Preskoči na glavni sadržaj
IgreDnevnoKupoviPrijateljiAlbumJa
Pošta
Prijavi se

Zadnje ažuriranje: 11. listopada 2026.

Privatnost

Ovu stranicu još dovršavamo. Neki se detalji još provjeravaju, a odvjetnik je još nije pregledao. Ako vam je ovdje nešto važno, pišite na connect@wavemyth.com i odgovorit ćemo vam.

UvjetiRoditelji

Ova je stranica prijevod. Ako se ona i engleska verzija ikad razlikuju, vrijedi engleska verzija.

Sadržaj

  1. 1Ukratko, za roditelje
  2. 2Tko smo mi
  3. 3Osmišljeno da bude sigurno za djecu
  4. 4Igrači mlađi od 16 godina
  5. 5Igranje bez računa
  6. 6Prijava
  7. 7Što pohranjujemo
  8. 8Što drugi mogu vidjeti
  9. 9Prijatelji
  10. 10Oglašavanje
  11. 11Plaćanja
  12. 12Same igre
  13. 13Kolačići i pohrana u pregledniku
  14. 14Tko još obrađuje ove podatke
  15. 15Koliko dugo ih čuvamo
  16. 16Roditelji i skrbnici
  17. 17Igrači u Koreji
  18. 18Vaša prava
  19. 19Izmjene ove stranice
  20. 20Kontakt
Sadržaj20
  1. 1Ukratko, za roditelje
  2. 2Tko smo mi
  3. 3Osmišljeno da bude sigurno za djecu
  4. 4Igrači mlađi od 16 godina
  5. 5Igranje bez računa
  6. 6Prijava
  7. 7Što pohranjujemo
  8. 8Što drugi mogu vidjeti
  9. 9Prijatelji
  10. 10Oglašavanje
  11. 11Plaćanja
  12. 12Same igre
  13. 13Kolačići i pohrana u pregledniku
  14. 14Tko još obrađuje ove podatke
  15. 15Koliko dugo ih čuvamo
  16. 16Roditelji i skrbnici
  17. 17Igrači u Koreji
  18. 18Vaša prava
  19. 19Izmjene ove stranice
  20. 20Kontakt
1

Ukratko, za roditelje

Chikinverse Arcade internetska je stranica s malim igrama u pikselnoj grafici, koje se igraju u pregledniku, za igrače svih dobi. Prilagođena je djeci i osmišljena tako da bude sigurna za njih. Igre su besplatne i nema pravih nagrada. Financira se oglašavanjem i Chikin Clubom, koji odrasla osoba može odlučiti platiti: uklanja oglase i dodaje nekoliko ukrasa, a u igrama nikada ništa ne kupuje.

Sve igre možete igrati a da nam ne date ime, adresu e-pošte ni bilo što drugo. Ako želite da vas napredak prati s uređaja na uređaj, možete otvoriti račun, i tada čuvamo jednu adresu e-pošte.

Djeca se mogu međusobno dodati kao prijatelji, ali samo razmjenom koda i samo ako oboje pristanu. Nema chata, nema pretraživanja drugih osoba i nema načina da drugom igraču pošaljete bilo što što ste sami napisali. Jedino što igrač može pokazati prijatelju mala je pikselna slika nacrtana u igri s pomoću nekoliko zadanih boja, a vidjeti je mogu samo prijatelji. Drugi prijavljeni igrači mogu u obilasku kokošinjaca vidjeti ime igrača, njegova Chikina i njegov uređeni kokošinjac, a ništa drugo o njemu, osim ako roditelj ne isključi posjete kokošinjcu.

Ne prodajemo ništa što se odnosi na igrača i ne koristimo ono što igrač ovdje radi kako bismo izradili profil za tuđe potrebe.

Ako ste roditelj ili skrbnik koji je dao pristanak za igrača mlađeg od 16 godina, u kutku za roditelje možete vidjeti koliko dugo igra, upravljati njegovim prijateljima i slikama koje je podijelio, isključiti prijatelje, pozdrave, razmjene naljepnica, posjete kokošinjcu i knjigu gostiju kokošinjca, dopustiti podsjetnike, preuzeti sve što o njemu čuvamo te trajno izbrisati njegov račun. Poveznica „Roditelji“ nalazi se na dnu svake stranice. Možete nam i pisati na connect@wavemyth.com i sve ćemo to učiniti umjesto vas. Izbrisani račun odmah se skriva od svih i trajno se briše 30 dana kasnije, a do tada ga možete vratiti ili ga umjesto toga odmah izbrisati. Pogledajte odjeljak „Roditelji i skrbnici“ u nastavku.

2

Tko smo mi

Ovu stranicu vodi WAVEMYTH SRL, rumunjsko društvo s ograničenom odgovornošću, porezni broj (CUI) 37507410, upisano u trgovački registar pod brojem J12/2210/2017, sa sjedištem na adresi Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Posluje pod imenom Wavemyth Gaming na adresi wavemyth.com. U ovim pravilima „mi“ i „nas“ označavaju WAVEMYTH SRL.

Budući da smo osnovani u Rumunjskoj, na ovu se stranicu primjenjuju Opća uredba o zaštiti podataka (EU) i rumunjski Zakon br. 190/2018. Nadzorno tijelo nadležno za nas je Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) u Bukureštu.

3

Osmišljeno da bude sigurno za djecu

Chikinverse Arcade namijenjen je igračima svih dobi, a izrađujemo ga računajući s time da će mnogi od njih biti djeca. To utječe na nekoliko stvari.

Tražimo što je moguće manje. Nema profila za ispunjavanje, nema slike za učitavanje, nema chata, nema privatnih poruka i nema načina da jedan igrač drugome pošalje bilo što što je sam napisao.

Ništa što igrač utipka nikada se ne prikazuje nikome drugome. Igračko ime sastoji se od dviju riječi odabranih s popisa koje smo sami sastavili, primjerice „Sunny Otter“, pa ne može biti pravo ime, adresa e-pošte ni bilo što drugo iz čega bi se vidjelo tko je dijete. Svaki igrač pri prvom dolasku nasumično dobiva jedno ime, a u svojem profilu može odabrati drugo. Tako s imenima postupaju dugogodišnje stranice s igrama za djecu, i mi smo se poveli za njima umjesto da izmišljamo nešto novo.

Svakom igraču postavljamo jedno pitanje, na vrhu stranice pri prvom posjetu ili ispod prve igre koju otvori: mjesec i godinu rođenja. S pomoću tog odgovora utvrđujemo u koju dobnu skupinu spada (mlađi od 13 godina, od 13 do 15 godina, 16 ili 17 godina, ili 18 i više godina), a zatim čuvamo samo taj zaključak, a ne datum rođenja. Pogledajte odjeljak „Igrači mlađi od 16 godina“ u nastavku.

4

Igrači mlađi od 16 godina

U Rumunjskoj dijete mlađe od 16 godina ne može samo dati privolu da internetska usluga koristi njegove osobne podatke, pa na ovoj stranici umjesto njega odlučuje roditelj ili skrbnik. Preuzeli smo način na koji to već dugo rade stranice za djecu poput Club Penguina.

Igrač mlađi od 16 godina može odmah igrati sve igre kao gost, bez ičijeg dopuštenja. Kao i za svakog gosta, ništa od onoga što igra ne čuva se: nema rezultata, kredita, trofeja ni napretka, i nije na ljestvicama ni u tablicama kupova. Može dodavati prijatelje kao svaki drugi igrač (pogledajte odjeljak „Prijatelji“), ali se ne može prijaviti.

Da bi se prijavio, igrač upisuje adresu e-pošte roditelja ili skrbnika. Na tu adresu šaljemo jednu poruku u kojoj objašnjavamo što je ova stranica i što bi pristanak uključio, s poveznicom na stranicu na kojoj roditelj može reći da ili ne. Roditelju nije potreban račun. Poveznica radi samo jednom i prestaje vrijediti nakon 7 dana.

Ako roditelj pristane, igrač se može prijaviti kako bi sačuvao svoj napredak, a njegovi se rezultati tada prikazuju na ljestvicama i u tablicama kupova pod njegovim igračkim imenom. Čuvamo roditeljevu adresu e-pošte i datum odgovora kako bismo ga mogli kontaktirati i kako bi se mogao predomisliti. Ako roditelj odbije ili nikad ne odgovori, za igrača se ništa ne mijenja, a adresu brišemo.

Odgovor o dobi igračev je vlastiti i ne možemo ga provjeriti. Kad igrač jednom navede da je mlađi od 16 godina, ne može promijeniti taj odgovor kako bi se prijavio bez roditeljskog pristanka; pogrešku možete ispraviti tako da nam pišete.

Roditelj koji je dao pristanak može se u bilo kojem trenutku vratiti u kutak za roditelje. Upiše adresu s koje je dao pristanak, a mi na nju šaljemo poveznicu koja vrijedi 24 sata, na isti način kao i kod prvog pristanka; i dalje nema roditeljskog računa ni lozinke. Odande može povući pristanak i ponovno ga dati, uključiti ili isključiti prijatelje, pozdrave, razmjene naljepnica, posjete kokošinjcu, knjigu gostiju kokošinjca i podsjetnike, ukloniti bilo kojeg igračeva prijatelja, preuzeti datoteku sa svime što o igraču čuvamo i izbrisati igračev račun. Ako je povukao pristanak, igrač ne može umjesto toga pitati neku drugu odraslu osobu; samo ga roditelj može ponovno uključiti. Račun koji roditelj izbriše odmah se skriva i trajno se briše 30 dana kasnije, a do tada ga može vratiti samo taj roditelj, iz kutka za roditelje.

Igraču koji navede da ima 16 ili više godina nije potreban roditeljski pristanak.

5

Igranje bez računa

Kad otvorite stranicu, vaš preglednik dobiva anonimnu sesiju gosta kako biste mogli odmah igrati. Ta je sesija nasumični identifikator. Nije vaše ime, nije vaša adresa e-pošte i nije povezana ni s čim o vama.

Uz sesiju gosta ne čuvamo nikakve podatke o igranju. Igre gosta ne spremaju se, gost ne osvaja rezultate, kredite, trofeje, misije, naljepnice ni niz, i gost nije na ljestvicama ni u tablicama kupova. Da biste sačuvali svoj napredak, prijavite se.

Sesija gosta nalazi se u vašem pregledniku. Ako očistite pohranu preglednika ili igrate na drugom uređaju, dobivate novu.

6

Prijava

Sesiju gosta možete pretvoriti u pravi račun na dva načina, a oba su neobavezna.

Možete se prijaviti putem Googlea. Google nam tada javlja vašu adresu e-pošte i, ako je vaš Google račun ima, internetsku adresu vaše profilne slike. Ta adresa slike ostaje uz zapis o prijavi. Nikada je ne prikazujemo na stranici i nikada je ne kopiramo na vašu igračku karticu. Vašu lozinku za Google ne primamo.

Ili nam možete dati adresu e-pošte, a mi vam šaljemo poruku e-pošte s poveznicom kojom se prijavljujete i kôdom koji umjesto toga možete upisati. Igrač koji nam je rekao da ima 16 ili više godina može na svojoj stranici „Ja“ postaviti i lozinku te se njome prijavljivati. Naša usluga za prijavu čuva lozinku samo u kodiranom obliku iz kojeg se lozinka ne može ponovno dobiti. Igrač mlađi od 16 godina ne može se prijaviti lozinkom.

U oba slučaja gosta koji se prijavljuje putem Googlea ili poveznicom ili kôdom iz e-pošte najprije pitamo želi li sesiju gosta s ovog uređaja premjestiti na račun. Ako pristane, prijatelji, najdraže igre, slike, odgovor o dobi, eventualni roditeljski pristanak i roditeljske postavke iz te sesije premještaju se na račun, a sesija gosta se briše; ako je riječ o adresi e-pošte za koju još ne postoji račun, sesija gosta jednostavno postaje račun. Na računu koji je upravo nastao ovom prijavom igračko ime, Chikin i kôd prijatelja gosta zamjenjuju one koje je račun dobio; račun koji ste već imali zadržava svoje. Ako i sesija gosta i račun imaju odgovor o dobi ili roditeljski pristanak, zadržava se onaj s računa, a ako oboje imaju roditeljsku postavku, zadržava se opreznija. Ako ne pristane, ništa se od toga ne premješta, a prijava lozinkom ne premješta ništa. Nema napretka gosta koji bi se premjestio, jer se nikakav ne čuva.

Igrač mlađi od 16 godina može se prijaviti tek kad roditelj ili skrbnik da pristanak, jer prijavom dobivamo adresu e-pošte ili Google račun. Pogledajte odjeljak „Igrači mlađi od 16 godina“.

7

Što pohranjujemo

Vaš račun: adresa e-pošte ako ste nam je dali i datum otvaranja računa. Ako osobe koje vode stranicu ikada zatvore neki račun, čuvamo bilješku o tome i razlog koji su naveli, kako bi račun ostao zatvoren.

Vaš odgovor o dobi: jeste li nam rekli da ste mlađi od 13 godina, da imate od 13 do 15 godina, 16 ili 17 godina, ili 18 ili više godina, i kada. Mjesec i godinu koje ste odabrali ne čuvamo.

Roditeljski pristanak: za igrača mlađeg od 16 godina, adresa e-pošte roditelja ili skrbnika kojeg je pitao, dok zahtjev čeka i nakon pristanka; je li ta osoba rekla da ili ne i kada; te koliko je poruka igrač toga dana zatražio da pošaljemo, kako se obrazac ne bi mogao koristiti za slanje e-pošte istoj osobi iznova i iznova. Adresa se briše nakon odbijanja ili ako poveznica istekne bez odgovora.

Vaša igračka kartica: dvije riječi vašeg igračkog imena, vaši krediti, vaša razina iskustva, vaš trenutačni niz, vaš najbolji niz, datum kad ste zadnji put igrali, sve titule koje ste stekli te koje dodatke nosi vaš Chikin.

Vaši posjeti: koju ste igru otvorili, kada i koliko ste dugo ostali, što broji naš poslužitelj, uz gornju granicu od dva sata po posjetu. Koristimo to kako bismo brojali koliko se često igra svaka igra, što se prikazuje ispod svake igre bez ikakvih imena, kako bismo vam na vrhu početne stranice prikazali igre koje ste zadnje igrali i kako bismo roditelju u kutku za roditelje prikazali vaše vrijeme igranja. Osim vaših prijatelja, koji vide koju igru igrate dok je igrate (pogledajte odjeljak „Prijatelji“), nitko drugi ne može vidjeti koje ste igre otvorili. Bilježimo i svaki dan kad prijavljeni igrač otvori arkadu, ali ne i kad to učini gost. Osobe koje vode stranicu vide samo brojke izračunate iz toga, bez imena i bez računa: koliko je igrača otvorilo račun svakog dana, koliko ih se vratilo dan i tjedan kasnije te koliko ih je bilo ovdje svakog dana, tjedna i mjeseca. Za goste čuvamo brojke: koliko je gostiju svakog dana otvorilo arkadu, koliko ih je već igralo kao gost nekog ranijeg dana i koliko ih se prijavilo iz sesije gosta. Da bi se svaki gost brojio samo jednom, bilježimo da je gost već prebrojen i tu bilješku brišemo u roku od dva dana. Kako bismo vidjeli kako se ljudi snalaze u arkadi prije nego što se odluče prijaviti, za svaku sesiju gosta čuvamo i zapis: koje je vrste stranica otvorila i kada, uz igru ili vodič o kojem stranica govori, ali nikad punu adresu stranice, koje je igre započela i završila te, za svaki posjet, naziv web-stranice s koje je došla (ne i stranicu na toj web-stranici), riječi iz označenog oglasa ili poveznice, koja je oglašivačka mreža prikazala kliknuti oglas, ako je oglas kliknut (ne i sam kôd klika), je li uređaj telefon, tablet ili računalo, jezik i izgled stranice te je li arkada otvorena kao instalirana aplikacija. Ne čuvamo IP adresu, naziv preglednika ni išta što je gost utipkao i za to ne koristimo nikakvu vanjsku uslugu analitike. Osobe koje vode stranicu vide samo brojke i srednje vrijednosti izračunate iz tih zapisa, nikada posjete pojedinog gosta. Kad se gost prijavi, zapis više ne upućuje na sesiju gosta, pa se ne može povezati s računom, a svaki se dio zapisa briše nakon 90 dana. Za preglednik koji šalje signal Global Privacy Control ništa se ne bilježi. Te zapise čuvamo na temelju našeg legitimnog interesa da razumijemo kako se arkada koristi kako bismo je mogli poboljšati. Brojimo i koliko je kredita svakog dana dodijeljeno i potrošeno te na što, bez imena i bez računa.

Brojke o pitanju o dobi i o oglasima, bez imena i bez računa: za svaki dan, koliko je puta pitanje o dobi prikazano na svakom mjestu na kojem ga postavljamo i koliko je odgovora palo u svaku od četiriju gore navedenih dobnih skupina, te na koliko su se stranica učitali oglasi, prema vrsti učitanog oglasa (za dijete, za tinejdžera ili običan) i prema tome je li posjet došao iz Europe ili odnekud drugdje (pogledajte odjeljak „Odakle dolazi posjet“ u nastavku). Osobe koje vode stranicu vide te brojke i ništa u njima ne otkriva tko je tko.

Vaša spremanja: sve što je pojedinoj igri potrebno da na zaslon vrati napola završenu partiju. To su vlastiti podaci igre. Ne mogu ih čitati druge igre ni drugi igrači.

Vaše partije: svaki rezultat koji objavite, kada ste ga objavili i neki tehnički detalji o partiji koji nam omogućuju da razlikujemo pravu partiju od izmišljene.

Vaše nagrade: koje ste trofeje i postignuća otključali, koje ste dnevne misije završili, vaši nastupi u tjednim kupovima te koje ste dodatke za svojeg Chikina kupili kreditima i kada.

Vaši dnevni automati: svaki vaš pokušaj na automatu s kapsulama, automatu s hvataljkom i dnevnom kotaču na stranici Dnevno, s danom i vremenom te onim što vam je donio (naljepnica, dio za vašeg Chikina ili određeni broj kredita). Čuvamo to kako bi svaki automat davao jedan pokušaj dnevno. Gost ne može iskoristiti pokušaj, pa se za gosta ništa ne čuva. Nitko drugi to ne može vidjeti.

Vaš album naljepnica: koje su naljepnice u vašem albumu, kada je svaka stigla i, za naljepnicu kupljenu s police, koliko je kredita stajala. Sve ostale naljepnice izračunavaju se iz gore navedenih zapisa, kao što su vaše partije, postignuća, trofeji, najbolji niz i dnevni automati, pa se za popunjavanje albuma ne prikuplja ništa novo. Kad popunite stranicu albuma za igru, arkadu ili događaj, dobivate titulu, koja se čuva na vašoj igračkoj kartici kao i svaka druga titula. Nitko drugi ne može vidjeti vaš album, osim naljepnica koje stavite u svoj kokošinjac.

Zapisi vaših naljepnica: kao kod sličice za skupljanje, svaki primjerak naljepnice ima svoj zapis. U njemu piše tiskarski broj primjerka, kada je tiskan, za koga je tiskan, je li zarađen ili kupljen te svaki igrač koji ga je od tada imao, s danom kada je stigao i danom kada je zamijenjen. Zapis primjerka može pročitati onaj tko ga ima. Prijašnji vlasnik ondje je prikazan imenom koje već prikazuje na ljestvicama, a samo kao „igrač“ kad mu je račun skriven ili izbrisan.

Vaš album kartica: svaka 3D kartica koju ste dobili iz kroasana, kada, koliko je kredita kroasan stajao te tiskarski broj kartice, pa br. 37 znači 37. primjerak te kartice koji je itko dobio. Koja je kartica u kroasanu, bira naš poslužitelj kada ga kupite. Nitko drugi ne može vidjeti vaše kartice. Dok kroasani ne budu u prodaji za sve, mogu ih kupiti samo administratori.

Vaša vitrina: do četiri vaša trofeja ili naljepnice koje ste odabrali da ih pokažete prijateljima te redoslijed kojim ste ih posložili. Vitrina se više nigdje ne prikazuje, čak ni vašim prijateljima. Ono što ste odabrali čuvamo za slučaj da se vitrina vrati.

Vaš kokošinjac: namještaj i pozadine sobe koje ste za njega kupili, kada i za koliko kredita, sobe koje imate te gdje ste smjestili svaki komad namještaja, naljepnicu i trofej. Vide ga vaši prijatelji, a i drugi prijavljeni igrači u obilasku kokošinjaca (pogledajte odjeljak „Što drugi mogu vidjeti“). Naljepnica ili trofej ondje se prikazuju samo dok ih još imate.

Posjeti vašem kokošinjcu, srca i nestašluci: kada je koji prijatelj posljednji put razgledao vaš kokošinjac; svaki kokošinjac koji ste razgledali u obilasku kokošinjaca, kojeg dana i kada, jeste li ostali dovoljno dugo da dobijete kredite i koliko vam je kredita donio; koji su igrači u vašem kokošinjcu ostavili srce; te svaki nestašluk ostavljen u vašem kokošinjcu, tko ga je ostavio, gdje i kada, dok ga ne pospremite, zajedno s time koliko ih je koji igrač ostavio kojeg dana i koliko ste ih pospremili. Samo vama se prikazuje tko vas je posjetio, imenom se navode samo prijatelji i prikazuju se samo posjeti iz proteklog tjedna. Iz obilaska kokošinjaca vidite samo koliko je igrača tog tjedna ostalo u vašem kokošinjcu, nikada tko su bili, a nestašluk od nekoga tko vam nije prijatelj stiže do vas bez imena. Svatko tko može vidjeti vaš kokošinjac vidi koliko srca ima. Knjiga gostiju vašeg kokošinjca: svaka poruka potpisana u vašem kokošinjcu i svaka poruka koju ste potpisali u tuđem kokošinjcu, zajedno s time u kojem je kokošinjcu, tko ju je napisao, koju je od naših rečenica odabrao, kojom ju je naljepnicom otisnuo, dan i vrijeme, je li ju vlasnik kokošinjca sakrio i je li ju vlasnik već vidio. Posjetitelj se u svaki kokošinjac može potpisati jednom dnevno, a kokošinjac čuva svojih 60 najnovijih poruka; starije se brišu. Ime i Chikina autora poruke vide samo oni koji su mu već prijatelji, pa poruka od nekoga tko vam nije prijatelj stiže do vas bez imena.

Vaše razmjene naljepnica: svaka razmjena koju ste ponudili prijatelju ili koju je prijatelj ponudio vama, koja naljepnica za koju, kada te je li prihvaćena, odbijena, povučena ili je istekla. Ponuda istječe nakon sedam dana. Završena razmjena briše se 30 dana kasnije, a sve razmjene između dvaju igrača otkazuju se kad prestanu biti prijatelji. Razmijenjena naljepnica prelazi iz jednog albuma u drugi i nijednog igrača ne stoji nijedan kredit.

Vaše najdraže: igre koje ste označili kao najdraže, kako bi vam se prikazivale u vašem vlastitom retku na početnoj stranici. Nitko ih drugi ne može vidjeti, a ponovnim dodirom srca igra se uklanja s popisa.

Izgled arkade: dok isprobavamo drugi izgled arkade, koji je od ta dva prvi prikazan vašem računu ili sesiji gosta, kako biste na svakom uređaju vidjeli isti. Koristi se samo da bismo, bez imena, iz gore navedenih zapisa prebrojili koliko igrača ima pojedini izgled i koliko se od njih registriralo, igralo i vratilo. Briše se zajedno s računom.

Vaša eskadrila: koju ste od četiriju eskadrila Akademije CGSF-a (Crvenu, Narančastu, Plavu ili Žutu) odabrali, kada ste joj se pridružili, kada ste napustili eskadrilu ako ste je promijenili i u kojim vam je tjednima vaša eskadrila donijela nagradu. Tjedni zbroj eskadrile računa se iz gore navedenih partija; ne vodimo zaseban zapis o tome koliko je koji igrač pridonio.

Vaši prijatelji: vaš kôd prijatelja, s kim ste prijatelji, svi zahtjevi za prijateljstvo koje ste poslali ili primili, kada ste zadnji put bili aktivni na stranici te koju ste igru zadnju imali otvorenu, kada ste je pokrenuli i kada ste zadnji put bili u njoj. Čuvamo i kratak zapis o upisanim kodovima prijatelja i o tome jesu li se podudarali, kako nitko ne bi mogao sjediti i pogađati tuđe kodove.

Vaši dnevni rezultati: kad nam igra javi da je završena partija bila dnevna igra toga dana, ista za sve igrače, čuvamo o kojoj je igri i kojoj partiji riječ, dan, jeste li je završili te vaš rezultat, vrijeme i broj poteza. To služi samo jednoj svrsi, popisu „Dnevna igra s prijateljima“ ispod svake igre. Prikazuje se za dan na koji se odnosi i za sljedeći dan, a briše se kad se nakon toga prvi put pohrani bilo koji dnevni rezultat.

Vaša pošta: kratak popis stvari koje su se dogodile dok vas nije bilo, kao što su zahtjev za prijateljstvo, prijatelj koji je prihvatio zahtjev, pozdrav od prijatelja, trofej koji ste osvojili, vaš plasman u tjednom kupu, novi dan misija ili nova igra. Te bilješke sami sastavljamo iz gore navedenih zapisa; za njih se ne prikuplja ništa novo. Svaka je bilješka jedna vrsta obavijesti s identifikatorima stvari na koje se odnosi, nikada tekst koji je napisao neki igrač, a bilježimo i kada ste je pročitali. Drugi igrači ne mogu pisati u vašu poštu: pozdrav je jedna od naših kratkih poruka, odabrana s popisa, i ondje ga stavljamo mi. Svaka se bilješka briše 30 dana nakon nastanka, čuva se samo vaših 100 najnovijih, a sve što se odnosi na nekog prijatelja briše se čim se izbriše to prijateljstvo ili zahtjev.

Vaši pozdravi: koji ste pozdrav poslali kojem prijatelju i kojeg dana, kako bi svaki prijatelj od vas dobio najviše jedan dnevno. Pozdrav je jedna od nekoliko kratkih poruka koje smo sami napisali, poput „Super partija“ ili „Sretno danas“, i u njemu nema ničega utipkanog. Svaki se briše nakon 30 dana, kad vi i taj prijatelj prestanete biti prijatelji ili kad roditelj isključi pozdrave za jednog od vas.

Vaše slike: pikselna slika koju ste nacrtali u Prismovu alatu za crtanje i odlučili podijeliti s prijateljima. Slika je mreža obojenih kvadratića, njezina veličina, koji od kompleta boja igre koristi i kada ste je podijelili. Nema naslov ni riječi, jer ih nema gdje utipkati. Čuvamo i koji su je od vaših prijatelja riješili, kako biste mogli vidjeti koliko ih je to učinilo, te svaku prijavu koju je prijatelj podnio zbog nje, s razlogom koji je odabrao s kratkog popisa. Igrač istodobno može imati najviše 30 podijeljenih slika. Slike koje ste nacrtali, a niste podijelili, ostaju u vlastitom spremanju igre.

Kutak za roditelje: postavke koje je roditelj odabrao za igrača (prijatelji, pozdravi, razmjene naljepnica, posjeti kokošinjcu, knjiga gostiju kokošinjca i podsjetnici) te, za svaku poveznicu na kutak koju šaljemo e-poštom, kodirana kopija poveznice i roditeljeva adresa. Poveznica se čuva do jednog dana nakon što prestane vrijediti, a sve poveznice za neku adresu brišu se kad se izbriše posljednji igrač povezan s tom adresom, osim ako se s te adrese još uvijek plaća Chikin Club, kako bi se s nje i dalje moglo doći do kutka i otkazati članstvo.

Tjedna poruka e-pošte roditeljima: za svaku adresu koja je dala pristanak, je li tjedna poruka uključena, nasumični kôd kojim je poveznica u samoj poruci može isključiti te u kojim je tjednima poslana. Sadržaj poruke izračunava se iz gore navedenih zapisa u trenutku slanja i ne čuva se. Kad nijednog igrača s te adrese ne pokriva Chikin Club, poruka sadrži i jedan redak u kojem piše što je Chikin Club, koliko stoji i da se nalazi u kutku za roditelje. Podatak o tome u kojim je tjednima poslana briše se nakon dva tjedna, a sve se briše kad se izbriše posljednji igrač povezan s tom adresom.

Podsjetnici: za svaki uređaj na kojem igrač ima uključene podsjetnike, adresa za slanje koju nam je dao preglednik tog uređaja i ključevi kojima se šifrira svaka poruka, vremenska zona i jezik uređaja, je li ih uključio igrač ili roditelj te dan ili tjedan kad je tom uređaju poslan zadnji podsjetnik. Vremenska zona otprilike govori u kojem je dijelu svijeta uređaj i ništa preciznije; koristimo je samo zato da podsjetnik ondje stigne poslijepodne i nikad noću. Podsjetnici su isključeni dok ih netko ne uključi, a igrač mlađi od 16 godina može ih imati tek nakon što ih roditelj dopusti u kutku za roditelje. Podsjetnik je jedna od naših vlastitih kratkih poruka, šalje se najviše jednom dnevno i samo na dan kad igrač još nije igrao, a sadrži igračko ime i igračev niz ili broj dana u kojima je igrao prethodnog tjedna. Zapis o uređaju briše se kad se na njemu isključe podsjetnici, kad nam njegov preglednik javi da ih više ne prima, kad roditelj isključi podsjetnike, čime se brišu zapisi o svim uređajima tog igrača, ili zajedno s računom. Preglednik čuva vlastitu kopiju adrese dok se podsjetnici na tom uređaju ne isključe.

Račun koji čeka brisanje: kada je zatraženo brisanje, datum kada se trajno briše, je li brisanje zatražio igrač ili roditelj te kojim smo članstvima u Chikin Clubu zbog toga zaustavili obnavljanje. To se briše zajedno s računom.

Ne pohranjujemo fotografije ni učitane slike. Do 22. rujna 2026. igrač je mogao učitati sliku, a igrač prijavljen putem Googlea prikazivao se sa svojom Googleovom profilnom slikom. Obje su mogućnosti isključene i brišemo slike koje su bile učitane. Umjesto toga svaki se igrač prikazuje kao Chikin: pikselno pile sastavljeno od dijelova koje smo mi nacrtali, a koje igrač bira s naših popisa na isti način na koji bira ime. Iz njega se ne može vidjeti tko je igrač. Igračka imena utipkana prije tog datuma zamijenjena su odabranima, a utipkana imena se ne čuvaju.

Tehnički zapisi: kao i kod svake internetske stranice, tvrtke kod kojih je stranica smještena vode zapise poslužitelja koji sadržavaju IP adresu kako bi stranica mogla raditi i biti zaštićena od zlouporabe. Za arkadu su to Lovable i Cloudflare, a za igre GitHub (pogledajte „Tko još obrađuje ove podatke“). Te zapise čuvaju one, a ne mi, i još provjeravamo koliko ih dugo svaka od njih čuva. Kako nas nitko ne bi mogao zatrpati izvješćima o problemima ili porukama iz obrasca „Javi nam“, naš poslužitelj također broji koliko ih svaka veza pošalje u jednom satu, pod kodom napravljenim od njezine IP adrese, koji se mijenja svaki dan i iz kojeg se adresa ne može ponovno dobiti. Broj se briše unutar sata, a ni adresa ni kod ne čuvaju se uz izvješće ili poruku.

Izvješća o problemima: kad se stranica arkade ili igra pokvari, ili kad igra ne može spremiti vaš napredak ili ga ponovno učitati, našem se poslužitelju šalje kratko izvješće kako bismo to mogli popraviti. U njemu piše što je pošlo po zlu i gdje u našem kodu, na kojoj se stranici ili u kojoj igri to dogodilo, koja je verzija stranice ili igre radila te naziv i verzija preglednika i sustav na kojem radi, primjerice „Chrome 129, Android“. Preglednik može i sam poslati izvješće kad je nešto na našim stranicama protivno našim sigurnosnim postavkama, pri čemu navodi pravilo i web-adresu o kojoj je riječ. Izvješće se ne pohranjuje zajedno s imenom, računom, sesijom gosta ni IP adresom, a sve u njemu što bi moglo biti adresa e-pošte, kôd iz poveznice ili identifikator uklanja se prije pohrane. Isti problem kod mnogo igrača pohranjuje se jednom, s brojem ponavljanja. Izvješća vide samo osobe koje vode stranicu, a svako se briše nakon 30 dana. Izvješća čuvamo na temelju našeg legitimnog interesa da arkada i igre rade.

Odakle dolazi posjet: naš pružatelj usluge smještaja, Cloudflare, javlja našem poslužitelju iz koje zemlje dolazi svaki posjet, što utvrđuje na temelju IP adrese. Naša stranica dobiva samo ono što je potrebno za oglase. To je jedna riječ, Europa (Europski gospodarski prostor, Ujedinjena Kraljevina i Švicarska) ili drugdje, te dvije napomene o pravilima te zemlje: jesu li ondje personalizirani oglasi zabranjeni za svakoga i smiju li se ondje osobama od 13 do 15 godina prikazivati oglasi namijenjeni tinejdžerima. Stranica ih pamti samo dok je otvorena. Koristimo ih za brojanje oglasa kako je gore opisano i za poštovanje pravila o oglašavanju u svakoj zemlji. Poštovanje tih pravila naš je legitimni interes zbog kojeg doznajemo iz koje zemlje posjet dolazi. Ni zemlju ni išta što je iz nje izvedeno ne pohranjujemo zajedno s bilo čim o vama.

Zemlje u kojima se arkada ne nudi: naš poslužitelj podatak o zemlji koristi i za to da posjetima iz Vijetnama i kontinentalne Kine prikaže stranicu na kojoj piše da arkada ondje nije dostupna, jer nam pravila za online igre u tim dvjema zemljama ne dopuštaju da je nudimo.

To je cijeli popis, zajedno s podacima o plaćanjima opisanima u odjeljku „Plaćanja“. Ne prikupljamo pravo ime, poštansku adresu, broj telefona, lokaciju (gore navedenu riječ nikada ne pohranjujemo), popis kontakata, zvuk s mikrofona ili sliku s kamere, niti bilo što s uređaja osim onoga što preglednik uobičajeno šalje.

8

Što drugi mogu vidjeti

Ljestvice su javne. Svatko tko posjeti stranicu, prijavljen ili ne, može vidjeti igračka imena, rezultate i datume koji čine vrh ljestvice, a isto vrijedi za poredak u tjednim kupovima i trofeje koje je igrač osvojio.

Ime i Chikin svakog igrača ondje se prikazuju uz njegove rezultate, bez obzira na dob. Gost nikad nije na ljestvici, jer se ništa što gost igra ne čuva.

Zato se igračko ime bira s naših popisa riječi, a ne upisuje. Što god igrač odabrao, ime na ljestvici ne govori ništa o tome tko je on.

Tehnički detalji koje čuvamo o partiji nisu javni. Nisu javni ni vaša spremanja, vaša adresa e-pošte, vaše slike, vaš album naljepnica ni to koje ste dnevne misije završili.

Eskadrile su timske boje, a ne skupine ljudi. Svatko može vidjeti koliko je partija svaka eskadrila završila ovaj tjedan i koliko je igrača sudjelovalo, ali nitko ne može vidjeti tko je u kojoj eskadrili, koju je eskadrilu odabrao neki drugi igrač ni koliko je pojedini igrač pridonio. Vaša vlastita eskadrila prikazuje se samo vama.

Obilazak kokošinjaca: svaki prijavljeni igrač čiji roditelj nije isključio prijatelje ili posjete kokošinjcu nalazi se u obilasku kokošinjaca i može razgledavati kokošinjce drugih igrača u obilasku, jedan po jedan. Igrač u obilasku vidi ime drugog igrača, njegova Chikina i uređeni kokošinjac te koliko srca taj kokošinjac ima, i ništa drugo o njemu: ni njegove rezultate, ni prijatelje, ni album, ni kôd prijatelja. Može ostaviti srce i do tri nestašluka dnevno u svakom kokošinjcu, a bira ih među našim vlastitim nestašlucima u kojima nema riječi; ništa u obilasku ne može poslati zahtjev za prijateljstvo ni bilo što što je igrač napisao. Svaki tjedan jedan uređeni kokošinjac iz obilaska prikazujemo svima u obilasku kao kokošinjac tjedna. Adresa kokošinjca iz obilaska otvara ga samo igraču koji je u obilasku i samo dok je taj kokošinjac u njemu. Gosti nisu u obilasku. Igrač zasad ne može sam izaći iz obilaska; roditeljska postavka za prijatelje ili posjete kokošinjcu isključuje dijete iz obilaska u oba smjera. Igrač u obilasku može se jednom dnevno i potpisati u knjigu gostiju kokošinjca: odabere jednu od naših vlastitih rečenica i otisne je naljepnicom iz svojeg albuma, bez riječi koje bi sam utipkao. Vlasnik i drugi igrači koji smiju posjetiti taj kokošinjac vide poruku, ali tko ju je napisao vide samo ako im je autor već prijatelj. Vlasnik može sakriti bilo koju poruku i ponovno je prikazati, a skrivenu poruku vidi samo vlasnik. Gosti se ne mogu potpisati ni u jednu knjigu gostiju i nemaju je.

9

Prijatelji

Igrač može dodati prijatelja, a to smo izveli onako kako mislimo da treba biti za djecu. Prijatelji su za svakog igrača, bilo koje dobi, jer ništa što prijatelj može vidjeti ili poslati nitko nije sam upisao: igračka imena biraju se s naših popisa riječi, a nema dopisivanja ni fotografija. Roditelj ili skrbnik koji je dao pristanak može isključiti prijatelje u kutku za roditelje.

Svaki račun dobiva kôd prijatelja od osam znakova, a jedini način da nekoga dosegnete jest da vam on preda svoj kôd. Nema pretraživanja, imenika ni prijedloga osoba koje biste mogli poznavati. Obilazak kokošinjaca (pogledajte odjeljak „Što drugi mogu vidjeti“) prikazuje kokošinjce drugih igrača, ali ništa u njemu ne može poslati zahtjev za prijateljstvo. Prijateljstvo moraju prihvatiti obje osobe, pa se nitko ne pojavljuje ni na čijem popisu bez poziva. Svatko od vas ga poslije može ukloniti a da ne pita drugoga. Igrač koji je svoj kôd dao preširokom krugu ljudi može ga odbaciti i u svojem profilu dobiti novi, čime postojeća prijateljstva ostaju netaknuta, a nitko sa starim kodom više ga ne može dosegnuti.

Prijatelj može vidjeti vaše igračko ime, vaše najbolje rezultate i trofeje koje ste osvojili, a sve se to ionako nalazi na javnim ljestvicama. Ako u svojem profilu ostavite uključeno dijeljenje napretka, vidi i vašu razinu, vašu titulu i vaš niz. Isključivanje dijeljenja napretka ne uklanja vas s popisa vaših prijatelja; samo iz onoga što oni mogu vidjeti uklanja te brojke. Na početku je uključeno.

Prijatelj može vidjeti i kako vam je išlo u dnevnoj igri svake igre, današnjoj i jučerašnjoj: jeste li je završili i vaš rezultat, odnosno vaše vrijeme i poteze ako igra ne vodi rezultat. To se prikazuje samo vašim prijateljima, na popisu vas i vaših prijatelja, i nikada nikome drugome. Igrači koji još ne smiju imati prijatelje nisu ni na čijem popisu i ne vide nikakav popis. Ništa starije od jučerašnje dnevne igre ne prikazuje se.

Prijatelj može vidjeti i jeste li na stranici: „Na mreži“ ako ste bili aktivni na stranici u posljednjih pet minuta, „Odsutan“ ako ste bili aktivni u posljednjih pola sata, a inače kada ste zadnji put viđeni. Dok imate otvorenu igru, vidi i koja je to igra i koliko je već igrate, a ispod igara koje su vaši prijatelji igrali ovaj tjedan prikazuju se njihova lica. To se zasad ne može zasebno isključiti.

Nema chata ni načina da prijatelju pošaljete poruku, fotografiju ili bilo što drugo što ste utipkali. Kad stigne ili bude prihvaćen zahtjev za prijateljstvo, stranica o tome vlastitim riječima ostavlja bilješku u pošti drugog igrača. Odbijanje zahtjeva za prijateljstvo ne ostavlja nikakav trag.

Prijatelj vam može poslati i pozdrav, jednu od nekoliko kratkih poruka koje smo mi napisali, najviše jednom dnevno. Pozdrav stiže u vašu poštu s imenom prijatelja, a jedini način da odgovorite jest vlastitim pozdravom. Dok roditelj ima isključene pozdrave za jednog od vas, ne šalje se nijedan pozdrav ni u jednom smjeru, a njihovim se isključivanjem uklanjaju i oni koji već čekaju. Prijatelj može posjetiti i vaš kokošinjac, vidjeti kako ste ga uredili, ostaviti srce i ostaviti mali nestašluk koji ćete pospremiti, a vi uz njegov posjet i njegov nestašluk vidite njegovo ime. Drugi igrači mogu vidjeti vaš kokošinjac samo u obilasku kokošinjaca, kako je opisano u odjeljku „Što drugi mogu vidjeti“. Dok roditelj ima isključene posjete kokošinjcu za jednog od vas, nijedan od vas ne može posjetiti kokošinjac onog drugog. Prijatelj se može jednom dnevno i potpisati u knjigu gostiju vašeg kokošinjca, jednom od naših rečenica i naljepnicom iz svojeg albuma, a vi uz njegovu poruku vidite njegovo ime. Dok roditelj ima isključenu knjigu gostiju kokošinjca za nekog igrača, nitko se ne može potpisati u knjigu gostiju tog igrača, on se ne može potpisati ni u čiju, a poruke koje je napisao skrivene su.

Prijatelji mogu razmjenjivati naljepnice, jednu za jednu. Najprije ide duplikat, a kad igrač nema duplikata, premješta se primjerak iz njegova albuma i njegovo mjesto ostaje prazno. Jedan prijatelj ponudi naljepnicu koju ima za onu koju ima drugi, i ništa ne prelazi dok drugi ne kaže da. Ponuda je uvijek samo par naljepnica, bez ikakvih riječi. Dok roditelj ima isključene razmjene naljepnica za jednog od vas, nijedna se ponuda ne može poslati ni prihvatiti ni u jednom smjeru, a njihovim se isključivanjem otkazuju i ponude koje već čekaju.

Igrač može s prijateljima podijeliti pikselnu sliku koju je nacrtao u Prismu. Prikazuje se samo prijateljima, u igri i na njegovoj igračkoj kartici. Prijatelj je najprije vidi kao zagonetku, a gotovu sliku vidi kad je riješi. Nikada se ne pojavljuje na javnoj stranici i nestaje iz prikaza svih prijatelja dok roditelj ima isključene prijatelje ili kad je prestanete dijeliti. Prijatelj koji smatra da slika ne bi trebala biti ondje može je prijaviti, odabirom razloga s kratkog popisa. Slika se tada odmah skriva od svih dok je ne pregledamo, a prijatelj koji ju je prijavio više je ne vidi. Možete vidjeti koliko je prijatelja riješilo svaku vašu sliku, ali ne i koji.

I račun gosta dobiva kôd prijatelja, iako prijatelje zapravo ima smisla imati tek nakon prijave, jer sesija gosta ne preživljava prelazak na drugi uređaj.

10

Oglašavanje

Stranica se financira oglašavanjem i Chikin Clubom, koji odrasla osoba može odlučiti platiti. Pogledajte „Plaćanja“.

Oglasi su Googleovi. Koristimo Google AdSense for Games, koji između igara prikazuje oglas preko cijelog zaslona. Nijedna igra ovdje ne nudi gledanje oglasa u zamjenu za nagradu. Google može prikazivati oglase i na drugim stranicama web-mjesta, primjerice na popisu igara. Na stranici za prijavu, u kutku za roditelje, u vašem vlastitom profilu te na stranicama Privatnost i Uvjeti korištenja nikada nema oglasa.

Ograničavamo koliko često oglas može prekinuti igru. U prvoj minuti nakon otvaranja igre nema oglasa, u jednom posjetu ne prikazuju se više od tri, a između bilo koja dva prođu najmanje dvije minute.

Kako igrača tretiramo kad je riječ o oglasima ovisi o dobi koju nam je naveo, a igrača koji nije odgovorio smatramo djetetom. Za igrača mlađeg od 13 godina ili onoga koji nije odgovorio svaki se zahtjev za oglasom označava kao zahtjev za dijete, oglasi nikada nisu personalizirani, a Google ne prikazuje nikakvu vlastitu poruku. Kod tih zahtjeva Google svoje kolačiće ili sličnu pohranu koristi samo za prikazivanje oglasa, ograničavanje učestalosti njegova prikazivanja, njegovo brojanje i sprječavanje prijevara, a nikada za izradu profila ni za odabir oglasa prema drugim posjetima. Isto vrijedi i za igrača od 13 do 15 godina, osim što se u nekim zemljama izvan Europe njegovi zahtjevi umjesto toga mogu označiti kao zahtjevi za tinejdžera, pri čemu oglasi i dalje nisu personalizirani, a Googleove se poruke ne prikazuju. Za igrača od 16 ili 17 godina svaki se zahtjev za oglasom označava kao zahtjev za tinejdžera: oglasi nikada nisu personalizirani, a Google ne prikazuje nikakvu vlastitu poruku. Igrač koji ima 18 ili više godina, bio prijavljen ili gost, može prije učitavanja oglasa vidjeti Googleovu poruku o privoli, ondje gdje to zakon traži, a njegov odgovor na tu poruku određuje jesu li oglasi koje vidi personalizirani. U Brazilu, Kanadi, Indiji, Indoneziji i Tajlandu, kao i kad ne možemo utvrditi iz koje zemlje posjet dolazi, oglasi nikada ni za koga nisu personalizirani, bez obzira na odgovor. Mi taj odgovor ne vidimo. Odgovor s mlađom dobi vrijedi odmah, a igrač na stranici ne može promijeniti svoj odgovor na stariju dob. Googleu ne dajemo vašu adresu e-pošte, vaše igračko ime, vaše rezultate ni bilo što o vašim prijateljima.

Sam oglas Google prikazuje unutar naše stranice i postavlja vlastite kolačiće ili sličnu pohranu kako bi ga prikazao i brojao koliko je puta neki oglas viđen. Ono što Google s time čini uređeno je Googleovim vlastitim pravilima o privatnosti na adresi policies.google.com/privacy. Za igrača koji ima 18 ili više godina Google i druge oglašivačke tvrtke s kojima surađuje mogu te kolačiće koristiti i za odabir oglasa prema posjetima ovoj i drugim web-stranicama, osim ako je igrač to odbio u Googleovoj poruci o privoli. Svatko može isključiti personalizirane oglase Googlea na adresi adssettings.google.com, a mnogih drugih oglašivačkih tvrtki na adresi www.aboutads.info.

Igrač kojeg pokriva Chikin Club nema oglasa. Dok ga pokriva, kôd za oglašavanje za tog se igrača uopće ne učitava. Do 25. rujna 2026. roditelj je oglase mogao isključiti i u kutku za roditelje; tu je postavku zamijenio Chikin Club.

11

Plaćanja

Chikin Club i napojnice plaćaju se putem Stripea, koji prima plaćanja za WAVEMYTH SRL. Stranica za plaćanje je Stripeova, a mi nikada ne vidimo niti čuvamo broj kartice. Platiti može samo odrasla osoba: roditelj u kutku za roditelje ili prijavljeni igrač koji nam je rekao da ima 18 ili više godina, na stranici Podrži Chikina.

Kad odrasla osoba započne plaćanje, Stripeu javljamo što se kupuje (mjesečno ili godišnje članstvo, sa ili bez besplatnog tjedna, poklon-godina ili iznos napojnice) i za koga: za roditelja adresu e-pošte s koje je dao pristanak; za igrača od 18 ili više godina nasumični identifikator njegova računa. Za plaćanje iz kutka za roditelje Stripeu dajemo i igračka imena igrača koje plaćanje pokriva. Stripeova stranica za plaćanje prikazuje ih iza natpisa „Za igrače:“, a Stripe ih čuva uz plaćanje. Stripeu javljamo i jezik stranice te, za članstvo, trenutak u kojem je odrasla osoba pristala da pravo na jednostrani raskid od 14 dana prestaje kad članstvo počne. Stripe zatim prikuplja podatke o kartici i sve ostalo što mu treba za naplatu, primjerice adresu e-pošte i državu. Što Stripe s time radi, uređuje Stripeova vlastita politika privatnosti na stripe.com/privacy.

Stripe nam javlja kad plaćanje uspije. Za članstvo čuvamo Stripeovu oznaku članstva i kupca, roditeljevu adresu e-pošte ili igračev račun, je li mjesečno ili godišnje, traje li još i datum do kojeg je plaćeno. Za napojnicu čuvamo Stripeovu oznaku plaćanja, roditeljevu adresu e-pošte ili igračev račun, iznos, valutu i datum. Za svakog igrača kojeg članstvo pokriva čuvamo datum do kojeg ga pokriva; on isključuje oglase i uključuje zlatni okvir i pero. Kad roditelj plati članstvo ili napojnicu, na adresu s koje je dao pristanak šaljemo i vlastitu kratku potvrdu o plaćanju u kojoj se navode igrači koje pokriva. Kad igrač od 18 ili više godina sam plati članstvo, na adresu e-pošte koju je upisao na Stripeovoj stranici za plaćanje šaljemo vlastitu kratku potvrdu da se članstvo obnavlja, po kojoj cijeni i kako se otkazuje.

Za besplatni tjedan čuvamo i podatak da ga je roditeljeva adresa e-pošte ili igračev račun već dobio, kako bi svatko dobio samo jedan, te datum njegova završetka. Za poklon-godinu čuvamo kod, Stripeove oznake plaćanja, iznos i valutu, roditeljevu adresu e-pošte ili igračev račun koji ju je kupio, adresu e-pošte na koju smo poslali kod te datum. Kod šaljemo e-poštom na roditeljevu adresu ili, za igrača od 18 ili više godina, na adresu e-pošte koju je naveo na Stripeovoj stranici. Kad se kod iskoristi, čuvamo i datum te roditeljevu adresu e-pošte ili igračev račun koji ga je iskoristio, a ako se iznos plaćanja vrati, i datum povrata. Kupcu nikada ne pokazujemo tko je iskoristio kod, niti onome tko ga je iskoristio pokazujemo tko ga je kupio. Ako se plaćanje za poklon-godinu ospori kod banke, čuvamo datum osporavanja, kao i kod povrata novca.

Zlatno pero prikazuje se pokraj imena pokrivenog igrača, a zlatni okvir oko njegova Chikina, gdje god se prikazuju, pa i na javnim ljestvicama. Tko god može vidjeti ime, može dakle zaključiti da igrača pokriva Chikin Club. Nitko drugi ne može vidjeti tko je platio, koliko ni je li tko ostavio napojnicu.

Članstvo ili napojnica plaćeni za igračev vlastiti račun brišu se zajedno s tim računom. Kada igrač izbriše vlastiti račun, članstvo koje sam plaća prestaje se obnavljati i traje do datuma do kojeg je plaćeno, a ako igrač račun vrati na vrijeme, ponovno se počinje obnavljati. Plaćanje iz kutka za roditelje pripada roditeljevoj adresi e-pošte, a ne igraču, pa ostaje kad se igračev račun izbriše. Zasad podatke o plaćanjima čuvamo bez krajnjeg datuma i određujemo rok koji prati zahtjeve rumunjskog računovodstvenog i poreznog prava.

12

Same igre

Svaka igra radi unutar okvira na našoj stranici i učitava se sa zasebne adrese, trenutačno wavemyth.github.io. Igra ne može čitati vaš račun, vašu adresu e-pošte, vaše prijatelje ni pohranu vašeg preglednika na ovoj stranici. Može samo od naše stranice zatražiti nekoliko stvari (učitaj moje spremanje, spremi moje spremanje, objavi ovaj rezultat, otključaj ovaj trofej, prikaži oglas, podijeli ovu sliku s mojim prijateljima), a naša stranica odgovara.

To znači da igra nikada izravno ne komunicira s mrežom za oglašavanje i da igra nikada ne zna tko ste osim igračkog imena i identifikatora igrača.

13

Kolačići i pohrana u pregledniku

Pohranu u pregledniku koristimo za stvari navedene u nastavku, a nijedna od njih nije oglašavanje ni analitika.

Vašu prijavu, kako biste ostali prijavljeni između posjeta.

Vaš odabir svijetle ili tamne teme, jesu li zvukovi uključeni, pokazivač miša koji ste odabrali te ostale postavke: glazba, glasnoća, vibracija, efekti u igrama, jači kontrast i pomoć s bojama. Ostaju na vašem uređaju. Jezik koji odaberete čuva se u kolačiću najviše godinu dana, a kod prijavljenog računa čuva se i uz račun, kako bi vas pratio i na drugom uređaju.

Izgled arkade koji je ovaj uređaj dobio dok isprobavamo drugi, ili onaj odabran poveznicom za pregled, kako bi ostao isti od posjeta do posjeta. Čuva se najviše godinu dana.

Nekoliko privremenih vrijednosti koje se koriste dok se prijavljujete, a svaka se briše čim se iskoristi: identifikator sesije gosta i njezine ključeve za prijavu, uz podatak jeste li je odlučili premjestiti na svoj račun, koji se prenose kroz preusmjeravanje kako bi se sesija mogla premjestiti; i stranicu na koju se nakon toga vraćate.

Male bilješke kako se stranica ne bi ponavljala: da ste vidjeli dobrodošlicu i vodič, koje su vam misije i rezultati kupova već prikazani, da ste već upitani želite li dodati igru u omiljene, koje je igre ovaj uređaj već učitao, stranicu na kojoj ste bili i dan kad je vaš posjet zadnji put zabilježen. Na Appleovim uređajima instalirana aplikacija čuva i stranicu na kojoj ste bili 30 minuta, kako bi vas mogla vratiti na nju.

Na stranici chikinverse.com preglednik čuva i malog pomoćnika, nazvanog service worker, koji prikazuje izvanmrežnu stranicu kad se veza prekine, te spremljenu kopiju te stranice. On ne čuva ništa o vama. Ako uključite podsjetnike, preglednik čuva i adresu na koju se šalju naši podsjetnici, kako je opisano u odjeljku „Što pohranjujemo“.

Bilješku da ste na pitanje o dobi pritisnuli „Ne sada“, kako vam se ne bi postavljalo na svakoj stranici tijekom istog posjeta. Ona se zaboravlja kad se zatvori kartica preglednika. Bilješku da je pitanje o dobi na ovom uređaju već postavljeno ispod igre, kako bi se ondje postavilo samo jednom. Ostaje dok se ne očisti pohrana u pregledniku.

Googleova poruka o privoli i Googleovi oglasi postavljaju vlastitu pohranu, kako je opisano u odjeljku „Oglašavanje“.

14

Tko još obrađuje ove podatke

Naši računi, baza podataka i pohrana datoteka rade na Supabaseu, koji se pruža putem usluge Lovable Cloud. Poruke e-pošte za prijavu, jedna poruka koju igrač mlađi od 16 godina zatraži da pošaljemo roditelju, poveznice na kutak za roditelje koje roditelj zatraži, tjedna poruka e-pošte roditeljima, naše vlastite potvrde o plaćanju i kodovi za poklon za Chikin Club te poruke poslane obrascem „Javi nam“ šalju se putem Lovableove usluge e-pošte. Podsjetnik dostavlja usluga push obavijesti tvrtke koja izrađuje preglednik kojem je namijenjen, na primjer Google, Mozilla, Apple ili Microsoft. Podsjetnik je šifriran tako da ga usluga push obavijesti ne može pročitati. Google se brine za oglašavanje i, ako je koristite, za prijavu putem Googlea. Stripe prima plaćanja za Chikin Club i napojnice. Igre se poslužuju s GitHub Pagesa.

Gdje se nalaze: Supabase čuva našu bazu podataka i pohranu datoteka u Sjedinjenim Američkim Državama, u Oregonu. Stranicu smješta Lovable, a ona radi na Cloudflareu, tvrtki iz Sjedinjenih Američkih Država koja na svaki posjet odgovara iz onog svog podatkovnog centra u svijetu koji je najbliži. GitHub, koji poslužuje igre, nalazi se u Sjedinjenim Američkim Državama. Stripe prima plaćanja iz Irske i Sjedinjenih Američkih Država, a Google oglašavanje i prijavu putem Googlea vodi iz Irske, Sjedinjenih Američkih Država i svojih drugih podatkovnih centara. Još provjeravamo gdje Lovableova usluga e-pošte čuva poruke koje šalje.

15

Koliko dugo ih čuvamo

Dok vaš račun postoji, čuvamo ono što je navedeno u odjeljku „Što pohranjujemo“. Kad se račun izbriše, s njim se briše ono što govori tko je igrač ili koga poznaje: račun i e-adresa za prijavu, igračka kartica, odgovor o dobi, roditeljski pristanak i postavke, kôd prijatelja, prijateljstva, posjeti kokošinjcu, srca i nestašluci, poruke u knjigama gostiju koje je igrač napisao i one ostavljene u njegovom kokošinjcu, pokušaji na automatu s hvataljkom i dnevnom kotaču, poslani i primljeni pozdravi, razmjene naljepnica, pošta, posjeti i dani u kojima je arkada otvorena, omiljene igre, spremanja, slike koje je igrač nacrtao zajedno s rješenjima, uređaji koji primaju podsjetnike, zapis da račun čeka brisanje te svaka slika učitana prije nego što su slike isključene. Ono što je igrač napravio ili zaradio ne briše se: statistika igara, rezultati, dnevni rezultati, trofeji, postignuća, titule, misije i napredak na putu, naljepnice i duplikati sa svojim zapisima, 3D kartice, pokušaji na automatu s kapsulama, vitrina, nastupi u kupovima, eskadrila, dijelovi Chikina, sobe i namještaj kokošinjca te svaki tjedan u kojem je kokošinjac bio kokošinjac tjedna. To se premješta na zamjenski račun koji nema e-adresu, na koji se nitko ne može prijaviti i koji ništa ne povezuje sa starim računom, pa ostaje u arkadi bez imena. Zamjenski račun nije pod imenom ni na jednoj ljestvici, ni na jednom popisu prijatelja ni u obilasku kokošinjaca. Bilješke u pošti ne čekaju na to: svaka se briše 30 dana nakon nastanka. Ne čekaju ni dnevni rezultati: svaki se briše ubrzo nakon što završi dan koji slijedi nakon njegove dnevne igre. Ne čekaju ni poruke u knjizi gostiju: kokošinjac čuva samo svojih 60 najnovijih poruka, a starije se brišu. Brisanje se ne događa odjednom. Račun se odmah skriva od svih, nestaje s ljestvica, iz tablica kupova, s popisa prijatelja i iz obilaska kokošinjaca, a igrač ga više ne može koristiti. Trajno se briše 30 dana kasnije, poslom koji se pokreće svakog sata. Unutar tih 30 dana igrač koji je izbrisao vlastiti račun može se prijaviti i vratiti ga točno onakvog kakav je bio, a račun koji je izbrisao roditelj može vratiti samo taj roditelj, iz kutka za roditelje. Kutak za roditelje nudi i „Izbriši odmah“, čime se račun briše odmah, a prije nego što javi da je gotovo, naš poslužitelj prebrojava svaku tablicu koja može sadržavati igračeve retke i provjerava da nijedan nije preostao. Jedine kopije do kojih ne može doprijeti su one koje igra čuva u vlastitom pregledniku uređaja, a nestaju kad se izbrišu podaci web-mjesta u tom pregledniku, te zapisi poslužitelja opisani u odjeljku „Što pohranjujemo“.

Roditeljeva adresa e-pošte čuva se dok god njegov pristanak vrijedi, uključujući razdoblje u kojem ga je povukao u kutku za roditelje kako bi ga mogao ponovno dati, a briše se nakon odbijanja, 7 dana nakon zahtjeva na koji nije odgovoreno ili kad se izbriše igračev račun.

Sesija gosta koja se nikada ne pretvori u račun zasad se čuva neograničeno, jer nema koga pitati o njoj. Radimo na određivanju razdoblja nakon kojeg će se nekorišteni račun gosta i njegovi podaci o igranju automatski brisati i navest ćemo ga ovdje kad bude određen.

16

Roditelji i skrbnici

Ako ste dali pristanak za igrača mlađeg od 16 godina, kutak za roditelje je vaš i u njemu možete učiniti sljedeće a da nikome ne pišete. Otvara se putem poveznice koju šaljemo na adresu s koje ste dali pristanak, pa obuhvaća sve igrače za koje je s te adrese dan pristanak.

Vidjeti koliko je moje dijete igralo svaki dan ovog tjedna i u kojim igrama ovog mjeseca.

Vidjeti prijatelje i zahtjeve za prijateljstvo mojeg djeteta te ukloniti bilo koje od njih.

Vidjeti slike koje je moje dijete podijelilo s prijateljima te ukloniti bilo koju od njih.

Isključiti prijatelje, čime se sva prijateljstva stavljaju na čekanje, ali ne brišu, sprječavaju se nova, a moje dijete i njegov kokošinjac uklanjaju se iz obilaska kokošinjaca.

Isključiti pozdrave. Pozdravi su nekoliko kratkih poruka koje smo napisali, poput „Super partija“ ili „Sretno danas“, koje prijatelj može poslati vašem djetetu najviše jednom dnevno i koje stižu u njegovu poštu. Njihovim se isključivanjem zaustavljaju u oba smjera i uklanjaju se oni koji već čekaju.

Isključiti razmjene naljepnica. Razmjena je jedna naljepnica za drugu između dvoje prijatelja i obje se strane moraju složiti. Njihovim se isključivanjem zaustavljaju u oba smjera i otkazuju se ponude koje već čekaju.

Isključiti posjete kokošinjcu, tako da nijedan prijatelj ne može razgledati kokošinjac mojeg djeteta, a moje dijete ne može razgledati njihov, te da se moje dijete i njegov kokošinjac uklone iz obilaska kokošinjaca. Prijatelji ostaju prijatelji.

Isključiti knjigu gostiju kokošinjca. Poruka u knjizi gostiju jedna je od nekoliko rečenica koje smo mi napisali, otisnuta naljepnicom, bez utipkanih riječi. Kad je isključena, nitko se ne može potpisati u knjigu gostiju mojeg djeteta, moje dijete ne može se potpisati ni u čiju, a poruke koje je moje dijete napisalo skrivene su.

Isključiti tjednu poruku e-pošte. Jednom tjedno, za svaki tjedan u kojem je igrao neki igrač za kojeg sam dao pristanak, šaljete mi e-poštom koliko je dugo igrao svaki od njih, koliko dana, koje je igre najviše igrao i ima li novih prijatelja te, dok nijednog od njih ne pokriva Chikin Club, jedan redak o Chikin Clubu. Poruka ima i vlastitu poveznicu kojom se isto može isključiti.

Dopustiti podsjetnike ili ih ponovno isključiti. Kad su dopušteni, moje dijete može na stranici Dnevno uključiti kratku poruku na nekom uređaju, ili je ja mogu uključiti na uređaju koji držim u ruci: najviše jednu dnevno, poslijepodne prema vremenskoj zoni tog uređaja, samo na dan kad još nije igralo i nikad noću. Njihovim se isključivanjem zaustavljaju na svim uređajima.

Platiti Chikin Club, započeti njegov besplatni tjedan ili iskoristiti poklon-godinu, što sve uklanja oglase za svako dijete za koje sam dao pristanak, te otkazati članstvo.

Povući pristanak koji sam dao, tako da se moje dijete više ne može prijaviti, ili ga ponovno dati.

Dobiti kopiju svega što o mojem djetetu čuvate, kao datoteku koju mogu pročitati.

Izbrisati račun mojeg djeteta i sve što govori tko je. Njegovi rezultati, naljepnice i kokošinjac ostaju u arkadi bez imena. Odmah se skriva i trajno se briše 30 dana kasnije. Do tada ga mogu vratiti ili ga umjesto toga odmah izbrisati.

Za sve što kutak ne omogućuje ili ako više nemate adresu s koje ste dali pristanak, pišite na connect@wavemyth.com s adrese na koju vam možemo odgovoriti i navedite igračko ime ili adresu e-pošte povezanu s računom kako bismo ga mogli pronaći. To obuhvaća uklanjanje igrača s ljestvica, dodjelu novog koda prijatelja igraču, onemogućivanje da igrač uopće otvori račun te sve gore navedeno za igrača čiji roditelj nikada nije dao pristanak. Možemo zatražiti dovoljno podataka da budemo sigurni da je račun doista vašeg djeteta prije nego što išta promijenimo ili izbrišemo, a odgovorit ćemo vam što prije budemo mogli.

17

Igrači u Koreji

Ovaj odjeljak dodaje ono što korejski Zakon o zaštiti osobnih podataka traži da se navede u pravilima o privatnosti. Sve ostalo na ovoj stranici također vrijedi. Za vaše podatke odgovorna je tvrtka WAVEMYTH SRL, opisana u odjeljku „Tko smo mi“, a osobu koja se brine o osobnim podacima možete kontaktirati na connect@wavemyth.com. Alati za oglašavanje koje koristimo i način na koji se isključuju personalizirani oglasi opisani su u odjeljku „Oglašavanje“.

Djeca mlađa od 14 godina: u Koreji, kad se usluga pri prikupljanju osobnih podataka djeteta oslanja na privolu, djetetu mlađem od 14 godina potrebna je privola roditelja ili skrbnika. Ova stranica traži roditeljski pristanak za svakog igrača mlađeg od 16 godina, pa je obuhvaćeno i svako dijete mlađe od 14 godina. Dok roditelj ne pristane, igrač mlađi od 16 godina može igrati samo kao gost. Sesija gosta ne sadržava ime, adresu e-pošte ni broj telefona, nego samo nasumični identifikator i ono što igrač ovdje odabere, primjerice igračko ime s naših popisa, prijatelje dodane putem koda i slike nacrtane u igri, a ništa od onoga što gost igra ne čuva se. Roditelj koji je dao pristanak može u kutku za roditelje vidjeti, preuzeti i izbrisati ono što čuvamo (pogledajte „Igrači mlađi od 16 godina“).

Podaci koji se šalju u inozemstvo: svaki dio ove stranice radi izvan Koreje, pa ono što je navedeno u odjeljku „Što pohranjujemo“ napušta Koreju u trenutku kad koristite stranicu, putem šifriranih veza. Ti podaci odlaze tvrtkama navedenima u odjeljku „Tko još obrađuje ove podatke“, u zemlje koje su ondje navedene, a svaka ih koristi samo za posao koji je ondje opisan: Supabase čuva našu bazu podataka u Sjedinjenim Američkim Državama, Lovable i Cloudflare smještaju stranicu, Stripe prima plaćanja, a Google prikazuje oglase i omogućuje prijavu putem Googlea. Svaka ih čuva onoliko dugo koliko piše u odjeljku „Koliko dugo ih čuvamo“, osim onoga što Stripe i Google prikupljaju za sebe, a na to se odnose njihova vlastita pravila o privatnosti. Prijenos možete odbiti tako da ne koristite ono za što je potreban: bez adrese e-pošte ili prijave putem Googlea ništa ne odlazi Lovableovoj usluzi e-pošte ni prijavi putem Googlea, bez plaćanja ništa ne odlazi Stripeu, a Chikin Club uklanja oglase. Stranica se uopće ne može koristiti bez svojeg smještaja i svoje baze podataka.

18

Vaša prava

Ovisno o tome gdje živite, možda imate pravo zatražiti kopiju onoga što čuvamo, zatražiti ispravak ili brisanje tih podataka, prigovoriti načinu na koji ih koristimo ili podnijeti pritužbu tijelu za zaštitu podataka.

Ako ste nam rekli da imate 16 ili više godina, svoj račun možete sami izbrisati na svojoj stranici „Ja“, gumbom „Izbriši račun“. Odmah se skriva od svih, više ga ne možete koristiti i trajno se briše 30 dana kasnije. Vaši rezultati, naljepnice i kokošinjac ostaju u arkadi bez imena. Do tada se možete prijaviti i vratiti ga točno onakvog kakav je bio. Ako Chikin Club plaćate sami, prestaje se obnavljati i traje do datuma do kojeg je plaćen, a ponovno se počinje obnavljati ako račun vratite na vrijeme. Za sve ostalo pišite na connect@wavemyth.com.

Pritužbu možete podnijeti tijelu Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), rumunjskom tijelu za zaštitu podataka, na adresi dataprotection.ro.

19

Izmjene ove stranice

Ako promijenimo način na koji išta od ovoga funkcionira, izmijenit ćemo ovu stranicu i ažurirati datum na vrhu.

20

Kontakt

Pišite na connect@wavemyth.com. To je adresa na koju upućuje svaki poziv da nam pišete na ovoj stranici, a roditelj ili skrbnik može je koristiti i bez vlastitog računa. Obrazac „Javi nam“, do kojeg vodi poveznica na dnu svake stranice, šalje vašu poruku na tu istu adresu zajedno s njezinom temom, vašim igračkim imenom i računom, podatkom igrate li kao gost, stranicom s koje ste došli, jezikom stranice i preglednikom koji koristite, a adresu e-pošte samo ako je navedete kako bismo vam mogli odgovoriti. Vaša se poruka zatim čuva u tom poštanskom sandučiću kao i svaka druga poruka e-pošte koju nam pošaljete. Na stranici od onoga što se pošalje obrascem ne čuvamo ništa osim zapisa o tome koji je račun poslao poruku i kada; taj zapis brišemo nakon jednog dana, a služi tome da nas nitko ne može zatrpati porukama.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Hvala što igraš. Vidimo se opet.

  • Sve igre
  • Privatnost
  • Uvjeti
  • Roditelji
  • Chikin Club
  • Kako ide
  • Nešto ne štima? Javi nam

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Igre
  • Dnevno
  • Kupovi
  • Prijatelji
  • Album
  • Ja