Pereiti prie pagrindinio turinio
ŽaidimaiKasdieniaiTaurėsDraugaiAlbumasAš
Pranešimai
Prisijungti

Paskutinį kartą atnaujinta: 2026 m. spalio 11 d.

Privatumas

Šį puslapį dar baigiame rengti. Kai kurios detalės dar tikrinamos, o teisininkas jo dar neperžiūrėjo. Jei kuris nors šio puslapio punktas jums svarbus, parašykite adresu connect@wavemyth.com ir mes atsakysime.

SąlygosTėvams

Šis puslapis yra vertimas. Jei jis kada nors skirtųsi nuo angliškos versijos, galioja angliška versija.

Turinys

  1. 1Trumpai, tėvams
  2. 2Kas mes esame
  3. 3Sukurta taip, kad būtų saugi vaikams
  4. 4Jaunesni nei 16 metų žaidėjai
  5. 5Žaidimas be paskyros
  6. 6Prisijungimas
  7. 7Ką saugome
  8. 8Ką gali matyti kiti žmonės
  9. 9Draugai
  10. 10Reklama
  11. 11Mokėjimai
  12. 12Patys žaidimai
  13. 13Slapukai ir naršyklės saugykla
  14. 14Kas dar tvarko šiuos duomenis
  15. 15Kiek laiko saugome
  16. 16Tėvai ir globėjai
  17. 17Žaidėjai Korėjoje
  18. 18Jūsų teisės
  19. 19Šio puslapio pakeitimai
  20. 20Kontaktai
Turinys20
  1. 1Trumpai, tėvams
  2. 2Kas mes esame
  3. 3Sukurta taip, kad būtų saugi vaikams
  4. 4Jaunesni nei 16 metų žaidėjai
  5. 5Žaidimas be paskyros
  6. 6Prisijungimas
  7. 7Ką saugome
  8. 8Ką gali matyti kiti žmonės
  9. 9Draugai
  10. 10Reklama
  11. 11Mokėjimai
  12. 12Patys žaidimai
  13. 13Slapukai ir naršyklės saugykla
  14. 14Kas dar tvarko šiuos duomenis
  15. 15Kiek laiko saugome
  16. 16Tėvai ir globėjai
  17. 17Žaidėjai Korėjoje
  18. 18Jūsų teisės
  19. 19Šio puslapio pakeitimai
  20. 20Kontaktai
1

Trumpai, tėvams

Chikinverse Arcade yra svetainė su nedideliais pikselių meno žaidimais, žaidžiamais naršyklėje, įvairaus amžiaus žaidėjams. Ji draugiška vaikams ir sukurta taip, kad būtų jiems saugi. Žaidimai nemokami ir nėra jokių tikrų prizų. Ji išlaikoma iš reklamos ir iš Chikin Club, už kurį suaugęs gali nuspręsti sumokėti: jis pašalina reklamas ir prideda keletą papuošimų, bet žaidimuose niekada nieko neperka.

Visus žaidimus galite žaisti nenurodę mums nei vardo, nei el. pašto adreso, nei jokios kitos informacijos. Jei norite, kad jūsų pažanga būtų išsaugota skirtinguose įrenginiuose, galite susikurti paskyrą, ir tuomet mes saugome el. pašto adresą.

Vaikai gali pridėti vienas kitą prie draugų, bet tik apsikeisdami kodu ir tik jei abu sutinka. Čia nėra pokalbių, nėra galimybės ieškoti kitų žmonių ir nėra būdo nusiųsti kitam žaidėjui ką nors, ką esate parašę. Vienintelis dalykas, kurį žaidėjas gali parodyti draugui, yra nedidelis pikselinis paveikslėlis, nupieštas žaidime iš kelių nustatytų spalvų, ir jį gali matyti tik draugai. Kiti prisijungę žaidėjai vištidžių ekskursijoje gali matyti žaidėjo vardą, jo Chikin ir papuoštą vištidę, bet nieko daugiau apie jį, nebent vienas iš tėvų išjungia apsilankymus vištidėje.

Mes neparduodame jokios informacijos apie žaidėją ir nenaudojame to, ką žaidėjas čia daro, kurdami profilį kieno nors kito tikslais.

Jei esate vienas iš tėvų ar globėjas, davęs sutikimą už jaunesnį nei 16 metų žaidėją, tėvų kampelyje galite matyti, kiek laiko jis žaidžia, tvarkyti jo draugus ir paveikslėlius, kuriais jis pasidalijo, išjungti draugus, pasisveikinimus, lipdukų mainus, apsilankymus vištidėje ir vištidės svečių knygą, leisti priminimus, atsisiųsti viską, ką apie jį saugome, ir visam laikui ištrinti jo paskyrą. Nuoroda „Tėvams“ yra kiekvieno puslapio apačioje. Taip pat galite parašyti adresu connect@wavemyth.com ir mes bet kurį iš šių veiksmų atliksime už jus. Ištrinta paskyra iš karto paslepiama nuo visų ir visam laikui ištrinama po 30 dienų, o iki tol galite ją atkurti arba vietoj to ištrinti iš karto. Žr. skyrių „Tėvai ir globėjai“ toliau.

2

Kas mes esame

Šią svetainę valdo WAVEMYTH SRL, Rumunijos ribotos atsakomybės bendrovė, mokesčių mokėtojo kodas (CUI) 37507410, įregistruota prekybos registre numeriu J12/2210/2017, registruotos buveinės adresas Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Ji veikia prekės pavadinimu Wavemyth Gaming, adresu wavemyth.com. Šioje politikoje žodis „mes“ reiškia WAVEMYTH SRL.

Kadangi esame įsisteigę Rumunijoje, šiai svetainei taikomas ES Bendrasis duomenų apsaugos reglamentas (BDAR) ir Rumunijos įstatymas Nr. 190/2018. Mus prižiūrinti institucija yra Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), esanti Bukarešte.

3

Sukurta taip, kad būtų saugi vaikams

Chikinverse Arcade skirta įvairaus amžiaus žaidėjams, o kurdami ją tikimės, kad daugelis jų bus vaikai. Tai lemia kelis dalykus.

Prašome kuo mažiau informacijos. Čia nėra profilio, kurį reikėtų užpildyti, nėra nuotraukos, kurią reikėtų įkelti, nėra pokalbių, nėra asmeninių žinučių ir nėra būdo vienam žaidėjui nusiųsti kitam ką nors, ką jis parašė.

Niekas, ką žaidėjas įveda, niekada nerodoma niekam kitam. Žaidėjo vardas yra du žodžiai, pasirinkti iš mūsų sudarytų sąrašų, pavyzdžiui, „Saulėta Ūdra“, todėl jis negali būti tikras vardas, el. pašto adresas ar kas nors kita, kas atskleistų, kas yra vaikas. Kiekvienas žaidėjas, pirmą kartą apsilankęs, gauna atsitiktinai parinktą vardą ir savo profilyje gali išsirinkti kitą. Taip vardus tvarko ilgai veikiančios vaikiškų žaidimų svetainės, ir mes pasekėme jų pavyzdžiu, užuot sugalvoję ką nors nauja.

Kiekvienam žaidėjui užduodame vieną klausimą, pirmojo apsilankymo metu puslapio viršuje arba po pirmuoju žaidimu, kurį jis atidaro: kurių metų kurį mėnesį jis gimė. Iš atsakymo nustatome, ar jam dar nėra 13 metų, ar jam nuo 13 iki 15 metų, ar 16 arba 17 metų, ar 18 metų ar daugiau, ir tada saugome tik šį atsakymą, o ne gimimo datą. Žr. skyrių „Jaunesni nei 16 metų žaidėjai“ toliau.

4

Jaunesni nei 16 metų žaidėjai

Rumunijoje jaunesnis nei 16 metų vaikas negali pats sutikti, kad internetinė paslauga naudotų jo asmens duomenis, todėl šioje svetainėje už jį sprendžia vienas iš tėvų ar globėjas. Perėmėme būdą, kurį jau seniai taiko tokios vaikiškos svetainės kaip Club Penguin.

Jaunesnis nei 16 metų žaidėjas gali iš karto žaisti visus žaidimus kaip svečias, niekieno neprašydamas leidimo. Kaip ir bet kuriam svečiui, niekas iš to, ką jis žaidžia, nesaugoma: nei rezultatai, nei kreditai, nei trofėjai, nei pažanga, ir jo nėra rezultatų lentelėse ar taurių lentelėse. Jis gali pridėti draugų kaip ir bet kuris kitas žaidėjas (žr. „Draugai“), bet negali prisijungti.

Kad galėtų prisijungti, žaidėjas įveda vieno iš tėvų ar globėjo el. pašto adresą. Tuo adresu išsiunčiame vieną laišką, kuriame paaiškiname, kas tai per svetainė ir ką įjungtų sutikimas, su nuoroda į puslapį, kuriame vienas iš tėvų gali sutikti arba nesutikti. Tėvams nereikia paskyros. Nuoroda veikia vieną kartą ir nustoja veikti po 7 dienų.

Jei vienas iš tėvų sutinka, žaidėjas gali prisijungti, kad išsaugotų savo pažangą, ir tada jo rezultatai patenka į rezultatų lenteles ir taurių lenteles su jo žaidėjo vardu. Saugome tėvų el. pašto adresą ir atsakymo datą, kad galėtume su jais susisiekti ir kad jie galėtų persigalvoti. Jei vienas iš tėvų nesutinka arba neatsako, žaidėjui niekas nesikeičia, o adresą ištriname.

Atsakymas apie amžių yra paties žaidėjo, ir mes negalime jo patikrinti. Kai žaidėjas nurodo, kad jam dar nėra 16 metų, jis negali pakeisti šio atsakymo, kad prisijungtų be tėvų sutikimo; norint ištaisyti klaidą, reikia mums parašyti.

Sutikimą davęs vienas iš tėvų bet kada gali grįžti į tėvų kampelį. Jis įveda adresą, iš kurio davė sutikimą, ir mes tuo adresu išsiunčiame nuorodą, veikiančią 24 valandas, lygiai taip pat, kaip veikė pirmasis sutikimas; tėvų paskyros ir slaptažodžio vis tiek nėra. Ten jie gali atšaukti savo sutikimą ir vėl jį duoti, įjungti arba išjungti draugus, pasisveikinimus, lipdukų mainus, apsilankymus vištidėje, vištidės svečių knygą ir priminimus, pašalinti bet kurį žaidėjo draugą, atsisiųsti failą su viskuo, ką apie žaidėją saugome, ir ištrinti žaidėjo paskyrą. Jei jie atšaukė sutikimą, žaidėjas negali paprašyti kito suaugusiojo; vėl įjungti gali tik tas pats iš tėvų. Paskyra, kurią ištrina vienas iš tėvų, iš karto paslepiama ir visam laikui ištrinama po 30 dienų, o iki tol ją atkurti gali tik tas pats iš tėvų, tėvų kampelyje.

Žaidėjui, nurodžiusiam, kad jam yra 16 metų ar daugiau, tėvų sutikimo nereikia.

5

Žaidimas be paskyros

Atidarius svetainę, jūsų naršyklei suteikiama anoniminė svečio sesija, kad galėtumėte iš karto žaisti. Ši sesija yra atsitiktinis identifikatorius. Tai ne jūsų vardas, ne jūsų el. pašto adresas, ir jis nesusietas su jokia informacija apie jus.

Su svečio sesija jokios žaidimo informacijos nesaugome. Svečio žaidimai neišsaugomi, svečias neuždirba rezultatų, kreditų, trofėjų, misijų, lipdukų ar serijos, ir svečio nėra rezultatų lentelėse ar taurių lentelėse. Norėdami išsaugoti savo pažangą, prisijunkite.

Svečio sesija gyvuoja jūsų naršyklėje. Jei išvalysite naršyklės saugyklą arba žaisite kitame įrenginyje, gausite naują sesiją.

6

Prisijungimas

Svečio sesiją galite paversti tikra paskyra dviem būdais, ir abu jie neprivalomi.

Galite prisijungti su Google. Google mums nurodo jūsų el. pašto adresą ir, jei jūsų Google paskyroje ji yra, jūsų profilio nuotraukos interneto adresą. Šis nuotraukos adresas lieka prisijungimo įraše. Niekada jo nerodome svetainėje ir niekada nekopijuojame į jūsų žaidėjo kortelę. Jūsų Google slaptažodžio negauname.

Arba galite nurodyti mums el. pašto adresą, ir mes atsiųsime laišką su nuoroda, kuria prisijungsite, ir kodu, kurį galite įvesti vietoj jos. Žaidėjas, nurodęs mums, kad jam 16 metų ar daugiau, taip pat gali savo puslapyje „Aš“ nusistatyti slaptažodį ir prisijungti su juo. Mūsų prisijungimo paslauga slaptažodį saugo tik užšifruotu pavidalu, kurio neįmanoma paversti atgal slaptažodžiu. Jaunesnis nei 16 metų žaidėjas negali prisijungti su slaptažodžiu.

Bet kuriuo atveju svečio, kuris prisijungia su Google arba el. pašto nuoroda ar kodu, pirmiausia paklausiama, ar perkelti šio įrenginio svečio sesiją į paskyrą. Jei jis sutinka, jos draugai, mėgstamiausi žaidimai, paveikslėliai, atsakymas apie amžių, tėvų sutikimas, jei jis duotas, ir tėvų jungikliai perkeliami į paskyrą, o svečio sesija ištrinama; jei nurodomas el. pašto adresas, kuriam paskyros dar nėra, svečio sesija tiesiog tampa paskyra. Paskyroje, kurią ką tik sukūrė šis prisijungimas, svečio žaidėjo vardas, Chikin ir draugo kodas pakeičia tuos, kurie jai buvo suteikti; paskyra, kurią jau turėjote, išlaiko savuosius. Jei abi turi atsakymą apie amžių ar tėvų sutikimą, paliekamas paskyros, o jei abi turi tą patį tėvų jungiklį, paliekamas atsargesnis jo nustatymas. Jei jis nesutinka, nieko iš to neperkeliama, o prisijungus su slaptažodžiu nieko neperkeliama. Svečio pažangos perkelti nėra, nes ji nesaugoma.

Jaunesnis nei 16 metų žaidėjas gali prisijungti tik tada, kai vienas iš tėvų ar globėjas davė sutikimą, nes prisijungus mes gauname el. pašto adresą arba Google paskyrą. Žr. skyrių „Jaunesni nei 16 metų žaidėjai“.

7

Ką saugome

Jūsų paskyra: el. pašto adresas, jei jį nurodėte, ir paskyros sukūrimo data. Jei svetainę valdantys asmenys kada nors uždaro paskyrą, saugome apie tai įrašą ir jų nurodytą priežastį, kad paskyra liktų uždaryta.

Jūsų atsakymas apie amžių: ar nurodėte, kad jums dar nėra 13 metų, ar kad jums nuo 13 iki 15 metų, ar 16 arba 17 metų, ar 18 metų ar daugiau, ir kada. Jūsų pasirinktų gimimo metų ir mėnesio nesaugome.

Tėvų sutikimas: jaunesnio nei 16 metų žaidėjo atveju: vieno iš tėvų ar globėjo, kurio jis paprašė, el. pašto adresas, kol prašymas laukia atsakymo ir po sutikimo; ar tas asmuo sutiko, ar nesutiko, ir kada; ir kiek laiškų žaidėjas tą dieną paprašė mūsų išsiųsti, kad forma negalėtų būti naudojama tam pačiam asmeniui siuntinėti laiškus vėl ir vėl. Adresas ištrinamas po nesutikimo arba jei nuoroda nustoja galioti negavus atsakymo.

Jūsų žaidėjo kortelė: du jūsų žaidėjo vardo žodžiai, jūsų kreditai, patirties lygis, dabartinė serija, geriausia serija, paskutinio žaidimo data, bet kuris jūsų užsitarnautas titulas ir kokias detales dėvi jūsų Chikin.

Jūsų apsilankymai: kurį žaidimą atidarėte, kada ir kiek laiko jame buvote; tai skaičiuoja mūsų serveris, o vienam apsilankymui skaičiuojama ne daugiau kaip dvi valandos. Šiuos duomenis naudojame, kad suskaičiuotume, kaip dažnai žaidžiamas kiekvienas žaidimas (tai rodoma po kiekvienu žaidimu be jokių vardų), kad pagrindinio puslapio viršuje parodytume žaidimus, kuriuos žaidėte paskutiniai, ir kad tėvų kampelyje vienas iš tėvų matytų, kiek laiko žaidėte. Išskyrus jūsų draugus, kurie mato, kurį žaidimą žaidžiate, kol jį žaidžiate (žr. „Draugai“), niekas kitas negali matyti, kuriuos žaidimus atidarėte. Taip pat pažymime kiekvieną dieną, kai prisijungęs žaidėjas atidaro pramogų salę; svečiams to nedarome. Svetainę prižiūrintys žmonės mato tik iš to sudarytus skaičius, be vardų ir paskyrų: kiek žaidėjų užsiregistravo kiekvieną dieną, kiek jų sugrįžo po dienos ir po savaitės ir kiek jų buvo čia kiekvieną dieną, savaitę ir mėnesį. Apie svečius saugome skaičius: kiek svečių kiekvieną dieną atidarė pramogų salę, kiek iš jų jau buvo žaidę kaip svečiai kurią nors ankstesnę dieną ir kiek prisijungė iš svečio sesijos. Kad kiekvieną svečią suskaičiuotume tik kartą, pasižymime, kad svečias jau suskaičiuotas, ir šią žymą ištriname per dvi dienas. Kad matytume, kaip žmonės randa kelią po pramogų salę prieš nuspręsdami prisijungti, kiekvienai svečio sesijai taip pat saugome įrašą: kokių rūšių puslapius ji atidarė ir kada, nurodant žaidimą ar vadovą, apie kurį yra puslapis, bet niekada ne visą puslapio adresą, kuriuos žaidimus ji pradėjo ir baigė, o kiekvienam apsilankymui: svetainės, iš kurios jis atėjo, pavadinimą (ne tos svetainės puslapį), pažymėtos reklamos ar nuorodos žodžius, kuriam reklamos tinklui priklausė paspausta reklama, jei tokia buvo (ne paties paspaudimo kodą), ar įrenginys yra telefonas, planšetė ar kompiuteris, puslapio kalbą ir išvaizdą ir ar pramogų salė buvo atidaryta kaip įdiegta programėlė. Nesaugome IP adreso, naršyklės pavadinimo ar nieko, ką svečias įvedė, ir tam nenaudojame jokios išorinės analitikos paslaugos. Svetainę prižiūrintys žmonės mato tik iš šių įrašų sudarytus skaičius ir medianas, niekada ne vieno svečio apsilankymus. Kai svečias prisijungia, įrašas nebesiejamas su svečio sesija, todėl jo negalima susieti su paskyra, o kiekviena įrašo dalis ištrinama po 90 dienų. Naršyklė, siunčianti Global Privacy Control signalą, neįrašoma. Šiuos įrašus saugome remdamiesi savo teisėtu interesu suprasti, kaip naudojamasi pramogų sale, kad galėtume ją patobulinti. Taip pat skaičiuojame, kiek kreditų kiekvieną dieną buvo duota ir išleista ir už ką, be vardų ir paskyrų.

Skaičiai, susiję su klausimu apie amžių ir reklamomis, be vardų ir paskyrų: už kiekvieną dieną, kiek kartų klausimas apie amžių buvo parodytas kiekvienoje vietoje, kur jis užduodamas, ir kiek atsakymų pateko į kiekvieną iš keturių pirmiau nurodytų amžiaus grupių, taip pat kiek puslapių įkėlė reklamas, pagal įkeltos reklamos rūšį (skirta vaikui, skirta paaugliui ar įprasta) ir pagal tai, ar apsilankymas buvo iš Europos, ar iš kitur (žr. „Iš kur ateina apsilankymas“ toliau). Šiuos skaičius mato svetainę prižiūrintys žmonės, ir niekas juose neatskleidžia, kas yra kas.

Jūsų išsaugojimai: viskas, ko kiekvienam žaidimui reikia, kad nebaigtas žaidimas vėl atsirastų ekrane. Tai paties žaidimo duomenys. Jų negali skaityti kiti žaidimai ir kiti žaidėjai.

Jūsų bandymai: kiekvienas jūsų paskelbtas rezultatas, kada jį paskelbėte, ir kai kurios techninės žaidimo detalės, leidžiančios atskirti tikrą bandymą nuo išgalvoto.

Jūsų apdovanojimai: kuriuos trofėjus ir pasiekimus atrakinote, kurias dienos misijas įvykdėte, jūsų dalyvavimas savaitės taurėse ir kokias detales savo Chikin nusipirkote už kreditus bei kada.

Jūsų dienos automatai: kiekvienas kartas, kai pasinaudojote kapsulių automatu, griebtuvo automatu ir dienos ratu puslapyje „Kasdieniai“, su diena, laiku ir tuo, ką jis jums davė (lipduką, Chikin detalę ar tam tikrą kreditų skaičių). Tai saugome, kad kiekvienu automatu būtų galima pasinaudoti vieną kartą per dieną. Svečias automatais naudotis negali, todėl apie svečią nieko nesaugoma. Niekas kitas to negali matyti.

Jūsų lipdukų albumas: kokie lipdukai yra jūsų albume, kada kiekvienas iš jų atsirado ir, jei lipdukas nupirktas iš lentynos, kiek kreditų jis kainavo. Visi kiti lipdukai nustatomi pagal pirmiau išvardytus įrašus, pavyzdžiui, jūsų bandymus, pasiekimus, trofėjus, geriausią seriją ir dienos automatus, todėl albumui užpildyti nieko naujo nerenkama. Užpildę žaidimo, pramogų salės ar renginio puslapį gaunate titulą, kuris saugomas jūsų žaidėjo kortelėje kaip ir bet kuris kitas titulas. Niekas kitas negali matyti jūsų albumo, išskyrus lipdukus, kuriuos įdėjote į savo vištidę.

Jūsų lipdukų įrašai: kaip ir kolekcinė kortelė, kiekvienas lipduko egzempliorius turi įrašą. Jame nurodytas egzemplioriaus spaudos numeris, kada jis išspausdintas, kam jis išspausdintas, ar jis uždirbtas, ar nupirktas, ir kiekvienas žaidėjas, kuris jį nuo tada turėjo, su diena, kai jis atkeliavo, ir diena, kai jis buvo išmainytas. Egzemplioriaus įrašą gali perskaityti tas, kas jį turi. Ankstesnis savininkas ten rodomas vardu, kurį jau rodo rezultatų lentelėse, o paskyrą paslėpus ar ištrynus tiesiog kaip „žaidėjas“.

Jūsų kortelių albumas: kiekviena 3D kortelė, kurią gavote iš raguolio, kada, kiek kreditų kainavo raguolis, ir kortelės spaudos numeris, taigi Nr. 37 yra 37-asis tos kortelės egzempliorius, kurį kas nors gavo. Kokia kortelė bus raguolyje, parenka mūsų serveris, kai jį perkate. Niekas kitas jūsų kortelių nemato. Kol raguoliai nepradėti pardavinėti visiems, juos pirkti gali tik administratoriai.

Jūsų vitrina: iki keturių jūsų trofėjų ar lipdukų, kuriuos pasirinkote parodyti draugams, ir tvarka, kuria juos išdėliojote. Vitrina nebėra niekur rodoma, net jūsų draugams. Tai, ką pasirinkote, saugome tam atvejui, jei vitrina sugrįžtų.

Jūsų vištidė: baldai ir kambarių fonai, kuriuos jai nupirkote, kada ir už kiek kreditų, kokius kambarius turite ir kur padėjote kiekvieną baldą, lipduką ir trofėjų. Ją gali matyti jūsų draugai, taip pat kiti prisijungę žaidėjai vištidžių ekskursijoje (žr. „Ką gali matyti kiti žmonės“). Lipdukas ar trofėjus joje rodomas tik tol, kol jį vis dar turite.

Apsilankymai jūsų vištidėje, širdelės ir pokštai: kada kiekvienas draugas paskutinį kartą apžiūrėjo jūsų vištidę; kiekviena vištidė, kurią apžiūrėjote vištidžių ekskursijoje, kurią dieną ir kada, ar užtrukote pakankamai ilgai, kad gautumėte atlygį, ir kiek kreditų už tai gavote; kurie žaidėjai paliko širdelę jūsų vištidėje; ir kiekvienas jūsų vištidėje paliktas pokštas, kas jį paliko, kur ir kada, kol jį sutvarkote, taip pat kiek pokštų kiekvienas žaidėjas paliko kiekvieną dieną ir kiek jų sutvarkėte. Kas apsilankė, rodoma tik jums, vardu nurodomi tik draugai, ir tik apsilankymai per pastarąją savaitę. Iš vištidžių ekskursijos matote tik tai, kiek žaidėjų tą savaitę pabuvo jūsų vištidėje, bet niekada ne tai, kas jie buvo, o pokštas iš žmogaus, kuris nėra jūsų draugas, jus pasiekia be vardo. Visi, kurie gali matyti jūsų vištidę, mato, kiek ji turi širdelių. Jūsų vištidės svečių knyga: kiekvienas įrašas, pasirašytas jūsų vištidėje, ir kiekvienas įrašas, kurį pasirašėte kieno nors kito vištidėje, kartu su tuo, kurioje vištidėje jis yra, kas jį parašė, kurį iš mūsų sakinių pasirinko, kokiu lipduku jį antspaudavo, diena ir laikas, ar vištidės savininkas jį paslėpė ir ar savininkas jį jau matė. Lankytojas kiekvienoje vištidėje gali pasirašyti kartą per dieną, o vištidė saugo 60 naujausių įrašų; senesni ištrinami. Rašančiojo vardas ir Chikin rodomi tik tiems, kurie jau yra jo draugai, todėl įrašas iš žmogaus, kuris nėra jūsų draugas, jus pasiekia be vardo.

Jūsų lipdukų mainai: kiekvieni mainai, kuriuos pasiūlėte draugui arba draugas pasiūlė jums, kuris lipdukas į kurį, kada ir ar jie buvo priimti, atmesti, atšaukti ar baigėsi jų galiojimas. Pasiūlymas nustoja galioti po septynių dienų. Užbaigti mainai ištrinami po 30 dienų, o visi dviejų žaidėjų mainai atšaukiami, kai jie nustoja būti draugais. Iškeistas lipdukas pereina iš vieno albumo į kitą ir nė vienam žaidėjui nekainuoja nė vieno kredito.

Jūsų mėgstamiausi: žaidimai, kuriuos pažymėjote kaip mėgstamiausius, kad jie būtų rodomi jums atskiroje eilutėje pagrindiniame puslapyje. Niekas kitas jų negali matyti, o dar kartą bakstelėjus širdelę žaidimas pašalinamas.

Svetainės išvaizda: kol išbandome antrą svetainės išvaizdą, kuri iš dviejų pirmiausia buvo parodyta jūsų paskyrai ar svečio sesijai, kad kiekviename įrenginyje matytumėte tą pačią. Ji naudojama tik tam, kad iš pirmiau nurodytų įrašų be vardų suskaičiuotume, kiek žaidėjų turi kiekvieną išvaizdą ir kiek iš jų užsiregistravo, žaidė ir sugrįžo. Ji ištrinama kartu su paskyra.

Jūsų eskadrilė: kurią iš keturių CGSF akademijos eskadrilių (Raudonąją, Oranžinę, Mėlynąją ar Geltonąją) pasirinkote, kada prie jos prisijungėte, kada iš jos išėjote, jei pakeitėte, ir kuriomis savaitėmis jūsų eskadrilė jums laimėjo apdovanojimą. Eskadrilės savaitės suma skaičiuojama iš pirmiau minėtų bandymų; atskiro įrašo apie tai, ką prisidėjo kiekvienas žaidėjas, nesaugome.

Jūsų draugai: jūsų draugo kodas, su kuo esate draugai, bet kuris išsiųstas ar gautas kvietimas draugauti, kada svetainė paskutinį kartą gavo iš jūsų žinių ir kurį žaidimą paskutinį kartą buvote atidarę, kada jį pradėjote ir kada paskutinį kartą jame buvote. Taip pat trumpai saugome įrašą apie įvestus draugo kodus ir tai, ar jie atitiko, kad niekas negalėtų sėdėti ir spėlioti kitų žmonių kodų.

Jūsų dienos rezultatai: kai žaidimas mums praneša, kad baigta lenta buvo tos dienos iššūkis, kuris visiems žaidėjams vienodas, saugome, koks tai buvo žaidimas ir kuri lenta, dieną, ar ją baigėte, ir jūsų rezultatą, laiką bei ėjimų skaičių. Tai naudojama vienam tikslui: sąrašui „Dienos iššūkis su draugais“ po kiekvienu žaidimu. Jis rodomas tą dieną, kuriai skirtas iššūkis, ir kitą dieną, o ištrinamas kitą kartą, kai po to įrašomas bet kuris dienos rezultatas.

Jūsų pranešimai: trumpas sąrašas dalykų, kurie nutiko, kol jūsų nebuvo, pavyzdžiui, kvietimas draugauti, draugo sutikimas, draugo pasisveikinimas, užsitarnautas trofėjus, jūsų vieta savaitės taurėje, nauja misijų diena ar naujas žaidimas. Juos sudarome patys iš pirmiau išvardytų įrašų; jiems sudaryti nieko naujo nerenkama. Kiekvienas įrašas yra tipas ir dalykų, su kuriais jis susijęs, identifikatoriai, bet niekada ne žaidėjo parašytas tekstas, ir mes pažymime, kada jį perskaitėte. Kiti žaidėjai negali rašyti į jūsų pranešimų skiltį: pasisveikinimas yra viena iš mūsų pačių trumpų žinučių, pasirinkta iš sąrašo, ir ją ten įdedame mes. Kiekvienas įrašas ištrinamas praėjus 30 dienų nuo jo sukūrimo, saugoma tik 100 naujausių, o viskas, kas susiję su draugu, ištrinama, kai tik ištrinama ta draugystė ar kvietimas.

Jūsų pasisveikinimai: kokį pasisveikinimą kuriam draugui išsiuntėte ir kurią dieną, kad kiekvienas draugas iš jūsų gautų ne daugiau kaip vieną per dieną. Pasisveikinimas yra viena iš kelių mūsų parašytų trumpų žinučių, pavyzdžiui, „Puiki partija“ arba „Sėkmės šiandien“, ir nieko jame neįvedama. Kiekvienas ištrinamas praėjus 30 dienų, taip pat kai jūs ir tas draugas nustojate būti draugais arba kai vienas iš tėvų išjungia pasisveikinimus kuriam nors iš jūsų.

Jūsų paveikslėliai: pikselinis paveikslėlis, kurį nupiešėte Prism paveikslėlių kūrimo įrankyje ir nusprendėte pasidalyti su draugais. Paveikslėlis yra spalvotų langelių tinklelis, jo dydis, kurį žaidimo spalvų rinkinį jis naudoja ir kada juo pasidalijote. Jis neturi pavadinimo ir jokių žodžių, nes nėra kur jų įvesti. Taip pat saugome, kurie jūsų draugai išsprendė kiekvieną paveikslėlį, kad matytumėte, kiek jų tai padarė, ir bet kurį draugo pateiktą pranešimą apie paveikslėlį su jo iš trumpo sąrašo pasirinkta priežastimi. Žaidėjas vienu metu gali būti pasidalijęs ne daugiau kaip 30 paveikslėlių. Nupiešti, bet nepasidalyti paveikslėliai lieka paties žaidimo išsaugojime.

Tėvų kampelis: vieno iš tėvų žaidėjui nustatyti jungikliai (draugai, pasisveikinimai, lipdukų mainai, apsilankymai vištidėje, vištidės svečių knyga ir priminimai) ir, kiekvienai el. paštu siunčiamai nuorodai į kampelį, užšifruota nuorodos kopija ir tėvų adresas. Nuoroda saugoma iki dienos po to, kai ji nustoja veikti, o visos adreso nuorodos ištrinamos, kai ištrinamas paskutinis su tuo adresu susijęs žaidėjas, nebent tuo adresu vis dar mokama už Chikin Club, kad juo vis dar būtų galima patekti į kampelį ir atšaukti narystę.

Savaitinis laiškas tėvams: kiekvienam adresui, iš kurio buvo duotas sutikimas, ar savaitinis laiškas įjungtas, atsitiktinis kodas, kuriuo paties laiško nuoroda gali jį išjungti, ir kuriomis savaitėmis jis buvo išsiųstas. Tai, kas rašoma laiške, sudaroma iš aukščiau išvardytų įrašų jo siuntimo metu ir nesaugoma. Kai Chikin Club negalioja nė vienam su adresu susijusiam žaidėjui, laiške taip pat yra viena eilutė apie tai, kas yra Chikin Club, kiek jis kainuoja ir kad jį galima rasti tėvų kampelyje. Tai, kuriomis savaitėmis laiškas buvo išsiųstas, ištrinama po dviejų savaičių, o visa tai ištrinama, kai ištrinamas paskutinis su tuo adresu susijęs žaidėjas.

Priminimai: kiekvienam įrenginiui, kuriame įjungti žaidėjo priminimai, adresas, kurį to įrenginio naršyklė mums davė siuntimui, ir raktai, kuriais užšifruojamas kiekvienas priminimas, įrenginio laiko juosta ir kalba, ar juos įjungė žaidėjas, ar vienas iš tėvų, ir diena ar savaitė, kai į jį buvo išsiųstas paskutinis priminimas. Laiko juosta parodo tik tai, kurioje maždaug pasaulio dalyje yra įrenginys, ir nieko tiksliau; ja naudojamės tik tam, kad priminimas ten ateitų po pietų ir niekada naktį. Priminimai yra išjungti, kol kas nors jų neįjungia, o jaunesnis nei 16 metų žaidėjas juos gali gauti tik tada, kai vienas iš tėvų juos leidžia tėvų kampelyje. Priminimas yra viena iš mūsų pačių parašytų trumpų žinučių, siunčiama ne dažniau kaip kartą per dieną ir tik tą dieną, kai žaidėjas dar nežaidė, su žaidėjo vardu ir jo serija arba tuo, kiek dienų jis žaidė praėjusią savaitę. Įrenginys ištrinamas, kai jame išjungiami priminimai, kai jo naršyklė mums praneša, kad jų nebepriima, kai vienas iš tėvų išjungia priminimus (tada ištrinami visi to žaidėjo įrenginiai) arba kartu su paskyra. Naršyklė pati saugo adreso kopiją, kol tame įrenginyje priminimai neišjungiami.

Ištrynimo laukianti paskyra: kada paprašyta ją ištrinti, data, kada ji bus ištrinta visam laikui, ar paprašė žaidėjas, ar vienas iš tėvų, ir kurių Chikin Club narysčių atnaujinimą dėl to sustabdėme. Tai ištrinama kartu su paskyra.

Nuotraukų ir įkeltų paveikslėlių nesaugome. Iki 2026 m. rugsėjo 22 d. žaidėjas galėjo įkelti paveikslėlį, o su Google prisijungęs žaidėjas buvo rodomas su savo Google profilio nuotrauka. Abi funkcijos išjungtos, ir mes triname įkeltus paveikslėlius. Vietoj to kiekvienas žaidėjas rodomas kaip Chikin: pikselių meno viščiukas, sudėtas iš mūsų nupieštų detalių, kurias žaidėjas renkasi iš mūsų sąrašų taip pat, kaip renkasi vardą. Jis negali parodyti, kas yra žaidėjas. Iki tol įvesti žaidėjų vardai buvo pakeisti pasirinktais, o įvesti vardai nesaugomi.

Techniniai įrašai: kaip ir bet kurioje svetainėje, mus talpinančios bendrovės saugo serverio žurnalus, kuriuose yra IP adresas, kad svetainė galėtų veikti ir būtų apsaugota nuo piktnaudžiavimo. Pramogų salei tai Lovable ir Cloudflare, o žaidimams GitHub (žr. „Kas dar tvarko šiuos duomenis“). Šiuos žurnalus saugo jos, o ne mes, ir dar tiksliname, kiek laiko kiekviena iš jų juos saugo. Kad niekas negalėtų mūsų užversti pranešimais apie problemas ar žinutėmis per formą „Parašyk mums“, mūsų serveris taip pat skaičiuoja, kiek jų kiekvienas ryšys išsiunčia per valandą, pagal kodą, sudarytą iš jo IP adreso, kuris keičiasi kasdien ir iš kurio adreso atkurti neįmanoma. Skaičius ištrinamas per valandą, o nei adresas, nei kodas nesaugomi kartu su pranešimu ar žinute.

Pranešimai apie problemas: kai pramogų salės puslapis ar žaidimas sugenda arba žaidimas negali išsaugoti jūsų pažangos ar jos vėl nuskaityti, mūsų serveriui išsiunčiamas trumpas pranešimas, kad galėtume tai pataisyti. Jame nurodoma, kas nepavyko ir kurioje mūsų kodo vietoje, kuriame puslapyje ar žaidime tai įvyko, kokia svetainės ar žaidimo versija veikė, taip pat naršyklės pavadinimas ir versija bei sistema, kurioje ji veikia, pavyzdžiui, „Chrome 129, Android“. Naršyklė gali ir pati išsiųsti pranešimą, kai kas nors mūsų puslapiuose prieštarauja mūsų saugumo nustatymams, ir jame nurodo taisyklę bei susijusį interneto adresą. Pranešimas nesaugomas kartu su vardu, paskyra, svečio sesija ar IP adresu, o viskas, kas jame galėtų būti el. pašto adresas, kodas iš nuorodos ar identifikatorius, pašalinama prieš jį išsaugant. Ta pati daugelio žaidėjų problema išsaugoma vieną kartą, nurodant, kiek kartų ji pasikartojo. Pranešimus mato tik svetainę prižiūrintys žmonės, ir kiekvienas pranešimas ištrinamas po 30 dienų. Šiuos pranešimus saugome remdamiesi savo teisėtu interesu, kad pramogų salė ir žaidimai veiktų.

Iš kur ateina apsilankymas: mūsų prieglobos paslauga Cloudflare pagal IP adresą nustato, iš kurios šalies ateina kiekvienas apsilankymas, ir praneša tai mūsų serveriui. Mūsų puslapis gauna tik tai, ko reikia reklamoms. Tai vienas žodis, Europa (Europos ekonominė erdvė, Jungtinė Karalystė ir Šveicarija) arba kitur, ir dvi pastabos apie tos šalies taisykles: ar reklamos ten niekam niekada negali būti suasmenintos ir ar ten nuo 13 iki 15 metų amžiaus asmenims galima rodyti paaugliams skirtas reklamas. Puslapis šiuos duomenis saugo tik tol, kol yra atidarytas. Juos naudojame reklamoms skaičiuoti, kaip aprašyta pirmiau, ir tam, kad laikytumėmės kiekvienos šalies reklamos taisyklių. Šalį sužinome remdamiesi savo teisėtu interesu laikytis šių taisyklių. Nei šalies, nei nieko, kas pagal ją nustatyta, nesaugome kartu su jokia informacija apie jus.

Šalys, kuriose pramogų salės nesiūlome: šalį mūsų serveris taip pat naudoja tam, kad į apsilankymus iš Vietnamo ir žemyninės Kinijos atsakytų puslapiu, kuriame parašyta, kad pramogų salė ten nepasiekiama, nes šių dviejų šalių internetinių žaidimų taisyklės neleidžia mums jos siūlyti.

Tai visas sąrašas, kartu su mokėjimų duomenimis, aprašytais skyriuje „Mokėjimai“. Nerenkame tikro vardo, pašto adreso, telefono numerio, buvimo vietos (pirmiau minėtas žodis niekada nesaugomas), kontaktų sąrašo, mikrofono ar kameros srauto ar bet kokios kitos informacijos iš įrenginio, išskyrus tai, ką naršyklė paprastai siunčia.

8

Ką gali matyti kiti žmonės

Rezultatų lentelės yra viešos. Bet kas, apsilankęs svetainėje, prisijungęs ar ne, gali matyti žaidėjų vardus, rezultatus ir datas, sudarančius rezultatų lentelės viršų, ir tas pats pasakytina apie savaitės taurių lenteles ir žaidėjo užsitarnautus trofėjus.

Kiekvieno žaidėjo vardas ir Chikin ten rodomi šalia jo rezultatų, nepaisant jo amžiaus. Svečias niekada nepatenka į lentelę, nes niekas, ką svečias žaidžia, nesaugoma.

Štai kodėl žaidėjo vardas renkamas iš mūsų žodžių sąrašų, o ne įvedamas. Kad ir ką žaidėjas pasirinktų, vardas lentelėje nieko nepasako apie tai, kas jis yra.

Techninės bandymo detalės, kurias saugome, nėra viešos. Neviešinami ir jūsų išsaugojimai, jūsų el. pašto adresas, jūsų paveikslėliai, jūsų lipdukų albumas ir tai, kurias dienos misijas įvykdėte.

Eskadrilės yra komandų spalvos, o ne žmonių grupės. Bet kas gali matyti, kiek bandymų kiekviena eskadrilė užbaigė šią savaitę ir kiek žaidėjų dalyvavo, tačiau niekas negali matyti, kas yra eskadrilėje, kurią eskadrilę pasirinko kitas žaidėjas ar kiek prisidėjo kuris nors vienas žaidėjas. Jūsų eskadrilė rodoma tik jums.

Vištidžių ekskursija: kiekvienas prisijungęs žaidėjas, kuriam vienas iš tėvų neišjungė draugų ar apsilankymų vištidėje, dalyvauja vištidžių ekskursijoje ir gali po vieną apžiūrėti kitų joje dalyvaujančių žaidėjų vištides. Ekskursijoje dalyvaujantis žaidėjas mato kito žaidėjo vardą, Chikin ir papuoštą vištidę bei tai, kiek ji turi širdelių, ir nieko daugiau apie jį: nei jo rezultatų, nei draugų, nei albumo, nei draugo kodo. Jis gali palikti širdelę ir iki trijų pokštų per dieną kiekvienoje vištidėje, pasirinktų iš mūsų pačių paruoštų pokštų be jokių žodžių; ekskursijoje negalima išsiųsti nei kvietimo draugauti, nei nieko, ką parašė žaidėjas. Kiekvieną savaitę vieną papuoštą vištidę iš ekskursijos parodome visiems joje dalyvaujantiems kaip savaitės vištidę. Ekskursijoje esančios vištidės adresas ją atveria tik ekskursijoje dalyvaujančiam žaidėjui ir tik tol, kol ta vištidė yra ekskursijoje. Svečiai ekskursijoje nedalyvauja. Šiuo metu žaidėjas pats negali pasitraukti iš ekskursijos; vieno iš tėvų išjungti draugai ar apsilankymai vištidėje pašalina vaiką iš jos abiem kryptimis. Ekskursijoje dalyvaujantis žaidėjas kartą per dieną taip pat gali pasirašyti vištidės svečių knygoje: jis pasirenka vieną iš mūsų pačių sakinių ir antspauduoja jį lipduku iš savo albumo, be jokių paties įvestų žodžių. Savininkas ir kiti žaidėjai, kurie gali lankytis toje vištidėje, mato įrašą, bet kas jį parašė, mato tik tada, jei rašantysis jau yra jų draugas. Savininkas gali paslėpti bet kurį įrašą ir vėl jį parodyti, o paslėptą įrašą mato tik savininkas. Svečiai negali pasirašyti jokioje svečių knygoje ir jos neturi.

9

Draugai

Žaidėjas gali pridėti draugą, ir tai sukurta taip, kaip, mūsų manymu, turėtų būti vaikams. Draugai skirti kiekvienam žaidėjui, bet kokio amžiaus, nes nieko, ką draugas gali matyti ar siųsti, niekas neparašė: žaidėjų vardai pasirenkami iš mūsų žodžių sąrašų, nėra jokio pokalbių lango ir jokių nuotraukų. Sutikimą davęs vienas iš tėvų ar globėjas gali išjungti draugus tėvų kampelyje.

Kiekviena paskyra gauna aštuonių simbolių draugo kodą, ir gauti kieno nors kodą yra vienintelis būdas su juo susisiekti. Nėra paieškos, katalogo ir pasiūlymų apie žmones, kuriuos galbūt pažįstate. Vištidžių ekskursija (žr. „Ką gali matyti kiti žmonės“) rodo kitų žaidėjų vištides, bet joje negalima išsiųsti kvietimo draugauti. Draugystei turi pritarti abu žmonės, todėl niekas neatsiduria kieno nors sąraše be kvietimo. Bet kuris iš jūsų vėliau gali ją nutraukti neklausdamas kito. Žaidėjas, per plačiai išdalijęs savo kodą, gali jo atsisakyti ir gauti naują savo profilyje; esamos draugystės išlieka, o senąjį kodą turintys žmonės nebegali su juo susisiekti.

Draugas gali matyti jūsų žaidėjo vardą, geriausius rezultatus ir užsitarnautus trofėjus, o visa tai jau yra viešose rezultatų lentelėse. Jei savo profilyje paliekate įjungtą pažangos rodymą, jis mato ir jūsų lygį, titulą ir seriją. Išjungus pažangos rodymą, jūs nedingstate iš draugų sąrašų; tiesiog šie skaičiai pašalinami iš to, ką jie gali matyti. Iš pradžių jis įjungtas.

Draugas taip pat gali matyti, kaip jums sekėsi kiekvieno žaidimo dienos iššūkyje, šiandieniniame ir vakarykščiame: ar jį baigėte, ir jūsų rezultatą arba, jei žaidimas rezultato neskaičiuoja, laiką ir ėjimus. Tai rodoma tik jūsų draugams, jūsų ir jūsų draugų sąraše, ir niekada niekam kitam. Žaidėjai, kurie dar negali turėti draugų, nėra niekieno sąraše ir sąrašo nemato. Nieko senesnio nei vakarykštis dienos iššūkis nerodoma.

Draugas taip pat gali matyti, ar esate svetainėje: „Prisijungęs“, jei svetainė iš jūsų gavo žinių per pastarąsias penkias minutes, „Nėra vietoje“, jei per pastarąjį pusvalandį, o kitais atvejais matoma, kada paskutinį kartą apsilankėte. Kol turite atidarytą žaidimą, draugas taip pat mato, kuris tai žaidimas ir kiek laiko jį žaidžiate, o po kiekvienu žaidimu matyti veidukai draugų, kurie jį žaidė šią savaitę. Šiuo metu šios funkcijos atskirai išjungti negalima.

Čia nėra pokalbių ir nėra būdo nusiųsti draugui žinutę, nuotrauką ar ką nors kita, ką įvedėte. Kai gaunamas arba priimamas kvietimas draugauti, svetainė savais žodžiais apie tai įdeda pranešimą į kito žaidėjo pranešimų skiltį. Atmetus kvietimą draugauti, apie jį neišlieka jokio įrašo.

Draugas taip pat gali jums nusiųsti pasisveikinimą (vieną iš kelių mūsų parašytų trumpų žinučių) ne daugiau kaip kartą per dieną. Jis atkeliauja į jūsų pranešimų skiltį su jo vardu, o vienintelis būdas į jį atsakyti yra jūsų paties pasisveikinimas. Kol vienas iš tėvų yra išjungęs pasisveikinimus kuriam nors iš jūsų, jokie pasisveikinimai nesiunčiami nė viena kryptimi, o juos išjungus pašalinami ir jau laukiantys. Draugas taip pat gali aplankyti jūsų vištidę, pamatyti, kaip ją papuošėte, palikti širdelę ir iškrėsti nedidelį pokštą, kurį turėsite sutvarkyti, o jūs matote jo vardą prie apsilankymo ir prie pokšto. Kiti žaidėjai jūsų vištidę gali matyti tik vištidžių ekskursijoje, kaip aprašyta skyriuje „Ką gali matyti kiti žmonės“. Kol vienas iš tėvų yra išjungęs apsilankymus vištidėje kuriam nors iš jūsų, nė vienas iš jūsų negali aplankyti kito vištidės. Draugas kartą per dieną taip pat gali pasirašyti jūsų vištidės svečių knygoje vienu iš mūsų sakinių ir lipduku iš savo albumo, o jūs matote jo vardą prie jo įrašo. Kol vienas iš tėvų žaidėjui yra išjungęs vištidės svečių knygą, niekas negali pasirašyti to žaidėjo svečių knygoje, jis pats negali pasirašyti niekieno kito knygoje, o jo parašyti įrašai paslepiami.

Draugai gali mainytis lipdukais, vienas į vieną. Pirmiausia atiduodamas dublikatas, o kai žaidėjas dublikato neturi, perkeliamas egzempliorius iš jo albumo ir jo vieta ištuštėja. Vienas draugas pasiūlo turimą lipduką į tokį, kurį turi kitas, ir niekas nepajuda, kol kitas nesutinka. Pasiūlymas visada yra tik lipdukų pora, be jokių žodžių. Kol vienas iš tėvų yra išjungęs lipdukų mainus kuriam nors iš jūsų, jokio pasiūlymo negalima nei pateikti, nei priimti nė viena kryptimi, o juos išjungus atšaukiami ir jau laukiantys pasiūlymai.

Žaidėjas gali pasidalyti su draugais pikseliniu paveikslėliu, kurį nupiešė žaidime Prism. Jis rodomas tik draugams, žaidime ir jūsų žaidėjo kortelėje. Draugas pirmiausia jį mato kaip galvosūkį, o užbaigtą paveikslėlį pamato tik jį išsprendęs. Jis niekada nepatenka į viešą puslapį ir dingsta iš visų draugų akiračio, kol vienas iš tėvų yra išjungęs draugus arba kai nustojate juo dalytis. Draugas, manantis, kad paveikslėlio ten neturėtų būti, gali apie jį pranešti, pasirinkdamas priežastį iš trumpo sąrašo. Tada paveikslėlis iš karto paslepiamas nuo visų, kol mes jį peržiūrėsime, o pranešęs draugas jo nebemato. Galite matyti, kiek draugų išsprendė kiekvieną jūsų paveikslėlį, bet ne kurie.

Svečio paskyra taip pat gauna draugo kodą, nors draugus iš tiesų verta turėti tik prisijungus, nes svečio sesija neišlieka pereinant į kitą įrenginį.

10

Reklama

Svetainė išlaikoma iš reklamos ir iš Chikin Club, už kurį suaugęs gali nuspręsti sumokėti. Žr. „Mokėjimai“.

Reklama yra Google. Naudojame Google AdSense for Games, kuri tarp žaidimų rodo viso ekrano reklamą. Nė vienas žaidimas čia nesiūlo pažiūrėti reklamos mainais į apdovanojimą. Google taip pat gali rodyti reklamas kituose svetainės puslapiuose, pavyzdžiui, žaidimų sąraše. Prisijungimo puslapyje, tėvų kampelyje, jūsų pačių profilyje ir privatumo bei sąlygų puslapiuose reklamų niekada nebūna.

Ribojame, kaip dažnai reklama gali pertraukti žaidimą. Pirmą minutę po žaidimo atidarymo reklamos nėra, per vieną apsilankymą jų būna ne daugiau kaip trys, o tarp bet kurių dviejų praeina bent dvi minutės.

Kaip reklamos atžvilgiu vertiname žaidėją, priklauso nuo amžiaus, kurį jis mums nurodė, o žaidėją, kuris neatsakė, laikome vaiku. Jei žaidėjui dar nėra 13 metų arba jis neatsakė, kiekviena reklamos užklausa pažymima kaip skirta vaikui, reklamos niekada nebūna suasmenintos, o Google nerodo jokio savo pranešimo. Vaiko reklamos užklausų atveju Google savo slapukus ar panašią saugyklą naudoja tik reklamai parodyti, jos rodymo dažniui riboti, parodymams skaičiuoti ir sukčiavimui užkardyti, o profiliui kurti ar reklamoms parinkti pagal kitus apsilankymus jų niekada nenaudoja. Tas pats taikoma žaidėjui nuo 13 iki 15 metų, išskyrus tai, kad kai kuriose šalyse už Europos ribų jo užklausos vietoj to gali būti pažymėtos kaip skirtos paaugliui, ir tada reklamos vis tiek nebūna suasmenintos, o Google pranešimai nerodomi. Jei žaidėjui 16 arba 17 metų, kiekviena reklamos užklausa pažymima kaip skirta paaugliui: reklamos niekada nebūna suasmenintos, o Google nerodo jokio savo pranešimo. Žaidėjas, kuriam 18 metų ar daugiau, prisijungęs ar svečias, prieš įkeliant bet kokią reklamą gali pamatyti Google sutikimo pranešimą, jei to reikalauja įstatymai, o jo atsakymas į šį pranešimą lemia, ar jo matomos reklamos bus suasmenintos. Brazilijoje, Kanadoje, Indijoje, Indonezijoje ir Tailande, taip pat tada, kai negalime nustatyti, iš kurios šalies ateina apsilankymas, reklamos niekam niekada nebūna suasmenintos, nesvarbu, koks atsakymas. To atsakymo mes nematome. Atsakymas, nurodantis jaunesnį amžių, įsigalioja iš karto, tačiau svetainėje žaidėjas negali pakeisti savo atsakymo į vyresnį amžių. Google neperduodame jūsų el. pašto adreso, žaidėjo vardo, rezultatų ar jokios informacijos apie jūsų draugus.

Pačią reklamą mūsų puslapyje pateikia Google, o Google nustato savo slapukus ar panašią saugyklą, kad ji veiktų ir kad būtų skaičiuojama, kiek kartų reklama buvo parodyta. Tai, ką Google su tuo daro, reglamentuoja Google privatumo politika, esanti adresu policies.google.com/privacy. Žaidėjo, kuriam 18 metų ar daugiau, atveju Google ir kitos reklamos bendrovės, su kuriomis Google dirba, šiuos slapukus taip pat gali naudoti reklamoms parinkti pagal apsilankymus šioje ir kitose svetainėse, nebent žaidėjas to atsisakė Google sutikimo pranešime. Bet kas gali išjungti suasmenintas Google reklamas adresu adssettings.google.com, o daugelio kitų reklamos bendrovių reklamas adresu www.aboutads.info.

Žaidėjas, kuriam galioja Chikin Club, neturi reklamų. Kol jam galioja, reklamos kodas jam net nėra įkeliamas. Iki 2026 m. rugsėjo 25 d. vienas iš tėvų galėjo išjungti reklamas ir tėvų kampelyje; to jungiklio vietą užėmė Chikin Club.

11

Mokėjimai

Už Chikin Club ir arbatpinigius mokama per Stripe, kuris priima mokėjimus WAVEMYTH SRL vardu. Mokėjimo puslapis yra paties Stripe, o mes niekada nematome ir nesaugome kortelės numerio. Mokėti gali tik suaugęs: vienas iš tėvų tėvų kampelyje arba prisijungęs žaidėjas, kuris mums nurodė, kad jam 18 metų ar daugiau, puslapyje Paremk Chikiną.

Kai suaugęs pradeda mokėjimą, pasakome Stripe, kas perkama (mėnesio ar metų narystė su nemokama savaite arba be jos, dovanų metai arba arbatpinigių suma) ir kam: vieno iš tėvų atveju el. pašto adresą, iš kurio buvo duotas sutikimas; 18 metų ar vyresnio žaidėjo atveju atsitiktinį jo paskyros identifikatorių. Mokėjimo iš tėvų kampelio atveju Stripe taip pat perduodame žaidėjų, kuriems jis skirtas, vardus; Stripe mokėjimo puslapyje jie rodomi po užrašo „Žaidėjams:“, o Stripe juos saugo kartu su mokėjimu. Taip pat pasakome Stripe puslapio kalbą ir, narystės atveju, momentą, kai suaugęs sutiko, kad 14 dienų atsisakymo teisė baigiasi narystei prasidėjus. Tada Stripe surenka kortelės duomenis ir visa kita, ko reikia mokėjimui, pavyzdžiui, el. pašto adresą ir šalį. Ką Stripe su tuo daro, reglamentuoja paties Stripe privatumo politika adresu stripe.com/privacy.

Stripe mums praneša, kai mokėjimas pavyksta. Apie narystę saugome Stripe narystės ir kliento nuorodą, vieno iš tėvų el. pašto adresą arba žaidėjo paskyrą, ar ji mėnesio, ar metų, ar ji vis dar galioja ir iki kurios datos ji apmokėta. Apie arbatpinigius saugome Stripe mokėjimo nuorodą, vieno iš tėvų el. pašto adresą arba žaidėjo paskyrą, sumą, valiutą ir datą. Kiekvienam žaidėjui, kuriam galioja narystė, saugome datą, iki kurios ji jam galioja; ji išjungia reklamas ir įjungia auksinį rėmelį bei plunksną. Kai vienas iš tėvų sumoka už narystę ar arbatpinigius, adresu, iš kurio jis davė sutikimą, taip pat išsiunčiame trumpą savo kvitą, kuriame nurodyti žaidėjai, kuriems mokėjimas skirtas. Kai 18 metų ar vyresnis žaidėjas pats sumoka už narystę, el. pašto adresu, kurį jis įvedė „Stripe“ mokėjimo puslapyje, išsiunčiame trumpą savo patvirtinimą, kad narystė atsinaujina, kokia kaina ir kaip ją atšaukti.

Apie nemokamą savaitę taip pat saugome, kad vieno iš tėvų el. pašto adresas arba žaidėjo paskyra ją jau turėjo, kad kiekvienas gautų tik vieną, ir datą, kada ji baigiasi. Apie dovanų metus saugome kodą, Stripe mokėjimo nuorodas, sumą ir valiutą, pirkėją (vieno iš tėvų el. pašto adresą arba žaidėjo paskyrą), el. pašto adresą, kuriuo išsiuntėme kodą, ir datą. Kodą el. paštu siunčiame vieno iš tėvų adresu, o 18 metų ar vyresniam žaidėjui tuo el. pašto adresu, kurį jis nurodė Stripe puslapyje. Kai kodas panaudojamas, taip pat saugome datą ir tai, kas jį panaudojo (vieno iš tėvų el. pašto adresą arba žaidėjo paskyrą), o jei už mokėjimą grąžinami pinigai, ir grąžinimo datą. Niekada nerodome pirkėjui, kas panaudojo kodą, ir tam, kas jį panaudojo, nerodome, kas jį nupirko. Jei mokėjimas už dovanų metus užginčijamas banke, saugome ginčo datą, kaip ir pinigų grąžinimo atveju.

Auksinė plunksna rodoma šalia žaidėjo, kuriam galioja narystė, vardo, o auksinis rėmelis aplink jo Chikin, visur, kur jie rodomi, taip pat viešose rezultatų lentelėse. Taigi kiekvienas, kas mato vardą, gali suprasti, kad žaidėjui galioja Chikin Club. Niekas kitas negali matyti, kas mokėjo, kiek ar ar kas nors paliko arbatpinigių.

Narystė ar arbatpinigiai, sumokėti už paties žaidėjo paskyrą, ištrinami kartu su ta paskyra. Kai žaidėjas ištrina savo paskyrą, narystė, už kurią jis moka pats, nebeatnaujinama ir galioja iki datos, iki kurios sumokėta, o jei žaidėjas laiku atkuria paskyrą, ji vėl atnaujinama. Mokėjimas iš tėvų kampelio priklauso vieno iš tėvų el. pašto adresui, o ne žaidėjui, todėl jis lieka, kai žaidėjo paskyra ištrinama. Kol kas mokėjimų duomenis saugome be pabaigos datos ir nustatome laikotarpį, atitinkantį Rumunijos apskaitos ir mokesčių teisės reikalavimus.

12

Patys žaidimai

Kiekvienas žaidimas veikia rėmelyje mūsų puslapyje ir įkeliamas iš atskiro adreso, šiuo metu wavemyth.github.io. Žaidimas negali skaityti jūsų paskyros, el. pašto adreso, draugų ar jūsų naršyklės saugyklos šioje svetainėje. Jis gali tik paprašyti mūsų puslapio kelių dalykų (įkelti išsaugojimą, išsaugoti žaidimą, paskelbti rezultatą, atrakinti trofėjų, parodyti reklamą, pasidalyti paveikslėliu su draugais), ir mūsų puslapis atsako.

Tai reiškia, kad žaidimas niekada tiesiogiai nebendrauja su reklamos tinklu ir niekada nesužino, kas jūs esate, išskyrus žaidėjo vardą ir žaidėjo identifikatorių.

13

Slapukai ir naršyklės saugykla

Naršyklės saugyklą naudojame toliau išvardytiems dalykams, ir nė vienas iš jų nėra susijęs su reklama ar analitika.

Jūsų prisijungimui, kad liktumėte prisijungę tarp apsilankymų.

Jūsų pasirinktai šviesiai ar tamsiai temai, tam, ar įjungti garsai, jūsų pasirinktam pelės žymekliui ir kitiems nustatymams: muzikai, garsumui, vibracijai, žaidimų efektams, didesniam kontrastui ir pagalbai su spalvomis. Jie lieka jūsų įrenginyje. Jūsų pasirinkta kalba iki vienų metų saugoma slapuke, o jei esate prisijungę, ji saugoma ir kartu su paskyra, kad būtų ta pati ir kitame jūsų įrenginyje.

Svetainės išvaizdai, kurią šis įrenginys gavo, kol išbandome antrąją, arba pasirinktai per peržiūros nuorodą, kad ji išliktų tokia pati nuo apsilankymo iki apsilankymo. Ji saugoma iki vienų metų.

Kelioms laikinoms reikšmėms, naudojamoms jums prisijungiant, kurių kiekviena ištrinama ją panaudojus: svečio sesijos identifikatoriui ir jos prisijungimo raktams kartu su tuo, ar pasirinkote ją perkelti į savo paskyrą, kurie perkeliami per peradresavimą, kad sesiją būtų galima perkelti; ir puslapiui, į kurį reikia grįžti vėliau.

Mažoms žymoms, kad svetainė nesikartotų: kad matėte pasveikinimą ir vadovą, kurias misijas ir taurių rezultatus jums jau parodėme, kad jūsų jau klausėme dėl žaidimo įtraukimo į mėgstamiausius, kuriuos žaidimus šis įrenginys jau įkėlė, kuriame puslapyje buvote ir kurią dieną jūsų apsilankymas buvo paskutinį kartą įskaičiuotas. Apple įrenginiuose įdiegta programėlė taip pat 30 minučių saugo puslapį, kuriame buvote, kad galėtų jus į jį sugrąžinti.

Svetainėje chikinverse.com naršyklė taip pat laiko nedidelę pagalbinę programą, vadinamą service worker, kuri, nutrūkus ryšiui, parodo neprisijungus skirtą puslapį, ir išsaugotą to puslapio kopiją. Ji nesaugo nieko apie jus. Jei įjungiate priminimus, naršyklė taip pat saugo adresą, kuriuo siunčiami mūsų priminimai, kaip aprašyta skyriuje „Ką saugome“.

Žymai apie tai, kad paspaudėte „Ne dabar“ prie klausimo apie amžių, kad jis nebūtų užduodamas kiekviename to paties apsilankymo puslapyje. Ji pamirštama uždarius naršyklės skirtuką. Žymai, kad šiame įrenginyje klausimas apie amžių jau buvo užduotas po žaidimu, kad ten jis būtų užduodamas tik kartą. Ji išlieka, kol išvaloma naršyklės saugykla.

Google sutikimo pranešimas ir Google reklamos nustato savo saugyklą, kaip aprašyta skyriuje „Reklama“.

14

Kas dar tvarko šiuos duomenis

Mūsų paskyros, duomenų bazė ir failų saugykla veikia Supabase platformoje, teikiamoje per Lovable Cloud. Prisijungimo laiškai, vienas laiškas, kurį jaunesnis nei 16 metų žaidėjas paprašo mūsų išsiųsti vienam iš tėvų, nuorodos į tėvų kampelį, kurių paprašo vienas iš tėvų, savaitinis laiškas tėvams, mūsų pačių Chikin Club kvitai ir dovanų kodai bei žinutės, išsiųstos per formą „Parašyk mums“, siunčiami per Lovable el. pašto paslaugą. Priminimą pristato įmonės, kuri kuria naršyklę, į kurią jis siunčiamas, pavyzdžiui, Google, Mozilla, Apple ar Microsoft, tiesioginių pranešimų paslauga, ir jis užšifruotas taip, kad ši paslauga negali jo perskaityti. Google tvarko reklamą ir, jei ja naudojatės, prisijungimą su Google. Stripe priima mokėjimus už Chikin Club ir arbatpinigius. Žaidimai pateikiami iš GitHub Pages.

Kur jos yra: Supabase mūsų duomenų bazę ir failų saugyklą laiko Jungtinėse Amerikos Valstijose, Oregone. Svetainę talpina Lovable, o veikia ji per Cloudflare, Jungtinių Amerikos Valstijų bendrovę, kuri į kiekvieną apsilankymą atsako iš arčiausiai esančio savo duomenų centro pasaulyje. GitHub, iš kurio pateikiami žaidimai, yra Jungtinėse Amerikos Valstijose. Stripe priima mokėjimus iš Airijos ir Jungtinių Amerikos Valstijų, o Google reklamą ir prisijungimą su Google valdo iš Airijos, Jungtinių Amerikos Valstijų ir kitų savo duomenų centrų. Dar tiksliname, kur Lovable el. pašto paslauga laiko savo siunčiamus laiškus.

15

Kiek laiko saugome

Kol jūsų paskyra egzistuoja, saugome tai, kas išvardyta skyriuje „Ką saugome“. Ištrynus paskyrą, kartu ištrinama tai, kas nurodo, kas yra žaidėjas ar ką jis pažįsta: paskyra ir prisijungimo el. pašto adresas, žaidėjo kortelė, atsakymas apie amžių, tėvų sutikimas ir jungikliai, draugo kodas, draugystės, apsilankymai vištidėje, širdelės ir pokštai, žaidėjo parašyti ir jo vištidėje palikti svečių knygos įrašai, pasinaudojimai griebtuvo automatu ir dienos ratu, išsiųsti ir gauti pasisveikinimai, lipdukų mainai, pranešimai, apsilankymai bei dienos, kai buvo atidaryta pramogų salė, mėgstamiausi žaidimai, išsaugojimai, žaidėjo nupiešti paveikslėliai kartu su jų sprendimais, įrenginiai, gaunantys priminimus, įrašas, kad paskyra laukia ištrynimo, ir bet kuris paveikslėlis, įkeltas prieš išjungiant paveikslėlius. Tai, ką žaidėjas sukūrė ar užsidirbo, neištrinama: žaidimų statistika, rezultatai, dienos rezultatai, trofėjai, pasiekimai, titulai, misijos ir pažanga kelyje, lipdukai ir jų dublikatai su jų įrašais, 3D kortelės, pasinaudojimai kapsulių automatu, vitrina, dalyvavimas taurėse, eskadrilė, Chikin dalys, vištidės kambariai ir baldai bei savaitės, kai vištidė buvo savaitės vištidė. Visa tai perkeliama į pakaitinę paskyrą, kuri neturi el. pašto adreso, į kurią niekas negali prisijungti ir kurios niekas nesieja su senąja paskyra, todėl visa tai lieka pramogų salėje be vardo. Pakaitinė paskyra nerodoma su vardu jokioje lentelėje, jokiame draugų sąraše ir vištidžių ekskursijoje. Pranešimų skilties įrašai to nelaukia: kiekvienas ištrinamas praėjus 30 dienų nuo jo sukūrimo. Dienos rezultatai taip pat nelaukia: kiekvienas ištrinamas netrukus po to, kai baigiasi diena, einanti po jo dienos iššūkio. Svečių knygos įrašai taip pat nelaukia: vištidė saugo tik 60 naujausių įrašų, o senesni ištrinami. Ištrynimas neįvyksta iš karto. Paskyra iš karto paslepiama nuo visų, dingsta iš rezultatų lentelių, taurių lentelių, draugų sąrašų ir vištidžių ekskursijos, o žaidėjas jos nebegali naudoti. Visam laikui ji ištrinama po 30 dienų, užduotimi, kuri vykdoma kas valandą. Per tas 30 dienų žaidėjas, kuris ištrynė savo paskyrą, gali prisijungti ir atkurti ją tokią, kokia ji buvo, o paskyrą, kurią ištrynė vienas iš tėvų, gali atkurti tik tas pats iš tėvų, tėvų kampelyje. Tėvų kampelyje taip pat yra „Ištrinti dabar“, kuris paskyrą ištrina iš karto, o prieš pranešdamas, kad tai atlikta, mūsų serveris patikrina kiekvieną lentelę, kurioje gali būti žaidėjo eilučių, ir įsitikina, kad jų neliko. Vienintelės kopijos, kurių jis negali pasiekti, yra tos, kurias žaidimas laiko paties įrenginio naršyklėje ir kurios išnyksta išvalius tos naršyklės svetainių duomenis, bei serverio žurnalai, aprašyti skyriuje „Ką saugome“.

Tėvų el. pašto adresas saugomas tol, kol galioja jų sutikimas, įskaitant laiką, kai jie jį atšaukė tėvų kampelyje, kad galėtų vėl jį duoti, ir ištrinamas po nesutikimo, praėjus 7 dienoms po neatsakyto prašymo arba ištrynus žaidėjo paskyrą.

Svečio sesija, kuri niekada nepaverčiama paskyra, šiuo metu saugoma neribotą laiką, nes nėra ko apie ją paklausti. Nustatome laikotarpį, po kurio nenaudojama svečio paskyra ir jos žaidimo duomenys bus ištrinami automatiškai, ir nurodysime jį čia, kai tik jis bus nustatytas.

16

Tėvai ir globėjai

Jei davėte sutikimą už jaunesnį nei 16 metų žaidėją, tėvų kampelis yra jūsų, ir jame galite atlikti šiuos veiksmus niekam nerašydami. Jis atsidaro per nuorodą, kurią siunčiame adresu, iš kurio davėte sutikimą, todėl jis apima visus žaidėjus, už kuriuos tuo adresu buvo duotas sutikimas.

Matyti, kiek laiko mano vaikas žaidė kiekvieną šios savaitės dieną ir kuriuos žaidimus žaidė šį mėnesį.

Matyti mano vaiko draugus ir kvietimus draugauti ir pašalinti bet kurį iš jų.

Matyti paveikslėlius, kuriais mano vaikas pasidalijo su draugais, ir pašalinti bet kurį iš jų.

Išjungti draugus. Tai sustabdo visas draugystes jų neištrinant, neleidžia užmegzti naujų ir pašalina mano vaiką bei jo vištidę iš vištidžių ekskursijos.

Išjungti pasisveikinimus. Pasisveikinimai yra kelios mūsų parašytos trumpos žinutės, pavyzdžiui, „Puiki partija“ arba „Sėkmės šiandien“, kurias draugas gali nusiųsti jūsų vaikui ne daugiau kaip kartą per dieną ir kurios atkeliauja į jo pranešimų skiltį. Juos išjungus, jie sustabdomi abiem kryptimis, o jau laukiantys pašalinami.

Išjungti lipdukų mainus. Mainai yra vienas lipdukas į kitą tarp dviejų draugų, ir abu turi sutikti. Juos išjungus, jie sustabdomi abiem kryptimis, o jau laukiantys pasiūlymai atšaukiami.

Išjungti apsilankymus vištidėje, kad joks draugas negalėtų apžiūrėti mano vaiko vištidės, mano vaikas negalėtų apžiūrėti jų vištidžių, o mano vaikas ir jo vištidė būtų pašalinti iš vištidžių ekskursijos. Draugai lieka draugais.

Išjungti vištidės svečių knygą. Svečių knygos įrašas yra vienas iš kelių mūsų parašytų sakinių, antspauduotas lipduku, be jokių įvestų žodžių. Ją išjungus, niekas negali pasirašyti mano vaiko svečių knygoje, mano vaikas negali pasirašyti niekieno kito knygoje, o mano vaiko parašyti įrašai paslepiami.

Išjungti savaitinį laišką. Kartą per savaitę, už kiekvieną savaitę, kurią žaidė bent vienas žaidėjas, už kurį daviau sutikimą, siunčiate man laišką: kiek laiko žaidė kiekvienas iš jų, kiek dienų, kuriuos žaidimus žaidė daugiausia, kokių naujų draugų atsirado ir, kol nė vienam iš jų negalioja Chikin Club, vieną eilutę apie Chikin Club. Pačiame laiške taip pat yra nuoroda, kuri jį išjungia.

Leisti priminimus arba vėl juos išjungti. Kai jie leidžiami, mano vaikas gali puslapyje „Kasdieniai“ įjungti trumpą priminimą įrenginyje, arba aš galiu jį įjungti įrenginyje, kurį laikau rankose: ne dažniau kaip kartą per dieną, po pietų pagal to įrenginio laiko juostą, tik tą dieną, kai jis dar nežaidė, ir niekada naktį. Juos išjungus, jie sustabdomi visuose įrenginiuose.

Sumokėti už Chikin Club, pradėti jo nemokamą savaitę arba panaudoti dovanų metus (visa tai pašalina reklamas kiekvienam vaikui, už kurį daviau sutikimą) ir atšaukti narystę.

Atšaukti duotą sutikimą, kad mano vaikas nebegalėtų vėl prisijungti, arba vėl jį duoti.

Gauti viso to, ką saugote apie mano vaiką, kopiją failo, kurį galiu perskaityti, pavidalu.

Ištrinti mano vaiko paskyrą ir viską, kas nurodo, kas jis yra. Jo rezultatai, lipdukai ir vištidė lieka pramogų salėje be vardo. Ji iš karto paslepiama ir visam laikui ištrinama po 30 dienų. Iki tol galiu ją atkurti arba vietoj to ištrinti iš karto.

Dėl visko, ko kampelyje atlikti negalima, arba jei nebeturite adreso, iš kurio davėte sutikimą, parašykite adresu connect@wavemyth.com iš adreso, kuriuo galime jums atsakyti, ir nurodykite žaidėjo vardą arba paskyroje nurodytą el. pašto adresą, kad galėtume ją rasti. Tai apima žaidėjo pašalinimą iš rezultatų lentelių, naujo draugo kodo suteikimą žaidėjui, draudimą žaidėjui apskritai susikurti paskyrą ir visus pirmiau nurodytus veiksmus žaidėjo, kurio tėvai niekada nedavė sutikimo, atveju. Prieš ką nors keisdami ar ištrindami galime paprašyti pakankamai informacijos, kad įsitikintume, jog paskyra priklauso jūsų vaikui, ir atsakysime kuo greičiau.

17

Žaidėjai Korėjoje

Šiame skyriuje pridedama tai, ką privatumo politikoje nurodyti reikalauja Korėjos Asmens informacijos apsaugos įstatymas. Visa kita šiame puslapyje taip pat galioja. Už jūsų informaciją atsakinga bendrovė yra WAVEMYTH SRL, aprašyta skyriuje „Kas mes esame“, o su asmeniu, kuris rūpinasi asmens informacija, galite susisiekti adresu connect@wavemyth.com. Kokias reklamos priemones naudojame ir kaip išjungti suasmenintas reklamas, aprašyta skyriuje „Reklama“.

Jaunesni nei 14 metų vaikai: Korėjoje, kai paslauga vaiko asmens informaciją renka remdamasi sutikimu, jaunesniam nei 14 metų vaikui reikia vieno iš tėvų arba globėjo sutikimo. Ši svetainė prašo tėvų sutikimo kiekvienam jaunesniam nei 16 metų žaidėjui, todėl tai apima kiekvieną jaunesnį nei 14 metų vaiką. Kol vienas iš tėvų nesutiks, jaunesnis nei 16 metų žaidėjas gali žaisti tik kaip svečias. Svečio sesijoje nėra vardo, el. pašto adreso ar telefono numerio, tik atsitiktinis identifikatorius ir tai, ką žaidėjas čia pasirenka, pavyzdžiui, žaidėjo vardas iš mūsų sąrašų, pagal kodą pridėti draugai ir žaidime nupiešti paveikslėliai, o niekas iš to, ką svečias žaidžia, nesaugoma. Vienas iš tėvų, davęs sutikimą, tėvų kampelyje gali matyti, atsisiųsti ir ištrinti tai, ką saugome (žr. „Jaunesni nei 16 metų žaidėjai“).

Į užsienį siunčiama informacija: visos šios svetainės dalys veikia už Korėjos ribų, todėl tai, kas išvardyta skyriuje „Ką saugome“, palieka Korėją tuo metu, kai naudojatės svetaine, šifruotais ryšiais. Ši informacija patenka skyriuje „Kas dar tvarko šiuos duomenis“ išvardytoms bendrovėms, į ten nurodytas šalis, ir kiekviena ją naudoja tik ten aprašytam darbui: Supabase laiko mūsų duomenų bazę Jungtinėse Amerikos Valstijose, Lovable ir Cloudflare talpina svetainę, Stripe priima mokėjimus, o Google teikia reklamas ir prisijungimą su Google. Kiekviena ją saugo tiek, kiek nurodyta skyriuje „Kiek laiko saugome“, išskyrus tai, ką Stripe ir Google renka sau, nes tam taikomos jų pačių privatumo politikos. Perdavimo galite atsisakyti nenaudodami to, kam jis reikalingas: be el. pašto adreso ar prisijungimo su Google niekas nepatenka į Lovable el. pašto paslaugą ar Google prisijungimą, be mokėjimo niekas nepatenka į Stripe, o Chikin Club pašalina reklamas. Be prieglobos ir duomenų bazės svetainės visai negalima naudoti.

18

Jūsų teisės

Atsižvelgiant į tai, kur gyvenate, galite turėti teisę prašyti to, ką saugome, kopijos, prašyti tai ištaisyti, ištrinti, nesutikti su tuo, kaip tai naudojame, arba pateikti skundą duomenų apsaugos priežiūros institucijai.

Jei mums nurodėte, kad jums 16 metų ar daugiau, savo paskyrą galite ištrinti patys savo puslapyje „Aš“, mygtuku „Ištrinti paskyrą“. Ji iš karto paslepiama nuo visų, jūs jos nebegalite naudoti, o po 30 dienų ji ištrinama visam laikui. Jūsų rezultatai, lipdukai ir vištidė lieka pramogų salėje be vardo. Iki tol galite prisijungti ir atkurti ją tokią, kokia ji buvo. Jei už Chikin Club mokate patys, jis nebeatnaujinamas ir galioja iki datos, iki kurios sumokėta, o jei laiku atkuriate paskyrą, jis vėl atnaujinamas. Dėl visko kito rašykite adresu connect@wavemyth.com.

Skundą galite pateikti Rumunijos duomenų apsaugos institucijai Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) adresu dataprotection.ro.

19

Šio puslapio pakeitimai

Jei pakeisime, kaip visa tai veikia, pakeisime šį puslapį ir atnaujinsime datą jo viršuje.

20

Kontaktai

Rašykite adresu connect@wavemyth.com. Tai adresas, į kurį nukreipia kiekvienas šio puslapio raginimas mums parašyti, ir vienas iš tėvų ar globėjas gali juo naudotis neturėdamas savo paskyros. Forma „Parašyk mums“, į kurią veda nuoroda kiekvieno puslapio apačioje, siunčia jūsų žinutę tuo pačiu adresu kartu su jos tema, jūsų žaidėjo vardu ir paskyra, tuo, ar žaidžiate kaip svečias, puslapiu, iš kurio atėjote, puslapio kalba ir naršykle, kurią naudojate. El. pašto adresas pridedamas tik tada, jei jį nurodote mūsų atsakymui. Tada jūsų žinutė saugoma toje pašto dėžutėje kaip ir bet kuris kitas mums atsiųstas laiškas. Svetainėje iš formos nesaugome nieko, išskyrus įrašą apie tai, kuri paskyra ir kada išsiuntė žinutę. Jį ištriname po vienos dienos, ir jis neleidžia niekam mūsų užversti žinutėmis.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Ačiū, kad žaidi. Iki kito karto.

  • Visi žaidimai
  • Privatumas
  • Sąlygos
  • Tėvams
  • Chikin Club
  • Kaip naudotis
  • Kažkas negerai? Parašyk mums

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Žaidimai
  • Šiandien
  • Taurės
  • Draugai
  • Albumas
  • Aš