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최종 업데이트: 2026년 9월 25일

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이 페이지는 아직 작성 중입니다. 일부 세부 내용은 확인하고 있으며, 아직 변호사의 검토를 거치지 않았습니다. 여기 적힌 내용 중 중요한 부분이 있다면 connect@wavemyth.com으로 연락해 주세요. 답변드리겠습니다.

이용약관보호자

이 페이지는 번역본이에요. 영어판과 내용이 다를 때는 영어판이 기준이에요.

목차

  1. 1부모님을 위한 요약
  2. 2운영자 정보
  3. 3어린이에게 안전하도록 설계했습니다
  4. 416세 미만 플레이어
  5. 5계정 없이 플레이하기
  6. 6로그인
  7. 7저장하는 정보
  8. 8다른 사람이 볼 수 있는 것
  9. 9친구
  10. 10광고
  11. 11결제
  12. 12게임 자체
  13. 13쿠키와 브라우저 저장소
  14. 14이 데이터를 처리하는 다른 곳
  15. 15보관 기간
  16. 16부모님과 보호자
  17. 17여러분의 권리
  18. 18이 페이지의 변경
  19. 19연락처
목차19
  1. 1부모님을 위한 요약
  2. 2운영자 정보
  3. 3어린이에게 안전하도록 설계했습니다
  4. 416세 미만 플레이어
  5. 5계정 없이 플레이하기
  6. 6로그인
  7. 7저장하는 정보
  8. 8다른 사람이 볼 수 있는 것
  9. 9친구
  10. 10광고
  11. 11결제
  12. 12게임 자체
  13. 13쿠키와 브라우저 저장소
  14. 14이 데이터를 처리하는 다른 곳
  15. 15보관 기간
  16. 16부모님과 보호자
  17. 17여러분의 권리
  18. 18이 페이지의 변경
  19. 19연락처
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부모님을 위한 요약

Chikinverse Arcade는 모든 연령의 플레이어가 브라우저에서 작은 픽셀 아트 게임을 하는 웹사이트입니다. 어린이에게도 알맞고, 어린이에게 안전하도록 설계되었습니다. 게임은 무료이고, 실제 상품은 없습니다. 운영 비용은 광고와, 어른이 결제하기로 선택할 수 있는 Chikin Club으로 충당합니다. Chikin Club은 광고를 없애고 꾸밈을 몇 가지 더해 주며, 게임 안의 무언가를 사 주지는 않습니다.

모든 게임은 이름, 이메일 주소 등 아무 정보도 알려 주지 않고 플레이할 수 있습니다. 여러 기기에서 진행 상황을 이어 가고 싶다면 계정을 만들 수 있으며, 이 경우 저희가 이메일 주소를 보관합니다.

아이들은 서로 친구로 추가할 수 있지만, 코드를 주고받는 방법으로만, 그리고 양쪽이 모두 동의한 경우에만 가능합니다. 채팅도, 다른 사람을 검색하는 기능도 없으며, 직접 쓴 글을 다른 플레이어에게 보낼 방법도 없습니다. 플레이어가 친구에게 보여 줄 수 있는 것은 단 하나, 게임 안에서 정해진 몇 가지 색으로 그린 작은 픽셀 그림뿐이며, 그것은 친구만 볼 수 있습니다.

저희는 플레이어에 관한 어떤 정보도 판매하지 않으며, 플레이어가 이곳에서 하는 활동을 다른 누군가의 목적을 위한 프로필을 만드는 데 사용하지 않습니다.

16세 미만 플레이어를 위해 허락해 주신 부모님이나 보호자라면, 보호자 코너에서 아이가 얼마나 오래 플레이하는지 보고, 아이의 친구와 아이가 공유한 그림을 관리하고, 친구, 응원, 스티커 교환, 둥지 방문을 끄고, 저희가 아이에 관해 보관하는 모든 정보를 내려받고, 아이의 계정을 영구히 삭제할 수 있습니다. 보호자 코너는 모든 페이지 맨 아래에 '보호자'라는 링크로 연결되어 있습니다. connect@wavemyth.com으로 연락하셔도 이 중 무엇이든 대신 처리해 드립니다. 아래 '부모님과 보호자'를 참고하세요.

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운영자 정보

이 사이트는 루마니아 유한책임회사인 WAVEMYTH SRL이 운영합니다. 세금 코드(CUI)는 37507410, 상업등기부 등록번호는 J12/2210/2017이며, 등록 사무소 주소는 Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania입니다. wavemyth.com에서 Wavemyth Gaming이라는 이름으로 사업을 하고 있습니다. 이 방침에서 '저희'는 WAVEMYTH SRL을 뜻합니다.

저희는 루마니아에 설립되었으므로, 이 사이트에는 EU 일반 개인정보 보호 규정과 루마니아 법률 제190/2018호가 적용됩니다. 저희를 감독하는 기관은 부쿠레슈티에 있는 Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal(ANSPDCP)입니다.

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어린이에게 안전하도록 설계했습니다

Chikinverse Arcade는 모든 연령의 플레이어를 위한 곳이지만, 저희는 플레이어 중 많은 수가 아이들일 것이라고 생각하고 만듭니다. 그래서 몇 가지가 달라집니다.

저희는 가능한 한 적은 정보만 요청합니다. 채워야 할 프로필도, 올려야 할 사진도, 채팅도, 개인 메시지도 없으며, 한 플레이어가 직접 쓴 글을 다른 플레이어에게 보낼 방법도 없습니다.

플레이어가 입력한 것은 어떤 것도 다른 사람에게 보이지 않습니다. 플레이어 이름은 'Sunny Otter'처럼 저희가 만든 단어 목록에서 고른 두 단어이므로, 실명이나 이메일 주소, 그 밖에 아이가 누구인지 알려 주는 어떤 것도 될 수 없습니다. 모든 플레이어는 처음 방문할 때 무작위로 이름을 하나 받으며, 프로필에서 다른 이름을 고를 수 있습니다. 이는 오랫동안 운영되어 온 어린이 게임 사이트들이 이름을 다루는 방식이며, 저희는 새로운 방식을 만들어 내기보다 그 방식을 그대로 따랐습니다.

저희는 모든 플레이어가 처음 방문할 때 한 가지를 묻습니다. 바로 태어난 해와 달입니다. 저희는 이를 이용해 16세 미만인지 판단한 뒤, 생일이 아니라 그 답만 보관합니다. 아래 '16세 미만 플레이어'를 참고하세요.

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16세 미만 플레이어

루마니아에서는 16세 미만 어린이가 온라인 서비스의 개인정보 이용에 혼자서 동의할 수 없으므로, 이 사이트에서는 부모님이나 보호자가 아이 대신 결정합니다. 저희는 Club Penguin 같은 어린이 사이트들이 오래전부터 해 온 방식을 그대로 따랐습니다.

16세 미만 플레이어는 누구의 허락 없이도 게스트로 모든 게임을 바로 플레이할 수 있습니다. 다른 모든 게스트와 마찬가지로, 플레이한 것은 아무것도 보관되지 않습니다. 점수, 크레딧, 트로피, 진행 상황이 남지 않으며, 랭킹과 컵 순위표에도 오르지 않습니다. 다른 플레이어처럼 친구를 추가할 수 있지만('친구' 참고), 로그인은 할 수 없습니다.

로그인하려면 플레이어가 부모님이나 보호자의 이메일 주소를 입력합니다. 저희는 그 주소로 이메일을 한 통 보내, 이 사이트가 어떤 곳인지와 허락하면 무엇이 켜지는지 알리고, 부모님이 허락하거나 거절할 수 있는 페이지의 링크를 함께 보냅니다. 부모님은 계정이 없어도 됩니다. 링크는 한 번만 쓸 수 있으며, 7일이 지나면 더 이상 작동하지 않습니다.

부모님이 허락하면 플레이어는 로그인해서 진행 상황을 지킬 수 있고, 그때부터 점수가 플레이어 이름으로 랭킹과 컵 순위표에 오릅니다. 저희는 부모님께 연락할 수 있도록, 그리고 부모님이 마음을 바꾸실 수 있도록 부모님의 이메일 주소와 답하신 날짜를 보관합니다. 부모님이 거절하거나 끝내 답하지 않으시면 플레이어에게는 달라지는 것이 없으며, 저희는 그 주소를 삭제합니다.

나이에 대한 답은 플레이어 본인의 답이며, 저희는 이를 확인할 수 없습니다. 플레이어가 한 번 16세 미만이라고 답하면, 부모님의 허락 없이 로그인하기 위해 그 답을 바꿀 수 없습니다. 실수를 바로잡으려면 저희에게 연락해 주세요.

허락한 부모님은 언제든지 보호자 코너로 돌아올 수 있습니다. 허락할 때 사용한 주소를 입력하면, 처음 허락할 때와 같은 방식으로 저희가 그 주소로 24시간 동안 작동하는 링크를 이메일로 보내 드립니다. 여전히 부모님 계정도, 비밀번호도 없습니다. 보호자 코너에서는 허락을 취소했다가 다시 할 수 있고, 친구, 응원, 스티커 교환, 둥지 방문을 켜거나 끌 수 있으며, 플레이어의 친구를 누구든 삭제할 수 있고, 저희가 플레이어에 관해 보관하는 모든 정보가 담긴 파일을 내려받을 수 있으며, 플레이어의 계정을 삭제할 수 있습니다. 부모님이 허락을 취소했다면, 플레이어는 대신 다른 어른에게 부탁할 수 없습니다. 다시 켤 수 있는 사람은 그 부모님뿐입니다.

16세 이상이라고 답한 플레이어는 부모님의 허락이 필요하지 않습니다.

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계정 없이 플레이하기

사이트를 열면, 바로 플레이할 수 있도록 브라우저에 익명의 게스트 세션이 주어집니다. 이 세션은 무작위 식별자입니다. 여러분의 이름도, 이메일 주소도 아니며, 여러분에 관한 어떤 정보와도 연결되어 있지 않습니다.

저희는 게스트 세션에 어떤 플레이 정보도 보관하지 않습니다. 게스트의 게임은 저장되지 않고, 게스트는 점수, 크레딧, 트로피, 미션, 스티커, 연속 기록을 얻지 않으며, 게스트는 랭킹과 컵 순위표에 오르지 않습니다. 진행 상황을 지키려면 로그인하세요.

게스트 세션은 브라우저 안에 있습니다. 브라우저 저장소를 지우거나 다른 기기에서 플레이하면 새 세션이 생깁니다.

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로그인

게스트 세션은 두 가지 방법으로 정식 계정으로 바꿀 수 있으며, 둘 다 선택 사항입니다.

Google로 로그인할 수 있습니다. 이 경우 Google은 저희에게 이메일 주소와, Google 계정에 프로필 사진이 있다면 그 사진의 웹 주소를 알려 줍니다. 그 사진 주소는 로그인 기록에만 남아 있습니다. 저희는 그 사진을 사이트에 보여 주지 않으며, 플레이어 카드에 옮겨 담지도 않습니다. 저희는 Google 비밀번호를 받지 않습니다.

또는 이메일 주소를 알려 주시면, 저희가 로그인할 수 있는 링크를 보내 드립니다. 비밀번호는 없습니다.

어느 방법이든, 처음 로그인하면 게스트 세션의 플레이어 이름, Chikin, 친구, 즐겨찾기한 게임, 그림, 나이에 대한 답, 그리고 부모님의 허락이 있다면 그것도 새 계정으로 옮겨지고, 게스트 세션은 삭제됩니다. 게스트의 진행 상황은 보관되지 않으므로 옮길 것이 없습니다.

16세 미만 플레이어는 부모님이나 보호자가 허락한 뒤에만 로그인할 수 있습니다. 로그인하면 저희가 이메일 주소나 Google 계정을 받게 되기 때문입니다. '16세 미만 플레이어'를 참고하세요.

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저장하는 정보

계정: 이메일 주소를 알려 주셨다면 그 이메일 주소, 그리고 계정을 만든 날짜. 초대 키로 계정을 만들었다면 어떤 키를 언제 사용했는지도 보관합니다. 사이트를 운영하는 사람이 계정을 닫는 경우, 계정이 계속 닫혀 있도록 그 사실과 사유를 기록해 둡니다.

나이에 대한 답: 16세 미만이라고 답했는지 16세 이상이라고 답했는지, 그리고 언제 답했는지. 고른 연도와 달은 보관하지 않습니다.

부모님의 허락: 16세 미만 플레이어의 경우, 요청이 답을 기다리는 동안과 허락을 받은 뒤에는 플레이어가 허락을 부탁한 부모님이나 보호자의 이메일 주소, 그분이 허락했는지 거절했는지와 그 시점, 그리고 이 양식으로 같은 사람에게 이메일을 계속해서 보낼 수 없도록 플레이어가 그날 저희에게 보내 달라고 요청한 이메일 수. 이 주소는 거절 뒤에, 또는 답이 없는 채로 링크가 만료되면 삭제됩니다.

플레이어 카드: 플레이어 이름을 이루는 두 단어, 크레딧, 경험치 레벨, 현재 연속 기록, 최고 연속 기록, 마지막으로 플레이한 날짜, 얻은 칭호, 그리고 Chikin이 어떤 파츠를 착용하고 있는지.

방문 기록: 어떤 게임을 열었는지, 언제 열었는지, 얼마나 머물렀는지. 저희 서버가 세며, 한 번 방문할 때 최대 2시간까지만 셉니다. 저희는 이를 이용해 각 게임이 얼마나 자주 플레이되는지 세고(이 숫자는 이름 없이 모든 게임 아래에 표시됩니다), 홈페이지 맨 위에 최근에 플레이한 게임을 보여 드리고, 보호자 코너에서 부모님께 여러분의 플레이 시간을 보여 드립니다. 여러분이 어떤 게임을 열었는지는 다른 누구도 볼 수 없습니다.

저장 데이터: 각 게임이 하다 만 게임을 화면에 다시 띄우는 데 필요한 모든 것. 이것은 게임 자체의 데이터입니다. 다른 게임이 읽을 수 없고, 다른 플레이어도 읽을 수 없습니다.

플레이 기록: 등록한 각 점수, 등록한 시간, 그리고 실제로 플레이한 판과 꾸며낸 판을 구별할 수 있게 해 주는, 그 판에 관한 몇 가지 기술 정보.

보상: 잠금 해제한 트로피와 업적, 완료한 일일 미션, 주간 컵 참가 기록, 그리고 크레딧으로 산 Chikin 파츠와 그것을 산 시점.

스티커 앨범: 앨범에 어떤 스티커가 있는지, 각 스티커가 언제 들어왔는지, 그리고 진열대에서 산 스티커라면 몇 크레딧이 들었는지. 나머지 스티커는 모두 플레이 기록, 업적, 트로피, 최고 연속 기록처럼 위의 기록으로 계산하므로, 앨범을 채우기 위해 새로 수집하는 정보는 없습니다. 한 페이지를 다 채우면 칭호를 받으며, 이 칭호는 다른 칭호와 마찬가지로 플레이어 카드에 보관됩니다. 여러분의 앨범은 쇼케이스에 넣은 스티커를 빼고는 다른 누구도 볼 수 없습니다.

쇼케이스: 친구들에게 보여 주려고 고른 트로피나 스티커 최대 4개와 그것들을 놓은 순서. 쇼케이스는 친구만 볼 수 있고, 친구 카드에 표시되며, 그 안에 넣은 것을 여러분이 아직 가지고 있는 동안에만 보입니다. 언제든지 바꾸거나 비울 수 있습니다.

둥지: 둥지를 위해 산 가구와 산 날짜, 쓴 크레딧의 수, 그리고 가구·스티커·트로피를 방의 어디에 놓았는지. 둥지는 여러분과 친구만 볼 수 있으며, 스티커나 트로피는 여러분이 아직 가지고 있는 동안에만 그곳에 보입니다.

둥지 방문과 하트: 친구마다 마지막으로 여러분의 둥지를 둘러본 때와, 어떤 친구가 하트를 남겼는지. 누가 방문했는지는 여러분에게만 보이며, 지난 일주일 동안의 방문만 보입니다. 친구들은 여러분의 둥지에 하트가 몇 개 있는지 볼 수 있습니다. 친구가 아닌 사람은 아무도 들어올 수 없으므로, 친구가 아닌 사람에 관해서는 아무것도 보관하지 않습니다.

스티커 교환: 여러분이 친구에게 제안했거나 친구가 여러분에게 제안한 각 교환에 대해, 어떤 스티커를 어떤 스티커와 바꾸는지, 언제인지, 그리고 수락되었는지, 거절되었는지, 취소되었는지, 기한이 지났는지. 제안은 7일이 지나면 기한이 끝납니다. 끝난 교환은 30일 뒤에 삭제되며, 두 플레이어가 더 이상 친구가 아니게 되면 두 사람 사이의 교환은 모두 취소됩니다. 교환한 스티커는 한 앨범에서 다른 앨범으로 옮겨지며, 어느 플레이어도 크레딧을 쓰지 않습니다.

즐겨찾기: 즐겨찾기로 표시한 게임. 홈페이지에서 여러분만의 줄로 보여 드리기 위한 것입니다. 다른 누구도 볼 수 없으며, 하트를 다시 누르면 즐겨찾기에서 빠집니다.

팀: 네 가지 색깔 팀 중 고른 팀, 그 팀에 들어간 시점, 팀을 바꿨다면 이전 팀을 떠난 시점, 그리고 팀 덕분에 보상을 받은 주. 팀의 주간 합계는 위의 플레이 기록으로 계산하며, 각 플레이어가 얼마나 보탰는지는 따로 기록하지 않습니다.

친구: 친구 코드, 친구로 등록된 사람, 보내거나 받은 친구 신청, 그리고 마지막으로 플레이한 시간. 또한 누군가가 다른 사람의 코드를 계속 추측해 보지 못하도록, 입력된 친구 코드와 그 코드가 일치했는지에 대한 짧은 기록도 보관합니다.

데일리 결과: 모든 플레이어가 똑같이 받는 그날의 데일리 판을 끝냈다고 게임이 알려 주면, 저희는 어떤 게임의 어떤 판이었는지, 날짜, 끝냈는지 여부, 그리고 점수, 시간, 이동 횟수를 보관합니다. 이 정보는 각 게임 아래에 있는 'Daily with friends' 목록, 단 한 가지 용도로만 쓰입니다. 해당 날짜와 그다음 날에 표시되며, 그 뒤에 누구의 것이든 데일리 결과가 처음으로 새로 기록될 때 삭제됩니다.

알림함: 여러분이 없는 동안 일어난 일의 짧은 목록입니다. 예를 들어 친구 신청, 친구의 수락, 친구가 보낸 응원, 얻은 트로피, 주간 컵에서의 순위, 새로운 날의 미션, 새 게임 같은 것입니다. 저희는 위의 기록을 바탕으로 이 알림을 직접 만들며, 이를 위해 새로 수집하는 정보는 없습니다. 각 알림은 알림의 종류와 관련된 것들의 식별자로만 이루어지며, 플레이어가 쓴 글은 절대 담기지 않습니다. 또한 여러분이 알림을 읽었는지 기록합니다. 다른 플레이어는 여러분의 알림함에 쓸 수 없습니다. 응원은 목록에서 고르는, 저희가 직접 쓴 짧은 메시지 중 하나이며, 그것을 알림함에 넣는 것도 저희입니다. 각 알림은 만들어진 지 30일 뒤에 삭제되고, 가장 최근 알림 100개만 보관되며, 친구에 관한 알림은 그 친구 관계나 신청이 삭제되는 즉시 삭제됩니다.

응원: 어느 친구에게 어떤 응원을 어느 날 보냈는지. 이는 각 친구가 여러분에게서 하루에 최대 하나의 응원만 받도록 하기 위한 것입니다. 응원은 '멋진 플레이'나 '오늘도 행운을 빌어'처럼 저희가 쓴 몇 가지 짧은 메시지 중 하나이며, 직접 입력한 내용은 전혀 들어 있지 않습니다. 각 기록은 30일이 지나거나, 여러분과 그 친구가 더 이상 친구가 아니게 되거나, 부모님이 두 사람 중 누구에게든 응원을 끄시면 삭제됩니다.

그림: Prism의 그림 만들기에서 그리고 친구들과 공유하기로 한 픽셀 그림. 그림은 색칠된 칸들의 격자, 그 크기, 게임의 색상 세트 중 어떤 것을 쓰는지, 그리고 공유한 시점으로 이루어집니다. 그림에는 제목도 글자도 없습니다. 입력할 곳이 아예 없기 때문입니다. 또한 몇 명이 풀었는지 여러분이 볼 수 있도록 각 그림을 어떤 친구들이 풀었는지 보관하며, 친구가 그림을 신고했다면 그 신고를 친구가 짧은 목록에서 고른 이유와 함께 보관합니다. 한 플레이어가 한 번에 공유할 수 있는 그림은 최대 30개입니다. 그렸지만 공유하지 않은 그림은 게임 자체의 저장 데이터에 남습니다.

보호자 코너: 부모님이 플레이어를 위해 설정한 스위치(친구, 응원, 스티커 교환, 둥지 방문), 그리고 저희가 이메일로 보내는 보호자 코너 링크마다, 그 링크를 알아볼 수 없게 변환한 사본과 부모님의 주소. 링크는 작동이 멈춘 뒤 하루가 지날 때까지 보관되며, 어떤 주소에 연결된 마지막 플레이어가 삭제되면 그 주소의 모든 링크가 삭제됩니다.

저희는 사진이나 올린 이미지를 저장하지 않습니다. 2026년 9월 22일까지는 플레이어가 이미지를 한 장 올릴 수 있었고, Google로 로그인한 플레이어에게는 Google 프로필 사진이 표시되었습니다. 두 기능 모두 꺼졌으며, 올라온 이미지는 삭제하고 있습니다. 그 대신 모든 플레이어는 Chikin으로 표시됩니다. Chikin은 저희가 그린 파츠를 조합해 만든 픽셀 아트 닭으로, 플레이어는 이름을 고를 때와 똑같이 저희 목록에서 골라 만듭니다. Chikin으로는 플레이어가 누구인지 알 수 없습니다. 그 전에 직접 입력한 플레이어 이름은 목록에서 고른 이름으로 바뀌었으며, 입력했던 이름은 보관하지 않습니다.

기술 기록: 다른 웹사이트와 마찬가지로, 저희 호스팅은 사이트를 계속 운영하고 악용으로부터 보호하기 위해 IP 주소가 포함된 서버 로그를 보관합니다. 이 로그는 저희가 아니라 저희를 호스팅하는 회사들이 보관하며, 각 회사가 로그를 얼마나 오래 보관하는지는 아직 확인하고 있습니다.

'결제'에서 설명하는 결제 기록과 함께, 이것이 전부입니다. 저희는 실명, 우편 주소, 전화번호, 위치, 연락처 목록, 마이크나 카메라 영상, 그리고 브라우저가 보통 보내는 것 이상의 기기 정보를 수집하지 않습니다.

8

다른 사람이 볼 수 있는 것

랭킹은 공개됩니다. 로그인 여부와 상관없이 사이트를 방문한 누구나 랭킹 상위를 이루는 플레이어 이름, 점수, 날짜를 볼 수 있으며, 주간 컵 순위와 플레이어가 얻은 트로피도 마찬가지입니다.

모든 플레이어의 이름과 Chikin은 나이와 상관없이 점수 옆에 나타납니다. 게스트가 플레이한 것은 보관되지 않으므로, 게스트는 랭킹에 절대 오르지 않습니다.

그래서 플레이어 이름은 직접 입력하지 않고 저희 단어 목록에서 고릅니다. 플레이어가 무엇을 고르든, 랭킹에 표시되는 이름은 그 플레이어가 누구인지 아무것도 알려 주지 않습니다.

저희가 플레이에 관해 보관하는 기술 정보는 공개되지 않습니다. 저장 데이터, 이메일 주소, 그림, 스티커 앨범, 완료한 일일 미션도 공개되지 않습니다.

팀은 사람들의 모임이 아니라 팀 색깔입니다. 누구나 이번 주에 각 팀이 몇 판을 끝냈는지와 몇 명의 플레이어가 참여했는지 볼 수 있지만, 누가 어느 팀에 있는지, 다른 플레이어가 어느 팀을 골랐는지, 한 플레이어가 얼마나 보탰는지는 아무도 볼 수 없습니다. 여러분의 팀은 여러분에게만 보입니다.

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친구

플레이어는 친구를 추가할 수 있으며, 이 기능은 저희가 생각하기에 아이들에게 맞는 방식으로 만들어졌습니다. 친구 기능은 나이와 상관없이 모든 플레이어가 쓸 수 있습니다. 친구가 보거나 보낼 수 있는 것 중 누군가가 직접 입력한 것은 하나도 없기 때문입니다. 플레이어 이름은 저희 단어 목록에서 고르며, 채팅도 사진도 없습니다. 허락한 부모님이나 보호자는 보호자 코너에서 친구 기능을 끌 수 있습니다.

모든 계정에는 여덟 글자로 된 친구 코드가 주어지며, 누군가의 코드를 직접 건네받는 것이 그 사람에게 닿는 유일한 방법입니다. 검색도, 명단도, 둘러보기도, 알 수도 있는 사람 추천도 없습니다. 친구 관계는 두 사람 모두 동의해야 맺어지므로, 초대받지 않은 사람이 누군가의 목록에 나타나는 일은 없습니다. 나중에 어느 쪽이든 상대에게 묻지 않고 친구 관계를 끊을 수 있습니다. 자기 코드를 너무 많은 사람에게 알려 준 플레이어는 프로필에서 그 코드를 버리고 새 코드를 받을 수 있습니다. 이렇게 해도 이미 맺은 친구 관계는 그대로 유지되며, 예전 코드를 가진 사람은 더 이상 그 플레이어에게 닿을 수 없습니다.

친구는 여러분의 플레이어 이름, 최고 점수, 얻은 트로피를 볼 수 있으며, 이것들은 모두 이미 공개 랭킹에 나와 있습니다. 또한 프로필에서 진행 상황 공유를 켜 두면 레벨, 칭호, 연속 기록도 볼 수 있습니다. 진행 상황 공유를 꺼도 친구 목록에서 빠지지는 않으며, 친구가 볼 수 있는 정보에서 그 숫자들이 빠질 뿐입니다. 이 설정은 처음에 켜져 있습니다.

친구는 각 게임의 오늘과 어제 데일리 판에서 여러분이 어떻게 했는지도 볼 수 있습니다. 끝냈는지 여부와 점수, 또는 점수를 기록하지 않는 게임이라면 시간과 이동 횟수입니다. 이 정보는 여러분과 친구들이 함께 나오는 목록에서 친구들에게만 보이며, 다른 누구에게도 보이지 않습니다. 아직 친구를 둘 수 없는 플레이어는 누구의 목록에도 없고, 목록도 보이지 않습니다. 어제의 데일리보다 오래된 것은 표시되지 않습니다.

친구는 여러분이 대략 언제 마지막으로 플레이했는지도 볼 수 있습니다. 최근 5분 안에 사이트에 접속한 기록이 있으면 이름 옆에 점으로 표시됩니다. 현재로서는 이 표시만 따로 끌 수 없습니다.

채팅은 없으며, 친구에게 메시지, 사진 또는 직접 입력한 어떤 것도 보낼 방법이 없습니다. 친구 신청이 오거나 수락되면, 사이트가 자체 문구로 상대 플레이어의 알림함에 그 사실을 알리는 메모를 남깁니다. 친구 신청을 거절하면 그에 관한 기록은 남지 않습니다.

친구는 친구 카드에서 여러분의 쇼케이스를 볼 수 있습니다. 볼 수 있는 것은 여러분이 보여 주려고 고른 트로피와 스티커뿐이며, 앨범의 다른 것은 볼 수 없습니다. 또한 친구는 저희가 쓴 몇 가지 짧은 메시지 중 하나인 응원을 하루에 한 번까지 여러분에게 보낼 수 있습니다. 응원은 보낸 친구의 이름과 함께 알림함에 도착하며, 여기에 답하는 방법은 여러분도 응원을 보내는 것뿐입니다. 부모님이 두 사람 중 누구에게든 응원을 꺼 두신 동안에는 어느 쪽으로도 응원이 보내지지 않으며, 응원을 끄면 이미 기다리고 있는 응원도 없어집니다. 친구는 여러분의 둥지에 놀러 와서 어떻게 꾸몄는지 보고 하트를 남길 수도 있습니다. 그 밖의 사람은 할 수 없습니다. 부모님이 두 사람 중 누구에게든 둥지 방문을 꺼 두신 동안에는 서로의 둥지에 놀러 갈 수 없습니다.

친구끼리는 진열대 스티커를 한 장씩 맞바꿀 수 있습니다. 한 친구가 자기가 가진 스티커와 상대가 가진 스티커를 바꾸자고 제안하고, 상대가 좋다고 할 때까지는 아무것도 옮겨지지 않습니다. 제안은 언제나 스티커 한 쌍뿐이며, 글은 들어가지 않습니다. 부모님이 두 사람 중 누구에게든 스티커 교환을 꺼 두신 동안에는 어느 쪽으로도 제안을 하거나 수락할 수 없으며, 스티커 교환을 끄면 이미 기다리고 있는 제안도 취소됩니다.

플레이어는 Prism에서 그린 픽셀 그림을 친구들과 공유할 수 있습니다. 그림은 게임 안과 여러분의 플레이어 카드에서 친구에게만 보입니다. 친구에게는 먼저 퍼즐로 보이고, 퍼즐을 풀면 완성된 그림을 볼 수 있습니다. 그림은 절대 공개 페이지에 올라가지 않으며, 부모님이 친구 기능을 꺼 두신 동안, 또는 여러분이 공유를 그만두면 모든 친구의 화면에서 사라집니다. 그림이 있으면 안 된다고 생각하는 친구는 짧은 목록에서 이유를 골라 그 그림을 신고할 수 있습니다. 그러면 저희가 살펴볼 때까지 그 그림은 즉시 모든 사람에게서 가려지고, 신고한 친구에게는 다시 보이지 않습니다. 여러분은 각 그림을 친구 몇 명이 풀었는지는 볼 수 있지만, 누가 풀었는지는 볼 수 없습니다.

게스트 계정에도 친구 코드가 주어집니다. 다만 게스트 세션은 다른 기기로 옮겨 가지 않기 때문에, 친구는 로그인한 뒤에야 제대로 의미가 있습니다.

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광고

이 사이트는 광고와, 어른이 결제하기로 선택할 수 있는 Chikin Club으로 운영됩니다. '결제'를 참고하세요.

광고는 Google의 광고입니다. 저희는 Google AdSense for Games를 사용합니다. 이 서비스는 게임과 게임 사이에 전체 화면 광고를 보여 주고, 때로는 게임 안의 보상을 받는 대신 플레이어가 선택해서 볼 수 있는 광고를 제안합니다. 플레이어가 이런 광고를 억지로 봐야 하는 일은 절대 없습니다.

저희는 광고가 나타나는 빈도를 제한합니다. 게임을 연 뒤 처음 1분 동안은 광고가 나오지 않고, 한 번 방문하는 동안 최대 3번까지만 나오며, 두 광고 사이에는 최소 2분의 간격이 있습니다. 플레이어가 직접 요청한 광고는 이 횟수에 포함되지 않습니다.

광고가 켜져 있으면 Google은 광고를 불러오기 전에 동의 메시지를 보여 주며, 그 메시지에 대한 답변에 따라 보게 되는 광고가 맞춤형인지가 정해집니다. 저희는 그 답변을 볼 수 없습니다. 저희는 Google에 이메일 주소, 플레이어 이름, 점수 또는 친구에 관한 어떤 정보도 주지 않습니다.

광고 자체는 Google이 저희 페이지 안에서 제공하며, Google은 광고를 실행하고 광고가 몇 번 노출되었는지 세기 위해 자체 쿠키나 그와 비슷한 저장소를 설정합니다. Google이 그 정보로 무엇을 하는지는 policies.google.com/privacy에 있는 Google 자체 개인정보처리방침을 따릅니다.

Chikin Club 대상인 플레이어에게는 광고가 없습니다. 대상인 동안에는 그 플레이어에게 광고 코드가 아예 불러와지지 않습니다. 2026년 9월 25일까지는 부모님이 보호자 코너에서 광고를 끌 수도 있었으며, 그 스위치를 대신하는 것이 Chikin Club입니다.

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결제

Chikin Club과 팁은 WAVEMYTH SRL을 대신해 결제를 받는 Stripe를 통해 결제됩니다. 결제 페이지는 Stripe 자체 페이지이며, 저희는 카드 번호를 절대 보거나 보관하지 않습니다. 결제는 어른만 할 수 있습니다. 보호자 코너에서 결제하는 부모님, 또는 '치킨 응원하기' 페이지에서 결제하는, 16세 이상이라고 알려 주고 로그인한 플레이어입니다.

어른이 결제를 시작하면 저희는 Stripe에 무엇을 사는지(월간 또는 연간 멤버십, 또는 팁 금액)와 누구를 위한 것인지를 알려 줍니다. 부모님의 경우 허락할 때 사용한 이메일 주소, 16세 이상 플레이어의 경우 그 계정의 무작위 식별자입니다. 그다음 Stripe가 카드 정보와, 이메일 주소나 국가처럼 결제에 필요한 그 밖의 정보를 수집합니다. Stripe가 그 정보를 어떻게 다루는지는 stripe.com/privacy에 있는 Stripe 자체 개인정보 처리방침을 따릅니다.

결제가 완료되면 Stripe가 저희에게 알려 줍니다. 멤버십의 경우 Stripe의 멤버십 및 고객 참조 번호, 부모님의 이메일 주소 또는 플레이어의 계정, 월간인지 연간인지, 아직 유지되는지, 언제까지 결제되어 있는지를 보관합니다. 팁의 경우 Stripe의 결제 참조 번호, 부모님의 이메일 주소 또는 플레이어의 계정, 금액, 통화, 날짜를 보관합니다. 멤버십 대상인 각 플레이어에게는 언제까지 대상인지 날짜를 보관하며, 광고를 끄고 금색 테두리와 깃털을 켜는 것이 바로 이 날짜입니다.

황금 깃털은 대상 플레이어의 이름 옆에, 금색 테두리는 그 Chikin 둘레에, 공개 랭킹을 포함해 그것들이 보이는 모든 곳에 표시됩니다. 그래서 이름을 볼 수 있는 사람은 누구나 그 플레이어가 Chikin Club 대상이라는 것을 알 수 있습니다. 누가 결제했는지, 얼마를 냈는지, 누가 팁을 남겼는지는 다른 누구도 볼 수 없습니다.

플레이어 자신의 계정을 위해 결제한 멤버십이나 팁은 그 계정과 함께 삭제됩니다. 보호자 코너에서 결제한 것은 플레이어가 아니라 부모님의 이메일 주소에 속하므로, 플레이어의 계정이 삭제되어도 남습니다. 지금은 결제 기록을 종료일 없이 보관하고 있으며, 루마니아 회계법과 세법이 요구하는 기간에 맞춘 보관 기간을 정하고 있습니다.

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게임 자체

각 게임은 저희 페이지 안의 프레임에서 실행되며, 별도의 주소(현재 wavemyth.github.io)에서 불러옵니다. 게임은 이 사이트에 있는 여러분의 계정, 이메일 주소, 친구 또는 브라우저 저장소를 읽을 수 없습니다. 게임은 필요한 몇 가지(내 저장 데이터 불러오기, 내 저장 데이터 저장하기, 이 점수 등록하기, 이 트로피 잠금 해제하기, 광고 보여 주기, 이 그림을 내 친구들과 공유하기)만 저희 페이지에 요청할 수 있을 뿐이며, 저희 페이지가 이에 답합니다.

즉, 게임은 광고 네트워크와 직접 통신하지 않으며, 게임이 여러분에 대해 아는 것은 플레이어 이름과 플레이어 식별자뿐입니다.

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쿠키와 브라우저 저장소

저희는 네 가지 용도로 브라우저 저장소를 사용하며, 그중 어느 것도 광고나 분석을 위한 것이 아닙니다.

로그인 정보: 방문할 때마다 로그인 상태를 유지하기 위한 것입니다.

밝은 테마 또는 어두운 테마 선택, 소리를 켰는지 여부, 그리고 나머지 설정(음악, 음량, 진동, 게임 효과, 대비, 색 도우미). 이 설정은 기기에만 저장됩니다.

게스트가 로그인하는 동안에만 쓰는 임시 값 하나: 이전 게스트 식별자를 리디렉션 너머로 전달한 뒤 삭제합니다.

나이 질문에서 'Not now'를 눌렀다는 기록: 같은 방문 동안 페이지마다 다시 묻지 않기 위한 것입니다. 브라우저 탭을 닫으면 사라집니다.

Google의 동의 메시지와 Google 광고는 '광고'에서 설명한 것처럼 자체 저장소를 설정합니다.

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이 데이터를 처리하는 다른 곳

저희 계정, 데이터베이스, 파일 저장소는 Lovable Cloud를 통해 제공되는 Supabase에서 운영됩니다. 로그인 이메일, 16세 미만 플레이어가 부모님께 보내 달라고 요청하는 이메일 한 통, 그리고 부모님이 요청하는 보호자 코너 링크는 Lovable의 이메일 서비스를 통해 발송됩니다. Google은 광고와, 사용하는 경우 Google 로그인을 처리합니다. Chikin Club과 팁 결제는 Stripe가 받습니다. 게임은 GitHub Pages에서 제공됩니다.

각 업체가 어느 나라에 데이터를 저장하는지는 아직 확인 중이며, 확인되는 대로 여기에 밝히겠습니다.

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보관 기간

계정이 있는 동안 저희는 '저장하는 정보'에 적힌 것을 보관합니다. 계정이 삭제되면 그곳에 적힌 것 중 그 계정에 속한 모든 것이 함께 삭제됩니다. 계정, 플레이어 카드, 저장 데이터, 점수, 데일리 결과, 방문 기록, 트로피, 업적, 스티커, 쇼케이스, 미션, 컵 참가 기록, 팀, 친구 코드, 친구 관계, 알림함, 보내고 받은 응원, 스티커 교환, 둥지 방문과 하트, 공유한 그림과 그 그림에 대한 풀이 기록 및 신고, 나이에 대한 답, 부모님의 허락과 스위치, 그리고 이미지 기능이 꺼지기 전에 올린 이미지입니다. 알림함의 알림은 그때까지 기다리지 않고, 각각 만들어진 지 30일 뒤에 삭제됩니다. 데일리 결과도 기다리지 않고, 해당 데일리의 다음 날이 끝나면 곧 삭제됩니다. 보호자 코너에서 삭제하면 즉시 처리되며, 완료를 알리기 전에 저희 서버가 플레이어의 데이터를 담을 수 있는 모든 테이블을 세어 남은 것이 없는지 확인합니다. 서버가 닿을 수 없는 사본은 게임이 기기의 브라우저 안에 보관하는 것(그 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 사라집니다)과 '저장하는 정보'에서 설명한 서버 로그뿐입니다.

부모님의 이메일 주소는 허락이 유효한 동안 보관되며, 다시 허락할 수 있도록 보호자 코너에서 허락을 취소해 둔 동안에도 보관됩니다. 거절 뒤에, 요청에 답이 없으면 7일 뒤에, 또는 플레이어의 계정이 삭제되면 삭제됩니다.

계정으로 바뀌지 않은 게스트 세션은 물어볼 사람이 없기 때문에 현재 무기한 보관됩니다. 사용하지 않는 게스트 계정과 그 플레이 데이터를 자동으로 삭제하는 기간을 정하고 있으며, 정해지면 여기에 밝히겠습니다.

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부모님과 보호자

16세 미만 플레이어를 위해 허락해 주셨다면 보호자 코너는 부모님을 위한 곳이며, 누구에게 연락하지 않아도 아래의 일을 할 수 있습니다. 보호자 코너는 허락할 때 사용한 주소로 저희가 이메일로 보내는 링크에서 열리므로, 그 주소로 허락한 모든 플레이어에게 적용됩니다.

이번 주에 제 아이가 날마다 얼마나 플레이했는지, 이번 달에는 어떤 게임을 했는지 보기.

제 아이의 친구와 친구 신청을 보고, 그중 누구든 삭제하기.

제 아이가 친구들과 공유한 그림을 보고, 그중 무엇이든 삭제하기.

친구 기능 끄기. 이렇게 하면 모든 친구 관계가 삭제되지 않은 채 보류되고, 새로운 친구 관계도 맺을 수 없습니다.

응원 끄기. 응원은 '멋진 플레이'나 '오늘도 행운을 빌어'처럼 저희가 쓴 몇 가지 짧은 메시지로, 친구가 자녀에게 하루에 한 번까지 보낼 수 있으며 자녀의 알림함에 도착합니다. 끄면 양쪽 방향 모두 응원이 멈추고, 이미 기다리고 있는 응원도 없어집니다.

스티커 교환 끄기. 교환은 두 친구가 진열대 스티커 한 장을 다른 한 장과 바꾸는 것으로, 두 사람 모두 동의해야 합니다. 끄면 양쪽 방향 모두 교환이 멈추고, 이미 기다리고 있는 제안도 취소됩니다.

둥지 방문 끄기. 이렇게 하면 어떤 친구도 자녀의 둥지를 둘러볼 수 없고, 자녀도 친구의 둥지를 둘러볼 수 없습니다. 친구 관계는 그대로 유지됩니다.

제가 허락한 모든 아이의 광고를 없애 주는 Chikin Club을 결제하고 해지하기.

제가 한 허락을 취소하기(그러면 제 아이가 다시 로그인할 수 없습니다), 또는 다시 허락하기.

제 아이에 관해 보관하고 있는 모든 정보의 사본을 제가 읽을 수 있는 파일로 받기.

제 아이의 계정과 그에 연결된 모든 것을 삭제하기.

보호자 코너에서 할 수 없는 일이 있거나, 허락할 때 사용한 주소를 더 이상 쓸 수 없다면, 답장을 받을 수 있는 주소로 connect@wavemyth.com에 연락해 주시고, 계정을 찾을 수 있도록 플레이어 이름이나 계정의 이메일 주소를 알려 주세요. 랭킹에서 플레이어를 내리는 일, 플레이어에게 새 친구 코드를 주는 일, 플레이어가 아예 계정을 만들 수 없게 하는 일, 그리고 부모님이 허락한 적이 없는 플레이어에 대한 위의 모든 일이 여기에 해당합니다. 무언가를 변경하거나 삭제하기 전에, 그 계정이 자녀의 계정이 맞는지 확인할 수 있을 만큼의 정보를 요청드릴 수 있으며, 가능한 한 빨리 답변드리겠습니다.

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여러분의 권리

거주하는 곳에 따라, 저희가 보관하는 정보의 사본을 요청하거나, 정정하거나, 삭제하거나, 저희의 이용 방식에 이의를 제기하거나, 개인정보 보호 감독 기관에 민원을 제기할 권리가 있을 수 있습니다.

루마니아 개인정보 보호 기관인 Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal(ANSPDCP)에 dataprotection.ro를 통해 민원을 제기할 수 있습니다.

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이 페이지의 변경

이 내용이 작동하는 방식이 바뀌면 이 페이지를 수정하고 맨 위의 날짜를 업데이트하겠습니다.

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연락처

connect@wavemyth.com으로 연락해 주세요. 이 페이지에서 '연락해 주세요'라고 한 곳은 모두 이 주소를 가리키며, 부모님이나 보호자께서는 본인 계정이 없어도 이 주소를 이용하실 수 있습니다.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

놀러 와 줘서 고마워요. 또 만나요.

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