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最終更新日:2026年10月11日

プライバシー

このページはまだ作成の途中です。一部の内容は現在確認中で、弁護士による確認もまだ済んでいません。ここに書かれていることで気になる点があれば、connect@wavemyth.com までご連絡ください。お返事いたします。

利用規約保護者の方へ

このページは翻訳です。英語版と内容が異なる場合は、英語版が優先されます。

目次

  1. 1保護者の方への要約
  2. 2私たちについて
  3. 3子どもにとって安全であるように設計
  4. 416歳未満のプレイヤー
  5. 5アカウントなしで遊ぶ
  6. 6ログイン
  7. 7保存する情報
  8. 8ほかの人に見えるもの
  9. 9フレンド
  10. 10広告
  11. 11お支払い
  12. 12ゲームについて
  13. 13Cookie とブラウザのストレージ
  14. 14このデータを扱うほかの事業者
  15. 15保存期間
  16. 16保護者・後見人の方へ
  17. 17韓国のプレイヤー
  18. 18あなたの権利
  19. 19このページの変更
  20. 20お問い合わせ
目次20
  1. 1保護者の方への要約
  2. 2私たちについて
  3. 3子どもにとって安全であるように設計
  4. 416歳未満のプレイヤー
  5. 5アカウントなしで遊ぶ
  6. 6ログイン
  7. 7保存する情報
  8. 8ほかの人に見えるもの
  9. 9フレンド
  10. 10広告
  11. 11お支払い
  12. 12ゲームについて
  13. 13Cookie とブラウザのストレージ
  14. 14このデータを扱うほかの事業者
  15. 15保存期間
  16. 16保護者・後見人の方へ
  17. 17韓国のプレイヤー
  18. 18あなたの権利
  19. 19このページの変更
  20. 20お問い合わせ
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保護者の方への要約

Chikinverse Arcade は、あらゆる年齢のプレイヤーがブラウザで小さなピクセルアートのゲームを遊べるウェブサイトです。子どもにもやさしく、子どもにとって安全であるように設計されています。ゲームは無料で、現実の賞品はありません。運営費は広告と、大人が支払うことを選べる Chikin Club でまかなわれています。Chikin Club は広告をなくし、見た目の飾りをいくつか加えるもので、ゲームの中のものが買えることはありません。

名前やメールアドレスなど、何も教えていただかなくても、すべてのゲームを遊べます。複数のデバイスで進行状況を引き継ぎたい場合はアカウントを作成できます。その場合、私たちはメールアドレスを保管します。

子ども同士でフレンドになることはできますが、それはコードを交換した場合だけで、しかも双方が同意した場合に限られます。チャットはなく、ほかの人を検索する機能もなく、自分で書いたものをほかのプレイヤーに送る方法もありません。プレイヤーがフレンドに見せられる唯一のものは、ゲームの中で決まった数色だけを使って描いた小さなピクセルの絵で、それを見られるのはフレンドだけです。保護者がおへや訪問をオフにしていなければ、ログインしているほかのプレイヤーも、おへやめぐりで、そのプレイヤーの名前、Chikin、かざりつけたおへやを見ることができます。それ以外のことは見えません。

私たちはプレイヤーに関するいかなる情報も販売しません。また、プレイヤーがここで行ったことを、他者の目的のためのプロファイル作成に利用することもありません。

16歳未満のプレイヤーのために同意した保護者または養育者の方は、保護者コーナーで、そのプレイヤーが遊んだ時間を確認し、フレンドとそのプレイヤーが共有した絵を管理し、フレンド・あいさつ・ステッカー交換・おへや訪問・おへやのゲストブックをオフにし、リマインダーを許可し、私たちが保管しているそのプレイヤーに関する情報をすべてダウンロードし、アカウントを完全に削除することができます。保護者コーナーへのリンクは、すべてのページの下部に「保護者の方へ」として表示されています。connect@wavemyth.com までご連絡いただければ、これらのどれでも私たちが代わりに行います。削除したアカウントはすぐにだれからも見えなくなり、30日後に完全に削除されます。それまでは、アカウントを元に戻すことも、代わりにすぐ削除することもできます。下記の「保護者・後見人の方へ」をご覧ください。

2

私たちについて

本サイトは WAVEMYTH SRL が運営しています。WAVEMYTH SRL はルーマニアの有限責任会社で、税務コード(CUI)は 37507410、商業登記番号は J12/2210/2017、登記上の本店所在地は Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania です。wavemyth.com にて Wavemyth Gaming の名称で事業を行っています。本ポリシーにおいて「私たち」とは WAVEMYTH SRL を指します。

私たちはルーマニアで設立されているため、本サイトには EU 一般データ保護規則およびルーマニア法律第190/2018号が適用されます。私たちを監督する機関は、ブカレストにある Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal(ANSPDCP)です。

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子どもにとって安全であるように設計

Chikinverse Arcade はあらゆる年齢のプレイヤーのためのものですが、プレイヤーの多くが子どもであるという前提でつくっています。そのことは、いくつかの点に表れています。

私たちがお願いする情報は、できるかぎり少なくしています。入力するプロフィールも、アップロードする画像もなく、チャットも、プライベートメッセージもなく、あるプレイヤーが自分で書いたものを別のプレイヤーに送る方法もありません。

プレイヤーが入力したものが、ほかの人に表示されることは一切ありません。プレイヤー名は、「Sunny Otter」のように、私たちが作った単語リストから選ぶ2つの単語なので、本名やメールアドレスなど、子どもが誰であるかがわかるものにはなりえません。すべてのプレイヤーには、初めて訪れたときにランダムにプレイヤー名が1つ割り当てられ、プロフィールで別のものを選ぶことができます。これは長く続いている子ども向けゲームサイトが名前を扱う方法であり、私たちは何か新しいものを考え出すのではなく、それにならいました。

私たちは、すべてのプレイヤーに、初めて訪れたときにページの上部で、または最初に開いたゲームの下で、1つだけ質問をします。生まれた年と月です。これを使って13歳未満、13歳から15歳、16歳または17歳、18歳以上のどれに当たるかを判断し、その後はその答えだけを保管して、誕生日は保管しません。下記の「16歳未満のプレイヤー」をご覧ください。

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16歳未満のプレイヤー

ルーマニアでは、16歳未満の子どもは、オンラインサービスが自分の個人データを利用することに自分だけで同意することができません。そのため本サイトでは、保護者または養育者が子どもに代わって決めます。この方法は、Club Penguin のような子ども向けサイトが長年行ってきたやり方にならったものです。

16歳未満のプレイヤーは、誰の許可もなく、ゲストとしてすぐにすべてのゲームを遊べます。すべてのゲストと同じく、遊んだ内容は何も残りません。スコア、クレジット、トロフィー、進行状況は残らず、ランキングやカップの順位表にも載りません。ほかのプレイヤーと同じようにフレンドを追加できますが(「フレンド」をご覧ください)、ログインはできません。

ログインするには、プレイヤーが保護者または養育者のメールアドレスを入力します。私たちはそのアドレスにメールを1通送り、このサイトがどういうものか、同意すると何がオンになるかを説明し、保護者が同意するかしないかを答えられるページへのリンクをお知らせします。保護者の方にアカウントは必要ありません。リンクは1回だけ使え、7日を過ぎると使えなくなります。

保護者が同意した場合、プレイヤーはログインして進行状況を残せるようになり、そのスコアはプレイヤー名とともにランキングとカップの順位表に載ります。私たちは、保護者と連絡が取れるように、また保護者が考えを変えられるように、保護者のメールアドレスと回答した日付を保管します。保護者が同意しなかった場合や、まったく回答しなかった場合は、プレイヤーにとって何も変わらず、私たちはそのアドレスを削除します。

年齢の回答はプレイヤー自身によるもので、私たちはそれを確かめることができません。プレイヤーが一度16歳未満だと答えると、保護者の同意なしにログインするためにその回答を変えることはできません。誤りを訂正するには、私たちにご連絡ください。

同意した保護者は、いつでも保護者コーナーに戻ってくることができます。同意したときのメールアドレスを入力すると、私たちはそのアドレスに24時間有効なリンクをメールでお送りします。最初に同意したときと同じ方法で、今も保護者のアカウントやパスワードはありません。保護者コーナーでは、同意を取り消したり再び同意したりすること、フレンド・あいさつ・ステッカー交換・おへや訪問・おへやのゲストブック・リマインダーをオンまたはオフにすること、プレイヤーのフレンドを誰でも解除すること、私たちが保管しているそのプレイヤーに関するすべての情報をファイルでダウンロードすること、プレイヤーのアカウントを削除することができます。保護者が同意を取り消した場合、プレイヤーが代わりに別の大人に頼むことはできません。再びオンにできるのは、その保護者だけです。保護者が削除したアカウントはすぐに見えなくなり、30日後に完全に削除されます。それまでは、その保護者だけが保護者コーナーから元に戻せます。

16歳以上だと答えたプレイヤーには、保護者の同意は必要ありません。

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アカウントなしで遊ぶ

サイトを開くと、すぐに遊べるよう、お使いのブラウザに匿名のゲストセッションが割り当てられます。このセッションはランダムな識別子です。あなたの名前でもメールアドレスでもなく、あなたに関するいかなる情報とも結びついていません。

ゲストセッションに対しては、プレイ情報を一切保存しません。ゲストのゲームはセーブされず、ゲストはスコア、クレジット、トロフィー、ミッション、ステッカー、連続プレイを獲得できず、ランキングやカップの順位表にも載りません。進行状況を残したい場合は、ログインしてください。

ゲストセッションはお使いのブラウザの中にあります。ブラウザのストレージを消去したり、別のデバイスで遊んだりすると新しいゲストセッションが割り当てられます。

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ログイン

ゲストセッションを正式なアカウントに切り替える方法は2つあり、どちらも任意です。

Google でログインできます。その場合、Google から私たちに、あなたのメールアドレスと、Google アカウントにプロフィール画像があればそのウェブアドレスが伝えられます。その画像のアドレスはログインの記録とともに保管されます。私たちがそれをサイト上に表示したり、プレイヤーカードにコピーしたりすることはありません。私たちが Google のパスワードを受け取ることはありません。

または、メールアドレスを教えていただければ、ログイン用のリンクと、代わりに入力できるコードを記載したメールをお送りします。16歳以上だと答えたプレイヤーは、「じぶん」ページでパスワードを設定して、そのパスワードでログインすることもできます。私たちが使っているログインサービスは、パスワードを、元に戻せないようにスクランブル化した形でのみ保管します。16歳未満のプレイヤーは、パスワードではログインできません。

どちらの方法でも、Google またはメールのリンクやコードでログインするゲストには、まず、この端末のゲストセッションをアカウントに移すかどうかを確認します。移すことを選んだ場合は、ゲストセッションのフレンド、お気に入りのゲーム、絵、年齢の回答、保護者の同意があればそれも、そして保護者が設定したスイッチも、アカウントに移され、ゲストセッションは削除されます。まだアカウントのないメールアドレスの場合は、ゲストセッションがそのままアカウントになります。このログインで新しく作られたアカウントでは、ゲストのプレイヤー名、Chikin、フレンドコードが、アカウントに割り当てられたものと置き換わります。以前からあったアカウントは、自分のものをそのまま使います。両方に年齢の回答や保護者の同意がある場合はアカウントのほうが残り、両方に保護者のスイッチがある場合は、より慎重なほうが残ります。移さないことを選んだ場合は何も移されず、パスワードでログインした場合も何も移されません。ゲストの進行状況は何も保存されないため、移すものはありません。

16歳未満のプレイヤーは、保護者または養育者が同意して初めてログインできます。ログインすると、私たちはメールアドレスまたは Google アカウントを受け取ることになるからです。「16歳未満のプレイヤー」をご覧ください。

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保存する情報

アカウント:メールアドレス(教えていただいた場合)と、アカウントの作成日。サイトを運営する人がアカウントを閉じた場合は、閉じたままにしておくために、そのことと理由を記録します。

年齢の回答:あなたが13歳未満、13歳から15歳、16歳または17歳、18歳以上のどれだと答えたか、そしてそれがいつか。選んだ年と月は保管しません。

保護者の同意:16歳未満のプレイヤーについて、そのプレイヤーが依頼した保護者または養育者のメールアドレス(依頼への回答を待っている間と、同意があった後)、その人が同意したかしなかったかとその日時、そして同じ人に何度もメールを送るためにフォームが使われることのないよう、プレイヤーがその日に何通のメールの送信を依頼したか。このアドレスは、同意しないという回答があった後、または回答がないままリンクの期限が切れた場合に削除されます。

プレイヤーカード:プレイヤー名の2つの単語、クレジット、経験レベル、現在の連続プレイ、最高の連続プレイ、最後に遊んだ日付、獲得した称号、そして Chikin がどのパーツを身につけているか。

訪問記録:どのゲームを開いたか、いつ開いたか、どれだけの時間いたか。これは私たちのサーバーが数えるもので、1回の訪問につき2時間が上限です。私たちはこれを、各ゲームが遊ばれた回数を数えるため(その回数は名前を含まない形で各ゲームの下に表示されます)、最近遊んだゲームをホームページの上部に表示するため、そして保護者コーナーで保護者にあなたのプレイ時間を見せるために使います。遊んでいる間、どのゲームを遊んでいるかがフレンドに見えること(「フレンド」をご覧ください)を除けば、あなたがどのゲームを開いたかは、ほかの誰にも見えません。また、ログインしているプレイヤーがゲームセンターを開いた日を記録します。ゲストの分は記録しません。サイトを運営する人が見られるのは、この記録から出した数だけで、名前やアカウントは含まれません。見られるのは、毎日何人が登録したか、何人が1日後と1週間後に戻ってきたか、そして毎日、毎週、毎月何人が来ていたかです。ゲストについては、次の数を数えます。毎日何人のゲストがアーケードを開いたか、そのうち何人が前の日にもゲストとして遊んでいたか、そして何人がゲストのままサインインしたかです。同じゲストを二度数えないように、数えたことを記録しますが、その記録は2日以内に削除します。ログインを決める前の人がゲームセンターの中をどう見て回っているかを知るため、ゲストセッションごとの記録も残します。記録するのは、どの種類のページをいつ開いたか(ページが扱うゲームやガイドは記録しますが、ページの完全なアドレスは記録しません)、どのゲームを始めて、どのゲームを最後まで遊んだか、そして訪問ごとに、どのウェブサイトから来たか(サイトの名前だけで、そのサイトのどのページかは記録しません)、目印の付いた広告やリンクの言葉、広告がクリックされた場合はどの広告ネットワークの広告だったか(クリックそのものの符号は記録しません)、端末がスマートフォン、タブレット、パソコンのどれか、ページの言語とデザイン、そしてゲームセンターがインストールしたアプリとして開かれたかどうかです。IP アドレス、ブラウザの名前、ゲストが入力した内容は記録せず、そのために外部の分析サービスを使うこともありません。サイトを運営する人が見られるのは、これらの記録から出した数と中央値だけで、1人のゲストの訪問を見ることはありません。ゲストがログインすると、記録はゲストセッションと結びつかなくなるため、アカウントとつなげることはできません。また、記録はどの部分も90日後に削除します。Global Privacy Control の信号を送るブラウザについては記録しません。これらの記録を残すことは、ゲームセンターがどのように使われているかを理解し、よりよくしていくという私たちの正当な利益に基づいています。また、毎日どれだけのクレジットが何のために支払われ、使われたかも数えます。そこに名前やアカウントは含まれません。

年齢の質問と広告に関する集計:名前やアカウントを含まない、日ごとの数です。年齢の質問が出る場所ごとに表示された回数と、回答が上記の4つの年齢層のそれぞれにいくつあったか。そして、広告を読み込んだページの数を、読み込んだ広告の種類(子ども向け、10代向け、通常)と、訪問がヨーロッパからかそれ以外からか(下記の「訪問元の地域」をご覧ください)に分けて数えたもの。サイトを運営する人はこの集計を見ますが、そこから誰が誰なのかがわかることはありません。

セーブデータ:途中まで遊んだゲームを画面に戻すために、各ゲームが必要とするもの。これはそのゲーム自身のデータです。ほかのゲームからは読み取れず、ほかのプレイヤーからも読み取れません。

プレイ記録:投稿した各スコア、その投稿日時、そして本当のプレイとでっち上げられたプレイを見分けるための、そのプレイに関する技術的な情報。

報酬:解除したトロフィーと実績、クリアしたデイリーミッション、ウィークリーカップへの参加記録、そしてクレジットで買った Chikin のパーツとその購入日時。

デイリーマシン:デイリーのページにあるカプセルマシン、クレーンゲーム、デイリーホイールを使った1回ごとの記録と、その日付、時刻、出てきたもの(ステッカー、Chikin のパーツ、または何クレジットか)。各マシンを1日1回ずつ使えるようにするために保管します。ゲストはマシンを使えないので、ゲストについては何も保管しません。この記録は、ほかの誰にも見えません。

ステッカーアルバム:アルバムにどのステッカーが入っているか、それぞれがいつ届いたか、そして棚で買ったステッカーについては、それが何クレジットだったか。それ以外のステッカーはすべて、プレイ記録、実績、トロフィー、最高の連続プレイ、デイリーマシンなど、上記の記録から割り出しているので、アルバムを埋めるために新しく収集するものはありません。ゲーム、ゲームセンター、イベントのページを1ページ完成させると称号がもらえ、その称号はほかの称号と同じようにプレイヤーカードに保管されます。あなたのアルバムは、おへやにかざったステッカーを除いて、ほかの誰にも見えません。

ステッカーの記録:トレーディングカードのように、ステッカーは1枚ごとに記録をもっています。記録には、その1枚の印刷番号、印刷された日時、だれのために印刷されたか、獲得したものか買ったものか、そしてそれ以来その1枚を持っていたプレイヤー全員が、届いた日と交換で手放した日といっしょに書かれています。記録を読めるのは、その1枚をいま持っている人です。以前の持ち主は、ランキングですでに表示している名前で表示され、アカウントが非表示になったり削除されたりしたあとは、ただ「プレイヤー」と表示されます。

カードアルバム:クロワッサンから出た3Dカード、その日時、クロワッサンに使ったクレジットの数、そしてカードの印刷番号。たとえばNo.37は、そのカードがだれかの手にわたった37枚目のものです。クロワッサンにどのカードが入るかは、買ったときに私たちのサーバーが決めます。ほかの人にはカードは見えません。クロワッサンがみんなに発売されるまでは、クロワッサンを買えるのは管理者だけです。

ショーケース:フレンドに見せるために選んだ最大4つのトロフィーやステッカーと、それらを並べた順番。ショーケースは今はどこにも表示されず、フレンドにも見えません。選んだものは、ショーケースがもどってきたときのために保管しています。

おへや:おへやのために買った家具と部屋の背景、それを買った日時とクレジットの数、もっている部屋、そしてそれぞれの家具・ステッカー・トロフィーをどこにおいたか。フレンドが見ることができ、おへやめぐりに参加している、ログインしているほかのプレイヤーも見ることができます(「ほかの人に見えるもの」をご覧ください)。ステッカーやトロフィーは、あなたがまだもっている間だけそこに表示されます。

おへや訪問、ハート、いたずら:それぞれのフレンドが最後にあなたのおへやを見に来た日時。おへやめぐりで見て回った各おへやと、その日付と時刻、クレジットがもらえるだけ長くいたかどうか、もらったクレジットの数。どのプレイヤーがあなたのおへやにハートをおいていったか。そして、あなたが片づけるまでの間、おへやにおかれた各いたずらと、それをだれが、どこに、いつおいたか、また各プレイヤーが日ごとにいくつおいたか、あなたがいくつ片づけたか。だれが来たかが表示されるのはあなただけで、名前が表示されるのはフレンドだけ、表示されるのは過去1週間の訪問だけです。おへやめぐりについては、その週に何人のプレイヤーがあなたのおへやにしばらくいたかだけがわかり、それがだれだったかは決してわかりません。また、フレンドでない人からのいたずらは、名前なしで届きます。あなたのおへやを見られる人はだれでも、ハートがいくつあるかを見ることができます。おへやのゲストブック:あなたのおへやに書きこまれた各メッセージと、あなたがほかの人のおへやに書きこんだ各メッセージについて、どのおへやのものか、だれが書いたか、私たちの用意した文のどれを選んだか、どのステッカーをスタンプにしたか、日付と時刻、おへやの持ち主がかくしたかどうか、持ち主がもう見たかどうか。書きこめるのは1つのおへやにつき1日1回までで、おへやには新しいメッセージが60件まで残り、それより古いものは削除されます。書いた人の名前とChikinが表示されるのは、すでにその人のフレンドである人だけです。そのため、フレンドでない人からのメッセージは、名前なしで届きます。

ステッカー交換:あなたがフレンドに申し出た交換、またはフレンドがあなたに申し出た交換のそれぞれについて、どのステッカーとどのステッカーを交換するか、いつか、そして受け入れられたか、断られたか、取り消されたか、期限切れになったか。申し出は7日で期限切れになります。終わった交換は30日後に削除され、2人のプレイヤーがフレンドでなくなると、その2人の間の交換はすべて取り消されます。交換したステッカーは一方のアルバムからもう一方のアルバムへ移り、どちらのプレイヤーもクレジットを払うことはありません。

お気に入り:お気に入りに登録したゲーム。ホームページにあなた専用の列として表示するためのものです。ほかの誰にも見えません。もう一度ハートをタップすると、お気に入りから外れます。

サイトのデザイン:サイトの2つ目のデザインを試している間、2つのうちどちらがあなたのアカウントまたはゲストセッションに最初に表示されたか。どの端末でも同じデザインが表示されるようにするためのものです。上記の記録をもとに、名前を含めずに、それぞれのデザインのプレイヤーが何人いて、そのうち何人が登録し、プレイし、戻ってきたかを数えるためだけに使います。アカウントの削除とともに削除されます。

中隊:CGSFアカデミーの4つの中隊(赤、オレンジ、青、黄)のうちどれを選んだか、いつ加わったか、中隊を変えた場合はいつ抜けたか、そしてどの週に中隊の勝利で報酬を得たか。中隊の1週間の合計は上記のプレイ記録から数えており、各プレイヤーがどれだけ加えたかの記録を別に保管することはありません。

フレンド:あなたのフレンドコード、フレンドになっている相手、送信または受信したフレンドリクエスト、サイトが最後にあなたからの通信を受けた時刻、そして最後に開いていたゲームと、それを始めた時刻、最後にそのゲームにいた時刻。また、誰かが座り込んでほかの人のコードを当て推量で探ることができないよう、入力されたフレンドコードとそれが一致したかどうかについての短い記録も保管しています。

デイリーの結果:終わった盤面がその日のデイリー盤面(すべてのプレイヤーに同じものが配られます)だったとゲームから知らされた場合、私たちは、どのゲームのどの盤面か、その日付、クリアしたかどうか、そしてスコア、タイム、手数を保管します。これは、各ゲームの下にある「フレンドとデイリー」の一覧という、1つの目的だけに使われます。対象の日とその翌日に表示され、その後、次にいずれかのデイリーの結果が記録されたときに削除されます。

受信箱:あなたがいない間に起きたことの短い一覧です。たとえば、フレンドリクエスト、フレンドが承諾したこと、フレンドからのあいさつ、獲得したトロフィー、ウィークリーカップでの順位、新しい日のミッション、新しいゲームなどです。これらは上記の記録から私たちが作成するもので、そのために新しく収集するものはありません。それぞれの項目は、種類と、それが関係するものの識別子だけでできており、プレイヤーが書いた文章が含まれることはありません。また、あなたがいつそれを読んだかを記録します。ほかのプレイヤーがあなたの受信箱に書き込むことはできません。あいさつは、一覧から選ばれる私たち自身の短いメッセージの1つで、それを受信箱に入れるのは私たちです。各項目は作成から30日後に削除され、保管されるのは新しいもの100件までです。フレンドに関する項目は、そのフレンド関係またはリクエストが削除されるとすぐに削除されます。

あいさつ:どのあいさつを、どのフレンドに、どの日に送ったか。これは、各フレンドがあなたから受け取るあいさつを1日1つまでにするためです。あいさつは、「ナイスプレイ」や「今日もがんばって」のような、私たちが書いたいくつかの短いメッセージの1つで、入力された文字は一切含まれません。それぞれの記録は、30日たったとき、あなたとそのフレンドがフレンドでなくなったとき、または保護者があなたたちのどちらかについてあいさつをオフにしたときに削除されます。

絵:Prism のお絵かき機能で描き、フレンドと共有することにしたピクセルの絵。絵は、色のついたマス目の並び、その大きさ、ゲームのどの色のセットを使っているか、そして共有した日時でできています。題名も文字もありません。どこにも入力する場所がないからです。また、何人が解いたかをあなたが見られるように、それぞれの絵をフレンドの誰が解いたかを保管します。フレンドが絵について報告した場合は、その報告を、フレンドが短い一覧から選んだ理由とともに保管します。1人のプレイヤーが一度に共有できる絵は30枚までです。描いたけれど共有していない絵は、ゲーム自身のセーブデータに残ります。

保護者コーナー:保護者がプレイヤーのために設定したスイッチ(フレンド、あいさつ、ステッカー交換、おへや訪問、おへやのゲストブック、リマインダー)と、私たちがメールで送る保護者コーナーへの各リンクについて、そのリンクをスクランブル化した写しと保護者のメールアドレス。リンクは使えなくなってから1日後まで保管され、あるアドレスに対するすべてのリンクは、そのアドレスにひもづく最後のプレイヤーが削除されたときに削除されます。ただし、そのアドレスでまだ Chikin Club の支払いが続いている場合は、解約のために保護者コーナーに入れるよう、削除しません。

保護者への毎週のメール:同意した各メールアドレスについて、毎週のメールがオンになっているかどうか、メール内のリンクからメールをオフにできるようにするためのランダムなコード、そしてどの週に送ったか。メールの内容は送信するときに上記の記録から作られ、保管されません。そのアドレスのどのプレイヤーも Chikin Club の対象になっていない場合、メールには、Chikin Club とは何か、料金はいくらか、保護者コーナーにあることを伝える1行も入ります。どの週に送ったかの記録は2週間後に削除され、そのアドレスにひもづく最後のプレイヤーが削除されたときに、すべて削除されます。

リマインダー:プレイヤーのリマインダーがオンになっている各デバイスについて、そのデバイスのブラウザが送信先として私たちに渡したアドレスと、それぞれの通知を暗号化するための鍵、デバイスのタイムゾーンと言語、オンにしたのがプレイヤーか保護者か、そして最後のリマインダーを送った日または週。タイムゾーンからわかるのは、そのデバイスが世界のおおよそどの地域にあるかだけで、それより詳しい場所はわかりません。私たちがタイムゾーンを使うのは、リマインダーがその地域の午後に届き、夜には届かないようにするためだけです。リマインダーはだれかがオンにするまでオフのままで、16歳未満のプレイヤーは、保護者が保護者コーナーで許可した後でなければ受け取れません。リマインダーは私たち自身が書いた短い通知で、送るのは1日1回まで、そのプレイヤーがまだ遊んでいない日だけです。通知には、プレイヤー名と、連続プレイの日数または前の週に遊んだ日数が書かれています。デバイスの記録は、そのデバイスでリマインダーがオフにされたとき、そのブラウザからもう受け取らないと知らされたとき、保護者がリマインダーをオフにしたとき(そのプレイヤーのすべてのデバイスが削除されます)、またはアカウントとともに削除されます。ブラウザは、そのデバイスでリマインダーがオフにされるまで、アドレスの写しを独自に保管します。

削除を待っているアカウント:削除が求められた日時、完全に削除される日付、求めたのがプレイヤーか保護者か、そしてそのために更新を止めた Chikin Club のメンバーシップ。これはアカウントとともに削除されます。

写真やアップロードされた画像は保存しません。2026年9月22日までは、プレイヤーは画像を1枚アップロードでき、Google でログインしたプレイヤーには Google のプロフィール画像が表示されていました。どちらも停止しており、アップロードされた画像は現在削除を進めています。その代わりに、各プレイヤーは Chikin として表示されます。Chikin は、私たちが描いたパーツを組み合わせたピクセルアートのニワトリで、プレイヤーは名前を選ぶのと同じように、私たちのリストからそれを選びます。Chikin から、そのプレイヤーが誰なのかがわかることはありません。それ以前に入力されたプレイヤー名は選んだ名前に置き換えられ、入力された名前は保管していません。

技術的な記録:一般的なウェブサイトと同様に、サイトを稼働させ、不正利用から守るため、私たちをホスティングしている事業者は IP アドレスを含むサーバーログを保管しています。ゲームセンターについては Lovable と Cloudflare、ゲームについては GitHub がその事業者です(「このデータを扱うほかの事業者」をご覧ください)。これらのログは私たちではなくそれらの事業者が保管しており、それぞれがどのくらいの期間保管するかは現在確認中です。不具合の報告や「おしえてね」フォームが大量の送信であふれないよう、私たちのサーバーは、それぞれの接続から1時間に何件送られたかも数えています。数えるときに使うのは IP アドレスから作った符号で、この符号は毎日変わり、元のアドレスに戻すことはできません。この件数は1時間以内に削除され、アドレスも符号も、報告やメッセージと一緒に保管されることはありません。

不具合の報告:ゲームセンターのページやゲームが正しく動かなくなったとき、またはゲームが進行状況を保存できなかったり読み込めなかったりしたときは、修正できるよう、私たちのサーバーに短い報告が送られます。報告には、何がうまくいかなかったかとコードのどの部分で起きたか、どのページまたはどのゲームで起きたか、サイトまたはゲームのどのバージョンが動いていたか、そしてブラウザの名前とバージョン、ブラウザが動いているシステム(たとえば「Chrome 129, Android」)が含まれます。また、私たちのページで何かがセキュリティ設定に反したときは、ブラウザが自動で報告を送ることがあり、その報告には該当するルールとウェブアドレスが含まれます。報告を、名前、アカウント、ゲストセッション、IP アドレスとあわせて保存することはありません。また、メールアドレス、リンクに含まれるコード、識別子にあたる可能性のある部分は、保存する前に取り除きます。多くのプレイヤーに起きた同じ不具合は、件数とともに1件として保存します。報告を見られるのはサイトを運営する人だけで、それぞれ30日後に削除します。これらの報告は、ゲームセンターとゲームを正しく動かし続けるという私たちの正当な利益に基づいています。

訪問元の地域:私たちのホスティングである Cloudflare は、各訪問がどの国からのものかを IP アドレスから割り出し、私たちのサーバーに伝えます。私たちのページには、広告に必要な情報しか渡されません。それは、「ヨーロッパ」(欧州経済領域、英国、スイス)か「それ以外」かという1つの言葉と、その国のルールについての2つの情報、つまり、その国では広告を誰に対してもパーソナライズしてはならないかどうかと、13歳から15歳の人に10代向けの広告を表示してよいかどうかです。ページはこれらを、ページを開いている間だけ保持します。これらは、上で説明したとおり広告を数えるためと、各国の広告に関するルールを守るために使います。訪問元の国を読み取ることは、こうしたルールを守るという私たちの正当な利益に基づいています。国の情報や、そこから割り出した情報を、あなたに関するどの情報ともあわせて保存することはありません。

ゲームセンターを提供していない国:私たちのサーバーは、ベトナムと中国本土からの訪問に対して、そこではゲームセンターを利用できないことを伝えるページを表示するためにも、国の情報を使います。この2つの国のオンラインゲームに関するルールでは、ゲームセンターを提供できないためです。

保存するものは、「お支払い」で説明する支払いの記録とあわせて、以上ですべてです。本名、住所、電話番号、位置情報(上記の言葉が保存されることはありません)、連絡先リスト、マイクやカメラの映像・音声、そしてブラウザが通常送信するもの以外のデバイスからの情報は収集しません。

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ほかの人に見えるもの

ランキングは公開されています。サイトを訪れた人なら、ログインしているかどうかにかかわらず、ランキング上位を構成するプレイヤー名、スコア、日付を見ることができます。ウィークリーカップの順位や、プレイヤーが獲得したトロフィーについても同じです。

すべてのプレイヤーの名前と Chikin は、年齢にかかわらず、スコアの横に表示されます。ゲストが遊んだ内容は何も残らないため、ゲストがランキングに載ることはありません。

プレイヤー名を入力するのではなく、私たちの単語リストから選ぶようにしているのはそのためです。プレイヤーが何を選んでも、ランキング上の名前からその人が誰なのかはわかりません。

プレイに関して私たちが保管する技術的な情報は公開されません。セーブデータ、メールアドレス、絵、ステッカーアルバム、クリアしたデイリーミッションも公開されません。

中隊はチームの色であって、人の集まりではありません。各中隊が今週いくつのプレイを終えたか、何人のプレイヤーが参加したかは誰でも見ることができますが、誰がどの中隊にいるか、ほかのプレイヤーがどの中隊を選んだか、1人のプレイヤーがどれだけ加えたかは誰にも見えません。あなた自身の中隊は、あなたにだけ表示されます。

おへやめぐり:保護者がフレンドやおへや訪問をオフにしていない、ログインしているプレイヤーは全員おへやめぐりに参加しており、参加しているほかのプレイヤーのおへやを1つずつ見て回ることができます。おへやめぐりに参加しているプレイヤーに見えるのは、ほかのプレイヤーの名前、Chikin、かざりつけたおへや、そのおへやのハートの数だけで、それ以外のこと(スコア、フレンド、アルバム、フレンドコード)は見えません。各おへやに、ハートと、1日3つまでのいたずらをおいていくことができます。いたずらは、私たちが用意した、言葉の入っていないものから選びます。おへやめぐりからは、フレンドリクエストも、プレイヤーが書いたものも送れません。毎週、おへやめぐりのかざりつけられたおへやの中から1つを、今週のおへやとして参加者全員に紹介します。おへやめぐりにあるおへやのアドレスは、おへやめぐりに参加しているプレイヤーにだけ、そしてそのおへやがおへやめぐりにある間だけ開きます。ゲストはおへやめぐりに参加しません。現時点では、プレイヤーが自分でおへやめぐりから抜けることはできません。保護者がフレンドまたはおへや訪問のスイッチをオフにすると、子どもはおへやめぐりから外れ、ほかのおへやを見ることも、自分のおへやを見られることもなくなります。おへやめぐりに参加しているプレイヤーは、おへやのゲストブックに1日1回書きこむこともできます。私たちが用意した文から1つを選び、自分のアルバムのステッカーをスタンプとしておします。自分で入力した言葉は入りません。おへやの持ち主と、そのおへやを訪問できるほかのプレイヤーにはメッセージが見えますが、だれが書いたかがわかるのは、書いた人がすでにフレンドの場合だけです。持ち主はどのメッセージもかくしたり、また表示したりでき、かくしたメッセージは持ち主にしか見えません。ゲストはゲストブックに書きこめず、自分のゲストブックもありません。

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フレンド

プレイヤーはフレンドを追加できます。この機能は、子どもにとってあるべき形だと私たちが考える方法でつくられています。フレンドは、年齢にかかわらず、すべてのプレイヤーのものです。フレンドが見たり送ったりできるものは、どれも誰かが入力したものではないからです。プレイヤー名は私たちの単語リストから選ばれ、チャットも写真もありません。同意した保護者または養育者は、保護者コーナーからフレンドをオフにできます。

すべてのアカウントに8文字のフレンドコードが割り当てられ、誰かからそのコードを教えてもらうことが、その人とつながる唯一の方法です。検索、名簿、知り合いかもしれない人のおすすめはありません。おへやめぐり(「ほかの人に見えるもの」をご覧ください)ではほかのプレイヤーのおへやが表示されますが、そこからフレンドリクエストは送れません。フレンド関係は双方の同意が必要なので、招かれていないのに誰かのリストに載ることはありません。どちらの側も、あとから相手に断らずに解除できます。コードを広く教えすぎてしまったプレイヤーは、プロフィールからそのコードを捨てて新しいコードを取得できます。すでにあるフレンド関係はそのまま残り、古いコードを持っている人はそれ以上つながれなくなります。

フレンドは、あなたのプレイヤー名、ベストスコア、獲得したトロフィー(これらはすべてすでに公開ランキングに載っています)を見ることができます。また、プロフィールで進行状況の共有をオンにしたままにしている場合は、レベル、称号、連続プレイも見ることができます。進行状況の共有をオフにしても、フレンドのリストから外れるわけではなく、フレンドが見られる情報からそれらの数値が除かれます。この設定は最初はオンになっています。

フレンドは、各ゲームのデイリー盤面について、今日と昨日の結果も見ることができます。クリアしたかどうかと、スコア、またはスコアのないゲームではタイムと手数です。これはあなたとフレンドの一覧の中で、フレンドにだけ表示され、それ以外の人には決して表示されません。まだフレンドを持てないプレイヤーは誰の一覧にも載らず、一覧も表示されません。昨日より前のデイリーの結果は表示されません。

フレンドは、あなたがサイトにいるかどうかも見ることができます。過去5分以内にサイトがあなたからの通信を受けていれば「オンライン」、過去30分以内なら「はなれています」と表示され、それ以外の場合は、最後にオンラインだった時刻が表示されます。ゲームを開いている間は、それがどのゲームで、どれくらいの時間遊んでいるかもフレンドに見えます。また、フレンドが今週遊んだゲームには、各ゲームの下にそのフレンドの顔が表示されます。現時点では、この表示だけを個別にオフにすることはできません。

チャットはなく、フレンドにメッセージや写真、そのほか自分で入力したものを送る方法もありません。フレンドリクエストが届いたときや承諾されたときは、サイトが相手のプレイヤーの受信箱に、サイト自身の言葉でそのことを知らせる通知を入れます。フレンドリクエストを断っても、その記録は残りません。

また、フレンドは、私たちが書いたいくつかの短いメッセージから1つを選んで、あいさつとして1日1回まであなたに送ることができます。あいさつは送ったフレンドの名前つきで受信箱に届き、それに返事をする方法は、自分からもあいさつを送ることだけです。保護者があなたたちのどちらかについてあいさつをオフにしている間は、どちらの方向にもあいさつは送られず、オフにすると、すでに届いて待っているあいさつも取り除かれます。フレンドは、あなたのおへやに遊びに来て、どうかざったかを見たり、ハートをおいていったり、あなたが片づけるちょっとしたいたずらをおいていったりすることもできます。フレンドの訪問といたずらには、そのフレンドの名前が表示されます。ほかのプレイヤーがあなたのおへやを見られるのは、「ほかの人に見えるもの」で説明したとおり、おへやめぐりの中だけです。保護者があなたたちのどちらかについておへや訪問をオフにしている間は、どちらも相手のおへやに遊びに行けません。フレンドは、私たちの文の1つと自分のアルバムのステッカーで、あなたのおへやのゲストブックに1日1回書きこむこともでき、そのメッセージにはフレンドの名前が表示されます。保護者があるプレイヤーについておへやのゲストブックをオフにしている間は、だれもそのプレイヤーのゲストブックに書きこめず、そのプレイヤーもほかの人のゲストブックに書きこめず、そのプレイヤーが書いたメッセージはかくされます。

フレンドどうしで、ステッカーを1枚ずつ交換できます。まずダブりが出され、ダブりがないときは、アルバムに入っている1枚が移り、その場所は空になります。一方のフレンドが、自分がもっているステッカーと相手がもっているステッカーの交換を申し出て、相手が「はい」と言うまでは何も動きません。申し出はいつもステッカー2枚の組み合わせだけで、言葉は入りません。保護者があなたたちのどちらかについてステッカー交換をオフにしている間は、どちらの方向にも申し出をしたり受け入れたりすることはできず、オフにすると、すでに待っている申し出も取り消されます。

プレイヤーは、Prism で描いたピクセルの絵をフレンドと共有できます。絵はフレンドにだけ、ゲームの中とあなたのプレイヤーカードに表示されます。フレンドには最初はパズルとして表示され、解くと完成した絵が見られます。絵が公開のページに載ることは決してありません。また、保護者がフレンドをオフにしている間、またはあなたが共有をやめたときには、すべてのフレンドの画面から見えなくなります。絵がそこにあるべきではないと思ったフレンドは、短い一覧から理由を選んで、その絵を報告できます。すると、その絵は私たちが確認するまで、すぐに全員から見えなくなり、報告したフレンドには二度と表示されません。あなたは、それぞれの絵を何人のフレンドが解いたかは見られますが、それが誰かは見られません。

ゲストアカウントにもフレンドコードが割り当てられます。ただし、ゲストセッションは別のデバイスに移ると引き継がれないため、フレンドが本当に役立つのはログインしてからです。

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広告

本サイトの運営費は、広告と、大人が支払うことを選べる Chikin Club でまかなわれています。「お支払い」をご覧ください。

広告は Google のものです。私たちは Google AdSense for Games を利用しています。これはゲームとゲームの間に全画面広告を表示するものです。このサイトのゲームで、報酬と引き換えに広告を見るよう提案するものはありません。Google は、ゲーム一覧など、本サイトのほかのページに広告を掲載することもあります。ログインページ、保護者コーナー、自分のプロフィール、プライバシーと利用規約のページに広告が掲載されることはありません。

広告がゲームを中断する頻度には上限を設けています。ゲームを開いてから最初の1分間は広告を表示せず、1回の訪問で表示するのは3回まで、広告と広告の間は少なくとも2分空けます。

広告についてプレイヤーをどう扱うかは、そのプレイヤーが私たちに伝えた年齢によって決まり、まだ答えていないプレイヤーは子どもとして扱います。13歳未満のプレイヤー、またはまだ答えていないプレイヤーの場合、広告のリクエストはすべて子ども向けとして指定され、広告がパーソナライズされることはなく、Google が独自のメッセージを表示することもありません。子どもの広告リクエストでは、Google は Cookie や類似のストレージを、広告の表示、表示回数の制限と計測、不正の防止のためだけに使い、プロファイルの作成や、ほかの訪問をもとにした広告の選択には決して使いません。13歳から15歳のプレイヤーも同じですが、ヨーロッパ以外の一部の国では、そのリクエストが代わりに10代向けとして指定されることがあります。その場合も、広告はパーソナライズされず、Google のメッセージも表示されません。16歳または17歳のプレイヤーの場合、広告のリクエストはすべて10代向けとして指定され、広告がパーソナライズされることはなく、Google が独自のメッセージを表示することもありません。18歳以上のプレイヤーには、ログインしているかゲストかにかかわらず、法律で求められる場合、広告が読み込まれる前に Google の同意メッセージが表示されることがあり、そのメッセージへの回答によって、表示される広告がパーソナライズされるかどうかが決まります。ブラジル、カナダ、インド、インドネシア、タイからの訪問である場合と、どの国からの訪問かわからない場合には、回答の内容にかかわらず、広告が誰に対してもパーソナライズされることはありません。私たちはその回答を見ることはできません。より低い年齢の回答はすぐに反映されますが、サイト上で回答をより高い年齢に変えることはできません。私たちは Google に、メールアドレス、プレイヤー名、スコア、フレンドに関する情報を一切渡しません。

広告そのものは Google が私たちのページ内で配信しており、Google は広告を動かしたり、広告が表示された回数を数えたりするために、独自の Cookie や類似のストレージを設定します。Google がそれらをどう扱うかは、policies.google.com/privacy にある Google 自身のプライバシーポリシーに従います。18歳以上のプレイヤーについては、Google と Google が提携するほかの広告会社が、このサイトやほかのサイトへの訪問をもとに広告を選ぶためにも、これらの Cookie を使うことがあります。ただし、プレイヤーが Google の同意メッセージでそれを断った場合は除きます。パーソナライズされた広告は、Google のものは adssettings.google.com で、ほかの多くの広告会社のものは www.aboutads.info で、誰でもオフにできます。

Chikin Club の対象になっているプレイヤーには広告が表示されません。対象である間、そのプレイヤーに対して広告のコードが読み込まれることすらありません。2026年9月25日までは、保護者が保護者コーナーから広告をオフにすることもできました。そのスイッチの代わりになったのが Chikin Club です。

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お支払い

Chikin Club とチップは、WAVEMYTH SRL のために支払いを受け付ける Stripe を通じて支払われます。支払いページは Stripe 自身のもので、私たちがカード番号を見たり保管したりすることはありません。支払いができるのは大人だけです。保護者コーナーからの保護者か、「Chikin を応援する」ページで、18歳以上だと私たちに伝えてログインしているプレイヤーです。

大人が支払いを始めると、私たちは Stripe に、何を買うのか(無料の1週間の有無にかかわらず月額または年額のメンバーシップ、ギフト1年分、またはチップの金額)と、誰のためなのかを伝えます。保護者の場合は同意したときのメールアドレス、18歳以上のプレイヤーの場合はそのアカウントのランダムな識別子です。保護者コーナーからの支払いでは、対象となるプレイヤーのプレイヤー名も Stripe に伝えます。Stripe の支払いページには「対象のプレイヤー:」に続けてその名前が表示され、Stripe はその名前を支払いとともに保管します。また、ページの言語と、メンバーシップの場合は、14日間の撤回権がメンバーシップの開始とともに終了することに大人が同意した時刻も、Stripe に伝えます。そのあと Stripe が、カード情報と、メールアドレスや国など支払いに必要なその他の情報を集めます。Stripe がそれをどう扱うかは、stripe.com/privacy にある Stripe 自身のプライバシーポリシーに従います。

支払いが完了すると、Stripe から私たちに知らせが届きます。メンバーシップについては、Stripe のメンバーシップと顧客の参照番号、保護者のメールアドレスまたはプレイヤーのアカウント、月額か年額か、まだ続いているかどうか、いつまで支払い済みかを保管します。チップについては、Stripe の支払いの参照番号、保護者のメールアドレスまたはプレイヤーのアカウント、金額、通貨、日付を保管します。メンバーシップの対象になっている各プレイヤーには、いつまで対象かという日付を保管します。広告をオフにし、金のフレームと羽根をオンにしているのはこの日付です。保護者がメンバーシップやチップの支払いをしたときは、同意したときのメールアドレスに、対象のプレイヤーの名前を記した、私たち自身の短い領収書もお送りします。18歳以上のプレイヤーが自分でメンバーシップを支払った場合、Stripe の支払いページで入力されたメールアドレスに、自動で更新されること、その価格、解約の方法を記した、私たち自身の短い確認メールをお送りします。

無料の1週間については、それぞれが1回だけ利用できるように、保護者のメールアドレスまたはプレイヤーのアカウントがすでに利用したことと、その終了日も保管します。ギフト1年分については、コード、Stripe の支払いの参照番号、金額と通貨、それを購入した保護者のメールアドレスまたはプレイヤーのアカウント、コードを送ったメールアドレス、日付を保管します。コードは保護者のメールアドレスに、18歳以上のプレイヤーの場合は Stripe のページで入力したメールアドレスに、メールでお送りします。コードが使われると、その日付と、コードを使った保護者のメールアドレスまたはプレイヤーのアカウントも保管し、支払いが返金された場合は返金の日付も保管します。コードを使ったのが誰かを購入者に見せることも、購入したのが誰かをコードを使った人に見せることもありません。ギフト1年分の支払いに対して銀行で異議が申し立てられた場合は、返金のときと同じように、その日付を保存します。

金の羽根は対象のプレイヤーの名前の横に、金のフレームはその Chikin のまわりに、公開ランキングを含め、それらが表示されるすべての場所で表示されます。そのため、名前を見ることができる人なら誰でも、そのプレイヤーが Chikin Club の対象であることがわかります。誰が支払ったか、いくら支払ったか、誰かがチップを送ったかどうかは、ほかの誰にも見えません。

プレイヤー自身のアカウントのために支払われたメンバーシップやチップは、そのアカウントとともに削除されます。プレイヤーが自分のアカウントを削除した場合、自分で支払っているメンバーシップは更新されなくなり、支払い済みの日付まで続きます。期限内にアカウントを元に戻せば、また更新されるようになります。保護者コーナーからの支払いはプレイヤーではなく保護者のメールアドレスにひもづくので、プレイヤーのアカウントが削除されても残ります。現在、支払いの記録は終了日を決めずに保管しており、ルーマニアの会計法と税法が求める期間に沿った保管期間を定めているところです。

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ゲームについて

各ゲームは私たちのページ内のフレームの中で動作し、別のアドレス(現在は wavemyth.github.io)から読み込まれます。ゲームは、あなたのアカウント、メールアドレス、フレンド、このサイトでのブラウザのストレージを読み取ることはできません。ゲームにできるのは、必要ないくつかのこと(セーブデータの読み込み、セーブデータの保存、スコアの投稿、トロフィーの解除、広告の表示、この絵をフレンドと共有)を私たちのページに依頼することだけで、私たちのページがそれに応えます。

つまり、ゲームが広告ネットワークと直接やり取りすることはなく、ゲームがあなたについて知ることができるのは、プレイヤー名とプレイヤー識別子だけです。

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Cookie とブラウザのストレージ

ブラウザのストレージは次の目的で使用しており、いずれも広告や分析のためのものではありません。

ログイン状態。訪問のたびにログインし直さなくて済むようにするためです。

ライトテーマまたはダークテーマの選択、音をオンにしているかどうか、選んだカーソル、そのほかの設定(音楽、音量、振動、ゲームの演出、コントラスト、色のサポート)。これらはお使いの端末にだけ保存されます。選んだ言語は Cookie に最長1年間保存され、ログインしているアカウントでは、別の端末でも同じ言語になるよう、アカウントにも保存されます。

サイトの2つ目のデザインを試している間に、この端末に割り当てられたデザイン、またはプレビュー用リンクで選んだデザイン。訪問のたびに同じデザインが表示されるようにするためのものです。最長1年間保存されます。

ログインする間に使われるいくつかの一時的な値。それぞれ、使われたあとに削除されます。ゲストセッションを移せるようにリダイレクトをまたいで引き継ぐ、ゲストセッションの識別子とそのログイン用のキー、およびアカウントに移すことを選んだかどうか。そして、ログイン後に戻るページ。

サイトが同じことをくり返さないようにするための小さなメモ。ウェルカム画面とガイドを見たこと、すでに表示されたミッションとカップの結果、ゲームをお気に入りに追加するかどうかをたずねられたこと、この端末ですでに読み込んだゲーム、開いていたページ、訪問が最後に数えられた日です。Apple の端末では、インストールしたアプリが、開いていたページを30分間保存し、そのページに戻れるようにします。

chikinverse.com では、接続が切れたときにオフラインのページを表示する、サービスワーカーと呼ばれる小さな仕組みと、そのページの保存された写しも、ブラウザが保管します。これはあなたについて何も保存しません。リマインダーをオンにした場合は、「保存する情報」で説明したとおり、リマインダーの送り先のアドレスもブラウザが保管します。

年齢の質問であなたが「今はしない」を押したことを示す記録。同じ訪問の間、ページごとに質問が繰り返されないようにするためのものです。これはブラウザのタブを閉じると消去されます。この端末で、ゲームの下に年齢の質問を出したことを示す記録。そこで質問するのを1回だけにするためのものです。ブラウザのストレージが消去されるまで残ります。

Google の同意メッセージと Google の広告は、「広告」で説明したとおり、独自のストレージを設定します。

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このデータを扱うほかの事業者

私たちのアカウント、データベース、ファイルストレージは、Lovable Cloud を通じて提供される Supabase 上で動いています。ログイン用のメール、16歳未満のプレイヤーが保護者宛てに送るよう私たちに依頼する1通のメール、保護者が依頼する保護者コーナーへのリンク、保護者への毎週のメール、私たち自身が送る Chikin Club の領収書とギフトコード、そして「おしえてね」フォームで送られたメッセージは、Lovable のメールサービスを通じて送信されます。リマインダーは、届け先のブラウザを作っている会社(Google、Mozilla、Apple、Microsoft など)のプッシュサービスが、そのプッシュサービスには中身を読めないよう暗号化された状態で届けます。広告と、利用される場合の Google ログインは Google が扱います。Chikin Club とチップの支払いは Stripe が受け付けます。ゲームは GitHub Pages から配信されています。

所在地:Supabase は、私たちのデータベースとファイルストレージを米国のオレゴン州に保管しています。本サイトは Lovable がホスティングし、Cloudflare 上で動いています。Cloudflare は米国の会社で、世界各地にある自社のデータセンターのうち最も近いところから、それぞれのアクセスに応答します。ゲームを配信している GitHub は米国にあります。Stripe はアイルランドと米国で支払いを受け付け、Google はアイルランド、米国、その他の自社のデータセンターで広告と Google ログインを運営しています。Lovable のメールサービスが送信したメールをどこに保管しているかは、現在確認中です。

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保存期間

アカウントが存在する間は、「保存する情報」に挙げたものを保管します。アカウントが削除されると、プレイヤーがだれなのか、だれと知り合いなのかを示すものは一緒に削除されます。アカウントとログイン用のメールアドレス、プレイヤーカード、年齢の回答、保護者の同意とスイッチ、フレンドコード、フレンド関係、おへや訪問とハートといたずら、プレイヤーが書いたゲストブックのメッセージとそのおへやに書きこまれたメッセージ、クレーンゲームとデイリーホイールを使った記録、送ったあいさつと受け取ったあいさつ、ステッカー交換、受信箱、訪問記録とゲームセンターを開いた日、お気に入りのゲーム、セーブデータ、プレイヤーが描いた絵とそれが解かれた記録、リマインダーを受け取るデバイス、アカウントが削除を待っているという記録、そして画像の機能が停止される前にアップロードされた画像です。プレイヤーが作ったものや手に入れたものは削除されません。ゲームの成績、スコア、デイリーの結果、トロフィー、実績、称号、ミッションとロードの進み具合、ステッカーとダブりとその記録、3Dカード、カプセルマシンを使った記録、ショーケース、カップへの参加記録、中隊、Chikinのパーツ、おへやの部屋と家具、そしておへやが今週のおへやに選ばれた週です。これらは、メールアドレスがなく、だれもログインできず、元のアカウントとつながるものが何もない代わりのアカウントに移され、名前のないままゲームセンターに残ります。代わりのアカウントは、どのランキングにも名前で載らず、どのフレンドリストにも、おへやめぐりにも出てきません。受信箱の項目はそれを待たず、作成から30日後にそれぞれ削除されます。デイリーの結果も待たず、そのデイリーの翌日が終わるとまもなく、それぞれ削除されます。ゲストブックのメッセージも待たず、おへやには新しいメッセージが60件までしか残らず、それより古いものは削除されます。削除はすぐには行われません。アカウントはすぐにだれからも見えなくなり、ランキング、カップの順位表、フレンドリスト、おへやめぐりから外れ、プレイヤーはそのアカウントを使えなくなります。完全な削除は30日後に、1時間ごとに動く処理によって行われます。その30日のあいだに、自分でアカウントを削除したプレイヤーはログインして、元のとおりに戻すことができます。保護者が削除したアカウントを元に戻せるのはその保護者だけで、保護者コーナーから行います。保護者コーナーには「今すぐ削除する」もあり、これを選ぶとアカウントはすぐに削除されます。その場合、完了を知らせる前に、私たちのサーバーが、プレイヤーのデータを保持しうるすべてのテーブルを数え、1行も残っていないことを確認します。この削除が届かない写しは、ゲームがデバイス自身のブラウザ内に保管しているもの(そのブラウザのサイトデータを消去すると消えます)と、「保存する情報」で説明したサーバーログだけです。

保護者のメールアドレスは、その同意が有効である間は保管します。保護者コーナーから同意を取り消している間も、再び同意できるよう保管を続けます。同意しないという回答があった後、回答のない依頼から7日後、またはプレイヤーのアカウントが削除されたときに削除します。

アカウントに切り替えられることのないゲストセッションは、確認できる相手がいないため、現在は無期限に保管されています。使われていないゲストアカウントとそのプレイデータを自動的に削除するまでの期間を検討中で、決まり次第ここでお知らせします。

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保護者・後見人の方へ

16歳未満のプレイヤーのために同意した方にとって、保護者コーナーはご自身のためのもので、誰かに連絡しなくても次のことができます。保護者コーナーは、同意したときのメールアドレスに私たちがメールで送るリンクから開くので、そのアドレスで同意したすべてのプレイヤーが対象になります。

子どもがこの1週間に毎日どれだけ遊んだか、そして今月どのゲームで遊んだかを見る。

子どものフレンドとフレンドリクエストを見て、そのどれでも解除する。

子どもがフレンドと共有した絵を見て、そのどれでも削除する。

フレンドをオフにする。これにより、すべてのフレンド関係が削除されずに保留になり、新しいフレンド関係もできなくなり、お子さまとそのおへやがおへやめぐりから外れます。

あいさつをオフにする。あいさつとは、「ナイスプレイ」や「今日もがんばって」のような、私たちが書いたいくつかの短いメッセージで、フレンドがお子さまに1日1回まで送ることができ、お子さまの受信箱に届きます。オフにすると、どちらの方向のあいさつも止まり、すでに届いて待っているあいさつも取り除かれます。

ステッカー交換をオフにする。交換とは、2人のフレンドの間でステッカー1枚を別の1枚ととりかえることで、2人とも同意する必要があります。オフにすると、どちらの方向の交換も止まり、すでに待っている申し出も取り消されます。

おへや訪問をオフにする。これにより、フレンドはだれもお子さまのおへやを見て回れなくなり、お子さまもフレンドのおへやを見て回れなくなり、お子さまとそのおへやはおへやめぐりから外れます。フレンドはフレンドのままです。

おへやのゲストブックをオフにする。ゲストブックのメッセージは、私たちが書いたいくつかの文の1つにステッカーをスタンプとしておしたもので、入力した言葉は入りません。オフにすると、だれもお子さまのゲストブックに書きこめなくなり、お子さまもほかの人のゲストブックに書きこめなくなり、お子さまが書いたメッセージはかくされます。

毎週のメールをオフにする。私が同意したプレイヤーが遊んだ週には、週に1回、それぞれが遊んだ時間、遊んだ日数、いちばんよく遊んだゲーム、新しいフレンドを、そしてどのプレイヤーも Chikin Club の対象になっていない間は Chikin Club についての1行を、メールで知らせてもらえます。メールにも、オフにするためのリンクが付いています。

リマインダーを許可する、またはもう一度オフにする。許可すると、子どもがデイリーのページからデバイスで短い通知をオンにできます。私が手元のデバイスでオンにすることもできます。通知は1日1回まで、そのデバイスのタイムゾーンで午後に、子どもがまだ遊んでいない日だけに届き、夜に届くことはありません。オフにすると、すべてのデバイスで止まります。

Chikin Club の支払い、その無料の1週間の開始、ギフト1年分の利用(どれも同意したすべての子どもの広告をなくします)と、メンバーシップの解約。

私が行った同意を取り消す、または再び同意する。取り消すと、子どもは再びログインできなくなります。

子どもについて保管されているすべての情報の写しを、私が読めるファイルで受け取る。

子どものアカウントと、その子がだれなのかを示す情報を削除する。スコア、ステッカー、おへやは、名前のないままゲームセンターに残る。すぐに見えなくなり、30日後に完全に削除される。それまでは元に戻すことも、代わりにすぐ削除することもできる。

保護者コーナーでできないことについて、または同意したときのメールアドレスをもうお持ちでない場合は、返信を受け取れるメールアドレスから connect@wavemyth.com までご連絡ください。その際、アカウントを見つけられるよう、プレイヤー名またはアカウントのメールアドレスをお知らせください。これには、プレイヤーをランキングから外すこと、プレイヤーに新しいフレンドコードを発行すること、プレイヤーがアカウントを一切作れないようにすること、そして保護者が一度も同意していないプレイヤーについての上記のすべてが含まれます。何かを変更・削除する前に、そのアカウントがお子さまのものであることを確かめるのに十分な情報をお願いする場合があります。できるだけ早くお返事いたします。

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韓国のプレイヤー

このセクションでは、韓国の個人情報保護法がプライバシーポリシーに記載するよう求めている事項を補足します。このページのほかの内容も、すべてそのまま適用されます。個人情報について責任を負う会社は、「私たちについて」で説明している WAVEMYTH SRL です。個人情報の管理の担当者には、connect@wavemyth.com までご連絡いただけます。私たちが利用している広告ツールと、パーソナライズされた広告をオフにする方法は、「広告」に記載しています。

14歳未満の子ども:韓国では、サービスが同意に基づいて子どもの個人情報を収集する場合、14歳未満の子どもには保護者または後見人の同意が必要です。本サイトは16歳未満のすべてのプレイヤーについて保護者の同意を求めているため、14歳未満の子どもはすべてこれに含まれます。保護者が同意するまで、16歳未満のプレイヤーはゲストとしてのみ遊べます。ゲストセッションには名前、メールアドレス、電話番号は含まれず、含まれるのはランダムな識別子と、プレイヤーがここで選んだもの(私たちのリストから選んだプレイヤー名、コードで追加したフレンド、ゲームで描いた絵など)だけで、ゲストが遊んだ内容は何も保管されません。同意した保護者は、保護者コーナーから、私たちが保管している情報を見たり、ダウンロードしたり、削除したりできます(「16歳未満のプレイヤー」をご覧ください)。

国外への移転:本サイトはすべて韓国の外で動いているため、「保存する情報」に挙げたものは、サイトを利用した時点で、暗号化された通信を通じて韓国の外へ送られます。送り先は「このデータを扱うほかの事業者」に挙げた事業者で、そこに記載した国にあり、各事業者はそこで説明した役割のためにだけそれを利用します。Supabase は米国で私たちのデータベースを保管し、Lovable と Cloudflare は本サイトをホスティングし、Stripe は支払いを受け付け、Google は広告と Google ログインを提供します。各事業者は「保存期間」に記載した期間それを保管します。ただし、Stripe と Google が自ら収集するものは、それぞれのプライバシーポリシーに従います。移転は、それを必要とする機能を使わないことで拒否できます。メールアドレスも Google ログインも使わなければ Lovable のメールサービスにも Google ログインにも何も送られず、支払いをしなければ Stripe には何も送られず、Chikin Club を利用すれば広告はなくなります。ホスティングとデータベースがなければ、本サイトは一切利用できません。

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あなたの権利

お住まいの地域によっては、私たちが保管している情報の写しを求める権利、それを訂正させる権利、削除させる権利、その利用方法に異議を申し立てる権利、またはデータ保護規制当局に苦情を申し立てる権利がある場合があります。

16歳以上だと答えた方は、「じぶん」ページの「アカウントを削除」から、自分でアカウントを削除できます。アカウントはすぐにだれからも見えなくなって使えなくなり、30日後に完全に削除されます。スコア、ステッカー、おへやは、名前のないままゲームセンターに残ります。それまでは、ログインすれば元のとおりに戻せます。Chikin Club を自分で支払っている場合、更新が止まり、支払い済みの日付まで続きます。期限内にアカウントを元に戻せば、また更新されるようになります。そのほかのことは、connect@wavemyth.com までご連絡ください。

ルーマニアのデータ保護機関である Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal(ANSPDCP)に、dataprotection.ro から苦情を申し立てることができます。

19

このページの変更

これらの仕組みを変更する場合は、このページを変更し、冒頭の日付を更新します。

20

お問い合わせ

connect@wavemyth.com までご連絡ください。このページにある「ご連絡ください」はすべてこのアドレスを指しており、保護者または後見人の方は、ご自身のアカウントがなくてもこのアドレスをご利用いただけます。すべてのページの下部にリンクがある「おしえてね」フォームは、メッセージをこれと同じアドレスに送ります。その際、何についてのメッセージか、プレイヤー名とアカウント、ゲストとして遊んでいるかどうか、どのページから来たか、ページの言語、お使いのブラウザもあわせて送られ、メールアドレスは、返信先として入力された場合にかぎり送られます。メッセージはその後、私たちに届くほかのメールと同じように、そのメールボックスに保管されます。サイト上では、フォームについて、どのアカウントがいつメッセージを送ったかの記録以外は何も保存しません。この記録は、だれかが大量のメッセージを送りつけられないようにするためのもので、1日後に削除します。

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

遊んでくれてありがとう。またね。

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