본문으로 건너뛰기
게임데일리컵친구앨범나
우편함
로그인

최종 업데이트: 2026년 10월 11일

개인정보

이 페이지는 아직 작성 중입니다. 일부 세부 내용은 확인하고 있으며, 아직 변호사의 검토를 거치지 않았습니다. 여기 적힌 내용 중 중요한 부분이 있다면 connect@wavemyth.com으로 연락해 주세요. 답변드리겠습니다.

이용약관보호자

이 페이지는 번역본입니다. 영어판과 내용이 다를 경우 영어판이 기준입니다.

목차

  1. 1부모님을 위한 요약
  2. 2운영자 정보
  3. 3어린이에게 안전하도록 설계했습니다
  4. 416세 미만 플레이어
  5. 5계정 없이 플레이하기
  6. 6로그인
  7. 7저장하는 정보
  8. 8다른 사람이 볼 수 있는 것
  9. 9친구
  10. 10광고
  11. 11결제
  12. 12게임 자체
  13. 13쿠키와 브라우저 저장소
  14. 14이 데이터를 처리하는 다른 곳
  15. 15보관 기간
  16. 16부모님과 보호자
  17. 17한국의 플레이어
  18. 18여러분의 권리
  19. 19이 페이지의 변경
  20. 20연락처
목차20
  1. 1부모님을 위한 요약
  2. 2운영자 정보
  3. 3어린이에게 안전하도록 설계했습니다
  4. 416세 미만 플레이어
  5. 5계정 없이 플레이하기
  6. 6로그인
  7. 7저장하는 정보
  8. 8다른 사람이 볼 수 있는 것
  9. 9친구
  10. 10광고
  11. 11결제
  12. 12게임 자체
  13. 13쿠키와 브라우저 저장소
  14. 14이 데이터를 처리하는 다른 곳
  15. 15보관 기간
  16. 16부모님과 보호자
  17. 17한국의 플레이어
  18. 18여러분의 권리
  19. 19이 페이지의 변경
  20. 20연락처
1

부모님을 위한 요약

Chikinverse Arcade는 모든 연령의 플레이어가 브라우저에서 작은 픽셀 아트 게임을 하는 웹사이트입니다. 어린이에게도 알맞고, 어린이에게 안전하도록 설계되었습니다. 게임은 무료이고, 실제 상품은 없습니다. 운영 비용은 광고와, 어른이 결제하기로 선택할 수 있는 Chikin Club으로 충당합니다. Chikin Club은 광고를 없애고 꾸밈을 몇 가지 더해 주며, 게임 안의 무언가를 사 주지는 않습니다.

모든 게임은 이름, 이메일 주소 등 아무 정보도 알려 주지 않고 플레이할 수 있습니다. 여러 기기에서 진행 상황을 이어 가고 싶다면 계정을 만들 수 있으며, 이 경우 저희가 이메일 주소를 보관합니다.

아이들은 서로 친구로 추가할 수 있지만, 코드를 주고받는 방법으로만, 그리고 양쪽이 모두 동의한 경우에만 가능합니다. 채팅도, 다른 사람을 검색하는 기능도 없으며, 직접 쓴 글을 다른 플레이어에게 보낼 방법도 없습니다. 플레이어가 친구에게 보여 줄 수 있는 것은 단 하나, 게임 안에서 정해진 몇 가지 색으로 그린 작은 픽셀 그림뿐이며, 그것은 친구만 볼 수 있습니다. 부모님이 둥지 방문을 꺼 두지 않으셨다면, 로그인한 다른 플레이어도 둥지 구경에서 그 플레이어의 이름, Chikin, 꾸민 둥지를 볼 수 있지만, 그 밖의 것은 아무것도 볼 수 없습니다.

저희는 플레이어에 관한 어떤 정보도 판매하지 않으며, 플레이어가 이곳에서 하는 활동을 다른 누군가의 목적을 위한 프로필을 만드는 데 사용하지 않습니다.

16세 미만 플레이어를 위해 허락해 주신 부모님이나 보호자라면, 보호자 코너에서 아이가 얼마나 오래 플레이하는지 보고, 아이의 친구와 아이가 공유한 그림을 관리하고, 친구, 인사, 스티커 교환, 둥지 방문, 둥지 방명록을 끄고, 알림을 허용하고, 저희가 아이에 관해 보관하는 모든 정보를 내려받고, 아이의 계정을 영구히 삭제할 수 있습니다. 보호자 코너는 모든 페이지 맨 아래에 '보호자'라는 링크로 연결되어 있습니다. connect@wavemyth.com으로 연락하셔도 이 중 무엇이든 대신 처리해 드립니다. 삭제한 계정은 곧바로 모든 사람에게서 숨겨지고 30일 뒤에 영구히 삭제되며, 그전까지는 계정을 되살리거나 대신 바로 삭제할 수 있습니다. 아래 '부모님과 보호자'를 참고하세요.

2

운영자 정보

이 사이트는 루마니아 유한책임회사인 WAVEMYTH SRL이 운영합니다. 세금 코드(CUI)는 37507410, 상업등기부 등록번호는 J12/2210/2017이며, 등록 사무소 주소는 Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania입니다. wavemyth.com에서 Wavemyth Gaming이라는 이름으로 사업을 하고 있습니다. 이 방침에서 '저희'는 WAVEMYTH SRL을 뜻합니다.

저희는 루마니아에 설립되었으므로, 이 사이트에는 EU 일반 개인정보 보호 규정과 루마니아 법률 제190/2018호가 적용됩니다. 저희를 감독하는 기관은 부쿠레슈티에 있는 Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal(ANSPDCP)입니다.

3

어린이에게 안전하도록 설계했습니다

Chikinverse Arcade는 모든 연령의 플레이어를 위한 곳이지만, 저희는 플레이어 중 많은 수가 아이들일 것이라고 생각하고 만듭니다. 그래서 몇 가지가 달라집니다.

저희는 가능한 한 적은 정보만 요청합니다. 채워야 할 프로필도, 올려야 할 사진도, 채팅도, 개인 메시지도 없으며, 한 플레이어가 직접 쓴 글을 다른 플레이어에게 보낼 방법도 없습니다.

플레이어가 입력한 것은 어떤 것도 다른 사람에게 보이지 않습니다. 플레이어 이름은 'Sunny Otter'처럼 저희가 만든 단어 목록에서 고른 두 단어이므로, 실명이나 이메일 주소, 그 밖에 아이가 누구인지 알려 주는 어떤 것도 될 수 없습니다. 모든 플레이어는 처음 방문할 때 무작위로 이름을 하나 받으며, 프로필에서 다른 이름을 고를 수 있습니다. 이는 오랫동안 운영되어 온 어린이 게임 사이트들이 이름을 다루는 방식이며, 저희는 새로운 방식을 만들어 내기보다 그 방식을 그대로 따랐습니다.

저희는 모든 플레이어에게 처음 방문할 때 페이지 맨 위에서, 또는 처음 연 게임 아래에서 한 가지를 묻습니다. 바로 태어난 해와 달입니다. 저희는 이를 이용해 13세 미만, 13세에서 15세 사이, 16세 또는 17세, 18세 이상 중 어디에 해당하는지 판단한 뒤, 생일이 아니라 그 답만 보관합니다. 아래 '16세 미만 플레이어'를 참고하세요.

4

16세 미만 플레이어

루마니아에서는 16세 미만 어린이가 온라인 서비스의 개인정보 이용에 혼자서 동의할 수 없으므로, 이 사이트에서는 부모님이나 보호자가 아이 대신 결정합니다. 저희는 Club Penguin 같은 어린이 사이트들이 오래전부터 해 온 방식을 그대로 따랐습니다.

16세 미만 플레이어는 누구의 허락 없이도 게스트로 모든 게임을 바로 플레이할 수 있습니다. 다른 모든 게스트와 마찬가지로, 플레이한 것은 아무것도 보관되지 않습니다. 점수, 크레딧, 트로피, 진행 상황이 남지 않으며, 랭킹과 컵 순위표에도 오르지 않습니다. 다른 플레이어처럼 친구를 추가할 수 있지만('친구' 참고), 로그인은 할 수 없습니다.

로그인하려면 플레이어가 부모님이나 보호자의 이메일 주소를 입력합니다. 저희는 그 주소로 이메일을 한 통 보내, 이 사이트가 어떤 곳인지와 허락하면 무엇이 켜지는지 알리고, 부모님이 허락하거나 거절할 수 있는 페이지의 링크를 함께 보냅니다. 부모님은 계정이 없어도 됩니다. 링크는 한 번만 쓸 수 있으며, 7일이 지나면 더 이상 작동하지 않습니다.

부모님이 허락하면 플레이어는 로그인해서 진행 상황을 지킬 수 있고, 그때부터 점수가 플레이어 이름으로 랭킹과 컵 순위표에 오릅니다. 저희는 부모님께 연락할 수 있도록, 그리고 부모님이 마음을 바꾸실 수 있도록 부모님의 이메일 주소와 답하신 날짜를 보관합니다. 부모님이 거절하거나 끝내 답하지 않으시면 플레이어에게는 달라지는 것이 없으며, 저희는 그 주소를 삭제합니다.

나이에 대한 답은 플레이어 본인의 답이며, 저희는 이를 확인할 수 없습니다. 플레이어가 한 번 16세 미만이라고 답하면, 부모님의 허락 없이 로그인하기 위해 그 답을 바꿀 수 없습니다. 실수를 바로잡으려면 저희에게 연락해 주세요.

허락한 부모님은 언제든지 보호자 코너로 돌아올 수 있습니다. 허락할 때 사용한 주소를 입력하면, 처음 허락할 때와 같은 방식으로 저희가 그 주소로 24시간 동안 작동하는 링크를 이메일로 보내 드립니다. 여전히 부모님 계정도, 비밀번호도 없습니다. 보호자 코너에서는 허락을 취소했다가 다시 할 수 있고, 친구, 인사, 스티커 교환, 둥지 방문, 둥지 방명록, 알림을 켜거나 끌 수 있으며, 플레이어의 친구를 누구든 삭제할 수 있고, 저희가 플레이어에 관해 보관하는 모든 정보가 담긴 파일을 내려받을 수 있으며, 플레이어의 계정을 삭제할 수 있습니다. 부모님이 허락을 취소했다면, 플레이어는 대신 다른 어른에게 부탁할 수 없습니다. 다시 켤 수 있는 사람은 그 부모님뿐입니다. 부모님이 삭제한 계정은 곧바로 숨겨지고 30일 뒤에 영구히 삭제되며, 그전까지는 그 부모님만 보호자 코너에서 계정을 되살릴 수 있습니다.

16세 이상이라고 답한 플레이어는 부모님의 허락이 필요하지 않습니다.

5

계정 없이 플레이하기

사이트를 열면, 바로 플레이할 수 있도록 브라우저에 익명의 게스트 세션이 주어집니다. 이 세션은 무작위 식별자입니다. 여러분의 이름도, 이메일 주소도 아니며, 여러분에 관한 어떤 정보와도 연결되어 있지 않습니다.

저희는 게스트 세션에 어떤 플레이 정보도 보관하지 않습니다. 게스트의 게임은 저장되지 않고, 게스트는 점수, 크레딧, 트로피, 미션, 스티커, 연속 기록을 얻지 않으며, 게스트는 랭킹과 컵 순위표에 오르지 않습니다. 진행 상황을 지키려면 로그인하세요.

게스트 세션은 브라우저 안에 있습니다. 브라우저 저장소를 지우거나 다른 기기에서 플레이하면 새 세션이 생깁니다.

6

로그인

게스트 세션은 두 가지 방법으로 정식 계정으로 바꿀 수 있으며, 둘 다 선택 사항입니다.

Google로 로그인할 수 있습니다. 이 경우 Google은 저희에게 이메일 주소와, Google 계정에 프로필 사진이 있다면 그 사진의 웹 주소를 알려 줍니다. 그 사진 주소는 로그인 기록에만 남아 있습니다. 저희는 그 사진을 사이트에 보여 주지 않으며, 플레이어 카드에 옮겨 담지도 않습니다. 저희는 Google 비밀번호를 받지 않습니다.

또는 이메일 주소를 알려 주시면, 저희가 로그인할 수 있는 링크와, 대신 입력할 수 있는 코드가 담긴 이메일을 보내 드립니다. 16세 이상이라고 답한 플레이어는 '나' 페이지에서 비밀번호를 설정해 그 비밀번호로 로그인할 수도 있습니다. 저희가 쓰는 로그인 서비스는 비밀번호를 알아볼 수 없게 변환해, 원래 비밀번호로 되돌릴 수 없는 형태로만 보관합니다. 16세 미만 플레이어는 비밀번호로 로그인할 수 없습니다.

어느 방법이든, Google이나 이메일 링크 또는 코드로 로그인하는 게스트에게는 먼저 이 기기의 게스트 세션을 계정으로 옮길지 묻습니다. 옮기겠다고 하면 게스트 세션의 친구, 즐겨찾기한 게임, 그림, 나이에 대한 답, 부모님의 허락이 있다면 그것, 그리고 부모님이 설정한 스위치가 계정으로 옮겨지고, 게스트 세션은 삭제됩니다. 아직 계정이 없는 이메일 주소라면 게스트 세션이 그대로 계정이 됩니다. 이번 로그인으로 새로 만들어진 계정에서는 게스트의 플레이어 이름, Chikin, 친구 코드가 계정에 주어졌던 것을 대신합니다. 이미 가지고 있던 계정은 원래 것을 그대로 유지합니다. 양쪽 모두에 나이에 대한 답이나 부모님의 허락이 있으면 계정 쪽 것을 유지하고, 양쪽 모두에 부모님의 스위치가 있으면 더 신중한 쪽을 유지합니다. 옮기지 않겠다고 하면 아무것도 옮겨지지 않으며, 비밀번호로 로그인할 때도 아무것도 옮겨지지 않습니다. 게스트의 진행 상황은 보관되지 않으므로 옮길 것이 없습니다.

16세 미만 플레이어는 부모님이나 보호자가 허락한 뒤에만 로그인할 수 있습니다. 로그인하면 저희가 이메일 주소나 Google 계정을 받게 되기 때문입니다. '16세 미만 플레이어'를 참고하세요.

7

저장하는 정보

계정: 이메일 주소를 알려 주셨다면 그 이메일 주소, 그리고 계정을 만든 날짜. 사이트를 운영하는 사람이 계정을 닫는 경우, 계정이 계속 닫혀 있도록 그 사실과 사유를 기록해 둡니다.

나이에 대한 답: 13세 미만, 13세에서 15세 사이, 16세 또는 17세, 18세 이상 중 무엇이라고 답했는지, 그리고 언제 답했는지. 고른 연도와 달은 보관하지 않습니다.

부모님의 허락: 16세 미만 플레이어의 경우, 요청이 답을 기다리는 동안과 허락을 받은 뒤에는 플레이어가 허락을 부탁한 부모님이나 보호자의 이메일 주소, 그분이 허락했는지 거절했는지와 그 시점, 그리고 이 양식으로 같은 사람에게 이메일을 계속해서 보낼 수 없도록 플레이어가 그날 저희에게 보내 달라고 요청한 이메일 수. 이 주소는 거절 뒤에, 또는 답이 없는 채로 링크가 만료되면 삭제됩니다.

플레이어 카드: 플레이어 이름을 이루는 두 단어, 크레딧, 경험치 레벨, 현재 연속 기록, 최고 연속 기록, 마지막으로 플레이한 날짜, 얻은 칭호, 그리고 Chikin이 어떤 파츠를 착용하고 있는지.

방문 기록: 어떤 게임을 열었는지, 언제 열었는지, 얼마나 머물렀는지. 저희 서버가 세며, 한 번 방문할 때 최대 2시간까지만 셉니다. 저희는 이를 이용해 각 게임이 얼마나 자주 플레이되는지 세고(이 숫자는 이름 없이 모든 게임 아래에 표시됩니다), 홈페이지 맨 위에 최근에 플레이한 게임을 보여 드리고, 보호자 코너에서 부모님께 여러분의 플레이 시간을 보여 드립니다. 플레이하는 동안 어떤 게임을 하고 있는지 볼 수 있는 친구('친구' 참고)를 빼면, 여러분이 어떤 게임을 열었는지는 다른 누구도 볼 수 없습니다. 또한 로그인한 플레이어가 오락실을 연 날짜를 기록합니다. 게스트는 기록하지 않습니다. 사이트를 운영하는 사람은 이 기록으로 만든 숫자만 볼 수 있으며, 이름이나 계정은 볼 수 없습니다. 볼 수 있는 것은 날마다 가입한 플레이어 수, 하루 뒤와 일주일 뒤에 다시 온 플레이어 수, 그리고 날마다, 주마다, 달마다 이곳에 온 플레이어 수입니다. 게스트에 대해서는 다음 숫자를 셉니다. 날마다 아케이드를 연 게스트 수, 그중 이전 날에 이미 게스트로 플레이한 적이 있는 수, 그리고 게스트 상태에서 로그인한 수입니다. 같은 게스트를 두 번 세지 않도록 이미 셌다는 표시를 남기며, 이 표시는 이틀 안에 지웁니다. 로그인하기로 마음먹기 전에 사람들이 오락실을 어떻게 둘러보는지 알기 위해, 게스트 세션마다 기록도 남깁니다. 기록하는 것은 어떤 종류의 페이지를 언제 열었는지(페이지가 다루는 게임이나 가이드는 기록하지만 페이지의 전체 주소는 기록하지 않습니다), 어떤 게임을 시작하고 끝냈는지, 그리고 방문마다 어느 웹사이트에서 왔는지(웹사이트 이름만 기록하고 그 안의 페이지는 기록하지 않습니다), 표시가 붙은 광고나 링크의 문구, 광고를 클릭했다면 어느 광고 네트워크의 광고였는지(클릭 자체의 코드는 기록하지 않습니다), 기기가 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 중 무엇인지, 페이지의 언어와 디자인, 그리고 오락실을 설치한 앱으로 열었는지입니다. IP 주소, 브라우저 이름, 게스트가 입력한 내용은 기록하지 않으며, 이를 위해 외부 분석 서비스를 쓰지도 않습니다. 사이트를 운영하는 사람은 이 기록으로 만든 숫자와 중앙값만 볼 수 있으며, 게스트 한 명의 방문은 볼 수 없습니다. 게스트가 로그인하면 기록은 더 이상 게스트 세션과 연결되지 않으므로 계정과 이어질 수 없으며, 기록은 모든 부분이 90일 뒤에 삭제됩니다. Global Privacy Control 신호를 보내는 브라우저는 기록하지 않습니다. 저희는 오락실이 어떻게 쓰이는지 이해하고 더 좋게 만들기 위한 정당한 이익에 근거하여 이 기록을 보관합니다. 또한 날마다 크레딧이 얼마나 지급되고 사용되었는지, 그리고 무엇에 쓰였는지도 셉니다. 여기에는 이름이나 계정이 들어가지 않습니다.

나이 질문과 광고에 관한 집계: 이름이나 계정이 들어 있지 않은 날짜별 숫자입니다. 나이 질문이 나오는 곳마다 질문이 표시된 횟수와 위의 네 연령대에 각각 들어간 답의 수, 그리고 광고를 불러온 페이지 수를 불러온 광고의 종류(어린이 대상, 청소년 대상, 일반)와 방문이 유럽에서 왔는지 다른 곳에서 왔는지(아래 '방문 지역' 참고)에 따라 나눈 것입니다. 사이트를 운영하는 사람은 이 집계를 볼 수 있지만, 그 안에는 누가 누구인지 알려 주는 것이 전혀 없습니다.

저장 데이터: 각 게임이 하다 만 게임을 화면에 다시 띄우는 데 필요한 모든 것. 이것은 게임 자체의 데이터입니다. 다른 게임이 읽을 수 없고, 다른 플레이어도 읽을 수 없습니다.

플레이 기록: 등록한 각 점수, 등록한 시간, 그리고 실제로 플레이한 판과 꾸며낸 판을 구별할 수 있게 해 주는, 그 판에 관한 몇 가지 기술 정보.

보상: 잠금 해제한 트로피와 업적, 완료한 일일 미션, 주간 컵 참가 기록, 그리고 크레딧으로 산 Chikin 파츠와 그것을 산 시점.

데일리 머신: 데일리 페이지의 캡슐 머신, 크레인 게임기, 데일리 돌림판을 한 번씩 이용한 기록과 그 날짜, 시각, 그리고 받은 것(스티커, Chikin 파츠, 또는 크레딧 몇 개). 머신마다 하루에 한 번씩 이용할 수 있도록 하기 위해 보관합니다. 게스트는 머신을 이용할 수 없으므로 게스트에 관해서는 아무것도 보관하지 않습니다. 이 기록은 다른 누구도 볼 수 없습니다.

스티커 앨범: 앨범에 어떤 스티커가 있는지, 각 스티커가 언제 들어왔는지, 그리고 진열대에서 산 스티커라면 몇 크레딧이 들었는지. 나머지 스티커는 모두 플레이 기록, 업적, 트로피, 최고 연속 기록, 데일리 머신처럼 위의 기록으로 계산하므로, 앨범을 채우기 위해 새로 수집하는 정보는 없습니다. 게임, 오락실, 이벤트 페이지 중 한 페이지를 다 채우면 칭호를 받으며, 이 칭호는 다른 칭호와 마찬가지로 플레이어 카드에 보관됩니다. 여러분의 앨범은 둥지에 붙인 스티커를 빼고는 다른 누구도 볼 수 없습니다.

스티커 기록: 트레이딩 카드처럼 스티커 한 장 한 장에는 기록이 있습니다. 기록에는 그 스티커의 인쇄 번호, 인쇄된 때, 누구를 위해 인쇄되었는지, 얻은 것인지 산 것인지, 그리고 그 뒤로 그 스티커를 가졌던 모든 플레이어가 들어온 날, 교환으로 넘겨준 날과 함께 적혀 있습니다. 기록은 그 스티커를 지금 가진 사람이 볼 수 있습니다. 예전 주인은 랭킹에 이미 보이는 이름으로 표시되고, 계정이 숨겨지거나 삭제된 뒤에는 그냥 '플레이어'로 표시됩니다.

카드 앨범: 크루아상에서 나온 3D 카드 한 장 한 장, 받은 날짜와 크루아상에 쓴 크레딧의 수, 그리고 카드의 인쇄 번호. 그래서 37번은 그 카드가 누군가에게 간 37번째 장이라는 뜻입니다. 크루아상에 어떤 카드가 들어 있을지는 구매할 때 저희 서버가 정합니다. 다른 사람은 여러분의 카드를 볼 수 없습니다. 크루아상이 모두에게 판매되기 전까지는 관리자만 크루아상을 살 수 있습니다.

쇼케이스: 친구들에게 보여 주려고 고른 트로피나 스티커 최대 4개와 그것들을 놓은 순서. 쇼케이스는 이제 어디에도 표시되지 않으며, 친구에게도 보이지 않습니다. 고른 것은 쇼케이스가 다시 돌아올 경우를 위해 보관합니다.

둥지: 둥지를 위해 산 가구와 방 배경, 산 날짜와 쓴 크레딧의 수, 가지고 있는 방, 그리고 가구·스티커·트로피를 어디에 놓았는지. 친구가 볼 수 있고, 둥지 구경에 참여한 로그인한 다른 플레이어도 볼 수 있습니다('다른 사람이 볼 수 있는 것' 참고). 스티커나 트로피는 여러분이 아직 가지고 있는 동안에만 그곳에 보입니다.

둥지 방문, 하트, 장난: 친구마다 마지막으로 여러분의 둥지를 둘러본 때, 둥지 구경에서 둘러본 각 둥지와 그 날짜와 시각, 크레딧을 받을 만큼 오래 머물렀는지와 받은 크레딧 수, 어떤 플레이어가 여러분의 둥지에 하트를 남겼는지, 그리고 여러분이 치울 때까지 둥지에 남겨진 장난 하나하나와 누가 어디에 언제 남겼는지, 각 플레이어가 날마다 몇 개를 남겼는지와 여러분이 몇 개를 치웠는지. 누가 방문했는지는 여러분에게만 보이며, 이름이 보이는 것은 친구뿐이고, 지난 일주일 동안의 방문만 보입니다. 둥지 구경으로 온 방문은 그 주에 몇 명의 플레이어가 여러분의 둥지에 머물렀는지만 보일 뿐 누구였는지는 절대 보이지 않으며, 친구가 아닌 사람이 남긴 장난은 이름 없이 도착합니다. 여러분의 둥지를 볼 수 있는 사람은 누구나 하트가 몇 개 있는지 볼 수 있습니다. 둥지 방명록: 여러분의 둥지에 남겨진 글 하나하나와 여러분이 다른 사람의 둥지에 남긴 글 하나하나, 그리고 그 글이 어느 둥지에 있는지, 누가 썼는지, 저희 문장 중 어느 것을 골랐는지, 어떤 스티커로 도장을 찍었는지, 날짜와 시각, 둥지 주인이 글을 숨겼는지, 주인이 글을 이미 봤는지. 방문한 사람은 둥지마다 하루에 한 번 방명록을 쓸 수 있고, 둥지에는 가장 최근 글 60개가 남으며 그보다 오래된 글은 삭제됩니다. 쓴 사람의 이름과 Chikin은 이미 그 사람과 친구인 사람에게만 보이므로, 친구가 아닌 사람이 남긴 글은 이름 없이 도착합니다.

스티커 교환: 여러분이 친구에게 제안했거나 친구가 여러분에게 제안한 각 교환에 대해, 어떤 스티커를 어떤 스티커와 바꾸는지, 언제인지, 그리고 수락되었는지, 거절되었는지, 취소되었는지, 기한이 지났는지. 제안은 7일이 지나면 기한이 끝납니다. 끝난 교환은 30일 뒤에 삭제되며, 두 플레이어가 더 이상 친구가 아니게 되면 두 사람 사이의 교환은 모두 취소됩니다. 교환한 스티커는 한 앨범에서 다른 앨범으로 옮겨지며, 어느 플레이어도 크레딧을 쓰지 않습니다.

즐겨찾기: 즐겨찾기로 표시한 게임. 홈페이지에서 여러분만의 줄로 보여 드리기 위한 것입니다. 다른 누구도 볼 수 없으며, 하트를 다시 누르면 즐겨찾기에서 빠집니다.

사이트 디자인: 사이트의 두 번째 디자인을 시험하는 동안, 두 디자인 중 어느 것이 여러분의 계정이나 게스트 세션에 먼저 보였는지. 어느 기기에서나 같은 디자인을 보도록 하기 위한 것입니다. 위의 기록을 바탕으로, 이름 없이, 디자인별로 플레이어가 몇 명인지, 그중 몇 명이 가입하고 플레이하고 다시 왔는지 세는 데만 쓰입니다. 계정과 함께 삭제됩니다.

편대: CGSF 아카데미의 네 편대(빨강, 주황, 파랑, 노랑) 중 고른 편대, 그 편대에 들어간 시점, 편대를 바꿨다면 이전 편대를 떠난 시점, 그리고 편대 덕분에 보상을 받은 주. 편대의 주간 합계는 위의 플레이 기록으로 계산하며, 각 플레이어가 얼마나 보탰는지는 따로 기록하지 않습니다.

친구: 친구 코드, 친구로 등록된 사람, 보내거나 받은 친구 신청, 사이트가 마지막으로 여러분의 접속을 확인한 시각, 그리고 마지막으로 열어 둔 게임과 그 게임을 시작한 시각, 마지막으로 그 게임에 있었던 시각. 또한 누군가가 다른 사람의 코드를 계속 추측해 보지 못하도록, 입력된 친구 코드와 그 코드가 일치했는지에 대한 짧은 기록도 보관합니다.

데일리 결과: 모든 플레이어가 똑같이 받는 그날의 데일리 판을 끝냈다고 게임이 알려 주면, 저희는 어떤 게임의 어떤 판이었는지, 날짜, 끝냈는지 여부, 그리고 점수, 시간, 이동 횟수를 보관합니다. 이 정보는 각 게임 아래에 있는 'Daily with friends' 목록, 단 한 가지 용도로만 쓰입니다. 해당 날짜와 그다음 날에 표시되며, 그 뒤에 누구의 것이든 데일리 결과가 처음으로 새로 기록될 때 삭제됩니다.

알림함: 여러분이 없는 동안 일어난 일의 짧은 목록입니다. 예를 들어 친구 신청, 친구의 수락, 친구가 보낸 인사, 얻은 트로피, 주간 컵에서의 순위, 새로운 날의 미션, 새 게임 같은 것입니다. 저희는 위의 기록을 바탕으로 이 알림을 직접 만들며, 이를 위해 새로 수집하는 정보는 없습니다. 각 알림은 알림의 종류와 관련된 것들의 식별자로만 이루어지며, 플레이어가 쓴 글은 절대 담기지 않습니다. 또한 여러분이 알림을 읽었는지 기록합니다. 다른 플레이어는 여러분의 알림함에 쓸 수 없습니다. 인사는 목록에서 고르는, 저희가 직접 쓴 짧은 메시지 중 하나이며, 그것을 알림함에 넣는 것도 저희입니다. 각 알림은 만들어진 지 30일 뒤에 삭제되고, 가장 최근 알림 100개만 보관되며, 친구에 관한 알림은 그 친구 관계나 신청이 삭제되는 즉시 삭제됩니다.

인사: 어느 친구에게 어떤 인사를 어느 날 보냈는지. 이는 각 친구가 여러분에게서 하루에 최대 하나의 인사만 받도록 하기 위한 것입니다. 인사는 '멋진 플레이'나 '오늘도 행운을 빌어'처럼 저희가 쓴 몇 가지 짧은 메시지 중 하나이며, 직접 입력한 내용은 전혀 들어 있지 않습니다. 각 기록은 30일이 지나거나, 여러분과 그 친구가 더 이상 친구가 아니게 되거나, 부모님이 두 사람 중 누구에게든 인사를 끄시면 삭제됩니다.

그림: Prism의 그림 만들기에서 그리고 친구들과 공유하기로 한 픽셀 그림. 그림은 색칠된 칸들의 격자, 그 크기, 게임의 색상 세트 중 어떤 것을 쓰는지, 그리고 공유한 시점으로 이루어집니다. 그림에는 제목도 글자도 없습니다. 입력할 곳이 아예 없기 때문입니다. 또한 몇 명이 풀었는지 여러분이 볼 수 있도록 각 그림을 어떤 친구들이 풀었는지 보관하며, 친구가 그림을 신고했다면 그 신고를 친구가 짧은 목록에서 고른 이유와 함께 보관합니다. 한 플레이어가 한 번에 공유할 수 있는 그림은 최대 30개입니다. 그렸지만 공유하지 않은 그림은 게임 자체의 저장 데이터에 남습니다.

보호자 코너: 부모님이 플레이어를 위해 설정한 스위치(친구, 인사, 스티커 교환, 둥지 방문, 둥지 방명록, 알림), 그리고 저희가 이메일로 보내는 보호자 코너 링크마다, 그 링크를 알아볼 수 없게 변환한 사본과 부모님의 주소. 링크는 작동이 멈춘 뒤 하루가 지날 때까지 보관되며, 어떤 주소에 연결된 마지막 플레이어가 삭제되면 그 주소의 모든 링크가 삭제됩니다. 다만 그 주소로 아직 Chikin Club 결제가 이어지고 있다면, 해지하러 보호자 코너에 들어올 수 있도록 링크를 삭제하지 않습니다.

부모님께 보내는 주간 이메일: 허락한 주소마다, 주간 이메일이 켜져 있는지, 이메일 속 링크로 주간 이메일을 끌 수 있게 해 주는 무작위 코드, 그리고 어느 주에 보냈는지. 이메일 내용은 보낼 때 위의 기록으로 만들며, 보관하지 않습니다. 그 주소의 플레이어 중 Chikin Club 대상인 플레이어가 아무도 없으면, 이메일에 Chikin Club이 무엇인지, 비용이 얼마인지, 보호자 코너에 있다는 것을 알려 주는 한 줄도 들어갑니다. 어느 주에 보냈는지는 2주가 지나면 삭제되며, 그 주소에 연결된 마지막 플레이어가 삭제되면 모두 삭제됩니다.

기기로 보내는 알림: 플레이어의 알림이 켜진 기기마다, 그 기기의 브라우저가 알림을 보낼 곳으로 알려 준 주소와 각 알림을 암호화하는 데 쓰는 키, 기기의 시간대와 언어, 알림을 켠 사람이 플레이어인지 부모님인지, 그리고 마지막 알림을 보낸 날이나 주. 시간대로는 기기가 세계의 대략 어느 지역에 있는지만 알 수 있고, 그보다 자세한 위치는 알 수 없습니다. 저희는 시간대를 알림이 그 지역의 오후에 오고 밤에는 절대 오지 않게 하는 데에만 사용합니다. 알림은 누군가 켜기 전까지는 꺼져 있으며, 16세 미만 플레이어는 부모님이 보호자 코너에서 허용한 뒤에만 알림을 받을 수 있습니다. 알림은 저희가 직접 쓴 짧은 메시지로, 하루에 한 번까지, 플레이어가 아직 플레이하지 않은 날에만 보내며, 플레이어의 이름과 연속 기록 또는 지난주에 며칠 플레이했는지가 들어 있습니다. 기기 기록은 그 기기에서 알림을 끌 때, 그 기기의 브라우저가 더 이상 알림을 받지 않는다고 알려 올 때, 부모님이 알림을 끌 때(이때는 그 플레이어의 모든 기기가 삭제됩니다), 또는 계정과 함께 삭제됩니다. 브라우저는 그 기기에서 알림을 끌 때까지 주소의 사본을 따로 보관합니다.

삭제를 기다리는 계정: 삭제를 요청한 시점, 영구히 삭제되는 날짜, 요청한 사람이 플레이어인지 부모님인지, 그리고 그 때문에 갱신을 멈춘 Chikin Club 멤버십. 이 기록은 계정과 함께 삭제됩니다.

저희는 사진이나 올린 이미지를 저장하지 않습니다. 2026년 9월 22일까지는 플레이어가 이미지를 한 장 올릴 수 있었고, Google로 로그인한 플레이어에게는 Google 프로필 사진이 표시되었습니다. 두 기능 모두 꺼졌으며, 올라온 이미지는 삭제하고 있습니다. 그 대신 모든 플레이어는 Chikin으로 표시됩니다. Chikin은 저희가 그린 파츠를 조합해 만든 픽셀 아트 닭으로, 플레이어는 이름을 고를 때와 똑같이 저희 목록에서 골라 만듭니다. Chikin으로는 플레이어가 누구인지 알 수 없습니다. 그 전에 직접 입력한 플레이어 이름은 목록에서 고른 이름으로 바뀌었으며, 입력했던 이름은 보관하지 않습니다.

기술 기록: 다른 웹사이트와 마찬가지로, 저희를 호스팅하는 회사들은 사이트를 계속 운영하고 악용으로부터 보호하기 위해 IP 주소가 포함된 서버 로그를 보관합니다. 오락실은 Lovable과 Cloudflare가, 게임은 GitHub가 호스팅합니다('이 데이터를 처리하는 다른 곳' 참고). 이 로그는 저희가 아니라 이 회사들이 보관하며, 각 회사가 로그를 얼마나 오래 보관하는지는 아직 확인하고 있습니다. 누군가 문제 보고나 '알려 주세요' 양식으로 너무 많이 보내 넘치게 하지 못하도록, 저희 서버는 각 연결이 한 시간에 몇 건을 보내는지도 셉니다. 이때는 IP 주소로 만든 코드를 쓰며, 이 코드는 매일 바뀌고 다시 주소로 되돌릴 수 없습니다. 이 횟수는 한 시간 안에 삭제되며, 주소와 코드 모두 보고나 메시지와 함께 보관되지 않습니다.

문제 보고: 오락실 페이지나 게임이 고장 나거나, 게임이 진행 상황을 저장하거나 다시 불러오지 못하면, 문제를 고칠 수 있도록 저희 서버로 짧은 보고가 전송됩니다. 보고에는 무엇이 잘못되었고 저희 코드의 어느 부분에서 일어났는지, 어느 페이지나 게임에서 일어났는지, 사이트나 게임의 어떤 버전이 실행 중이었는지, 그리고 브라우저의 이름과 버전, 브라우저가 실행되는 시스템(예: 'Chrome 129, Android')이 담깁니다. 저희 페이지의 무언가가 보안 설정에 어긋나면 브라우저가 스스로 보고를 보낼 수도 있으며, 이때는 해당 규칙과 관련 웹 주소가 담깁니다. 보고는 이름, 계정, 게스트 세션, IP 주소와 함께 저장하지 않으며, 보고 안에서 이메일 주소, 링크에 들어 있는 코드, 식별자일 수 있는 부분은 저장하기 전에 지웁니다. 여러 플레이어에게 일어난 같은 문제는 횟수와 함께 한 번만 저장합니다. 보고는 사이트를 운영하는 사람만 볼 수 있으며, 각 보고는 30일 후에 삭제됩니다. 저희는 오락실과 게임이 제대로 작동하도록 하기 위한 정당한 이익에 근거하여 이 보고를 보관합니다.

방문 지역: 저희 호스팅인 Cloudflare는 각 방문이 어느 나라에서 왔는지 IP 주소로 알아내어 저희 서버에 알려 줍니다. 저희 페이지에는 광고에 필요한 정보만 전달됩니다. 이는 '유럽'(유럽경제지역, 영국, 스위스) 또는 '기타'라는 한 단어와, 그 나라의 규정에 관한 두 가지 정보입니다. 하나는 그 나라에서 광고를 누구에게도 맞춤형으로 제공해서는 안 되는지이고, 다른 하나는 그 나라에서 13세에서 15세 사이의 이용자에게 청소년 대상 광고를 보여 줄 수 있는지입니다. 페이지는 이 정보를 페이지가 열려 있는 동안에만 가지고 있습니다. 저희는 이 정보를 위에서 설명한 것처럼 광고를 세고 각 나라의 광고 규정을 지키는 데 사용합니다. 저희는 이러한 규정을 지키기 위한 정당한 이익에 근거하여 방문 국가를 확인합니다. 국가 정보와 그로부터 알아낸 정보는 여러분에 관한 어떤 정보와도 함께 저장하지 않습니다.

오락실을 제공하지 않는 나라: 저희 서버는 또한 국가 정보를 이용해, 베트남과 중국 본토에서 방문한 경우 그곳에서는 오락실을 이용할 수 없다는 안내 페이지를 보여 줍니다. 이 두 나라의 온라인 게임 규정상 오락실을 제공할 수 없기 때문입니다.

'결제'에서 설명하는 결제 기록과 함께, 이것이 전부입니다. 저희는 실명, 우편 주소, 전화번호, 위치(위의 단어는 절대 저장되지 않습니다), 연락처 목록, 마이크나 카메라 영상, 그리고 브라우저가 보통 보내는 것 이상의 기기 정보를 수집하지 않습니다.

8

다른 사람이 볼 수 있는 것

랭킹은 공개됩니다. 로그인 여부와 상관없이 사이트를 방문한 누구나 랭킹 상위를 이루는 플레이어 이름, 점수, 날짜를 볼 수 있으며, 주간 컵 순위와 플레이어가 얻은 트로피도 마찬가지입니다.

모든 플레이어의 이름과 Chikin은 나이와 상관없이 점수 옆에 나타납니다. 게스트가 플레이한 것은 보관되지 않으므로, 게스트는 랭킹에 절대 오르지 않습니다.

그래서 플레이어 이름은 직접 입력하지 않고 저희 단어 목록에서 고릅니다. 플레이어가 무엇을 고르든, 랭킹에 표시되는 이름은 그 플레이어가 누구인지 아무것도 알려 주지 않습니다.

저희가 플레이에 관해 보관하는 기술 정보는 공개되지 않습니다. 저장 데이터, 이메일 주소, 그림, 스티커 앨범, 완료한 일일 미션도 공개되지 않습니다.

편대는 사람들의 모임이 아니라 팀 색깔입니다. 누구나 이번 주에 각 편대가 몇 판을 끝냈는지와 몇 명의 플레이어가 참여했는지 볼 수 있지만, 누가 어느 편대에 있는지, 다른 플레이어가 어느 편대를 골랐는지, 한 플레이어가 얼마나 보탰는지는 아무도 볼 수 없습니다. 여러분의 편대는 여러분에게만 보입니다.

둥지 구경: 부모님이 친구 기능이나 둥지 방문을 꺼 두지 않은 로그인한 플레이어는 모두 둥지 구경에 참여하며, 둥지 구경에 있는 다른 플레이어의 둥지를 한 번에 하나씩 둘러볼 수 있습니다. 둥지 구경에 참여한 플레이어는 다른 플레이어의 이름, Chikin, 꾸민 둥지와 그 둥지의 하트 수만 볼 수 있고, 그 밖의 것은 볼 수 없습니다. 점수, 친구, 앨범, 친구 코드도 볼 수 없습니다. 둥지마다 하트를 남길 수 있고, 장난도 하루에 세 개까지 남길 수 있습니다. 장난은 글이 들어 있지 않은, 저희가 만든 것 중에서 고릅니다. 둥지 구경에서는 친구 신청도, 플레이어가 쓴 어떤 것도 보낼 수 없습니다. 저희는 매주 둥지 구경의 꾸민 둥지 하나를 이번 주의 둥지로 골라 둥지 구경에 참여한 모두에게 보여 줍니다. 둥지 구경에 있는 둥지의 주소는 둥지 구경에 참여한 플레이어에게만, 그리고 그 둥지가 둥지 구경에 있는 동안에만 열립니다. 게스트는 둥지 구경에 참여하지 않습니다. 지금은 플레이어가 스스로 둥지 구경에서 빠질 수 없습니다. 부모님이 친구 기능이나 둥지 방문 스위치를 끄면, 아이는 둥지 구경에서 빠지며 다른 둥지를 볼 수도, 자기 둥지를 보여 줄 수도 없게 됩니다. 둥지 구경에 참여한 플레이어는 둥지 방명록에 하루에 한 번 글을 남길 수도 있습니다. 저희가 만든 문장 중 하나를 고르고 자기 앨범의 스티커로 도장을 찍으며, 직접 입력한 말은 들어가지 않습니다. 둥지 주인과 그 둥지를 방문할 수 있는 다른 플레이어는 글을 볼 수 있지만, 누가 썼는지는 쓴 사람이 이미 친구일 때만 보입니다. 주인은 어떤 글이든 숨겼다가 다시 보이게 할 수 있으며, 숨긴 글은 주인만 볼 수 있습니다. 게스트는 어떤 방명록에도 글을 남길 수 없고 자기 방명록도 없습니다.

9

친구

플레이어는 친구를 추가할 수 있으며, 이 기능은 저희가 생각하기에 아이들에게 맞는 방식으로 만들어졌습니다. 친구 기능은 나이와 상관없이 모든 플레이어가 쓸 수 있습니다. 친구가 보거나 보낼 수 있는 것 중 누군가가 직접 입력한 것은 하나도 없기 때문입니다. 플레이어 이름은 저희 단어 목록에서 고르며, 채팅도 사진도 없습니다. 허락한 부모님이나 보호자는 보호자 코너에서 친구 기능을 끌 수 있습니다.

모든 계정에는 여덟 글자로 된 친구 코드가 주어지며, 누군가의 코드를 직접 건네받는 것이 그 사람에게 닿는 유일한 방법입니다. 검색도, 명단도, 알 수도 있는 사람 추천도 없습니다. 둥지 구경('다른 사람이 볼 수 있는 것' 참고)에서는 다른 플레이어의 둥지를 볼 수 있지만, 그곳에서 친구 신청을 보낼 수는 없습니다. 친구 관계는 두 사람 모두 동의해야 맺어지므로, 초대받지 않은 사람이 누군가의 목록에 나타나는 일은 없습니다. 나중에 어느 쪽이든 상대에게 묻지 않고 친구 관계를 끊을 수 있습니다. 자기 코드를 너무 많은 사람에게 알려 준 플레이어는 프로필에서 그 코드를 버리고 새 코드를 받을 수 있습니다. 이렇게 해도 이미 맺은 친구 관계는 그대로 유지되며, 예전 코드를 가진 사람은 더 이상 그 플레이어에게 닿을 수 없습니다.

친구는 여러분의 플레이어 이름, 최고 점수, 얻은 트로피를 볼 수 있으며, 이것들은 모두 이미 공개 랭킹에 나와 있습니다. 또한 프로필에서 진행 상황 공유를 켜 두면 레벨, 칭호, 연속 기록도 볼 수 있습니다. 진행 상황 공유를 꺼도 친구 목록에서 빠지지는 않으며, 친구가 볼 수 있는 정보에서 그 숫자들이 빠질 뿐입니다. 이 설정은 처음에 켜져 있습니다.

친구는 각 게임의 오늘과 어제 데일리 판에서 여러분이 어떻게 했는지도 볼 수 있습니다. 끝냈는지 여부와 점수, 또는 점수를 기록하지 않는 게임이라면 시간과 이동 횟수입니다. 이 정보는 여러분과 친구들이 함께 나오는 목록에서 친구들에게만 보이며, 다른 누구에게도 보이지 않습니다. 아직 친구를 둘 수 없는 플레이어는 누구의 목록에도 없고, 목록도 보이지 않습니다. 어제의 데일리보다 오래된 것은 표시되지 않습니다.

친구는 여러분이 사이트에 있는지도 볼 수 있습니다. 최근 5분 안에 사이트에 접속한 기록이 있으면 '접속 중', 최근 30분 안이면 '자리 비움'으로 표시되고, 그렇지 않으면 마지막으로 접속한 때가 표시됩니다. 게임을 열어 두고 있는 동안에는 어떤 게임인지, 얼마나 오래 플레이하고 있는지도 보이며, 친구들이 이번 주에 플레이한 게임에는 각 게임 아래에 그 친구들의 얼굴이 표시됩니다. 현재로서는 이 표시만 따로 끌 수 없습니다.

채팅은 없으며, 친구에게 메시지, 사진 또는 직접 입력한 어떤 것도 보낼 방법이 없습니다. 친구 신청이 오거나 수락되면, 사이트가 자체 문구로 상대 플레이어의 알림함에 그 사실을 알리는 메모를 남깁니다. 친구 신청을 거절하면 그에 관한 기록은 남지 않습니다.

또한 친구는 저희가 쓴 몇 가지 짧은 메시지 중 하나인 인사를 하루에 한 번까지 여러분에게 보낼 수 있습니다. 인사는 보낸 친구의 이름과 함께 알림함에 도착하며, 여기에 답하는 방법은 여러분도 인사를 보내는 것뿐입니다. 부모님이 두 사람 중 누구에게든 인사를 꺼 두신 동안에는 어느 쪽으로도 인사가 보내지지 않으며, 인사를 끄면 이미 기다리고 있는 인사도 없어집니다. 친구는 여러분의 둥지에 놀러 와서 어떻게 꾸몄는지 보고, 하트를 남기고, 여러분이 치울 작은 장난을 남길 수도 있으며, 여러분은 친구의 방문과 장난에서 그 친구의 이름을 보게 됩니다. 다른 플레이어는 '다른 사람이 볼 수 있는 것'에서 설명한 대로 둥지 구경에서만 여러분의 둥지를 볼 수 있습니다. 부모님이 두 사람 중 누구에게든 둥지 방문을 꺼 두신 동안에는 서로의 둥지에 놀러 갈 수 없습니다. 친구는 저희 문장 중 하나와 자기 앨범의 스티커로 여러분의 둥지 방명록에 하루에 한 번 글을 남길 수도 있으며, 여러분은 그 글에서 친구의 이름을 보게 됩니다. 부모님이 어떤 플레이어의 둥지 방명록을 꺼 두신 동안에는 아무도 그 플레이어의 방명록에 글을 남길 수 없고, 그 플레이어도 다른 사람의 방명록에 글을 남길 수 없으며, 그 플레이어가 쓴 글은 숨겨집니다.

친구끼리는 스티커를 한 장씩 맞바꿀 수 있습니다. 중복 스티커가 먼저 나가고, 중복 스티커가 없으면 앨범에 있는 스티커가 옮겨지고 그 자리는 비게 됩니다. 한 친구가 자기가 가진 스티커와 상대가 가진 스티커를 바꾸자고 제안하고, 상대가 좋다고 할 때까지는 아무것도 옮겨지지 않습니다. 제안은 언제나 스티커 한 쌍뿐이며, 글은 들어가지 않습니다. 부모님이 두 사람 중 누구에게든 스티커 교환을 꺼 두신 동안에는 어느 쪽으로도 제안을 하거나 수락할 수 없으며, 스티커 교환을 끄면 이미 기다리고 있는 제안도 취소됩니다.

플레이어는 Prism에서 그린 픽셀 그림을 친구들과 공유할 수 있습니다. 그림은 게임 안과 여러분의 플레이어 카드에서 친구에게만 보입니다. 친구에게는 먼저 퍼즐로 보이고, 퍼즐을 풀면 완성된 그림을 볼 수 있습니다. 그림은 절대 공개 페이지에 올라가지 않으며, 부모님이 친구 기능을 꺼 두신 동안, 또는 여러분이 공유를 그만두면 모든 친구의 화면에서 사라집니다. 그림이 있으면 안 된다고 생각하는 친구는 짧은 목록에서 이유를 골라 그 그림을 신고할 수 있습니다. 그러면 저희가 살펴볼 때까지 그 그림은 즉시 모든 사람에게서 가려지고, 신고한 친구에게는 다시 보이지 않습니다. 여러분은 각 그림을 친구 몇 명이 풀었는지는 볼 수 있지만, 누가 풀었는지는 볼 수 없습니다.

게스트 계정에도 친구 코드가 주어집니다. 다만 게스트 세션은 다른 기기로 옮겨 가지 않기 때문에, 친구는 로그인한 뒤에야 제대로 의미가 있습니다.

10

광고

이 사이트는 광고와, 어른이 결제하기로 선택할 수 있는 Chikin Club으로 운영됩니다. '결제'를 참고하세요.

광고는 Google의 광고입니다. 저희는 Google AdSense for Games를 사용합니다. 이 서비스는 게임과 게임 사이에 전체 화면 광고를 보여 줍니다. 이곳에는 보상을 받는 대가로 광고를 보도록 제안하는 게임이 없습니다. Google은 게임 목록 같은 사이트의 다른 페이지에도 광고를 게재할 수 있습니다. 로그인 페이지, 보호자 코너, 여러분의 프로필, 개인정보 및 이용약관 페이지에는 광고가 절대 나오지 않습니다.

저희는 광고가 게임을 방해하는 빈도를 제한합니다. 게임을 연 뒤 처음 1분 동안은 광고가 나오지 않고, 한 번 방문하는 동안 최대 3번까지만 나오며, 두 광고 사이에는 최소 2분의 간격이 있습니다.

광고와 관련해 플레이어를 어떻게 대하는지는 플레이어가 알려 준 나이에 따라 달라지며, 아직 답하지 않은 플레이어는 어린이로 간주합니다. 13세 미만이거나 아직 답하지 않은 플레이어의 경우 모든 광고 요청에 어린이 대상이라는 표시가 붙고, 광고는 절대 맞춤형으로 제공되지 않으며, Google은 자체 메시지를 보여 주지 않습니다. 어린이의 광고 요청에 대해 Google은 자체 쿠키나 그와 비슷한 저장소를 광고를 보여 주고, 노출 횟수를 제한하고, 노출을 집계하고, 부정 행위를 막는 데에만 사용하며, 프로필을 만들거나 다른 방문 기록을 바탕으로 광고를 고르는 데에는 절대 사용하지 않습니다. 13세에서 15세 사이의 플레이어도 마찬가지이지만, 유럽 밖의 일부 국가에서는 그 대신 요청에 청소년 대상이라는 표시가 붙을 수 있습니다. 이 경우에도 광고는 맞춤형으로 제공되지 않고 Google의 메시지도 나오지 않습니다. 16세 또는 17세 플레이어의 경우 모든 광고 요청에 청소년 대상이라는 표시가 붙습니다. 광고는 절대 맞춤형으로 제공되지 않으며, Google은 자체 메시지를 보여 주지 않습니다. 18세 이상인 플레이어에게는 로그인했든 게스트든 법에서 요구하는 경우 광고를 불러오기 전에 Google의 동의 메시지가 나타날 수 있으며, 그 메시지에 대한 답변에 따라 보게 되는 광고가 맞춤형인지가 정해집니다. 브라질, 캐나다, 인도, 인도네시아, 태국에서 온 방문과 어느 나라에서 왔는지 알 수 없는 방문에서는 답변과 관계없이 광고가 누구에게도 맞춤형으로 제공되지 않습니다. 저희는 그 답변을 볼 수 없습니다. 더 낮은 연령으로 한 답은 바로 적용되며, 플레이어가 사이트에서 답을 더 높은 연령으로 바꿀 수는 없습니다. 저희는 Google에 이메일 주소, 플레이어 이름, 점수 또는 친구에 관한 어떤 정보도 주지 않습니다.

광고 자체는 Google이 저희 페이지 안에서 제공하며, Google은 광고를 실행하고 광고가 몇 번 노출되었는지 세기 위해 자체 쿠키나 그와 비슷한 저장소를 설정합니다. Google이 그 정보로 무엇을 하는지는 policies.google.com/privacy에 있는 Google 자체 개인정보처리방침을 따릅니다. 18세 이상인 플레이어의 경우, Google과 Google이 함께 일하는 다른 광고 회사들은 이 사이트와 다른 사이트 방문 기록을 바탕으로 광고를 고르는 데에도 이 쿠키를 사용할 수 있습니다. 단, 플레이어가 Google의 동의 메시지에서 이를 거절한 경우는 예외입니다. 누구나 adssettings.google.com에서 Google의 맞춤형 광고를, www.aboutads.info에서 다른 여러 광고 회사의 맞춤형 광고를 끌 수 있습니다.

Chikin Club 대상인 플레이어에게는 광고가 없습니다. 대상인 동안에는 그 플레이어에게 광고 코드가 아예 불러와지지 않습니다. 2026년 9월 25일까지는 부모님이 보호자 코너에서 광고를 끌 수도 있었으며, 그 스위치를 대신하는 것이 Chikin Club입니다.

11

결제

Chikin Club과 팁은 WAVEMYTH SRL을 대신해 결제를 받는 Stripe를 통해 결제됩니다. 결제 페이지는 Stripe 자체 페이지이며, 저희는 카드 번호를 절대 보거나 보관하지 않습니다. 결제는 어른만 할 수 있습니다. 보호자 코너에서 결제하는 부모님, 또는 'Chikin 후원하기' 페이지에서 결제하는, 18세 이상이라고 알려 주고 로그인한 플레이어입니다.

어른이 결제를 시작하면 저희는 Stripe에 무엇을 사는지(무료 1주일 여부와 관계없이 월간 또는 연간 멤버십, 선물 1년권, 또는 팁 금액)와 누구를 위한 것인지를 알려 줍니다. 부모님의 경우 허락할 때 사용한 이메일 주소, 18세 이상 플레이어의 경우 그 계정의 무작위 식별자입니다. 보호자 코너에서 결제하는 경우에는 결제 대상 플레이어의 플레이어 이름도 Stripe에 전달합니다. Stripe의 결제 페이지는 '대상 플레이어:' 뒤에 그 이름을 붙여 보여 주며, Stripe는 이름을 결제와 함께 보관합니다. 또한 페이지의 언어와, 멤버십의 경우 어른이 14일 청약 철회권이 멤버십 시작과 함께 끝난다는 데 동의한 시각도 Stripe에 알려 줍니다. 그다음 Stripe가 카드 정보와, 이메일 주소나 국가처럼 결제에 필요한 그 밖의 정보를 수집합니다. Stripe가 그 정보를 어떻게 다루는지는 stripe.com/privacy에 있는 Stripe 자체 개인정보 처리방침을 따릅니다.

결제가 완료되면 Stripe가 저희에게 알려 줍니다. 멤버십의 경우 Stripe의 멤버십 및 고객 참조 번호, 부모님의 이메일 주소 또는 플레이어의 계정, 월간인지 연간인지, 아직 유지되는지, 언제까지 결제되어 있는지를 보관합니다. 팁의 경우 Stripe의 결제 참조 번호, 부모님의 이메일 주소 또는 플레이어의 계정, 금액, 통화, 날짜를 보관합니다. 멤버십 대상인 각 플레이어에게는 언제까지 대상인지 날짜를 보관하며, 광고를 끄고 금색 테두리와 깃털을 켜는 것이 바로 이 날짜입니다. 부모님이 멤버십이나 팁을 결제하면, 허락할 때 사용한 주소로 대상 플레이어의 이름을 적은 저희 자체의 짧은 영수증도 보내 드립니다. 18세 이상 플레이어가 직접 멤버십을 결제하면, Stripe 결제 페이지에 입력한 이메일 주소로 멤버십이 자동 갱신된다는 것, 그 가격, 취소 방법을 적은 저희 자체의 짧은 확인 메일을 보내 드립니다.

무료 1주일의 경우, 각각 한 번만 받을 수 있도록 부모님의 이메일 주소나 플레이어의 계정이 이미 받았다는 사실과 끝나는 날짜도 보관합니다. 선물 1년권의 경우 코드, Stripe의 결제 참조 번호, 금액과 통화, 그것을 구매한 부모님의 이메일 주소 또는 플레이어의 계정, 코드를 보낸 이메일 주소, 날짜를 보관합니다. 코드는 부모님의 주소로, 18세 이상 플레이어의 경우 Stripe 페이지에서 입력한 이메일 주소로 이메일을 통해 보내 드립니다. 코드가 사용되면 그 날짜와, 코드를 사용한 부모님의 이메일 주소 또는 플레이어의 계정도 보관하며, 결제가 환불되면 환불 날짜도 보관합니다. 코드를 누가 사용했는지 구매자에게 보여 주거나, 누가 구매했는지 코드를 사용한 사람에게 보여 주는 일은 절대 없습니다. 선물 1년권 결제에 대해 은행에 이의가 제기되면, 환불과 마찬가지로 그 날짜를 보관합니다.

황금 깃털은 대상 플레이어의 이름 옆에, 금색 테두리는 그 Chikin 둘레에, 공개 랭킹을 포함해 그것들이 보이는 모든 곳에 표시됩니다. 그래서 이름을 볼 수 있는 사람은 누구나 그 플레이어가 Chikin Club 대상이라는 것을 알 수 있습니다. 누가 결제했는지, 얼마를 냈는지, 누가 팁을 남겼는지는 다른 누구도 볼 수 없습니다.

플레이어 자신의 계정을 위해 결제한 멤버십이나 팁은 그 계정과 함께 삭제됩니다. 플레이어가 자기 계정을 삭제하면, 스스로 결제하는 멤버십은 더 이상 갱신되지 않고 결제한 날짜까지 유지되며, 기한 안에 계정을 되살리면 다시 갱신됩니다. 보호자 코너에서 결제한 것은 플레이어가 아니라 부모님의 이메일 주소에 속하므로, 플레이어의 계정이 삭제되어도 남습니다. 지금은 결제 기록을 종료일 없이 보관하고 있으며, 루마니아 회계법과 세법이 요구하는 기간에 맞춘 보관 기간을 정하고 있습니다.

12

게임 자체

각 게임은 저희 페이지 안의 프레임에서 실행되며, 별도의 주소(현재 wavemyth.github.io)에서 불러옵니다. 게임은 이 사이트에 있는 여러분의 계정, 이메일 주소, 친구 또는 브라우저 저장소를 읽을 수 없습니다. 게임은 필요한 몇 가지(내 저장 데이터 불러오기, 내 저장 데이터 저장하기, 이 점수 등록하기, 이 트로피 잠금 해제하기, 광고 보여 주기, 이 그림을 내 친구들과 공유하기)만 저희 페이지에 요청할 수 있을 뿐이며, 저희 페이지가 이에 답합니다.

즉, 게임은 광고 네트워크와 직접 통신하지 않으며, 게임이 여러분에 대해 아는 것은 플레이어 이름과 플레이어 식별자뿐입니다.

13

쿠키와 브라우저 저장소

저희는 아래와 같은 용도로 브라우저 저장소를 사용하며, 그중 어느 것도 광고나 분석을 위한 것이 아닙니다.

로그인 정보: 방문할 때마다 로그인 상태를 유지하기 위한 것입니다.

밝은 테마 또는 어두운 테마 선택, 소리를 켰는지 여부, 고른 커서, 그리고 나머지 설정(음악, 음량, 진동, 게임 효과, 대비, 색 도우미). 이 설정은 기기에만 저장됩니다. 고른 언어는 쿠키에 최대 1년 동안 보관되며, 로그인한 계정에서는 다른 기기에서도 같은 언어가 되도록 계정에도 함께 보관됩니다.

사이트의 두 번째 디자인을 시험하는 동안 이 기기에 정해진 디자인, 또는 미리보기 링크로 고른 디자인: 방문할 때마다 같은 디자인이 보이도록 하기 위한 것입니다. 최대 1년 동안 보관됩니다.

로그인하는 동안 쓰는 몇 가지 임시 값: 게스트 세션을 계정으로 옮길 수 있도록 리디렉션 너머로 전달하는 게스트 세션의 식별자와 로그인 키, 그리고 옮기기로 했는지 여부, 로그인한 뒤 돌아올 페이지. 각각 한 번 쓰고 나면 삭제됩니다.

사이트가 같은 것을 되풀이하지 않도록 남기는 작은 메모: 환영 화면과 안내를 보았다는 것, 이미 보여 드린 미션과 컵 결과, 게임을 즐겨찾기에 추가할지 이미 물어보았다는 것, 이 기기에서 이미 불러온 게임, 보고 있던 페이지, 그리고 방문이 마지막으로 집계된 날. Apple 기기에서는 설치한 앱이 보고 있던 페이지를 30분 동안 보관해, 그 페이지로 다시 돌아갈 수 있게 합니다.

chikinverse.com에서는 연결이 끊겼을 때 오프라인 페이지를 보여 주는 서비스 워커라는 작은 도우미와, 그 페이지의 저장된 사본도 브라우저에 보관됩니다. 서비스 워커는 여러분에 관한 어떤 것도 보관하지 않습니다. 알림을 켜면 '저장하는 정보'에서 설명한 것처럼 저희가 알림을 보내는 주소도 브라우저에 보관됩니다.

나이 질문에서 '나중에'를 눌렀다는 기록: 같은 방문 동안 페이지마다 다시 묻지 않기 위한 것입니다. 이 기록은 브라우저 탭을 닫으면 사라집니다. 이 기기에서 게임 아래에서 나이 질문을 이미 했다는 기록: 그곳에서는 한 번만 묻기 위한 것입니다. 브라우저 저장소를 지울 때까지 남아 있습니다.

Google의 동의 메시지와 Google 광고는 '광고'에서 설명한 것처럼 자체 저장소를 설정합니다.

14

이 데이터를 처리하는 다른 곳

저희 계정, 데이터베이스, 파일 저장소는 Lovable Cloud를 통해 제공되는 Supabase에서 운영됩니다. 로그인 이메일, 16세 미만 플레이어가 부모님께 보내 달라고 요청하는 이메일 한 통, 부모님이 요청하는 보호자 코너 링크, 부모님께 보내는 주간 이메일, 저희가 직접 보내는 Chikin Club 영수증과 선물 코드, 그리고 '알려 주세요' 양식으로 보낸 메시지는 Lovable의 이메일 서비스를 통해 발송됩니다. 알림은 그 알림을 받는 브라우저를 만든 회사(Google, Mozilla, Apple, Microsoft 등)의 푸시 서비스가 전달하며, 푸시 서비스가 내용을 읽을 수 없도록 암호화되어 있습니다. Google은 광고와, 사용하는 경우 Google 로그인을 처리합니다. Chikin Club과 팁 결제는 Stripe가 받습니다. 게임은 GitHub Pages에서 제공됩니다.

각 업체의 위치: Supabase는 저희 데이터베이스와 파일 저장소를 미국 오리건주에 보관합니다. 사이트는 Lovable이 호스팅하며 Cloudflare에서 운영됩니다. Cloudflare는 미국 회사로, 각 방문에 전 세계 데이터 센터 가운데 가장 가까운 곳에서 응답합니다. 게임을 제공하는 GitHub는 미국에 있습니다. Stripe는 아일랜드와 미국에서 결제를 받고, Google은 아일랜드, 미국, 그리고 그 밖의 Google 데이터 센터에서 광고와 Google 로그인을 운영합니다. Lovable의 이메일 서비스가 보내는 이메일을 어디에 보관하는지는 아직 확인하고 있습니다.

15

보관 기간

계정이 있는 동안 저희는 '저장하는 정보'에 적힌 것을 보관합니다. 계정이 삭제되면 플레이어가 누구인지, 누구를 아는지 알려 주는 것은 함께 삭제됩니다. 계정과 로그인 이메일, 플레이어 카드, 나이에 대한 답, 부모님의 허락과 스위치, 친구 코드, 친구 관계, 둥지 방문과 하트와 장난, 플레이어가 쓴 방명록 글과 플레이어의 둥지에 남겨진 방명록 글, 크레인 게임기와 데일리 돌림판 이용 기록, 보내고 받은 인사, 스티커 교환, 알림함, 방문 기록과 오락실을 연 날짜, 즐겨찾는 게임, 저장 데이터, 플레이어가 그린 그림과 그 풀이 기록, 알림을 받는 기기, 계정이 삭제를 기다리고 있다는 기록, 그리고 이미지 기능이 꺼지기 전에 올린 이미지입니다. 플레이어가 만들거나 얻은 것은 삭제되지 않습니다. 게임 기록, 점수, 데일리 결과, 트로피, 업적, 칭호, 미션과 로드 진행 상황, 스티커와 중복 스티커 및 그 기록, 3D 카드, 캡슐 머신 이용 기록, 쇼케이스, 컵 참가 기록, 편대, Chikin 파츠, 둥지의 방과 가구, 그리고 둥지가 이번 주의 둥지였던 주입니다. 이것들은 이메일이 없고, 아무도 로그인할 수 없으며, 예전 계정과 이어 주는 것이 전혀 없는 대체 계정으로 옮겨져 이름 없이 오락실에 남습니다. 대체 계정은 어떤 순위표에도 이름으로 오르지 않고, 어떤 친구 목록이나 둥지 구경에도 나오지 않습니다. 알림함의 알림은 그때까지 기다리지 않고, 각각 만들어진 지 30일 뒤에 삭제됩니다. 데일리 결과도 기다리지 않고, 해당 데일리의 다음 날이 끝나면 곧 삭제됩니다. 방명록 글도 기다리지 않습니다. 둥지에는 가장 최근 글 60개만 남고, 그보다 오래된 글은 삭제됩니다. 삭제는 한 번에 일어나지 않습니다. 계정은 곧바로 모든 사람에게서 숨겨져 랭킹, 컵 순위표, 친구 목록, 둥지 구경에서 빠지고, 플레이어는 더 이상 그 계정을 쓸 수 없습니다. 영구 삭제는 30일 뒤에 매시간 실행되는 작업이 처리합니다. 그 30일 안에 자기 계정을 삭제한 플레이어는 로그인해서 계정을 그대로 되살릴 수 있고, 부모님이 삭제한 계정은 그 부모님만 보호자 코너에서 되살릴 수 있습니다. 보호자 코너에는 '지금 바로 삭제'도 있어 계정을 곧바로 삭제할 수 있으며, 완료를 알리기 전에 저희 서버가 플레이어의 데이터를 담을 수 있는 모든 테이블을 세어 남은 것이 없는지 확인합니다. 서버가 닿을 수 없는 사본은 게임이 기기의 브라우저 안에 보관하는 것(그 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 사라집니다)과 '저장하는 정보'에서 설명한 서버 로그뿐입니다.

부모님의 이메일 주소는 허락이 유효한 동안 보관되며, 다시 허락할 수 있도록 보호자 코너에서 허락을 취소해 둔 동안에도 보관됩니다. 거절 뒤에, 요청에 답이 없으면 7일 뒤에, 또는 플레이어의 계정이 삭제되면 삭제됩니다.

계정으로 바뀌지 않은 게스트 세션은 물어볼 사람이 없기 때문에 현재 무기한 보관됩니다. 사용하지 않는 게스트 계정과 그 플레이 데이터를 자동으로 삭제하는 기간을 정하고 있으며, 정해지면 여기에 밝히겠습니다.

16

부모님과 보호자

16세 미만 플레이어를 위해 허락해 주셨다면 보호자 코너는 부모님을 위한 곳이며, 누구에게 연락하지 않아도 아래의 일을 할 수 있습니다. 보호자 코너는 허락할 때 사용한 주소로 저희가 이메일로 보내는 링크에서 열리므로, 그 주소로 허락한 모든 플레이어에게 적용됩니다.

이번 주에 제 아이가 날마다 얼마나 플레이했는지, 이번 달에는 어떤 게임을 했는지 보기.

제 아이의 친구와 친구 신청을 보고, 그중 누구든 삭제하기.

제 아이가 친구들과 공유한 그림을 보고, 그중 무엇이든 삭제하기.

친구 기능 끄기. 이렇게 하면 모든 친구 관계가 삭제되지 않은 채 보류되고, 새로운 친구 관계도 맺을 수 없으며, 자녀와 자녀의 둥지가 둥지 구경에서 빠집니다.

인사 끄기. 인사는 '멋진 플레이'나 '오늘도 행운을 빌어'처럼 저희가 쓴 몇 가지 짧은 메시지로, 친구가 자녀에게 하루에 한 번까지 보낼 수 있으며 자녀의 알림함에 도착합니다. 끄면 양쪽 방향 모두 인사가 멈추고, 이미 기다리고 있는 인사도 없어집니다.

스티커 교환 끄기. 교환은 두 친구가 스티커 한 장을 다른 한 장과 바꾸는 것으로, 두 사람 모두 동의해야 합니다. 끄면 양쪽 방향 모두 교환이 멈추고, 이미 기다리고 있는 제안도 취소됩니다.

둥지 방문 끄기. 이렇게 하면 어떤 친구도 자녀의 둥지를 둘러볼 수 없고, 자녀도 친구의 둥지를 둘러볼 수 없으며, 자녀와 자녀의 둥지가 둥지 구경에서 빠집니다. 친구 관계는 그대로 유지됩니다.

둥지 방명록 끄기. 방명록 글은 저희가 쓴 몇 가지 문장 중 하나에 스티커로 도장을 찍은 것이며, 직접 입력한 말은 들어가지 않습니다. 끄면 아무도 자녀의 방명록에 글을 남길 수 없고, 자녀도 다른 사람의 방명록에 글을 남길 수 없으며, 자녀가 쓴 글은 숨겨집니다.

주간 이메일 끄기. 제가 허락한 플레이어가 플레이한 주에는 일주일에 한 번, 각 플레이어가 얼마나 오래, 며칠 동안 플레이했는지, 가장 많이 플레이한 게임과 새 친구, 그리고 그중 아무도 Chikin Club 대상이 아닌 동안에는 Chikin Club에 관한 한 줄을 이메일로 받아 봅니다. 이메일에 있는 링크로도 끌 수 있습니다.

알림 허용하기, 또는 다시 끄기. 허용하면 제 아이가 데일리 페이지에서 기기로 짧은 알림을 켤 수 있고, 저도 지금 들고 있는 기기에서 알림을 켤 수 있습니다. 알림은 하루에 한 번까지, 그 기기의 시간대로 오후에, 아이가 아직 플레이하지 않은 날에만 오며, 밤에는 절대 오지 않습니다. 끄면 모든 기기에서 알림이 멈춥니다.

Chikin Club을 결제하거나, 무료 1주일을 시작하거나, 선물 1년권을 사용하기(모두 제가 허락한 모든 아이의 광고를 없애 줍니다), 그리고 멤버십을 해지하기.

제가 한 허락을 취소하기(그러면 제 아이가 다시 로그인할 수 없습니다), 또는 다시 허락하기.

제 아이에 관해 보관하고 있는 모든 정보의 사본을 제가 읽을 수 있는 파일로 받기.

제 아이의 계정과 아이가 누구인지 알려 주는 모든 것을 삭제하기. 점수, 스티커, 둥지는 이름 없이 오락실에 남습니다. 계정은 곧바로 숨겨지고 30일 뒤에 영구히 삭제됩니다. 그전까지는 되살리거나 대신 바로 삭제할 수 있습니다.

보호자 코너에서 할 수 없는 일이 있거나, 허락할 때 사용한 주소를 더 이상 쓸 수 없다면, 답장을 받을 수 있는 주소로 connect@wavemyth.com에 연락해 주시고, 계정을 찾을 수 있도록 플레이어 이름이나 계정의 이메일 주소를 알려 주세요. 랭킹에서 플레이어를 내리는 일, 플레이어에게 새 친구 코드를 주는 일, 플레이어가 아예 계정을 만들 수 없게 하는 일, 그리고 부모님이 허락한 적이 없는 플레이어에 대한 위의 모든 일이 여기에 해당합니다. 무언가를 변경하거나 삭제하기 전에, 그 계정이 자녀의 계정이 맞는지 확인할 수 있을 만큼의 정보를 요청드릴 수 있으며, 가능한 한 빨리 답변드리겠습니다.

17

한국의 플레이어

이 항목은 한국 「개인정보 보호법」에 따라 개인정보 처리방침에 담아야 하는 내용을 덧붙인 것입니다. 이 페이지의 나머지 내용도 모두 그대로 적용됩니다. 개인정보를 책임지는 회사는 '운영자 정보'에서 소개한 WAVEMYTH SRL이며, 개인정보 보호 업무를 맡은 담당자에게는 connect@wavemyth.com으로 연락할 수 있습니다. 저희가 사용하는 광고 도구와 맞춤형 광고를 끄는 방법은 '광고'에 있습니다.

만 14세 미만 아동: 한국에서는 서비스가 동의를 근거로 아동의 개인정보를 수집하는 경우, 만 14세 미만 아동은 법정대리인의 동의를 받아야 합니다. 이 사이트는 16세 미만인 모든 플레이어에 대해 부모님의 허락을 받으므로, 만 14세 미만 아동은 모두 여기에 해당합니다. 부모님이 허락하기 전까지 16세 미만 플레이어는 게스트로만 플레이할 수 있습니다. 게스트 세션에는 이름, 이메일 주소, 전화번호가 없고, 무작위 식별자와 플레이어가 이곳에서 고른 것(저희 목록에서 고른 플레이어 이름, 코드로 추가한 친구, 게임에서 그린 그림 등)만 들어 있으며, 게스트가 플레이한 것은 아무것도 보관되지 않습니다. 허락한 부모님은 보호자 코너에서 저희가 보관하는 정보를 보고, 내려받고, 삭제할 수 있습니다('16세 미만 플레이어' 참고).

개인정보의 국외 이전: 이 사이트는 모든 부분이 한국 밖에서 운영되므로, '저장하는 정보'에 적힌 정보는 사이트를 이용하는 순간 암호화된 연결을 통해 한국 밖으로 이전됩니다. 이 정보는 '이 데이터를 처리하는 다른 곳'에 적힌 회사들에게 그곳에 밝힌 나라로 이전되며, 각 회사는 그곳에서 설명한 일에만 이 정보를 이용합니다. Supabase는 미국에서 저희 데이터베이스를 보관하고, Lovable과 Cloudflare는 사이트를 호스팅하고, Stripe는 결제를 받고, Google은 광고와 Google 로그인을 제공합니다. 각 회사는 '보관 기간'에 적힌 기간 동안 이 정보를 보관합니다. 다만 Stripe와 Google이 직접 수집하는 정보는 각 회사의 개인정보 처리방침을 따릅니다. 국외 이전은 이전이 필요한 기능을 사용하지 않는 방법으로 거부할 수 있습니다. 이메일 주소나 Google 로그인을 사용하지 않으면 Lovable의 이메일 서비스나 Google 로그인으로 아무것도 이전되지 않고, 결제하지 않으면 Stripe로 아무것도 이전되지 않으며, Chikin Club은 광고를 없애 줍니다. 사이트는 호스팅과 데이터베이스 없이는 전혀 이용할 수 없습니다.

18

여러분의 권리

거주하는 곳에 따라, 저희가 보관하는 정보의 사본을 요청하거나, 정정하거나, 삭제하거나, 저희의 이용 방식에 이의를 제기하거나, 개인정보 보호 감독 기관에 민원을 제기할 권리가 있을 수 있습니다.

16세 이상이라고 알려 주신 경우, '나' 페이지의 '계정 삭제'에서 직접 계정을 삭제할 수 있습니다. 계정은 곧바로 모든 사람에게서 숨겨지고, 더 이상 쓸 수 없으며, 30일 뒤에 영구히 삭제됩니다. 점수, 스티커, 둥지는 이름 없이 오락실에 남습니다. 그전까지는 로그인해서 계정을 그대로 되살릴 수 있습니다. Chikin Club을 직접 결제하고 있다면 더 이상 갱신되지 않고 결제한 날짜까지 유지되며, 기한 안에 계정을 되살리면 다시 갱신됩니다. 그 밖의 일은 connect@wavemyth.com으로 연락해 주세요.

루마니아 개인정보 보호 기관인 Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal(ANSPDCP)에 dataprotection.ro를 통해 민원을 제기할 수 있습니다.

19

이 페이지의 변경

이 내용이 작동하는 방식이 바뀌면 이 페이지를 수정하고 맨 위의 날짜를 업데이트하겠습니다.

20

연락처

connect@wavemyth.com으로 연락해 주세요. 이 페이지에서 '연락해 주세요'라고 한 곳은 모두 이 주소를 가리키며, 부모님이나 보호자께서는 본인 계정이 없어도 이 주소를 이용하실 수 있습니다. 모든 페이지 맨 아래에 링크가 있는 '알려 주세요' 양식은 메시지를 같은 주소로 보내며, 이때 무엇에 관한 메시지인지, 플레이어 이름과 계정, 게스트로 플레이하고 있는지, 어느 페이지에서 왔는지, 페이지의 언어, 사용하는 브라우저도 함께 보냅니다. 이메일 주소는 답장을 받을 주소로 적어 주신 경우에만 함께 보냅니다. 메시지는 그 뒤 저희에게 오는 다른 이메일과 마찬가지로 그 메일함에 보관됩니다. 사이트에서는 양식에 관해 어느 계정이 언제 메시지를 보냈는지에 대한 기록 말고는 아무것도 보관하지 않으며, 이 기록은 누군가 메시지를 한꺼번에 많이 보내는 것을 막아 주고 하루 뒤에 삭제됩니다.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

놀러 와 줘서 고마워요. 또 만나요.

  • 모든 게임
  • 개인정보
  • 이용약관
  • 보호자
  • Chikin Club
  • 이용 방법
  • 뭔가 이상한가요? 알려 주세요

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • 게임
  • 데일리
  • 컵
  • 친구
  • 앨범
  • 나