunāks par 13 gadiem vai nav atbildējis, katrs reklāmas pieprasījums tiek atzīmēts kā bērnam paredzēts, reklāmas nekad netiek personalizētas, un Google nerāda nekādu savu ziņojumu. Bērna reklāmas pieprasījumu gadījumā Google savas sīkdatnes vai līdzīgu krātuvi izmanto tikai tam, lai parādītu reklāmu, ierobežotu, cik bieži tā tiek rādīta, to uzskaitītu un novērstu krāpšanu, un nekad neizmanto tās, lai veidotu profilu vai izvēlētos reklāmas pēc citiem apmeklējumiem. Tas pats attiecas uz spēlētāju, kuram ir 13 līdz 15 gadi, izņemot to, ka dažās valstīs ārpus Eiropas viņa pieprasījumus tā vietā var atzīmēt kā pusaudzim paredzētus, un arī tad reklāmas netiek personalizētas un Google ziņojumi netiek rādīti. Ja spēlētājam ir 16 vai 17 gadi, katrs reklāmas pieprasījums tiek atzīmēts kā pusaudzim paredzēts: reklāmas nekad netiek personalizētas, un Google nerāda nekādu savu ziņojumu. Spēlētājs, kuram ir 18 gadi vai vairāk, gan pieslēdzies, gan viesis, pirms reklāmu ielādes var redzēt Google piekrišanas ziņojumu, ja to prasa likums, un viņa atbilde uz šo ziņojumu nosaka, vai reklāmas, ko viņš redz, ir personalizētas. Brazīlijā, Kanādā, Indijā, Indonēzijā un Taizemē, kā arī tad, ja mēs nevaram noteikt, no kuras valsts nāk apmeklējums, reklāmas nekad netiek personalizētas nevienam neatkarīgi no atbildes. Mēs šo atbildi neredzam. Atbilde, kurā norādīts mazāks vecums, stājas spēkā uzreiz, bet vietnē spēlētājs nevar mainīt savu atbildi tā, lai tajā būtu norādīts lielāks vecums. Mēs nedodam Google Jūsu e-pasta adresi, spēlētāja vārdu, rezultātus vai jebko par Jūsu draugiem.

Pašu reklāmu Google rāda mūsu lapā, un Google iestata savas sīkdatnes vai līdzīgu krātuvi, lai reklāmu darbinātu un uzskaitītu, cik reizes tā ir skatīta. To, ko Google ar šo informāciju dara, regulē Google privātuma politika vietnē policies.google.com/privacy. Spēlētāja, kuram ir 18 vai vairāk gadu, gadījumā Google un citi reklāmas uzņēmumi, ar kuriem Google sadarbojas, šīs sīkdatnes var izmantot arī tam, lai izvēlētos reklāmas pēc apmeklējumiem šajā un citās vietnēs, ja vien spēlētājs no tā nav atteicies Google piekrišanas ziņojumā. Ikviens var izslēgt Google personalizētās reklāmas vietnē adssettings.google.com un daudzu citu reklāmas uzņēmumu personalizētās reklāmas vietnē www.aboutads.info.

Spēlētājam, uz kuru attiecas Chikin Club, reklāmu nav. Kamēr tas uz viņu attiecas, reklāmas kods viņam netiek pat ielādēts. Līdz 2026. gada 25. septembrim vecāks varēja izslēgt reklāmas arī vecāku stūrītī; šī slēdža vietā tagad ir Chikin Club.

11

Maksājumi

Par Chikin Club un dzeramnaudām maksā ar Stripe starpniecību, kas pieņem maksājumus WAVEMYTH SRL vārdā. Maksājumu lapa ir paša Stripe, un mēs nekad neredzam un neglabājam kartes numuru. Maksāt var tikai pieaugušais: vecāks vecāku stūrītī vai pieslēdzies spēlētājs, kas mums pateicis, ka viņam ir 18 vai vairāk gadu, lapā Atbalsti Chikin.

Kad pieaugušais sāk maksājumu, mēs pasakām Stripe, kas tiek pirkts (mēneša vai gada dalība ar bezmaksas nedēļu vai bez tās, dāvanu gads vai dzeramnaudas summa) un kam: vecākam e-pasta adresi, no kuras viņš deva piekrišanu; spēlētājam no 18 gadiem viņa konta nejaušo identifikatoru. Maksājumam no vecāku stūrīša mēs Stripe nododam arī to spēlētāju vārdus, uz kuriem tas attiecas; Stripe maksājuma lapā tie tiek rādīti aiz uzraksta „Spēlētājiem:”, un Stripe tos glabā kopā ar maksājumu. Mēs arī pasakām Stripe lapas valodu un, ja tā ir dalība, brīdi, kad pieaugušais piekrita, ka 14 dienu atteikuma tiesības beidzas, kad dalība sākas. Pēc tam Stripe savāc kartes datus un visu pārējo, kas tam vajadzīgs maksājumam, piemēram, e-pasta adresi un valsti. To, ko Stripe ar tiem dara, nosaka paša Stripe privātuma politika vietnē stripe.com/privacy.

Stripe mums paziņo, kad maksājums ir izdevies. Par dalību mēs glabājam Stripe atsauci uz dalību un klientu, vecāka e-pasta adresi vai spēlētāja kontu, vai tā ir mēneša vai gada dalība, vai tā joprojām darbojas un līdz kuram datumam tā ir apmaksāta. Par dzeramnaudu mēs glabājam Stripe atsauci uz maksājumu, vecāka e-pasta adresi vai spēlētāja kontu, summu, valūtu un datumu. Par katru spēlētāju, uz kuru dalība attiecas, mēs glabājam datumu, līdz kuram tā uz viņu attiecas; tas izslēdz reklāmas un ieslēdz zelta rāmi un spalvu. Kad vecāks samaksā par dalību vai dzeramnaudu, mēs uz adresi, no kuras viņš deva piekrišanu, nosūtām arī īsu mūsu pašu kvīti, kurā nosaukti spēlētāji, uz kuriem maksājums attiecas. Kad spēlētājs no 18 gadiem pats samaksā par dalību, uz e-pasta adresi, ko viņš ievadīja Stripe maksājuma lapā, nosūtām īsu mūsu pašu apstiprinājumu, ka dalība atjaunojas, par kādu cenu un kā to atcelt.

Par bezmaksas nedēļu mēs glabājam arī to, ka vecāka e-pasta adresei vai spēlētāja kontam tā jau ir bijusi, lai katrs to saņemtu tikai vienu reizi, un datumu, kad tā beidzas. Par dāvanu gadu mēs glabājam kodu, Stripe atsauces uz maksājumu, summu un valūtu, vecāka e-pasta adresi vai spēlētāja kontu, kas to nopirka, e-pasta adresi, uz kuru nosūtījām kodu, un datumu. Kodu mēs nosūtām uz vecāka adresi vai, ja spēlētājam ir 18 gadi vai vairāk, uz e-pasta adresi, ko viņš norādīja Stripe lapā. Kad kods ir izmantots, mēs glabājam arī datumu un vecāka e-pasta adresi vai spēlētāja kontu, kas to izmantoja, un, ja maksājums tiek atmaksāts, atmaksas datumu. Mēs nekad nerādām pircējam, kas izmantoja kodu, un tam, kas to izmantoja, nerādām, kas to nopirka. Ja maksājums par dāvanu gadu tiek apstrīdēts bankā, mēs glabājam apstrīdēšanas datumu tāpat kā atmaksas gadījumā.

Zelta spalva ir redzama pie tā spēlētāja vārda, uz kuru attiecas dalība, un zelta rāmis ap viņa Chikin visur, kur tie tiek rādīti, arī publiskajās rezultātu tabulās. Tātad ikviens, kas redz vārdu, var saprast, ka uz spēlētāju attiecas Chikin Club. Neviens cits nevar redzēt, kas maksāja, cik daudz vai vai kāds ir atstājis dzeramnaudu.

Dalība vai dzeramnauda, kas samaksāta par paša spēlētāja kontu, tiek dzēsta kopā ar šo kontu. Kad spēlētājs dzēš savu kontu, dalība, par ko viņš maksā pats, vairs netiek pagarināta un ir spēkā līdz datumam, līdz kuram tā ir apmaksāta, un, ja spēlētājs laikus atjauno kontu, tā atkal tiek pagarināta. Maksājums no vecāku stūrīša pieder vecāka e-pasta adresei, nevis spēlētājam, tāpēc tas paliek, kad spēlētāja konts tiek dzēsts. Pagaidām mēs maksājumu datus glabājam bez beigu datuma un nosakām termiņu, kas atbilst Rumānijas grāmatvedības un nodokļu tiesību prasībām.

12

Pašas spēles

Katra spēle darbojas rāmī mūsu lapā un tiek ielādēta no atsevišķas adreses, pašlaik wavemyth.github.io. Spēle nevar nolasīt Jūsu kontu, e-pasta adresi, draugus vai Jūsu pārlūkprogrammas krātuvi šajā vietnē. Tā var tikai lūgt mūsu lapai dažas lietas (ielādēt manu saglabājumu, saglabāt manu spēli, iesniegt šo rezultātu, atbloķēt šo trofeju, parādīt reklāmu, kopīgot šo attēlu ar maniem draugiem), un mūsu lapa atbild.

Tas nozīmē, ka spēle nekad pati nesazinās ar reklāmas tīklu un nekad neredz, kas Jūs esat, izņemot spēlētāja vārdu un spēlētāja identifikatoru.

13

Sīkdatnes un pārlūkprogrammas krātuve

Pārlūkprogrammas krātuvi mēs izmantojam tālāk minētajām lietām, un neviena no tām nav saistīta ar reklāmu vai analītiku.

Jūsu pieslēgšanās, lai starp apmeklējumiem Jūs paliktu pieslēdzies.

Jūsu izvēlētais gaišais vai tumšais motīvs, tas, vai skaņas ir ieslēgtas, Jūsu izvēlētais peles kursors un pārējie iestatījumi: mūzika, skaļums, vibrācija, spēļu efekti, lielāks kontrasts un palīdzība ar krāsām. Tie paliek Jūsu ierīcē. Jūsu izvēlētā valoda tiek glabāta sīkdatnē līdz vienam gadam, un, ja esat pieslēdzies, tā tiek glabāta arī kopā ar Jūsu kontu, lai tā Jums sekotu uz citu ierīci.

Kurš no abiem vietnes izskatiem tika piešķirts šai ierīcei, kamēr izmēģinām otro, vai tas, kas izvēlēts ar priekšskatījuma saiti, lai tas paliktu nemainīgs no apmeklējuma uz apmeklējumu. To glabā līdz vienam gadam.

Dažas pagaidu vērtības, ko izmanto, kamēr pieslēdzaties, un katru no tām dzēš, tiklīdz tā ir izmantota: viesa sesijas identifikators un tās pieslēgšanās atslēgas kopā ar to, vai izvēlējāties to pārcelt uz savu kontu, ko pārnes pāradresācijas laikā, lai sesiju varētu pārcelt; un lapa, uz kuru pēc tam atgriezties.

Nelielas atzīmes, lai vietne neatkārtotos: ka esat redzējis sveicienu un ceļvedi, kuras misijas un kausu rezultāti Jums jau ir parādīti, ka Jums jau ir jautāts par spēles pievienošanu mīļākajām, kuras spēles šī ierīce jau ir ielādējusi, kurā lapā bijāt un kurā dienā Jūsu apmeklējums pēdējo reizi tika uzskaitīts. Apple ierīcēs instalētā lietotne arī 30 minūtes glabā lapu, kurā bijāt, lai varētu Jūs uz to atgriezt.

Vietnē chikinverse.com pārlūkprogramma glabā arī nelielu palīgprogrammu, ko sauc par service worker un kas parāda bezsaistes lapu, kad savienojums pārtrūkst, kā arī šīs lapas saglabātu kopiju. Tā par Jums neko neglabā. Ja ieslēdzat atgādinājumus, pārlūkprogramma glabā arī adresi, uz kuru tiek sūtīti mūsu atgādinājumi, kā aprakstīts sadaļā „Ko mēs glabājam”.

Atzīme, ka pie jautājuma par vecumu nospiedāt „Ne tagad”, lai tas netiktu uzdots atkārtoti katrā tā paša apmeklējuma lapā. Tā tiek aizmirsta, kad pārlūkprogrammas cilne tiek aizvērta. Atzīme, ka šajā ierīcē jautājums par vecumu jau ir uzdots zem kādas spēles, lai tur tas tiktu uzdots tikai vienu reizi. Tā saglabājas, līdz tiek notīrīta pārlūkprogrammas krātuve.

Google piekrišanas ziņojums un Google reklāmas iestata savu krātuvi, kā aprakstīts sadaļā „Reklāma”.

14

Kas vēl apstrādā šos datus

Mūsu konti, datubāze un failu krātuve darbojas uz Supabase, kas tiek nodrošināts ar Lovable Cloud starpniecību. Pieslēgšanās e-pasti, viens e-pasts, ko spēlētājs, kas jaunāks par 16 gadiem, lūdz mums nosūtīt vecākam, saites uz vecāku stūrīti, ko pieprasa vecāks, iknedēļas e-pasts vecākiem, mūsu pašu Chikin Club kvītis un dāvanu kodi, kā arī ziņojumi, kas nosūtīti ar veidlapu „Pastāsti mums”, tiek sūtīti ar Lovable e-pasta pakalpojuma starpniecību. Atgādinājumu piegādā tā uzņēmuma push paziņojumu pakalpojums, kas izstrādājis pārlūkprogrammu, uz kuru tas tiek sūtīts, piemēram, Google, Mozilla, Apple vai Microsoft, un atgādinājums ir šifrēts tā, ka šis pakalpojums to nevar izlasīt. Google nodrošina reklāmu un, ja to izmantojat, pieslēgšanos ar Google. Stripe pieņem maksājumus par Chikin Club un dzeramnaudām. Spēles tiek nodrošinātas no GitHub Pages.

Kur tie atrodas: Supabase glabā mūsu datubāzi un failu krātuvi Amerikas Savienotajās Valstīs, Oregonā. Vietni mitina Lovable, un tā darbojas uz Cloudflare, Amerikas Savienoto Valstu uzņēmuma, kas uz katru apmeklējumu atbild no tā sava datu centra pasaulē, kurš ir vistuvāk. GitHub, kas nodrošina spēles, atrodas Amerikas Savienotajās Valstīs. Stripe pieņem maksājumus no Īrijas un Amerikas Savienotajām Valstīm, bet Google reklāmu un pieslēgšanos ar Google nodrošina no Īrijas, Amerikas Savienotajām Valstīm un citiem saviem datu centriem. Mēs vēl precizējam, kur Lovable e-pasta pakalpojums glabā e-pastus, ko tas sūta.

15

Cik ilgi mēs to glabājam

Kamēr Jūsu konts pastāv, mēs glabājam to, kas uzskaitīts sadaļā „Ko mēs glabājam”. Kad konts tiek dzēsts, kopā ar to tiek dzēsts tas, kas pasaka, kas ir spēlētājs vai ko viņš pazīst: konts un pieslēgšanās e-pasta adrese, spēlētāja kartīte, atbilde par vecumu, vecāka piekrišana un slēdži, drauga kods, draudzības, ciemošanās kūtiņā, sirsniņas un nedarbi, spēlētāja uzrakstītie un viņa kūtiņā atstātie viesu grāmatas ieraksti, satvērēja automāta un dienas rata izmantošanas reizes, nosūtītie un saņemtie sveicieni, uzlīmju maiņas, iesūtne, apmeklējumi un dienas, kad tika atvērta arkāde, iecienītās spēles, saglabātās spēles, spēlētāja zīmētie attēli kopā ar to atrisinājumiem, ierīces, kas saņem atgādinājumus, ieraksts par to, ka konts gaida dzēšanu, kā arī jebkurš attēls, kas augšupielādēts, pirms attēli tika izslēgti. Tas, ko spēlētājs ir radījis vai nopelnījis, netiek dzēsts: spēļu statistika, rezultāti, dienas rezultāti, trofejas, sasniegumi, tituli, misijas un progress ceļā, uzlīmes un to dublikāti kopā ar to ierakstiem, 3D kartītes, kapsulu automāta izmantošanas reizes, izstāde, dalība kausos, eskadriļa, Chikin daļas, kūtiņas istabas un mēbeles, kā arī visas nedēļas, kad kūtiņa bija nedēļas kūtiņa. Tas viss tiek pārcelts uz aizstājējkontu, kam nav e-pasta adreses, kurā neviens nevar pieslēgties un ko nekas nesaista ar veco kontu, tāpēc tas paliek arkādē bez vārda. Aizstājējkonts nav redzams ar vārdu nevienā rezultātu tabulā, nevienā draugu sarakstā un kūtiņu ekskursijā. Iesūtnes ieraksti to negaida: katrs tiek dzēsts 30 dienas pēc tā izveides. Arī dienas rezultāti negaida: katrs tiek dzēsts drīz pēc tam, kad beigusies diena, kas seko attiecīgajam dienas izaicinājumam. Arī viesu grāmatas ieraksti negaida: kūtiņa glabā tikai savus 60 jaunākos ierakstus, un vecākie tiek dzēsti. Dzēšana nenotiek uzreiz. Konts uzreiz tiek paslēpts no visiem, pazūd no rezultātu tabulām, kausu tabulām, draugu sarakstiem un kūtiņu ekskursijas, un spēlētājs to vairs nevar izmantot. Neatgriezeniski tas tiek dzēsts pēc 30 dienām ar uzdevumu, kas darbojas ik stundu. Šo 30 dienu laikā spēlētājs, kurš dzēsa savu kontu, var pieslēgties un atjaunot to tieši tādu, kāds tas bija, bet kontu, ko dzēsa vecāks, var atjaunot tikai šis vecāks, vecāku stūrītī. Vecāku stūrītis piedāvā arī „Dzēst tūlīt”, kas kontu dzēš uzreiz, un, pirms dzēšana tiek paziņota kā pabeigta, mūsu serveris pārbauda katru tabulu, kurā var būt spēlētāja rindas, un pārliecinās, ka neviena nav palikusi. Vienīgās kopijas, kurām tas nevar piekļūt, ir tās, ko spēle glabā pašas ierīces pārlūkprogrammā un kas pazūd, kad tiek notīrīti šīs pārlūkprogrammas vietnes dati, un servera žurnāli, kas aprakstīti sadaļā „Ko mēs glabājam”.

Vecāka e-pasta adrese tiek glabāta tik ilgi, kamēr ir spēkā viņa piekrišana, arī tad, ja viņš to vecāku stūrītī ir atsaucis, lai varētu to dot atkal, un tiek dzēsta pēc atteikuma, 7 dienas pēc neatbildēta pieprasījuma vai tad, kad tiek dzēsts spēlētāja konts.

Viesa sesija, kas nekad netiek pārvērsta kontā, pašlaik tiek glabāta bez termiņa, jo nav neviena, kam par to jautāt. Mēs nosakām termiņu, pēc kura neizmantots viesa konts un tā spēļu dati tiks automātiski dzēsti, un to šeit norādīsim, kad tas būs noteikts.

16

Vecāki un aizbildņi

Ja devāt piekrišanu spēlētājam, kas jaunāks par 16 gadiem, vecāku stūrītis ir Jūsu, un tajā varat izdarīt tālāk minēto, nevienam nerakstot. Tas atveras ar saiti, ko nosūtām uz adresi, no kuras devāt piekrišanu, tāpēc tas aptver visus spēlētājus, kuriem no šīs adreses dota piekrišana.

Redzēt, cik ilgi mans bērns ir spēlējis katru šīs nedēļas dienu un kurās spēlēs šomēnes.

Redzēt mana bērna draugus un drauga pieprasījumus un noņemt jebkuru no tiem.

Redzēt attēlus, ko mans bērns ir kopīgojis ar draugiem, un noņemt jebkuru no tiem.

Izslēgt draugus. Tas aptur visas draudzības, tās nedzēšot, neļauj veidot jaunas un izņem manu bērnu un viņa kūtiņu no kūtiņu ekskursijas.

Izslēgt sveicienus. Sveicieni ir daži mūsu rakstīti īsi ziņojumi, piemēram, „Lieliska partija” vai „Veiksmi šodien”, ko draugs var nosūtīt Jūsu bērnam ne biežāk kā reizi dienā un kas pienāk viņa iesūtnē. To izslēgšana aptur tos abos virzienos un noņem tos, kas jau gaida.

Izslēgt uzlīmju maiņu. Maiņa ir viena uzlīme pret citu starp diviem draugiem, un abiem tai jāpiekrīt. Tās izslēgšana aptur to abos virzienos un atceļ piedāvājumus, kas jau gaida.

Izslēgt ciemošanos kūtiņā, lai neviens draugs nevarētu apskatīt mana bērna kūtiņu, mans bērns nevarētu apskatīt viņējo un mans bērns un viņa kūtiņa tiktu izņemti no kūtiņu ekskursijas. Draugi paliek draugi.

Izslēgt kūtiņas viesu grāmatu. Viesu grāmatas ieraksts ir viens no dažiem mūsu rakstītiem teikumiem, apzīmogots ar uzlīmi, bez ierakstītiem vārdiem. Kad tā ir izslēgta, neviens nevar parakstīties mana bērna viesu grāmatā, mans bērns nevar parakstīties nevienā citā, un mana bērna uzrakstītie ieraksti ir paslēpti.

Izslēgt iknedēļas e-pastu. Reizi nedēļā par katru nedēļu, kurā ir spēlējis kāds spēlētājs, kuram devu piekrišanu, Jūs man nosūtāt e-pastu par to, cik ilgi katrs no viņiem spēlēja, cik dienās, kuras spēles spēlēja visvairāk un vai ir kādi jauni draugi, un, kamēr Chikin Club neattiecas ne uz vienu no viņiem, tajā ir arī viena rinda par Chikin Club. Arī pašā e-pastā ir saite, kas to izslēdz.

Atļaut atgādinājumus vai atkal tos izslēgt. Kad tie ir atļauti, mans bērns lapā „Ikdienas” var ieslēgt īsu atgādinājumu kādā ierīcē, vai arī es to varu ieslēgt ierīcē, kas ir manās rokās: ne biežāk kā reizi dienā, pēcpusdienā pēc šīs ierīces laika joslas, tikai dienā, kad bērns vēl nav spēlējis, un nekad naktī. To izslēgšana tos aptur visās ierīcēs.

Samaksāt par Chikin Club, sākt tā bezmaksas nedēļu vai izmantot dāvanu gadu (tas viss noņem reklāmas katram bērnam, kuram devu piekrišanu) un atcelt dalību.

Atsaukt doto piekrišanu, lai mans bērns vairs nevarētu pieslēgties, vai dot to atkal.

Saņemt kopiju ar visu, ko par manu bērnu glabājat, failā, ko varu izlasīt.

Dzēst mana bērna kontu un visu, kas pasaka, kas viņš ir. Viņa rezultāti, uzlīmes un kūtiņa paliek arkādē bez vārda. To uzreiz paslēpj un neatgriezeniski dzēš pēc 30 dienām. Līdz tam es to varu atjaunot vai tā vietā dzēst uzreiz.

Visam, ko stūrītis nedara, vai ja Jums vairs nav pieejama adrese, no kuras devāt piekrišanu, rakstiet uz connect@wavemyth.com no adreses, uz kuru varam atbildēt, un norādiet spēlētāja vārdu vai kontam piesaistīto e-pasta adresi, lai mēs to varētu atrast. Tas attiecas uz spēlētāja izņemšanu no rezultātu tabulām, jauna drauga koda piešķiršanu spēlētājam, liegumu spēlētājam vispār izveidot kontu, kā arī uz visu iepriekš minēto attiecībā uz spēlētāju, kura vecāks nekad nav devis piekrišanu. Pirms kaut ko mainām vai dzēšam, mēs varam lūgt pietiekamu informāciju, lai pārliecinātos, ka konts pieder Jūsu bērnam, un atbildēsim, cik drīz vien varēsim.

17

Spēlētāji Korejā

Šajā sadaļā ir pievienots tas, ko Korejas Personas informācijas aizsardzības likums prasa norādīt privātuma politikā. Viss pārējais šajā lapā arī ir spēkā. Uzņēmums, kas atbild par Jūsu informāciju, ir WAVEMYTH SRL, kas aprakstīts sadaļā „Kas mēs esam”, un ar personu, kas rūpējas par personas informāciju, varat sazināties, rakstot uz connect@wavemyth.com. Mūsu izmantotie reklāmas rīki un tas, kā izslēgt personalizētās reklāmas, ir aprakstīti sadaļā „Reklāma”.

Bērni, kas jaunāki par 14 gadiem: Korejā, ja pakalpojums bērna personas informācijas vākšanai balstās uz piekrišanu, bērnam, kas jaunāks par 14 gadiem, ir vajadzīga vecāka vai aizbildņa piekrišana. Šī vietne prasa vecāka piekrišanu katram spēlētājam, kas jaunāks par 16 gadiem, tāpēc tas aptver katru bērnu, kas jaunāks par 14 gadiem. Kamēr vecāks nav piekritis, spēlētājs, kas jaunāks par 16 gadiem, var spēlēt tikai kā viesis. Viesa sesijā nav vārda, e-pasta adreses vai tālruņa numura, tikai nejaušs identifikators un tas, ko spēlētājs šeit izvēlas, piemēram, spēlētāja vārds no mūsu sarakstiem, ar kodu pievienoti draugi un spēlē zīmēti attēli, un nekas no tā, ko viesis spēlē, netiek glabāts. Vecāks, kas ir piekritis, vecāku stūrītī var redzēt, lejupielādēt un dzēst to, ko mēs glabājam (skatiet „Spēlētāji, kas jaunāki par 16 gadiem”).

Uz ārzemēm nosūtīta informācija: katra šīs vietnes daļa darbojas ārpus Korejas, tāpēc tas, kas uzskaitīts sadaļā „Ko mēs glabājam”, atstāj Koreju brīdī, kad Jūs izmantojat vietni, pa šifrētiem savienojumiem. Šī informācija nonāk pie uzņēmumiem, kas minēti sadaļā „Kas vēl apstrādā šos datus”, tur nosauktajās valstīs, un katrs to izmanto tikai tur aprakstītajam darbam: Supabase glabā mūsu datubāzi Amerikas Savienotajās Valstīs, Lovable un Cloudflare mitina vietni, Stripe pieņem maksājumus, un Google rāda reklāmas un nodrošina pieslēgšanos ar Google. Katrs to glabā tik ilgi, cik norādīts sadaļā „Cik ilgi mēs to glabājam”, izņemot to, ko Stripe un Google vāc sev, jo uz to attiecas šo uzņēmumu pašu privātuma politikas. Jūs varat atteikties no nosūtīšanas, neizmantojot to, kam tā vajadzīga: bez e-pasta adreses vai pieslēgšanās ar Google nekas nenonāk Lovable e-pasta pakalpojumā vai pieslēgšanās ar Google pakalpojumā, bez maksājuma nekas nenonāk pie Stripe, un Chikin Club noņem reklāmas. Bez mitināšanas un datubāzes vietni nevar izmantot vispār.

18

Jūsu tiesības

Atkarībā no Jūsu dzīvesvietas Jums var būt tiesības pieprasīt kopiju ar to, ko par Jums glabājam, pieprasīt to labot vai dzēst, iebilst pret to, kā mēs to izmantojam, vai iesniegt sūdzību datu aizsardzības uzraudzības iestādē.

Ja esat mums norādījuši, ka Jums ir 16 gadi vai vairāk, savu kontu varat dzēst paši savā lapā „Es”, ar „Dzēst kontu”. Tas uzreiz tiek paslēpts no visiem, Jūs to vairs nevarat izmantot, un pēc 30 dienām tas tiek dzēsts neatgriezeniski. Jūsu rezultāti, uzlīmes un kūtiņa paliek arkādē bez vārda. Līdz tam Jūs varat pieslēgties un atjaunot to tieši tādu, kāds tas bija. Ja par Chikin Club maksājat paši, tas vairs netiek pagarināts un ir spēkā līdz datumam, līdz kuram tas ir apmaksāts, un tas atkal tiek pagarināts, ja laikus atjaunojat savu kontu. Visos citos jautājumos rakstiet uz connect@wavemyth.com.

Sūdzību varat iesniegt Rumānijas datu aizsardzības iestādē Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) vietnē dataprotection.ro.

19

Izmaiņas šajā lapā

Ja mainīsim to, kā kaut kas no šī darbojas, mēs mainīsim šo lapu un atjaunināsim datumu tās augšdaļā.

20

Kontakti

Rakstiet uz connect@wavemyth.com. Uz šo adresi attiecas katrs aicinājums šajā lapā rakstīt mums, un vecāks vai aizbildnis to var izmantot, arī ja viņam pašam nav konta. Veidlapa „Pastāsti mums”, uz kuru ved saite katras lapas apakšā, nosūta Jūsu ziņojumu uz to pašu adresi kopā ar tā tēmu, Jūsu spēlētāja vārdu un kontu, to, vai spēlējat kā viesis, lapu, no kuras atnācāt, lapas valodu un pārlūkprogrammu, ko izmantojat. E-pasta adrese tiek pievienota tikai tad, ja to norādāt mūsu atbildei. Pēc tam Jūsu ziņojums tiek glabāts šajā pastkastē tāpat kā jebkurš cits mums nosūtīts e-pasts. Vietnē no veidlapas mēs neglabājam neko, izņemot atzīmi par to, kurš konts un kad nosūtīja ziņojumu. To dzēšam pēc vienas dienas, un tā neļauj nevienam mūs pārpludināt ar ziņojumiem.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Paldies, ka spēlēji. Uz tikšanos.

  • Visas spēles
  • Privātums
  • Noteikumi
  • Vecākiem
  • Chikin Club
  • Pamācība
  • Kaut kas nav kārtībā? Pastāsti mums

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Spēles
  • Šodien
  • Kausi
  • Draugi
  • Albums
  • Es