Trumpai, tėvams
Chikinverse Arcade yra svetainė su nedideliais pikselių meno žaidimais, žaidžiamais naršyklėje, įvairaus amžiaus žaidėjams. Ji draugiška vaikams ir sukurta taip, kad būtų jiems saugi. Žaidimai nemokami ir nėra jokių tikrų prizų. Ji išlaikoma iš reklamos ir iš Chikin Club, už kurį suaugęs gali nuspręsti sumokėti: jis pašalina reklamas ir prideda keletą papuošimų, bet žaidimuose niekada nieko neperka.
Visus žaidimus galite žaisti nenurodę mums nei vardo, nei el. pašto adreso, nei jokios kitos informacijos. Jei norite, kad jūsų pažanga būtų išsaugota skirtinguose įrenginiuose, galite susikurti paskyrą, ir tuomet mes saugome el. pašto adresą.
Vaikai gali pridėti vienas kitą prie draugų, bet tik apsikeisdami kodu ir tik jei abu sutinka. Čia nėra pokalbių, nėra galimybės ieškoti kitų žmonių ir nėra būdo nusiųsti kitam žaidėjui ką nors, ką esate parašę. Vienintelis dalykas, kurį žaidėjas gali parodyti draugui, yra nedidelis pikselinis paveikslėlis, nupieštas žaidime iš kelių nustatytų spalvų, ir jį gali matyti tik draugai.
Mes neparduodame jokios informacijos apie žaidėją ir nenaudojame to, ką žaidėjas čia daro, kurdami profilį kieno nors kito tikslais.
Jei esate vienas iš tėvų ar globėjas, davęs sutikimą už jaunesnį nei 16 metų žaidėją, tėvų kampelyje galite matyti, kiek laiko jis žaidžia, tvarkyti jo draugus ir paveikslėlius, kuriais jis pasidalijo, išjungti draugus, linkėjimus, lipdukų mainus ir apsilankymus vištidėje, atsisiųsti viską, ką apie jį saugome, ir visam laikui ištrinti jo paskyrą. Nuoroda „Tėvams“ yra kiekvieno puslapio apačioje. Taip pat galite parašyti adresu connect@wavemyth.com ir mes bet kurį iš šių veiksmų atliksime už jus. Žr. skyrių „Tėvai ir globėjai“ toliau.
Kas mes esame
Šią svetainę valdo WAVEMYTH SRL, Rumunijos ribotos atsakomybės bendrovė, mokesčių mokėtojo kodas (CUI) 37507410, įregistruota prekybos registre numeriu J12/2210/2017, registruotos buveinės adresas Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Ji veikia prekės pavadinimu Wavemyth Gaming, adresu wavemyth.com. Šioje politikoje žodis „mes“ reiškia WAVEMYTH SRL.
Kadangi esame įsisteigę Rumunijoje, šiai svetainei taikomas ES Bendrasis duomenų apsaugos reglamentas (BDAR) ir Rumunijos įstatymas Nr. 190/2018. Mus prižiūrinti institucija yra Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), esanti Bukarešte.
Sukurta taip, kad būtų saugi vaikams
Chikinverse Arcade skirta įvairaus amžiaus žaidėjams, o kurdami ją tikimės, kad daugelis jų bus vaikai. Tai lemia kelis dalykus.
Prašome kuo mažiau informacijos. Čia nėra profilio, kurį reikėtų užpildyti, nėra nuotraukos, kurią reikėtų įkelti, nėra pokalbių, nėra asmeninių žinučių ir nėra būdo vienam žaidėjui nusiųsti kitam ką nors, ką jis parašė.
Niekas, ką žaidėjas įveda, niekada nerodoma niekam kitam. Žaidėjo vardas yra du žodžiai, pasirinkti iš mūsų sudarytų sąrašų, pavyzdžiui, „Saulėta Ūdra“, todėl jis negali būti tikras vardas, el. pašto adresas ar kas nors kita, kas atskleistų, kas yra vaikas. Kiekvienas žaidėjas, pirmą kartą apsilankęs, gauna atsitiktinai parinktą vardą ir savo profilyje gali išsirinkti kitą. Taip vardus tvarko ilgai veikiančios vaikiškų žaidimų svetainės, ir mes pasekėme jų pavyzdžiu, užuot sugalvoję ką nors nauja.
Pirmą kartą apsilankiusiam žaidėjui užduodame vieną klausimą: kurių metų kurį mėnesį jis gimė. Iš atsakymo nustatome, ar jam dar nėra 16 metų, ir tada saugome tik šį atsakymą, o ne gimimo datą. Žr. skyrių „Jaunesni nei 16 metų žaidėjai“ toliau.
Jaunesni nei 16 metų žaidėjai
Rumunijoje jaunesnis nei 16 metų vaikas negali pats sutikti, kad internetinė paslauga naudotų jo asmens duomenis, todėl šioje svetainėje už jį sprendžia vienas iš tėvų ar globėjas. Perėmėme būdą, kurį jau seniai taiko tokios vaikiškos svetainės kaip Club Penguin.
Jaunesnis nei 16 metų žaidėjas gali iš karto žaisti visus žaidimus kaip svečias, niekieno neprašydamas leidimo. Kaip ir bet kuriam svečiui, niekas iš to, ką jis žaidžia, nesaugoma: nei rezultatai, nei kreditai, nei trofėjai, nei pažanga, ir jo nėra rezultatų lentelėse ar taurių lentelėse. Jis gali pridėti draugų kaip ir bet kuris kitas žaidėjas (žr. „Draugai“), bet negali prisijungti.
Kad galėtų prisijungti, žaidėjas įveda vieno iš tėvų ar globėjo el. pašto adresą. Tuo adresu išsiunčiame vieną laišką, kuriame paaiškiname, kas tai per svetainė ir ką įjungtų sutikimas, su nuoroda į puslapį, kuriame vienas iš tėvų gali sutikti arba nesutikti. Tėvams nereikia paskyros. Nuoroda veikia vieną kartą ir nustoja veikti po 7 dienų.
Jei vienas iš tėvų sutinka, žaidėjas gali prisijungti, kad išsaugotų savo pažangą, ir tada jo rezultatai patenka į rezultatų lenteles ir taurių lenteles su jo žaidėjo vardu. Saugome tėvų el. pašto adresą ir atsakymo datą, kad galėtume su jais susisiekti ir kad jie galėtų persigalvoti. Jei vienas iš tėvų nesutinka arba neatsako, žaidėjui niekas nesikeičia, o adresą ištriname.
Atsakymas apie amžių yra paties žaidėjo, ir mes negalime jo patikrinti. Kai žaidėjas nurodo, kad jam dar nėra 16 metų, jis negali pakeisti šio atsakymo, kad prisijungtų be tėvų sutikimo; norint ištaisyti klaidą, reikia mums parašyti.
Sutikimą davęs vienas iš tėvų bet kada gali grįžti į tėvų kampelį. Jis įveda adresą, iš kurio davė sutikimą, ir mes tuo adresu išsiunčiame nuorodą, veikiančią 24 valandas, lygiai taip pat, kaip veikė pirmasis sutikimas; tėvų paskyros ir slaptažodžio vis tiek nėra. Ten jie gali atšaukti savo sutikimą ir vėl jį duoti, įjungti arba išjungti draugus, linkėjimus, lipdukų mainus ir apsilankymus vištidėje, pašalinti bet kurį žaidėjo draugą, atsisiųsti failą su viskuo, ką apie žaidėją saugome, ir ištrinti žaidėjo paskyrą. Jei jie atšaukė sutikimą, žaidėjas negali paprašyti kito suaugusiojo; vėl įjungti gali tik tas pats iš tėvų.
Žaidėjui, nurodžiusiam, kad jam yra 16 metų ar daugiau, tėvų sutikimo nereikia.
Žaidimas be paskyros
Atidarius svetainę, jūsų naršyklei suteikiama anoniminė svečio sesija, kad galėtumėte iš karto žaisti. Ši sesija yra atsitiktinis identifikatorius. Tai ne jūsų vardas, ne jūsų el. pašto adresas, ir jis nesusietas su jokia informacija apie jus.
Su svečio sesija jokios žaidimo informacijos nesaugome. Svečio žaidimai neišsaugomi, svečias neuždirba rezultatų, kreditų, trofėjų, misijų, lipdukų ar serijos, ir svečio nėra rezultatų lentelėse ar taurių lentelėse. Norėdami išsaugoti savo pažangą, prisijunkite.
Svečio sesija gyvuoja jūsų naršyklėje. Jei išvalysite naršyklės saugyklą arba žaisite kitame įrenginyje, gausite naują sesiją.
Prisijungimas
Svečio sesiją galite paversti tikra paskyra dviem būdais, ir abu jie neprivalomi.
Galite prisijungti su Google. Google mums nurodo jūsų el. pašto adresą ir, jei jūsų Google paskyroje ji yra, jūsų profilio nuotraukos interneto adresą. Šis nuotraukos adresas lieka prisijungimo įraše. Niekada jo nerodome svetainėje ir niekada nekopijuojame į jūsų žaidėjo kortelę. Jūsų Google slaptažodžio negauname.
Arba galite nurodyti mums el. pašto adresą, ir mes atsiųsime nuorodą, kuria prisijungsite. Slaptažodžio nėra.
Bet kuriuo atveju, kai prisijungiate pirmą kartą, jūsų svečio sesijos žaidėjo vardas, Chikin, draugai, mėgstamiausi žaidimai, paveikslėliai, atsakymas apie amžių ir tėvų sutikimas, jei jis duotas, perkeliami į naują paskyrą, o svečio sesija ištrinama. Svečio pažangos perkelti nėra, nes ji nesaugoma.
Jaunesnis nei 16 metų žaidėjas gali prisijungti tik tada, kai vienas iš tėvų ar globėjas davė sutikimą, nes prisijungus mes gauname el. pašto adresą arba Google paskyrą. Žr. skyrių „Jaunesni nei 16 metų žaidėjai“.
Ką saugome
Jūsų paskyra: el. pašto adresas, jei jį nurodėte, ir paskyros sukūrimo data. Jei paskyrą susikūrėte su kvietimo raktu, taip pat saugome, koks tai buvo raktas ir kada jį panaudojote. Jei svetainę valdantys asmenys kada nors uždaro paskyrą, saugome apie tai įrašą ir jų nurodytą priežastį, kad paskyra liktų uždaryta.
Jūsų atsakymas apie amžių: ar nurodėte, kad jums dar nėra 16 metų, ar kad jums 16 metų ar daugiau, ir kada. Jūsų pasirinktų gimimo metų ir mėnesio nesaugome.
Tėvų sutikimas: jaunesnio nei 16 metų žaidėjo atveju: vieno iš tėvų ar globėjo, kurio jis paprašė, el. pašto adresas, kol prašymas laukia atsakymo ir po sutikimo; ar tas asmuo sutiko, ar nesutiko, ir kada; ir kiek laiškų žaidėjas tą dieną paprašė mūsų išsiųsti, kad forma negalėtų būti naudojama tam pačiam asmeniui siuntinėti laiškus vėl ir vėl. Adresas ištrinamas po nesutikimo arba jei nuoroda nustoja galioti negavus atsakymo.
Jūsų žaidėjo kortelė: du jūsų žaidėjo vardo žodžiai, jūsų kreditai, patirties lygis, dabartinė serija, geriausia serija, paskutinio žaidimo data, bet kuris jūsų užsitarnautas titulas ir kokias detales dėvi jūsų Chikin.
Jūsų apsilankymai: kurį žaidimą atidarėte, kada ir kiek laiko jame buvote; tai skaičiuoja mūsų serveris, o vienam apsilankymui skaičiuojama ne daugiau kaip dvi valandos. Šiuos duomenis naudojame, kad suskaičiuotume, kaip dažnai žaidžiamas kiekvienas žaidimas (tai rodoma po kiekvienu žaidimu be jokių vardų), kad pagrindinio puslapio viršuje parodytume žaidimus, kuriuos žaidėte paskutiniai, ir kad tėvų kampelyje vienas iš tėvų matytų, kiek laiko žaidėte. Niekas kitas negali matyti, kuriuos žaidimus atidarėte.
Jūsų išsaugojimai: viskas, ko kiekvienam žaidimui reikia, kad nebaigtas žaidimas vėl atsirastų ekrane. Tai paties žaidimo duomenys. Jų negali skaityti kiti žaidimai ir kiti žaidėjai.
Jūsų bandymai: kiekvienas jūsų paskelbtas rezultatas, kada jį paskelbėte, ir kai kurios techninės žaidimo detalės, leidžiančios atskirti tikrą bandymą nuo išgalvoto.
Jūsų apdovanojimai: kuriuos trofėjus ir pasiekimus atrakinote, kurias dienos misijas įvykdėte, jūsų dalyvavimas savaitės taurėse ir kokias detales savo Chikin nusipirkote už kreditus bei kada.
Jūsų lipdukų albumas: kokie lipdukai yra jūsų albume, kada kiekvienas iš jų atsirado ir, jei lipdukas nupirktas iš lentynos, kiek kreditų jis kainavo. Visi kiti lipdukai nustatomi pagal pirmiau išvardytus įrašus, pavyzdžiui, jūsų bandymus, pasiekimus, trofėjus ir geriausią seriją, todėl albumui užpildyti nieko naujo nerenkama. Užpildę puslapį gaunate titulą, kuris saugomas jūsų žaidėjo kortelėje kaip ir bet kuris kitas titulas. Niekas kitas negali matyti jūsų albumo, išskyrus lipdukus, kuriuos įdėjote į savo vitriną.
Jūsų vitrina: iki keturių jūsų trofėjų ar lipdukų, kuriuos pasirinkote parodyti draugams, ir tvarka, kuria juos išdėliojote. Ją mato tik jūsų draugai, jūsų draugo kortelėje, ir tik tol, kol tuos dalykus vis dar turite. Bet kada galite ją pakeisti arba ištuštinti.
Jūsų vištidė: baldai, kuriuos jai nupirkote, kada ir už kiek kreditų, ir kur savo kambaryje padėjote kiekvieną baldą, lipduką ir trofėjų. Ją galite matyti tik jūs ir jūsų draugai, o lipdukas ar trofėjus joje rodomas tik tol, kol jį vis dar turite.
Apsilankymai jūsų vištidėje ir širdelės: kada kiekvienas draugas paskutinį kartą apžiūrėjo jūsų vištidę ir kurie draugai joje paliko širdelę. Kas apsilankė, rodoma tik jums ir tik apsilankymai per pastarąją savaitę; jūsų draugai mato, kiek širdelių turi jūsų vištidė. Apie nieką, kas nėra jūsų draugas, nieko nesaugoma, nes niekas kitas negali į ją patekti.
Jūsų lipdukų mainai: kiekvieni mainai, kuriuos pasiūlėte draugui arba draugas pasiūlė jums, kuris lipdukas į kurį, kada ir ar jie buvo priimti, atmesti, atšaukti ar baigėsi jų galiojimas. Pasiūlymas nustoja galioti po septynių dienų. Užbaigti mainai ištrinami po 30 dienų, o visi dviejų žaidėjų mainai atšaukiami, kai jie nustoja būti draugais. Iškeistas lipdukas pereina iš vieno albumo į kitą ir nė vienam žaidėjui nekainuoja nė vieno kredito.
Jūsų mėgstamiausi: žaidimai, kuriuos pažymėjote kaip mėgstamiausius, kad jie būtų rodomi jums atskiroje eilutėje pagrindiniame puslapyje. Niekas kitas jų negali matyti, o dar kartą bakstelėjus širdelę žaidimas pašalinamas.
Jūsų pulkelis: kurį iš keturių spalvų pulkelių pasirinkote, kada prie jo prisijungėte, kada iš jo išėjote, jei pakeitėte, ir kuriomis savaitėmis jūsų pulkelis jums laimėjo apdovanojimą. Pulkelio savaitės suma skaičiuojama iš pirmiau minėtų bandymų; atskiro įrašo apie tai, ką prisidėjo kiekvienas žaidėjas, nesaugome.
Jūsų draugai: jūsų draugo kodas, su kuo esate draugai, bet kuris išsiųstas ar gautas kvietimas draugauti ir kada paskutinį kartą žaidėte. Taip pat trumpai saugome įrašą apie įvestus draugo kodus ir tai, ar jie atitiko, kad niekas negalėtų sėdėti ir spėlioti kitų žmonių kodų.
Jūsų dienos rezultatai: kai žaidimas mums praneša, kad baigta lenta buvo tos dienos iššūkis, kuris visiems žaidėjams vienodas, saugome, koks tai buvo žaidimas ir kuri lenta, dieną, ar ją baigėte, ir jūsų rezultatą, laiką bei ėjimų skaičių. Tai naudojama vienam tikslui: sąrašui „Dienos iššūkis su draugais“ po kiekvienu žaidimu. Jis rodomas tą dieną, kuriai skirtas iššūkis, ir kitą dieną, o ištrinamas kitą kartą, kai po to įrašomas bet kuris dienos rezultatas.
Jūsų pranešimai: trumpas sąrašas dalykų, kurie nutiko, kol jūsų nebuvo, pavyzdžiui, kvietimas draugauti, draugo sutikimas, draugo linkėjimas, užsitarnautas trofėjus, jūsų vieta savaitės taurėje, nauja misijų diena ar naujas žaidimas. Juos sudarome patys iš pirmiau išvardytų įrašų; jiems sudaryti nieko naujo nerenkama. Kiekvienas įrašas yra tipas ir dalykų, su kuriais jis susijęs, identifikatoriai, bet niekada ne žaidėjo parašytas tekstas, ir mes pažymime, kada jį perskaitėte. Kiti žaidėjai negali rašyti į jūsų pranešimų skiltį: linkėjimas yra viena iš mūsų pačių trumpų žinučių, pasirinkta iš sąrašo, ir ją ten įdedame mes. Kiekvienas įrašas ištrinamas praėjus 30 dienų nuo jo sukūrimo, saugoma tik 100 naujausių, o viskas, kas susiję su draugu, ištrinama, kai tik ištrinama ta draugystė ar kvietimas.
Jūsų linkėjimai: kokį linkėjimą kuriam draugui išsiuntėte ir kurią dieną, kad kiekvienas draugas iš jūsų gautų ne daugiau kaip vieną per dieną. Padrąsinimas yra viena iš kelių mūsų parašytų trumpų žinučių, pavyzdžiui, „Puiki partija“ arba „Sėkmės šiandien“, ir nieko jame neįvedama. Kiekvienas ištrinamas praėjus 30 dienų, taip pat kai jūs ir tas draugas nustojate būti draugais arba kai vienas iš tėvų išjungia linkėjimus kuriam nors iš jūsų.
Jūsų paveikslėliai: pikselinis paveikslėlis, kurį nupiešėte Prism paveikslėlių kūrimo įrankyje ir nusprendėte pasidalyti su draugais. Paveikslėlis yra spalvotų langelių tinklelis, jo dydis, kurį žaidimo spalvų rinkinį jis naudoja ir kada juo pasidalijote. Jis neturi pavadinimo ir jokių žodžių, nes nėra kur jų įvesti. Taip pat saugome, kurie jūsų draugai išsprendė kiekvieną paveikslėlį, kad matytumėte, kiek jų tai padarė, ir bet kurį draugo pateiktą pranešimą apie paveikslėlį su jo iš trumpo sąrašo pasirinkta priežastimi. Žaidėjas vienu metu gali būti pasidalijęs ne daugiau kaip 30 paveikslėlių. Nupiešti, bet nepasidalyti paveikslėliai lieka paties žaidimo išsaugojime.
Tėvų kampelis: vieno iš tėvų žaidėjui nustatyti jungikliai (draugai, linkėjimai, lipdukų mainai ir apsilankymai vištidėje) ir, kiekvienai el. paštu siunčiamai nuorodai į kampelį, užšifruota nuorodos kopija ir tėvų adresas. Nuoroda saugoma iki dienos po to, kai ji nustoja veikti, o visos adreso nuorodos ištrinamos, kai ištrinamas paskutinis su tuo adresu susijęs žaidėjas.
Nuotraukų ir įkeltų paveikslėlių nesaugome. Iki 2026 m. rugsėjo 22 d. žaidėjas galėjo įkelti paveikslėlį, o su Google prisijungęs žaidėjas buvo rodomas su savo Google profilio nuotrauka. Abi funkcijos išjungtos, ir mes triname įkeltus paveikslėlius. Vietoj to kiekvienas žaidėjas rodomas kaip Chikin: pikselių meno viščiukas, sudėtas iš mūsų nupieštų detalių, kurias žaidėjas renkasi iš mūsų sąrašų taip pat, kaip renkasi vardą. Jis negali parodyti, kas yra žaidėjas. Iki tol įvesti žaidėjų vardai buvo pakeisti pasirinktais, o įvesti vardai nesaugomi.
Techniniai įrašai: kaip ir bet kurioje svetainėje, mūsų prieglobos paslaugos saugo serverio žurnalus, kuriuose yra IP adresas, kad svetainė galėtų veikti ir būtų apsaugota nuo piktnaudžiavimo. Šiuos žurnalus saugo mus talpinančios bendrovės, o ne mes, ir dar tiksliname, kiek laiko kiekviena iš jų juos saugo.
Tai visas sąrašas, kartu su mokėjimų duomenimis, aprašytais skyriuje „Mokėjimai“. Nerenkame tikro vardo, pašto adreso, telefono numerio, buvimo vietos, kontaktų sąrašo, mikrofono ar kameros srauto ar bet kokios kitos informacijos iš įrenginio, išskyrus tai, ką naršyklė paprastai siunčia.
Ką gali matyti kiti žmonės
Rezultatų lentelės yra viešos. Bet kas, apsilankęs svetainėje, prisijungęs ar ne, gali matyti žaidėjų vardus, rezultatus ir datas, sudarančius rezultatų lentelės viršų, ir tas pats pasakytina apie savaitės taurių lenteles ir žaidėjo užsitarnautus trofėjus.
Kiekvieno žaidėjo vardas ir Chikin ten rodomi šalia jo rezultatų, nepaisant jo amžiaus. Svečias niekada nepatenka į lentelę, nes niekas, ką svečias žaidžia, nesaugoma.
Štai kodėl žaidėjo vardas renkamas iš mūsų žodžių sąrašų, o ne įvedamas. Kad ir ką žaidėjas pasirinktų, vardas lentelėje nieko nepasako apie tai, kas jis yra.
Techninės bandymo detalės, kurias saugome, nėra viešos. Neviešinami ir jūsų išsaugojimai, jūsų el. pašto adresas, jūsų paveikslėliai, jūsų lipdukų albumas ir tai, kurias dienos misijas įvykdėte.
Pulkeliai yra komandų spalvos, o ne žmonių grupės. Bet kas gali matyti, kiek bandymų kiekvienas pulkelis užbaigė šią savaitę ir kiek žaidėjų dalyvavo, tačiau niekas negali matyti, kas yra pulkelyje, kurį pulkelį pasirinko kitas žaidėjas ar kiek prisidėjo kuris nors vienas žaidėjas. Jūsų pulkelis rodomas tik jums.
Draugai
Žaidėjas gali pridėti draugą, ir tai sukurta taip, kaip, mūsų manymu, turėtų būti vaikams. Draugai skirti kiekvienam žaidėjui, bet kokio amžiaus, nes nieko, ką draugas gali matyti ar siųsti, niekas neparašė: žaidėjų vardai pasirenkami iš mūsų žodžių sąrašų, nėra jokio pokalbių lango ir jokių nuotraukų. Sutikimą davęs vienas iš tėvų ar globėjas gali išjungti draugus tėvų kampelyje.
Kiekviena paskyra gauna aštuonių simbolių draugo kodą, ir gauti kieno nors kodą yra vienintelis būdas su juo susisiekti. Nėra paieškos, katalogo, naršymo ir pasiūlymų apie žmones, kuriuos galbūt pažįstate. Draugystei turi pritarti abu žmonės, todėl niekas neatsiduria kieno nors sąraše be kvietimo. Bet kuris iš jūsų vėliau gali ją nutraukti neklausdamas kito. Žaidėjas, per plačiai išdalijęs savo kodą, gali jo atsisakyti ir gauti naują savo profilyje; esamos draugystės išlieka, o senąjį kodą turintys žmonės nebegali su juo susisiekti.
Draugas gali matyti jūsų žaidėjo vardą, geriausius rezultatus ir užsitarnautus trofėjus, o visa tai jau yra viešose rezultatų lentelėse. Jei savo profilyje paliekate įjungtą pažangos rodymą, jis mato ir jūsų lygį, titulą ir seriją. Išjungus pažangos rodymą, jūs nedingstate iš draugų sąrašų; tiesiog šie skaičiai pašalinami iš to, ką jie gali matyti. Iš pradžių jis įjungtas.
Draugas taip pat gali matyti, kaip jums sekėsi kiekvieno žaidimo dienos iššūkyje, šiandieniniame ir vakarykščiame: ar jį baigėte, ir jūsų rezultatą arba, jei žaidimas rezultato neskaičiuoja, laiką ir ėjimus. Tai rodoma tik jūsų draugams, jūsų ir jūsų draugų sąraše, ir niekada niekam kitam. Žaidėjai, kurie dar negali turėti draugų, nėra niekieno sąraše ir sąrašo nemato. Nieko senesnio nei vakarykštis dienos iššūkis nerodoma.
Draugas taip pat gali apytiksliai matyti, kada paskutinį kartą žaidėte: jei svetainė iš jūsų gavo žinių per pastarąsias penkias minutes, šalia jūsų vardo rodomas taškas. Šiuo metu šios funkcijos atskirai išjungti negalima.
Čia nėra pokalbių ir nėra būdo nusiųsti draugui žinutę, nuotrauką ar ką nors kita, ką įvedėte. Kai gaunamas arba priimamas kvietimas draugauti, svetainė savais žodžiais apie tai įdeda pranešimą į kito žaidėjo pranešimų skiltį. Atmetus kvietimą draugauti, apie jį neišlieka jokio įrašo.
Draugas jūsų draugo kortelėje gali matyti jūsų vitriną: trofėjus ir lipdukus, kuriuos pasirinkote parodyti, ir nieko kito iš jūsų albumo. Draugas taip pat gali jums nusiųsti linkėjimą (vieną iš kelių mūsų parašytų trumpų žinučių) ne daugiau kaip kartą per dieną. Jis atkeliauja į jūsų pranešimų skiltį su jo vardu, o vienintelis būdas į jį atsakyti yra jūsų paties linkėjimas. Kol vienas iš tėvų yra išjungęs linkėjimus kuriam nors iš jūsų, jokie linkėjimai nesiunčiami nė viena kryptimi, o juos išjungus pašalinami ir jau laukiantys. Draugas taip pat gali aplankyti jūsų vištidę, pamatyti, kaip ją papuošėte, ir palikti širdelę. Niekas kitas negali. Kol vienas iš tėvų yra išjungęs apsilankymus vištidėje kuriam nors iš jūsų, nė vienas iš jūsų negali aplankyti kito vištidės.
Draugai gali mainytis parduotuvės lipdukais, vienas į vieną. Vienas draugas pasiūlo turimą lipduką į tokį, kurį turi kitas, ir niekas nepajuda, kol kitas nesutinka. Pasiūlymas visada yra tik lipdukų pora, be jokių žodžių. Kol vienas iš tėvų yra išjungęs lipdukų mainus kuriam nors iš jūsų, jokio pasiūlymo negalima nei pateikti, nei priimti nė viena kryptimi, o juos išjungus atšaukiami ir jau laukiantys pasiūlymai.
Žaidėjas gali pasidalyti su draugais pikseliniu paveikslėliu, kurį nupiešė žaidime Prism. Jis rodomas tik draugams, žaidime ir jūsų žaidėjo kortelėje. Draugas pirmiausia jį mato kaip galvosūkį, o užbaigtą paveikslėlį pamato tik jį išsprendęs. Jis niekada nepatenka į viešą puslapį ir dingsta iš visų draugų akiračio, kol vienas iš tėvų yra išjungęs draugus arba kai nustojate juo dalytis. Draugas, manantis, kad paveikslėlio ten neturėtų būti, gali apie jį pranešti, pasirinkdamas priežastį iš trumpo sąrašo. Tada paveikslėlis iš karto paslepiamas nuo visų, kol mes jį peržiūrėsime, o pranešęs draugas jo nebemato. Galite matyti, kiek draugų išsprendė kiekvieną jūsų paveikslėlį, bet ne kurie.
Svečio paskyra taip pat gauna draugo kodą, nors draugus iš tiesų verta turėti tik prisijungus, nes svečio sesija neišlieka pereinant į kitą įrenginį.
Reklama
Svetainė išlaikoma iš reklamos ir iš Chikin Club, už kurį suaugęs gali nuspręsti sumokėti. Žr. „Mokėjimai“.
Reklama yra Google. Naudojame Google AdSense for Games, kuri tarp žaidimų rodo viso ekrano reklamą ir kartais žaidėjui pasiūlo reklamą, kurią jis gali nuspręsti pažiūrėti mainais į apdovanojimą žaidime. Žaidėjas niekada neverčiamas tokios reklamos žiūrėti.
Ribojame, kaip dažnai gali pasirodyti reklama. Pirmą minutę po žaidimo atidarymo reklamos nėra, per vieną apsilankymą jų būna ne daugiau kaip trys, o tarp bet kurių dviejų praeina bent dvi minutės. Reklamos, kurių žaidėjas pats paprašo, į šį skaičių neįskaitomos.
Kai reklama įjungta, prieš įkeldama bet kokią reklamą Google parodo sutikimo pranešimą, o jūsų atsakymas į šį pranešimą lemia, ar matomos reklamos bus suasmenintos. Jūsų atsakymo nematome. Google neperduodame jūsų el. pašto adreso, žaidėjo vardo, rezultatų ar jokios informacijos apie jūsų draugus.
Pačią reklamą mūsų puslapyje pateikia Google, o Google nustato savo slapukus ar panašią saugyklą, kad ji veiktų ir kad būtų skaičiuojama, kiek kartų reklama buvo parodyta. Tai, ką Google su tuo daro, reglamentuoja Google privatumo politika, esanti adresu policies.google.com/privacy.
Žaidėjas, kuriam galioja Chikin Club, neturi reklamų. Kol jam galioja, reklamos kodas jam net nėra įkeliamas. Iki 2026 m. rugsėjo 25 d. vienas iš tėvų galėjo išjungti reklamas ir tėvų kampelyje; to jungiklio vietą užėmė Chikin Club.
Mokėjimai
Už Chikin Club ir arbatpinigius mokama per Stripe, kuris priima mokėjimus WAVEMYTH SRL vardu. Mokėjimo puslapis yra paties Stripe, o mes niekada nematome ir nesaugome kortelės numerio. Mokėti gali tik suaugęs: vienas iš tėvų tėvų kampelyje arba prisijungęs žaidėjas, kuris mums nurodė, kad jam 16 metų ar daugiau, puslapyje Paremk Chikiną.
Kai suaugęs pradeda mokėjimą, pasakome Stripe, kas perkama (mėnesio ar metų narystė arba arbatpinigių suma) ir kam: vieno iš tėvų atveju el. pašto adresą, iš kurio buvo duotas sutikimas; 16 metų ar vyresnio žaidėjo atveju atsitiktinį jo paskyros identifikatorių. Tada Stripe surenka kortelės duomenis ir visa kita, ko reikia mokėjimui, pavyzdžiui, el. pašto adresą ir šalį. Ką Stripe su tuo daro, reglamentuoja paties Stripe privatumo politika adresu stripe.com/privacy.
Stripe mums praneša, kai mokėjimas pavyksta. Apie narystę saugome Stripe narystės ir kliento nuorodą, vieno iš tėvų el. pašto adresą arba žaidėjo paskyrą, ar ji mėnesio, ar metų, ar ji vis dar galioja ir iki kurios datos ji apmokėta. Apie arbatpinigius saugome Stripe mokėjimo nuorodą, vieno iš tėvų el. pašto adresą arba žaidėjo paskyrą, sumą, valiutą ir datą. Kiekvienam žaidėjui, kuriam galioja narystė, saugome datą, iki kurios ji jam galioja; ji išjungia reklamas ir įjungia auksinį rėmelį bei plunksną.
Auksinė plunksna rodoma šalia žaidėjo, kuriam galioja narystė, vardo, o auksinis rėmelis aplink jo Chikin, visur, kur jie rodomi, taip pat viešose rezultatų lentelėse. Taigi kiekvienas, kas mato vardą, gali suprasti, kad žaidėjui galioja Chikin Club. Niekas kitas negali matyti, kas mokėjo, kiek ar ar kas nors paliko arbatpinigių.
Narystė ar arbatpinigiai, sumokėti už paties žaidėjo paskyrą, ištrinami kartu su ta paskyra. Mokėjimas iš tėvų kampelio priklauso vieno iš tėvų el. pašto adresui, o ne žaidėjui, todėl jis lieka, kai žaidėjo paskyra ištrinama. Kol kas mokėjimų duomenis saugome be pabaigos datos ir nustatome laikotarpį, atitinkantį Rumunijos apskaitos ir mokesčių teisės reikalavimus.
Patys žaidimai
Kiekvienas žaidimas veikia rėmelyje mūsų puslapyje ir įkeliamas iš atskiro adreso, šiuo metu wavemyth.github.io. Žaidimas negali skaityti jūsų paskyros, el. pašto adreso, draugų ar jūsų naršyklės saugyklos šioje svetainėje. Jis gali tik paprašyti mūsų puslapio kelių dalykų (įkelti išsaugojimą, išsaugoti žaidimą, paskelbti rezultatą, atrakinti trofėjų, parodyti reklamą, pasidalyti paveikslėliu su draugais), ir mūsų puslapis atsako.
Tai reiškia, kad žaidimas niekada tiesiogiai nebendrauja su reklamos tinklu ir niekada nesužino, kas jūs esate, išskyrus žaidėjo vardą ir žaidėjo identifikatorių.
Kas dar tvarko šiuos duomenis
Mūsų paskyros, duomenų bazė ir failų saugykla veikia Supabase platformoje, teikiamoje per Lovable Cloud. Prisijungimo laiškai, vienas laiškas, kurį jaunesnis nei 16 metų žaidėjas paprašo mūsų išsiųsti vienam iš tėvų, ir nuorodos į tėvų kampelį, kurių paprašo vienas iš tėvų, siunčiami per Lovable el. pašto paslaugą. Google tvarko reklamą ir, jei ja naudojatės, prisijungimą su Google. Stripe priima mokėjimus už Chikin Club ir arbatpinigius. Žaidimai pateikiami iš GitHub Pages.
Dar tiksliname, kurioje šalyje kiekvienas iš jų saugo duomenis, ir tai čia nurodysime, kai tik sužinosime.
Kiek laiko saugome
Kol jūsų paskyra egzistuoja, saugome tai, kas išvardyta skyriuje „Ką saugome“. Ištrynus paskyrą, kartu ištrinama viskas, kas ten išvardyta ir jai priklauso: paskyra, žaidėjo kortelė, išsaugojimai, rezultatai, dienos rezultatai, apsilankymai, trofėjai, pasiekimai, lipdukai, vitrina, misijos, dalyvavimas taurėse, pulkelis, draugo kodas, draugystės, pranešimai, išsiųsti ir gauti linkėjimai, lipdukų mainai, apsilankymai vištidėje ir širdelės, bendrinami paveikslėliai ir jų sprendimai bei pranešimai apie pažeidimus, atsakymas apie amžių, tėvų sutikimas ir jungikliai, ir bet kuris paveikslėlis, įkeltas prieš išjungiant paveikslėlius. Pranešimų skilties įrašai to nelaukia: kiekvienas ištrinamas praėjus 30 dienų nuo jo sukūrimo. Dienos rezultatai taip pat nelaukia: kiekvienas ištrinamas netrukus po to, kai baigiasi diena, einanti po jo dienos iššūkio. Ištrynimas tėvų kampelyje įvyksta iš karto, o prieš pranešdamas, kad tai atlikta, mūsų serveris patikrina kiekvieną lentelę, kurioje gali būti žaidėjo eilučių, ir įsitikina, kad jų neliko. Vienintelės kopijos, kurių jis negali pasiekti, yra tos, kurias žaidimas laiko paties įrenginio naršyklėje ir kurios išnyksta išvalius tos naršyklės svetainių duomenis, bei serverio žurnalai, aprašyti skyriuje „Ką saugome“.
Tėvų el. pašto adresas saugomas tol, kol galioja jų sutikimas, įskaitant laiką, kai jie jį atšaukė tėvų kampelyje, kad galėtų vėl jį duoti, ir ištrinamas po nesutikimo, praėjus 7 dienoms po neatsakyto prašymo arba ištrynus žaidėjo paskyrą.
Svečio sesija, kuri niekada nepaverčiama paskyra, šiuo metu saugoma neribotą laiką, nes nėra ko apie ją paklausti. Nustatome laikotarpį, po kurio nenaudojama svečio paskyra ir jos žaidimo duomenys bus ištrinami automatiškai, ir nurodysime jį čia, kai tik jis bus nustatytas.
Tėvai ir globėjai
Jei davėte sutikimą už jaunesnį nei 16 metų žaidėją, tėvų kampelis yra jūsų, ir jame galite atlikti šiuos veiksmus niekam nerašydami. Jis atsidaro per nuorodą, kurią siunčiame adresu, iš kurio davėte sutikimą, todėl jis apima visus žaidėjus, už kuriuos tuo adresu buvo duotas sutikimas.
Matyti, kiek laiko mano vaikas žaidė kiekvieną šios savaitės dieną ir kuriuos žaidimus žaidė šį mėnesį.
Matyti mano vaiko draugus ir kvietimus draugauti ir pašalinti bet kurį iš jų.
Matyti paveikslėlius, kuriais mano vaikas pasidalijo su draugais, ir pašalinti bet kurį iš jų.
Išjungti draugus. Tai sustabdo visas draugystes jų neištrinant ir neleidžia užmegzti naujų.
Išjungti linkėjimus. Linkėjimai yra kelios mūsų parašytos trumpos žinutės, pavyzdžiui, „Puiki partija“ arba „Sėkmės šiandien“, kurias draugas gali nusiųsti jūsų vaikui ne daugiau kaip kartą per dieną ir kurios atkeliauja į jo pranešimų skiltį. Juos išjungus, jie sustabdomi abiem kryptimis, o jau laukiantys pašalinami.
Išjungti lipdukų mainus. Mainai yra vienas parduotuvės lipdukas į kitą tarp dviejų draugų, ir abu turi sutikti. Juos išjungus, jie sustabdomi abiem kryptimis, o jau laukiantys pasiūlymai atšaukiami.
Išjungti apsilankymus vištidėje, kad joks draugas negalėtų apžiūrėti mano vaiko vištidės, o mano vaikas negalėtų apžiūrėti jų vištidžių. Draugai lieka draugais.
Sumokėti už Chikin Club, kuris pašalina reklamas kiekvienam vaikui, už kurį daviau sutikimą, ir jį atšaukti.
Atšaukti duotą sutikimą, kad mano vaikas nebegalėtų vėl prisijungti, arba vėl jį duoti.
Gauti viso to, ką saugote apie mano vaiką, kopiją failo, kurį galiu perskaityti, pavidalu.
Ištrinti mano vaiko paskyrą ir viską, kas su ja susiję.
Dėl visko, ko kampelyje atlikti negalima, arba jei nebeturite adreso, iš kurio davėte sutikimą, parašykite adresu connect@wavemyth.com iš adreso, kuriuo galime jums atsakyti, ir nurodykite žaidėjo vardą arba paskyroje nurodytą el. pašto adresą, kad galėtume ją rasti. Tai apima žaidėjo pašalinimą iš rezultatų lentelių, naujo draugo kodo suteikimą žaidėjui, draudimą žaidėjui apskritai susikurti paskyrą ir visus pirmiau nurodytus veiksmus žaidėjo, kurio tėvai niekada nedavė sutikimo, atveju. Prieš ką nors keisdami ar ištrindami galime paprašyti pakankamai informacijos, kad įsitikintume, jog paskyra priklauso jūsų vaikui, ir atsakysime kuo greičiau.
Jūsų teisės
Atsižvelgiant į tai, kur gyvenate, galite turėti teisę prašyti to, ką saugome, kopijos, prašyti tai ištaisyti, ištrinti, nesutikti su tuo, kaip tai naudojame, arba pateikti skundą duomenų apsaugos priežiūros institucijai.
Skundą galite pateikti Rumunijos duomenų apsaugos institucijai Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) adresu dataprotection.ro.
Šio puslapio pakeitimai
Jei pakeisime, kaip visa tai veikia, pakeisime šį puslapį ir atnaujinsime datą jo viršuje.
Kontaktai
Rašykite adresu connect@wavemyth.com. Tai adresas, į kurį nukreipia kiekvienas šio puslapio raginimas mums parašyti, ir vienas iš tėvų ar globėjas gali juo naudotis neturėdamas savo paskyros.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com