Ugrás a fő tartalomra
JátékokNapiKupákBarátokAlbumÉn
Postaláda
Bejelentkezés

Utolsó frissítés: 2026. október 11.

Adatvédelem

Ezt az oldalt még véglegesítjük. Egyes részleteit még ellenőrizzük, és jogász még nem nézte át. Ha bármi itt fontos Önnek, írjon a connect@wavemyth.com címre, és válaszolunk.

FeltételekSzülőknek

Ez az oldal fordítás. Ha bármikor eltérés van közte és az angol változat között, az angol változat az irányadó.

Tartalom

  1. 1Röviden, a szülőknek
  2. 2Kik vagyunk
  3. 3Úgy terveztük, hogy biztonságos legyen a gyerekeknek
  4. 416 év alatti játékosok
  5. 5Játék fiók nélkül
  6. 6Bejelentkezés
  7. 7Mit tárolunk
  8. 8Mit láthatnak mások
  9. 9Barátok
  10. 10Reklámok
  11. 11Fizetések
  12. 12Maguk a játékok
  13. 13Sütik és böngészőtárhely
  14. 14Ki kezeli még ezeket az adatokat
  15. 15Mennyi ideig őrizzük meg
  16. 16Szülők és gondviselők
  17. 17Koreai játékosok
  18. 18Az Ön jogai
  19. 19Az oldal módosításai
  20. 20Kapcsolat
Tartalom20
  1. 1Röviden, a szülőknek
  2. 2Kik vagyunk
  3. 3Úgy terveztük, hogy biztonságos legyen a gyerekeknek
  4. 416 év alatti játékosok
  5. 5Játék fiók nélkül
  6. 6Bejelentkezés
  7. 7Mit tárolunk
  8. 8Mit láthatnak mások
  9. 9Barátok
  10. 10Reklámok
  11. 11Fizetések
  12. 12Maguk a játékok
  13. 13Sütik és böngészőtárhely
  14. 14Ki kezeli még ezeket az adatokat
  15. 15Mennyi ideig őrizzük meg
  16. 16Szülők és gondviselők
  17. 17Koreai játékosok
  18. 18Az Ön jogai
  19. 19Az oldal módosításai
  20. 20Kapcsolat
1

Röviden, a szülőknek

A Chikinverse Arcade egy weboldal kis pixelgrafikás játékokkal, amelyekkel a böngészőben lehet játszani, minden korosztály játékosainak. Gyerekbarát, és úgy terveztük, hogy biztonságos legyen a gyerekeknek. A játékok ingyenesek, és nincsenek valódi nyeremények. A működését reklámok és a Chikin Club fedezik, amelyet egy felnőtt választhat, hogy kifizet: eltünteti a reklámokat és ad néhány díszt, de a játékokban soha nem vásárol semmit.

Minden játékkal lehet játszani anélkül, hogy nevet, e-mail-címet vagy bármi mást megadna nekünk. Ha szeretné, hogy az előrehaladás eszközről eszközre kövesse, létrehozhat egy fiókot, és ekkor egy e-mail-címet tárolunk.

A gyerekek felvehetik egymást barátnak, de csak egy kód cseréjével, és csak akkor, ha mindketten beleegyeznek. Nincs csevegés, nem lehet más emberekre keresni, és semmilyen módon nem lehet egy másik játékosnak olyasmit küldeni, amit valaki maga írt. Az egyetlen, amit egy játékos megmutathat egy barátjának, az egy kis pixelkép, amelyet egy játékban néhány rögzített színből rajzolt, és azt csak a barátai láthatják. A kuckótúrán más bejelentkezett játékosok láthatják egy játékos nevét, Chikinjét és berendezett kuckóját, de róla semmi mást, hacsak egy szülő ki nem kapcsolja a kuckólátogatásokat.

Semmit nem adunk el, ami egy játékosra vonatkozik, és azt, amit egy játékos itt csinál, nem használjuk fel arra, hogy bárki más céljaira profilt készítsünk róla.

Ha Ön szülőként vagy gondviselőként igent mondott egy 16 év alatti játékos számára, a szülői sarokban láthatja, mennyi ideig játszik, kezelheti a barátait és az általa megosztott képeket, kikapcsolhatja a barátokat, az integetéseket, a matricacseréket, a kuckólátogatásokat és a kuckó vendégkönyvét, engedélyezheti az emlékeztetőket, letöltheti mindazt, amit róla tárolunk, és véglegesen törölheti a fiókját. Minden oldal alján a „Szülőknek” hivatkozás vezet oda. Írhat nekünk a connect@wavemyth.com címre is, és bármelyiket elvégezzük Ön helyett. A törölt fiók azonnal mindenki elől rejtve lesz, és 30 nappal később véglegesen törlődik, addig pedig visszaállíthatja, vagy helyette azonnal törölheti. Lásd lent a „Szülők és gondviselők” részt.

2

Kik vagyunk

Ezt az oldalt a WAVEMYTH SRL üzemelteti, amely egy román korlátolt felelősségű társaság, adószáma (CUI) 37507410, cégjegyzékszáma J12/2210/2017, székhelye: Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Wavemyth Gaming néven működik, a wavemyth.com címen. Ebben a tájékoztatóban a „mi” és „minket” a WAVEMYTH SRL-t jelenti.

Mivel Romániában vagyunk bejegyezve, erre az oldalra az Európai Unió általános adatvédelmi rendelete (GDPR) és a 190/2018. számú román törvény vonatkozik. A felettünk felügyeletet gyakorló hatóság az Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), Bukarestben.

3

Úgy terveztük, hogy biztonságos legyen a gyerekeknek

A Chikinverse Arcade minden korosztály játékosainak szól, és abból kiindulva készítjük, hogy sokan közülük gyerekek. Ez néhány dolgot meghatároz.

A lehető legkevesebbet kérjük. Nincs kitöltendő profil, nincs feltöltendő kép, nincs csevegés, nincsenek privát üzenetek, és egy játékos semmilyen módon nem küldhet egy másiknak olyasmit, amit maga írt.

Semmi, amit egy játékos begépel, nem jelenik meg senki más előtt. A játékosnév két szó az általunk írt listákból, például „Sunny Otter”, így nem lehet valódi név, e-mail-cím vagy bármi más, ami elárulná, ki a gyerek. Minden játékos az első látogatásakor véletlenszerűen kap egyet, és a profiljában választhat másikat. A régóta működő gyerekjáték-oldalak is így kezelik a neveket, és mi inkább őket követtük, mintsem valami újat találjunk ki.

Minden játékosnak egyetlen kérdést teszünk fel, az első látogatásakor az oldal tetején, vagy az első játék alatt, amelyet megnyit: melyik évben és hónapban született. Ebből állapítjuk meg, melyik korcsoportba tartozik (13 év alatti, 13 és 15 év közötti, 16 vagy 17 éves, illetve 18 éves vagy idősebb), és utána csak ezt a választ őrizzük meg, a születésnapot nem. Lásd lent a „16 év alatti játékosok” részt.

4

16 év alatti játékosok

Romániában egy 16 év alatti gyermek nem járulhat hozzá egyedül ahhoz, hogy egy online szolgáltatás a személyes adatait használja, ezért ezen az oldalon egy szülő vagy gondviselő dönt helyette. Azt a módszert vettük át, amelyet a gyerekoldalak, például a Club Penguin, régóta alkalmaznak.

Egy 16 év alatti játékos azonnal, vendégként, bárki engedélye nélkül játszhat minden játékkal. Mint minden vendégnél, semmit sem őrzünk meg abból, amit játszik: se pontszámokat, se krediteket, se trófeákat, se előrehaladást, és nem szerepel a ranglistákon és a kupatáblázatokon. Ugyanúgy felvehet barátokat, mint bármelyik másik játékos (lásd „Barátok”), de nem jelentkezhet be.

A bejelentkezéshez a játékos megadja egy szülő vagy gondviselő e-mail-címét. Erre a címre egyetlen e-mailt küldünk, amely elmondja, mi ez az oldal, és mit kapcsolna be az igen, egy hivatkozással egy oldalra, ahol a szülő igent vagy nemet mondhat. A szülőnek nincs szüksége fiókra. A hivatkozás egyszer használható, és 7 nap után lejár.

Ha a szülő igent mond, a játékos bejelentkezhet, hogy megőrizze az előrehaladását, és ekkor a pontszámai a játékosnevével megjelennek a ranglistákon és a kupatáblázatokon. Megőrizzük a szülő e-mail-címét és a válasza dátumát, hogy elérhessük, és hogy meggondolhassa magát. Ha a szülő nemet mond, vagy egyáltalán nem válaszol, a játékos számára semmi sem változik, a címet pedig töröljük.

Az életkorra adott válasz a játékos saját válasza, és nem tudjuk ellenőrizni. Ha egy játékos egyszer azt mondta, hogy 16 év alatti, ezt a választ nem változtathatja meg azért, hogy szülői igen nélkül bejelentkezzen; a tévedés kijavításának módja az, hogy ír nekünk.

Egy szülő, aki igent mondott, bármikor visszatérhet a szülői sarokba. Beírja azt a címet, amelyről igent mondott, mi pedig erre a címre küldünk egy 24 óráig érvényes hivatkozást, ugyanúgy, ahogyan az első igen működött; továbbra sincs szülői fiók és jelszó. Innen visszavonhatja az igenjét, és újra megadhatja, be- vagy kikapcsolhatja a barátokat, az integetéseket, a matricacseréket, a kuckólátogatásokat, a kuckó vendégkönyvét és az emlékeztetőket, eltávolíthatja a játékos bármelyik barátját, letölthet egy fájlt mindarról, amit a játékosról tárolunk, és törölheti a játékos fiókját. Ha visszavonta az igenjét, a játékos nem kérhet meg helyette egy másik felnőttet; újra bekapcsolni csak a szülő tudja. A szülő által törölt fiók azonnal rejtve lesz, és 30 nappal később véglegesen törlődik, addig pedig csak ez a szülő állíthatja vissza, a szülői sarokból.

Annak a játékosnak, aki azt mondja, hogy 16 éves vagy idősebb, nincs szüksége szülői igenre.

5

Játék fiók nélkül

Amikor megnyitja az oldalt, a böngészője egy névtelen vendégmunkamenetet kap, hogy azonnal játszhasson. Ez a munkamenet egy véletlenszerű azonosító. Nem az Ön neve, nem az Ön e-mail-címe, és semmi Önre vonatkozóhoz nem kapcsolódik.

Vendégmunkamenethez semmilyen játékadatot nem tárolunk. A vendég játékai nem mentődnek, a vendég nem szerez pontszámokat, krediteket, trófeákat, küldetéseket, matricákat vagy sorozatot, és a vendég nem szerepel a ranglistákon és a kupatáblázatokon. Ha meg szeretné őrizni az előrehaladását, jelentkezzen be.

A vendégmunkamenet az Ön böngészőjében él. Ha törli a böngésző tárhelyét, vagy másik eszközön játszik, újat kap.

6

Bejelentkezés

Egy vendégmunkamenetet kétféleképpen alakíthat valódi fiókká, és mindkettő önkéntes.

Bejelentkezhet a Google-lel. A Google megadja nekünk az e-mail-címét, és ha a Google-fiókjához tartozik ilyen, a profilképe webcímét. Ez a képcím a bejelentkezési adatok mellett marad. Soha nem jelenítjük meg az oldalon, és soha nem másoljuk át a játékoskártyájára. A Google-jelszavát nem kapjuk meg.

Vagy megadhat nekünk egy e-mail-címet, mi pedig küldünk egy e-mailt egy hivatkozással, amellyel bejelentkezhet, és egy kóddal, amelyet helyette be is írhat. Az a játékos, aki azt mondta nekünk, hogy 16 éves vagy idősebb, az „Én” oldalán jelszót is beállíthat, és azzal is bejelentkezhet. A bejelentkezési szolgáltatásunk a jelszót csak kódolt formában őrzi meg, amelyből azt nem lehet visszafejteni. 16 év alatti játékos nem jelentkezhet be jelszóval.

Mindkét esetben azt a vendéget, aki a Google-lel, illetve egy e-mailes hivatkozással vagy kóddal jelentkezik be, először megkérdezzük, hogy ennek az eszköznek a vendégmunkamenete átkerüljön-e a fiókba. Ha igent mond, a vendégmunkamenet barátai, kedvenc játékai, képei, az életkorra adott válasza, egy esetleges szülői igen és a szülő kapcsolói átkerülnek a fiókra, a vendégmunkamenetet pedig töröljük; ha olyan e-mail-címet adott meg, amelyhez még nincs fiók, a vendégmunkamenetből egyszerűen maga a fiók lesz. Ha a fiókot éppen ez a bejelentkezés hozta létre, a vendég játékosneve, Chikinje és barátkódja lép azok helyébe, amelyeket a fiók kapott; a már korábban is meglévő fiókja megtartja a sajátjait. Ha mindkettőnél van életkorra adott válasz vagy szülői igen, a fiókét tartjuk meg, ha pedig mindkettőnél van szülői kapcsoló, az óvatosabbat. Ha nemet mond, semmi sem kerül át, és a jelszavas bejelentkezés semmit sem visz át. Vendégként szerzett előrehaladás nincs, amit át lehetne vinni, mert ilyet nem őrzünk meg.

Egy 16 év alatti játékos csak azután jelentkezhet be, hogy egy szülő vagy gondviselő igent mondott, mert a bejelentkezéssel egy e-mail-címet vagy egy Google-fiókot kapunk. Lásd a „16 év alatti játékosok” részt.

7

Mit tárolunk

A fiókja: egy e-mail-cím, ha megadott ilyet, és a fiók létrehozásának dátuma. Ha az oldal üzemeltetői valaha lezárnak egy fiókot, feljegyezzük ezt és az általuk megadott okot, hogy a fiók lezárva maradjon.

Az életkorra adott válasza: hogy eszerint melyik korcsoportba tartozik (13 év alatti, 13 és 15 év közötti, 16 vagy 17 éves, illetve 18 éves vagy idősebb), és mikor adta meg. A kiválasztott hónapot és évet nem őrizzük meg.

A szülői igen: egy 16 év alatti játékos esetében annak a szülőnek vagy gondviselőnek az e-mail-címe, akit megkért, amíg a kérés függőben van, és egy igen után; hogy az illető igent vagy nemet mondott-e, és mikor; valamint hogy a játékos aznap hány e-mail elküldését kérte tőlünk, hogy az űrlappal ne lehessen ugyanannak a személynek újra és újra e-mailt küldeni. A címet egy nem után töröljük, vagy ha a hivatkozás válasz nélkül lejár.

A játékoskártyája: a játékosneve két szava, a kreditjei, a tapasztalati szintje, a jelenlegi sorozata, a legjobb sorozata, az utolsó játék dátuma, az általa megszerzett címek, és hogy mely kiegészítőket viseli a Chikinje.

A látogatásai: melyik játékot nyitotta meg, mikor, és mennyi ideig maradt, ahogyan a szerverünk számolja, látogatásonként legfeljebb két óráig. Arra használjuk, hogy megszámoljuk, milyen gyakran játszanak az egyes játékokkal, ami minden játék alatt nevek nélkül látható; hogy a kezdőlap tetején megmutassuk a legutóbb megnyitott játékait; és hogy a szülői sarokban megmutassuk egy szülőnek a játékkal töltött időt. A barátait kivéve, akik játék közben látják, melyik játékkal játszik (lásd „Barátok”), senki más nem láthatja, mely játékokat nyitotta meg. Azt is feljegyezzük, mely napokon nyitja meg egy bejelentkezett játékos az árkádot, vendég esetében viszont nem. Az oldal üzemeltetői ebből csak összesített számokat látnak, nevek és fiókok nélkül: hány játékos regisztrált naponta, hányan tértek vissza egy nappal és egy héttel később, és hányan voltak itt naponta, hetente és havonta. A vendégekről számokat tárolunk: hány vendég nyitotta meg naponta az árkádot, közülük hányan játszottak már vendégként egy korábbi napon, és hányan jelentkeztek be egy vendégmunkamenetből. Hogy minden vendéget csak egyszer számoljunk, feljegyezzük, hogy a vendéget már megszámoltuk, és ezt a feljegyzést két napon belül töröljük. Hogy lássuk, hogyan igazodnak el az emberek az árkádban, mielőtt úgy döntenek, hogy bejelentkeznek, minden vendégmunkamenetről feljegyzést is vezetünk: milyen fajta oldalakat nyitott meg és mikor, azzal a játékkal vagy útmutatóval együtt, amelyről az oldal szól, de az oldal teljes címe nélkül, mely játékokat kezdett el és fejezett be, továbbá minden látogatásnál annak a weboldalnak a nevét, ahonnan érkezett (nem az ottani oldalt), egy megjelölt reklám vagy link szavait, ha egy reklámra rákattintottak, azt, hogy melyik reklámhálózaté volt (magát a kattintás kódját nem), azt, hogy az eszköz telefon, táblagép vagy számítógép, az oldal nyelvét és megjelenését, valamint azt, hogy az árkádot telepített alkalmazásként nyitották-e meg. Nem tárolunk IP-címet, böngészőnevet vagy bármit, amit egy vendég begépelt, és ehhez semmilyen külső elemzőszolgáltatást nem használunk. Az oldal üzemeltetői ezekből a feljegyzésekből csak összesített számokat és középértékeket látnak, egyetlen vendég látogatásait soha. Amikor egy vendég bejelentkezik, a feljegyzés többé nem mutat a vendégmunkamenetre, így nem kapcsolható össze a fiókkal, és a feljegyzés minden részét 90 nap után töröljük. Arról a böngészőről, amely Global Privacy Control jelzést küld, nem készül feljegyzés. E feljegyzések vezetése azon a jogos érdekünkön alapul, hogy megértsük, hogyan használják az árkádot, és így fejleszteni tudjuk. Azt is számoljuk, hány kreditet kaptak és költöttek el naponta a játékosok, és mire, nevek és fiókok nélkül.

Összesített számok az életkorra vonatkozó kérdésről és a reklámokról, nevek és fiókok nélkül: naponta az, hogy az életkorra vonatkozó kérdés hányszor jelent meg az egyes helyeken, ahol feltesszük, és hány válasz esett a fenti négy korcsoport mindegyikébe, valamint az, hogy hány oldal töltött be reklámot, a betöltött reklám fajtája szerint (gyermeknek szóló, tinédzsernek szóló vagy általános) és aszerint, hogy a látogatás Európából vagy máshonnan érkezett (lásd lent a „Honnan érkezik a látogatás” részt). Ezeket a számokat az oldal üzemeltetői látják, és semmi sincs bennük, ami elárulná, ki kicsoda.

A mentései: mindaz, amire egy játéknak szüksége van ahhoz, hogy egy félbehagyott játékot visszahozzon a képernyőre. Ezek a játék saját adatai. Más játékok nem olvashatják, és más játékosok sem.

A menetei: minden beküldött pontszáma, a beküldés időpontja, és néhány technikai részlet a menetről, amelynek alapján meg tudjuk különböztetni a valódi menetet a kitalálttól.

A jutalmai: mely trófeákat és teljesítményeket nyitotta meg, mely napi küldetéseket teljesítette, a heti kupákban való részvételei, és hogy a Chikinjéhez mely kiegészítőket vásárolta meg kreditekért, és mikor.

A napi automatái: minden köre a „Napi” oldalon lévő kapszulaautomatán, markolós automatán és napi keréken, a nappal, az időponttal és azzal együtt, amit kapott: egy matrica, egy kiegészítő a Chikinjéhez vagy néhány kredit. Azért őrizzük meg, hogy minden automata naponta csak egy kört adjon. Vendég nem használhatja az automatákat, így vendégről semmit sem őrzünk meg. Senki más nem láthatja.

A matricaalbuma: mely matricák vannak az albumában, mikor érkezett mindegyik, és a polcról vásárolt matricák esetében hány kreditbe került. Minden más matrica a fenti adatokból adódik, például a meneteiből, teljesítményeiből, trófeáiból, a legjobb sorozatából és a napi automatáiból, így az album megtöltéséhez semmi újat nem gyűjtünk. Egy játék-, árkád- vagy eseményoldal befejezéséért címet kap, amelyet minden más címhez hasonlóan a játékoskártyáján őrzünk. Az albumát senki más nem láthatja, kivéve azokat a matricákat, amelyeket a kuckójába tesz.

A matricái adatlapjai: ahogy egy gyűjtőkártyának, a matrica minden példányának van adatlapja. Ezen szerepel a példány nyomtatási száma, hogy mikor nyomtatták, kinek nyomtatták, megszerezték vagy megvásárolták, és minden játékos, akinél azóta volt, azzal a nappal, amikor megérkezett hozzá, és azzal, amikor elcserélte. Egy példány adatlapját az olvashatja el, akinél a példány van. Egy korábbi tulajdonos ott azzal a névvel látszik, amelyet a ranglistákon is mutat, és egyszerűen „egy játékos” néven, ha a fiókját elrejtették vagy törölték.

A kártyaalbuma: minden 3D-kártya, amelyet croissantból kapott, mikor, hány kreditbe került a croissant, valamint a kártya nyomtatási száma, így a 37. szám annak a kártyának a 37. példányát jelöli, amelyet valaki megkapott. Hogy egy croissantban melyik kártya van, azt a szerverünk választja ki, amikor megveszi. Senki más nem láthatja a kártyáit. Amíg a croissantok nem kaphatók mindenkinek, csak az adminisztrátorok vehetik meg őket.

A kirakata: legfeljebb négy trófeája vagy matricája, amelyeket azért választott ki, hogy megmutassa a barátainak, és a sorrend, amelyben elhelyezte őket. A kirakat már sehol sem jelenik meg, a barátai számára sem. Amit kiválasztott, azt megőrizzük arra az esetre, ha a kirakat visszatér.

A kuckója: a bútorok és szobahátterek, amelyeket vásárolt bele, mikor és hány kreditért, a szobái, valamint hogy hová tett minden bútort, matricát és trófeát. A barátai láthatják, és a kuckótúrán más bejelentkezett játékosok is (lásd „Mit láthatnak mások”). Egy matrica vagy trófea csak addig jelenik meg benne, amíg még az Öné.

A kuckólátogatásai, szívei és csínyei: mikor nézett körül utoljára a kuckójában egy-egy barátja; minden kuckó, amelyben a kuckótúrán körülnézett, melyik napon és mikor, elég ideig maradt-e ahhoz, hogy kreditet kapjon, és hány kreditet kapott érte; mely játékosok hagytak szívet a kuckójában; valamint minden csíny, amelyet a kuckójában hagytak, ki hagyta ott, hol és mikor, egészen addig, amíg el nem takarítja, azzal együtt, hogy az egyes játékosok naponta hányat hagytak, és Ön hányat takarított el. Csak Ön láthatja, ki járt ott, név szerint csak a barátok jelennek meg, és csak az elmúlt hét látogatásai. A kuckótúráról csak azt látja, hány játékos maradt a kuckójában azon a héten, azt soha, hogy kik voltak, és a nem barátjától származó csíny név nélkül érkezik meg Önhöz. Mindenki, aki láthatja a kuckóját, azt is látja, hány szíve van. A kuckója vendégkönyve: minden bejegyzés, amelyet a kuckójában írtak alá, és minden bejegyzés, amelyet Ön írt alá valaki más kuckójában, azzal együtt, hogy melyik kuckóban van, ki írta, a mondataink közül melyiket választotta, melyik matricával pecsételte le, a nap és az időpont, elrejtette-e a kuckó tulajdonosa, és látta-e már a tulajdonos. Egy látogató minden kuckóba naponta egyszer írhat alá, és egy kuckó a legújabb 60 bejegyzését őrzi meg; a régebbiek törlődnek. Az író nevét és Chikinjét csak azok látják, akik már a barátai, így a nem barátjától származó bejegyzés név nélkül érkezik meg Önhöz.

A matricacseréi: minden csere, amelyet Ön ajánlott egy barátjának, vagy egy barát ajánlott Önnek, melyik matricát melyikért, mikor, és hogy elfogadták, elutasították, visszavonták vagy lejárt. Egy ajánlat hét nap után lejár. A lezárult cserét 30 nappal később töröljük, és két játékos között minden csere érvényét veszti, amikor már nem barátok. Az elcserélt matrica az egyik albumból a másikba kerül, és egyik játékosnak sem kerül egyetlen kreditbe sem.

A kedvencei: azok a játékok, amelyeket kedvencként megjelölt, hogy a kezdőlapon külön sorként mutathassuk meg őket Önnek. Senki más nem láthatja őket, és a szívre ismét koppintva egy játék lekerül róla.

Az oldal megjelenése: amíg kipróbálunk egy második megjelenést az oldalhoz, azt, hogy a kettő közül melyiket látta először a fiókja vagy a vendégmunkamenete, hogy minden eszközön ugyanazt lássa. Csak arra használjuk, hogy név nélkül, a fenti adatokból megszámoljuk, hány játékos kapta az egyes megjelenéseket, és közülük hányan regisztráltak, játszottak és tértek vissza. A fiókkal együtt töröljük.

A százada: hogy a CGSF Akadémia négy százada (Piros, Narancs, Kék vagy Sárga) közül melyiket választotta, mikor csatlakozott, mikor hagyott el egyet, ha váltott, és mely heteken nyert Önnek jutalmat a százada. Egy század heti összesítése a fenti menetekből számolódik; külön nem tartjuk nyilván, hogy az egyes játékosok mennyivel járultak hozzá.

A barátai: a barátkódja, hogy kikkel barátok, minden elküldött vagy kapott barátkérés, az, hogy az oldal mikor kapott utoljára jelet Öntől, valamint hogy melyik játék volt utoljára nyitva Önnél, mikor indította el, és mikor volt benne utoljára. Rövid nyilvántartást vezetünk a beírt barátkódokról és arról is, hogy egyeztek-e, hogy senki ne ülhessen ott és találgathassa mások kódjait.

A napi eredményei: amikor egy játék jelzi nekünk, hogy egy befejezett pálya az aznapi napi feladvány volt, amelyet minden játékos ugyanúgy kap, megőrizzük, melyik játék és melyik pálya volt, a napot, hogy befejezte-e, valamint a pontszámát, az idejét és a lépései számát. Egyetlen dologra használjuk: a „Napi feladvány a barátokkal” listára az egyes játékok alatt. Azon a napon látható, amelyikre szólt, és az azt követő napon, majd törlődik, amikor ezt követően legközelebb bármilyen napi eredmény rögzítésre kerül.

A postaládája: egy rövid lista azokról a dolgokról, amelyek a távollétében történtek, például egy barátkérés, egy barát igenje, egy barát integetése, egy megszerzett trófea, a helyezése egy heti kupában, a küldetések új napja vagy egy új játék. Ezeket mi magunk állítjuk elő a fenti adatokból; az előállításukhoz semmi újat nem gyűjtünk. Mindegyik egy típus és azoknak a dolgoknak az azonosítói, amelyekre vonatkozik, soha nem egy játékos által írt szöveg, és feljegyezzük, mikor olvasta el. Más játékosok nem írhatnak a postaládájába: egy integetés a mi saját rövid üzeneteink egyike, egy listából választva, és mi magunk tesszük oda. Minden bejegyzést a létrehozása után 30 nappal törlünk, csak a legújabb 100 marad meg, és minden, ami egy barátra vonatkozik, azonnal törlődik, amint az adott barátság vagy kérés törlődik.

Az integetései: melyik integetést melyik barátjának és melyik napon küldte, hogy minden barát naponta legfeljebb egyet kapjon Öntől. Az integetés néhány általunk írt rövid üzenet egyike, például „Szép menet” vagy „Sok sikert mára”, és semmi sincs benne begépelve. Mindegyik 30 nap után törlődik, vagy amikor Ön és az adott barát már nem barátok, vagy amikor egy szülő bármelyikük számára kikapcsolja az integetéseket.

A képei: egy pixelkép, amelyet a Prism képkészítőjében rajzolt, és úgy döntött, hogy megosztja a barátaival. Egy kép színes négyzetekből álló rács, a mérete, hogy a játék melyik színkészletét használja, és hogy mikor osztotta meg. Nincs címe és nincsenek benne szavak, mert nincs hová beírni őket. Azt is megőrizzük, hogy a barátai közül kik fejtették meg az egyes képeket, hogy láthassa, hányan, valamint a barátok által egy képpel kapcsolatban tett jelentéseket, a rövid listából választott okkal együtt. Egy játékosnak egyszerre legfeljebb 30 megosztott képe lehet. Azok a képek, amelyeket megrajzolt, de nem osztott meg, a játék saját mentésében maradnak.

A szülői sarok: a szülő által a játékos számára beállított kapcsolók (barátok, integetések, matricacserék, kuckólátogatások, a kuckó vendégkönyve és emlékeztetők), valamint minden egyes általunk e-mailben elküldött, a sarokba vezető hivatkozás esetében a hivatkozás és a szülő címének kódolt másolata. Egy hivatkozást a lejárta után egy napig őrzünk meg, és egy címhez tartozó összes hivatkozás törlődik, amikor az utolsó, ehhez a címhez tartozó játékost is töröljük, kivéve, ha erről a címről még fizetnek a Chikin Clubért, hogy a lemondáshoz továbbra is be lehessen jutni a sarokba.

A heti e-mail a szülőknek: minden olyan címnél, amely igent mondott, hogy be van-e kapcsolva a heti e-mail, egy véletlenszerű kód, amellyel magának az e-mailnek a hivatkozása kikapcsolhatja, és hogy mely heteken küldtük el. Az e-mail tartalmát a küldéskor állítjuk össze a fenti adatokból, és nem őrizzük meg. Ha a címhez tartozó játékosok egyikére sem terjed ki a Chikin Club, az e-mailben egy sor arról is szól, mi a Chikin Club, mennyibe kerül, és hogy a szülői sarokban található. Azt, hogy mely heteken küldtük el, két hét után töröljük, és minden adata törlődik, amikor az utolsó, ehhez a címhez tartozó játékost is töröljük.

Emlékeztetők: minden olyan eszköznél, amelyen egy játékos emlékeztetői be vannak kapcsolva, a cím, amelyet az eszköz böngészője a küldéshez megadott nekünk, és a kulcsok, amelyek minden üzenetet lezárnak, az eszköz időzónája és nyelve, az, hogy a játékos vagy egy szülő kapcsolta-e be, valamint az a nap vagy hét, amikor az utolsó emlékeztető ment rá. Az időzóna csak nagyjából mutatja meg, a világ melyik részén van egy eszköz, ennél pontosabbat nem; csak arra használjuk, hogy az emlékeztető ott délután érkezzen, és soha ne éjszaka. Az emlékeztetők ki vannak kapcsolva, amíg valaki be nem kapcsolja őket, és egy 16 év alatti játékos csak akkor kaphatja őket, ha egy szülő a szülői sarokban engedélyezte. Az emlékeztető egy saját, rövid üzenetünk, amelyet naponta legfeljebb egyszer küldünk, és csak olyan napon, amikor a játékos még nem játszott; benne van a játékos neve és a sorozata, vagy az, hogy az előző héten hány napon játszott. Egy eszköz törlődik, amikor rajta kikapcsolják az emlékeztetőket, amikor a böngészője jelzi nekünk, hogy már nem fogad ilyeneket, amikor egy szülő kikapcsolja az emlékeztetőket, ami az adott játékos összes eszközét törli, vagy a fiókkal együtt. A böngésző a címről saját másolatot őriz, amíg azon az eszközön ki nem kapcsolják az emlékeztetőket.

Törlésre váró fiók: mikor kérték a törlését, melyik napon törlődik véglegesen, a játékos vagy egy szülő kérte-e, és mely Chikin Club-tagságok megújítását állítottuk le emiatt. Ez a fiókkal együtt törlődik.

Nem tárolunk fényképeket vagy feltöltött képeket. 2026. szeptember 22-ig egy játékos feltölthetett egyet, és egy Google-lel bejelentkezett játékos a Google-profilképével jelent meg. Mindkettőt kikapcsoltuk, és folyamatban van a feltöltött képek törlése. Ehelyett minden játékos egy Chikinként jelenik meg: egy pixelgrafikás csirkeként, amelyet általunk rajzolt kiegészítőkből raknak össze, és amelyet a játékos ugyanúgy a listáinkból választ ki, ahogyan a nevét. Nem mutathatja meg, ki a játékos. Az addig begépelt játékosneveket választott nevekre cseréltük, a begépelt neveket pedig nem őrizzük meg.

Technikai nyilvántartások: mint minden weboldal esetében, a tárhelyünket biztosító cégek szervernaplókat vezetnek, amelyek IP-címet is tartalmaznak, hogy az oldal működőképes maradjon, és védve legyen a visszaélésekkel szemben. Az árkád esetében ezek a Lovable és a Cloudflare, a játékok esetében a GitHub (lásd „Ki kezeli még ezeket az adatokat”). Ezeket a naplókat nem mi, hanem ők őrzik, és még egyeztetjük, hogy az egyes cégek mennyi ideig tartják meg őket. Hogy senki ne áraszthasson el minket hibajelentésekkel vagy a „Szólj nekünk” űrlap üzeneteivel, a szerverünk azt is számolja, hogy egy-egy kapcsolat óránként hányat küld, mégpedig egy olyan kód alatt, amely a kapcsolat IP-címéből készül, minden nap megváltozik, és amelyből a cím nem állítható vissza. A számlálót egy órán belül töröljük, és sem a címet, sem a kódot nem tároljuk jelentéssel vagy üzenettel együtt.

Hibajelentések: ha az árkád egy oldala vagy egy játék elromlik, vagy egy játék nem tudja elmenteni vagy visszaolvasni az Ön előrehaladását, a szerverünk rövid jelentést kap, hogy kijavíthassuk a hibát. Ebben szerepel, mi romlott el és a kódunk melyik részén, melyik oldalon vagy melyik játékban történt, a webhely vagy a játék melyik verziója futott, valamint a böngésző neve és verziója és a rendszer, amelyen fut, például „Chrome 129, Android”. Egy böngésző magától is küldhet jelentést, ha valami az oldalainkon ellentmond a biztonsági beállításainknak, és ilyenkor megnevezi a szabályt és az érintett webcímet. A jelentést nem tároljuk névvel, fiókkal, vendégmunkamenettel vagy IP-címmel együtt, és mindent, ami benne e-mail-cím, linkből származó kód vagy azonosító lehet, eltávolítunk, mielőtt eltárolnánk. Ugyanazt a hibát sok játékosnál egyszer tároljuk, a darabszámával együtt. A jelentéseket csak az oldal üzemeltetői látják, és mindegyiket 30 nap után töröljük. A jelentések kezelése azon a jogos érdekünkön alapul, hogy az árkád és a játékok működjenek.

Honnan érkezik a látogatás: a tárhelyszolgáltatónk, a Cloudflare, az IP-cím alapján közli a szerverünkkel, hogy az egyes látogatások melyik országból érkeznek. Az oldalunk csak azt kapja meg, amire a reklámokhoz szükség van. Ez egyetlen szó, Európa (az Európai Gazdasági Térség, az Egyesült Királyság és Svájc) vagy máshol, valamint két jelzés az adott ország szabályairól: tilos-e ott bárki számára személyre szabott reklámot megjeleníteni, és láthatnak-e ott a 13 és 15 év közötti fiatalok tinédzsereknek szóló reklámokat. Az oldal ezeket csak addig őrzi meg, amíg nyitva van. Arra használjuk őket, hogy a fent leírt módon megszámoljuk a reklámokat, és hogy betartsuk az egyes országok reklámozásra vonatkozó szabályait. Az ország kiolvasása e szabályok betartásához fűződő jogos érdekünkön alapul. Sem az országot, sem az abból levezetett adatokat nem tároljuk együtt semmivel, ami Önre vonatkozik.

Országok, ahol nem kínáljuk az árkádot: a szerverünk az országot arra is használja, hogy a Vietnámból és a szárazföldi Kínából érkező látogatásokra egy olyan oldallal válaszoljon, amely közli, hogy az árkád ott nem érhető el, mert e két ország online játékokra vonatkozó szabályai nem engedik meg, hogy kínáljuk.

Ez a teljes lista, a „Fizetések” részben leírt fizetési adatokkal együtt. Nem gyűjtünk valódi nevet, postai címet, telefonszámot, tartózkodási helyet (a fenti szót soha nem tároljuk), névjegylistát, mikrofon- vagy kamerajelet, és semmit az eszközről azon túl, amit egy böngésző szokásosan elküld.

8

Mit láthatnak mások

A ranglisták nyilvánosak. Bárki, aki meglátogatja az oldalt, akár bejelentkezett, akár nem, láthatja a ranglisták élén álló játékosneveket, pontszámokat és dátumokat, és ugyanez igaz a heti kupák állására és a játékosok által megszerzett trófeákra is.

Minden játékos neve és Chikinje ott látható a pontszámai mellett, életkortól függetlenül. Vendég soha nem szerepel a táblákon, mert semmit sem őrzünk meg abból, amit egy vendég játszik.

Ezért választják a játékosnevet a szólistáinkból, és nem gépelik be. Bármit választ is egy játékos, a táblán szereplő név semmit sem árul el arról, ki ő.

A menetekről megőrzött technikai részletek nem nyilvánosak. Ahogy a mentései, az e-mail-címe, a képei, a matricaalbuma, és az sem, hogy mely napi küldetéseket teljesítette.

A századok csapatszínek, nem emberek csoportjai. Bárki láthatja, hogy az egyes századok hány menetet fejeztek be ezen a héten, és hány játékos vett részt, de senki sem láthatja, ki tartozik egy századba, melyik századot választotta egy másik játékos, vagy hogy egy-egy játékos mennyivel járult hozzá. A saját százada csak Önnek jelenik meg.

A kuckótúra: minden bejelentkezett játékos, akinek a szülője nem kapcsolta ki a barátokat vagy a kuckólátogatásokat, a kuckótúrán van, és egyenként körülnézhet a túrán lévő többi játékos kuckójában. A túrán lévő játékos egy másik játékosnak a nevét, a Chikinjét és a berendezett kuckóját látja, valamint azt, hány szíve van, róla viszont semmi mást: sem a pontszámait, sem a barátait, sem az albumát, sem a barátkódját. Minden kuckóban hagyhat egy szívet, és naponta legfeljebb három csínyt, amelyeket a saját, szavak nélküli elemeink közül választ; a túrán semmivel sem lehet barátkérést küldeni, sem olyasmit, amit egy játékos maga írt. Minden héten a túra egyik berendezett kuckóját a hét kuckójaként mutatjuk meg mindenkinek, aki a túrán van. Egy túrán lévő kuckó webcíme csak olyan játékosnak nyitja meg a kuckót, aki a túrán van, és csak addig, amíg az a kuckó a túrán van. A vendégek nincsenek a túrán. Egy játékos jelenleg nem léphet ki magától a túráról; a szülő barátok vagy kuckólátogatások kapcsolója viszont mindkét irányban leveszi róla a gyereket. A túrán lévő játékos naponta egyszer egy kuckó vendégkönyvébe is aláírhat: kiválasztja a saját mondataink egyikét, és lepecsételi egy matricával a saját albumából, általa begépelt szavak nélkül. A tulajdonos és a többi játékos, aki meglátogathatja azt a kuckót, látja a bejegyzést, de azt, hogy ki írta, csak akkor látják, ha az író már a barátjuk. A tulajdonos bármelyik bejegyzést elrejtheti és újra megjelenítheti, az elrejtett bejegyzést pedig csak a tulajdonos látja. A vendégek nem írhatnak alá egyetlen vendégkönyvbe sem, és nekik sincs.

9

Barátok

Egy játékos felvehet egy barátot, és ezt úgy építettük fel, ahogyan szerintünk gyerekek esetében lennie kell. Barátok minden játékosnak lehetnek, bármilyen életkorban, mert semmit, amit egy barát láthat vagy küldhet, nem gépelt be senki: a játékosneveket a szólistáinkból választják, és nincs csevegés, sem fénykép. Az a szülő vagy gondviselő, aki igent mondott, a szülői sarokban kikapcsolhatja a barátokat.

Minden fiók kap egy nyolckarakteres barátkódot, és valakit kizárólag úgy lehet elérni, ha az illető odaadja a kódját. Nincs keresés, nincs névjegyzék, és nincsenek javaslatok olyan emberekre, akiket esetleg ismerhet. A kuckótúra (lásd „Mit láthatnak mások”) megmutatja más játékosok kuckóit, de semmivel sem lehet rajta barátkérést küldeni. Egy barátsághoz mindkét fél beleegyezése szükséges, így senki sem kerül fel meghívás nélkül senki listájára. Utána bármelyikük megszüntetheti a másik megkérdezése nélkül. Az a játékos, aki túl sok embernek adta ki a kódját, a profiljában eldobhatja azt, és újat kérhet, ami a meglévő barátságait érintetlenül hagyja, de megakadályozza, hogy bárki elérje, akinél a régi kód van.

Egy barát láthatja az Ön játékosnevét, a legjobb pontszámait és a megszerzett trófeáit, amelyek mind szerepelnek már a nyilvános ranglistákon. Ha a profiljában bekapcsolva hagyja a haladás megosztását, a szintjét, a címét és a sorozatát is láthatja. A haladás megosztásának kikapcsolása nem veszi le Önt a barátai listájáról; csak ezeket a számokat veszi ki abból, amit ők láthatnak. Kezdetben be van kapcsolva.

Egy barát azt is láthatja, hogyan teljesített az egyes játékok napi feladványában, a mai és a tegnapi napon: hogy befejezte-e, és a pontszámát, illetve ha a játék nem tart nyilván pontszámot, az idejét és a lépéseit. Ez csak a barátainak jelenik meg, egy Önt és a barátait tartalmazó listán, és soha senki másnak. Azok a játékosok, akiknek még nem lehetnek barátaik, senkinek a listáján nem szerepelnek, és listát sem látnak. A tegnapi napi feladványnál régebbi semmi sem jelenik meg.

Egy barát azt is láthatja, hogy Ön az oldalon van-e: „Online”, ha az oldal az elmúlt öt percben jelet kapott Öntől, „Nincs gépnél”, ha az elmúlt fél órában, egyébként pedig azt, hogy mikor látták utoljára. Amíg egy játék nyitva van Önnél, azt is látja, melyik játék az, és mióta játszik vele, a barátai által ezen a héten játszott játékokat pedig minden játék alatt az arcuk jelöli. Ezt jelenleg nem lehet külön kikapcsolni.

Nincs csevegés, és semmilyen módon nem lehet egy barátnak üzenetet, fényképet vagy bármi mást küldeni, amit Ön gépelt be. Amikor egy barátkérés érkezik vagy elfogadják, az oldal a saját szavaival egy értesítést tesz erről a másik játékos postaládájába. Egy barátkérés elutasítása semmilyen nyomot nem hagy maga után.

Egy barát küldhet Önnek integetést is, néhány általunk írt rövid üzenet egyikét, naponta legfeljebb egyszer. Ez a nevével együtt érkezik a postaládájába, és válaszolni rá csak egy saját integetéssel lehet. Amíg egy szülő bármelyikük számára kikapcsolta az integetéseket, egyik irányba sem megy integetés, és a kikapcsolásuk eltávolítja a már várakozókat is. Egy barát a kuckóját is meglátogathatja, megnézheti, hogyan rendezte be, hagyhat ott egy szívet és egy kis csínyt, amelyet Ön eltakaríthat, és Ön látja a nevét a látogatásán és a csínyein. Más játékosok csak a kuckótúrán láthatják a kuckóját, ahogyan azt a „Mit láthatnak mások” rész leírja. Amíg egy szülő bármelyikük számára kikapcsolta a kuckólátogatásokat, egyikük sem látogathatja meg a másik kuckóját. Egy barát naponta egyszer a kuckója vendégkönyvébe is aláírhat, a mondataink egyikével és egy matricával a saját albumából, és Ön látja a nevét a bejegyzésén. Amíg egy szülő kikapcsolta egy játékos számára a kuckó vendégkönyvét, senki sem írhat alá ennek a játékosnak a vendégkönyvébe, ő sem írhat alá senkiébe, és az általa írt bejegyzések rejtve vannak.

A barátok elcserélhetik a matricáikat, egyet egyért. Először egy duplikátum megy, és ha egy játékosnak nincs duplikátuma, az albumában lévő példány mozdul el, és a helye kiürül. Az egyik barát felajánlja egy saját matricáját a másik egyik matricájáért, és semmi sem mozdul, amíg a másik igent nem mond. Egy ajánlat mindig csak egy matricapár, szavak nélkül. Amíg egy szülő bármelyikük számára kikapcsolta a matricacseréket, egyik irányban sem lehet ajánlatot tenni vagy elfogadni, és a kikapcsolásuk visszavonja a már várakozó ajánlatokat.

Egy játékos megoszthat a barátaival egy pixelképet, amelyet a Prismben rajzolt. Ez csak a barátai számára látható, a játékban és a játékoskártyáján. Egy barát először rejtvényként látja, és a kész képet akkor látja, amikor megfejtette. Soha nem kerül nyilvános oldalra, és minden barát elől eltűnik, amíg egy szülő kikapcsolta a barátokat, vagy ha Ön már nem osztja meg. Az a barát, aki szerint egy képnek nem kellene ott lennie, jelentheti, egy rövid listából választva okot. A kép ekkor azonnal mindenki elől el lesz rejtve, amíg meg nem vizsgáltuk, és a jelentést tevő barát többé nem látja. Láthatja, hány barátja fejtette meg az egyes képeit, azt viszont nem, hogy melyikük.

Egy vendégfiók is kap barátkódot, bár barátokat igazán csak bejelentkezés után érdemes felvenni, mert egy vendégmunkamenet nem éli túl a másik eszközre való átköltözést.

10

Reklámok

Az oldal működését reklámok és a Chikin Club fedezik, amelyet egy felnőtt választhat, hogy kifizet. Lásd „Fizetések”.

A reklámok a Google-tól származnak. A Google AdSense for Games szolgáltatást használjuk, amely a játékok között teljes képernyős reklámot jelenít meg. Itt egyik játék sem kínál fel reklámot, amelyet jutalomért cserébe lehetne megnézni. A Google a webhely más oldalain is elhelyezhet reklámokat, például a játékok listáján. A bejelentkezési oldalon, a szülői sarokban, a saját profiljában, az adatvédelmi oldalon és a felhasználási feltételek oldalán soha nincs reklám.

Korlátozzuk, hogy egy reklám milyen gyakran szakíthatja meg a játékot. Egy játék megnyitását követő első percben nincs reklám, egy látogatás során legfeljebb három van, és bármely kettő között legalább két percnek kell eltelnie.

Hogy a reklámok szempontjából hogyan kezelünk egy játékost, az attól függ, hány évesnek mondta magát nekünk, és azt a játékost, aki nem válaszolt, gyermeknek tekintjük. 13 év alatti játékos esetében, vagy ha a játékos nem válaszolt, minden reklámkérést gyermeknek szólóként jelölünk meg, a reklámok soha nem személyre szabottak, és a Google nem jelenít meg saját üzenetet. Ezeknél a reklámkéréseknél a Google a sütijeit vagy hasonló tárolást kizárólag arra használja, hogy megjelenítse a reklámot, korlátozza, hányszor jelenik meg, megszámolja, és megakadályozza a csalást, soha nem arra, hogy profilt készítsen, vagy más látogatások alapján válasszon reklámokat. Ugyanez vonatkozik a 13 és 15 év közötti játékosra is, azzal a különbséggel, hogy egyes Európán kívüli országokban a kéréseit ehelyett tinédzsernek szólóként is megjelölhetjük, a reklámok azonban így sem lesznek személyre szabottak, és a Google üzenetei így sem jelennek meg. 16 vagy 17 éves játékos esetében minden reklámkérést tinédzsernek szólóként jelölünk meg: a reklámok soha nem személyre szabottak, és a Google nem jelenít meg saját üzenetet. A 18 éves vagy idősebb játékos, akár bejelentkezett, akár vendég, láthatja a Google hozzájárulási üzenetét, mielőtt bármilyen reklám betöltődne, ahol ezt jogszabály előírja, és az erre adott válasza dönti el, hogy az általa látott reklámok személyre szabottak-e. Brazíliában, Kanadában, Indiában, Indonéziában és Thaiföldön, valamint akkor, ha nem tudjuk megállapítani, melyik országból érkezik a látogatás, a reklámok soha senki számára nem személyre szabottak, bármi legyen is a válasz. Ezt a választ mi nem látjuk. A fiatalabb életkort jelző válasz azonnal érvényes, idősebb életkorra viszont a játékos az oldalon nem változtathatja meg a válaszát. Nem adjuk át a Google-nek az e-mail-címét, a játékosnevét, a pontszámait vagy bármit a barátairól.

Magát a reklámot a Google jeleníti meg az oldalunkon belül, és a Google saját sütiket vagy hasonló tárolást használ a működtetéséhez, valamint annak számolásához, hogy egy reklámot hányszor láttak. Hogy a Google mit kezd ezzel, arra a Google saját adatvédelmi irányelvei vonatkoznak a policies.google.com/privacy címen. Egy 18 éves vagy idősebb játékos esetében a Google és azok a reklámcégek, amelyekkel együttműködik, ezeket a sütiket arra is használhatják, hogy az ezen és más webhelyeken tett látogatások alapján válasszanak reklámokat, kivéve, ha a játékos ezt a Google hozzájárulási üzenetében elutasította. A Google személyre szabott reklámjait bárki kikapcsolhatja az adssettings.google.com címen, sok más reklámcégéit pedig a www.aboutads.info címen.

Annak a játékosnak, akire a Chikin Club kiterjed, nincsenek reklámjai. Amíg kiterjed rá, a reklámkód számára be sem töltődik. 2026. szeptember 25-ig egy szülő a szülői sarokból is kikapcsolhatta a reklámokat; ennek a kapcsolónak a helyét a Chikin Club vette át.

11

Fizetések

A Chikin Clubot és a borravalót a Stripe-on keresztül lehet kifizetni, amely a WAVEMYTH SRL számára fogadja a fizetéseket. A fizetési oldal a Stripe-é, mi soha nem látunk és nem tárolunk kártyaszámot. Csak felnőtt fizethet: egy szülő a szülői sarokban, vagy egy bejelentkezett játékos, aki azt mondta nekünk, hogy 18 éves vagy idősebb, a Támogasd Chikint oldalon.

Amikor egy felnőtt fizetést indít, közöljük a Stripe-pal, mit vásárol (havi vagy éves tagságot, ingyenes héttel vagy anélkül, ajándékévet, vagy a borravaló összegét), és kinek: szülő esetén azt az e-mail-címet, amelyről igent mondott; 18 éves vagy idősebb játékos esetén a fiókja véletlenszerű azonosítóját. A szülői sarokból indított fizetésnél azoknak a játékosoknak a játékosnevét is átadjuk a Stripe-nak, akikre a fizetés kiterjed; ezeket a Stripe fizetési oldala „A játékosoknak:” után mutatja, és a Stripe a fizetéssel együtt megőrzi őket. Közöljük a Stripe-pal az oldal nyelvét is, tagság esetén pedig azt az időpontot, amikor a felnőtt elfogadta, hogy a 14 napos elállási jog a tagság indulásakor megszűnik. A Stripe ezután begyűjti a kártyaadatokat és mindazt, ami a fizetéshez kell, például egy e-mail-címet és egy országot. Hogy a Stripe mit kezd ezekkel, azt a Stripe saját adatvédelmi szabályzata határozza meg a stripe.com/privacy címen.

A Stripe szól nekünk, ha egy fizetés sikerült. Tagság esetén tároljuk a tagság és az ügyfél Stripe-azonosítóját, a szülő e-mail-címét vagy a játékos fiókját, azt, hogy havi vagy éves, hogy fut-e még, és hogy melyik napig van kifizetve. Borravaló esetén tároljuk a fizetés Stripe-azonosítóját, a szülő e-mail-címét vagy a játékos fiókját, az összeget, a pénznemet és a dátumot. Minden játékosnál, akire a tagság kiterjed, tároljuk, meddig terjed ki rá; ez kapcsolja ki a reklámokat, és kapcsolja be az arany keretet és a tollat. Amikor egy szülő tagságot vagy borravalót fizet, arra a címre, amelyről igent mondott, egy rövid saját nyugtát is küldünk, amely megnevezi azokat a játékosokat, akikre kiterjed. Ha egy 18 éves vagy idősebb játékos maga fizet tagságot, a Stripe fizetési oldalán megadott e-mail-címére rövid saját visszaigazolást küldünk arról, hogy a tagság megújul, milyen áron, és hogyan mondható le.

Ingyenes hét esetén azt is tároljuk, hogy a szülő e-mail-címe vagy a játékos fiókja már kapott egyet, hogy mindenki csak egyet kapjon, és azt, hogy mikor ér véget. Ajándékév esetén tároljuk a kódot, a fizetés Stripe-azonosítóit, az összeget és a pénznemet, a vásárló szülő e-mail-címét vagy játékos fiókját, azt az e-mail-címet, amelyre a kódot elküldtük, és a dátumot. A kódot e-mailben küldjük el a szülő címére, 18 éves vagy idősebb játékos esetén pedig arra az e-mail-címre, amelyet a Stripe oldalán megadott. Amikor a kódot beváltják, a dátumot és a beváltó szülő e-mail-címét vagy játékos fiókját is tároljuk, és ha a fizetést visszatérítik, a visszatérítés dátumát is. A vásárlónak soha nem mutatjuk meg, ki váltotta be a kódot, és a beváltónak sem, ki vásárolta. Ha az ajándékév díját a banknál vitatják, megőrizzük a vita dátumát, ahogy a visszatérítésnél is.

Az arany toll a tagság alá tartozó játékos neve mellett, az arany keret pedig a Chikinje körül jelenik meg, bárhol is látszanak, a nyilvános ranglistákon is. Aki látja a nevet, tehát tudhatja, hogy a játékosra kiterjed a Chikin Club. Senki más nem láthatja, ki fizetett, mennyit, vagy adott-e valaki borravalót.

A játékos saját fiókjáért fizetett tagság vagy borravaló a fiókkal együtt törlődik. Ha egy játékos törli a saját fiókját, az általa fizetett tagság nem újul meg többé, és addig tart, ameddig ki van fizetve, ha pedig időben visszaállítja a fiókot, újra megújul. A szülői sarokból fizetett a szülő e-mail-címéhez tartozik, nem egy játékoshoz, ezért megmarad, amikor egy játékos fiókját töröljük. Egyelőre a fizetési adatokat határidő nélkül őrizzük, és olyan időtartamot állapítunk meg, amely követi a román számviteli és adójogi előírásokat.

12

Maguk a játékok

Minden játék egy keretben fut az oldalunkon, és egy külön címről töltődik be, jelenleg a wavemyth.github.io címről. A játék nem olvashatja az Ön fiókját, e-mail-címét, barátait, sem a böngészője tárhelyét ezen az oldalon. Csak néhány dolgot kérhet az oldalunktól (töltsd be a mentésemet, tárold a mentésemet, küldd be ezt a pontszámot, nyisd meg ezt a trófeát, jeleníts meg egy reklámot, oszd meg ezt a képet a barátaimmal), és az oldalunk válaszol.

Ez azt jelenti, hogy egy játék soha nem kommunikál közvetlenül a reklámhálózattal, és egy játék a játékosnéven és egy játékosazonosítón túl soha nem látja, ki Ön.

13

Sütik és böngészőtárhely

A böngészőtárhelyet az alább felsorolt dolgokra használjuk, és egyik sem reklám vagy elemzés.

A bejelentkezésére, hogy látogatások között is bejelentkezve maradjon.

A világos vagy sötét téma választására, arra, hogy be vannak-e kapcsolva a hangok, a választott egérmutatóra és a többi beállításra: zene, hangerő, rezgés, játékeffektek, nagyobb kontraszt és színsegítség. Ezek az eszközén maradnak. A választott nyelvet legfeljebb egy évig egy sütiben őrizzük, bejelentkezett fiók esetén pedig a fiókkal együtt is, hogy egy másik eszközre is kövesse Önt.

Arra, hogy az oldal két megjelenése közül melyiket kapta ez az eszköz, amíg a másodikat kipróbáljuk, vagy melyiket választották egy előnézeti hivatkozással, hogy látogatásról látogatásra ugyanaz maradjon. Legfeljebb egy évig őrizzük.

Néhány ideiglenes értékre, amelyeket a bejelentkezés közben használunk, és mindegyiket töröljük, amint felhasználtuk: a vendégmunkamenet azonosítójára és bejelentkezési kulcsaira, valamint arra, hogy Ön kérte-e az átvitelét a fiókjába, hogy ezeket átvigyük az átirányításon, és a munkamenet átkerülhessen; és arra az oldalra, ahová utána visszatér.

Apró feljegyzésekre, hogy az oldal ne ismételje önmagát: hogy már látta az üdvözlést és az útmutatót, mely küldetéseket és kupaeredményeket mutattuk már meg Önnek, hogy már megkérdeztük, hozzáadna-e egy játékot a kedvenceihez, mely játékokat töltötte már be ez az eszköz, melyik oldalon járt, és melyik napon számoltuk utoljára a látogatását. Apple eszközökön a telepített alkalmazás 30 percig azt is megőrzi, melyik oldalon járt, hogy oda vissza tudja vinni.

A chikinverse.com oldalon a böngésző egy kis segédprogramot, úgynevezett service workert is megőriz, amely megszakadt kapcsolat esetén egy offline oldalt mutat, valamint ennek az oldalnak egy tárolt másolatát. Önről semmit sem tárol. Ha bekapcsolja az emlékeztetőket, a böngésző azt a címet is megőrzi, amelyre az emlékeztetőinket küldjük, ahogyan azt a „Mit tárolunk” rész leírja.

Egy feljegyzésre arról, hogy az életkorra vonatkozó kérdésnél a „Most nem” gombot nyomta meg, azért, hogy ugyanazon látogatás minden oldalán ne kérdezzük meg újra. Ez a böngészőlap bezárásakor törlődik. Egy feljegyzésre arról, hogy ezen az eszközön egy játék alatt már feltettük az életkorra vonatkozó kérdést, hogy ott csak egyszer kérdezzük meg. Ez addig marad meg, amíg a böngésző tárhelyét nem törlik.

A Google hozzájárulási üzenete és a Google reklámjai saját tárolást használnak, ahogyan azt a „Reklámok” rész leírja.

14

Ki kezeli még ezeket az adatokat

Fiókjaink, adatbázisunk és fájltárhelyünk a Supabase-en fut, amelyet a Lovable Cloud révén biztosítanak. A bejelentkezési e-mailek, az az egy e-mail, amelyet egy 16 év alatti játékos egy szülőnek küldet velünk, a szülő által kért, a szülői sarokba vezető hivatkozások, a szülőknek szóló heti e-mail, a Chikin Clubhoz tartozó saját nyugtáink és ajándékkódjaink, valamint a „Szólj nekünk” űrlappal küldött üzenetek a Lovable e-mail-szolgáltatásán keresztül kerülnek elküldésre. Az emlékeztetőt annak a cégnek a push-szolgáltatása kézbesíti, amelyik a címzett böngészőt készíti, például a Google, a Mozilla, az Apple vagy a Microsoft, és úgy van lezárva, hogy a push-szolgáltatás ne tudja elolvasni. A reklámokat és, ha használja, a Google-bejelentkezést a Google kezeli. A Chikin Club és a borravalók fizetéseit a Stripe fogadja. A játékokat a GitHub Pages szolgálja ki.

Hol vannak: a Supabase az adatbázisunkat és a fájltárhelyünket az Egyesült Államokban, Oregonban tárolja. Az oldal tárhelyét a Lovable adja, és az oldal a Cloudflare-en fut, amely egy egyesült államokbeli cég, és minden látogatásra a világ különböző pontjain lévő adatközpontjai közül abból válaszol, amelyik a legközelebb van. A GitHub, amely a játékokat kiszolgálja, az Egyesült Államokban van. A Stripe Írországból és az Egyesült Államokból fogadja a fizetéseket, a Google pedig Írországból, az Egyesült Államokból és egyéb adatközpontjaiból működteti a reklámokat és a Google-bejelentkezést. Még egyeztetjük, hol tárolja a Lovable e-mail-szolgáltatása az általa küldött e-maileket.

15

Mennyi ideig őrizzük meg

Amíg a fiókja létezik, megőrizzük a „Mit tárolunk” részben felsoroltakat. Egy fiók törlésekor vele együtt törlődik minden, ami elárulja, ki a játékos, vagy kiket ismer: a fiók és a bejelentkezéshez használt e-mail-cím, a játékoskártya, az életkorra adott válasz, a szülői igen és kapcsolók, a barátkód, a barátságok, a kuckólátogatások, szívek és csínyek, a játékos által írt és a kuckójában hagyott vendégkönyv-bejegyzések, a markolós automatán és a napi keréken tett körök, az elküldött és kapott integetések, a matricacserék, a postaláda, a látogatások és azok a napok, amikor az árkádot megnyitották, a kedvenc játékok, a mentések, a játékos által rajzolt képek a megfejtéseikkel együtt, az emlékeztetőket kapó eszközök, a feljegyzés arról, hogy a fiók törlésre vár, valamint minden kép, amelyet a képek kikapcsolása előtt töltöttek fel. Amit a játékos készített vagy megszerzett, az nem törlődik: a játékstatisztikák, a pontszámok, a napi eredmények, a trófeák, a teljesítmények, a címek, a küldetések és az úton elért haladás, a matricák és a duplikátumok az adatlapjaikkal együtt, a 3D-kártyák, a kapszulaautomatán tett körök, a kirakat, a kupában való részvételek, a század, a Chikin-részek, a kuckó szobái és bútorai, valamint azok a hetek, amikor a kuckó a hét kuckója volt. Ezek egy helyettesítő fiókba kerülnek, amelynek nincs e-mail-címe, amelybe senki sem tud bejelentkezni, és amelyet semmi sem köt a régi fiókhoz, így név nélkül az árkádban maradnak. A helyettesítő fiók név szerint nem szerepel egyetlen ranglistán, baráti listán vagy kuckótúrán sem. A postaláda bejegyzései nem várnak erre: mindegyik a létrehozása után 30 nappal törlődik. A napi eredmények sem várnak: mindegyik nem sokkal azután törlődik, hogy a napi feladványt követő nap véget ért. A vendégkönyv-bejegyzések sem várnak: egy kuckó csak a legújabb 60 bejegyzését őrzi meg, a régebbiek törlődnek. A törlés nem egyszerre történik. A fiók azonnal mindenki elől rejtve lesz, lekerül a ranglistákról, a kupatáblázatokról, a baráti listákról és a kuckótúráról, és a játékos többé nem használhatja. Véglegesen 30 nappal később törlődik, egy óránként futó feladat révén. Ezen a 30 napon belül az a játékos, aki a saját fiókját törölte, bejelentkezhet, és pontosan olyan állapotban állíthatja vissza, amilyen volt, a szülő által törölt fiókot pedig csak ez a szülő állíthatja vissza, a szülői sarokból. A szülői sarok a „Törlés most” lehetőséget is kínálja, amely azonnal törli a fiókot, és mielőtt késznek jelezné, a szerverünk végigszámol minden táblát, amely egy játékos sorait tartalmazhatja, és ellenőrzi, hogy egy sem maradt. Csak azokat a másolatokat nem éri el, amelyeket egy játék az eszköz saját böngészőjében tárol, és amelyek a böngésző webhelyadatainak törlésekor tűnnek el, valamint a „Mit tárolunk” részben leírt szervernaplókat.

Egy szülő e-mail-címét addig őrizzük meg, amíg az igenje érvényben van, beleértve azt az időt is, amíg a szülői sarokból visszavonta, hogy újra megadhassa, és töröljük egy nem után, egy megválaszolatlan kérés után 7 nappal, vagy amikor a játékos fiókját töröljük.

Egy vendégmunkamenetet, amelyből soha nem lesz fiók, jelenleg határozatlan ideig őrzünk meg, mert nincs kit megkérdezni róla. Dolgozunk egy olyan időtartam meghatározásán, amelynek elteltével egy nem használt vendégfiók és a játékadatai automatikusan törlődnek, és amint rögzítettük, itt közöljük.

16

Szülők és gondviselők

Ha Ön igent mondott egy 16 év alatti játékos számára, a szülői sarok az Öné, és a következőket anélkül elvégzi, hogy bárkinek írnia kellene. Az általunk arra a címre küldött hivatkozásról nyílik meg, amelyről igent mondott, így minden olyan játékosra kiterjed, akinek ez a cím igent mondott.

Megnézhetem, mennyi ideig játszott a gyermekem az e heti egyes napokon, és mely játékokkal ebben a hónapban.

Megnézhetem a gyermekem barátait és barátkéréseit, és bármelyiket eltávolíthatom.

Megnézhetem azokat a képeket, amelyeket a gyermekem megosztott a barátaival, és bármelyiket eltávolíthatom.

Kikapcsolhatom a barátokat, ami minden barátságot felfüggeszt anélkül, hogy törölné, megakadályozza az újakat, és leveszi a gyermekemet és a kuckóját a kuckótúráról.

Kikapcsolhatom az integetéseket. Az integetések néhány általunk írt rövid üzenet, például „Szép menet” vagy „Sok sikert mára”, amelyeket egy barát naponta legfeljebb egyszer küldhet a gyermekének, és amelyek a postaládájába érkeznek. A kikapcsolásuk mindkét irányban leállítja őket, és eltávolítja a már várakozókat.

Kikapcsolhatom a matricacseréket. Egy csere során két barát egy matricát cserél egy másikra, és mindkettőjüknek bele kell egyeznie. A kikapcsolásuk mindkét irányban leállítja őket, és visszavonja a már várakozó ajánlatokat.

Kikapcsolhatom a kuckólátogatásokat, így egy barát sem nézhet körül a gyermekem kuckójában, és a gyermekem sem az övékben, a gyermekem és a kuckója pedig lekerül a kuckótúráról. A barátok barátok maradnak.

Kikapcsolhatom a kuckó vendégkönyvét. Egy vendégkönyv-bejegyzés néhány általunk írt mondat egyike, egy matricával lepecsételve, begépelt szavak nélkül. Kikapcsolva senki sem írhat alá a gyermekem vendégkönyvébe, a gyermekem sem írhat alá senkiébe, és a gyermekem által írt bejegyzések rejtve vannak.

Kikapcsolhatom a heti e-mailt. Hetente egyszer, minden olyan hétről, amelyen játszott egy játékos, akinek igent mondtam, e-mailben elküldik nekem, mennyi ideig játszott közülük mindegyik, hány napon, mely játékokkal játszott a legtöbbet, és vannak-e új barátai, valamint, amíg egyikükre sem terjed ki a Chikin Club, egy sort a Chikin Clubról. Az e-mailben saját hivatkozás is van, amellyel szintén kikapcsolható.

Engedélyezhetem az emlékeztetőket, vagy újra kikapcsolhatom őket. Ha engedélyezve vannak, a gyermekem a Napi oldalon bekapcsolhat egy rövid üzenetet egy eszközön, vagy én kapcsolhatom be azon az eszközön, amely a kezemben van: naponta legfeljebb egyet, délután az eszköz időzónája szerint, csak olyan napon, amikor még nem játszott, és soha nem éjszaka. A kikapcsolásuk minden eszközön leállítja őket.

Kifizethetem a Chikin Clubot, elindíthatom az ingyenes hetét, vagy beválthatok egy ajándékévet, amelyek mind eltüntetik a reklámokat minden gyermekemnél, akinek igent mondtam, és lemondhatok egy tagságot.

Visszavonhatom az általam adott igent, így a gyermekem nem tud újra bejelentkezni, vagy újra megadhatom.

Kérhetek egy másolatot mindarról, amit a gyermekemről tárolnak, olvasható fájlként.

Törölhetem a gyermekem fiókját és mindent, ami elárulja, ki ő. A pontszámai, matricái és kuckója név nélkül az árkádban maradnak. Azonnal rejtve lesz, és 30 nappal később véglegesen törlődik. Addig visszaállíthatom, vagy helyette azonnal törölhetem.

Mindazzal kapcsolatban, amit a sarok nem végez el, vagy ha már nem fér hozzá ahhoz a címhez, amelyről igent mondott, írjon a connect@wavemyth.com címre egy olyan címről, amelyre válaszolni tudunk, és adja meg a játékosnevet vagy a fiókhoz tartozó e-mail-címet, hogy megtalálhassuk. Ide tartozik egy játékos levétele a ranglistákról, új barátkód adása egy játékosnak, annak megakadályozása, hogy egy játékos egyáltalán fiókot hozhasson létre, valamint a fentiek mindegyike olyan játékos esetében, akinek a szülője soha nem mondott igent. Kérhetünk Öntől annyi részletet, amennyi ahhoz szükséges, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a fiók az Ön gyermekéé, mielőtt bármit módosítanánk vagy törölnénk, és amint tudunk, válaszolunk.

17

Koreai játékosok

Ez a rész azzal egészíti ki ezt a tájékoztatót, amit a koreai személyes adatok védelméről szóló törvény egy adatvédelmi tájékoztatótól megkövetel. Az oldal minden más része is érvényes. Az Ön adataiért felelős cég a WAVEMYTH SRL, amelyet a „Kik vagyunk” rész mutat be, és azt a személyt, aki nálunk a személyes adatokért felel, a connect@wavemyth.com címen érheti el. Az általunk használt reklámeszközöket, és azt, hogyan kapcsolhatja ki a személyre szabott reklámokat, a „Reklámok” rész írja le.

14 év alatti gyermekek: Koreában, ha egy szolgáltatás egy gyermek személyes adatainak gyűjtésekor hozzájárulásra támaszkodik, egy 14 év alatti gyermeknek a szülője vagy gondviselője hozzájárulására van szüksége. Ez az oldal minden 16 év alatti játékosnál szülői igent kér, így ez minden 14 év alatti gyermekre kiterjed. Amíg egy szülő igent nem mond, egy 16 év alatti játékos csak vendégként játszhat. Egy vendégmunkamenet nem tartalmaz nevet, e-mail-címet vagy telefonszámot, csak egy véletlenszerű azonosítót és azt, amit a játékos itt kiválaszt, például egy játékosnevet a listáinkból, kóddal felvett barátokat és egy játékban rajzolt képeket, és semmit sem őrzünk meg abból, amit egy vendég játszik. Az a szülő, aki igent mondott, a szülői sarokban megnézheti, letöltheti és törölheti, amit tárolunk (lásd „16 év alatti játékosok”).

Külföldre küldött adatok: az oldal minden része Koreán kívül fut, így amit a „Mit tárolunk” rész felsorol, az titkosított kapcsolatokon keresztül abban a pillanatban elhagyja Koreát, amikor Ön használja az oldalt. A „Ki kezeli még ezeket az adatokat” részben felsorolt cégekhez kerül, az ott megnevezett országokba, és mindegyikük csak az ott leírt feladatra használja: a Supabase az Egyesült Államokban tárolja az adatbázisunkat, a Lovable és a Cloudflare adja az oldal tárhelyét, a Stripe fogadja a fizetéseket, a Google pedig a reklámokat és a Google-bejelentkezést biztosítja. Mindegyikük addig őrzi meg, ameddig a „Mennyi ideig őrizzük meg” rész mondja, kivéve azt, amit a Stripe és a Google a saját céljaira gyűjt, mert arra a saját adatvédelmi irányelveik vonatkoznak. Egy továbbítást úgy utasíthat el, hogy nem használja azt, amihez szükséges: e-mail-cím vagy Google-bejelentkezés nélkül semmi sem jut el a Lovable e-mail-szolgáltatásához vagy a Google-bejelentkezéshez, fizetés nélkül semmi sem jut el a Stripe-hoz, a Chikin Club pedig eltünteti a reklámokat. Tárhely és adatbázis nélkül az oldal egyáltalán nem használható.

18

Az Ön jogai

Attól függően, hogy hol él, joga lehet ahhoz, hogy másolatot kérjen arról, amit tárolunk, hogy kijavíttassa, töröltesse, tiltakozzon a felhasználása ellen, vagy panaszt tegyen egy adatvédelmi felügyeleti hatóságnál.

Ha azt mondta nekünk, hogy 16 éves vagy idősebb, a saját fiókját maga is törölheti az „Én” oldalán, a „Fiók törlése” gombbal. A fiók azonnal mindenki elől rejtve lesz, Ön többé nem használhatja, és 30 nappal később véglegesen törlődik. Az Ön pontszámai, matricái és kuckója név nélkül az árkádban maradnak. Addig bejelentkezhet, és pontosan olyan állapotban állíthatja vissza, amilyen volt. Ha a Chikin Clubot maga fizeti, az nem újul meg többé, és addig tart, ameddig ki van fizetve, de ha időben visszaállítja a fiókját, újra megújul. Minden más ügyben írjon a connect@wavemyth.com címre.

Panaszt tehet az Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), a román adatvédelmi hatóság előtt a dataprotection.ro címen.

19

Az oldal módosításai

Ha bármin változtatunk abban, ahogyan mindez működik, módosítjuk ezt az oldalt, és frissítjük a tetején szereplő dátumot.

20

Kapcsolat

Írjon a connect@wavemyth.com címre. Ez az a cím, amelyre ezen az oldalon minden „írjon nekünk” utal, és egy szülő vagy gondviselő saját fiók nélkül is használhatja. A „Szólj nekünk” űrlap, amelyhez minden oldal alján hivatkozás vezet, ugyanerre a címre küldi el az üzenetét, azzal együtt, hogy miről szól, a játékosnevével és a fiókjával, azzal, hogy vendégként játszik-e, azzal az oldallal, ahonnan érkezett, az oldal nyelvével, valamint a böngészővel, amelyet használ; e-mail-címet csak akkor küld, ha megad egyet, hogy válaszolhassunk. Az üzenetét ezután ebben a postafiókban őrizzük, mint bármely más nekünk írt e-mailt. Az oldalon az űrlapból semmit sem őrzünk meg, csak egy feljegyzést arról, hogy melyik fiók küldött üzenetet, és mikor; ezt egy nap után töröljük, és ez akadályozza meg, hogy bárki elárasszon minket üzenetekkel.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Köszönöm, hogy játszottál. Legközelebb találkozunk.

  • Összes játék
  • Adatvédelem
  • Feltételek
  • Szülőknek
  • Chikin Club
  • Így működik
  • Valami nem jó? Szólj nekünk

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Játékok
  • Napi
  • Kupák
  • Barátok
  • Album
  • Én