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Ultimo aggiornamento: 25 settembre 2026

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Stiamo ancora finendo questa pagina. Alcuni dettagli sono in fase di verifica e un avvocato non l'ha ancora esaminata. Se qualcosa di quanto scritto qui è importante per te, scrivi a connect@wavemyth.com e ti risponderemo.

TerminiGenitori

Questa pagina è una traduzione. Se questa e la versione inglese dicono cose diverse, vale la versione inglese.

Indice

  1. 1In breve, per i genitori
  2. 2Chi siamo
  3. 3Progettato per essere sicuro per i bambini
  4. 4Giocatori con meno di 16 anni
  5. 5Giocare senza un account
  6. 6Accedere
  7. 7Cosa conserviamo
  8. 8Cosa possono vedere gli altri
  9. 9Amici
  10. 10Pubblicità
  11. 11Pagamenti
  12. 12I giochi
  13. 13Cookie e memoria del browser
  14. 14Chi altro tratta questi dati
  15. 15Per quanto tempo li conserviamo
  16. 16Genitori e tutori
  17. 17I tuoi diritti
  18. 18Modifiche a questa pagina
  19. 19Contatti
Indice19
  1. 1In breve, per i genitori
  2. 2Chi siamo
  3. 3Progettato per essere sicuro per i bambini
  4. 4Giocatori con meno di 16 anni
  5. 5Giocare senza un account
  6. 6Accedere
  7. 7Cosa conserviamo
  8. 8Cosa possono vedere gli altri
  9. 9Amici
  10. 10Pubblicità
  11. 11Pagamenti
  12. 12I giochi
  13. 13Cookie e memoria del browser
  14. 14Chi altro tratta questi dati
  15. 15Per quanto tempo li conserviamo
  16. 16Genitori e tutori
  17. 17I tuoi diritti
  18. 18Modifiche a questa pagina
  19. 19Contatti
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In breve, per i genitori

Chikinverse Arcade è un sito web di piccoli giochi in pixel art, da giocare in un browser, per giocatori di tutte le età. È adatto ai bambini e progettato per essere sicuro per loro. I giochi sono gratuiti e non ci sono premi reali. È finanziato dalla pubblicità e dal Chikin Club, che un adulto può scegliere di pagare: toglie gli annunci e aggiunge qualche tocco di stile, e non compra mai niente nei giochi.

Puoi giocare a ogni gioco senza darci un nome, un indirizzo email o qualsiasi altra cosa. Se vuoi che i tuoi progressi ti seguano da un dispositivo all'altro, puoi creare un account, e a quel punto conserviamo un indirizzo email.

I bambini possono aggiungersi come amici, ma solo scambiandosi un codice, e solo se sono d'accordo entrambi. Non c'è una chat, non c'è modo di cercare altre persone e non c'è modo di inviare a un altro giocatore qualcosa che hai scritto tu. L'unica cosa che un giocatore può mostrare a un amico è una piccola immagine in pixel disegnata in un gioco con pochi colori fissi, e solo gli amici possono vederla.

Non vendiamo nulla che riguardi un giocatore e non usiamo quello che un giocatore fa qui per costruire un profilo destinato agli scopi di qualcun altro.

Se sei il genitore, o chi ne fa le veci, e hai detto sì per un giocatore con meno di 16 anni, l'angolo dei genitori ti permette di vedere per quanto tempo gioca, occuparti dei suoi amici e delle immagini che ha condiviso, disattivare gli amici, gli incoraggiamenti, gli scambi di figurine e le visite al pollaio, scaricare tutto ciò che conserviamo su di lui e cancellare il suo account per sempre. Lo trovi nel link «Genitori» in fondo a ogni pagina. Puoi anche scrivere a connect@wavemyth.com e faremo noi per te una qualsiasi di queste cose. Vedi «Genitori e tutori» più sotto.

2

Chi siamo

Questo sito è gestito da WAVEMYTH SRL, una società a responsabilità limitata di diritto rumeno, codice fiscale (CUI) 37507410, iscritta al registro delle imprese con il numero J12/2210/2017, con sede legale in Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Opera con il nome Wavemyth Gaming su wavemyth.com. In questa informativa «noi» e «ci» indicano WAVEMYTH SRL.

Poiché siamo stabiliti in Romania, questo sito è soggetto al Regolamento generale sulla protezione dei dati dell'UE e alla legge rumena n. 190/2018. L'autorità che ci controlla è l'Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), con sede a Bucarest.

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Progettato per essere sicuro per i bambini

Chikinverse Arcade è per giocatori di tutte le età, e lo costruiamo dando per scontato che molti di loro siano bambini. Questo determina alcune cose.

Chiediamo il meno possibile. Non c'è nessun profilo da compilare, nessuna immagine da caricare, nessuna chat, nessun messaggio privato e nessun modo per un giocatore di inviare a un altro qualcosa che ha scritto.

Niente di ciò che un giocatore scrive viene mai mostrato a qualcun altro. Un nome da giocatore è formato da due parole scelte da elenchi scritti da noi, come «Sunny Otter», quindi non può essere un nome reale, un indirizzo email o qualsiasi altra cosa che dica chi è un bambino. A ogni giocatore ne viene assegnato uno a caso quando arriva per la prima volta, e può sceglierne un altro nel suo profilo. È così che i siti di giochi per bambini attivi da molto tempo gestiscono i nomi, e li abbiamo copiati invece di inventare qualcosa di nuovo.

A ogni giocatore facciamo una domanda la prima volta che visita il sito: il mese e l'anno in cui è nato. La usiamo per capire se ha meno di 16 anni e poi conserviamo solo quella risposta, non la data di nascita. Vedi «Giocatori con meno di 16 anni» più sotto.

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Giocatori con meno di 16 anni

In Romania un bambino con meno di 16 anni non può acconsentire da solo a che un servizio online usi i suoi dati personali, quindi su questo sito decide per lui un genitore o chi ne fa le veci. Abbiamo copiato il modo in cui lo fanno da tempo siti per bambini come Club Penguin.

Un giocatore con meno di 16 anni può giocare a ogni gioco fin da subito, come ospite, senza il permesso di nessuno. Come per ogni ospite, non si conserva nulla di ciò che gioca: niente punteggi, crediti, trofei o progressi, e non compare nelle classifiche né nelle classifiche delle coppe. Può aggiungere amici come qualsiasi altro giocatore (vedi «Amici»), ma non può accedere.

Per accedere, il giocatore scrive l'indirizzo email di un genitore o di chi ne fa le veci. A quell'indirizzo inviamo una sola email che spiega cos'è il sito e cosa attiverebbe un sì, con un link a una pagina in cui il genitore può dire sì o no. Il genitore non ha bisogno di un account. Il link funziona una sola volta e smette di funzionare dopo 7 giorni.

Se il genitore dice sì, il giocatore può accedere per conservare i suoi progressi, e i suoi punteggi compaiono allora nelle classifiche e nelle classifiche delle coppe con il suo nome da giocatore. Conserviamo l'indirizzo email del genitore e la data in cui ha risposto, così da poterlo contattare e così che possa cambiare idea. Se il genitore dice no, o non risponde mai, per il giocatore non cambia nulla e cancelliamo l'indirizzo.

La risposta sull'età è del giocatore stesso e non possiamo verificarla. Una volta che un giocatore ha detto di avere meno di 16 anni, non può cambiare quella risposta per accedere senza il sì di un genitore; per correggere un errore bisogna scriverci.

Un genitore che ha detto sì può tornare in qualsiasi momento all'angolo dei genitori. Scrive l'indirizzo da cui ha detto sì e noi inviamo a quell'indirizzo un link che funziona per 24 ore, nello stesso modo del primo sì; anche qui non c'è nessun account per il genitore e nessuna password. Da lì può ritirare il suo sì e darlo di nuovo, attivare o disattivare gli amici, gli incoraggiamenti, gli scambi di figurine e le visite al pollaio, rimuovere uno qualsiasi degli amici del giocatore, scaricare un file con tutto ciò che conserviamo sul giocatore e cancellare l'account del giocatore. Se ha ritirato il suo sì, il giocatore non può chiederlo invece a un altro adulto; solo il genitore può riattivarlo.

Un giocatore che dice di avere 16 anni o più non ha bisogno del sì di un genitore.

5

Giocare senza un account

Quando apri il sito, al tuo browser viene assegnata una sessione ospite anonima, così puoi giocare fin da subito. Quella sessione è un identificativo casuale. Non è il tuo nome, non è il tuo indirizzo email e non è collegata a niente che ti riguardi.

Non conserviamo alcuna informazione di gioco in relazione a una sessione ospite. Le partite di un ospite non vengono salvate, un ospite non guadagna punteggi, crediti, trofei, missioni, figurine o serie, e un ospite non compare nelle classifiche né nelle classifiche delle coppe. Per conservare i tuoi progressi, accedi.

Una sessione ospite vive nel tuo browser. Se cancelli la memoria del browser, o giochi su un altro dispositivo, ne ricevi una nuova.

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Accedere

Puoi trasformare una sessione ospite in un vero account in due modi, ed entrambi sono facoltativi.

Puoi accedere con Google. Google ci comunica il tuo indirizzo email e, se il tuo account Google ne ha una, l'indirizzo web della tua immagine del profilo. Quell'indirizzo dell'immagine resta insieme ai dati di accesso. Non lo mostriamo mai sul sito e non lo copiamo mai sulla tua scheda giocatore. Non riceviamo la tua password di Google.

Oppure puoi darci un indirizzo email e noi ti inviamo un link che ti fa accedere. Non c'è nessuna password.

In entrambi i casi, quando accedi per la prima volta il nome da giocatore, il Chikin, gli amici, i giochi preferiti, le immagini, la risposta sull'età e l'eventuale sì di un genitore della tua sessione ospite vengono spostati sul tuo nuovo account e la sessione ospite viene cancellata. Non ci sono progressi da ospite da spostare, perché non ne viene conservato nessuno.

Un giocatore con meno di 16 anni può accedere solo dopo che un genitore o chi ne fa le veci ha detto sì, perché accedendo ci dà un indirizzo email o un account Google. Vedi «Giocatori con meno di 16 anni».

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Cosa conserviamo

Il tuo account: un indirizzo email, se ce ne hai dato uno, e la data in cui l'account è stato creato. Se hai creato il tuo account con una chiave d'invito, teniamo anche quale chiave era e quando l'hai usata. Se le persone che gestiscono il sito chiudono un account, ne teniamo una nota con il motivo indicato, così che resti chiuso.

La tua risposta sull'età: se ci hai detto di avere meno di 16 anni oppure 16 anni o più, e quando. Non conserviamo il mese e l'anno che hai scelto.

Il sì di un genitore: per un giocatore con meno di 16 anni, l'indirizzo email del genitore o di chi ne fa le veci a cui ha chiesto, mentre la richiesta è in attesa e dopo un sì; se quella persona ha detto sì o no, e quando; e quante email il giocatore ci ha chiesto di inviare quel giorno, così che il modulo non possa essere usato per mandare email alla stessa persona più e più volte. L'indirizzo viene cancellato dopo un no, o se il link scade senza una risposta.

La tua scheda giocatore: le due parole del tuo nome da giocatore, i tuoi crediti, il tuo livello di esperienza, la tua serie attuale, la tua serie migliore, la data in cui hai giocato l'ultima volta, qualsiasi titolo tu abbia ottenuto e quali pezzi indossa il tuo Chikin.

Le tue visite: quale gioco hai aperto, quando e per quanto tempo ci sei rimasto, conteggiato dal nostro server con un massimo di due ore per visita. Le usiamo per contare quanto spesso viene giocato ogni gioco, cosa che viene mostrata sotto ogni gioco senza alcun nome, per mostrarti in cima alla pagina iniziale i giochi a cui hai giocato per ultimi, e per mostrare a un genitore il tuo tempo di gioco nell'angolo dei genitori. Nessun altro può vedere quali giochi hai aperto.

I tuoi salvataggi: tutto ciò di cui ogni gioco ha bisogno per rimettere sullo schermo una partita lasciata a metà. Sono i dati del gioco stesso. Non sono leggibili dagli altri giochi e non sono leggibili dagli altri giocatori.

Le tue partite: ogni punteggio che pubblichi, quando l'hai pubblicato e alcuni dettagli tecnici sulla partita che ci permettono di distinguere una partita vera da una inventata.

Le tue ricompense: quali trofei e obiettivi hai sbloccato, quali missioni giornaliere hai completato, le tue partecipazioni alle coppe settimanali e quali pezzi per il tuo Chikin hai comprato con i crediti e quando.

Il tuo album di figurine: quali figurine ci sono nel tuo album, quando è arrivata ciascuna e, per una figurina comprata dallo scaffale, quanti crediti è costata. Tutte le altre figurine vengono calcolate a partire dai dati qui sopra, come le tue partite, i tuoi obiettivi, i tuoi trofei e la tua serie migliore, quindi per riempire l'album non viene raccolto nulla di nuovo. Completare una pagina ti fa ottenere un titolo, che viene conservato sulla tua scheda giocatore come qualsiasi altro titolo. Nessun altro può vedere il tuo album, tranne le figurine che metti nella tua vetrina.

La tua vetrina: fino a quattro dei tuoi trofei o delle tue figurine che hai scelto di mostrare ai tuoi amici, e l'ordine in cui li hai messi. La vedono solo i tuoi amici, sulla tua scheda amico, e solo finché hai ancora le cose che contiene. Puoi cambiarla o svuotarla in qualsiasi momento.

Il tuo pollaio: i mobili che hai comprato per lui, quando e per quanti crediti, e dove hai messo ogni mobile, figurina e trofeo nella tua stanza. Solo tu e i tuoi amici potete vederlo, e una figurina o un trofeo vi compare solo finché ce l'hai ancora.

Le visite al tuo pollaio e i cuori: l'ultima volta che ogni amico ha fatto un giro nel tuo pollaio, e quali amici vi hanno lasciato un cuore. Solo tu vedi chi è passato, e solo le visite dell'ultima settimana; i tuoi amici vedono quanti cuori ha il tuo pollaio. Non conserviamo nulla su chi non è tuo amico, perché nessun altro può entrarci.

I tuoi scambi di figurine: ogni scambio che hai proposto a un amico o che un amico ha proposto a te, quale figurina per quale, quando, e se è stato accettato, rifiutato, ritirato o se è scaduto. Una proposta scade dopo sette giorni. Uno scambio concluso viene cancellato 30 giorni dopo, e tutti gli scambi tra due giocatori vengono annullati quando smettono di essere amici. Una figurina scambiata passa da un album all'altro e non costa nessun credito a nessuno dei due giocatori.

I tuoi preferiti: i giochi che hai segnato come preferiti, così che possano esserti mostrati in una fila tutta tua nella pagina iniziale. Nessun altro può vederli, e toccando di nuovo il cuore ne togli uno.

Il tuo stormo: quale dei quattro stormi colorati hai scelto, quando ne sei entrato a far parte, quando ne hai lasciato uno se hai cambiato, e in quali settimane il tuo stormo ti ha fatto vincere una ricompensa. Il totale settimanale di uno stormo è calcolato dalle partite qui sopra; non conserviamo un registro separato di quanto ha aggiunto ciascun giocatore.

I tuoi amici: il tuo codice amico, chi sono i tuoi amici, qualsiasi richiesta di amicizia che hai inviato o ricevuto e l'ultima volta in cui stavi giocando. Conserviamo anche un breve registro dei codici amico che sono stati digitati e se corrispondevano, così che nessuno possa mettersi a indovinare i codici degli altri.

I tuoi risultati del giorno: quando un gioco ci dice che una partita finita era la partita del giorno, uguale per tutti i giocatori, conserviamo quale gioco e quale partita era, il giorno, se l'hai completata e il tuo punteggio, il tuo tempo e il numero di mosse. Servono a una sola cosa: l'elenco «Partita del giorno con gli amici» sotto ogni gioco. Vengono mostrati per il giorno a cui si riferiscono e per il giorno dopo, e vengono cancellati la volta successiva in cui viene registrato un qualsiasi risultato del giorno dopo quel momento.

La tua posta in arrivo: un breve elenco di cose successe mentre non c'eri, come una richiesta di amicizia, un amico che dice sì, un incoraggiamento da un amico, un trofeo che hai ottenuto, la posizione in cui hai concluso una coppa settimanale, un nuovo giorno di missioni o un nuovo gioco. Queste voci le creiamo noi a partire dai dati qui sopra; per crearle non viene raccolto nulla di nuovo. Ognuna è un tipo e gli identificativi delle cose a cui si riferisce, mai un testo scritto da un giocatore, e registriamo quando l'hai letta. Gli altri giocatori non possono scrivere nella tua posta in arrivo: un incoraggiamento è uno dei nostri brevi messaggi, scelto da un elenco, e siamo noi a metterlo lì. Ogni voce viene cancellata 30 giorni dopo essere stata creata, vengono conservate solo le tue 100 più recenti, e tutto ciò che riguarda un amico viene cancellato non appena viene cancellata quell'amicizia o quella richiesta.

I tuoi incoraggiamenti: quale incoraggiamento hai inviato a quale amico, e in quale giorno, così che ogni amico ne riceva da te al massimo uno al giorno. Un incoraggiamento è uno dei pochi brevi messaggi scritti da noi, come «Bella partita» o «Buona fortuna per oggi», e non contiene niente di digitato. Ognuno viene cancellato dopo 30 giorni, oppure quando tu e quell'amico smettete di essere amici, oppure quando un genitore disattiva gli incoraggiamenti per uno di voi due.

Le tue immagini: un'immagine in pixel che hai disegnato nel creatore di immagini di Prism e che hai scelto di condividere con i tuoi amici. Un'immagine è una griglia di quadratini colorati, la sua dimensione, quale delle tavolozze di colori del gioco usa e quando l'hai condivisa. Non ha né titolo né parole, perché non c'è nessun posto dove scriverne. Conserviamo anche quali dei tuoi amici hanno risolto ciascuna immagine, così puoi vedere quanti l'hanno fatto, e ogni segnalazione fatta da un amico su una di esse, con il motivo che ha scelto da un breve elenco. Un giocatore può averne al massimo 30 condivise alla volta. Le immagini che hai disegnato e non hai condiviso restano nel salvataggio del gioco stesso.

L'angolo dei genitori: gli interruttori che un genitore ha impostato per il giocatore (amici, incoraggiamenti, scambi di figurine e visite al pollaio) e, per ogni link all'angolo che inviamo via email, una copia offuscata del link e l'indirizzo del genitore. Un link viene conservato fino a un giorno dopo che ha smesso di funzionare, e tutti i link di un indirizzo vengono cancellati quando viene cancellato l'ultimo giocatore collegato a quell'indirizzo.

Non conserviamo foto né immagini caricate. Fino al 22 settembre 2026 un giocatore poteva caricarne una, e un giocatore che accedeva con Google veniva mostrato con la sua immagine del profilo di Google. Entrambe le cose sono state disattivate e stiamo cancellando le immagini che erano state caricate. Al loro posto, ogni giocatore viene mostrato come un Chikin: un pulcino in pixel art composto da pezzi disegnati da noi, che il giocatore sceglie dalle nostre liste così come sceglie un nome. Non può mostrare chi è un giocatore. I nomi da giocatore scritti prima di quella data sono stati sostituiti con nomi scelti, e i nomi scritti non vengono conservati.

Registri tecnici: come ogni sito web, il nostro hosting conserva registri del server che includono un indirizzo IP, così che il sito possa restare in funzione ed essere difeso dagli abusi. Questi registri sono conservati dalle aziende che ci forniscono l'hosting e non da noi, e stiamo ancora verificando per quanto tempo ciascuna di esse li conserva.

Questo è l'elenco completo, insieme ai dati di pagamento descritti in «Pagamenti». Non raccogliamo un nome reale, un indirizzo postale, un numero di telefono, una posizione, una rubrica, il segnale del microfono o della fotocamera, né nulla dal dispositivo oltre a quello che un browser invia normalmente.

8

Cosa possono vedere gli altri

Le classifiche sono pubbliche. Chiunque visiti il sito, che abbia effettuato l'accesso o no, può vedere i nomi da giocatore, i punteggi e le date che compongono la parte alta di una classifica, e lo stesso vale per le classifiche delle coppe settimanali e per i trofei che un giocatore ha ottenuto.

Il nome e il Chikin di ogni giocatore compaiono lì accanto ai suoi punteggi, qualunque sia la sua età. Un ospite non è mai in classifica, perché non si conserva nulla di ciò che gioca un ospite.

Per questo un nome da giocatore viene scelto dai nostri elenchi di parole invece di essere scritto. Qualunque nome scelga un giocatore, il nome in classifica non dice nulla su chi è.

I dettagli tecnici che conserviamo su una partita non sono pubblici. Non lo sono nemmeno i tuoi salvataggi, il tuo indirizzo email, le tue immagini, il tuo album di figurine o quali missioni giornaliere hai completato.

Gli stormi sono colori di squadra, non gruppi di persone. Chiunque può vedere quante partite ha completato ogni stormo questa settimana e quanti giocatori vi hanno partecipato, ma nessuno può vedere chi fa parte di uno stormo, quale stormo ha scelto un altro giocatore o quanto ha aggiunto un singolo giocatore. Il tuo stormo viene mostrato solo a te.

9

Amici

Un giocatore può aggiungere un amico, e la funzione è costruita nel modo in cui pensiamo debba esserlo per i bambini. Gli amici sono per ogni giocatore, di ogni età, perché nulla di ciò che un amico può vedere o inviare è stato scritto da qualcuno: i nomi da giocatore si scelgono dai nostri elenchi di parole, e non ci sono chat né foto. Un genitore o chi ne fa le veci che ha detto sì può disattivare gli amici dall'angolo dei genitori.

A ogni account viene assegnato un codice amico di otto caratteri, e ricevere il codice di qualcuno è l'unico modo per raggiungerlo. Non c'è ricerca, non c'è un elenco, non c'è modo di sfogliare e non ci sono suggerimenti di persone che potresti conoscere. Un'amicizia deve essere accettata da entrambe le persone, quindi nessuno compare nell'elenco di qualcun altro senza essere stato invitato. Ciascuno dei due può rimuoverla in seguito senza chiedere all'altro. Un giocatore che ha dato il proprio codice a troppe persone può buttarlo via e ottenerne uno nuovo dal proprio profilo: le amicizie che ha già restano come sono e chi ha il vecchio codice non può più raggiungerlo.

Un amico può vedere il tuo nome da giocatore, i tuoi punteggi migliori e i trofei che hai ottenuto (tutte cose già presenti nelle classifiche pubbliche) e, se lasci attiva la condivisione dei progressi nel tuo profilo, il tuo livello, il tuo titolo e la tua serie. Disattivare la condivisione dei progressi non ti toglie dagli elenchi dei tuoi amici; toglie quei numeri da ciò che possono leggere. All'inizio è attiva.

Un amico può anche vedere come sei andato nella partita del giorno di ogni gioco, quella di oggi e quella di ieri: se l'hai completata e il tuo punteggio, oppure il tuo tempo e le tue mosse se il gioco non tiene un punteggio. Viene mostrato solo ai tuoi amici, in un elenco con te e i tuoi amici, e mai a nessun altro. I giocatori che non possono ancora avere amici non sono nell'elenco di nessuno e non vedono alcun elenco. Non viene mostrato nulla di più vecchio della partita del giorno di ieri.

Un amico può anche vedere più o meno quando hai giocato l'ultima volta, mostrato come un pallino accanto al tuo nome se il sito ha ricevuto notizie da te negli ultimi cinque minuti. Questa funzione, al momento, non può essere disattivata da sola.

Non c'è una chat e non c'è modo di inviare a un amico un messaggio, una foto o qualsiasi altra cosa tu abbia scritto. Quando una richiesta di amicizia arriva o viene accettata, il sito mette una nota nella posta in arrivo dell'altro giocatore per dirglielo, con parole sue. Rifiutare una richiesta di amicizia non lascia alcuna traccia.

Un amico può vedere la tua vetrina sulla tua scheda amico: i trofei e le figurine che hai scelto di mostrare, e nient'altro del tuo album. Un amico può anche inviarti un incoraggiamento, uno dei pochi brevi messaggi scritti da noi, al massimo una volta al giorno. Arriva nella tua posta in arrivo con il suo nome, e l'unico modo per rispondere è con un incoraggiamento tuo. Finché un genitore ha disattivato gli incoraggiamenti per uno di voi due, non ne viene inviato nessuno in nessuna delle due direzioni, e disattivarli toglie quelli già in attesa. Un amico può anche visitare il tuo pollaio, vedere come l'hai decorato e lasciarti un cuore. Nessun altro può farlo. Finché un genitore ha disattivato le visite al pollaio per uno di voi due, nessuno dei due può visitare il pollaio dell'altro.

Gli amici possono scambiarsi figurine del negozio, una per una. Un amico offre una figurina che ha in cambio di una che ha l'altro, e non si muove nulla finché l'altro non dice sì. Una proposta è sempre e solo una coppia di figurine, senza parole. Finché un genitore ha disattivato gli scambi di figurine per uno di voi due, nessuna proposta può essere fatta o accettata in nessuna delle due direzioni, e disattivarli annulla le proposte già in attesa.

Un giocatore può condividere con i suoi amici un'immagine in pixel che ha disegnato in Prism. Viene mostrata solo agli amici, nel gioco e sulla tua scheda giocatore. Un amico la vede prima come un rompicapo e vede l'immagine finita una volta risolto il rompicapo. Non finisce mai su una pagina pubblica, e sparisce dalla vista di tutti gli amici finché un genitore ha disattivato gli amici, oppure appena smetti di condividerla. Un amico che pensa che un'immagine non dovrebbe essere lì può segnalarla, scegliendo un motivo da un breve elenco. L'immagine viene allora nascosta subito a tutti finché non l'abbiamo controllata, e l'amico che l'ha segnalata non la vede più. Puoi vedere quanti amici hanno risolto ciascuna delle tue immagini, ma non quali.

Anche a un account ospite viene assegnato un codice amico, anche se gli amici valgono davvero la pena solo dopo aver effettuato l'accesso, perché una sessione ospite non sopravvive al passaggio a un altro dispositivo.

10

Pubblicità

Il sito è finanziato dalla pubblicità e dal Chikin Club, che un adulto può scegliere di pagare. Vedi «Pagamenti».

La pubblicità è di Google. Usiamo Google AdSense for Games, che mostra un annuncio a schermo intero tra una partita e l'altra e a volte offre a un giocatore un annuncio che può scegliere di guardare in cambio di una ricompensa all'interno di un gioco. Un giocatore non è mai obbligato a guardare uno di questi annunci.

Limitiamo la frequenza con cui un annuncio può apparire. Non ci sono annunci nel primo minuto dopo l'apertura di un gioco, non più di tre per visita, e passano almeno due minuti tra un annuncio e l'altro. Gli annunci che un giocatore chiede di vedere non vengono conteggiati in questo limite.

Quando la pubblicità è attiva, Google mostra un messaggio di consenso prima di caricare qualsiasi annuncio, ed è la tua risposta a quel messaggio a decidere se gli annunci che vedi sono personalizzati. Noi non vediamo la tua risposta. Non diamo a Google il tuo indirizzo email, il tuo nome da giocatore, i tuoi punteggi né nulla sui tuoi amici.

L'annuncio stesso viene fornito da Google all'interno della nostra pagina, e Google imposta i propri cookie o una memoria simile per farlo funzionare e per contare quante volte un annuncio è stato visto. Ciò che Google fa con queste informazioni è regolato dall'informativa sulla privacy di Google, all'indirizzo policies.google.com/privacy.

Un giocatore coperto dal Chikin Club non ha annunci. Finché è coperto, il codice pubblicitario non viene nemmeno caricato per quel giocatore. Fino al 25 settembre 2026 un genitore poteva anche disattivare la pubblicità dall'angolo dei genitori; il Chikin Club ha preso il posto di quell'interruttore.

11

Pagamenti

Il Chikin Club e le mance si pagano tramite Stripe, che incassa i pagamenti per WAVEMYTH SRL. La pagina di pagamento è quella di Stripe, e non vediamo né conserviamo mai un numero di carta. Solo un adulto può pagare: un genitore dall'angolo dei genitori, oppure un giocatore che ha fatto l'accesso e ci ha detto di avere 16 anni o più, nella pagina Sostieni Chikin.

Quando un adulto avvia un pagamento, diciamo a Stripe che cosa viene acquistato (l'abbonamento mensile o annuale, o l'importo della mancia) e per chi: per un genitore, l'indirizzo email da cui ha detto sì; per un giocatore di 16 anni o più, l'identificativo casuale del suo account. Stripe raccoglie poi i dati della carta e quant'altro gli serve per incassare, come un indirizzo email e un paese. Ciò che Stripe ne fa è regolato dalla sua informativa sulla privacy, su stripe.com/privacy.

Stripe ci avvisa quando un pagamento va a buon fine. Per un abbonamento conserviamo il riferimento Stripe dell'abbonamento e del cliente, l'indirizzo email del genitore o l'account del giocatore, se è mensile o annuale, se è ancora attivo e la data fino a cui è pagato. Per una mancia conserviamo il riferimento Stripe del pagamento, l'indirizzo email del genitore o l'account del giocatore, l'importo, la valuta e la data. Per ogni giocatore coperto dall'abbonamento conserviamo la data fino a cui è coperto, che è ciò che disattiva gli annunci e attiva la cornice dorata e la piuma.

La piuma dorata compare accanto al nome di un giocatore coperto, e la cornice dorata intorno al suo Chikin, ovunque vengano mostrati, anche nelle classifiche pubbliche. Quindi chiunque possa vedere il nome può capire che il giocatore è coperto dal Chikin Club. Nessun altro può vedere chi ha pagato, quanto, né se qualcuno ha lasciato una mancia.

Un abbonamento o una mancia pagati per l'account di un giocatore vengono cancellati insieme a quell'account. Quelli pagati dall'angolo dei genitori appartengono all'indirizzo email del genitore e non a un giocatore, quindi restano quando l'account di un giocatore viene cancellato. Per ora conserviamo i dati di pagamento senza una data di fine, e stiamo fissando un periodo che segua ciò che richiede la legge contabile e fiscale rumena.

12

I giochi

Ogni gioco funziona all'interno di un riquadro sulla nostra pagina e viene caricato da un indirizzo separato, attualmente wavemyth.github.io. Il gioco non può leggere il tuo account, il tuo indirizzo email, i tuoi amici o la memoria del tuo browser su questo sito. Può solo chiedere alla nostra pagina le poche cose di cui ha bisogno (carica il mio salvataggio, conserva il mio salvataggio, pubblica questo punteggio, sblocca questo trofeo, mostra un annuncio, condividi questa immagine con i miei amici) e la nostra pagina risponde.

Questo significa che un gioco non comunica mai direttamente con la rete pubblicitaria e che un gioco non sa mai chi sei, oltre a un nome da giocatore e a un identificativo del giocatore.

13

Cookie e memoria del browser

Usiamo la memoria del browser per quattro cose, e nessuna di queste riguarda la pubblicità o le statistiche.

Il tuo accesso, così resti connesso tra una visita e l'altra.

La tua scelta del tema chiaro o scuro, se i suoni sono attivi e le altre impostazioni: musica, volume, vibrazione, effetti di gioco, contrasto più alto e aiuto colori. Restano sul tuo dispositivo.

Un unico valore temporaneo usato mentre un ospite sta effettuando l'accesso, per portare il vecchio identificativo ospite attraverso il reindirizzamento e poi cancellarlo.

Una nota che indica che hai premuto «Not now» alla domanda sull'età, così non ti viene chiesta di nuovo in ogni pagina della stessa visita. Viene dimenticata quando chiudi la scheda del browser.

Il messaggio di consenso di Google e gli annunci di Google impostano la propria memoria, come descritto in «Pubblicità».

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Chi altro tratta questi dati

I nostri account, il database e l'archiviazione dei file funzionano su Supabase, fornito tramite Lovable Cloud. Le email di accesso, l'unica email che un giocatore con meno di 16 anni ci chiede di inviare a un genitore e i link all'angolo dei genitori che un genitore richiede vengono inviati tramite il servizio email di Lovable. Google si occupa della pubblicità e, se lo usi, dell'accesso con Google. Stripe incassa i pagamenti del Chikin Club e delle mance. I giochi sono serviti da GitHub Pages.

Stiamo ancora verificando in quale paese ciascuno di loro conserva i dati, e lo indicheremo qui non appena lo sapremo.

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Per quanto tempo li conserviamo

Finché il tuo account esiste, conserviamo quanto elencato in «Cosa conserviamo». Quando un account viene cancellato, tutto ciò che vi è elencato e che gli appartiene viene cancellato insieme a esso: l'account, la scheda giocatore, i salvataggi, i punteggi, i risultati del giorno, le visite, i trofei, gli obiettivi, le figurine, la vetrina, le missioni, le partecipazioni alle coppe, lo stormo, il codice amico, le amicizie, la posta in arrivo, gli incoraggiamenti inviati e ricevuti, gli scambi di figurine, le visite al pollaio e i cuori, le immagini condivise insieme a chi le ha risolte e alle segnalazioni che le riguardano, la risposta sull'età, il sì di un genitore e i suoi interruttori, e qualsiasi immagine caricata prima che le immagini venissero disattivate. Le voci della posta in arrivo non aspettano questo momento: ognuna viene cancellata 30 giorni dopo essere stata creata. Neanche i risultati del giorno aspettano: ognuno viene cancellato poco dopo la fine del giorno successivo alla sua partita del giorno. Una cancellazione dall'angolo dei genitori avviene subito, e prima di segnalarla come completata il nostro server conta le righe in ogni tabella che può contenere righe di un giocatore e controlla che non ne sia rimasta nessuna. Le uniche copie che non può raggiungere sono quelle che un gioco conserva nel browser del dispositivo stesso, che spariscono quando vengono cancellati i dati del sito in quel browser, e i registri del server descritti in «Cosa conserviamo».

L'indirizzo email di un genitore viene conservato finché il suo sì resta valido, anche mentre lo ha ritirato dall'angolo dei genitori per poterlo dare di nuovo, e viene cancellato dopo un no, 7 giorni dopo una richiesta rimasta senza risposta, o quando viene cancellato l'account del giocatore.

Una sessione ospite che non viene mai trasformata in un account è attualmente conservata a tempo indeterminato, perché non c'è nessuno a cui chiedere. Stiamo definendo un periodo trascorso il quale un account ospite inutilizzato e i suoi dati di gioco vengono cancellati automaticamente, e lo indicheremo qui una volta stabilito.

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Genitori e tutori

Se hai detto sì per un giocatore con meno di 16 anni, l'angolo dei genitori è tuo, e fa queste cose senza bisogno di scrivere a nessuno. Si apre dal link che inviamo via email all'indirizzo da cui hai detto sì, quindi vale per tutti i giocatori per cui quell'indirizzo ha detto sì.

Vedere per quanto tempo mio figlio o mia figlia ha giocato ogni giorno di questa settimana, e a quali giochi questo mese.

Vedere gli amici e le richieste di amicizia di mio figlio o mia figlia, e rimuoverne uno qualsiasi.

Vedere le immagini che mio figlio o mia figlia ha condiviso con i suoi amici, e rimuoverne una qualsiasi.

Disattivare gli amici, cosa che mette in sospeso tutte le amicizie senza cancellarle e impedisce di farne di nuove.

Disattivare gli incoraggiamenti. Gli incoraggiamenti sono pochi brevi messaggi scritti da noi, come «Bella partita» o «Buona fortuna per oggi», che un amico può inviare a tuo figlio o tua figlia al massimo una volta al giorno e che arrivano nella sua posta in arrivo. Disattivarli li blocca in entrambe le direzioni e toglie quelli già in attesa.

Disattivare gli scambi di figurine. Uno scambio è una figurina del negozio in cambio di un'altra tra due amici, ed entrambi devono essere d'accordo. Disattivarli li blocca in entrambe le direzioni e annulla le proposte già in attesa.

Disattivare le visite al pollaio, così che nessun amico possa fare un giro nel pollaio di mio figlio o mia figlia e che lui o lei non possa fare un giro nel loro. Gli amici restano amici.

Pagare il Chikin Club, che toglie gli annunci per ogni bambino per cui ho detto sì, e annullarlo.

Ritirare un sì che ho dato, così che mio figlio o mia figlia non possa più accedere, oppure darlo di nuovo.

Datemi una copia di tutto ciò che conservate su mio figlio o mia figlia, come file che posso leggere.

Cancellate l'account di mio figlio o mia figlia e tutto ciò che vi è collegato.

Per tutto ciò che l'angolo non fa, o se non hai più l'indirizzo da cui hai detto sì, scrivi a connect@wavemyth.com da un indirizzo a cui possiamo rispondere e indicaci il nome da giocatore o l'indirizzo email dell'account così che possiamo trovarlo. Questo vale per togliere un giocatore dalle classifiche, dare a un giocatore un nuovo codice amico, impedire del tutto a un giocatore di creare un account, e per tutto quanto sopra nel caso di un giocatore il cui genitore non ha mai detto sì. Potremmo chiederti dettagli sufficienti per essere sicuri che l'account sia di tuo figlio o tua figlia prima di modificare o cancellare qualcosa, e ti risponderemo il prima possibile.

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I tuoi diritti

A seconda di dove vivi, potresti avere il diritto di chiedere una copia di ciò che conserviamo, di farlo correggere, di farlo cancellare, di opporti al modo in cui lo usiamo o di presentare un reclamo a un'autorità di protezione dei dati.

Puoi presentare un reclamo all'Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), l'autorità rumena per la protezione dei dati, su dataprotection.ro.

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Modifiche a questa pagina

Se cambiamo il funzionamento di una qualsiasi di queste cose, modificheremo questa pagina e aggiorneremo la data in alto.

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Contatti

Scrivi a connect@wavemyth.com. È l'indirizzo a cui rimanda ogni «scrivici» di questa pagina, e un genitore o un tutore può usarlo senza avere un account proprio.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Grazie per aver giocato. Alla prossima.

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