Langsung ke konten utama
GameHarianPialaTemanAlbumAku
Kotak surat
Masuk

Terakhir diperbarui: 27 September 2026

Privasi

Kami masih menyelesaikan halaman ini. Sebagian detailnya sedang diperiksa dan belum ditinjau oleh pengacara. Jika ada hal di sini yang penting bagi Anda, kirim email ke connect@wavemyth.com dan kami akan menjawab.

KetentuanOrang tua

Halaman ini adalah terjemahan. Jika isinya berbeda dengan versi bahasa Inggris, versi bahasa Inggris yang berlaku.

Daftar isi

  1. 1Ringkasan untuk orang tua
  2. 2Siapa kami
  3. 3Dirancang agar aman bagi anak-anak
  4. 4Pemain di bawah 16 tahun
  5. 5Bermain tanpa akun
  6. 6Masuk ke akun
  7. 7Apa yang kami simpan
  8. 8Apa yang dapat dilihat orang lain
  9. 9Teman
  10. 10Iklan
  11. 11Pembayaran
  12. 12Tentang gimnya
  13. 13Cookie dan penyimpanan browser
  14. 14Pihak lain yang menangani data ini
  15. 15Berapa lama kami menyimpannya
  16. 16Orang tua dan wali
  17. 17Hak Anda
  18. 18Perubahan pada halaman ini
  19. 19Kontak
Daftar isi19
  1. 1Ringkasan untuk orang tua
  2. 2Siapa kami
  3. 3Dirancang agar aman bagi anak-anak
  4. 4Pemain di bawah 16 tahun
  5. 5Bermain tanpa akun
  6. 6Masuk ke akun
  7. 7Apa yang kami simpan
  8. 8Apa yang dapat dilihat orang lain
  9. 9Teman
  10. 10Iklan
  11. 11Pembayaran
  12. 12Tentang gimnya
  13. 13Cookie dan penyimpanan browser
  14. 14Pihak lain yang menangani data ini
  15. 15Berapa lama kami menyimpannya
  16. 16Orang tua dan wali
  17. 17Hak Anda
  18. 18Perubahan pada halaman ini
  19. 19Kontak
1

Ringkasan untuk orang tua

Chikinverse Arcade adalah situs web berisi gim-gim kecil bergaya pixel art yang dimainkan di browser, untuk pemain dari segala usia. Situs ini ramah anak dan dirancang agar aman bagi anak-anak. Gimnya gratis dan tidak ada hadiah sungguhan. Biayanya ditanggung oleh iklan dan oleh Chikin Club, yang dapat dipilih untuk dibayar oleh orang dewasa: Chikin Club menghilangkan iklan dan menambahkan beberapa tampilan, dan tidak pernah membeli apa pun di dalam gim.

Anda dapat memainkan semua gim tanpa memberi kami nama, alamat email, atau apa pun. Jika Anda ingin progres Anda ikut berpindah antarperangkat, Anda dapat membuat akun, dan setelah itu kami menyimpan sebuah alamat email.

Anak-anak dapat saling berteman, tetapi hanya dengan bertukar kode, dan hanya jika keduanya setuju. Tidak ada obrolan, tidak ada pencarian orang lain, dan tidak ada cara untuk mengirim apa pun yang Anda tulis kepada pemain lain. Satu-satunya hal yang dapat ditunjukkan pemain kepada teman adalah gambar pixel kecil yang dibuat di dalam gim dengan beberapa warna tetap, dan hanya teman yang dapat melihatnya.

Kami tidak menjual informasi apa pun tentang pemain, dan kami tidak menggunakan apa yang dilakukan pemain di sini untuk membuat profil demi kepentingan pihak lain.

Jika Anda adalah orang tua atau wali yang memberi persetujuan untuk pemain di bawah 16 tahun, pojok orang tua memungkinkan Anda melihat berapa lama mereka bermain, mengelola teman mereka dan gambar yang telah mereka bagikan, menonaktifkan fitur teman, sorakan, tukar stiker, dan kunjungan sarang, mengunduh semua data yang kami simpan tentang mereka, dan menghapus akun mereka secara permanen. Tautannya bernama "Orang tua" di bagian bawah setiap halaman. Anda juga dapat mengirim email ke connect@wavemyth.com dan kami akan melakukan hal-hal tersebut untuk Anda. Akun yang dihapus langsung disembunyikan dari semua orang dan terhapus permanen 30 hari kemudian, dan sebelum itu Anda dapat memulihkannya atau memilih untuk langsung menghapusnya. Lihat "Orang tua dan wali" di bawah.

2

Siapa kami

Situs ini dikelola oleh WAVEMYTH SRL, perseroan terbatas Rumania, nomor pajak (CUI) 37507410, terdaftar di daftar perdagangan dengan nomor J12/2210/2017, dengan kantor terdaftar di Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Perusahaan ini berusaha dengan nama Wavemyth Gaming di wavemyth.com. Dalam kebijakan ini, "kami" berarti WAVEMYTH SRL.

Karena kami berkedudukan di Rumania, situs ini tunduk pada Peraturan Perlindungan Data Umum Uni Eropa (GDPR) dan undang-undang Rumania No. 190/2018. Otoritas yang mengawasi kami adalah Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), di Bukares.

3

Dirancang agar aman bagi anak-anak

Chikinverse Arcade ditujukan untuk pemain dari segala usia, dan kami membangunnya dengan perkiraan bahwa banyak di antara mereka adalah anak-anak. Hal itu menentukan beberapa hal.

Kami meminta sesedikit mungkin. Tidak ada profil yang perlu diisi, tidak ada foto yang perlu diunggah, tidak ada obrolan, tidak ada pesan pribadi, dan tidak ada cara bagi satu pemain untuk mengirim apa pun yang mereka tulis kepada pemain lain.

Tidak ada yang diketik pemain yang pernah ditampilkan kepada orang lain. Nama pemain terdiri dari dua kata yang dipilih dari daftar yang kami tulis, misalnya "Sunny Otter", sehingga tidak mungkin berupa nama asli, alamat email, atau apa pun yang menunjukkan siapa seorang anak. Setiap pemain diberi satu nama secara acak saat pertama kali datang dan dapat memilih nama lain di profilnya. Beginilah cara situs gim anak yang sudah lama berjalan menangani nama, dan kami mengikuti mereka alih-alih membuat cara baru.

Kami mengajukan satu pertanyaan kepada setiap pemain saat pertama kali berkunjung: bulan dan tahun lahirnya. Kami menggunakannya untuk menentukan apakah mereka berusia di bawah 16 tahun, lalu hanya menyimpan jawaban itu, bukan tanggal lahirnya. Lihat "Pemain di bawah 16 tahun" di bawah.

4

Pemain di bawah 16 tahun

Di Rumania, anak di bawah 16 tahun tidak dapat menyetujui sendiri penggunaan data pribadinya oleh layanan online, sehingga di situs ini orang tua atau wali yang memutuskan untuk mereka. Kami mengikuti cara yang sudah lama dipakai situs anak-anak seperti Club Penguin.

Pemain di bawah 16 tahun dapat langsung memainkan semua gim sebagai tamu, tanpa izin siapa pun. Seperti semua tamu, tidak ada permainan mereka yang disimpan: tidak ada skor, koin, trofi, atau progres, dan mereka tidak masuk papan skor atau tabel piala mingguan. Mereka dapat berteman seperti pemain lain (lihat "Teman"), tetapi tidak dapat masuk ke akun.

Untuk masuk, pemain mengetik alamat email orang tua atau walinya. Kami mengirim satu email ke alamat itu yang menjelaskan apa situs ini dan apa saja yang akan aktif jika mereka setuju, beserta tautan ke halaman tempat orang tua dapat menjawab setuju atau tidak setuju. Orang tua tidak memerlukan akun. Tautan itu hanya dapat dipakai sekali dan tidak berlaku lagi setelah 7 hari.

Jika orang tua setuju, pemain dapat masuk untuk menyimpan progresnya, dan skornya kemudian tampil di papan peringkat dan tabel piala mingguan dengan nama pemainnya. Kami menyimpan alamat email orang tua dan tanggal mereka menjawab, agar kami dapat menghubungi mereka dan agar mereka dapat berubah pikiran. Jika orang tua tidak setuju, atau tidak pernah menjawab, tidak ada yang berubah bagi pemain dan kami menghapus alamat tersebut.

Jawaban usia adalah jawaban pemain sendiri dan kami tidak dapat memeriksanya. Setelah pemain menyatakan dirinya di bawah 16 tahun, pemain tidak dapat mengubah jawaban itu untuk masuk tanpa persetujuan orang tua; untuk memperbaiki kesalahan, kirim email kepada kami.

Orang tua yang telah setuju dapat kembali ke pojok orang tua kapan saja. Mereka mengetik alamat email yang mereka gunakan untuk menyetujui dan kami mengirimkan tautan yang berlaku selama 24 jam ke alamat itu, sama seperti persetujuan pertama; tetap tidak ada akun orang tua dan tidak ada kata sandi. Dari sana mereka dapat menarik kembali persetujuan dan memberikannya lagi, mengaktifkan atau menonaktifkan fitur teman, sorakan, tukar stiker, dan kunjungan sarang, menghapus teman mana pun dari pemain, mengunduh berkas berisi semua data yang kami simpan tentang pemain, dan menghapus akun pemain. Jika orang tua telah menarik kembali persetujuannya, pemain tidak dapat meminta orang dewasa lain sebagai gantinya; hanya orang tua itu yang dapat mengaktifkannya lagi. Akun yang dihapus orang tua langsung disembunyikan dan terhapus permanen 30 hari kemudian, dan sebelum itu hanya orang tua tersebut yang dapat memulihkannya, dari pojok orang tua.

Pemain yang menyatakan dirinya berusia 16 tahun atau lebih tidak memerlukan persetujuan orang tua.

5

Bermain tanpa akun

Saat Anda membuka situs, browser Anda diberi sesi tamu anonim agar Anda dapat langsung bermain. Sesi itu adalah pengenal acak. Sesi itu bukan nama Anda, bukan alamat email Anda, dan tidak terhubung dengan apa pun tentang Anda.

Kami tidak menyimpan informasi permainan apa pun untuk sesi tamu. Permainan tamu tidak disimpan, tamu tidak mendapat skor, koin, trofi, misi, stiker, atau runtunan, dan tamu tidak masuk papan skor atau tabel piala mingguan. Untuk menyimpan progres Anda, masuklah ke akun.

Sesi tamu tersimpan di browser Anda. Jika Anda menghapus penyimpanan browser, atau bermain di perangkat lain, Anda akan mendapat sesi baru.

6

Masuk ke akun

Anda dapat mengubah sesi tamu menjadi akun sungguhan dengan dua cara, dan keduanya bersifat opsional.

Anda dapat masuk dengan Google. Google memberi tahu kami alamat email Anda dan, jika akun Google Anda memilikinya, alamat web foto profil Anda. Alamat foto itu tetap bersama catatan masuk. Kami tidak pernah menampilkannya di situs dan tidak pernah menyalinnya ke kartu pemain Anda. Kami tidak menerima kata sandi Google Anda.

Atau Anda dapat memberi kami alamat email dan kami mengirimkan tautan untuk masuk. Tidak ada kata sandi.

Dengan cara mana pun, saat Anda masuk pertama kali, nama pemain, Chikin, teman, gim favorit, gambar, jawaban usia, dan persetujuan orang tua (jika ada) dari sesi tamu Anda dipindahkan ke akun baru Anda, dan sesi tamu dihapus. Tidak ada progres tamu yang perlu dipindahkan, karena tidak ada yang disimpan.

Pemain di bawah 16 tahun hanya dapat masuk setelah orang tua atau wali menyetujuinya, karena masuk ke akun memberi kami alamat email atau akun Google. Lihat "Pemain di bawah 16 tahun".

7

Apa yang kami simpan

Akun Anda: alamat email jika Anda memberikannya, dan tanggal akun dibuat. Jika Anda membuat akun dengan kunci undangan, kami juga menyimpan kunci mana yang dipakai dan kapan Anda menggunakannya. Jika pengelola situs pernah menutup sebuah akun, kami menyimpan catatan tentang hal itu beserta alasan yang mereka berikan, agar akun tersebut tetap tertutup.

Jawaban usia Anda: apakah Anda menyatakan berusia di bawah 16 tahun atau 16 tahun ke atas, dan kapan. Kami tidak menyimpan bulan dan tahun yang Anda pilih.

Persetujuan orang tua: untuk pemain di bawah 16 tahun, alamat email orang tua atau wali yang mereka mintai persetujuan, selama permintaan masih menunggu dan setelah disetujui; apakah orang itu telah setuju atau tidak setuju dan kapan; dan berapa email yang diminta pemain untuk kami kirim pada hari itu, agar formulir tidak dapat dipakai untuk mengirim email kepada orang yang sama berulang kali. Alamat itu dihapus setelah jawaban tidak setuju, atau jika tautan kedaluwarsa tanpa jawaban.

Kartu pemain Anda: dua kata nama pemain Anda, koin Anda, level pengalaman, runtunan saat ini, runtunan terbaik, tanggal terakhir Anda bermain, gelar yang telah Anda raih, dan bagian mana yang sedang dipakai Chikin Anda.

Kunjungan Anda: gim mana yang Anda buka, kapan, dan berapa lama Anda bermain, dihitung oleh server kami dan dibatasi paling lama dua jam per kunjungan. Kami menggunakannya untuk menghitung seberapa sering setiap gim dimainkan, yang ditampilkan di bawah setiap gim tanpa nama siapa pun, untuk menampilkan gim yang terakhir Anda mainkan di bagian atas beranda, dan untuk menunjukkan waktu bermain Anda kepada orang tua di pojok orang tua. Tidak ada orang lain yang dapat melihat gim mana yang telah Anda buka. Kami juga mencatat hari-hari saat pemain yang sudah masuk membuka arcade, tetapi tidak untuk tamu. Pengelola situs hanya melihat jumlah yang dihitung dari catatan ini, tanpa nama atau akun: berapa pemain yang mendaftar setiap hari, berapa yang kembali sehari dan seminggu kemudian, dan berapa yang ada di sini setiap hari, minggu, dan bulan.

Simpanan Anda: apa pun yang dibutuhkan setiap gim untuk menampilkan kembali permainan yang belum selesai di layar. Ini adalah data milik gim itu sendiri. Data ini tidak dapat dibaca oleh gim lain dan tidak dapat dibaca oleh pemain lain.

Permainan Anda: setiap skor yang Anda kirim, kapan Anda mengirimnya, dan beberapa detail teknis tentang permainan itu yang membantu kami membedakan permainan sungguhan dari yang dibuat-buat.

Hadiah Anda: trofi dan pencapaian yang telah Anda buka, misi harian yang telah Anda selesaikan, keikutsertaan Anda di piala mingguan, dan bagian Chikin yang telah Anda beli dengan koin beserta waktunya.

Album stiker Anda: stiker apa saja yang ada di album Anda, kapan masing-masing datang, dan, untuk stiker yang dibeli dari rak, berapa koin harganya. Semua stiker lainnya dihitung dari catatan di atas, seperti permainan, pencapaian, trofi, dan runtunan terbaik Anda, sehingga tidak ada data baru yang dikumpulkan untuk mengisi album. Menyelesaikan satu halaman album memberi Anda gelar, yang disimpan di kartu pemain seperti gelar lainnya. Tidak ada orang lain yang dapat melihat album Anda, kecuali stiker yang Anda pajang di etalase.

Catatan stiker Anda: seperti kartu koleksi, setiap salinan stiker memiliki catatan. Catatan itu berisi nomor cetak salinan tersebut, kapan dicetak, untuk siapa dicetak, apakah didapat dari bermain atau dibeli, dan setiap pemain yang pernah memegangnya sejak itu, beserta tanggal stiker itu datang dan tanggal ditukar pergi. Siapa pun yang memegang sebuah salinan dapat membaca catatannya. Pemegang sebelumnya ditampilkan di sana dengan nama yang sudah mereka tampilkan di papan skor, dan hanya sebagai "seorang pemain" setelah akun mereka disembunyikan atau dihapus.

Etalase Anda: paling banyak empat trofi atau stiker yang Anda pilih untuk ditunjukkan kepada teman, dan urutan yang Anda tetapkan. Hanya teman Anda yang melihatnya, di kartu teman Anda, dan hanya selama Anda masih memiliki barang-barang di dalamnya. Anda dapat mengubah atau mengosongkannya kapan saja.

Sarang Anda: perabot yang Anda beli untuknya, kapan, dan berapa koin harganya, serta di mana Anda meletakkan setiap perabot, stiker, dan trofi di ruangan Anda. Hanya Anda dan teman Anda yang dapat melihatnya, dan stiker atau trofi hanya tampil di sana selama Anda masih memilikinya.

Kunjungan dan hati di sarang Anda: kapan terakhir kali setiap teman melihat-lihat sarang Anda, dan teman mana yang meninggalkan hati. Hanya Anda yang diberi tahu siapa yang berkunjung, dan hanya kunjungan seminggu terakhir; teman Anda melihat berapa hati yang dimiliki sarang Anda. Tidak ada yang disimpan tentang siapa pun yang bukan teman Anda, karena tidak ada orang lain yang dapat masuk.

Tukar stiker Anda: setiap tawaran tukar yang Anda berikan kepada teman atau yang diberikan teman kepada Anda, stiker mana ditukar dengan stiker mana, kapan, dan apakah tawaran itu diterima, ditolak, ditarik kembali, atau kedaluwarsa. Tawaran kedaluwarsa setelah tujuh hari. Tawaran yang sudah selesai dihapus 30 hari kemudian, dan setiap tawaran tukar antara dua pemain dibatalkan saat mereka tidak lagi berteman. Stiker yang ditukar berpindah dari satu album ke album lain dan tidak memakan koin kedua pemain.

Favorit Anda: gim yang telah Anda tandai sebagai favorit, agar dapat ditampilkan kepada Anda sebagai baris Anda sendiri di beranda. Tidak ada orang lain yang dapat melihatnya, dan mengetuk hati lagi akan menghapus gim itu dari favorit.

Skuadron Anda: skuadron mana dari empat skuadron CGSF Academy (Merah, Oranye, Biru, atau Kuning) yang Anda pilih, kapan Anda bergabung, kapan Anda keluar dari skuadron jika Anda pindah, dan minggu mana saja skuadron Anda memberi Anda hadiah. Total mingguan skuadron dihitung dari permainan di atas; kami tidak menyimpan catatan terpisah tentang sumbangan setiap pemain.

Teman Anda: kode teman Anda, dengan siapa Anda berteman, permintaan pertemanan yang Anda kirim atau terima, dan kapan terakhir kali Anda bermain. Kami juga menyimpan catatan singkat tentang kode teman yang telah diketik dan apakah kode itu cocok, agar tidak ada yang bisa duduk menebak-nebak kode orang lain.

Hasil harian Anda: saat sebuah gim memberi tahu kami bahwa papan yang telah diselesaikan adalah papan harian hari itu, yang sama bagi semua pemain, kami menyimpan gim dan papan mana itu, harinya, apakah Anda menyelesaikannya, dan skor, waktu, serta jumlah langkah Anda. Data ini dipakai untuk satu hal saja, yaitu daftar "Harian bersama teman" di bawah setiap gim. Data ini ditampilkan pada hari papan itu berlaku dan hari berikutnya, lalu dihapus saat hasil harian berikutnya dicatat setelah itu.

Kotak surat Anda: daftar singkat hal-hal yang terjadi saat Anda tidak ada, seperti permintaan pertemanan, teman yang menerima permintaan, sorakan dari teman, trofi yang Anda raih, posisi Anda di piala mingguan, misi hari baru, atau gim baru. Kami membuat semua ini sendiri dari catatan di atas; tidak ada data baru yang dikumpulkan untuk membuatnya. Setiap entri berisi jenis pemberitahuan dan pengenal hal-hal yang berkaitan, tidak pernah teks yang ditulis pemain, dan kami mencatat kapan Anda telah membacanya. Pemain lain tidak dapat menulis ke kotak surat Anda: sorakan adalah salah satu pesan singkat kami sendiri, dipilih dari daftar, dan kamilah yang menaruhnya di sana. Setiap entri dihapus 30 hari setelah dibuat, hanya 100 entri terbaru Anda yang disimpan, dan apa pun tentang seorang teman langsung dihapus saat pertemanan atau permintaan itu dihapus.

Sorakan Anda: sorakan mana yang Anda kirim ke teman mana, dan pada hari apa, agar setiap teman menerima paling banyak satu sorakan sehari dari Anda. Sorakan adalah salah satu dari beberapa pesan singkat yang kami tulis, seperti "Permainan bagus" atau "Semoga beruntung hari ini", dan tidak ada yang diketik di dalamnya. Setiap sorakan dihapus setelah 30 hari, saat Anda dan teman itu tidak lagi berteman, atau saat orang tua menonaktifkan sorakan untuk salah satu dari Anda.

Gambar Anda: gambar pixel yang Anda buat di pembuat gambar Prism dan Anda pilih untuk dibagikan kepada teman. Sebuah gambar terdiri dari kisi kotak berwarna, ukurannya, set warna gim mana yang dipakai, dan kapan Anda membagikannya. Gambar tidak memiliki judul dan tidak berisi kata, karena tidak ada tempat untuk mengetik. Kami juga menyimpan teman mana saja yang telah memecahkan setiap gambar, agar Anda dapat melihat berapa banyak yang berhasil, serta setiap laporan teman tentang sebuah gambar, beserta alasan yang mereka pilih dari daftar singkat. Seorang pemain dapat membagikan paling banyak 30 gambar sekaligus. Gambar yang telah Anda buat tetapi tidak dibagikan tetap berada di simpanan gim itu sendiri.

Pojok orang tua: pengaturan yang ditetapkan orang tua untuk pemain (teman, sorakan, tukar stiker, dan kunjungan sarang), dan, untuk setiap tautan ke pojok itu yang kami kirim melalui email, salinan tautan yang diacak serta alamat email orang tua. Tautan disimpan sampai sehari setelah tidak berlaku lagi, dan semua tautan untuk sebuah alamat dihapus saat pemain terakhir yang terkait dengan alamat itu dihapus.

Email mingguan untuk orang tua: untuk setiap alamat yang memberi persetujuan, apakah email mingguan aktif, kode acak yang memungkinkan tautan di email itu sendiri menonaktifkannya, dan minggu-minggu saat email itu dikirim. Isi email disusun dari catatan di atas pada saat dikirim, dan tidak disimpan. Catatan minggu pengiriman dihapus setelah dua minggu, dan semuanya dihapus saat pemain terakhir yang terkait dengan alamat itu dihapus.

Akun yang menunggu dihapus: kapan akun itu dijadwalkan untuk dihapus, tanggal akun itu terhapus permanen, apakah pemain atau orang tua yang memintanya, dan keanggotaan Chikin Club mana yang kami hentikan perpanjangannya karena hal itu. Data ini dihapus bersama akunnya.

Kami tidak menyimpan foto atau gambar yang diunggah. Sampai 22 September 2026, pemain dapat mengunggah satu foto, dan pemain yang masuk dengan Google ditampilkan dengan foto profil Google mereka. Keduanya telah dinonaktifkan dan kami sedang menghapus foto-foto yang pernah diunggah. Sebagai gantinya, setiap pemain ditampilkan sebagai Chikin: ayam pixel art yang disusun dari bagian-bagian yang kami gambar, yang dipilih pemain dari daftar kami dengan cara yang sama seperti memilih nama. Chikin tidak dapat menunjukkan siapa seorang pemain. Nama pemain yang diketik sebelum itu telah diganti dengan nama pilihan, dan nama yang diketik tidak disimpan.

Catatan teknis: seperti situs web lainnya, penyedia hosting kami menyimpan log server yang mencakup alamat IP, agar situs dapat terus berjalan dan terlindungi dari penyalahgunaan. Log tersebut disimpan oleh perusahaan yang menjadi host kami, bukan oleh kami, dan kami masih memastikan berapa lama masing-masing menyimpannya.

Itulah daftar lengkapnya, ditambah catatan pembayaran yang dijelaskan di bagian "Pembayaran". Kami tidak mengumpulkan nama asli, alamat pos, nomor telepon, lokasi, daftar kontak, data mikrofon atau kamera, atau apa pun dari perangkat di luar apa yang biasanya dikirim oleh browser.

8

Apa yang dapat dilihat orang lain

Papan peringkat bersifat publik. Siapa pun yang mengunjungi situs, sudah masuk atau belum, dapat melihat nama pemain, skor, dan tanggal yang membentuk bagian atas papan peringkat, dan hal yang sama berlaku untuk klasemen piala mingguan dan trofi yang telah diraih pemain.

Nama dan Chikin setiap pemain tampil di sana di samping skor mereka, berapa pun usianya. Tamu tidak pernah masuk papan mana pun, karena tidak ada permainan tamu yang disimpan.

Itulah sebabnya nama pemain dipilih dari daftar kata kami, bukan diketik. Apa pun yang dipilih pemain, nama di papan itu tidak mengungkapkan siapa mereka.

Detail teknis yang kami simpan tentang sebuah permainan tidak bersifat publik. Begitu pula simpanan, alamat email, gambar, album stiker Anda, atau misi harian mana yang telah Anda selesaikan.

Skuadron adalah warna tim, bukan kelompok orang. Siapa pun dapat melihat berapa permainan yang diselesaikan setiap skuadron minggu ini dan berapa pemain yang ikut, tetapi tidak ada yang dapat melihat siapa yang berada di sebuah skuadron, skuadron mana yang dipilih pemain lain, atau berapa banyak sumbangan satu pemain. Skuadron Anda hanya ditampilkan kepada Anda.

9

Teman

Pemain dapat menambahkan teman, dan fitur ini dibuat dengan cara yang menurut kami tepat untuk anak-anak. Teman tersedia untuk semua pemain, dari segala usia, karena tidak ada yang dapat dilihat atau dikirim seorang teman yang diketik oleh siapa pun: nama pemain dipilih dari daftar kata kami, dan tidak ada obrolan serta tidak ada foto. Orang tua atau wali yang telah memberi persetujuan dapat menonaktifkan fitur teman dari pojok orang tua.

Setiap akun diberi kode teman delapan karakter, dan menerima kode seseorang adalah satu-satunya cara untuk terhubung dengannya. Tidak ada pencarian, tidak ada direktori, tidak ada penelusuran, dan tidak ada saran orang yang mungkin Anda kenal. Pertemanan harus disetujui kedua pihak, sehingga tidak ada yang muncul di daftar siapa pun tanpa diundang. Setelah itu, salah satu dari Anda dapat menghapusnya tanpa bertanya kepada yang lain. Pemain yang telah membagikan kodenya terlalu luas dapat membuang kode itu dan mendapat kode baru dari profilnya; pertemanan yang sudah ada tetap utuh dan siapa pun yang memegang kode lama tidak dapat lagi terhubung dengannya.

Seorang teman dapat melihat nama pemain, skor terbaik, dan trofi yang telah Anda raih, yang semuanya sudah tampil di papan peringkat publik. Jika Anda membiarkan berbagi progres tetap aktif di profil, mereka juga dapat melihat level, gelar, dan runtunan Anda. Menonaktifkan berbagi progres tidak mengeluarkan Anda dari daftar teman mereka; itu hanya menghapus angka-angka tersebut dari apa yang dapat mereka baca. Fitur ini aktif sejak awal.

Seorang teman juga dapat melihat hasil Anda di papan harian setiap gim, hari ini dan kemarin: apakah Anda menyelesaikannya, dan skor Anda, atau waktu dan jumlah langkah jika gim itu tidak memakai skor. Hasil ini hanya ditampilkan kepada teman Anda, dalam daftar berisi Anda dan teman-teman Anda, dan tidak pernah kepada orang lain. Pemain yang belum dapat memiliki teman tidak ada di daftar siapa pun dan tidak melihat daftar apa pun. Tidak ada yang lebih lama dari papan harian kemarin yang ditampilkan.

Seorang teman juga dapat melihat kira-kira kapan terakhir kali Anda bermain, ditampilkan sebagai titik di samping nama Anda jika situs menerima sinyal dari Anda dalam lima menit terakhir. Saat ini fitur itu tidak dapat dinonaktifkan secara terpisah.

Tidak ada obrolan, dan tidak ada cara untuk mengirim pesan, foto, atau apa pun yang Anda ketik kepada teman. Saat permintaan pertemanan datang atau diterima, situs menaruh pemberitahuan di kotak surat pemain lain dengan kata-katanya sendiri. Menolak permintaan pertemanan tidak meninggalkan catatan apa pun.

Seorang teman dapat melihat etalase di kartu teman Anda: trofi dan stiker yang Anda pilih untuk dipajang, dan tidak ada yang lain dari album Anda. Seorang teman juga dapat mengirimi Anda sorakan, salah satu dari beberapa pesan singkat yang kami tulis, paling banyak sekali sehari. Sorakan itu masuk ke kotak surat Anda bersama nama pengirimnya, dan satu-satunya cara membalasnya adalah dengan sorakan Anda sendiri. Selama orang tua menonaktifkan sorakan untuk salah satu dari Anda, tidak ada sorakan yang dikirim ke arah mana pun, dan menonaktifkannya menghapus sorakan yang sedang menunggu. Seorang teman juga dapat mengunjungi sarang Anda, melihat cara Anda menghiasnya, dan meninggalkan hati. Tidak ada orang lain yang bisa. Selama orang tua menonaktifkan kunjungan sarang untuk salah satu dari Anda, tidak ada di antara Anda yang dapat mengunjungi sarang yang lain.

Teman dapat bertukar stiker, satu untuk satu. Cadangan ditukar lebih dulu, dan jika pemain tidak punya cadangan, salinan di albumnya yang berpindah dan slotnya menjadi kosong. Seorang teman menawarkan stiker yang dimilikinya untuk stiker yang dimiliki teman lainnya, dan tidak ada yang berpindah sampai teman itu setuju. Tawaran selalu hanya berupa sepasang stiker, tanpa kata-kata. Selama orang tua menonaktifkan tukar stiker untuk salah satu dari Anda, tidak ada tawaran yang dapat dibuat atau diterima ke arah mana pun, dan menonaktifkannya membatalkan tawaran yang sedang menunggu.

Pemain dapat membagikan gambar pixel yang dibuatnya di Prism kepada teman-temannya. Gambar itu hanya ditampilkan kepada teman, di dalam gim dan di kartu pemain Anda. Seorang teman melihatnya sebagai teka-teki terlebih dahulu dan melihat gambar lengkapnya setelah memecahkannya. Gambar itu tidak pernah muncul di halaman publik, dan hilang dari tampilan semua teman selama orang tua menonaktifkan fitur teman, atau setelah Anda berhenti membagikannya. Teman yang merasa sebuah gambar tidak seharusnya ada dapat melaporkannya dengan memilih alasan dari daftar singkat. Gambar itu kemudian langsung disembunyikan dari semua orang sampai kami memeriksanya, dan teman yang melaporkannya tidak akan melihatnya lagi. Anda dapat melihat berapa banyak teman yang memecahkan setiap gambar Anda, tetapi tidak siapa saja mereka.

Akun tamu juga diberi kode teman, meskipun teman baru benar-benar bermanfaat setelah Anda masuk ke akun, karena sesi tamu tidak ikut berpindah ke perangkat lain.

10

Iklan

Situs ini dibiayai oleh iklan dan oleh Chikin Club, yang dapat dipilih untuk dibayar oleh orang dewasa. Lihat "Pembayaran".

Iklannya berasal dari Google. Kami menggunakan Google AdSense for Games, yang menampilkan iklan layar penuh di antara permainan, dan terkadang menawarkan kepada pemain iklan yang dapat mereka pilih untuk ditonton demi hadiah di dalam gim. Pemain tidak pernah dipaksa menonton iklan semacam itu.

Kami membatasi seberapa sering iklan dapat muncul. Tidak ada iklan pada menit pertama setelah gim dibuka, tidak lebih dari tiga iklan dalam satu kunjungan, dan jarak antara dua iklan setidaknya dua menit. Iklan yang diminta pemain sendiri tidak dihitung dalam batas tersebut.

Saat iklan diaktifkan, Google menampilkan pesan persetujuan sebelum memuat iklan apa pun, dan jawaban Anda atas pesan itu yang menentukan apakah iklan yang Anda lihat dipersonalisasi. Kami tidak melihat jawaban Anda. Kami tidak memberikan kepada Google alamat email, nama pemain, skor Anda, atau apa pun tentang teman Anda.

Iklannya sendiri ditayangkan oleh Google di dalam halaman kami, dan Google memasang cookie atau penyimpanan serupa miliknya sendiri untuk menjalankan iklan dan menghitung seberapa sering sebuah iklan telah dilihat. Apa yang dilakukan Google dengan data itu diatur oleh kebijakan privasi Google sendiri di policies.google.com/privacy.

Pemain yang dicakup Chikin Club tidak melihat iklan. Selama cakupan itu berlaku, kode iklan bahkan tidak pernah dimuat untuk pemain tersebut. Sampai 25 September 2026, orang tua juga dapat menonaktifkan iklan dari pojok orang tua; Chikin Club kini menggantikan pengaturan tersebut.

11

Pembayaran

Chikin Club dan tip dibayar melalui Stripe, yang menerima pembayaran atas nama WAVEMYTH SRL. Halaman pembayarannya adalah milik Stripe sendiri, dan kami tidak pernah melihat atau menyimpan nomor kartu. Hanya orang dewasa yang dapat membayar: orang tua dari pojok orang tua, atau pemain yang sudah masuk dan menyatakan dirinya berusia 16 tahun atau lebih, di halaman Dukung Chikin.

Saat orang dewasa memulai pembayaran, kami memberi tahu Stripe apa yang dibeli (keanggotaan bulanan atau tahunan, dengan atau tanpa minggu gratis, setahun hadiah, atau jumlah tip) dan untuk siapa: untuk orang tua, alamat email yang mereka gunakan untuk menyetujui; untuk pemain berusia 16 tahun atau lebih, pengenal acak akun mereka. Stripe kemudian mengumpulkan detail kartu dan apa pun yang dibutuhkannya untuk menerima pembayaran, seperti alamat email dan negara. Apa yang dilakukan Stripe dengan data itu diatur oleh kebijakan privasi Stripe sendiri di stripe.com/privacy.

Stripe memberi tahu kami saat pembayaran berhasil. Untuk keanggotaan, kami menyimpan referensi Stripe untuk keanggotaan itu dan untuk pelanggan, alamat email orang tua atau akun pemain, apakah keanggotaan itu bulanan atau tahunan, apakah masih berjalan, dan tanggal hingga kapan keanggotaan itu sudah dibayar. Untuk tip, kami menyimpan referensi Stripe untuk pembayaran itu, alamat email orang tua atau akun pemain, jumlahnya, mata uangnya, dan tanggalnya. Pada setiap pemain yang dicakup keanggotaan, kami menyimpan tanggal hingga kapan mereka dicakup, dan tanggal itulah yang menonaktifkan iklan serta menampilkan bingkai emas dan bulu.

Untuk minggu gratis, kami juga menyimpan bahwa alamat email orang tua atau akun pemain sudah pernah mendapatkannya, agar masing-masing hanya mendapat satu kali, beserta tanggal berakhirnya. Untuk setahun hadiah, kami menyimpan kodenya, referensi Stripe untuk pembayaran, alamat email orang tua atau akun pemain yang membelinya, dan tanggalnya. Setelah kode ditukarkan, kami juga menyimpan tanggal penukaran dan alamat email orang tua atau akun pemain yang menukarkannya. Kami tidak pernah menunjukkan kepada pembeli siapa yang menukarkan kode, atau menunjukkan kepada penukar siapa yang membelinya.

Bulu emas tampil di samping nama pemain yang dicakup, dan bingkai emas di sekeliling Chikin mereka, di mana pun keduanya ditampilkan, termasuk di papan peringkat publik. Jadi siapa pun yang dapat melihat nama itu dapat mengetahui bahwa pemain tersebut dicakup Chikin Club. Tidak ada orang lain yang dapat melihat siapa yang membayar, berapa, atau apakah ada yang memberi tip.

Keanggotaan atau tip yang dibayar untuk akun pemain sendiri dihapus bersama akun itu. Saat pemain menghapus akunnya sendiri, keanggotaan yang ia bayar sendiri berhenti diperpanjang dan berlaku sampai tanggal yang sudah dibayar, dan jika ia memulihkan akunnya tepat waktu, keanggotaan itu diperpanjang lagi. Keanggotaan yang dibayar dari pojok orang tua adalah milik alamat email orang tua, bukan milik pemain, sehingga tetap ada saat akun pemain dihapus. Untuk saat ini kami menyimpan catatan pembayaran tanpa batas waktu, dan kami sedang menetapkan jangka waktu yang mengikuti ketentuan hukum akuntansi dan perpajakan Rumania.

12

Tentang gimnya

Setiap gim berjalan di dalam bingkai di halaman kami dan dimuat dari alamat terpisah, saat ini wavemyth.github.io. Gim tidak dapat membaca akun, alamat email, teman Anda, atau penyimpanan browser Anda di situs ini. Gim hanya dapat meminta beberapa hal kepada halaman kami (muat simpananku, simpan simpananku, kirim skor ini, buka trofi ini, tampilkan iklan, bagikan gambar ini kepada temanku), dan halaman kami yang menjawab.

Artinya, gim tidak pernah berhubungan langsung dengan jaringan iklan, dan gim tidak pernah mengetahui siapa Anda selain nama pemain dan pengenal pemain.

13

Cookie dan penyimpanan browser

Kami menggunakan penyimpanan browser untuk empat hal, dan tidak satu pun untuk iklan atau analitik.

Status masuk Anda, agar Anda tetap masuk di antara kunjungan.

Pilihan tema terang atau gelap, apakah suara aktif, dan pengaturan lainnya di panel pengaturan: musik, volume, getar, efek gim, kontras lebih tinggi, dan bantuan warna. Semua ini tetap berada di perangkat Anda.

Satu nilai sementara yang dipakai saat tamu sedang masuk ke akun, untuk membawa pengenal tamu lama melewati pengalihan lalu menghapusnya.

Catatan bahwa Anda menekan "Nanti saja" pada pertanyaan usia, agar pertanyaan itu tidak diajukan lagi di setiap halaman dalam kunjungan yang sama. Catatan itu terlupakan saat tab browser ditutup.

Pesan persetujuan Google dan iklan Google memasang penyimpanannya sendiri, seperti dijelaskan di bagian "Iklan".

14

Pihak lain yang menangani data ini

Akun, basis data, dan penyimpanan berkas kami berjalan di Supabase, yang disediakan melalui Lovable Cloud. Email untuk masuk, satu email yang diminta pemain di bawah 16 tahun untuk kami kirim kepada orang tua, tautan ke pojok orang tua yang diminta orang tua, dan email mingguan untuk orang tua, dikirim melalui layanan email Lovable. Google menangani iklan dan, jika Anda menggunakannya, fitur masuk dengan Google. Stripe menerima pembayaran untuk Chikin Club dan tip. Gim-gim ditayangkan dari GitHub Pages.

Kami masih memastikan di negara mana masing-masing pihak menyimpan data, dan kami akan menyebutkannya di sini setelah kami mengetahuinya.

15

Berapa lama kami menyimpannya

Selama akun Anda ada, kami menyimpan apa yang tercantum di bagian "Apa yang kami simpan". Saat sebuah akun dihapus, apa pun yang menunjukkan siapa pemain itu atau siapa yang ia kenal ikut dihapus: akun dan email masuknya, kartu pemain, jawaban usia, persetujuan dan pengaturan orang tua, kode teman, pertemanan, kunjungan sarang, hati dan keisengan, sorakan yang dikirim dan diterima, tukar stiker, kotak surat, kunjungan dan hari-hari saat arcade dibuka, gim favorit, catatan akun yang menunggu dihapus, dan foto apa pun yang diunggah sebelum fitur foto dinonaktifkan. Apa yang dibuat atau diraih pemain tidak dihapus: simpanan dan statistik gim, skor, hasil harian, trofi, pencapaian, gelar, misi dan progres jalur hadiah, stiker dan cadangan beserta catatannya, etalase, keikutsertaan di piala mingguan, skuadron, bagian Chikin, ruangan dan perabot sarang, serta gambar yang dibuat pemain beserta pemecahannya. Semua ini dipindahkan ke akun pengganti yang tidak memiliki email, tidak dapat dimasuki siapa pun, dan tidak memiliki apa pun yang menghubungkannya kembali ke akun lama, sehingga semuanya tetap ada di arcade tanpa nama. Akun pengganti tidak tampil dengan nama di papan mana pun, tidak ada di daftar teman mana pun, dan tidak ada di tur sarang mana pun. Entri kotak surat tidak menunggu hal itu: setiap entri dihapus 30 hari setelah dibuat. Hasil harian juga tidak menunggu: setiap hasil dihapus tidak lama setelah hari sesudah hari papan hariannya berakhir. Penghapusan tidak terjadi seketika. Akun langsung disembunyikan dari semua orang, dari papan peringkat, tabel piala mingguan, daftar teman, dan tur sarang, dan pemain tidak dapat lagi menggunakannya. Akun terhapus permanen 30 hari kemudian, oleh tugas otomatis yang berjalan setiap jam. Dalam 30 hari itu, pemain yang menghapus akunnya sendiri dapat masuk dan memulihkannya persis seperti semula, sedangkan akun yang dihapus orang tua hanya dapat dipulihkan oleh orang tua tersebut, dari pojok orang tua. Pojok orang tua juga menyediakan "Hapus sekarang saja", yang langsung menghapus akun, dan sebelum melaporkan selesai, server kami menghitung setiap tabel yang dapat menyimpan baris data pemain dan memeriksa bahwa tidak ada yang tersisa. Satu-satunya salinan yang tidak dapat dijangkaunya adalah yang disimpan gim di browser perangkat itu sendiri, yang hilang saat data situs browser itu dihapus, dan log server yang dijelaskan di bagian "Apa yang kami simpan".

Alamat email orang tua disimpan selama persetujuannya masih berlaku, termasuk saat mereka menariknya kembali dari pojok orang tua agar dapat memberikannya lagi, dan dihapus setelah jawaban tidak setuju, 7 hari setelah permintaan yang tidak dijawab, atau saat akun pemain dihapus.

Sesi tamu yang tidak pernah diubah menjadi akun saat ini disimpan tanpa batas waktu, karena tidak ada orang yang dapat ditanya tentangnya. Kami sedang menentukan jangka waktu yang setelahnya akun tamu yang tidak digunakan beserta data permainannya dihapus secara otomatis, dan kami akan menyebutkannya di sini setelah ditetapkan.

16

Orang tua dan wali

Jika Anda memberi persetujuan untuk pemain di bawah 16 tahun, pojok orang tua adalah milik Anda, dan Anda dapat melakukan hal-hal berikut di sana tanpa perlu mengirim email kepada siapa pun. Pojok ini dibuka dari tautan yang kami kirim ke alamat email yang Anda gunakan untuk menyetujui, sehingga mencakup setiap pemain yang disetujui oleh alamat itu.

Lihat berapa lama anak saya bermain setiap hari minggu ini, dan gim apa saja yang dimainkannya bulan ini.

Lihat teman dan permintaan pertemanan anak saya, dan hapus siapa pun di antaranya.

Lihat gambar yang telah dibagikan anak saya kepada teman-temannya, dan hapus gambar mana pun.

Nonaktifkan fitur teman, yang menangguhkan semua pertemanan tanpa menghapusnya, dan mencegah pertemanan baru.

Nonaktifkan sorakan. Sorakan adalah beberapa pesan singkat yang kami tulis, seperti "Permainan bagus" atau "Semoga beruntung hari ini", yang dapat dikirim seorang teman kepada anak Anda paling banyak sekali sehari dan masuk ke kotak suratnya. Menonaktifkannya menghentikan sorakan ke dua arah dan menghapus sorakan yang sedang menunggu.

Nonaktifkan tukar stiker. Tukar stiker adalah pertukaran satu stiker dengan stiker lain antara dua teman, dan keduanya harus setuju. Menonaktifkannya menghentikan pertukaran ke dua arah dan membatalkan tawaran yang sedang menunggu.

Nonaktifkan kunjungan sarang, sehingga tidak ada teman yang dapat melihat-lihat sarang anak saya dan anak saya tidak dapat melihat-lihat sarang mereka. Teman tetap berteman.

Nonaktifkan email mingguan. Seminggu sekali, untuk setiap minggu saat pemain yang saya setujui bermain, Anda mengirimi saya email berisi berapa lama masing-masing bermain, pada berapa hari, gim yang paling sering dimainkan, dan teman baru jika ada. Email itu juga memiliki tautannya sendiri untuk menonaktifkannya.

Bayar Chikin Club, mulai minggu gratisnya, atau tukarkan setahun hadiah, yang semuanya menghilangkan iklan bagi setiap anak yang saya setujui, dan batalkan keanggotaan.

Tarik kembali persetujuan yang telah saya berikan, sehingga anak saya tidak dapat masuk lagi, atau berikan lagi persetujuan itu.

Berikan kepada saya salinan semua data yang Anda simpan tentang anak saya, dalam bentuk berkas yang dapat saya baca.

Hapus akun anak saya dan semua yang menunjukkan siapa dirinya. Skor, stiker, dan sarangnya tetap ada di arcade tanpa nama. Akun itu langsung disembunyikan dan terhapus permanen 30 hari kemudian. Sebelum itu saya dapat memulihkannya, atau memilih untuk langsung menghapusnya.

Untuk apa pun yang tidak dapat dilakukan di pojok orang tua, atau jika Anda tidak lagi memiliki alamat email yang Anda gunakan untuk menyetujui, kirim email ke connect@wavemyth.com dari alamat yang dapat kami balas dan beri tahu kami nama pemain atau alamat email akun tersebut agar kami dapat menemukannya. Hal itu mencakup mengeluarkan pemain dari papan peringkat, memberi pemain kode teman baru, mencegah pemain membuat akun sama sekali, dan semua hal di atas untuk pemain yang orang tuanya tidak pernah memberi persetujuan. Kami mungkin meminta cukup detail dari Anda untuk memastikan bahwa akun itu adalah milik anak Anda sebelum kami mengubah atau menghapus apa pun, dan kami akan menjawab secepat mungkin.

17

Hak Anda

Tergantung tempat tinggal Anda, Anda mungkin berhak meminta salinan data yang kami simpan, meminta data itu diperbaiki, meminta data itu dihapus, mengajukan keberatan atas cara kami menggunakannya, atau mengadu kepada otoritas perlindungan data.

Jika Anda menyatakan berusia 16 tahun atau lebih, Anda dapat menghapus akun Anda sendiri dari halaman Saya, dengan "Hapus akun". Akun itu langsung disembunyikan dari semua orang, Anda tidak dapat lagi menggunakannya, dan akun terhapus permanen 30 hari kemudian. Skor, stiker, dan sarang Anda tetap ada di arcade tanpa nama. Sebelum itu Anda dapat masuk dan memulihkannya persis seperti semula. Jika Anda membayar Chikin Club sendiri, keanggotaan berhenti diperpanjang dan berlaku sampai tanggal yang sudah dibayar, dan akan diperpanjang lagi jika Anda memulihkan akun tepat waktu. Untuk hal lainnya, kirim email ke connect@wavemyth.com.

Anda dapat mengadu kepada Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), otoritas perlindungan data Rumania, di dataprotection.ro.

18

Perubahan pada halaman ini

Jika kami mengubah cara kerja hal-hal di atas, kami akan mengubah halaman ini dan memperbarui tanggal di bagian atas.

19

Kontak

Kirim email ke connect@wavemyth.com. Itulah alamat yang dimaksud setiap ajakan "kirim email kepada kami" di halaman ini, dan orang tua atau wali dapat menggunakannya tanpa memiliki akun sendiri.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Terima kasih sudah main. Sampai jumpa lagi.

  • Semua game
  • Privasi
  • Ketentuan
  • Orang tua
  • Cara main
  • Ada yang salah? Kasih tahu kami

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Game
  • Harian
  • Piala
  • Teman
  • Album
  • Aku