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最終更新日:2026年9月25日

プライバシー

このページはまだ作成の途中です。一部の内容は現在確認中で、弁護士による確認もまだ済んでいません。ここに書かれていることで気になる点があれば、connect@wavemyth.com までご連絡ください。お返事いたします。

利用規約保護者の方へ

このページはほんやくです。英語版と内容がちがうときは、英語版が正しいものになります。

目次

  1. 1保護者の方への要約
  2. 2私たちについて
  3. 3子どもにとって安全であるように設計
  4. 416歳未満のプレイヤー
  5. 5アカウントなしで遊ぶ
  6. 6ログイン
  7. 7保存する情報
  8. 8ほかの人に見えるもの
  9. 9フレンド
  10. 10広告
  11. 11お支払い
  12. 12ゲームについて
  13. 13Cookie とブラウザのストレージ
  14. 14このデータを扱うほかの事業者
  15. 15保存期間
  16. 16保護者・後見人の方へ
  17. 17あなたの権利
  18. 18このページの変更
  19. 19お問い合わせ
目次19
  1. 1保護者の方への要約
  2. 2私たちについて
  3. 3子どもにとって安全であるように設計
  4. 416歳未満のプレイヤー
  5. 5アカウントなしで遊ぶ
  6. 6ログイン
  7. 7保存する情報
  8. 8ほかの人に見えるもの
  9. 9フレンド
  10. 10広告
  11. 11お支払い
  12. 12ゲームについて
  13. 13Cookie とブラウザのストレージ
  14. 14このデータを扱うほかの事業者
  15. 15保存期間
  16. 16保護者・後見人の方へ
  17. 17あなたの権利
  18. 18このページの変更
  19. 19お問い合わせ
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保護者の方への要約

Chikinverse Arcade は、あらゆる年齢のプレイヤーがブラウザで小さなピクセルアートのゲームを遊べるウェブサイトです。子どもにもやさしく、子どもにとって安全であるように設計されています。ゲームは無料で、現実の賞品はありません。運営費は広告と、大人が支払うことを選べる Chikin Club でまかなわれています。Chikin Club は広告をなくし、見た目の飾りをいくつか加えるもので、ゲームの中のものが買えることはありません。

名前やメールアドレスなど、何も教えていただかなくても、すべてのゲームを遊べます。複数のデバイスで進行状況を引き継ぎたい場合はアカウントを作成できます。その場合、私たちはメールアドレスを保管します。

子ども同士でフレンドになることはできますが、それはコードを交換した場合だけで、しかも双方が同意した場合に限られます。チャットはなく、ほかの人を検索する機能もなく、自分で書いたものをほかのプレイヤーに送る方法もありません。プレイヤーがフレンドに見せられる唯一のものは、ゲームの中で決まった数色だけを使って描いた小さなピクセルの絵で、それを見られるのはフレンドだけです。

私たちはプレイヤーに関するいかなる情報も販売しません。また、プレイヤーがここで行ったことを、他者の目的のためのプロファイル作成に利用することもありません。

16歳未満のプレイヤーのために同意した保護者または養育者の方は、保護者コーナーで、そのプレイヤーが遊んだ時間を確認し、フレンドとそのプレイヤーが共有した絵を管理し、フレンド・応援・ステッカー交換・おへや訪問をオフにし、私たちが保管しているそのプレイヤーに関する情報をすべてダウンロードし、アカウントを完全に削除することができます。保護者コーナーへのリンクは、すべてのページの下部に「保護者の方へ」として表示されています。connect@wavemyth.com までご連絡いただければ、これらのどれでも私たちが代わりに行います。下記の「保護者・後見人の方へ」をご覧ください。

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私たちについて

本サイトは WAVEMYTH SRL が運営しています。WAVEMYTH SRL はルーマニアの有限責任会社で、税務コード(CUI)は 37507410、商業登記番号は J12/2210/2017、登記上の本店所在地は Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania です。wavemyth.com にて Wavemyth Gaming の名称で事業を行っています。本ポリシーにおいて「私たち」とは WAVEMYTH SRL を指します。

私たちはルーマニアで設立されているため、本サイトには EU 一般データ保護規則およびルーマニア法律第190/2018号が適用されます。私たちを監督する機関は、ブカレストにある Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal(ANSPDCP)です。

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子どもにとって安全であるように設計

Chikinverse Arcade はあらゆる年齢のプレイヤーのためのものですが、プレイヤーの多くが子どもであるという前提でつくっています。そのことは、いくつかの点に表れています。

私たちがお願いする情報は、できるかぎり少なくしています。入力するプロフィールも、アップロードする画像もなく、チャットも、プライベートメッセージもなく、あるプレイヤーが自分で書いたものを別のプレイヤーに送る方法もありません。

プレイヤーが入力したものが、ほかの人に表示されることは一切ありません。プレイヤー名は、「Sunny Otter」のように、私たちが作った単語リストから選ぶ2つの単語なので、本名やメールアドレスなど、子どもが誰であるかがわかるものにはなりえません。すべてのプレイヤーには、初めて訪れたときにランダムにプレイヤー名が1つ割り当てられ、プロフィールで別のものを選ぶことができます。これは長く続いている子ども向けゲームサイトが名前を扱う方法であり、私たちは何か新しいものを考え出すのではなく、それにならいました。

私たちは、すべてのプレイヤーに、初めて訪れたときに1つだけ質問をします。生まれた年と月です。これを使って16歳未満かどうかを判断し、その後はその答えだけを保管して、誕生日は保管しません。下記の「16歳未満のプレイヤー」をご覧ください。

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16歳未満のプレイヤー

ルーマニアでは、16歳未満の子どもは、オンラインサービスが自分の個人データを利用することに自分だけで同意することができません。そのため本サイトでは、保護者または養育者が子どもに代わって決めます。この方法は、Club Penguin のような子ども向けサイトが長年行ってきたやり方にならったものです。

16歳未満のプレイヤーは、誰の許可もなく、ゲストとしてすぐにすべてのゲームを遊べます。すべてのゲストと同じく、遊んだ内容は何も残りません。スコア、クレジット、トロフィー、進行状況は残らず、ランキングやカップの順位表にも載りません。ほかのプレイヤーと同じようにフレンドを追加できますが(「フレンド」をご覧ください)、ログインはできません。

ログインするには、プレイヤーが保護者または養育者のメールアドレスを入力します。私たちはそのアドレスにメールを1通送り、このサイトがどういうものか、同意すると何がオンになるかを説明し、保護者が同意するかしないかを答えられるページへのリンクをお知らせします。保護者の方にアカウントは必要ありません。リンクは1回だけ使え、7日を過ぎると使えなくなります。

保護者が同意した場合、プレイヤーはログインして進行状況を残せるようになり、そのスコアはプレイヤー名とともにランキングとカップの順位表に載ります。私たちは、保護者と連絡が取れるように、また保護者が考えを変えられるように、保護者のメールアドレスと回答した日付を保管します。保護者が同意しなかった場合や、まったく回答しなかった場合は、プレイヤーにとって何も変わらず、私たちはそのアドレスを削除します。

年齢の回答はプレイヤー自身によるもので、私たちはそれを確かめることができません。プレイヤーが一度16歳未満だと答えると、保護者の同意なしにログインするためにその回答を変えることはできません。誤りを訂正するには、私たちにご連絡ください。

同意した保護者は、いつでも保護者コーナーに戻ってくることができます。同意したときのメールアドレスを入力すると、私たちはそのアドレスに24時間有効なリンクをメールでお送りします。最初に同意したときと同じ方法で、今も保護者のアカウントやパスワードはありません。保護者コーナーでは、同意を取り消したり再び同意したりすること、フレンド・応援・ステッカー交換・おへや訪問をオンまたはオフにすること、プレイヤーのフレンドを誰でも解除すること、私たちが保管しているそのプレイヤーに関するすべての情報をファイルでダウンロードすること、プレイヤーのアカウントを削除することができます。保護者が同意を取り消した場合、プレイヤーが代わりに別の大人に頼むことはできません。再びオンにできるのは、その保護者だけです。

16歳以上だと答えたプレイヤーには、保護者の同意は必要ありません。

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アカウントなしで遊ぶ

サイトを開くと、すぐに遊べるよう、お使いのブラウザに匿名のゲストセッションが割り当てられます。このセッションはランダムな識別子です。あなたの名前でもメールアドレスでもなく、あなたに関するいかなる情報とも結びついていません。

ゲストセッションに対しては、プレイ情報を一切保存しません。ゲストのゲームはセーブされず、ゲストはスコア、クレジット、トロフィー、ミッション、ステッカー、連続プレイを獲得できず、ランキングやカップの順位表にも載りません。進行状況を残したい場合は、ログインしてください。

ゲストセッションはお使いのブラウザの中にあります。ブラウザのストレージを消去したり、別のデバイスで遊んだりすると新しいゲストセッションが割り当てられます。

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ログイン

ゲストセッションを正式なアカウントに切り替える方法は2つあり、どちらも任意です。

Google でログインできます。その場合、Google から私たちに、あなたのメールアドレスと、Google アカウントにプロフィール画像があればそのウェブアドレスが伝えられます。その画像のアドレスはログインの記録とともに保管されます。私たちがそれをサイト上に表示したり、プレイヤーカードにコピーしたりすることはありません。私たちが Google のパスワードを受け取ることはありません。

または、メールアドレスを教えていただければ、ログイン用のリンクをお送りします。パスワードはありません。

どちらの方法でも、初めてログインしたときに、ゲストセッションのプレイヤー名、Chikin、フレンド、お気に入りのゲーム、絵、年齢の回答、保護者の同意があればそれも、新しいアカウントに移され、ゲストセッションは削除されます。ゲストの進行状況は何も保存されないため、移すものはありません。

16歳未満のプレイヤーは、保護者または養育者が同意して初めてログインできます。ログインすると、私たちはメールアドレスまたは Google アカウントを受け取ることになるからです。「16歳未満のプレイヤー」をご覧ください。

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保存する情報

アカウント:メールアドレス(教えていただいた場合)と、アカウントの作成日。招待キーを使ってアカウントを作った場合は、どのキーをいつ使ったかも保存します。サイトを運営する人がアカウントを閉じた場合は、閉じたままにしておくために、そのことと理由を記録します。

年齢の回答:あなたが16歳未満と答えたか16歳以上と答えたか、そしてそれがいつか。選んだ年と月は保管しません。

保護者の同意:16歳未満のプレイヤーについて、そのプレイヤーが依頼した保護者または養育者のメールアドレス(依頼への回答を待っている間と、同意があった後)、その人が同意したかしなかったかとその日時、そして同じ人に何度もメールを送るためにフォームが使われることのないよう、プレイヤーがその日に何通のメールの送信を依頼したか。このアドレスは、同意しないという回答があった後、または回答がないままリンクの期限が切れた場合に削除されます。

プレイヤーカード:プレイヤー名の2つの単語、クレジット、経験レベル、現在の連続プレイ、最高の連続プレイ、最後に遊んだ日付、獲得した称号、そして Chikin がどのパーツを身につけているか。

訪問記録:どのゲームを開いたか、いつ開いたか、どれだけの時間いたか。これは私たちのサーバーが数えるもので、1回の訪問につき2時間が上限です。私たちはこれを、各ゲームが遊ばれた回数を数えるため(その回数は名前を含まない形で各ゲームの下に表示されます)、最近遊んだゲームをホームページの上部に表示するため、そして保護者コーナーで保護者にあなたのプレイ時間を見せるために使います。あなたがどのゲームを開いたかは、ほかの誰にも見えません。

セーブデータ:途中まで遊んだゲームを画面に戻すために、各ゲームが必要とするもの。これはそのゲーム自身のデータです。ほかのゲームからは読み取れず、ほかのプレイヤーからも読み取れません。

プレイ記録:投稿した各スコア、その投稿日時、そして本当のプレイとでっち上げられたプレイを見分けるための、そのプレイに関する技術的な情報。

報酬:解除したトロフィーと実績、クリアしたデイリーミッション、ウィークリーカップへの参加記録、そしてクレジットで買った Chikin のパーツとその購入日時。

ステッカーアルバム:アルバムにどのステッカーが入っているか、それぞれがいつ届いたか、そして棚で買ったステッカーについては、それが何クレジットだったか。それ以外のステッカーはすべて、プレイ記録、実績、トロフィー、最高の連続プレイなど、上記の記録から割り出しているので、アルバムを埋めるために新しく収集するものはありません。1ページを完成させると称号がもらえ、その称号はほかの称号と同じようにプレイヤーカードに保管されます。あなたのアルバムは、ショーケースに入れたステッカーを除いて、ほかの誰にも見えません。

ショーケース:フレンドに見せるために選んだ最大4つのトロフィーやステッカーと、それらを並べた順番。見られるのはフレンドだけで、フレンドカードに表示されます。また、表示されるのは、中に入れたものをあなたがまだ持っている間だけです。いつでも変更したり、空にしたりできます。

おへや:おへやのために買った家具と、それを買った日時とクレジットの数、そしてそれぞれの家具・ステッカー・トロフィーをおへやのどこにおいたか。見られるのはあなたとフレンドだけで、ステッカーやトロフィーは、あなたがまだもっている間だけそこに表示されます。

おへや訪問とハート:それぞれのフレンドが最後にあなたのおへやを見に来た日時と、どのフレンドがハートをおいていったか。だれが来たかが表示されるのはあなただけで、表示されるのは過去1週間の訪問だけです。フレンドには、あなたのおへやにハートがいくつあるかが見えます。フレンドでない人はだれも入れないので、フレンドでない人について何かを保存することはありません。

ステッカー交換:あなたがフレンドに申し出た交換、またはフレンドがあなたに申し出た交換のそれぞれについて、どのステッカーとどのステッカーを交換するか、いつか、そして受け入れられたか、断られたか、取り消されたか、期限切れになったか。申し出は7日で期限切れになります。終わった交換は30日後に削除され、2人のプレイヤーがフレンドでなくなると、その2人の間の交換はすべて取り消されます。交換したステッカーは一方のアルバムからもう一方のアルバムへ移り、どちらのプレイヤーもクレジットを払うことはありません。

お気に入り:お気に入りに登録したゲーム。ホームページにあなた専用の列として表示するためのものです。ほかの誰にも見えません。もう一度ハートをタップすると、お気に入りから外れます。

チーム:4つの色のチームのうちどれを選んだか、いつ加わったか、チームを変えた場合はいつ抜けたか、そしてどの週にチームの勝利で報酬を得たか。チームの1週間の合計は上記のプレイ記録から数えており、各プレイヤーがどれだけ加えたかの記録を別に保管することはありません。

フレンド:あなたのフレンドコード、フレンドになっている相手、送信または受信したフレンドリクエスト、最後に遊んでいた時刻。また、誰かが座り込んでほかの人のコードを当て推量で探ることができないよう、入力されたフレンドコードとそれが一致したかどうかについての短い記録も保管しています。

デイリーの結果:終わった盤面がその日のデイリー盤面(すべてのプレイヤーに同じものが配られます)だったとゲームから知らされた場合、私たちは、どのゲームのどの盤面か、その日付、クリアしたかどうか、そしてスコア、タイム、手数を保管します。これは、各ゲームの下にある「フレンドとデイリー」の一覧という、1つの目的だけに使われます。対象の日とその翌日に表示され、その後、次にいずれかのデイリーの結果が記録されたときに削除されます。

受信箱:あなたがいない間に起きたことの短い一覧です。たとえば、フレンドリクエスト、フレンドが承諾したこと、フレンドからの応援、獲得したトロフィー、ウィークリーカップでの順位、新しい日のミッション、新しいゲームなどです。これらは上記の記録から私たちが作成するもので、そのために新しく収集するものはありません。それぞれの項目は、種類と、それが関係するものの識別子だけでできており、プレイヤーが書いた文章が含まれることはありません。また、あなたがいつそれを読んだかを記録します。ほかのプレイヤーがあなたの受信箱に書き込むことはできません。応援は、一覧から選ばれる私たち自身の短いメッセージの1つで、それを受信箱に入れるのは私たちです。各項目は作成から30日後に削除され、保管されるのは新しいもの100件までです。フレンドに関する項目は、そのフレンド関係またはリクエストが削除されるとすぐに削除されます。

応援:どの応援を、どのフレンドに、どの日に送ったか。これは、各フレンドがあなたから受け取る応援を1日1つまでにするためです。応援は、「ナイスプレイ」や「今日もがんばって」のような、私たちが書いたいくつかの短いメッセージの1つで、入力された文字は一切含まれません。それぞれの記録は、30日たったとき、あなたとそのフレンドがフレンドでなくなったとき、または保護者があなたたちのどちらかについて応援をオフにしたときに削除されます。

絵:Prism のお絵かき機能で描き、フレンドと共有することにしたピクセルの絵。絵は、色のついたマス目の並び、その大きさ、ゲームのどの色のセットを使っているか、そして共有した日時でできています。題名も文字もありません。どこにも入力する場所がないからです。また、何人が解いたかをあなたが見られるように、それぞれの絵をフレンドの誰が解いたかを保管します。フレンドが絵について報告した場合は、その報告を、フレンドが短い一覧から選んだ理由とともに保管します。1人のプレイヤーが一度に共有できる絵は30枚までです。描いたけれど共有していない絵は、ゲーム自身のセーブデータに残ります。

保護者コーナー:保護者がプレイヤーのために設定したスイッチ(フレンド、応援、ステッカー交換、おへや訪問)と、私たちがメールで送る保護者コーナーへの各リンクについて、そのリンクをスクランブル化した写しと保護者のメールアドレス。リンクは使えなくなってから1日後まで保管され、あるアドレスに対するすべてのリンクは、そのアドレスにひもづく最後のプレイヤーが削除されたときに削除されます。

写真やアップロードされた画像は保存しません。2026年9月22日までは、プレイヤーは画像を1枚アップロードでき、Google でログインしたプレイヤーには Google のプロフィール画像が表示されていました。どちらも停止しており、アップロードされた画像は現在削除を進めています。その代わりに、各プレイヤーは Chikin として表示されます。Chikin は、私たちが描いたパーツを組み合わせたピクセルアートのニワトリで、プレイヤーは名前を選ぶのと同じように、私たちのリストからそれを選びます。Chikin から、そのプレイヤーが誰なのかがわかることはありません。それ以前に入力されたプレイヤー名は選んだ名前に置き換えられ、入力された名前は保管していません。

技術的な記録:一般的なウェブサイトと同様に、サイトを稼働させ、不正利用から守るため、私たちのホスティングでは IP アドレスを含むサーバーログを保管しています。これらのログは私たちではなく私たちのホスティング事業者が保管しており、それぞれがどのくらいの期間保管するかは現在確認中です。

保存するものは、「お支払い」で説明する支払いの記録とあわせて、以上ですべてです。本名、住所、電話番号、位置情報、連絡先リスト、マイクやカメラの映像・音声、そしてブラウザが通常送信するもの以外のデバイスからの情報は収集しません。

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ほかの人に見えるもの

ランキングは公開されています。サイトを訪れた人なら、ログインしているかどうかにかかわらず、ランキング上位を構成するプレイヤー名、スコア、日付を見ることができます。ウィークリーカップの順位や、プレイヤーが獲得したトロフィーについても同じです。

すべてのプレイヤーの名前と Chikin は、年齢にかかわらず、スコアの横に表示されます。ゲストが遊んだ内容は何も残らないため、ゲストがランキングに載ることはありません。

プレイヤー名を入力するのではなく、私たちの単語リストから選ぶようにしているのはそのためです。プレイヤーが何を選んでも、ランキング上の名前からその人が誰なのかはわかりません。

プレイに関して私たちが保管する技術的な情報は公開されません。セーブデータ、メールアドレス、絵、ステッカーアルバム、クリアしたデイリーミッションも公開されません。

チームはチームの色であって、人の集まりではありません。各チームが今週いくつのプレイを終えたか、何人のプレイヤーが参加したかは誰でも見ることができますが、誰がどのチームにいるか、ほかのプレイヤーがどのチームを選んだか、1人のプレイヤーがどれだけ加えたかは誰にも見えません。あなた自身のチームは、あなたにだけ表示されます。

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フレンド

プレイヤーはフレンドを追加できます。この機能は、子どもにとってあるべき形だと私たちが考える方法でつくられています。フレンドは、年齢にかかわらず、すべてのプレイヤーのものです。フレンドが見たり送ったりできるものは、どれも誰かが入力したものではないからです。プレイヤー名は私たちの単語リストから選ばれ、チャットも写真もありません。同意した保護者または養育者は、保護者コーナーからフレンドをオフにできます。

すべてのアカウントに8文字のフレンドコードが割り当てられ、誰かからそのコードを教えてもらうことが、その人とつながる唯一の方法です。検索、名簿、一覧の閲覧、知り合いかもしれない人のおすすめはありません。フレンド関係は双方の同意が必要なので、招かれていないのに誰かのリストに載ることはありません。どちらの側も、あとから相手に断らずに解除できます。コードを広く教えすぎてしまったプレイヤーは、プロフィールからそのコードを捨てて新しいコードを取得できます。すでにあるフレンド関係はそのまま残り、古いコードを持っている人はそれ以上つながれなくなります。

フレンドは、あなたのプレイヤー名、ベストスコア、獲得したトロフィー(これらはすべてすでに公開ランキングに載っています)を見ることができます。また、プロフィールで進行状況の共有をオンにしたままにしている場合は、レベル、称号、連続プレイも見ることができます。進行状況の共有をオフにしても、フレンドのリストから外れるわけではなく、フレンドが見られる情報からそれらの数値が除かれます。この設定は最初はオンになっています。

フレンドは、各ゲームのデイリー盤面について、今日と昨日の結果も見ることができます。クリアしたかどうかと、スコア、またはスコアのないゲームではタイムと手数です。これはあなたとフレンドの一覧の中で、フレンドにだけ表示され、それ以外の人には決して表示されません。まだフレンドを持てないプレイヤーは誰の一覧にも載らず、一覧も表示されません。昨日より前のデイリーの結果は表示されません。

フレンドは、あなたが最後に遊んでいたおおよその時間も見ることができます。過去5分以内にサイトがあなたからの通信を受けていれば、名前の横に点が表示されます。現時点では、この表示だけを個別にオフにすることはできません。

チャットはなく、フレンドにメッセージや写真、そのほか自分で入力したものを送る方法もありません。フレンドリクエストが届いたときや承諾されたときは、サイトが相手のプレイヤーの受信箱に、サイト自身の言葉でそのことを知らせる通知を入れます。フレンドリクエストを断っても、その記録は残りません。

フレンドは、フレンドカードであなたのショーケースを見ることができます。見られるのは、あなたが見せるために選んだトロフィーとステッカーだけで、アルバムのほかのものは見えません。また、フレンドは、私たちが書いたいくつかの短いメッセージの1つである応援を、1日1回まであなたに送ることができます。応援は送ったフレンドの名前つきで受信箱に届き、それに返事をする方法は、自分からも応援を送ることだけです。保護者があなたたちのどちらかについて応援をオフにしている間は、どちらの方向にも応援は送られず、オフにすると、すでに届いて待っている応援も取り除かれます。フレンドは、あなたのおへやに遊びに来て、どうかざったかを見たり、ハートをおいていったりすることもできます。それ以外の人はできません。保護者があなたたちのどちらかについておへや訪問をオフにしている間は、どちらも相手のおへやに遊びに行けません。

フレンドどうしで、棚のステッカーを1枚ずつ交換できます。一方のフレンドが、自分がもっているステッカーと相手がもっているステッカーの交換を申し出て、相手が「はい」と言うまでは何も動きません。申し出はいつもステッカー2枚の組み合わせだけで、言葉は入りません。保護者があなたたちのどちらかについてステッカー交換をオフにしている間は、どちらの方向にも申し出をしたり受け入れたりすることはできず、オフにすると、すでに待っている申し出も取り消されます。

プレイヤーは、Prism で描いたピクセルの絵をフレンドと共有できます。絵はフレンドにだけ、ゲームの中とあなたのプレイヤーカードに表示されます。フレンドには最初はパズルとして表示され、解くと完成した絵が見られます。絵が公開のページに載ることは決してありません。また、保護者がフレンドをオフにしている間、またはあなたが共有をやめたときには、すべてのフレンドの画面から見えなくなります。絵がそこにあるべきではないと思ったフレンドは、短い一覧から理由を選んで、その絵を報告できます。すると、その絵は私たちが確認するまで、すぐに全員から見えなくなり、報告したフレンドには二度と表示されません。あなたは、それぞれの絵を何人のフレンドが解いたかは見られますが、それが誰かは見られません。

ゲストアカウントにもフレンドコードが割り当てられます。ただし、ゲストセッションは別のデバイスに移ると引き継がれないため、フレンドが本当に役立つのはログインしてからです。

10

広告

本サイトの運営費は、広告と、大人が支払うことを選べる Chikin Club でまかなわれています。「お支払い」をご覧ください。

広告は Google のものです。私たちは Google AdSense for Games を利用しています。これはゲームとゲームの間に全画面広告を表示するもので、ときにはプレイヤーに、ゲーム内の報酬と引き換えに、見るかどうかを自分で選べる広告を提案することもあります。プレイヤーがそのような広告を無理に見せられることはありません。

広告が表示される頻度には上限を設けています。ゲームを開いてから最初の1分間は広告を表示せず、1回の訪問で表示するのは3回まで、広告と広告の間は少なくとも2分空けます。プレイヤーが自分から求めた広告は、この回数に含めません。

広告が有効になっている場合、Google は広告を読み込む前に同意メッセージを表示し、そのメッセージへの回答によって、表示される広告がパーソナライズされるかどうかが決まります。私たちはその回答を見ることはできません。私たちは Google に、メールアドレス、プレイヤー名、スコア、フレンドに関する情報を一切渡しません。

広告そのものは Google が私たちのページ内で配信しており、Google は広告を動かしたり、広告が表示された回数を数えたりするために、独自の Cookie や類似のストレージを設定します。Google がそれらをどう扱うかは、policies.google.com/privacy にある Google 自身のプライバシーポリシーに従います。

Chikin Club の対象になっているプレイヤーには広告が表示されません。対象である間、そのプレイヤーに対して広告のコードが読み込まれることすらありません。2026年9月25日までは、保護者が保護者コーナーから広告をオフにすることもできました。そのスイッチの代わりになったのが Chikin Club です。

11

お支払い

Chikin Club とチップは、WAVEMYTH SRL のために支払いを受け付ける Stripe を通じて支払われます。支払いページは Stripe 自身のもので、私たちがカード番号を見たり保管したりすることはありません。支払いができるのは大人だけです。保護者コーナーからの保護者か、「チキンを応援する」ページで、16歳以上だと私たちに伝えてログインしているプレイヤーです。

大人が支払いを始めると、私たちは Stripe に、何を買うのか(月額または年額のメンバーシップ、またはチップの金額)と、誰のためなのかを伝えます。保護者の場合は同意したときのメールアドレス、16歳以上のプレイヤーの場合はそのアカウントのランダムな識別子です。そのあと Stripe が、カード情報と、メールアドレスや国など支払いに必要なその他の情報を集めます。Stripe がそれをどう扱うかは、stripe.com/privacy にある Stripe 自身のプライバシーポリシーに従います。

支払いが完了すると、Stripe から私たちに知らせが届きます。メンバーシップについては、Stripe のメンバーシップと顧客の参照番号、保護者のメールアドレスまたはプレイヤーのアカウント、月額か年額か、まだ続いているかどうか、いつまで支払い済みかを保管します。チップについては、Stripe の支払いの参照番号、保護者のメールアドレスまたはプレイヤーのアカウント、金額、通貨、日付を保管します。メンバーシップの対象になっている各プレイヤーには、いつまで対象かという日付を保管します。広告をオフにし、金のフレームと羽根をオンにしているのはこの日付です。

金の羽根は対象のプレイヤーの名前の横に、金のフレームはその Chikin のまわりに、公開ランキングを含め、それらが表示されるすべての場所で表示されます。そのため、名前を見ることができる人なら誰でも、そのプレイヤーが Chikin Club の対象であることがわかります。誰が支払ったか、いくら支払ったか、誰かがチップを送ったかどうかは、ほかの誰にも見えません。

プレイヤー自身のアカウントのために支払われたメンバーシップやチップは、そのアカウントとともに削除されます。保護者コーナーからの支払いはプレイヤーではなく保護者のメールアドレスにひもづくので、プレイヤーのアカウントが削除されても残ります。現在、支払いの記録は終了日を決めずに保管しており、ルーマニアの会計法と税法が求める期間に沿った保管期間を定めているところです。

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ゲームについて

各ゲームは私たちのページ内のフレームの中で動作し、別のアドレス(現在は wavemyth.github.io)から読み込まれます。ゲームは、あなたのアカウント、メールアドレス、フレンド、このサイトでのブラウザのストレージを読み取ることはできません。ゲームにできるのは、必要ないくつかのこと(セーブデータの読み込み、セーブデータの保存、スコアの投稿、トロフィーの解除、広告の表示、この絵をフレンドと共有)を私たちのページに依頼することだけで、私たちのページがそれに応えます。

つまり、ゲームが広告ネットワークと直接やり取りすることはなく、ゲームがあなたについて知ることができるのは、プレイヤー名とプレイヤー識別子だけです。

13

Cookie とブラウザのストレージ

ブラウザのストレージは次の4つの目的で使用しており、いずれも広告や分析のためのものではありません。

ログイン状態。訪問のたびにログインし直さなくて済むようにするためです。

ライトテーマまたはダークテーマの選択、音をオンにしているかどうか、そのほかの設定(音楽、音量、振動、ゲームの演出、コントラスト、色のサポート)。これらはお使いの端末にだけ保存されます。

ゲストがログインする間だけ使われる一時的な値1つ。リダイレクトをまたいで古いゲスト識別子を引き継ぎ、その後削除するためのものです。

年齢の質問であなたが「Not now」を押したことを示す記録。同じ訪問の間、ページごとに質問が繰り返されないようにするためのものです。ブラウザのタブを閉じると消去されます。

Google の同意メッセージと Google の広告は、「広告」で説明したとおり、独自のストレージを設定します。

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このデータを扱うほかの事業者

私たちのアカウント、データベース、ファイルストレージは、Lovable Cloud を通じて提供される Supabase 上で動いています。ログイン用のメール、16歳未満のプレイヤーが保護者宛てに送るよう私たちに依頼する1通のメール、そして保護者が依頼する保護者コーナーへのリンクは、Lovable のメールサービスを通じて送信されます。広告と、利用される場合の Google ログインは Google が扱います。Chikin Club とチップの支払いは Stripe が受け付けます。ゲームは GitHub Pages から配信されています。

それぞれがどの国にデータを保存しているかは現在確認中で、確認でき次第ここに記載します。

15

保存期間

アカウントが存在する間は、「保存する情報」に挙げたものを保管します。アカウントが削除されると、そこに挙げたもののうちそのアカウントに属するものはすべて一緒に削除されます。アカウント、プレイヤーカード、セーブデータ、スコア、デイリーの結果、訪問記録、トロフィー、実績、ステッカー、ショーケース、ミッション、カップへの参加記録、チーム、フレンドコード、フレンド関係、受信箱、送った応援と受け取った応援、ステッカー交換、おへや訪問とハート、共有した絵とそれが解かれた記録や報告、年齢の回答、保護者の同意とスイッチ、そして画像の機能が停止される前にアップロードされた画像です。受信箱の項目はそれを待たず、作成から30日後にそれぞれ削除されます。デイリーの結果も待たず、そのデイリーの翌日が終わるとまもなく、それぞれ削除されます。保護者コーナーからの削除はすぐに行われ、完了を知らせる前に、私たちのサーバーが、プレイヤーのデータを保持しうるすべてのテーブルを数え、1行も残っていないことを確認します。この削除が届かない写しは、ゲームがデバイス自身のブラウザ内に保管しているもの(そのブラウザのサイトデータを消去すると消えます)と、「保存する情報」で説明したサーバーログだけです。

保護者のメールアドレスは、その同意が有効である間は保管します。保護者コーナーから同意を取り消している間も、再び同意できるよう保管を続けます。同意しないという回答があった後、回答のない依頼から7日後、またはプレイヤーのアカウントが削除されたときに削除します。

アカウントに切り替えられることのないゲストセッションは、確認できる相手がいないため、現在は無期限に保管されています。使われていないゲストアカウントとそのプレイデータを自動的に削除するまでの期間を検討中で、決まり次第ここでお知らせします。

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保護者・後見人の方へ

16歳未満のプレイヤーのために同意した方にとって、保護者コーナーはご自身のためのもので、誰かに連絡しなくても次のことができます。保護者コーナーは、同意したときのメールアドレスに私たちがメールで送るリンクから開くので、そのアドレスで同意したすべてのプレイヤーが対象になります。

子どもがこの1週間に毎日どれだけ遊んだか、そして今月どのゲームで遊んだかを見る。

子どものフレンドとフレンドリクエストを見て、そのどれでも解除する。

子どもがフレンドと共有した絵を見て、そのどれでも削除する。

フレンドをオフにする。これにより、すべてのフレンド関係が削除されずに保留になり、新しいフレンド関係もできなくなります。

応援をオフにする。応援とは、「ナイスプレイ」や「今日もがんばって」のような、私たちが書いたいくつかの短いメッセージで、フレンドがお子さまに1日1回まで送ることができ、お子さまの受信箱に届きます。オフにすると、どちらの方向の応援も止まり、すでに届いて待っている応援も取り除かれます。

ステッカー交換をオフにする。交換とは、2人のフレンドの間で棚のステッカー1枚を別の1枚ととりかえることで、2人とも同意する必要があります。オフにすると、どちらの方向の交換も止まり、すでに待っている申し出も取り消されます。

おへや訪問をオフにする。これにより、フレンドはだれもお子さまのおへやを見て回れなくなり、お子さまもフレンドのおへやを見て回れなくなります。フレンドはフレンドのままです。

同意したすべての子どもの広告をなくす Chikin Club の支払いと、その解約。

私が行った同意を取り消す、または再び同意する。取り消すと、子どもは再びログインできなくなります。

子どもについて保管されているすべての情報の写しを、私が読めるファイルで受け取る。

子どものアカウントと、それに関連するすべての情報を削除する。

保護者コーナーでできないことについて、または同意したときのメールアドレスをもうお持ちでない場合は、返信を受け取れるメールアドレスから connect@wavemyth.com までご連絡ください。その際、アカウントを見つけられるよう、プレイヤー名またはアカウントのメールアドレスをお知らせください。これには、プレイヤーをランキングから外すこと、プレイヤーに新しいフレンドコードを発行すること、プレイヤーがアカウントを一切作れないようにすること、そして保護者が一度も同意していないプレイヤーについての上記のすべてが含まれます。何かを変更・削除する前に、そのアカウントがお子さまのものであることを確かめるのに十分な情報をお願いする場合があります。できるだけ早くお返事いたします。

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あなたの権利

お住まいの地域によっては、私たちが保管している情報の写しを求める権利、それを訂正させる権利、削除させる権利、その利用方法に異議を申し立てる権利、またはデータ保護規制当局に苦情を申し立てる権利がある場合があります。

ルーマニアのデータ保護機関である Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal(ANSPDCP)に、dataprotection.ro から苦情を申し立てることができます。

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このページの変更

これらの仕組みを変更する場合は、このページを変更し、冒頭の日付を更新します。

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お問い合わせ

connect@wavemyth.com までご連絡ください。このページにある「ご連絡ください」はすべてこのアドレスを指しており、保護者または後見人の方は、ご自身のアカウントがなくてもこのアドレスをご利用いただけます。

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

遊んでくれてありがとう。またね。

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