Langsung ke konten utama
GameHarianPialaTemanAlbumAku
Kotak surat
Masuk

Terakhir diperbarui: 11 Oktober 2026

Privasi

Kami masih menyelesaikan halaman ini. Sebagian detailnya sedang diperiksa dan belum ditinjau oleh pengacara. Jika ada hal di sini yang penting bagi Anda, kirim email ke connect@wavemyth.com dan kami akan menjawab.

KetentuanOrang tua

Halaman ini adalah terjemahan. Jika isinya berbeda dengan versi bahasa Inggris, versi bahasa Inggris yang berlaku.

Daftar isi

  1. 1Ringkasan untuk orang tua
  2. 2Siapa kami
  3. 3Dirancang agar aman bagi anak-anak
  4. 4Pemain di bawah 16 tahun
  5. 5Bermain tanpa akun
  6. 6Masuk ke akun
  7. 7Apa yang kami simpan
  8. 8Apa yang dapat dilihat orang lain
  9. 9Teman
  10. 10Iklan
  11. 11Pembayaran
  12. 12Tentang gimnya
  13. 13Cookie dan penyimpanan browser
  14. 14Pihak lain yang menangani data ini
  15. 15Berapa lama kami menyimpannya
  16. 16Orang tua dan wali
  17. 17Pemain di Korea Selatan
  18. 18Hak Anda
  19. 19Perubahan pada halaman ini
  20. 20Kontak
Daftar isi20
  1. 1Ringkasan untuk orang tua
  2. 2Siapa kami
  3. 3Dirancang agar aman bagi anak-anak
  4. 4Pemain di bawah 16 tahun
  5. 5Bermain tanpa akun
  6. 6Masuk ke akun
  7. 7Apa yang kami simpan
  8. 8Apa yang dapat dilihat orang lain
  9. 9Teman
  10. 10Iklan
  11. 11Pembayaran
  12. 12Tentang gimnya
  13. 13Cookie dan penyimpanan browser
  14. 14Pihak lain yang menangani data ini
  15. 15Berapa lama kami menyimpannya
  16. 16Orang tua dan wali
  17. 17Pemain di Korea Selatan
  18. 18Hak Anda
  19. 19Perubahan pada halaman ini
  20. 20Kontak
1

Ringkasan untuk orang tua

Chikinverse Arcade adalah situs web berisi gim-gim kecil bergaya pixel art yang dimainkan di browser, untuk pemain dari segala usia. Situs ini ramah anak dan dirancang agar aman bagi anak-anak. Gimnya gratis dan tidak ada hadiah sungguhan. Biayanya ditanggung oleh iklan dan oleh Chikin Club, yang dapat dipilih untuk dibayar oleh orang dewasa: Chikin Club menghilangkan iklan dan menambahkan beberapa tampilan, dan tidak pernah membeli apa pun di dalam gim.

Anda dapat memainkan semua gim tanpa memberi kami nama, alamat email, atau apa pun. Jika Anda ingin progres Anda ikut berpindah antarperangkat, Anda dapat membuat akun, dan setelah itu kami menyimpan sebuah alamat email.

Anak-anak dapat saling berteman, tetapi hanya dengan bertukar kode, dan hanya jika keduanya setuju. Tidak ada obrolan, tidak ada pencarian orang lain, dan tidak ada cara untuk mengirim apa pun yang Anda tulis kepada pemain lain. Satu-satunya hal yang dapat ditunjukkan pemain kepada teman adalah gambar pixel kecil yang dibuat di dalam gim dengan beberapa warna tetap, dan hanya teman yang dapat melihatnya. Pemain lain yang sudah masuk dapat melihat nama, Chikin, dan sarang yang telah dihias milik seorang pemain di tur sarang, dan tidak ada hal lain tentang pemain itu, kecuali jika orang tua menonaktifkan kunjungan sarang.

Kami tidak menjual informasi apa pun tentang pemain, dan kami tidak menggunakan apa yang dilakukan pemain di sini untuk membuat profil demi kepentingan pihak lain.

Jika Anda adalah orang tua atau wali yang memberi persetujuan untuk pemain di bawah 16 tahun, pojok orang tua memungkinkan Anda melihat berapa lama mereka bermain, mengelola teman mereka dan gambar yang telah mereka bagikan, menonaktifkan fitur teman, sapaan, tukar stiker, kunjungan sarang, dan buku tamu sarang, mengizinkan pengingat, mengunduh semua data yang kami simpan tentang mereka, dan menghapus akun mereka secara permanen. Tautannya bernama "Orang tua" di bagian bawah setiap halaman. Anda juga dapat mengirim email ke connect@wavemyth.com dan kami akan melakukan hal-hal tersebut untuk Anda. Akun yang dihapus langsung disembunyikan dari semua orang dan terhapus permanen 30 hari kemudian, dan sebelum itu Anda dapat memulihkannya atau memilih untuk langsung menghapusnya. Lihat "Orang tua dan wali" di bawah.

2

Siapa kami

Situs ini dikelola oleh WAVEMYTH SRL, perseroan terbatas Rumania, nomor pajak (CUI) 37507410, terdaftar di daftar perdagangan dengan nomor J12/2210/2017, dengan kantor terdaftar di Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Perusahaan ini berusaha dengan nama Wavemyth Gaming di wavemyth.com. Dalam kebijakan ini, "kami" berarti WAVEMYTH SRL.

Karena kami berkedudukan di Rumania, situs ini tunduk pada Peraturan Perlindungan Data Umum Uni Eropa (GDPR) dan undang-undang Rumania No. 190/2018. Otoritas yang mengawasi kami adalah Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), di Bukares.

3

Dirancang agar aman bagi anak-anak

Chikinverse Arcade ditujukan untuk pemain dari segala usia, dan kami membangunnya dengan perkiraan bahwa banyak di antara mereka adalah anak-anak. Hal itu menentukan beberapa hal.

Kami meminta sesedikit mungkin. Tidak ada profil yang perlu diisi, tidak ada foto yang perlu diunggah, tidak ada obrolan, tidak ada pesan pribadi, dan tidak ada cara bagi satu pemain untuk mengirim apa pun yang mereka tulis kepada pemain lain.

Tidak ada yang diketik pemain yang pernah ditampilkan kepada orang lain. Nama pemain terdiri dari dua kata yang dipilih dari daftar yang kami tulis, misalnya "Sunny Otter", sehingga tidak mungkin berupa nama asli, alamat email, atau apa pun yang menunjukkan siapa seorang anak. Setiap pemain diberi satu nama secara acak saat pertama kali datang dan dapat memilih nama lain di profilnya. Beginilah cara situs gim anak yang sudah lama berjalan menangani nama, dan kami mengikuti mereka alih-alih membuat cara baru.

Kami mengajukan satu pertanyaan kepada setiap pemain, di bagian atas halaman saat pertama kali berkunjung atau di bawah gim pertama yang dibukanya: bulan dan tahun lahirnya. Kami menggunakannya untuk menentukan apakah mereka berusia di bawah 13 tahun, 13 sampai 15 tahun, 16 atau 17 tahun, atau 18 tahun ke atas, lalu hanya menyimpan jawaban itu, bukan tanggal lahirnya. Lihat "Pemain di bawah 16 tahun" di bawah.

4

Pemain di bawah 16 tahun

Di Rumania, anak di bawah 16 tahun tidak dapat menyetujui sendiri penggunaan data pribadinya oleh layanan online, sehingga di situs ini orang tua atau wali yang memutuskan untuk mereka. Kami mengikuti cara yang sudah lama dipakai situs anak-anak seperti Club Penguin.

Pemain di bawah 16 tahun dapat langsung memainkan semua gim sebagai tamu, tanpa izin siapa pun. Seperti semua tamu, tidak ada permainan mereka yang disimpan: tidak ada skor, koin, trofi, atau progres, dan mereka tidak masuk papan skor atau tabel piala mingguan. Mereka dapat berteman seperti pemain lain (lihat "Teman"), tetapi tidak dapat masuk ke akun.

Untuk masuk, pemain mengetik alamat email orang tua atau walinya. Kami mengirim satu email ke alamat itu yang menjelaskan apa situs ini dan apa saja yang akan aktif jika mereka setuju, beserta tautan ke halaman tempat orang tua dapat menjawab setuju atau tidak setuju. Orang tua tidak memerlukan akun. Tautan itu hanya dapat dipakai sekali dan tidak berlaku lagi setelah 7 hari.

Jika orang tua setuju, pemain dapat masuk untuk menyimpan progresnya, dan skornya kemudian tampil di papan peringkat dan tabel piala mingguan dengan nama pemainnya. Kami menyimpan alamat email orang tua dan tanggal mereka menjawab, agar kami dapat menghubungi mereka dan agar mereka dapat berubah pikiran. Jika orang tua tidak setuju, atau tidak pernah menjawab, tidak ada yang berubah bagi pemain dan kami menghapus alamat tersebut.

Jawaban usia adalah jawaban pemain sendiri dan kami tidak dapat memeriksanya. Setelah pemain menyatakan dirinya di bawah 16 tahun, pemain tidak dapat mengubah jawaban itu untuk masuk tanpa persetujuan orang tua; untuk memperbaiki kesalahan, kirim email kepada kami.

Orang tua yang telah setuju dapat kembali ke pojok orang tua kapan saja. Mereka mengetik alamat email yang mereka gunakan untuk menyetujui dan kami mengirimkan tautan yang berlaku selama 24 jam ke alamat itu, sama seperti persetujuan pertama; tetap tidak ada akun orang tua dan tidak ada kata sandi. Dari sana mereka dapat menarik kembali persetujuan dan memberikannya lagi, mengaktifkan atau menonaktifkan fitur teman, sapaan, tukar stiker, kunjungan sarang, buku tamu sarang, dan pengingat, menghapus teman mana pun dari pemain, mengunduh berkas berisi semua data yang kami simpan tentang pemain, dan menghapus akun pemain. Jika orang tua telah menarik kembali persetujuannya, pemain tidak dapat meminta orang dewasa lain sebagai gantinya; hanya orang tua itu yang dapat mengaktifkannya lagi. Akun yang dihapus orang tua langsung disembunyikan dan terhapus permanen 30 hari kemudian, dan sebelum itu hanya orang tua tersebut yang dapat memulihkannya, dari pojok orang tua.

Pemain yang menyatakan dirinya berusia 16 tahun atau lebih tidak memerlukan persetujuan orang tua.

5

Bermain tanpa akun

Saat Anda membuka situs, browser Anda diberi sesi tamu anonim agar Anda dapat langsung bermain. Sesi itu adalah pengenal acak. Sesi itu bukan nama Anda, bukan alamat email Anda, dan tidak terhubung dengan apa pun tentang Anda.

Kami tidak menyimpan informasi permainan apa pun untuk sesi tamu. Permainan tamu tidak disimpan, tamu tidak mendapat skor, koin, trofi, misi, stiker, atau runtunan, dan tamu tidak masuk papan skor atau tabel piala mingguan. Untuk menyimpan progres Anda, masuklah ke akun.

Sesi tamu tersimpan di browser Anda. Jika Anda menghapus penyimpanan browser, atau bermain di perangkat lain, Anda akan mendapat sesi baru.

6

Masuk ke akun

Anda dapat mengubah sesi tamu menjadi akun sungguhan dengan dua cara, dan keduanya bersifat opsional.

Anda dapat masuk dengan Google. Google memberi tahu kami alamat email Anda dan, jika akun Google Anda memilikinya, alamat web foto profil Anda. Alamat foto itu tetap bersama catatan masuk. Kami tidak pernah menampilkannya di situs dan tidak pernah menyalinnya ke kartu pemain Anda. Kami tidak menerima kata sandi Google Anda.

Atau Anda dapat memberi kami alamat email dan kami mengirimkan email berisi tautan untuk masuk, serta kode yang dapat Anda ketik sebagai gantinya. Pemain yang menyatakan dirinya berusia 16 tahun atau lebih juga dapat membuat kata sandi di halaman "Aku" dan masuk dengan kata sandi itu. Layanan masuk kami menyimpan kata sandi hanya dalam bentuk yang diacak dan tidak dapat diubah kembali menjadi kata sandi itu. Pemain di bawah 16 tahun tidak dapat masuk dengan kata sandi.

Dengan cara mana pun, tamu yang masuk dengan Google atau dengan tautan atau kode email akan ditanya terlebih dahulu apakah sesi tamu di perangkat ini ingin dipindahkan ke akun. Jika ia menjawab ya, teman, gim favorit, gambar, jawaban usia, persetujuan orang tua (jika ada), dan pengaturan orang tua dari sesi itu dipindahkan ke akun, dan sesi tamu dihapus; jika alamat email yang diberikan belum memiliki akun, sesi tamu itu langsung menjadi akunnya. Pada akun yang baru saja dibuat oleh proses masuk ini, nama pemain, Chikin, dan kode teman milik tamu menggantikan yang diberikan kepada akun itu; akun yang sudah Anda miliki sebelumnya tetap memakai miliknya sendiri. Jika keduanya memiliki jawaban usia atau persetujuan orang tua, yang disimpan adalah milik akun, dan jika keduanya memiliki pengaturan orang tua, yang disimpan adalah pengaturan yang lebih ketat. Jika ia menjawab tidak, tidak ada yang dipindahkan, dan masuk dengan kata sandi tidak memindahkan apa pun. Tidak ada progres tamu yang perlu dipindahkan, karena tidak ada yang disimpan.

Pemain di bawah 16 tahun hanya dapat masuk setelah orang tua atau wali menyetujuinya, karena masuk ke akun memberi kami alamat email atau akun Google. Lihat "Pemain di bawah 16 tahun".

7

Apa yang kami simpan

Akun Anda: alamat email jika Anda memberikannya, dan tanggal akun dibuat. Jika pengelola situs pernah menutup sebuah akun, kami menyimpan catatan tentang hal itu beserta alasan yang mereka berikan, agar akun tersebut tetap tertutup.

Jawaban usia Anda: apakah Anda menyatakan berusia di bawah 13 tahun, 13 sampai 15 tahun, 16 atau 17 tahun, atau 18 tahun ke atas, dan kapan. Kami tidak menyimpan bulan dan tahun yang Anda pilih.

Persetujuan orang tua: untuk pemain di bawah 16 tahun, alamat email orang tua atau wali yang mereka mintai persetujuan, selama permintaan masih menunggu dan setelah disetujui; apakah orang itu telah setuju atau tidak setuju dan kapan; dan berapa email yang diminta pemain untuk kami kirim pada hari itu, agar formulir tidak dapat dipakai untuk mengirim email kepada orang yang sama berulang kali. Alamat itu dihapus setelah jawaban tidak setuju, atau jika tautan kedaluwarsa tanpa jawaban.

Kartu pemain Anda: dua kata nama pemain Anda, koin Anda, level pengalaman, runtunan saat ini, runtunan terbaik, tanggal terakhir Anda bermain, gelar yang telah Anda raih, dan bagian mana yang sedang dipakai Chikin Anda.

Kunjungan Anda: gim mana yang Anda buka, kapan, dan berapa lama Anda bermain, dihitung oleh server kami dan dibatasi paling lama dua jam per kunjungan. Kami menggunakannya untuk menghitung seberapa sering setiap gim dimainkan, yang ditampilkan di bawah setiap gim tanpa nama siapa pun, untuk menampilkan gim yang terakhir Anda mainkan di bagian atas beranda, dan untuk menunjukkan waktu bermain Anda kepada orang tua di pojok orang tua. Selain teman Anda, yang dapat melihat gim apa yang sedang Anda mainkan selama Anda memainkannya (lihat "Teman"), tidak ada orang lain yang dapat melihat gim mana yang telah Anda buka. Kami juga mencatat hari-hari saat pemain yang sudah masuk membuka arcade, tetapi tidak untuk tamu. Pengelola situs hanya melihat jumlah yang dihitung dari catatan ini, tanpa nama atau akun: berapa pemain yang mendaftar setiap hari, berapa yang kembali sehari dan seminggu kemudian, dan berapa yang ada di sini setiap hari, minggu, dan bulan. Untuk tamu, kami menyimpan jumlah: berapa tamu yang membuka arcade setiap hari, berapa di antaranya yang sudah pernah bermain sebagai tamu pada hari sebelumnya, dan berapa yang masuk ke akun dari sesi tamu. Agar setiap tamu hanya dihitung sekali, kami mencatat bahwa tamu itu sudah dihitung dan menghapus catatan itu dalam dua hari. Agar kami dapat melihat bagaimana orang menjelajahi arcade sebelum memutuskan untuk masuk ke akun, kami juga menyimpan catatan untuk setiap sesi tamu: jenis halaman apa saja yang dibuka dan kapan, beserta gim atau panduan yang dibahas sebuah halaman tetapi tidak pernah alamat lengkap halaman itu, gim mana yang dimulai dan diselesaikan, dan, untuk setiap kunjungan, nama situs web asal kunjungan (bukan halaman di situs web itu), kata-kata dari iklan atau tautan yang diberi tanda, jaringan iklan mana yang iklannya diklik jika ada yang diklik (bukan kode klik itu sendiri), apakah perangkatnya ponsel, tablet, atau komputer, bahasa dan tampilan halaman, dan apakah arcade dibuka sebagai aplikasi yang terpasang. Kami tidak menyimpan alamat IP, nama browser, atau apa pun yang diketik tamu, dan kami tidak menggunakan layanan analitik luar untuk ini. Pengelola situs hanya melihat jumlah dan nilai tengah yang dihitung dari catatan ini, tidak pernah kunjungan satu tamu. Saat tamu masuk ke akun, catatan itu tidak lagi terhubung ke sesi tamu, sehingga tidak dapat dikaitkan dengan akun, dan setiap bagian catatan dihapus setelah 90 hari. Browser yang mengirim sinyal Global Privacy Control tidak dicatat. Kami menyimpan catatan ini atas dasar kepentingan yang sah, yaitu memahami cara arcade digunakan agar kami dapat menjadikannya lebih baik. Kami juga menghitung berapa koin yang diberikan dan dibelanjakan setiap hari, dan untuk apa, tanpa nama atau akun.

Hitungan tentang pertanyaan usia dan iklan, tanpa nama atau akun di dalamnya: untuk setiap hari, berapa kali pertanyaan usia ditampilkan di setiap tempat pertanyaan itu diajukan dan berapa jawaban yang masuk ke masing-masing dari empat kelompok usia di atas, serta berapa halaman yang memuat iklan, menurut jenis iklan yang dimuat (untuk anak, untuk remaja, atau biasa) dan menurut apakah kunjungan itu berasal dari Eropa atau tempat lain (lihat "Asal kunjungan" di bawah). Pengelola situs melihat hitungan ini, dan tidak ada isinya yang mengungkap identitas siapa pun.

Simpanan Anda: apa pun yang dibutuhkan setiap gim untuk menampilkan kembali permainan yang belum selesai di layar. Ini adalah data milik gim itu sendiri. Data ini tidak dapat dibaca oleh gim lain dan tidak dapat dibaca oleh pemain lain.

Permainan Anda: setiap skor yang Anda kirim, kapan Anda mengirimnya, dan beberapa detail teknis tentang permainan itu yang membantu kami membedakan permainan sungguhan dari yang dibuat-buat.

Hadiah Anda: trofi dan pencapaian yang telah Anda buka, misi harian yang telah Anda selesaikan, keikutsertaan Anda di piala mingguan, dan bagian Chikin yang telah Anda beli dengan koin beserta waktunya.

Mesin harian Anda: setiap giliran yang Anda ambil di mesin kapsul, mesin capit, dan roda harian di halaman Harian, beserta hari, waktu, dan apa yang diberikan mesin itu kepada Anda, yaitu stiker, bagian untuk Chikin Anda, atau sejumlah koin. Kami menyimpannya agar setiap mesin hanya memberi satu giliran sehari. Tamu tidak dapat mengambil giliran, jadi tidak ada yang disimpan untuk tamu. Tidak ada orang lain yang dapat melihatnya.

Album stiker Anda: stiker apa saja yang ada di album Anda, kapan masing-masing datang, dan, untuk stiker yang dibeli dari rak, berapa koin harganya. Semua stiker lainnya dihitung dari catatan di atas, seperti permainan, pencapaian, trofi, runtunan terbaik, dan mesin harian Anda, sehingga tidak ada data baru yang dikumpulkan untuk mengisi album. Menyelesaikan satu halaman gim, arcade, atau event memberi Anda gelar, yang disimpan di kartu pemain seperti gelar lainnya. Tidak ada orang lain yang dapat melihat album Anda, kecuali stiker yang Anda pajang di sarang Anda.

Catatan stiker Anda: seperti kartu koleksi, setiap salinan stiker memiliki catatan. Catatan itu berisi nomor cetak salinan tersebut, kapan dicetak, untuk siapa dicetak, apakah didapat dari bermain atau dibeli, dan setiap pemain yang pernah memegangnya sejak itu, beserta tanggal stiker itu datang dan tanggal ditukar pergi. Siapa pun yang memegang sebuah salinan dapat membaca catatannya. Pemegang sebelumnya ditampilkan di sana dengan nama yang sudah mereka tampilkan di papan skor, dan hanya sebagai "seorang pemain" setelah akun mereka disembunyikan atau dihapus.

Album kartu Anda: setiap kartu 3D yang Anda dapatkan dari croissant, kapan, berapa koin harga croissant itu, dan nomor cetak kartunya, jadi No. 37 adalah salinan ke-37 dari kartu itu yang didapat seseorang. Kartu mana yang ada di dalam croissant dipilih oleh server kami saat Anda membelinya. Tidak ada orang lain yang dapat melihat kartu Anda. Sampai croissant dijual untuk semua orang, hanya admin yang dapat membelinya.

Etalase Anda: paling banyak empat trofi atau stiker yang Anda pilih untuk ditunjukkan kepada teman, dan urutan yang Anda tetapkan. Etalase tidak lagi ditampilkan di mana pun, bahkan kepada teman Anda. Pilihan Anda tetap disimpan untuk berjaga-jaga jika etalase kembali.

Sarang Anda: perabot dan latar ruangan yang Anda beli untuknya, kapan, dan berapa koin harganya, ruangan yang Anda miliki, serta di mana Anda meletakkan setiap perabot, stiker, dan trofi. Teman Anda dapat melihatnya, dan pemain lain yang sudah masuk juga dapat melihatnya di tur sarang (lihat "Apa yang dapat dilihat orang lain"). Stiker atau trofi hanya tampil di sana selama Anda masih memilikinya.

Kunjungan, hati, dan keisengan di sarang Anda: kapan terakhir kali setiap teman melihat-lihat sarang Anda; setiap sarang yang Anda lihat-lihat di tur sarang, pada hari apa dan kapan, apakah Anda tinggal cukup lama untuk mendapat bayaran, dan berapa koin yang dibayarkan; pemain mana yang meninggalkan hati di sarang Anda; dan setiap keisengan yang ditinggalkan di sarang Anda, siapa yang meninggalkannya, di mana, dan kapan, sampai Anda merapikannya, beserta berapa banyak yang ditinggalkan setiap pemain pada setiap hari dan berapa banyak yang telah Anda rapikan. Hanya Anda yang diberi tahu siapa yang berkunjung, hanya teman yang disebutkan namanya, dan hanya kunjungan seminggu terakhir. Dari tur sarang, Anda hanya melihat berapa pemain yang tinggal cukup lama di sarang Anda pada minggu itu, tidak pernah siapa mereka, dan keisengan dari seseorang yang bukan teman Anda sampai kepada Anda tanpa nama. Semua orang yang dapat melihat sarang Anda melihat berapa hati yang dimilikinya. Buku tamu sarang Anda: setiap catatan yang ditulis di sarang Anda dan setiap catatan yang Anda tulis di sarang orang lain, beserta di sarang mana catatan itu berada, siapa yang menulisnya, kalimat kami yang mana yang dipilih, stiker apa yang dipakai sebagai capnya, hari dan jamnya, apakah pemilik sarang menyembunyikannya, dan apakah pemilik sudah melihatnya. Setiap pengunjung dapat menulis di buku tamu setiap sarang sekali sehari, dan sebuah sarang menyimpan 60 catatan terbarunya; yang lebih lama dihapus. Nama dan Chikin penulis hanya ditampilkan kepada orang yang sudah menjadi temannya, jadi catatan dari seseorang yang bukan teman Anda sampai kepada Anda tanpa nama.

Tukar stiker Anda: setiap tawaran tukar yang Anda berikan kepada teman atau yang diberikan teman kepada Anda, stiker mana ditukar dengan stiker mana, kapan, dan apakah tawaran itu diterima, ditolak, ditarik kembali, atau kedaluwarsa. Tawaran kedaluwarsa setelah tujuh hari. Tawaran yang sudah selesai dihapus 30 hari kemudian, dan setiap tawaran tukar antara dua pemain dibatalkan saat mereka tidak lagi berteman. Stiker yang ditukar berpindah dari satu album ke album lain dan tidak memakan koin kedua pemain.

Favorit Anda: gim yang telah Anda tandai sebagai favorit, agar dapat ditampilkan kepada Anda sebagai baris Anda sendiri di beranda. Tidak ada orang lain yang dapat melihatnya, dan mengetuk hati lagi akan menghapus gim itu dari favorit.

Tampilan arcade: selama kami mencoba tampilan kedua untuk arcade, tampilan mana dari keduanya yang pertama kali ditampilkan ke akun atau sesi tamu Anda, agar Anda melihat tampilan yang sama di setiap perangkat. Ini hanya digunakan untuk menghitung, tanpa nama, berapa banyak pemain yang mendapat setiap tampilan dan berapa banyak di antara mereka yang mendaftar, bermain, dan kembali, berdasarkan catatan di atas. Ini dihapus bersama akun.

Skuadron Anda: skuadron mana dari empat skuadron CGSF Academy (Merah, Oranye, Biru, atau Kuning) yang Anda pilih, kapan Anda bergabung, kapan Anda keluar dari skuadron jika Anda pindah, dan minggu mana saja skuadron Anda memberi Anda hadiah. Total mingguan skuadron dihitung dari permainan di atas; kami tidak menyimpan catatan terpisah tentang sumbangan setiap pemain.

Teman Anda: kode teman Anda, dengan siapa Anda berteman, permintaan pertemanan yang Anda kirim atau terima, kapan terakhir kali situs menerima sinyal dari Anda, serta gim mana yang terakhir Anda buka, kapan Anda memulainya, dan kapan terakhir kali Anda berada di dalamnya. Kami juga menyimpan catatan singkat tentang kode teman yang telah diketik dan apakah kode itu cocok, agar tidak ada yang bisa duduk menebak-nebak kode orang lain.

Hasil harian Anda: saat sebuah gim memberi tahu kami bahwa papan yang telah diselesaikan adalah papan harian hari itu, yang sama bagi semua pemain, kami menyimpan gim dan papan mana itu, harinya, apakah Anda menyelesaikannya, dan skor, waktu, serta jumlah langkah Anda. Data ini dipakai untuk satu hal saja, yaitu daftar "Harian bersama teman" di bawah setiap gim. Data ini ditampilkan pada hari papan itu berlaku dan hari berikutnya, lalu dihapus saat hasil harian berikutnya dicatat setelah itu.

Kotak surat Anda: daftar singkat hal-hal yang terjadi saat Anda tidak ada, seperti permintaan pertemanan, teman yang menerima permintaan, sapaan dari teman, trofi yang Anda raih, posisi Anda di piala mingguan, misi hari baru, atau gim baru. Kami membuat semua ini sendiri dari catatan di atas; tidak ada data baru yang dikumpulkan untuk membuatnya. Setiap entri berisi jenis pemberitahuan dan pengenal hal-hal yang berkaitan, tidak pernah teks yang ditulis pemain, dan kami mencatat kapan Anda telah membacanya. Pemain lain tidak dapat menulis ke kotak surat Anda: sapaan adalah salah satu pesan singkat kami sendiri, dipilih dari daftar, dan kamilah yang menaruhnya di sana. Setiap entri dihapus 30 hari setelah dibuat, hanya 100 entri terbaru Anda yang disimpan, dan apa pun tentang seorang teman langsung dihapus saat pertemanan atau permintaan itu dihapus.

Sapaan Anda: sapaan mana yang Anda kirim ke teman mana, dan pada hari apa, agar setiap teman menerima paling banyak satu sapaan sehari dari Anda. Sapaan adalah salah satu dari beberapa pesan singkat yang kami tulis, seperti "Permainan bagus" atau "Semoga beruntung hari ini", dan tidak ada yang diketik di dalamnya. Setiap sapaan dihapus setelah 30 hari, saat Anda dan teman itu tidak lagi berteman, atau saat orang tua menonaktifkan sapaan untuk salah satu dari Anda.

Gambar Anda: gambar pixel yang Anda buat di pembuat gambar Prism dan Anda pilih untuk dibagikan kepada teman. Sebuah gambar terdiri dari kisi kotak berwarna, ukurannya, set warna gim mana yang dipakai, dan kapan Anda membagikannya. Gambar tidak memiliki judul dan tidak berisi kata, karena tidak ada tempat untuk mengetik. Kami juga menyimpan teman mana saja yang telah memecahkan setiap gambar, agar Anda dapat melihat berapa banyak yang berhasil, serta setiap laporan teman tentang sebuah gambar, beserta alasan yang mereka pilih dari daftar singkat. Seorang pemain dapat membagikan paling banyak 30 gambar sekaligus. Gambar yang telah Anda buat tetapi tidak dibagikan tetap berada di simpanan gim itu sendiri.

Pojok orang tua: pengaturan yang ditetapkan orang tua untuk pemain (teman, sapaan, tukar stiker, kunjungan sarang, buku tamu sarang, dan pengingat), dan, untuk setiap tautan ke pojok itu yang kami kirim melalui email, salinan tautan yang diacak serta alamat email orang tua. Tautan disimpan sampai sehari setelah tidak berlaku lagi, dan semua tautan untuk sebuah alamat dihapus saat pemain terakhir yang terkait dengan alamat itu dihapus, kecuali jika alamat itu masih membayar Chikin Club, agar alamat itu tetap dapat membuka pojok orang tua untuk membatalkannya.

Email mingguan untuk orang tua: untuk setiap alamat yang memberi persetujuan, apakah email mingguan aktif, kode acak yang memungkinkan tautan di email itu sendiri menonaktifkannya, dan minggu-minggu saat email itu dikirim. Isi email disusun dari catatan di atas pada saat dikirim, dan tidak disimpan. Jika tidak ada pemain pada alamat itu yang dicakup Chikin Club, email itu juga berisi satu baris yang menjelaskan apa itu Chikin Club, berapa biayanya, dan bahwa Chikin Club ada di pojok orang tua. Catatan minggu pengiriman dihapus setelah dua minggu, dan semuanya dihapus saat pemain terakhir yang terkait dengan alamat itu dihapus.

Pengingat: untuk setiap perangkat yang menyalakan pengingat seorang pemain, alamat yang diberikan browser perangkat itu kepada kami sebagai tujuan pengiriman dan kunci yang mengenkripsi setiap pesan, zona waktu dan bahasa perangkat, apakah pemain atau orang tua yang menyalakannya, serta hari atau minggu saat pengingat terakhir dikirim ke perangkat itu. Zona waktu hanya menunjukkan kira-kira di bagian dunia mana sebuah perangkat berada, tidak lebih tepat dari itu; kami memakainya hanya agar pengingat datang pada sore hari di sana dan tidak pernah pada malam hari. Pengingat nonaktif sampai ada yang menyalakannya, dan pemain di bawah 16 tahun baru dapat menerimanya setelah orang tua mengizinkannya di pojok orang tua. Pengingat adalah salah satu pesan singkat buatan kami sendiri, dikirim paling banyak sekali sehari dan hanya pada hari pemain belum bermain, berisi nama pemain dan runtunannya atau berapa hari ia bermain pada minggu sebelumnya. Sebuah perangkat dihapus saat pengingat dimatikan di perangkat itu, saat browsernya memberi tahu kami bahwa ia tidak lagi menerima pengingat, saat orang tua menonaktifkan pengingat (yang menghapus semua perangkat pemain itu), atau bersama akunnya. Browser menyimpan salinan alamatnya sendiri sampai pengingat dimatikan di perangkat itu.

Akun yang menunggu dihapus: kapan akun itu dijadwalkan untuk dihapus, tanggal akun itu terhapus permanen, apakah pemain atau orang tua yang memintanya, dan keanggotaan Chikin Club mana yang kami hentikan perpanjangannya karena hal itu. Data ini dihapus bersama akunnya.

Kami tidak menyimpan foto atau gambar yang diunggah. Sampai 22 September 2026, pemain dapat mengunggah satu foto, dan pemain yang masuk dengan Google ditampilkan dengan foto profil Google mereka. Keduanya telah dinonaktifkan dan kami sedang menghapus foto-foto yang pernah diunggah. Sebagai gantinya, setiap pemain ditampilkan sebagai Chikin: ayam pixel art yang disusun dari bagian-bagian yang kami gambar, yang dipilih pemain dari daftar kami dengan cara yang sama seperti memilih nama. Chikin tidak dapat menunjukkan siapa seorang pemain. Nama pemain yang diketik sebelum itu telah diganti dengan nama pilihan, dan nama yang diketik tidak disimpan.

Catatan teknis: seperti situs web lainnya, perusahaan yang menjadi host kami menyimpan log server yang mencakup alamat IP, agar situs dapat terus berjalan dan terlindungi dari penyalahgunaan. Untuk arcade, perusahaan itu adalah Lovable dan Cloudflare, dan untuk gim-gimnya adalah GitHub (lihat "Pihak lain yang menangani data ini"). Log tersebut disimpan oleh mereka, bukan oleh kami, dan kami masih memastikan berapa lama masing-masing menyimpannya. Agar tidak ada yang bisa membanjiri kami dengan laporan masalah atau pesan dari formulir "Kasih tahu kami", server kami juga menghitung berapa banyak yang dikirim setiap koneksi dalam satu jam, dengan kode yang dibuat dari alamat IP-nya, yang berganti setiap hari dan tidak bisa diubah kembali menjadi alamat tersebut. Hitungan itu dihapus dalam satu jam, dan baik alamat maupun kodenya tidak disimpan bersama laporan atau pesan.

Laporan masalah: saat halaman arcade atau sebuah gim rusak, atau sebuah gim tidak bisa menyimpan progres Anda atau membacanya kembali, server kami dikirimi laporan singkat agar kami dapat memperbaikinya. Laporan itu berisi apa yang salah dan di bagian mana dalam kode kami, di halaman atau gim mana hal itu terjadi, versi situs atau gim yang sedang berjalan, serta nama dan versi browser dan sistem tempat browser itu berjalan, misalnya "Chrome 129, Android". Browser juga dapat mengirim laporan dengan sendirinya saat sesuatu di halaman kami bertentangan dengan pengaturan keamanan kami, dengan menyebutkan aturan dan alamat web yang terkait. Laporan tidak disimpan bersama nama, akun, sesi tamu, atau alamat IP, dan apa pun di dalamnya yang bisa berupa alamat email, kode dari tautan, atau pengenal dihapus sebelum laporan disimpan. Masalah yang sama pada banyak pemain disimpan sekali, beserta jumlahnya. Hanya pengelola situs yang melihat laporan, dan setiap laporan dihapus setelah 30 hari. Kami menyimpan laporan ini atas dasar kepentingan yang sah, yaitu menjaga arcade dan gim tetap berjalan.

Asal kunjungan: penyedia hosting kami, Cloudflare, memberi tahu server kami dari negara mana setiap kunjungan berasal, yang ditentukan dari alamat IP. Halaman kami hanya menerima apa yang dibutuhkan untuk iklan, yaitu satu kata, Eropa (Kawasan Ekonomi Eropa, Britania Raya, dan Swiss) atau tempat lain, serta dua keterangan tentang aturan di negara tersebut: apakah iklan di sana sama sekali tidak boleh dipersonalisasi untuk siapa pun, dan apakah iklan yang ditujukan untuk remaja boleh ditampilkan di sana kepada mereka yang berusia 13 sampai 15 tahun. Halaman menyimpan informasi ini hanya selama halaman itu terbuka. Kami menggunakannya untuk menghitung iklan seperti dijelaskan di atas dan untuk mematuhi aturan periklanan di setiap negara. Kami mengetahui negara asal kunjungan atas dasar kepentingan yang sah, yaitu mematuhi aturan tersebut. Kami tidak menyimpan negara itu, atau apa pun yang disimpulkan darinya, bersama apa pun tentang Anda.

Negara tempat arcade tidak tersedia: server kami juga menggunakan negara asal kunjungan untuk menampilkan halaman yang menyatakan bahwa arcade tidak tersedia bagi kunjungan dari Vietnam dan Tiongkok Daratan, karena aturan gim daring di kedua negara tersebut tidak memungkinkan kami menyediakannya di sana.

Itulah daftar lengkapnya, ditambah catatan pembayaran yang dijelaskan di bagian "Pembayaran". Kami tidak mengumpulkan nama asli, alamat pos, nomor telepon, lokasi (kata di atas tidak pernah disimpan), daftar kontak, data mikrofon atau kamera, atau apa pun dari perangkat di luar apa yang biasanya dikirim oleh browser.

8

Apa yang dapat dilihat orang lain

Papan peringkat bersifat publik. Siapa pun yang mengunjungi situs, sudah masuk atau belum, dapat melihat nama pemain, skor, dan tanggal yang membentuk bagian atas papan peringkat, dan hal yang sama berlaku untuk klasemen piala mingguan dan trofi yang telah diraih pemain.

Nama dan Chikin setiap pemain tampil di sana di samping skor mereka, berapa pun usianya. Tamu tidak pernah masuk papan mana pun, karena tidak ada permainan tamu yang disimpan.

Itulah sebabnya nama pemain dipilih dari daftar kata kami, bukan diketik. Apa pun yang dipilih pemain, nama di papan itu tidak mengungkapkan siapa mereka.

Detail teknis yang kami simpan tentang sebuah permainan tidak bersifat publik. Begitu pula simpanan, alamat email, gambar, album stiker Anda, atau misi harian mana yang telah Anda selesaikan.

Skuadron adalah warna tim, bukan kelompok orang. Siapa pun dapat melihat berapa permainan yang diselesaikan setiap skuadron minggu ini dan berapa pemain yang ikut, tetapi tidak ada yang dapat melihat siapa yang berada di sebuah skuadron, skuadron mana yang dipilih pemain lain, atau berapa banyak sumbangan satu pemain. Skuadron Anda hanya ditampilkan kepada Anda.

Tur sarang: setiap pemain yang sudah masuk dan orang tuanya tidak menonaktifkan fitur teman atau kunjungan sarang berada di tur sarang, dan dapat melihat-lihat sarang pemain lain yang ada di tur itu, satu per satu. Pemain di tur melihat nama, Chikin, dan sarang yang telah dihias milik pemain lain, serta berapa hati yang dimilikinya, dan tidak ada hal lain tentang pemain itu: tidak termasuk skor, teman, album, atau kode temannya. Mereka dapat meninggalkan hati, dan paling banyak tiga keisengan sehari di setiap sarang, yang dipilih dari benda-benda buatan kami sendiri tanpa kata-kata di dalamnya; dari tur tidak dapat dikirim permintaan pertemanan atau apa pun yang ditulis pemain. Setiap minggu kami menampilkan satu sarang yang telah dihias dari tur kepada semua orang di tur sebagai sarang minggu ini. Alamat sebuah sarang di tur hanya membuka sarang itu bagi pemain yang ada di tur, dan hanya selama sarang itu ada di tur. Tamu tidak ada di tur. Saat ini pemain tidak dapat keluar dari tur atas kemauan sendiri; pengaturan teman atau kunjungan sarang dari orang tua mengeluarkan anak dari tur ke dua arah. Pemain di tur juga dapat menulis di buku tamu sebuah sarang sekali sehari: mereka memilih salah satu kalimat buatan kami sendiri dan memberinya cap dengan stiker dari album mereka, tanpa kata-kata yang mereka ketik sendiri. Pemilik dan pemain lain yang boleh mengunjungi sarang itu melihat catatannya, tetapi hanya melihat siapa penulisnya jika penulis itu sudah menjadi teman mereka. Pemilik dapat menyembunyikan catatan mana pun dan menampilkannya lagi, dan catatan yang disembunyikan hanya dilihat oleh pemiliknya. Tamu tidak dapat menulis di buku tamu mana pun dan tidak memiliki buku tamu.

9

Teman

Pemain dapat menambahkan teman, dan fitur ini dibuat dengan cara yang menurut kami tepat untuk anak-anak. Teman tersedia untuk semua pemain, dari segala usia, karena tidak ada yang dapat dilihat atau dikirim seorang teman yang diketik oleh siapa pun: nama pemain dipilih dari daftar kata kami, dan tidak ada obrolan serta tidak ada foto. Orang tua atau wali yang telah memberi persetujuan dapat menonaktifkan fitur teman dari pojok orang tua.

Setiap akun diberi kode teman delapan karakter, dan menerima kode seseorang adalah satu-satunya cara untuk terhubung dengannya. Tidak ada pencarian, tidak ada direktori, dan tidak ada saran orang yang mungkin Anda kenal. Tur sarang (lihat "Apa yang dapat dilihat orang lain") menampilkan sarang pemain lain, tetapi dari sana tidak dapat dikirim permintaan pertemanan. Pertemanan harus disetujui kedua pihak, sehingga tidak ada yang muncul di daftar siapa pun tanpa diundang. Setelah itu, salah satu dari Anda dapat menghapusnya tanpa bertanya kepada yang lain. Pemain yang telah membagikan kodenya terlalu luas dapat membuang kode itu dan mendapat kode baru dari profilnya; pertemanan yang sudah ada tetap utuh dan siapa pun yang memegang kode lama tidak dapat lagi terhubung dengannya.

Seorang teman dapat melihat nama pemain, skor terbaik, dan trofi yang telah Anda raih, yang semuanya sudah tampil di papan peringkat publik. Jika Anda membiarkan berbagi progres tetap aktif di profil, mereka juga dapat melihat level, gelar, dan runtunan Anda. Menonaktifkan berbagi progres tidak mengeluarkan Anda dari daftar teman mereka; itu hanya menghapus angka-angka tersebut dari apa yang dapat mereka baca. Fitur ini aktif sejak awal.

Seorang teman juga dapat melihat hasil Anda di papan harian setiap gim, hari ini dan kemarin: apakah Anda menyelesaikannya, dan skor Anda, atau waktu dan jumlah langkah jika gim itu tidak memakai skor. Hasil ini hanya ditampilkan kepada teman Anda, dalam daftar berisi Anda dan teman-teman Anda, dan tidak pernah kepada orang lain. Pemain yang belum dapat memiliki teman tidak ada di daftar siapa pun dan tidak melihat daftar apa pun. Tidak ada yang lebih lama dari papan harian kemarin yang ditampilkan.

Seorang teman juga dapat melihat apakah Anda sedang berada di situs: "Online" jika situs menerima sinyal dari Anda dalam lima menit terakhir, "Sedang pergi" dalam setengah jam terakhir, dan selain itu kapan Anda terakhir terlihat. Selama Anda membuka sebuah gim, mereka juga melihat gim apa itu dan sudah berapa lama Anda memainkannya, dan gim yang dimainkan teman-teman Anda minggu ini ditandai dengan wajah mereka di bawah setiap gim. Saat ini hal itu tidak dapat dinonaktifkan secara terpisah.

Tidak ada obrolan, dan tidak ada cara untuk mengirim pesan, foto, atau apa pun yang Anda ketik kepada teman. Saat permintaan pertemanan datang atau diterima, situs menaruh pemberitahuan di kotak surat pemain lain dengan kata-katanya sendiri. Menolak permintaan pertemanan tidak meninggalkan catatan apa pun.

Seorang teman juga dapat mengirimi Anda sapaan, salah satu dari beberapa pesan singkat yang kami tulis, paling banyak sekali sehari. Sapaan itu masuk ke kotak surat Anda bersama nama pengirimnya, dan satu-satunya cara membalasnya adalah dengan sapaan Anda sendiri. Selama orang tua menonaktifkan sapaan untuk salah satu dari Anda, tidak ada sapaan yang dikirim ke arah mana pun, dan menonaktifkannya menghapus sapaan yang sedang menunggu. Seorang teman juga dapat mengunjungi sarang Anda, melihat cara Anda menghiasnya, meninggalkan hati, dan meninggalkan sedikit keisengan untuk Anda rapikan, dan Anda melihat namanya pada kunjungan dan keisengannya. Pemain lain hanya dapat melihat sarang Anda di tur sarang, seperti dijelaskan di bagian "Apa yang dapat dilihat orang lain". Selama orang tua menonaktifkan kunjungan sarang untuk salah satu dari Anda, tidak ada di antara Anda yang dapat mengunjungi sarang yang lain. Seorang teman juga dapat menulis di buku tamu sarang Anda sekali sehari, dengan salah satu kalimat kami dan stiker dari albumnya, dan Anda melihat namanya pada catatannya. Selama orang tua menonaktifkan buku tamu sarang untuk seorang pemain, tidak ada yang dapat menulis di buku tamu pemain itu, pemain itu tidak dapat menulis di buku tamu siapa pun, dan catatan yang ditulisnya disembunyikan.

Teman dapat bertukar stiker, satu untuk satu. Cadangan ditukar lebih dulu, dan jika pemain tidak punya cadangan, salinan di albumnya yang berpindah dan slotnya menjadi kosong. Seorang teman menawarkan stiker yang dimilikinya untuk stiker yang dimiliki teman lainnya, dan tidak ada yang berpindah sampai teman itu setuju. Tawaran selalu hanya berupa sepasang stiker, tanpa kata-kata. Selama orang tua menonaktifkan tukar stiker untuk salah satu dari Anda, tidak ada tawaran yang dapat dibuat atau diterima ke arah mana pun, dan menonaktifkannya membatalkan tawaran yang sedang menunggu.

Pemain dapat membagikan gambar pixel yang dibuatnya di Prism kepada teman-temannya. Gambar itu hanya ditampilkan kepada teman, di dalam gim dan di kartu pemain Anda. Seorang teman melihatnya sebagai teka-teki terlebih dahulu dan melihat gambar lengkapnya setelah memecahkannya. Gambar itu tidak pernah muncul di halaman publik, dan hilang dari tampilan semua teman selama orang tua menonaktifkan fitur teman, atau setelah Anda berhenti membagikannya. Teman yang merasa sebuah gambar tidak seharusnya ada dapat melaporkannya dengan memilih alasan dari daftar singkat. Gambar itu kemudian langsung disembunyikan dari semua orang sampai kami memeriksanya, dan teman yang melaporkannya tidak akan melihatnya lagi. Anda dapat melihat berapa banyak teman yang memecahkan setiap gambar Anda, tetapi tidak siapa saja mereka.

Akun tamu juga diberi kode teman, meskipun teman baru benar-benar bermanfaat setelah Anda masuk ke akun, karena sesi tamu tidak ikut berpindah ke perangkat lain.

10

Iklan

Situs ini dibiayai oleh iklan dan oleh Chikin Club, yang dapat dipilih untuk dibayar oleh orang dewasa. Lihat "Pembayaran".

Iklannya berasal dari Google. Kami menggunakan Google AdSense for Games, yang menampilkan iklan layar penuh di antara permainan. Tidak ada gim di sini yang menawarkan iklan untuk ditonton demi hadiah. Google juga dapat memasang iklan di halaman lain situs ini, seperti daftar gim. Halaman masuk, pojok orang tua, profil Anda sendiri, serta halaman privasi dan ketentuan tidak pernah menampilkan iklan.

Kami membatasi seberapa sering iklan dapat menyela gim. Tidak ada iklan pada menit pertama setelah gim dibuka, tidak lebih dari tiga iklan dalam satu kunjungan, dan jarak antara dua iklan setidaknya dua menit.

Cara kami memperlakukan pemain dalam hal iklan bergantung pada usia yang mereka nyatakan kepada kami, dan pemain yang belum menjawab diperlakukan sebagai anak. Bagi pemain di bawah 13 tahun, atau yang belum menjawab, setiap permintaan iklan ditandai sebagai permintaan untuk anak, iklannya tidak pernah dipersonalisasi, dan Google tidak menampilkan pesan apa pun dari pihaknya sendiri. Untuk permintaan iklan tersebut, Google menggunakan cookie atau penyimpanan serupa miliknya hanya untuk menampilkan iklan, membatasi seberapa sering iklan itu ditampilkan, menghitungnya, dan mencegah penipuan, tidak pernah untuk membuat profil atau memilih iklan berdasarkan kunjungan lain. Hal yang sama berlaku bagi pemain berusia 13 sampai 15 tahun, kecuali bahwa di beberapa negara di luar Eropa permintaan iklan mereka dapat ditandai sebagai permintaan untuk remaja, bukan untuk anak, yang tetap membuat iklannya tidak dipersonalisasi dan pesan Google tidak muncul. Bagi pemain berusia 16 atau 17 tahun, setiap permintaan iklan ditandai sebagai permintaan untuk remaja: iklannya tidak pernah dipersonalisasi, dan Google tidak menampilkan pesan apa pun dari pihaknya sendiri. Pemain berusia 18 tahun atau lebih, baik yang sudah masuk maupun tamu, dapat melihat pesan persetujuan Google sebelum iklan apa pun dimuat, jika hukum mewajibkannya, dan jawaban mereka atas pesan itu yang menentukan apakah iklan yang mereka lihat dipersonalisasi. Di Brasil, Kanada, India, Indonesia, dan Thailand, serta jika kami tidak dapat mengetahui dari negara mana sebuah kunjungan berasal, iklan tidak pernah dipersonalisasi untuk siapa pun, apa pun jawabannya. Kami tidak melihat jawaban itu. Jawaban dengan usia yang lebih muda langsung berlaku, dan pemain tidak dapat mengubah jawabannya ke usia yang lebih tua di situs. Kami tidak memberikan kepada Google alamat email, nama pemain, skor Anda, atau apa pun tentang teman Anda.

Iklannya sendiri ditayangkan oleh Google di dalam halaman kami, dan Google memasang cookie atau penyimpanan serupa miliknya sendiri untuk menjalankan iklan dan menghitung seberapa sering sebuah iklan telah dilihat. Apa yang dilakukan Google dengan data itu diatur oleh kebijakan privasi Google sendiri di policies.google.com/privacy. Bagi pemain yang berusia 18 tahun atau lebih, Google dan perusahaan iklan lain yang bekerja sama dengannya juga dapat memakai cookie tersebut untuk memilih iklan berdasarkan kunjungan ke situs ini dan situs lain, kecuali pemain menolaknya dalam pesan persetujuan Google. Siapa pun dapat menonaktifkan iklan yang dipersonalisasi dari Google di adssettings.google.com, dan dari banyak perusahaan iklan lain di www.aboutads.info.

Pemain yang dicakup Chikin Club tidak melihat iklan. Selama cakupan itu berlaku, kode iklan bahkan tidak pernah dimuat untuk pemain tersebut. Sampai 25 September 2026, orang tua juga dapat menonaktifkan iklan dari pojok orang tua; Chikin Club kini menggantikan pengaturan tersebut.

11

Pembayaran

Chikin Club dan tip dibayar melalui Stripe, yang menerima pembayaran atas nama WAVEMYTH SRL. Halaman pembayarannya adalah milik Stripe sendiri, dan kami tidak pernah melihat atau menyimpan nomor kartu. Hanya orang dewasa yang dapat membayar: orang tua dari pojok orang tua, atau pemain yang sudah masuk dan menyatakan dirinya berusia 18 tahun atau lebih, di halaman Dukung Chikin.

Saat orang dewasa memulai pembayaran, kami memberi tahu Stripe apa yang dibeli (keanggotaan bulanan atau tahunan, dengan atau tanpa minggu gratis, setahun hadiah, atau jumlah tip) dan untuk siapa: untuk orang tua, alamat email yang mereka gunakan untuk menyetujui; untuk pemain berusia 18 tahun atau lebih, pengenal acak akun mereka. Untuk pembayaran dari pojok orang tua, kami juga memberikan kepada Stripe nama pemain dari para pemain yang dicakupnya, yang ditampilkan di halaman pembayaran Stripe sebagai "Untuk pemain:" diikuti nama-nama tersebut, dan yang disimpan Stripe bersama pembayaran itu. Kami juga memberi tahu Stripe bahasa halaman dan, untuk keanggotaan, saat orang dewasa itu menyetujui bahwa hak pembatalan 14 hari berakhir saat keanggotaan dimulai. Stripe kemudian mengumpulkan detail kartu dan apa pun yang dibutuhkannya untuk menerima pembayaran, seperti alamat email dan negara. Apa yang dilakukan Stripe dengan data itu diatur oleh kebijakan privasi Stripe sendiri di stripe.com/privacy.

Stripe memberi tahu kami saat pembayaran berhasil. Untuk keanggotaan, kami menyimpan referensi Stripe untuk keanggotaan itu dan untuk pelanggan, alamat email orang tua atau akun pemain, apakah keanggotaan itu bulanan atau tahunan, apakah masih berjalan, dan tanggal hingga kapan keanggotaan itu sudah dibayar. Untuk tip, kami menyimpan referensi Stripe untuk pembayaran itu, alamat email orang tua atau akun pemain, jumlahnya, mata uangnya, dan tanggalnya. Pada setiap pemain yang dicakup keanggotaan, kami menyimpan tanggal hingga kapan mereka dicakup, dan tanggal itulah yang menonaktifkan iklan serta menampilkan bingkai emas dan bulu. Saat orang tua membayar keanggotaan atau tip, kami juga mengirimkan tanda terima singkat buatan kami sendiri ke alamat yang mereka gunakan untuk menyetujui, yang menyebutkan pemain yang dicakupnya. Saat pemain berusia 18 tahun ke atas membayar keanggotaan sendiri, kami mengirim konfirmasi singkat buatan kami sendiri ke alamat email yang mereka ketik di halaman pembayaran Stripe, yang menyebutkan bahwa keanggotaan diperpanjang otomatis, berapa harganya, dan cara membatalkannya.

Untuk minggu gratis, kami juga menyimpan bahwa alamat email orang tua atau akun pemain sudah pernah mendapatkannya, agar masing-masing hanya mendapat satu kali, beserta tanggal berakhirnya. Untuk setahun hadiah, kami menyimpan kodenya, referensi Stripe untuk pembayaran, jumlah dan mata uangnya, alamat email orang tua atau akun pemain yang membelinya, alamat email tujuan pengiriman kode itu, dan tanggalnya. Kami mengirim kode itu melalui email ke alamat orang tua, atau, untuk pemain berusia 18 tahun atau lebih, ke alamat email yang mereka berikan di halaman Stripe. Setelah kode ditukarkan, kami juga menyimpan tanggal penukaran dan alamat email orang tua atau akun pemain yang menukarkannya, dan jika pembayarannya dikembalikan, tanggal pengembalian dananya. Kami tidak pernah menunjukkan kepada pembeli siapa yang menukarkan kode, atau menunjukkan kepada penukar siapa yang membelinya. Jika pembayaran setahun hadiah disanggah melalui bank, kami menyimpan tanggal sanggahan itu, sama seperti untuk pengembalian dana.

Bulu emas tampil di samping nama pemain yang dicakup, dan bingkai emas di sekeliling Chikin mereka, di mana pun keduanya ditampilkan, termasuk di papan peringkat publik. Jadi siapa pun yang dapat melihat nama itu dapat mengetahui bahwa pemain tersebut dicakup Chikin Club. Tidak ada orang lain yang dapat melihat siapa yang membayar, berapa, atau apakah ada yang memberi tip.

Keanggotaan atau tip yang dibayar untuk akun pemain sendiri dihapus bersama akun itu. Saat pemain menghapus akunnya sendiri, keanggotaan yang ia bayar sendiri berhenti diperpanjang dan berlaku sampai tanggal yang sudah dibayar, dan jika ia memulihkan akunnya tepat waktu, keanggotaan itu diperpanjang lagi. Keanggotaan yang dibayar dari pojok orang tua adalah milik alamat email orang tua, bukan milik pemain, sehingga tetap ada saat akun pemain dihapus. Untuk saat ini kami menyimpan catatan pembayaran tanpa batas waktu, dan kami sedang menetapkan jangka waktu yang mengikuti ketentuan hukum akuntansi dan perpajakan Rumania.

12

Tentang gimnya

Setiap gim berjalan di dalam bingkai di halaman kami dan dimuat dari alamat terpisah, saat ini wavemyth.github.io. Gim tidak dapat membaca akun, alamat email, teman Anda, atau penyimpanan browser Anda di situs ini. Gim hanya dapat meminta beberapa hal kepada halaman kami (muat simpananku, simpan simpananku, kirim skor ini, buka trofi ini, tampilkan iklan, bagikan gambar ini kepada temanku), dan halaman kami yang menjawab.

Artinya, gim tidak pernah berhubungan langsung dengan jaringan iklan, dan gim tidak pernah mengetahui siapa Anda selain nama pemain dan pengenal pemain.

13

Cookie dan penyimpanan browser

Kami menggunakan penyimpanan browser untuk hal-hal di bawah ini, dan tidak satu pun untuk iklan atau analitik.

Status masuk Anda, agar Anda tetap masuk di antara kunjungan.

Pilihan tema terang atau gelap, apakah suara aktif, kursor mouse yang Anda pilih, dan pengaturan lainnya di panel pengaturan: musik, volume, getar, efek gim, kontras lebih tinggi, dan bantuan warna. Semua ini tetap berada di perangkat Anda. Bahasa yang Anda pilih disimpan dalam cookie hingga satu tahun, dan pada akun yang sudah masuk, bahasa itu juga disimpan bersama akun, agar mengikuti Anda ke perangkat lain.

Tampilan arcade mana yang diberikan ke perangkat ini selama kami mencoba tampilan kedua, atau yang dipilih melalui tautan pratinjau, agar tetap sama dari kunjungan ke kunjungan. Ini disimpan hingga satu tahun.

Beberapa nilai sementara yang dipakai saat Anda masuk ke akun, yang masing-masing dihapus setelah dipakai: pengenal sesi tamu dan kunci masuknya, beserta pilihan Anda apakah sesi itu dipindahkan ke akun Anda, yang semuanya dibawa melewati pengalihan agar sesi itu dapat dipindahkan; dan halaman untuk kembali sesudahnya.

Catatan kecil agar situs tidak mengulang-ulang hal yang sama: bahwa Anda sudah melihat sambutan dan panduan, misi dan hasil piala mingguan mana yang sudah ditunjukkan kepada Anda, bahwa Anda sudah ditanya apakah ingin menambahkan sebuah gim ke favorit, gim mana yang sudah dimuat di perangkat ini, halaman tempat Anda berada, dan hari terakhir kunjungan Anda dihitung. Di perangkat Apple, aplikasi yang terpasang juga menyimpan halaman tempat Anda berada selama 30 menit, agar dapat membawa Anda kembali ke sana.

Di chikinverse.com, browser juga menyimpan sebuah program kecil yang disebut service worker, yang menampilkan halaman offline saat koneksi terputus, beserta salinan tersimpan dari halaman itu. Program ini tidak menyimpan apa pun tentang Anda. Jika Anda menyalakan pengingat, browser juga menyimpan alamat tujuan pengiriman pengingat kami, seperti dijelaskan di bagian "Apa yang kami simpan".

Catatan bahwa Anda menekan "Nanti saja" pada pertanyaan usia, agar pertanyaan itu tidak diajukan lagi di setiap halaman dalam kunjungan yang sama. Catatan itu terlupakan saat tab browser ditutup. Catatan bahwa pertanyaan usia sudah diajukan di bawah sebuah gim di perangkat ini, agar di sana pertanyaan itu diajukan sekali saja. Catatan itu tetap ada sampai penyimpanan browser dihapus.

Pesan persetujuan Google dan iklan Google memasang penyimpanannya sendiri, seperti dijelaskan di bagian "Iklan".

14

Pihak lain yang menangani data ini

Akun, basis data, dan penyimpanan berkas kami berjalan di Supabase, yang disediakan melalui Lovable Cloud. Email untuk masuk, satu email yang diminta pemain di bawah 16 tahun untuk kami kirim kepada orang tua, tautan ke pojok orang tua yang diminta orang tua, email mingguan untuk orang tua, tanda terima dan kode hadiah Chikin Club buatan kami sendiri, serta pesan yang dikirim melalui formulir "Kasih tahu kami", dikirim melalui layanan email Lovable. Pengingat diantarkan oleh layanan push milik perusahaan pembuat browser tujuannya, seperti Google, Mozilla, Apple, atau Microsoft, dalam keadaan terenkripsi sehingga layanan push itu tidak dapat membacanya. Google menangani iklan dan, jika Anda menggunakannya, fitur masuk dengan Google. Stripe menerima pembayaran untuk Chikin Club dan tip. Gim-gim ditayangkan dari GitHub Pages.

Lokasi mereka: Supabase menyimpan basis data dan penyimpanan berkas kami di Amerika Serikat, di Oregon. Situs ini di-host oleh Lovable dan berjalan di Cloudflare, perusahaan di Amerika Serikat yang melayani setiap kunjungan dari pusat datanya yang terdekat di antara pusat-pusat datanya di seluruh dunia. GitHub, yang menayangkan gim-gimnya, berada di Amerika Serikat. Stripe menerima pembayaran dari Irlandia dan Amerika Serikat, dan Google menjalankan iklan serta fitur masuk dengan Google dari Irlandia, Amerika Serikat, dan pusat data lainnya. Kami masih memastikan di mana layanan email Lovable menyimpan email yang dikirimnya.

15

Berapa lama kami menyimpannya

Selama akun Anda ada, kami menyimpan apa yang tercantum di bagian "Apa yang kami simpan". Saat sebuah akun dihapus, apa pun yang menunjukkan siapa pemain itu atau siapa yang ia kenal ikut dihapus: akun dan email masuknya, kartu pemain, jawaban usia, persetujuan dan pengaturan orang tua, kode teman, pertemanan, kunjungan sarang, hati dan keisengan, catatan buku tamu yang ditulis pemain dan yang ditinggalkan di sarangnya, giliran di mesin capit dan roda harian, sapaan yang dikirim dan diterima, tukar stiker, kotak surat, kunjungan dan hari-hari saat arcade dibuka, gim favorit, simpanan gim, gambar yang dibuat pemain beserta pemecahannya, perangkat yang menerima pengingat, catatan akun yang menunggu dihapus, dan foto apa pun yang diunggah sebelum fitur foto dinonaktifkan. Apa yang dibuat atau diraih pemain tidak dihapus: statistik gim, skor, hasil harian, trofi, pencapaian, gelar, misi dan progres jalur hadiah, stiker dan cadangan beserta catatannya, kartu 3D, giliran di mesin kapsul, etalase, keikutsertaan di piala mingguan, skuadron, bagian Chikin, ruangan dan perabot sarang, serta minggu-minggu saat sarang itu menjadi sarang minggu ini. Semua ini dipindahkan ke akun pengganti yang tidak memiliki email, tidak dapat dimasuki siapa pun, dan tidak memiliki apa pun yang menghubungkannya kembali ke akun lama, sehingga semuanya tetap ada di arcade tanpa nama. Akun pengganti tidak tampil dengan nama di papan mana pun, tidak ada di daftar teman mana pun, dan tidak ada di tur sarang mana pun. Entri kotak surat tidak menunggu hal itu: setiap entri dihapus 30 hari setelah dibuat. Hasil harian juga tidak menunggu: setiap hasil dihapus tidak lama setelah hari sesudah hari papan hariannya berakhir. Catatan buku tamu juga tidak menunggu: sebuah sarang hanya menyimpan 60 catatan terbarunya, dan yang lebih lama dihapus. Penghapusan tidak terjadi seketika. Akun langsung disembunyikan dari semua orang, dari papan peringkat, tabel piala mingguan, daftar teman, dan tur sarang, dan pemain tidak dapat lagi menggunakannya. Akun terhapus permanen 30 hari kemudian, oleh tugas otomatis yang berjalan setiap jam. Dalam 30 hari itu, pemain yang menghapus akunnya sendiri dapat masuk dan memulihkannya persis seperti semula, sedangkan akun yang dihapus orang tua hanya dapat dipulihkan oleh orang tua tersebut, dari pojok orang tua. Pojok orang tua juga menyediakan "Hapus sekarang saja", yang langsung menghapus akun, dan sebelum melaporkan selesai, server kami menghitung setiap tabel yang dapat menyimpan baris data pemain dan memeriksa bahwa tidak ada yang tersisa. Satu-satunya salinan yang tidak dapat dijangkaunya adalah yang disimpan gim di browser perangkat itu sendiri, yang hilang saat data situs browser itu dihapus, dan log server yang dijelaskan di bagian "Apa yang kami simpan".

Alamat email orang tua disimpan selama persetujuannya masih berlaku, termasuk saat mereka menariknya kembali dari pojok orang tua agar dapat memberikannya lagi, dan dihapus setelah jawaban tidak setuju, 7 hari setelah permintaan yang tidak dijawab, atau saat akun pemain dihapus.

Sesi tamu yang tidak pernah diubah menjadi akun saat ini disimpan tanpa batas waktu, karena tidak ada orang yang dapat ditanya tentangnya. Kami sedang menentukan jangka waktu yang setelahnya akun tamu yang tidak digunakan beserta data permainannya dihapus secara otomatis, dan kami akan menyebutkannya di sini setelah ditetapkan.

16

Orang tua dan wali

Jika Anda memberi persetujuan untuk pemain di bawah 16 tahun, pojok orang tua adalah milik Anda, dan Anda dapat melakukan hal-hal berikut di sana tanpa perlu mengirim email kepada siapa pun. Pojok ini dibuka dari tautan yang kami kirim ke alamat email yang Anda gunakan untuk menyetujui, sehingga mencakup setiap pemain yang disetujui oleh alamat itu.

Lihat berapa lama anak saya bermain setiap hari minggu ini, dan gim apa saja yang dimainkannya bulan ini.

Lihat teman dan permintaan pertemanan anak saya, dan hapus siapa pun di antaranya.

Lihat gambar yang telah dibagikan anak saya kepada teman-temannya, dan hapus gambar mana pun.

Nonaktifkan fitur teman, yang menangguhkan semua pertemanan tanpa menghapusnya, mencegah pertemanan baru, dan mengeluarkan anak saya serta sarangnya dari tur sarang.

Nonaktifkan sapaan. Sapaan adalah beberapa pesan singkat yang kami tulis, seperti "Permainan bagus" atau "Semoga beruntung hari ini", yang dapat dikirim seorang teman kepada anak Anda paling banyak sekali sehari dan masuk ke kotak suratnya. Menonaktifkannya menghentikan sapaan ke dua arah dan menghapus sapaan yang sedang menunggu.

Nonaktifkan tukar stiker. Tukar stiker adalah pertukaran satu stiker dengan stiker lain antara dua teman, dan keduanya harus setuju. Menonaktifkannya menghentikan pertukaran ke dua arah dan membatalkan tawaran yang sedang menunggu.

Nonaktifkan kunjungan sarang, sehingga tidak ada teman yang dapat melihat-lihat sarang anak saya dan anak saya tidak dapat melihat-lihat sarang mereka, dan anak saya serta sarangnya dikeluarkan dari tur sarang. Teman tetap berteman.

Nonaktifkan buku tamu sarang. Catatan buku tamu adalah salah satu dari beberapa kalimat yang kami tulis, diberi cap stiker, tanpa kata-kata yang diketik. Saat dinonaktifkan, tidak ada yang dapat menulis di buku tamu anak saya, anak saya tidak dapat menulis di buku tamu siapa pun, dan catatan yang ditulis anak saya disembunyikan.

Nonaktifkan email mingguan. Seminggu sekali, untuk setiap minggu saat pemain yang saya setujui bermain, Anda mengirimi saya email berisi berapa lama masing-masing bermain, pada berapa hari, gim yang paling sering dimainkan, dan teman baru jika ada, serta, selama tidak ada satu pun dari mereka yang dicakup Chikin Club, satu baris tentang Chikin Club. Email itu juga memiliki tautannya sendiri untuk menonaktifkannya.

Izinkan pengingat, atau nonaktifkan lagi. Setelah diizinkan, anak saya dapat menyalakan pesan singkat di sebuah perangkat dari halaman Harian, atau saya dapat menyalakannya untuk perangkat yang sedang saya pegang: paling banyak sekali sehari, pada sore hari menurut zona waktu perangkat itu, hanya pada hari ia belum bermain, dan tidak pernah pada malam hari. Menonaktifkannya menghentikan pengingat di semua perangkat.

Bayar Chikin Club, mulai minggu gratisnya, atau tukarkan setahun hadiah, yang semuanya menghilangkan iklan bagi setiap anak yang saya setujui, dan batalkan keanggotaan.

Tarik kembali persetujuan yang telah saya berikan, sehingga anak saya tidak dapat masuk lagi, atau berikan lagi persetujuan itu.

Berikan kepada saya salinan semua data yang Anda simpan tentang anak saya, dalam bentuk berkas yang dapat saya baca.

Hapus akun anak saya dan semua yang menunjukkan siapa dirinya. Skor, stiker, dan sarangnya tetap ada di arcade tanpa nama. Akun itu langsung disembunyikan dan terhapus permanen 30 hari kemudian. Sebelum itu saya dapat memulihkannya, atau memilih untuk langsung menghapusnya.

Untuk apa pun yang tidak dapat dilakukan di pojok orang tua, atau jika Anda tidak lagi memiliki alamat email yang Anda gunakan untuk menyetujui, kirim email ke connect@wavemyth.com dari alamat yang dapat kami balas dan beri tahu kami nama pemain atau alamat email akun tersebut agar kami dapat menemukannya. Hal itu mencakup mengeluarkan pemain dari papan peringkat, memberi pemain kode teman baru, mencegah pemain membuat akun sama sekali, dan semua hal di atas untuk pemain yang orang tuanya tidak pernah memberi persetujuan. Kami mungkin meminta cukup detail dari Anda untuk memastikan bahwa akun itu adalah milik anak Anda sebelum kami mengubah atau menghapus apa pun, dan kami akan menjawab secepat mungkin.

17

Pemain di Korea Selatan

Bagian ini menambahkan hal-hal yang menurut Undang-Undang Perlindungan Informasi Pribadi Korea Selatan harus dicantumkan dalam kebijakan privasi. Semua hal lain di halaman ini juga berlaku. Perusahaan yang bertanggung jawab atas informasi Anda adalah WAVEMYTH SRL, yang dijelaskan di "Siapa kami", dan Anda dapat menghubungi orang yang mengurus informasi pribadi di connect@wavemyth.com. Alat iklan yang kami gunakan, dan cara mematikan iklan yang dipersonalisasi, ada di "Iklan".

Anak di bawah 14 tahun: di Korea Selatan, jika suatu layanan mengandalkan persetujuan untuk mengumpulkan informasi pribadi anak, anak di bawah 14 tahun memerlukan persetujuan orang tua atau wali. Situs ini meminta persetujuan orang tua untuk setiap pemain di bawah 16 tahun, sehingga setiap anak di bawah 14 tahun sudah tercakup. Sampai orang tua menyetujui, pemain di bawah 16 tahun hanya dapat bermain sebagai tamu. Sesi tamu tidak memuat nama, alamat email, atau nomor telepon, hanya pengenal acak dan apa yang dipilih pemain di sini, seperti nama pemain dari daftar kami, teman yang ditambahkan dengan kode, dan gambar yang dibuat di dalam gim, dan tidak ada permainan tamu yang disimpan. Orang tua yang sudah menyetujui dapat melihat, mengunduh, dan menghapus apa yang kami simpan dari pojok orang tua (lihat "Pemain di bawah 16 tahun").

Informasi yang dikirim ke luar negeri: setiap bagian situs ini berjalan di luar Korea Selatan, sehingga apa yang tercantum di "Apa yang kami simpan" meninggalkan Korea Selatan saat Anda menggunakan situs, melalui koneksi terenkripsi. Informasi itu dikirim ke perusahaan-perusahaan di "Pihak lain yang menangani data ini", di negara-negara yang disebutkan di sana, dan masing-masing hanya menggunakannya untuk tugas yang dijelaskan di sana: Supabase menyimpan basis data kami di Amerika Serikat, Lovable dan Cloudflare menjadi host situs, Stripe menerima pembayaran, dan Google menayangkan iklan serta fitur masuk dengan Google. Masing-masing menyimpannya selama yang disebutkan di "Berapa lama kami menyimpannya", kecuali apa yang dikumpulkan Stripe dan Google untuk diri mereka sendiri, yang diatur oleh kebijakan privasi mereka masing-masing. Anda dapat menolak pengiriman dengan tidak menggunakan hal yang memerlukannya: tanpa alamat email atau masuk dengan Google, tidak ada yang dikirim ke layanan email Lovable atau ke fitur masuk dengan Google; tanpa pembayaran, tidak ada yang dikirim ke Stripe; dan Chikin Club menghilangkan iklan. Situs ini sama sekali tidak dapat digunakan tanpa hosting dan basis datanya.

18

Hak Anda

Tergantung tempat tinggal Anda, Anda mungkin berhak meminta salinan data yang kami simpan, meminta data itu diperbaiki, meminta data itu dihapus, mengajukan keberatan atas cara kami menggunakannya, atau mengadu kepada otoritas perlindungan data.

Jika Anda menyatakan berusia 16 tahun atau lebih, Anda dapat menghapus akun Anda sendiri dari halaman "Aku", dengan "Hapus akun". Akun itu langsung disembunyikan dari semua orang, Anda tidak dapat lagi menggunakannya, dan akun terhapus permanen 30 hari kemudian. Skor, stiker, dan sarang Anda tetap ada di arcade tanpa nama. Sebelum itu Anda dapat masuk dan memulihkannya persis seperti semula. Jika Anda membayar Chikin Club sendiri, keanggotaan berhenti diperpanjang dan berlaku sampai tanggal yang sudah dibayar, dan akan diperpanjang lagi jika Anda memulihkan akun tepat waktu. Untuk hal lainnya, kirim email ke connect@wavemyth.com.

Anda dapat mengadu kepada Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), otoritas perlindungan data Rumania, di dataprotection.ro.

19

Perubahan pada halaman ini

Jika kami mengubah cara kerja hal-hal di atas, kami akan mengubah halaman ini dan memperbarui tanggal di bagian atas.

20

Kontak

Kirim email ke connect@wavemyth.com. Itulah alamat yang dimaksud setiap ajakan "kirim email kepada kami" di halaman ini, dan orang tua atau wali dapat menggunakannya tanpa memiliki akun sendiri. Formulir "Kasih tahu kami" yang tautannya ada di bagian bawah setiap halaman mengirimkan pesan Anda ke alamat yang sama, bersama topik pesannya, nama pemain dan akun Anda, apakah Anda bermain sebagai tamu, halaman tempat Anda datang, bahasa halaman itu, dan browser yang Anda gunakan, serta alamat email hanya jika Anda memberikannya untuk menerima jawaban kami. Pesan Anda kemudian disimpan di kotak masuk email tersebut seperti email lain yang dikirim kepada kami. Di situs, kami tidak menyimpan apa pun dari formulir ini selain catatan akun mana yang mengirim pesan dan kapan, yang kami hapus setelah satu hari dan yang berguna untuk mencegah siapa pun membanjiri kami dengan pesan.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Terima kasih sudah main. Sampai jumpa lagi.

  • Semua game
  • Privasi
  • Ketentuan
  • Orang tua
  • Chikin Club
  • Cara main
  • Ada yang salah? Kasih tahu kami

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Game
  • Harian
  • Piala
  • Teman
  • Album
  • Aku