Preskoči na glavni sadržaj
IgreKupoviPrijateljiAlbumJa
Prijavi se

Zadnje ažuriranje: 25. rujna 2026.

Privatnost

Ovu stranicu još dovršavamo. Neki se detalji još provjeravaju, a odvjetnik je još nije pregledao. Ako vam je ovdje nešto važno, pišite na connect@wavemyth.com i odgovorit ćemo vam.

UvjetiRoditelji

Ova je stranica prijevod. Ako se ona i engleska verzija ikad razlikuju, vrijedi engleska verzija.

Sadržaj

  1. 1Ukratko, za roditelje
  2. 2Tko smo mi
  3. 3Osmišljeno da bude sigurno za djecu
  4. 4Igrači mlađi od 16 godina
  5. 5Igranje bez računa
  6. 6Prijava
  7. 7Što pohranjujemo
  8. 8Što drugi mogu vidjeti
  9. 9Prijatelji
  10. 10Oglašavanje
  11. 11Plaćanja
  12. 12Same igre
  13. 13Kolačići i pohrana u pregledniku
  14. 14Tko još obrađuje ove podatke
  15. 15Koliko dugo ih čuvamo
  16. 16Roditelji i skrbnici
  17. 17Vaša prava
  18. 18Izmjene ove stranice
  19. 19Kontakt
Sadržaj19
  1. 1Ukratko, za roditelje
  2. 2Tko smo mi
  3. 3Osmišljeno da bude sigurno za djecu
  4. 4Igrači mlađi od 16 godina
  5. 5Igranje bez računa
  6. 6Prijava
  7. 7Što pohranjujemo
  8. 8Što drugi mogu vidjeti
  9. 9Prijatelji
  10. 10Oglašavanje
  11. 11Plaćanja
  12. 12Same igre
  13. 13Kolačići i pohrana u pregledniku
  14. 14Tko još obrađuje ove podatke
  15. 15Koliko dugo ih čuvamo
  16. 16Roditelji i skrbnici
  17. 17Vaša prava
  18. 18Izmjene ove stranice
  19. 19Kontakt
1

Ukratko, za roditelje

Chikinverse Arcade internetska je stranica s malim igrama u pikselnoj grafici, koje se igraju u pregledniku, za igrače svih dobi. Prilagođena je djeci i osmišljena tako da bude sigurna za njih. Igre su besplatne i nema pravih nagrada. Financira se oglašavanjem i Chikin Clubom, koji odrasla osoba može odlučiti platiti: uklanja oglase i dodaje nekoliko ukrasa, a u igrama nikada ništa ne kupuje.

Sve igre možete igrati a da nam ne date ime, adresu e-pošte ni bilo što drugo. Ako želite da vas napredak prati s uređaja na uređaj, možete otvoriti račun, i tada čuvamo jednu adresu e-pošte.

Djeca se mogu međusobno dodati kao prijatelji, ali samo razmjenom koda i samo ako oboje pristanu. Nema chata, nema pretraživanja drugih osoba i nema načina da drugom igraču pošaljete bilo što što ste sami napisali. Jedino što igrač može pokazati prijatelju mala je pikselna slika nacrtana u igri s pomoću nekoliko zadanih boja, a vidjeti je mogu samo prijatelji.

Ne prodajemo ništa što se odnosi na igrača i ne koristimo ono što igrač ovdje radi kako bismo izradili profil za tuđe potrebe.

Ako ste roditelj ili skrbnik koji je dao pristanak za igrača mlađeg od 16 godina, u kutku za roditelje možete vidjeti koliko dugo igra, upravljati njegovim prijateljima i slikama koje je podijelio, isključiti prijatelje, ohrabrenja, razmjene naljepnica i posjete kokošinjcu, preuzeti sve što o njemu čuvamo te trajno izbrisati njegov račun. Poveznica „Roditelji“ nalazi se na dnu svake stranice. Možete nam i pisati na connect@wavemyth.com i sve ćemo to učiniti umjesto vas. Pogledajte odjeljak „Roditelji i skrbnici“ u nastavku.

2

Tko smo mi

Ovu stranicu vodi WAVEMYTH SRL, rumunjsko društvo s ograničenom odgovornošću, porezni broj (CUI) 37507410, upisano u trgovački registar pod brojem J12/2210/2017, sa sjedištem na adresi Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Posluje pod imenom Wavemyth Gaming na adresi wavemyth.com. U ovim pravilima „mi“ i „nas“ označavaju WAVEMYTH SRL.

Budući da smo osnovani u Rumunjskoj, na ovu se stranicu primjenjuju Opća uredba o zaštiti podataka (EU) i rumunjski Zakon br. 190/2018. Nadzorno tijelo nadležno za nas je Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) u Bukureštu.

3

Osmišljeno da bude sigurno za djecu

Chikinverse Arcade namijenjen je igračima svih dobi, a izrađujemo ga računajući s time da će mnogi od njih biti djeca. To utječe na nekoliko stvari.

Tražimo što je moguće manje. Nema profila za ispunjavanje, nema slike za učitavanje, nema chata, nema privatnih poruka i nema načina da jedan igrač drugome pošalje bilo što što je sam napisao.

Ništa što igrač utipka nikada se ne prikazuje nikome drugome. Igračko ime sastoji se od dviju riječi odabranih s popisa koje smo sami sastavili, primjerice „Sunny Otter“, pa ne može biti pravo ime, adresa e-pošte ni bilo što drugo iz čega bi se vidjelo tko je dijete. Svaki igrač pri prvom dolasku nasumično dobiva jedno ime, a u svojem profilu može odabrati drugo. Tako s imenima postupaju dugogodišnje stranice s igrama za djecu, i mi smo se poveli za njima umjesto da izmišljamo nešto novo.

Pri prvom posjetu svakom igraču postavljamo jedno pitanje: mjesec i godinu rođenja. S pomoću tog odgovora utvrđujemo je li mlađi od 16 godina, a zatim čuvamo samo taj zaključak, a ne datum rođenja. Pogledajte odjeljak „Igrači mlađi od 16 godina“ u nastavku.

4

Igrači mlađi od 16 godina

U Rumunjskoj dijete mlađe od 16 godina ne može samo dati privolu da internetska usluga koristi njegove osobne podatke, pa na ovoj stranici umjesto njega odlučuje roditelj ili skrbnik. Preuzeli smo način na koji to već dugo rade stranice za djecu poput Club Penguina.

Igrač mlađi od 16 godina može odmah igrati sve igre kao gost, bez ičijeg dopuštenja. Kao i za svakog gosta, ništa od onoga što igra ne čuva se: nema rezultata, kredita, trofeja ni napretka, i nije na ljestvicama ni u tablicama kupova. Može dodavati prijatelje kao svaki drugi igrač (pogledajte odjeljak „Prijatelji“), ali se ne može prijaviti.

Da bi se prijavio, igrač upisuje adresu e-pošte roditelja ili skrbnika. Na tu adresu šaljemo jednu poruku u kojoj objašnjavamo što je ova stranica i što bi pristanak uključio, s poveznicom na stranicu na kojoj roditelj može reći da ili ne. Roditelju nije potreban račun. Poveznica radi samo jednom i prestaje vrijediti nakon 7 dana.

Ako roditelj pristane, igrač se može prijaviti kako bi sačuvao svoj napredak, a njegovi se rezultati tada prikazuju na ljestvicama i u tablicama kupova pod njegovim igračkim imenom. Čuvamo roditeljevu adresu e-pošte i datum odgovora kako bismo ga mogli kontaktirati i kako bi se mogao predomisliti. Ako roditelj odbije ili nikad ne odgovori, za igrača se ništa ne mijenja, a adresu brišemo.

Odgovor o dobi igračev je vlastiti i ne možemo ga provjeriti. Kad igrač jednom navede da je mlađi od 16 godina, ne može promijeniti taj odgovor kako bi se prijavio bez roditeljskog pristanka; pogrešku možete ispraviti tako da nam pišete.

Roditelj koji je dao pristanak može se u bilo kojem trenutku vratiti u kutak za roditelje. Upiše adresu s koje je dao pristanak, a mi na nju šaljemo poveznicu koja vrijedi 24 sata, na isti način kao i kod prvog pristanka; i dalje nema roditeljskog računa ni lozinke. Odande može povući pristanak i ponovno ga dati, uključiti ili isključiti prijatelje, ohrabrenja, razmjene naljepnica i posjete kokošinjcu, ukloniti bilo kojeg igračeva prijatelja, preuzeti datoteku sa svime što o igraču čuvamo i izbrisati igračev račun. Ako je povukao pristanak, igrač ne može umjesto toga pitati neku drugu odraslu osobu; samo ga roditelj može ponovno uključiti.

Igraču koji navede da ima 16 ili više godina nije potreban roditeljski pristanak.

5

Igranje bez računa

Kad otvorite stranicu, vaš preglednik dobiva anonimnu sesiju gosta kako biste mogli odmah igrati. Ta je sesija nasumični identifikator. Nije vaše ime, nije vaša adresa e-pošte i nije povezana ni s čim o vama.

Uz sesiju gosta ne čuvamo nikakve podatke o igranju. Igre gosta ne spremaju se, gost ne osvaja rezultate, kredite, trofeje, misije, naljepnice ni niz, i gost nije na ljestvicama ni u tablicama kupova. Da biste sačuvali svoj napredak, prijavite se.

Sesija gosta nalazi se u vašem pregledniku. Ako očistite pohranu preglednika ili igrate na drugom uređaju, dobivate novu.

6

Prijava

Sesiju gosta možete pretvoriti u pravi račun na dva načina, a oba su neobavezna.

Možete se prijaviti putem Googlea. Google nam tada javlja vašu adresu e-pošte i, ako je vaš Google račun ima, internetsku adresu vaše profilne slike. Ta adresa slike ostaje uz zapis o prijavi. Nikada je ne prikazujemo na stranici i nikada je ne kopiramo na vašu igračku karticu. Vašu lozinku za Google ne primamo.

Ili nam možete dati adresu e-pošte, a mi vam šaljemo poveznicu kojom se prijavljujete. Lozinke nema.

U oba slučaja, kad se prvi put prijavite, igračko ime, Chikin, prijatelji, najdraže igre, slike, odgovor o dobi i eventualni roditeljski pristanak iz vaše sesije gosta premještaju se na vaš novi račun, a sesija gosta se briše. Nema napretka gosta koji bi se premjestio, jer se nikakav ne čuva.

Igrač mlađi od 16 godina može se prijaviti tek kad roditelj ili skrbnik da pristanak, jer prijavom dobivamo adresu e-pošte ili Google račun. Pogledajte odjeljak „Igrači mlađi od 16 godina“.

7

Što pohranjujemo

Vaš račun: adresa e-pošte ako ste nam je dali i datum otvaranja računa. Ako ste račun otvorili s pomoću pozivnog ključa, čuvamo i koji je to ključ bio i kada ste ga upotrijebili. Ako osobe koje vode stranicu ikada zatvore neki račun, čuvamo bilješku o tome i razlog koji su naveli, kako bi račun ostao zatvoren.

Vaš odgovor o dobi: jeste li nam rekli da ste mlađi od 16 godina ili da imate 16 ili više godina, i kada. Mjesec i godinu koje ste odabrali ne čuvamo.

Roditeljski pristanak: za igrača mlađeg od 16 godina, adresa e-pošte roditelja ili skrbnika kojeg je pitao, dok zahtjev čeka i nakon pristanka; je li ta osoba rekla da ili ne i kada; te koliko je poruka igrač toga dana zatražio da pošaljemo, kako se obrazac ne bi mogao koristiti za slanje e-pošte istoj osobi iznova i iznova. Adresa se briše nakon odbijanja ili ako poveznica istekne bez odgovora.

Vaša igračka kartica: dvije riječi vašeg igračkog imena, vaši krediti, vaša razina iskustva, vaš trenutačni niz, vaš najbolji niz, datum kad ste zadnji put igrali, sve titule koje ste stekli te koje dodatke nosi vaš Chikin.

Vaši posjeti: koju ste igru otvorili, kada i koliko ste dugo ostali, što broji naš poslužitelj, uz gornju granicu od dva sata po posjetu. Koristimo to kako bismo brojali koliko se često igra svaka igra, što se prikazuje ispod svake igre bez ikakvih imena, kako bismo vam na vrhu početne stranice prikazali igre koje ste zadnje igrali i kako bismo roditelju u kutku za roditelje prikazali vaše vrijeme igranja. Nitko drugi ne može vidjeti koje ste igre otvorili.

Vaša spremanja: sve što je pojedinoj igri potrebno da na zaslon vrati napola završenu partiju. To su vlastiti podaci igre. Ne mogu ih čitati druge igre ni drugi igrači.

Vaše partije: svaki rezultat koji objavite, kada ste ga objavili i neki tehnički detalji o partiji koji nam omogućuju da razlikujemo pravu partiju od izmišljene.

Vaše nagrade: koje ste trofeje i postignuća otključali, koje ste dnevne misije završili, vaši nastupi u tjednim kupovima te koje ste dodatke za svojeg Chikina kupili kreditima i kada.

Vaš album naljepnica: koje su naljepnice u vašem albumu, kada je svaka stigla i, za naljepnicu kupljenu s police, koliko je kredita stajala. Sve ostale naljepnice izračunavaju se iz gore navedenih zapisa, kao što su vaše partije, postignuća, trofeji i najbolji niz, pa se za popunjavanje albuma ne prikuplja ništa novo. Kad popunite stranicu albuma, dobivate titulu, koja se čuva na vašoj igračkoj kartici kao i svaka druga titula. Nitko drugi ne može vidjeti vaš album, osim naljepnica koje stavite u svoju vitrinu.

Vaša vitrina: do četiri vaša trofeja ili naljepnice koje ste odabrali da ih pokažete prijateljima te redoslijed kojim ste ih posložili. Vide je samo vaši prijatelji, na vašoj kartici prijatelja, i to samo dok te stvari još imate. Možete je promijeniti ili isprazniti u bilo kojem trenutku.

Vaš kokošinjac: namještaj koji ste za njega kupili, kada i za koliko kredita, te gdje ste u svojoj sobi smjestili svaki komad namještaja, naljepnicu i trofej. Vidjeti ga možete samo vi i vaši prijatelji, a naljepnica ili trofej ondje se prikazuju samo dok ih još imate.

Posjeti vašem kokošinjcu i srca: kada je koji prijatelj posljednji put razgledao vaš kokošinjac i koji su prijatelji u njemu ostavili srce. Tko vas je posjetio, prikazuje se samo vama, i to samo posjeti iz proteklog tjedna; vaši prijatelji vide koliko srca ima vaš kokošinjac. Ne čuvamo ništa o nikome tko vam nije prijatelj, jer nitko drugi ne može ući.

Vaše razmjene naljepnica: svaka razmjena koju ste ponudili prijatelju ili koju je prijatelj ponudio vama, koja naljepnica za koju, kada te je li prihvaćena, odbijena, povučena ili je istekla. Ponuda istječe nakon sedam dana. Završena razmjena briše se 30 dana kasnije, a sve razmjene između dvaju igrača otkazuju se kad prestanu biti prijatelji. Razmijenjena naljepnica prelazi iz jednog albuma u drugi i nijednog igrača ne stoji nijedan kredit.

Vaše najdraže: igre koje ste označili kao najdraže, kako bi vam se prikazivale u vašem vlastitom retku na početnoj stranici. Nitko ih drugi ne može vidjeti, a ponovnim dodirom srca igra se uklanja s popisa.

Vaše jato: koje ste od četiriju jata u bojama odabrali, kada ste mu se pridružili, kada ste napustili jato ako ste ga promijenili i u kojim vam je tjednima vaše jato donijelo nagradu. Tjedni zbroj jata računa se iz gore navedenih partija; ne vodimo zaseban zapis o tome koliko je koji igrač pridonio.

Vaši prijatelji: vaš kôd prijatelja, s kim ste prijatelji, svi zahtjevi za prijateljstvo koje ste poslali ili primili te vrijeme kad ste zadnji put igrali. Čuvamo i kratak zapis o upisanim kodovima prijatelja i o tome jesu li se podudarali, kako nitko ne bi mogao sjediti i pogađati tuđe kodove.

Vaši dnevni rezultati: kad nam igra javi da je završena partija bila dnevna igra toga dana, ista za sve igrače, čuvamo o kojoj je igri i kojoj partiji riječ, dan, jeste li je završili te vaš rezultat, vrijeme i broj poteza. To služi samo jednoj svrsi, popisu „Dnevna igra s prijateljima“ ispod svake igre. Prikazuje se za dan na koji se odnosi i za sljedeći dan, a briše se kad se nakon toga prvi put pohrani bilo koji dnevni rezultat.

Vaša pošta: kratak popis stvari koje su se dogodile dok vas nije bilo, kao što su zahtjev za prijateljstvo, prijatelj koji je prihvatio zahtjev, ohrabrenje od prijatelja, trofej koji ste osvojili, vaš plasman u tjednom kupu, novi dan misija ili nova igra. Te bilješke sami sastavljamo iz gore navedenih zapisa; za njih se ne prikuplja ništa novo. Svaka je bilješka jedna vrsta obavijesti s identifikatorima stvari na koje se odnosi, nikada tekst koji je napisao neki igrač, a bilježimo i kada ste je pročitali. Drugi igrači ne mogu pisati u vašu poštu: ohrabrenje je jedna od naših kratkih poruka, odabrana s popisa, i ondje je stavljamo mi. Svaka se bilješka briše 30 dana nakon nastanka, čuva se samo vaših 100 najnovijih, a sve što se odnosi na nekog prijatelja briše se čim se izbriše to prijateljstvo ili zahtjev.

Vaša ohrabrenja: koje ste ohrabrenje poslali kojem prijatelju i kojeg dana, kako bi svaki prijatelj od vas dobio najviše jedno dnevno. Ohrabrenje je jedna od nekoliko kratkih poruka koje smo sami napisali, poput „Super partija“ ili „Sretno danas“, i u njemu nema ničega utipkanog. Svako se briše nakon 30 dana, kad vi i taj prijatelj prestanete biti prijatelji ili kad roditelj isključi ohrabrenja za jednog od vas.

Vaše slike: pikselna slika koju ste nacrtali u Prismovu alatu za crtanje i odlučili podijeliti s prijateljima. Slika je mreža obojenih kvadratića, njezina veličina, koji od kompleta boja igre koristi i kada ste je podijelili. Nema naslov ni riječi, jer ih nema gdje utipkati. Čuvamo i koji su je od vaših prijatelja riješili, kako biste mogli vidjeti koliko ih je to učinilo, te svaku prijavu koju je prijatelj podnio zbog nje, s razlogom koji je odabrao s kratkog popisa. Igrač istodobno može imati najviše 30 podijeljenih slika. Slike koje ste nacrtali, a niste podijelili, ostaju u vlastitom spremanju igre.

Kutak za roditelje: postavke koje je roditelj odabrao za igrača (prijatelji, ohrabrenja, razmjene naljepnica i posjeti kokošinjcu) te, za svaku poveznicu na kutak koju šaljemo e-poštom, kodirana kopija poveznice i roditeljeva adresa. Poveznica se čuva do jednog dana nakon što prestane vrijediti, a sve poveznice za neku adresu brišu se kad se izbriše posljednji igrač povezan s tom adresom.

Ne pohranjujemo fotografije ni učitane slike. Do 22. rujna 2026. igrač je mogao učitati sliku, a igrač prijavljen putem Googlea prikazivao se sa svojom Googleovom profilnom slikom. Obje su mogućnosti isključene i brišemo slike koje su bile učitane. Umjesto toga svaki se igrač prikazuje kao Chikin: pikselno pile sastavljeno od dijelova koje smo mi nacrtali, a koje igrač bira s naših popisa na isti način na koji bira ime. Iz njega se ne može vidjeti tko je igrač. Igračka imena utipkana prije tog datuma zamijenjena su odabranima, a utipkana imena se ne čuvaju.

Tehnički zapisi: kao i svaka internetska stranica, naši pružatelji usluge smještaja vode zapise poslužitelja koji sadržavaju IP adresu kako bi stranica mogla raditi i biti zaštićena od zlouporabe. Te zapise čuvaju tvrtke kod kojih je stranica smještena, a ne mi, i još provjeravamo koliko ih dugo svaka od njih čuva.

To je cijeli popis, zajedno s podacima o plaćanjima opisanima u odjeljku „Plaćanja“. Ne prikupljamo pravo ime, poštansku adresu, broj telefona, lokaciju, popis kontakata, zvuk s mikrofona ili sliku s kamere, niti bilo što s uređaja osim onoga što preglednik uobičajeno šalje.

8

Što drugi mogu vidjeti

Ljestvice su javne. Svatko tko posjeti stranicu, prijavljen ili ne, može vidjeti igračka imena, rezultate i datume koji čine vrh ljestvice, a isto vrijedi za poredak u tjednim kupovima i trofeje koje je igrač osvojio.

Ime i Chikin svakog igrača ondje se prikazuju uz njegove rezultate, bez obzira na dob. Gost nikad nije na ljestvici, jer se ništa što gost igra ne čuva.

Zato se igračko ime bira s naših popisa riječi, a ne upisuje. Što god igrač odabrao, ime na ljestvici ne govori ništa o tome tko je on.

Tehnički detalji koje čuvamo o partiji nisu javni. Nisu javni ni vaša spremanja, vaša adresa e-pošte, vaše slike, vaš album naljepnica ni to koje ste dnevne misije završili.

Jata su timske boje, a ne skupine ljudi. Svatko može vidjeti koliko je partija svako jato završilo ovaj tjedan i koliko je igrača sudjelovalo, ali nitko ne može vidjeti tko je u kojem jatu, koje je jato odabrao neki drugi igrač ni koliko je pojedini igrač pridonio. Vaše vlastito jato prikazuje se samo vama.

9

Prijatelji

Igrač može dodati prijatelja, a to smo izveli onako kako mislimo da treba biti za djecu. Prijatelji su za svakog igrača, bilo koje dobi, jer ništa što prijatelj može vidjeti ili poslati nitko nije sam upisao: igračka imena biraju se s naših popisa riječi, a nema dopisivanja ni fotografija. Roditelj ili skrbnik koji je dao pristanak može isključiti prijatelje u kutku za roditelje.

Svaki račun dobiva kôd prijatelja od osam znakova, a jedini način da nekoga dosegnete jest da vam on preda svoj kôd. Nema pretraživanja, imenika, pregledavanja ni prijedloga osoba koje biste mogli poznavati. Prijateljstvo moraju prihvatiti obje osobe, pa se nitko ne pojavljuje ni na čijem popisu bez poziva. Svatko od vas ga poslije može ukloniti a da ne pita drugoga. Igrač koji je svoj kôd dao preširokom krugu ljudi može ga odbaciti i u svojem profilu dobiti novi, čime postojeća prijateljstva ostaju netaknuta, a nitko sa starim kodom više ga ne može dosegnuti.

Prijatelj može vidjeti vaše igračko ime, vaše najbolje rezultate i trofeje koje ste osvojili, a sve se to ionako nalazi na javnim ljestvicama. Ako u svojem profilu ostavite uključeno dijeljenje napretka, vidi i vašu razinu, vašu titulu i vaš niz. Isključivanje dijeljenja napretka ne uklanja vas s popisa vaših prijatelja; samo iz onoga što oni mogu vidjeti uklanja te brojke. Na početku je uključeno.

Prijatelj može vidjeti i kako vam je išlo u dnevnoj igri svake igre, današnjoj i jučerašnjoj: jeste li je završili i vaš rezultat, odnosno vaše vrijeme i poteze ako igra ne vodi rezultat. To se prikazuje samo vašim prijateljima, na popisu vas i vaših prijatelja, i nikada nikome drugome. Igrači koji još ne smiju imati prijatelje nisu ni na čijem popisu i ne vide nikakav popis. Ništa starije od jučerašnje dnevne igre ne prikazuje se.

Prijatelj može vidjeti i otprilike kada ste zadnji put igrali, prikazano kao točka pokraj vašeg imena ako ste bili aktivni na stranici u posljednjih pet minuta. To se zasad ne može zasebno isključiti.

Nema chata ni načina da prijatelju pošaljete poruku, fotografiju ili bilo što drugo što ste utipkali. Kad stigne ili bude prihvaćen zahtjev za prijateljstvo, stranica o tome vlastitim riječima ostavlja bilješku u pošti drugog igrača. Odbijanje zahtjeva za prijateljstvo ne ostavlja nikakav trag.

Prijatelj može vidjeti vašu vitrinu na vašoj kartici prijatelja: trofeje i naljepnice koje ste odabrali pokazati, i ništa drugo iz vašeg albuma. Prijatelj vam može poslati i ohrabrenje, jednu od nekoliko kratkih poruka koje smo mi napisali, najviše jednom dnevno. Ono stiže u vašu poštu s njegovim imenom, a jedini način da odgovorite jest vlastitim ohrabrenjem. Dok roditelj ima isključena ohrabrenja za jednog od vas, ne šalje se nijedno ohrabrenje ni u jednom smjeru, a njihovim se isključivanjem uklanjaju i ona koja već čekaju. Prijatelj može posjetiti i vaš kokošinjac, vidjeti kako ste ga uredili i ostaviti srce. Nitko drugi to ne može. Dok roditelj ima isključene posjete kokošinjcu za jednog od vas, nijedan od vas ne može posjetiti kokošinjac onog drugog.

Prijatelji mogu razmjenjivati naljepnice iz trgovine, jednu za jednu. Jedan prijatelj ponudi naljepnicu koju ima za onu koju ima drugi, i ništa ne prelazi dok drugi ne kaže da. Ponuda je uvijek samo par naljepnica, bez ikakvih riječi. Dok roditelj ima isključene razmjene naljepnica za jednog od vas, nijedna se ponuda ne može poslati ni prihvatiti ni u jednom smjeru, a njihovim se isključivanjem otkazuju i ponude koje već čekaju.

Igrač može s prijateljima podijeliti pikselnu sliku koju je nacrtao u Prismu. Prikazuje se samo prijateljima, u igri i na njegovoj igračkoj kartici. Prijatelj je najprije vidi kao zagonetku, a gotovu sliku vidi kad je riješi. Nikada se ne pojavljuje na javnoj stranici i nestaje iz prikaza svih prijatelja dok roditelj ima isključene prijatelje ili kad je prestanete dijeliti. Prijatelj koji smatra da slika ne bi trebala biti ondje može je prijaviti, odabirom razloga s kratkog popisa. Slika se tada odmah skriva od svih dok je ne pregledamo, a prijatelj koji ju je prijavio više je ne vidi. Možete vidjeti koliko je prijatelja riješilo svaku vašu sliku, ali ne i koji.

I račun gosta dobiva kôd prijatelja, iako prijatelje zapravo ima smisla imati tek nakon prijave, jer sesija gosta ne preživljava prelazak na drugi uređaj.

10

Oglašavanje

Stranica se financira oglašavanjem i Chikin Clubom, koji odrasla osoba može odlučiti platiti. Pogledajte „Plaćanja“.

Oglasi su Googleovi. Koristimo Google AdSense for Games, koji između igara prikazuje oglas preko cijelog zaslona, a ponekad igraču nudi oglas koji može odlučiti pogledati u zamjenu za nagradu u igri. Igrača se nikada ne tjera da pogleda takav oglas.

Ograničavamo koliko se često oglas može pojaviti. U prvoj minuti nakon otvaranja igre nema oglasa, u jednom posjetu ne prikazuju se više od tri, a između bilo koja dva prođu najmanje dvije minute. Oglasi koje igrač sam zatraži ne ubrajaju se u to ograničenje.

Kad je oglašavanje uključeno, Google prije učitavanja oglasa prikazuje poruku o privoli, a vaš odgovor na tu poruku određuje jesu li oglasi koje vidite personalizirani. Mi vaš odgovor ne vidimo. Googleu ne dajemo vašu adresu e-pošte, vaše igračko ime, vaše rezultate ni bilo što o vašim prijateljima.

Sam oglas Google prikazuje unutar naše stranice i postavlja vlastite kolačiće ili sličnu pohranu kako bi ga prikazao i brojao koliko je puta neki oglas viđen. Ono što Google s time čini uređeno je Googleovim vlastitim pravilima o privatnosti na adresi policies.google.com/privacy.

Igrač kojeg pokriva Chikin Club nema oglasa. Dok ga pokriva, kôd za oglašavanje za tog se igrača uopće ne učitava. Do 25. rujna 2026. roditelj je oglase mogao isključiti i u kutku za roditelje; tu je postavku zamijenio Chikin Club.

11

Plaćanja

Chikin Club i napojnice plaćaju se putem Stripea, koji prima plaćanja za WAVEMYTH SRL. Stranica za plaćanje je Stripeova, a mi nikada ne vidimo niti čuvamo broj kartice. Platiti može samo odrasla osoba: roditelj u kutku za roditelje ili prijavljeni igrač koji nam je rekao da ima 16 ili više godina, na stranici Podrži Chikina.

Kad odrasla osoba započne plaćanje, Stripeu javljamo što se kupuje (mjesečno ili godišnje članstvo ili iznos napojnice) i za koga: za roditelja adresu e-pošte s koje je dao pristanak; za igrača od 16 ili više godina nasumični identifikator njegova računa. Stripe zatim prikuplja podatke o kartici i sve ostalo što mu treba za naplatu, primjerice adresu e-pošte i državu. Što Stripe s time radi, uređuje Stripeova vlastita politika privatnosti na stripe.com/privacy.

Stripe nam javlja kad plaćanje uspije. Za članstvo čuvamo Stripeovu oznaku članstva i kupca, roditeljevu adresu e-pošte ili igračev račun, je li mjesečno ili godišnje, traje li još i datum do kojeg je plaćeno. Za napojnicu čuvamo Stripeovu oznaku plaćanja, roditeljevu adresu e-pošte ili igračev račun, iznos, valutu i datum. Za svakog igrača kojeg članstvo pokriva čuvamo datum do kojeg ga pokriva; on isključuje oglase i uključuje zlatni okvir i pero.

Zlatno pero prikazuje se pokraj imena pokrivenog igrača, a zlatni okvir oko njegova Chikina, gdje god se prikazuju, pa i na javnim ljestvicama. Tko god može vidjeti ime, može dakle zaključiti da igrača pokriva Chikin Club. Nitko drugi ne može vidjeti tko je platio, koliko ni je li tko ostavio napojnicu.

Članstvo ili napojnica plaćeni za igračev vlastiti račun brišu se zajedno s tim računom. Plaćanje iz kutka za roditelje pripada roditeljevoj adresi e-pošte, a ne igraču, pa ostaje kad se igračev račun izbriše. Zasad podatke o plaćanjima čuvamo bez krajnjeg datuma i određujemo rok koji prati zahtjeve rumunjskog računovodstvenog i poreznog prava.

12

Same igre

Svaka igra radi unutar okvira na našoj stranici i učitava se sa zasebne adrese, trenutačno wavemyth.github.io. Igra ne može čitati vaš račun, vašu adresu e-pošte, vaše prijatelje ni pohranu vašeg preglednika na ovoj stranici. Može samo od naše stranice zatražiti nekoliko stvari (učitaj moje spremanje, spremi moje spremanje, objavi ovaj rezultat, otključaj ovaj trofej, prikaži oglas, podijeli ovu sliku s mojim prijateljima), a naša stranica odgovara.

To znači da igra nikada izravno ne komunicira s mrežom za oglašavanje i da igra nikada ne zna tko ste osim igračkog imena i identifikatora igrača.

13

Kolačići i pohrana u pregledniku

Pohranu u pregledniku koristimo za četiri stvari, a nijedna od njih nije oglašavanje ni analitika.

Vašu prijavu, kako biste ostali prijavljeni između posjeta.

Vaš odabir svijetle ili tamne teme, jesu li zvukovi uključeni te ostale postavke: glazba, glasnoća, vibracija, efekti u igrama, jači kontrast i pomoć s bojama. Ostaju na vašem uređaju.

Jednu privremenu vrijednost koja se koristi dok se gost prijavljuje, kako bi se stari identifikator gosta prenio kroz preusmjeravanje i zatim izbrisao.

Bilješku da ste na pitanje o dobi pritisnuli „Ne sada“, kako vam se ono ne bi postavljalo na svakoj stranici tijekom istog posjeta. Zaboravlja se kad se zatvori kartica preglednika.

Googleova poruka o privoli i Googleovi oglasi postavljaju vlastitu pohranu, kako je opisano u odjeljku „Oglašavanje“.

14

Tko još obrađuje ove podatke

Naši računi, baza podataka i pohrana datoteka rade na Supabaseu, koji se pruža putem usluge Lovable Cloud. Poruke e-pošte za prijavu, jedna poruka koju igrač mlađi od 16 godina zatraži da pošaljemo roditelju te poveznice na kutak za roditelje koje roditelj zatraži šalju se putem Lovableove usluge e-pošte. Google se brine za oglašavanje i, ako je koristite, za prijavu putem Googlea. Stripe prima plaćanja za Chikin Club i napojnice. Igre se poslužuju s GitHub Pagesa.

Još provjeravamo u kojoj zemlji svaki od njih pohranjuje podatke i navest ćemo to ovdje čim to doznamo.

15

Koliko dugo ih čuvamo

Dok vaš račun postoji, čuvamo ono što je navedeno u odjeljku „Što pohranjujemo“. Kad se račun izbriše, s njim se briše sve ondje navedeno što mu pripada: račun, igračka kartica, spremanja, rezultati, dnevni rezultati, posjeti, trofeji, postignuća, naljepnice, vitrina, misije, nastupi u kupovima, jato, kôd prijatelja, prijateljstva, pošta, poslana i primljena ohrabrenja, razmjene naljepnica, posjeti kokošinjcu i srca, podijeljene slike te rješenja i prijave koje se na njih odnose, odgovor o dobi, roditeljski pristanak i postavke te svaka slika učitana prije nego što su slike isključene. Bilješke u pošti ne čekaju na to: svaka se briše 30 dana nakon nastanka. Ne čekaju ni dnevni rezultati: svaki se briše ubrzo nakon što završi dan koji slijedi nakon njegove dnevne igre. Brisanje iz kutka za roditelje provodi se odmah, a prije nego što javi da je gotovo, naš poslužitelj prebrojava svaku tablicu koja može sadržavati igračeve retke i provjerava da nijedan nije preostao. Jedine kopije do kojih ne može doprijeti su one koje igra čuva u vlastitom pregledniku uređaja, a nestaju kad se izbrišu podaci web-mjesta u tom pregledniku, te zapisi poslužitelja opisani u odjeljku „Što pohranjujemo“.

Roditeljeva adresa e-pošte čuva se dok god njegov pristanak vrijedi, uključujući razdoblje u kojem ga je povukao u kutku za roditelje kako bi ga mogao ponovno dati, a briše se nakon odbijanja, 7 dana nakon zahtjeva na koji nije odgovoreno ili kad se izbriše igračev račun.

Sesija gosta koja se nikada ne pretvori u račun zasad se čuva neograničeno, jer nema koga pitati o njoj. Radimo na određivanju razdoblja nakon kojeg će se nekorišteni račun gosta i njegovi podaci o igranju automatski brisati i navest ćemo ga ovdje kad bude određen.

16

Roditelji i skrbnici

Ako ste dali pristanak za igrača mlađeg od 16 godina, kutak za roditelje je vaš i u njemu možete učiniti sljedeće a da nikome ne pišete. Otvara se putem poveznice koju šaljemo na adresu s koje ste dali pristanak, pa obuhvaća sve igrače za koje je s te adrese dan pristanak.

Vidjeti koliko je moje dijete igralo svaki dan ovog tjedna i u kojim igrama ovog mjeseca.

Vidjeti prijatelje i zahtjeve za prijateljstvo mojeg djeteta te ukloniti bilo koje od njih.

Vidjeti slike koje je moje dijete podijelilo s prijateljima te ukloniti bilo koju od njih.

Isključiti prijatelje, čime se sva prijateljstva stavljaju na čekanje, ali ne brišu, i sprječavaju se nova.

Isključiti ohrabrenja. Ohrabrenja su nekoliko kratkih poruka koje smo napisali, poput „Super partija“ ili „Sretno danas“, koje prijatelj može poslati vašem djetetu najviše jednom dnevno i koje stižu u njegovu poštu. Njihovim se isključivanjem zaustavljaju u oba smjera i uklanjaju se ona koja već čekaju.

Isključiti razmjene naljepnica. Razmjena je jedna naljepnica iz trgovine za drugu između dvoje prijatelja i obje se strane moraju složiti. Njihovim se isključivanjem zaustavljaju u oba smjera i otkazuju se ponude koje već čekaju.

Isključiti posjete kokošinjcu, tako da nijedan prijatelj ne može razgledati kokošinjac mojeg djeteta, a moje dijete ne može razgledati njihov. Prijatelji ostaju prijatelji.

Platiti Chikin Club, koji uklanja oglase za svako dijete za koje sam dao pristanak, i otkazati ga.

Povući pristanak koji sam dao, tako da se moje dijete više ne može prijaviti, ili ga ponovno dati.

Dobiti kopiju svega što o mojem djetetu čuvate, kao datoteku koju mogu pročitati.

Izbrisati račun mojeg djeteta i sve što je s njim povezano.

Za sve što kutak ne omogućuje ili ako više nemate adresu s koje ste dali pristanak, pišite na connect@wavemyth.com s adrese na koju vam možemo odgovoriti i navedite igračko ime ili adresu e-pošte povezanu s računom kako bismo ga mogli pronaći. To obuhvaća uklanjanje igrača s ljestvica, dodjelu novog koda prijatelja igraču, onemogućivanje da igrač uopće otvori račun te sve gore navedeno za igrača čiji roditelj nikada nije dao pristanak. Možemo zatražiti dovoljno podataka da budemo sigurni da je račun doista vašeg djeteta prije nego što išta promijenimo ili izbrišemo, a odgovorit ćemo vam što prije budemo mogli.

17

Vaša prava

Ovisno o tome gdje živite, možda imate pravo zatražiti kopiju onoga što čuvamo, zatražiti ispravak ili brisanje tih podataka, prigovoriti načinu na koji ih koristimo ili podnijeti pritužbu tijelu za zaštitu podataka.

Pritužbu možete podnijeti tijelu Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), rumunjskom tijelu za zaštitu podataka, na adresi dataprotection.ro.

18

Izmjene ove stranice

Ako promijenimo način na koji išta od ovoga funkcionira, izmijenit ćemo ovu stranicu i ažurirati datum na vrhu.

19

Kontakt

Pišite na connect@wavemyth.com. To je adresa na koju upućuje svaki poziv da nam pišete na ovoj stranici, a roditelj ili skrbnik može je koristiti i bez vlastitog računa.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Hvala što igraš. Vidimo se opet.

  • Sve igre
  • Privatnost
  • Uvjeti
  • Roditelji
  • Kako ide
  • Nešto ne štima? Javi nam

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Igre
  • Kupovi
  • Prijatelji
  • Album
  • Ja