Lyhyesti vanhemmille
Chikinverse Arcade on verkkosivusto, jolla on pieniä selaimessa pelattavia pikseligrafiikkapelejä kaikenikäisille pelaajille. Se on lapsiystävällinen ja suunniteltu turvalliseksi lapsille. Pelit ovat maksuttomia, eikä sivustolla ole oikeita palkintoja. Sivusto rahoitetaan mainoksilla ja Chikin Clubilla, jonka aikuinen voi halutessaan maksaa: se poistaa mainokset ja tuo muutaman koristeen, eikä se koskaan osta peleistä mitään.
Kaikkia pelejä voi pelata antamatta meille nimeä, sähköpostiosoitetta tai mitään muutakaan. Jos haluat, että edistymisesi kulkee mukanasi laitteelta toiselle, voit luoda tilin, jolloin säilytämme sähköpostiosoitteen.
Lapset voivat lisätä toisiaan kavereiksi, mutta vain vaihtamalla koodin keskenään ja vain, jos molemmat suostuvat. Sivustolla ei ole chattia eikä muiden ihmisten hakua, eikä toiselle pelaajalle voi lähettää mitään itse kirjoittamaansa. Ainoa asia, jonka pelaaja voi näyttää kaverille, on pelissä muutamalla kiinteällä värillä piirretty pieni pikselikuva, ja sen näkevät vain kaverit. Muut kirjautuneet pelaajat näkevät kanalakierroksella pelaajan nimen, Chikinin ja sisustetun kanalan mutta eivät mitään muuta hänestä, ellei vanhempi poista kanalavierailuja käytöstä.
Emme myy mitään pelaajaa koskevaa tietoa, emmekä käytä sitä, mitä pelaaja täällä tekee, profiilin rakentamiseen kenenkään muun tarkoituksiin.
Jos olet vanhempi tai huoltaja, joka on antanut suostumuksen alle 16-vuotiaalle pelaajalle, vanhempien nurkassa voit nähdä, kuinka kauan hän pelaa, hoitaa hänen kavereitaan ja hänen jakamiaan kuvia, poistaa käytöstä kaverit, tervehdykset, tarrojen vaihdot, kanalavierailut ja kanalan vieraskirjan, sallia muistutukset, ladata kaikki hänestä säilyttämämme tiedot ja poistaa hänen tilinsä pysyvästi. Linkki nurkkaan on jokaisen sivun alareunassa nimellä ”Vanhemmille”. Voit myös kirjoittaa osoitteeseen connect@wavemyth.com, niin teemme minkä tahansa näistä puolestasi. Poistettu tili piilotetaan heti kaikilta ja poistetaan pysyvästi 30 päivää myöhemmin, ja siihen asti voit palauttaa sen tai poistaa sen sen sijaan heti. Katso kohta ”Vanhemmat ja huoltajat” alempana.
Keitä olemme
Tätä sivustoa ylläpitää WAVEMYTH SRL, romanialainen osakeyhtiö, verotunniste (CUI) 37507410, kaupparekisterinumero J12/2210/2017, rekisteröity kotipaikka Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Yhtiö toimii nimellä Wavemyth Gaming osoitteessa wavemyth.com. Tässä selosteessa ”me” ja ”meidän” tarkoittavat WAVEMYTH SRL:ää.
Koska olemme sijoittautuneet Romaniaan, tähän sivustoon sovelletaan EU:n yleistä tietosuoja-asetusta ja Romanian lakia nro 190/2018. Meitä valvova viranomainen on Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) Bukarestissa.
Suunniteltu turvalliseksi lapsille
Chikinverse Arcade on kaikenikäisille pelaajille, ja rakennamme sitä sillä oletuksella, että moni heistä on lapsi. Se vaikuttaa muutamaan asiaan.
Pyydämme niin vähän kuin mahdollista. Täytettävää profiilia ei ole, kuvia ei ladata, chattia ja yksityisviestejä ei ole, eikä pelaaja voi lähettää toiselle mitään itse kirjoittamaansa.
Mitään pelaajan kirjoittamaa ei koskaan näytetä kenellekään muulle. Pelaajanimi koostuu kahdesta sanasta, jotka valitaan kirjoittamistamme listoista, esimerkiksi ”Sunny Otter”, joten se ei voi olla oikea nimi, sähköpostiosoite eikä mikään muukaan, mistä selviäisi, kuka lapsi on. Jokainen pelaaja saa satunnaisen nimen ensimmäisellä käynnillään ja voi valita profiilissaan toisen. Näin pitkään toimineet lasten pelisivustot hoitavat nimet, ja otimme mallia niistä sen sijaan, että olisimme keksineet jotain uutta.
Kysymme jokaiselta pelaajalta yhden kysymyksen joko ensimmäisellä käynnillä sivun yläosassa tai ensimmäisen pelin alla, jonka hän avaa: syntymäkuukauden ja -vuoden. Päättelemme siitä, onko pelaaja alle 13-vuotias, 13-, 14- tai 15-vuotias, 16- tai 17-vuotias vai 18-vuotias tai vanhempi, ja säilytämme sen jälkeen vain tämän vastauksen, emme syntymäaikaa. Katso kohta ”Alle 16-vuotiaat pelaajat” alempana.
Alle 16-vuotiaat pelaajat
Romaniassa alle 16-vuotias lapsi ei voi yksin antaa suostumusta siihen, että verkkopalvelu käyttää hänen henkilötietojaan, joten tällä sivustolla päätöksen tekee hänen puolestaan vanhempi tai huoltaja. Otimme mallin siitä, miten Club Penguinin kaltaiset lasten sivustot ovat tämän pitkään hoitaneet.
Alle 16-vuotias pelaaja voi pelata kaikkia pelejä heti vieraana ilman kenenkään lupaa. Kuten kaikkien vieraiden kohdalla, mitään hänen pelaamastaan ei säilytetä: ei pisteitä, krediittejä, pokaaleja eikä edistymistä, eikä hän ole tulostauluilla tai kisataulukoissa. Hän voi lisätä kavereita kuten kuka tahansa muu pelaaja (katso kohta ”Kaverit”), mutta hän ei voi kirjautua sisään.
Kirjautuakseen sisään pelaaja kirjoittaa vanhempansa tai huoltajansa sähköpostiosoitteen. Lähetämme tähän osoitteeseen yhden sähköpostiviestin, jossa kerrotaan, mikä sivusto on ja mitä suostumus ottaisi käyttöön, sekä linkki sivulle, jolla vanhempi voi vastata kyllä tai ei. Vanhempi ei tarvitse tiliä. Linkki toimii kerran ja lakkaa toimimasta 7 päivän kuluttua.
Jos vanhempi vastaa kyllä, pelaaja voi kirjautua sisään säilyttääkseen edistymisensä, ja hänen tuloksensa näkyvät silloin tulostauluilla ja kisataulukoissa hänen pelaajanimellään. Säilytämme vanhemman sähköpostiosoitteen ja vastauksen päivämäärän, jotta voimme tavoittaa hänet ja jotta hän voi muuttaa mielensä. Jos vanhempi vastaa ei tai ei vastaa lainkaan, pelaajan kohdalla mikään ei muutu, ja poistamme osoitteen.
Ikävastaus on pelaajan oma, emmekä voi tarkistaa sitä. Kun pelaaja on kertonut olevansa alle 16-vuotias, hän ei voi muuttaa vastaustaan kirjautuakseen sisään ilman vanhemman suostumusta; virheen voi korjata kirjoittamalla meille.
Suostumuksen antanut vanhempi voi palata vanhempien nurkkaan milloin tahansa. Hän kirjoittaa osoitteen, josta suostumus annettiin, ja lähetämme siihen linkin, joka toimii 24 tuntia, samaan tapaan kuin ensimmäinen suostumus; vanhemman tiliä tai salasanaa ei edelleenkään ole. Nurkassa hän voi perua suostumuksensa ja antaa sen uudelleen, ottaa kaverit, tervehdykset, tarrojen vaihdot, kanalavierailut, kanalan vieraskirjan ja muistutukset käyttöön tai pois käytöstä, poistaa kenet tahansa pelaajan kavereista, ladata tiedoston kaikista pelaajasta säilyttämistämme tiedoista ja poistaa pelaajan tilin. Jos vanhempi on perunut suostumuksensa, pelaaja ei voi pyytää sitä toiselta aikuiselta; vain vanhempi voi ottaa sen uudelleen käyttöön. Tili, jonka vanhempi poistaa, piilotetaan heti ja poistetaan pysyvästi 30 päivää myöhemmin, ja siihen asti vain sama vanhempi voi palauttaa sen vanhempien nurkasta.
Pelaaja, joka kertoo olevansa 16-vuotias tai vanhempi, ei tarvitse vanhemman suostumusta.
Pelaaminen ilman tiliä
Kun avaat sivuston, selaimesi saa anonyymin vierasistunnon, jotta voit alkaa pelata heti. Istunto on satunnainen tunniste. Se ei ole nimesi eikä sähköpostiosoitteesi, eikä sitä ole yhdistetty mihinkään sinua koskevaan.
Vierasistuntoon emme tallenna mitään pelitietoja. Vieraan pelejä ei tallenneta, vieras ei ansaitse pisteitä, krediittejä, pokaaleja, tehtäviä, tarroja eikä putkea, eikä vieras ole tulostauluilla tai kisataulukoissa. Jos haluat säilyttää edistymisesi, kirjaudu sisään.
Vierasistunto asuu selaimessasi. Jos tyhjennät selaimen tallennustilan tai pelaat toisella laitteella, saat uuden istunnon.
Kirjautuminen
Voit muuttaa vierasistunnon oikeaksi tiliksi kahdella tavalla, ja kumpikin on vapaaehtoinen.
Voit kirjautua Googlella. Google kertoo meille sähköpostiosoitteesi ja, jos Google-tililläsi sellainen on, profiilikuvasi verkko-osoitteen. Kuvan osoite pysyy kirjautumistietojen yhteydessä. Emme koskaan näytä sitä sivustolla emmekä kopioi sitä pelaajakorttiisi. Emme saa Google-salasanaasi.
Tai voit antaa meille sähköpostiosoitteen, ja lähetämme sinulle sähköpostin, jossa on linkki, jolla kirjaudut sisään, sekä koodi, jonka voit kirjoittaa linkin sijaan. Pelaaja, joka on kertonut meille olevansa 16-vuotias tai vanhempi, voi myös asettaa Minä-sivullaan salasanan ja kirjautua sillä. Kirjautumispalvelumme säilyttää salasanan vain tunnistamattomaksi muutetussa muodossa, josta salasanaa ei voi palauttaa. Alle 16-vuotias pelaaja ei voi kirjautua salasanalla.
Kummassakin tapauksessa vieraalta, joka kirjautuu Googlella tai sähköpostilinkillä tai -koodilla, kysytään ensin, siirretäänkö tämän laitteen vierasistunto tilille. Jos hän vastaa kyllä, vierasistunnon kaverit, suosikkipelit, kuvat, ikävastaus, mahdollinen vanhemman suostumus ja vanhemman valinnat siirretään tilille ja vierasistunto poistetaan; jos annetulla sähköpostiosoitteella ei vielä ole tiliä, vierasistunnosta tulee yksinkertaisesti tili. Jos tili luotiin juuri tällä kirjautumisella, vieraan pelaajanimi, Chikin ja kaverikoodi korvaavat ne, jotka tili sai; tili, joka sinulla oli jo ennestään, pitää omansa. Jos kummallakin on ikävastaus tai vanhemman suostumus, tilin oma säilytetään, ja jos kummallakin on vanhemman valinta, varovaisempi säilytetään. Jos hän vastaa ei, mitään ei siirretä, eikä salasanalla kirjautuminen siirrä mitään. Vieraan edistymistä ei ole siirrettävänä, koska sitä ei säilytetä.
Alle 16-vuotias pelaaja voi kirjautua sisään vasta, kun vanhempi tai huoltaja on antanut suostumuksensa, koska kirjautuessa saamme sähköpostiosoitteen tai Google-tilin. Katso kohta ”Alle 16-vuotiaat pelaajat”.
Mitä tallennamme
Tilisi: sähköpostiosoite, jos annoit sellaisen, ja tilin luontipäivä. Jos sivuston ylläpitäjät joskus sulkevat tilin, säilytämme merkinnän siitä ja heidän ilmoittamastaan syystä, jotta tili pysyy suljettuna.
Ikävastauksesi: kerroitko olevasi alle 13-vuotias, 13-, 14- tai 15-vuotias, 16- tai 17-vuotias vai 18-vuotias tai vanhempi, ja milloin. Emme säilytä valitsemaasi kuukautta ja vuotta.
Vanhemman suostumus: alle 16-vuotiaan pelaajan osalta sen vanhemman tai huoltajan sähköpostiosoite, jolta pelaaja pyysi suostumusta, pyynnön odottaessa vastausta ja suostumuksen jälkeen; onko tämä henkilö vastannut kyllä vai ei ja milloin; sekä se, montako sähköpostia pelaaja on pyytänyt meitä lähettämään kyseisenä päivänä, jotta lomakkeella ei voi lähettää samalle ihmiselle viestejä yhä uudelleen. Osoite poistetaan kieltävän vastauksen jälkeen tai jos linkki vanhenee ilman vastausta.
Pelaajakorttisi: pelaajanimesi kaksi sanaa, krediittisi, kokemustasosi, nykyinen putkesi, pisin putkesi, viimeisin pelipäiväsi, ansaitsemasi titteli sekä se, mitä osia Chikinilläsi on yllään.
Käyntisi: mitä peliä avasit, milloin ja kuinka kauan viivyit, palvelimemme laskemana ja enintään kahteen tuntiin käyntiä kohden rajattuna. Käytämme tätä laskeaksemme, kuinka usein kutakin peliä pelataan, mikä näytetään jokaisen pelin alla ilman nimiä, näyttääksemme etusivun yläosassa pelit, joita viimeksi pelasit, ja näyttääksemme vanhemmalle peliaikasi vanhempien nurkassa. Kavereitasi lukuun ottamatta, jotka näkevät pelatessasi, mitä peliä pelaat (katso kohta ”Kaverit”), kukaan muu ei näe, mitä pelejä olet avannut. Merkitsemme myös muistiin jokaisen päivän, jona kirjautunut pelaaja avaa pelihallin, mutta emme tee niin vieraan kohdalla. Sivustoa pyörittävät ihmiset näkevät tästä vain lukumääriä ilman nimiä tai tilejä: kuinka moni pelaaja rekisteröityi kunakin päivänä, kuinka moni palasi päivän ja viikon kuluttua ja kuinka moni oli täällä kunakin päivänä, viikkona ja kuukautena. Vieraista tallennamme lukumääriä: kuinka moni vieras avasi pelihallin kunakin päivänä, kuinka moni heistä oli jo pelannut vieraana jonakin aiempana päivänä ja kuinka moni kirjautui sisään vierasistunnosta. Jotta jokainen vieras lasketaan vain kerran, merkitsemme muistiin, että vieras on laskettu, ja poistamme merkinnän kahden päivän kuluessa. Jotta näkisimme, miten ihmiset löytävät tiensä pelihallissa ennen kuin päättävät kirjautua sisään, tallennamme myös jokaisesta vierasistunnosta tiedot: millaisia sivuja se avasi ja milloin, sekä pelin tai oppaan, jota sivu koskee, mutta ei koskaan sivun koko osoitetta, mitkä pelit se aloitti ja pelasi loppuun sekä jokaisesta käynnistä sen sivuston nimen, jolta se tuli (ei sivua sillä sivustolla), merkityn mainoksen tai linkin sanat, minkä mainosverkon mainosta napsautettiin, jos napsautettiin (ei napsautuksen omaa koodia), onko laite puhelin, tabletti vai tietokone, sivun kielen ja ulkoasun sekä sen, avattiinko pelihalli asennettuna sovelluksena. Emme tallenna IP-osoitetta, selaimen nimeä emmekä mitään, mitä vieras on kirjoittanut, emmekä käytä tähän mitään ulkopuolista analytiikkapalvelua. Sivustoa pyörittävät ihmiset näkevät näistä tiedoista vain lukumääriä ja mediaaneja, eivät koskaan yhden vieraan käyntejä. Kun vieras kirjautuu sisään, tiedot lakkaavat viittaamasta vierasistuntoon, joten niitä ei voi yhdistää tiliin, ja tietojen jokainen osa poistetaan 90 päivän kuluttua. Selaimesta, joka lähettää Global Privacy Control -signaalin, ei tallenneta mitään. Näiden tietojen tallentaminen perustuu oikeutettuun etuumme ymmärtää, miten pelihallia käytetään, jotta voimme parantaa sitä. Laskemme myös, kuinka monta krediittiä kunakin päivänä annettiin ja käytettiin ja mihin, ilman nimiä tai tilejä.
Ikäkysymystä ja mainoksia koskevat lukumäärät ilman nimiä tai tilejä: kultakin päivältä se, kuinka monta kertaa ikäkysymys näytettiin kussakin paikassa, jossa sitä kysytään, ja kuinka moni vastaus osui kuhunkin edellä mainituista neljästä ikäryhmästä, sekä se, kuinka moni sivu latasi mainoksia, jaoteltuna ladattujen mainosten tyypin mukaan (lapsille tarkoitetut, teini-ikäisille tarkoitetut tai tavalliset) ja sen mukaan, tuliko käynti Euroopasta vai muualta (katso kohta ”Mistä käynti tulee” alempana). Sivustoa pyörittävät ihmiset näkevät nämä lukumäärät, eikä mikään niissä kerro, kuka kukaan on.
Tallennuksesi: se, mitä kukin peli tarvitsee palauttaakseen kesken jääneen pelin ruudulle. Nämä ovat pelin omia tietoja. Muut pelit eivät voi lukea niitä, eivätkä muut pelaajat voi lukea niitä.
Suorituksesi: jokainen ilmoittamasi tulos, sen ilmoitusajankohta sekä joitakin suoritusta koskevia teknisiä tietoja, joiden avulla erotamme oikean suorituksen keksitystä.
Palkintosi: mitkä pokaalit ja saavutukset olet avannut, mitkä päivän tehtävät olet suorittanut, osallistumisesi viikkokisoihin sekä se, mitä osia olet ostanut Chikinillesi krediiteillä ja milloin.
Päivän koneesi: jokainen vuorosi Päivittäiset-sivun kapseliautomaatissa, kourakoneessa ja päivän pyörässä sekä sen päivä, kellonaika ja se, mitä sait: tarra, osa Chikinillesi tai krediittejä. Säilytämme tämän, jotta kukin kone antaa vain yhden vuoron päivässä. Vieras ei voi käyttää koneita, joten vieraasta ei säilytetä mitään. Kukaan muu ei näe sitä.
Tarra-albumisi: mitä tarroja albumissasi on, milloin kukin saapui ja tarrahyllystä ostetun tarran osalta, montako krediittiä se maksoi. Kaikki muut tarrat päätellään yllä luetelluista tiedoista, kuten suorituksistasi, saavutuksistasi, pokaaleistasi, pisimmästä putkestasi ja päivän koneistasi, joten albumin täyttämiseksi ei kerätä mitään uutta. Pelin, pelihallin tai tapahtuman sivun täyttämisestä saa tittelin, joka säilytetään pelaajakortissasi kuten muutkin tittelit. Kukaan muu ei näe albumiasi, lukuun ottamatta kanalaasi laittamiasi tarroja.
Tarrojesi tiedot: kuten keräilykortilla, jokaisella tarran kappaleella on omat tietonsa. Niissä kerrotaan kappaleen painonumero, milloin se painettiin, kenelle se painettiin, ansaittiinko vai ostettiinko se, ja jokainen pelaaja, jolla se on sen jälkeen ollut, sekä päivä, jona se saapui, ja päivä, jona se vaihdettiin pois. Kappaleen tiedot voi lukea se, jolla kappale on. Aiempi omistaja näkyy niissä nimellä, jonka hän jo näyttää tulostauluilla, ja pelkkänä ”pelaajana”, kun hänen tilinsä on piilotettu tai poistettu.
Korttialbumisi: jokainen croissantista saamasi 3D-kortti, ajankohta, croissantin hinta krediitteinä ja kortin painonumero, joten nro 37 on sen kortin 37. kappale, jonka joku on saanut. Sen, mikä kortti croissantissa on, valitsee palvelimemme, kun ostat sen. Kukaan muu ei näe korttejasi. Ennen kuin croissantit tulevat kaikkien ostettaviksi, vain ylläpitäjät voivat ostaa niitä.
Vitriinisi: enintään neljä pokaaliasi tai tarraasi, jotka olet valinnut näytettäviksi kavereillesi, ja niiden järjestys. Vitriiniä ei enää näytetä missään, ei edes kavereillesi. Valintasi säilytetään siltä varalta, että vitriini palaa.
Kanalasi: sinne ostamasi huonekalut ja huonetaustat, ostoajankohta ja hinta krediitteinä, huoneesi sekä se, mihin olet sijoittanut kunkin huonekalun, tarran ja pokaalin. Kaverisi näkevät sen, ja niin näkevät myös muut kirjautuneet pelaajat kanalakierroksella (katso kohta ”Mitä muut näkevät”). Tarra tai pokaali näkyy siellä vain niin kauan kuin se on vielä sinulla.
Kanalavierailusi, sydämesi ja kepposesi: milloin kukin kaveri viimeksi kävi katsomassa kanalaasi; jokainen kanala, jota katselit kanalakierroksella, minä päivänä ja mihin aikaan, viivyitkö tarpeeksi kauan saadaksesi krediittejä ja montako krediittiä siitä sait; ketkä pelaajat jättivät kanalaasi sydämen; sekä jokainen kanalaasi jätetty kepponen, kuka sen jätti, mihin ja milloin, siihen asti kunnes siivoat sen, sekä montako kepposta kukin pelaaja jätti kunakin päivänä ja montako sinä siivosit. Vain sinulle näytetään, kuka on käynyt, vain kaverit mainitaan nimeltä, ja vain viimeisen viikon käynnit näytetään. Kanalakierrokselta näet vain, montako pelaajaa viipyi kanalassasi sillä viikolla, et koskaan sitä, keitä he olivat, ja kepponen joltakulta, joka ei ole kaverisi, tulee sinulle ilman nimeä. Jokainen, joka näkee kanalasi, näkee, montako sydäntä sillä on. Kanalasi vieraskirja: jokainen kanalaasi kirjoitettu merkintä ja jokainen merkintä, jonka sinä kirjoitit jonkun toisen kanalaan, sekä se, missä kanalassa se on, kuka sen kirjoitti, minkä lauseistamme hän valitsi, millä tarralla hän leimasi sen, päivä ja kellonaika, onko kanalan omistaja piilottanut sen ja onko omistaja jo nähnyt sen. Vierailija voi kirjoittaa jokaiseen kanalaan kerran päivässä, ja kanala säilyttää 60 uusinta merkintäänsä; vanhemmat poistetaan. Kirjoittajan nimi ja Chikin näytetään vain niille, jotka ovat jo hänen kavereitaan, joten merkintä joltakulta, joka ei ole kaverisi, tulee sinulle ilman nimeä.
Tarrojen vaihtosi: jokainen vaihto, jota tarjosit kaverille tai jota kaveri tarjosi sinulle, mikä tarra minkä tarran vastineeksi, milloin ja hyväksyttiinkö se, hylättiinkö se, peruttiinko se vai vanhenihko se. Tarjous vanhenee seitsemän päivän kuluttua. Päättynyt vaihto poistetaan 30 päivää myöhemmin, ja kaikki kahden pelaajan väliset vaihdot perutaan, kun he lakkaavat olemasta kavereita. Vaihdettu tarra siirtyy albumista toiseen eikä maksa kummallekaan pelaajalle yhtään krediittiä.
Suosikkisi: pelit, jotka olet merkinnyt suosikeiksi, jotta ne voidaan näyttää sinulle omana rivinään etusivulla. Kukaan muu ei näe niitä, ja sydämen napauttaminen uudelleen poistaa suosikin.
Sivuston ulkoasu: kun kokeilemme sivustolle toista ulkoasua, kumpi kahdesta näytettiin ensin tilillesi tai vierasistunnollesi, jotta näet saman jokaisella laitteella. Sitä käytetään vain laskemaan ilman nimiä yllä olevien tietojen perusteella, kuinka monella pelaajalla on kumpikin ulkoasu ja kuinka moni heistä rekisteröityi, pelasi ja palasi. Se poistetaan tilin mukana.
Laivueesi: minkä CGSF:n akatemian neljästä laivueesta (punainen, oranssi, sininen tai keltainen) valitsit, milloin liityit siihen, milloin lähdit laivueesta, jos vaihdoit, ja minä viikkoina laivueesi voitti sinulle palkinnon. Laivueen viikkosumma lasketaan yllä mainituista suorituksista; emme pidä erillistä kirjaa siitä, mitä kukin pelaaja siihen lisäsi.
Kaverisi: kaverikoodisi, kenen kanssa olet kavereita, lähettämäsi tai saamasi kaveripyynnöt, milloin sivusto viimeksi kuuli sinusta sekä mikä peli sinulla oli viimeksi auki, milloin aloitit sen ja milloin viimeksi olit siinä. Säilytämme myös lyhyen lokin syötetyistä kaverikoodeista ja siitä, vastasivatko ne jotakin koodia, jotta kukaan ei voi istua arvailemassa muiden koodeja.
Päivän tuloksesi: kun peli kertoo meille, että pelattu pelilauta oli kyseisen päivän päivän peli, joka on sama kaikille pelaajille, säilytämme tiedon siitä, mikä peli ja mikä pelilauta oli kyseessä, päivän, pelasitko sen loppuun, sekä pisteesi, aikasi ja siirtojesi määrän. Tietoja käytetään yhteen asiaan: jokaisen pelin alla olevaan luetteloon ”Päivän peli kavereiden kanssa”. Ne näytetään sinä päivänä, jota ne koskevat, ja sitä seuraavana päivänä, ja poistetaan, kun mikä tahansa päivän tulos seuraavan kerran tallennetaan sen jälkeen.
Postilaatikkosi: lyhyt luettelo asioista, jotka tapahtuivat poissa ollessasi, kuten kaveripyyntö, kaverin myöntävä vastaus, kaverin tervehdys, ansaitsemasi pokaali, sijoituksesi viikkokisassa, uuden päivän tehtävät tai uusi peli. Luomme nämä itse yllä luetelluista tiedoista; niitä varten ei kerätä mitään uutta. Jokainen merkintä on tyyppi ja niiden asioiden tunnisteet, joita se koskee, ei koskaan pelaajan kirjoittamaa tekstiä, ja merkitsemme muistiin, milloin olet lukenut sen. Muut pelaajat eivät voi kirjoittaa postilaatikkoosi: tervehdys on yksi omista lyhyistä viesteistämme, joka valitaan listasta, ja me laitamme sen sinne. Jokainen merkintä poistetaan 30 päivän kuluttua sen luomisesta, vain 100 uusinta merkintääsi säilytetään, ja kaikki kaveria koskeva poistetaan heti, kun kyseinen kaveruus tai pyyntö poistetaan.
Tervehdyksesi: minkä tervehdyksen lähetit kenellekin kaverille ja minä päivänä, jotta kukin kaveri saa sinulta enintään yhden päivässä. Tervehdys on yksi muutamasta kirjoittamastamme lyhyestä viestistä, kuten ”Hieno peli” tai ”Onnea tälle päivälle”, eikä siinä ole mitään kirjoitettua. Kukin poistetaan 30 päivän kuluttua, kun sinä ja kyseinen kaveri lakkaatte olemasta kavereita tai kun vanhempi poistaa tervehdykset käytöstä jommaltakummalta teistä.
Kuvasi: pikselikuva, jonka piirsit Prismin kuvantekijällä ja päätit jakaa kavereillesi. Kuva on ruudukko värillisiä neliöitä, sen koko, tieto siitä, mitä pelin värisarjaa se käyttää, ja jakamisajankohta. Siinä ei ole otsikkoa eikä sanoja, koska niitä ei voi mihinkään kirjoittaa. Säilytämme myös tiedon siitä, ketkä kavereistasi ovat ratkaisseet kunkin kuvan, jotta näet, montako heitä on, sekä kaverin mahdollisesti tekemän ilmoituksen kuvasta ja lyhyestä listasta valitun syyn. Pelaajalla voi olla samanaikaisesti jaettuna enintään 30 kuvaa. Piirtämäsi kuvat, joita et ole jakanut, pysyvät pelin omassa tallennuksessa.
Vanhempien nurkka: vanhemman pelaajalle asettamat valinnat (kaverit, tervehdykset, tarrojen vaihdot, kanalavierailut, kanalan vieraskirja ja muistutukset) sekä jokaisesta lähettämästämme nurkan linkistä tunnistamattomaksi muutettu kopio linkistä sekä vanhemman osoite. Linkki säilytetään päivän ajan sen jälkeen, kun se lakkaa toimimasta, ja kaikki osoitteen linkit poistetaan, kun viimeinen osoitteeseen liittyvä pelaaja poistetaan, paitsi jos osoitteesta maksetaan yhä Chikin Clubia, jotta nurkkaan pääsee edelleen perumaan jäsenyyden.
Viikoittainen sähköposti vanhemmille: jokaisesta suostumuksen antaneesta osoitteesta tieto siitä, onko viikoittainen sähköposti käytössä, satunnainen koodi, jonka avulla sähköpostin oma linkki voi poistaa sen käytöstä, sekä millä viikoilla se lähetettiin. Sähköpostin sisältö kootaan yllä mainituista tiedoista lähetyshetkellä, eikä sitä säilytetä. Kun Chikin Club ei koske yhtään osoitteen pelaajaa, sähköpostissa on myös yksi rivi, jossa kerrotaan, mikä Chikin Club on, mitä se maksaa ja että se löytyy vanhempien nurkasta. Tieto lähetysviikoista poistetaan kahden viikon kuluttua, ja kaikki nämä tiedot poistetaan, kun viimeinen osoitteeseen liittyvä pelaaja poistetaan.
Muistutukset: jokaisesta laitteesta, jossa pelaajan muistutukset on otettu käyttöön, osoite, jonka laitteen selain antoi meille lähetyksiä varten, ja avaimet, joilla jokainen viesti salataan, laitteen aikavyöhyke ja kieli, tieto siitä, ottiko ne käyttöön pelaaja vai vanhempi, sekä päivä tai viikko, jolloin laitteeseen lähti viimeisin muistutus. Aikavyöhyke kertoo vain suunnilleen, missä päin maailmaa laite on, eikä mitään tarkempaa; käytämme sitä vain, jotta muistutus tulee siellä iltapäivällä eikä koskaan yöllä. Muistutukset ovat pois käytöstä, kunnes joku ottaa ne käyttöön, ja alle 16-vuotias pelaaja voi saada niitä vasta, kun vanhempi on sallinut ne vanhempien nurkassa. Muistutus on yksi omista lyhyistä viesteistämme, ja se lähetetään enintään kerran päivässä ja vain päivänä, jona pelaaja ei ole vielä pelannut. Siinä on pelaajan nimi ja hänen putkensa tai se, kuinka monena päivänä hän pelasi edellisellä viikolla. Laitteen tiedot poistetaan, kun muistutukset poistetaan siinä käytöstä, kun sen selain kertoo meille, ettei se enää ota niitä vastaan, kun vanhempi poistaa muistutukset käytöstä, jolloin kaikkien pelaajan laitteiden tiedot poistetaan, tai tilin mukana. Selain säilyttää oman kopionsa osoitteesta, kunnes muistutukset poistetaan käytöstä kyseisessä laitteessa.
Poistoa odottava tili: milloin poistoa pyydettiin, päivä, jona tili poistetaan pysyvästi, pyysikö poistoa pelaaja vai vanhempi, ja minkä Chikin Clubin jäsenyyksien uusimisen lopetimme sen vuoksi. Tämä poistetaan tilin mukana.
Emme tallenna valokuvia tai ladattuja kuvia. 22. syyskuuta 2026 asti pelaaja saattoi ladata kuvan, ja Googlella kirjautunut pelaaja näytettiin Google-profiilikuvallaan. Kumpikin on poistettu käytöstä, ja poistamme ladattuja kuvia. Sen sijaan jokainen pelaaja näytetään Chikininä: pikselikanana, joka on koottu piirtämistämme osista ja jonka pelaaja valitsee listoistamme samalla tavalla kuin nimensä. Siitä ei voi päätellä, kuka pelaaja on. Sitä ennen kirjoitetut pelaajanimet korvattiin valituilla, eikä kirjoitettuja nimiä säilytetä.
Tekniset tiedot: kuten minkä tahansa verkkosivuston kohdalla, sivustoamme isännöivät yritykset pitävät palvelinlokeja, joihin sisältyy IP-osoite, jotta sivusto pysyy toiminnassa ja sitä voidaan suojata väärinkäytöltä. Pelihallin osalta nämä yritykset ovat Lovable ja Cloudflare ja pelien osalta GitHub (katso kohta ”Kuka muu käsittelee näitä tietoja”). Näitä lokeja säilyttävät ne eivätkä me itse, ja selvitämme vielä, kuinka kauan kukin niistä säilyttää lokeja. Jotta kukaan ei voisi tulvia meille ongelmailmoituksia tai ”Kerro meille” -lomakkeen viestejä, palvelimemme laskee myös, montako kukin yhteys lähettää tunnin aikana. Se laskee ne koodilla, joka muodostetaan yhteyden IP-osoitteesta, vaihtuu joka päivä eikä siitä saa osoitetta takaisin. Laskuri poistetaan tunnin kuluessa, eikä osoitetta tai koodia säilytetä ilmoituksen tai viestin yhteydessä.
Ongelmailmoitukset: kun pelihallin sivu tai peli menee rikki tai kun peli ei pysty tallentamaan edistymistäsi tai lukemaan sitä takaisin, palvelimellemme lähetetään lyhyt ilmoitus, jotta voimme korjata vian. Siinä kerrotaan, mikä meni vikaan ja missä kohtaa koodiamme, millä sivulla tai missä pelissä se tapahtui, mikä sivuston tai pelin versio oli käytössä sekä selaimen nimi ja versio ja järjestelmä, jossa se toimii, esimerkiksi ”Chrome 129, Android”. Selain voi myös lähettää ilmoituksen itse, kun jokin sivuillamme on ristiriidassa tietoturva-asetustemme kanssa, ja se nimeää silloin säännön ja verkko-osoitteen, jota asia koskee. Ilmoitusta ei tallenneta yhdessä nimen, tilin, vierasistunnon tai IP-osoitteen kanssa, ja kaikki siinä, mikä voisi olla sähköpostiosoite, linkistä peräisin oleva koodi tai tunniste, poistetaan ennen tallentamista. Sama ongelma monella pelaajalla tallennetaan kerran, lukumäärän kanssa. Vain sivustoa pyörittävät ihmiset näkevät ilmoitukset, ja jokainen ilmoitus poistetaan 30 päivän kuluttua. Ilmoitusten käsittely perustuu oikeutettuun etuumme pitää pelihalli ja pelit toiminnassa.
Mistä käynti tulee: palveluntarjoajamme Cloudflare kertoo palvelimellemme IP-osoitteen perusteella, mistä maasta kukin käynti tulee. Sivumme saa tästä vain sen, mitä mainokset tarvitsevat. Se on yksi sana, Eurooppa (Euroopan talousalue, Yhdistynyt kuningaskunta ja Sveitsi) tai muualla, sekä kaksi merkintää kyseisen maan säännöistä: onko mainosten personointi siellä kielletty kaikkien kohdalla ja saako siellä 13-, 14- ja 15-vuotiaille näyttää teini-ikäisille tarkoitettuja mainoksia. Sivu säilyttää nämä tiedot vain niin kauan kuin se on auki. Käytämme niitä mainosten laskemiseen edellä kuvatulla tavalla ja kunkin maan mainontasääntöjen noudattamiseen. Maatiedon käyttäminen perustuu oikeutettuun etuumme noudattaa näitä sääntöjä. Emme tallenna maata emmekä mitään siitä pääteltyä yhdessä minkään sinua koskevan tiedon kanssa.
Maat, joissa pelihallia ei tarjota: palvelimemme käyttää maatietoa myös siihen, että se vastaa Vietnamista ja Manner-Kiinasta tuleviin käynteihin sivulla, jossa kerrotaan, ettei pelihalli ole siellä saatavilla, koska näiden kahden maan verkkopelejä koskevat säännöt eivät salli meidän tarjota sitä.
Siinä koko luettelo, yhdessä kohdassa ”Maksut” kuvattujen maksutietojen kanssa. Emme kerää oikeaa nimeä, postiosoitetta, puhelinnumeroa, sijaintia (edellä mainittua sanaa ei koskaan tallenneta), yhteystietoluetteloa, mikrofonin tai kameran kuvaa tai ääntä emmekä laitteesta mitään muuta kuin sen, minkä selain tavallisesti lähettää.
Mitä muut näkevät
Tulostaulut ovat julkisia. Kuka tahansa sivustolla vieraileva, kirjautuneena tai ilman, näkee tulostaulun kärjen muodostavat pelaajanimet, pisteet ja päivämäärät, ja sama koskee viikkokisojen taulukoita ja pelaajan ansaitsemia pokaaleja.
Jokaisen pelaajan nimi ja Chikin näkyvät niissä tulosten vieressä iästä riippumatta. Vieras ei ole koskaan tulostaululla, koska mitään vieraan pelaamaa ei säilytetä.
Tästä syystä pelaajanimi valitaan sanalistoistamme eikä kirjoiteta. Valitsipa pelaaja mitä tahansa, tulostaululla näkyvä nimi ei kerro mitään siitä, kuka hän on.
Suorituksesta säilyttämämme tekniset tiedot eivät ole julkisia. Eivät myöskään tallennuksesi, sähköpostiosoitteesi, kuvasi, tarra-albumisi tai se, mitkä päivän tehtävät olet suorittanut.
Laivueet ovat joukkueiden värejä, eivät ihmisryhmiä. Kuka tahansa näkee, montako suoritusta kukin laivue on tällä viikolla tehnyt ja montako pelaajaa osallistui, mutta kukaan ei näe, keitä laivueeseen kuuluu, minkä laivueen toinen pelaaja valitsi tai kuinka paljon yksittäinen pelaaja lisäsi. Oma laivueesi näytetään vain sinulle.
Kanalakierros: jokainen kirjautunut pelaaja, jonka vanhempi ei ole poistanut kavereita tai kanalavierailuja käytöstä, on kanalakierroksella ja voi katsella kierroksella olevien muiden pelaajien kanaloita yksi kerrallaan. Kierroksella oleva pelaaja näkee toisen pelaajan nimen, Chikinin ja sisustetun kanalan sekä sen, montako sydäntä sillä on, eikä mitään muuta hänestä: ei hänen tuloksiaan, kavereitaan, albumiaan eikä kaverikoodiaan. Hän voi jättää jokaiseen kanalaan sydämen ja enintään kolme kepposta päivässä, jotka valitaan tekemistämme valmiista kepposista, joissa ei ole sanoja; millään kierroksella ei voi lähettää kaveripyyntöä eikä mitään pelaajan kirjoittamaa. Joka viikko näytämme yhden kierroksen sisustetuista kanaloista kaikille kierroksella oleville viikon kanalana. Kierroksella olevan kanalan osoite avaa sen vain pelaajalle, joka on kierroksella, ja vain niin kauan kuin kanala on kierroksella. Vieraat eivät ole kierroksella. Pelaaja ei tällä hetkellä voi itse poistua kierrokselta; vanhemman kaverit- tai kanalavierailut-valinta poistaa lapsen kierrokselta kumpaankin suuntaan. Kierroksella oleva pelaaja voi myös kirjoittaa kanalan vieraskirjaan kerran päivässä: hän valitsee yhden omista lauseistamme ja leimaa sen tarralla omasta albumistaan, ilman itse kirjoitettuja sanoja. Omistaja ja muut pelaajat, jotka saavat vierailla siinä kanalassa, näkevät merkinnän, mutta sen, kuka sen kirjoitti, he näkevät vain, jos kirjoittaja on jo heidän kaverinsa. Omistaja voi piilottaa minkä tahansa merkinnän ja näyttää sen taas, ja piilotetun merkinnän näkee vain omistaja. Vieraat eivät voi kirjoittaa mihinkään vieraskirjaan, eikä heillä ole omaa.
Kaverit
Pelaaja voi lisätä kaverin, ja toiminto on rakennettu niin kuin mielestämme lapsille kuuluu. Kaverit ovat kaikille pelaajille iästä riippumatta, koska mitään, minkä kaveri voi nähdä tai lähettää, ei ole kukaan kirjoittanut: pelaajanimet valitaan sanalistoistamme, eikä chattia tai valokuvia ole. Suostumuksen antanut vanhempi tai huoltaja voi poistaa kaverit käytöstä vanhempien nurkassa.
Jokainen tili saa kahdeksanmerkkisen kaverikoodin, ja jonkun koodin saaminen on ainoa tapa tavoittaa hänet. Hakua, hakemistoa tai ehdotuksia ihmisistä, jotka saatat tuntea, ei ole. Kanalakierros (katso kohta ”Mitä muut näkevät”) näyttää muiden pelaajien kanaloita, mutta millään siinä ei voi lähettää kaveripyyntöä. Kaveruudesta on sovittava molempien kesken, joten kukaan ei ilmesty kenenkään listalle kutsumatta. Kumpi tahansa voi poistaa kaveruuden jälkeenpäin kysymättä toiselta. Pelaaja, joka on jakanut koodiaan liian laajalti, voi hylätä sen ja saada profiilistaan uuden, jolloin jo olemassa olevat kaveruudet säilyvät eikä vanhan koodin haltija voi enää tavoittaa häntä.
Kaveri näkee pelaajanimesi, parhaat tuloksesi ja ansaitsemasi pokaalit, jotka kaikki ovat jo julkisilla tulostauluilla. Jos pidät edistymisen jakamisen päällä profiilissasi, hän näkee myös tasosi, tittelisi ja putkesi. Edistymisen jakamisen poistaminen käytöstä ei poista sinua kaveriesi listoilta; se poistaa nämä luvut siitä, mitä he voivat nähdä. Se on alussa päällä.
Kaveri näkee myös, miten sinulla meni kunkin pelin päivän pelissä, tänään ja eilen: pelasitko sen loppuun, ja pisteesi tai, jos peli ei laske pisteitä, aikasi ja siirtosi. Tämä näytetään vain kavereillesi luettelossa, jossa ovat sinä ja kaverisi, eikä koskaan kenellekään muulle. Pelaajat, joilla ei vielä voi olla kavereita, eivät ole kenenkään luettelossa eivätkä näe luetteloa. Eilistä päivän peliä vanhempaa ei näytetä.
Kaveri näkee myös, oletko sivustolla: ”Paikalla”, jos sivusto on kuullut sinusta viimeisten viiden minuutin aikana, ”Poissa”, jos viimeisen puolen tunnin aikana, ja muuten sen, milloin sinut on nähty viimeksi. Kun sinulla on peli auki, hän näkee myös, mikä peli se on ja kuinka kauan olet pelannut sitä, ja jokaisen pelin alla näkyvät niiden kaverien kasvot, jotka ovat pelanneet sitä tällä viikolla. Tätä ei tällä hetkellä voi poistaa käytöstä erikseen.
Chattia ei ole, eikä kaverille voi lähettää viestiä, valokuvaa tai mitään muuta itse kirjoittamaasi. Kun kaveripyyntö saapuu tai hyväksytään, sivusto laittaa toisen pelaajan postilaatikkoon siitä ilmoituksen omin sanoin. Kaveripyynnön hylkäämisestä ei jää jälkeä.
Kaveri voi myös lähettää sinulle tervehdyksen, yhden muutamasta kirjoittamastamme lyhyestä viestistä, enintään kerran päivässä. Se saapuu postilaatikkoosi hänen nimellään, ja siihen voi vastata vain omalla tervehdyksellä. Niin kauan kuin vanhempi on poistanut tervehdykset käytöstä jommaltakummalta teistä, tervehdyksiä ei lähetetä kumpaankaan suuntaan, ja käytöstä poistaminen poistaa myös jo odottavat tervehdykset. Kaveri voi myös vierailla kanalassasi, nähdä, miten olet sisustanut sen, jättää sinne sydämen ja jättää pienen kepposen sinun siivottavaksesi, ja näet hänen nimensä hänen vierailussaan ja kepposissaan. Muut pelaajat näkevät kanalasi vain kanalakierroksella, kuten kohdassa ”Mitä muut näkevät” kerrotaan. Niin kauan kuin vanhempi on poistanut kanalavierailut käytöstä jommaltakummalta teistä, kumpikaan ei voi vierailla toisen kanalassa. Kaveri voi myös kirjoittaa kanalasi vieraskirjaan kerran päivässä yhdellä lauseistamme ja tarralla omasta albumistaan, ja näet hänen nimensä hänen merkinnässään. Niin kauan kuin vanhempi on poistanut kanalan vieraskirjan käytöstä pelaajalta, kukaan ei voi kirjoittaa sen pelaajan vieraskirjaan, hän ei voi kirjoittaa kenenkään muun vieraskirjaan, ja hänen kirjoittamansa merkinnät on piilotettu.
Kaverit voivat vaihtaa tarroja, yhden yhteen. Ensin lähtee tuplatarra, ja kun pelaajalla ei ole tuplaa, hänen albuminsa kappale siirtyy ja sen paikka tyhjenee. Toinen kaveri tarjoaa omaa tarraansa toisen tarraa vastaan, eikä mikään siirry ennen kuin toinen vastaa kyllä. Tarjous on aina vain tarrapari, eikä siinä ole sanoja. Niin kauan kuin vanhempi on poistanut tarrojen vaihdot käytöstä jommaltakummalta teistä, tarjousta ei voi tehdä eikä hyväksyä kumpaankaan suuntaan, ja käytöstä poistaminen peruu jo odottavat tarjoukset.
Pelaaja voi jakaa kavereilleen Prismissä piirtämänsä pikselikuvan. Se näytetään vain kavereille, pelissä ja pelaajakortissasi. Kaveri näkee sen ensin pulmana ja näkee valmiin kuvan ratkaistuaan sen. Kuva ei koskaan päädy julkiselle sivulle, ja se katoaa kaikkien kaverien näkyvistä niin kauan kuin vanhempi on poistanut kaverit käytöstä, tai heti kun lopetat sen jakamisen. Kaveri, jonka mielestä kuvan ei pitäisi olla siellä, voi ilmoittaa siitä valitsemalla syyn lyhyestä listasta. Kuva piilotetaan silloin heti kaikilta, kunnes olemme tarkistaneet sen, eikä ilmoituksen tehnyt kaveri näe sitä enää. Näet, montako kaveria on ratkaissut kunkin kuvasi, mutta et sitä, ketkä.
Myös vierastili saa kaverikoodin, vaikka kavereista on todellista hyötyä vasta sisäänkirjautumisen jälkeen, koska vierasistunto ei säily siirryttäessä toiselle laitteelle.
Mainonta
Sivusto rahoitetaan mainoksilla ja Chikin Clubilla, jonka aikuinen voi halutessaan maksaa. Katso ”Maksut”.
Mainokset ovat Googlen. Käytämme Google AdSense for Games -palvelua, joka näyttää koko näytön mainoksen pelien välissä. Mikään täällä oleva peli ei tarjoa mainosta, jonka katsomalla saisi palkinnon. Google voi myös sijoittaa mainoksia sivuston muille sivuille, kuten pelilistaan. Kirjautumissivulla, vanhempien nurkassa, omassa profiilissasi sekä tietosuoja- ja käyttöehtosivuilla ei ole koskaan mainoksia.
Rajoitamme sitä, kuinka usein mainos voi keskeyttää pelin. Ensimmäisen minuutin aikana pelin avaamisesta ei näytetä mainosta, käyntiä kohden näytetään enintään kolme mainosta, ja kahden mainoksen välillä on vähintään kaksi minuuttia.
Se, miten kohtelemme pelaajaa mainonnassa, riippuu iästä, jonka hän on meille kertonut, ja pelaajaa, joka ei ole vastannut, kohdellaan lapsena. Alle 13-vuotiaan tai vastaamatta jättäneen pelaajan kohdalla jokainen mainospyyntö merkitään lapselle tarkoitetuksi, mainokset eivät ole koskaan personoituja eikä Google näytä omaa viestiään. Näiden mainospyyntöjen kohdalla Google käyttää evästeitään tai vastaavaa tallennustilaa vain mainoksen näyttämiseen, sen näyttötiheyden rajoittamiseen, sen laskemiseen ja petosten estämiseen, mutta ei koskaan profiilin luomiseen eikä mainosten valitsemiseen muiden käyntien perusteella. Sama koskee 13-, 14- tai 15-vuotiasta pelaajaa, paitsi että joissakin Euroopan ulkopuolisissa maissa hänen pyyntönsä voidaan sen sijaan merkitä teini-ikäiselle tarkoitetuiksi, jolloin mainokset eivät silti ole personoituja eikä Google näytä viestejään. Kun pelaaja on 16- tai 17-vuotias, jokainen hänen mainospyyntönsä merkitään teini-ikäiselle tarkoitetuksi: mainokset eivät ole koskaan personoituja eikä Google näytä omaa viestiään. Pelaaja, joka on 18-vuotias tai vanhempi, olipa hän kirjautunut tai vieras, voi nähdä Googlen suostumusviestin ennen kuin mainoksia ladataan, jos laki sitä edellyttää, ja hänen vastauksensa siihen ratkaisee, ovatko hänen näkemänsä mainokset personoituja. Brasiliassa, Kanadassa, Intiassa, Indonesiassa ja Thaimaassa sekä silloin, kun emme pysty päättelemään, mistä maasta käynti tulee, mainokset eivät ole koskaan kenellekään personoituja vastauksesta riippumatta. Emme näe tätä vastausta. Nuorempaa ikää koskeva vastaus on voimassa heti, eikä pelaaja voi muuttaa vastaustaan sivustolla vanhempaan ikään. Emme anna Googlelle sähköpostiosoitettasi, pelaajanimeäsi, pisteitäsi emmekä mitään kavereistasi.
Itse mainoksen näyttää Google sivumme sisällä, ja Google asettaa omia evästeitään tai vastaavaa tallennustilaa mainoksen toimintaa varten ja laskeakseen, kuinka usein mainos on nähty. Sitä, mitä Google tekee näillä tiedoilla, säätelee Googlen oma tietosuojakäytäntö osoitteessa policies.google.com/privacy. Vähintään 18-vuotiaan pelaajan kohdalla Google ja muut mainosyritykset, joiden kanssa Google toimii, voivat myös käyttää näitä evästeitä valitakseen mainoksia tällä ja muilla sivustoilla tehtyjen käyntien perusteella, ellei pelaaja ole kieltäytynyt siitä Googlen suostumusviestissä. Kuka tahansa voi poistaa Googlen personoidut mainokset käytöstä osoitteessa adssettings.google.com ja monien muiden mainosyritysten personoidut mainokset osoitteessa www.aboutads.info.
Pelaaja, jota Chikin Club koskee, ei saa mainoksia. Niin kauan kuin se koskee häntä, mainoskoodia ei edes ladata hänelle. Vanhempi pystyi 25. syyskuuta 2026 asti poistamaan mainokset käytöstä myös vanhempien nurkassa; Chikin Club on korvannut tämän valinnan.
Maksut
Chikin Club ja tipit maksetaan Stripen kautta, joka ottaa maksut vastaan WAVEMYTH SRL:n puolesta. Maksusivu on Stripen oma, emmekä koskaan näe tai säilytä kortin numeroa. Vain aikuinen voi maksaa: vanhempi vanhempien nurkassa tai kirjautunut pelaaja, joka on kertonut meille olevansa 18-vuotias tai vanhempi, Tue Chikiniä -sivulla.
Kun aikuinen aloittaa maksun, kerromme Stripelle, mitä ostetaan (kuukausi- tai vuosijäsenyys, ilmaisella viikolla tai ilman, lahjavuosi tai tipin summa) ja kenelle: vanhemman osalta sähköpostiosoitteen, josta suostumus annettiin; vähintään 18-vuotiaan pelaajan osalta hänen tilinsä satunnaisen tunnisteen. Vanhempien nurkasta tehdyssä maksussa annamme Stripelle myös niiden pelaajien pelaajanimet, joita maksu koskee. Stripen maksusivu näyttää ne tekstin ”Pelaajille:” jälkeen, ja Stripe säilyttää ne maksun yhteydessä. Kerromme Stripelle myös sivun kielen ja jäsenyyden osalta hetken, jolloin aikuinen hyväksyi, että 14 päivän peruuttamisoikeus päättyy jäsenyyden alkaessa. Stripe kerää sitten korttitiedot ja muut maksuun tarvitsemansa tiedot, kuten sähköpostiosoitteen ja maan. Sitä, mitä Stripe niillä tekee, säätelee Stripen oma tietosuojakäytäntö osoitteessa stripe.com/privacy.
Stripe ilmoittaa meille, kun maksu on mennyt läpi. Jäsenyydestä säilytämme Stripen tunnisteen jäsenyydelle ja asiakkaalle, vanhemman sähköpostiosoitteen tai pelaajan tilin, onko se kuukausi- vai vuosijäsenyys, onko se yhä voimassa ja mihin päivään asti se on maksettu. Tipistä säilytämme Stripen tunnisteen maksulle, vanhemman sähköpostiosoitteen tai pelaajan tilin, summan, valuutan ja päivämäärän. Jokaisesta pelaajasta, jota jäsenyys koskee, säilytämme päivämäärän, johon asti se koskee häntä; se poistaa mainokset käytöstä ja ottaa kultaisen kehyksen ja sulan käyttöön. Kun vanhempi maksaa jäsenyyden tai tipin, lähetämme lisäksi osoitteeseen, josta hän antoi suostumuksen, oman lyhyen kuittimme, jossa mainitaan pelaajat, joita maksu koskee. Kun vähintään 18-vuotias pelaaja maksaa jäsenyyden itse, lähetämme sähköpostiosoitteeseen, jonka hän kirjoitti Stripen maksusivulle, oman lyhyen vahvistuksemme siitä, että jäsenyys uusiutuu, millä hinnalla ja miten sen voi perua.
Ilmaisesta viikosta säilytämme myös tiedon siitä, että vanhemman sähköpostiosoite tai pelaajan tili on jo saanut sellaisen, jotta kukin saa vain yhden, sekä päivämäärän, jona se päättyy. Lahjavuodesta säilytämme koodin, Stripen tunnisteet maksulle, summan ja valuutan, sen ostaneen vanhemman sähköpostiosoitteen tai pelaajan tilin, sähköpostiosoitteen, johon lähetimme koodin, sekä päivämäärän. Lähetämme koodin sähköpostitse vanhemman osoitteeseen tai vähintään 18-vuotiaan pelaajan osalta siihen sähköpostiosoitteeseen, jonka hän antoi Stripen sivulla. Kun koodi lunastetaan, säilytämme myös päivämäärän ja sen lunastaneen vanhemman sähköpostiosoitteen tai pelaajan tilin sekä, jos maksu palautetaan, palautuksen päivämäärän. Emme koskaan näytä ostajalle, kuka koodin lunasti, emmekä lunastajalle, kuka sen osti. Jos lahjavuoden maksu riitautetaan pankissa, säilytämme riitautuksen päivämäärän samoin kuin palautuksen.
Kultainen sulka näkyy jäsenyyden piiriin kuuluvan pelaajan nimen vieressä ja kultainen kehys hänen Chikininsä ympärillä kaikkialla, missä ne näytetään, myös julkisilla tulostauluilla. Jokainen, joka näkee nimen, voi siis päätellä, että Chikin Club koskee pelaajaa. Kukaan muu ei näe, kuka maksoi, kuinka paljon tai antoiko joku tipin.
Pelaajan omasta tilistä maksettu jäsenyys tai tippi poistetaan tilin mukana. Kun pelaaja poistaa oman tilinsä, jäsenyys, jonka hän maksaa itse, lakkaa uusiutumasta ja on voimassa siihen päivään asti, johon se on maksettu, ja jos pelaaja palauttaa tilin ajoissa, se alkaa taas uusiutua. Vanhempien nurkasta maksettu kuuluu vanhemman sähköpostiosoitteelle eikä pelaajalle, joten se säilyy, kun pelaajan tili poistetaan. Toistaiseksi säilytämme maksutiedot ilman päättymispäivää, ja määrittelemme säilytysajan, joka noudattaa Romanian kirjanpito- ja verolainsäädännön vaatimuksia.
Itse pelit
Jokainen peli toimii kehyksessä sivullamme ja ladataan erillisestä osoitteesta, tällä hetkellä wavemyth.github.io. Peli ei voi lukea tiliäsi, sähköpostiosoitettasi, kavereitasi eikä selaimesi tallennustilaa tällä sivustolla. Se voi vain pyytää sivultamme muutamia asioita (lataa tallennukseni, tallenna tallennukseni, ilmoita tämä tulos, avaa tämä pokaali, näytä mainos, jaa tämä kuva kavereilleni), ja sivumme vastaa.
Tämä tarkoittaa, ettei peli koskaan ole itse yhteydessä mainosverkostoon eikä peli koskaan tiedä sinusta enempää kuin pelaajanimen ja pelaajatunnisteen.
Kuka muu käsittelee näitä tietoja
Tilimme, tietokantamme ja tiedostojen tallennus toimivat Supabasessa, jonka tarjoaa Lovable Cloud. Kirjautumisviestit, se yksi sähköposti, jonka alle 16-vuotias pelaaja pyytää meitä lähettämään vanhemmalle, vanhemman pyytämät linkit vanhempien nurkkaan viikoittainen sähköposti vanhemmille, omat Chikin Clubin kuittimme ja lahjakoodimme sekä ”Kerro meille” -lomakkeella lähetetyt viestit lähetetään Lovablen sähköpostipalvelun kautta. Muistutuksen toimittaa perille sen yrityksen push-palvelu, joka on tehnyt vastaanottavan selaimen, esimerkiksi Googlen, Mozillan, Applen tai Microsoftin, ja muistutus on salattu niin, ettei push-palvelu voi lukea sitä. Google hoitaa mainonnan ja, jos käytät sitä, Google-kirjautumisen. Stripe ottaa vastaan Chikin Clubin ja tippien maksut. Pelit tarjoillaan GitHub Pagesista.
Missä ne ovat: Supabase pitää tietokantamme ja tiedostojen tallennuksen Yhdysvalloissa, Oregonissa. Sivustoa isännöi Lovable, ja se toimii Cloudflaren varassa. Cloudflare on yhdysvaltalainen yritys, joka vastaa jokaiseen käyntiin siitä datakeskuksestaan eri puolilla maailmaa, joka on lähimpänä. GitHub, joka tarjoilee pelit, on Yhdysvalloissa. Stripe ottaa vastaan maksuja Irlannista ja Yhdysvalloista käsin, ja Google hoitaa mainonnan ja Google-kirjautumisen Irlannista, Yhdysvalloista ja muista datakeskuksistaan käsin. Selvitämme vielä, missä Lovablen sähköpostipalvelu säilyttää lähettämänsä sähköpostit.
Kuinka kauan säilytämme tietoja
Niin kauan kuin tilisi on olemassa, säilytämme kohdassa ”Mitä tallennamme” luetellut tiedot. Kun tili poistetaan, sen mukana poistetaan se, mikä kertoo, kuka pelaaja on tai keitä hän tuntee: tili ja kirjautumisen sähköpostiosoite, pelaajakortti, ikävastaus, vanhemman suostumus ja valinnat, kaverikoodi, kaveruudet, kanalavierailut, sydämet ja kepposet, pelaajan kirjoittamat vieraskirjamerkinnät ja hänen kanalaansa jätetyt merkinnät, kourakoneen ja päivän pyörän vuorot, lähetetyt ja saadut tervehdykset, tarrojen vaihdot, postilaatikko, käynnit ja päivät, joina pelihalli avattiin, suosikkipelit, tallennukset, pelaajan piirtämät kuvat ratkaisuineen, muistutuksia saavat laitteet, merkintä poistoa odottavasta tilistä sekä mahdollinen kuva, joka ladattiin ennen kuin kuvat poistettiin käytöstä. Sitä, mitä pelaaja on tehnyt tai ansainnut, ei poisteta: pelitilastot, tulokset, päivän tulokset, pokaalit, saavutukset, tittelit, tehtävät ja eteneminen reitillä, tarrat ja tuplatarrat tietoineen, 3D-kortit, kapseliautomaatin vuorot, vitriini, kisaosallistumiset, laivue, Chikinin osat, kanalan huoneet ja huonekalut sekä viikot, joina kanala oli viikon kanala. Ne siirretään sijaistilille, jolla ei ole sähköpostiosoitetta, jolle kukaan ei voi kirjautua ja jota mikään ei yhdistä vanhaan tiliin, joten ne jäävät pelihalliin ilman nimeä. Sijaistili ei näy nimellä millään tulostaululla, millään kaverilistalla eikä kanalakierroksella. Postilaatikon merkinnät eivät odota tätä: kukin poistetaan 30 päivän kuluttua sen luomisesta. Myöskään päivän tulokset eivät odota: kukin poistetaan pian sen jälkeen, kun sen päivän peliä seuraava päivä on päättynyt. Myöskään vieraskirjamerkinnät eivät odota: kanala säilyttää vain 60 uusinta merkintäänsä, ja vanhemmat poistetaan. Poisto ei tapahdu kerralla. Tili piilotetaan heti kaikilta, se poistuu tulostauluilta, kisataulukoista, kaverilistoilta ja kanalakierrokselta, eikä pelaaja voi enää käyttää sitä. Pysyvästi se poistetaan 30 päivää myöhemmin tehtävällä, joka ajetaan joka tunti. Näiden 30 päivän aikana pelaaja, joka poisti oman tilinsä, voi kirjautua sisään ja palauttaa sen täsmälleen sellaisena kuin se oli, ja vanhemman poistaman tilin voi palauttaa vain sama vanhempi vanhempien nurkasta. Vanhempien nurkassa on myös valinta ”Poista heti”, joka poistaa tilin heti, ja ennen kuin se ilmoittaa valmistuneensa, palvelimemme käy läpi jokaisen taulun, jossa voi olla pelaajan rivejä, ja tarkistaa, ettei niitä ole jäljellä. Ainoat kopiot, joihin se ei ulotu, ovat ne, joita peli säilyttää laitteen omassa selaimessa ja jotka katoavat, kun selaimen sivustotiedot tyhjennetään, sekä kohdassa ”Mitä tallennamme” kuvatut palvelinlokit.
Vanhemman sähköpostiosoite säilytetään niin kauan kuin hänen suostumuksensa on voimassa, myös silloin, kun hän on perunut sen vanhempien nurkasta voidakseen antaa sen uudelleen, ja se poistetaan kieltävän vastauksen jälkeen, 7 päivän kuluttua vastaamatta jääneestä pyynnöstä tai kun pelaajan tili poistetaan.
Vierasistuntoa, jota ei koskaan muuteta tiliksi, säilytetään tällä hetkellä toistaiseksi, koska sitä koskien ei ole ketään, jolta kysyä. Selvitämme ajanjaksoa, jonka jälkeen käyttämätön vierastili ja sen pelitiedot poistetaan automaattisesti, ja kerromme sen tässä, kun se on päätetty.
Vanhemmat ja huoltajat
Jos olet antanut suostumuksen alle 16-vuotiaalle pelaajalle, vanhempien nurkka on sinun, ja sen kautta voit tehdä seuraavat asiat kirjoittamatta kenellekään. Se avautuu linkistä, jonka lähetämme osoitteeseen, josta suostumus annettiin, joten se kattaa kaikki pelaajat, joille tästä osoitteesta on annettu suostumus.
Nähdä, kuinka kauan lapseni on pelannut kunakin tämän viikon päivänä ja mitä pelejä tässä kuussa.
Nähdä lapseni kaverit ja kaveripyynnöt ja poistaa niistä kenet tahansa.
Nähdä kuvat, jotka lapseni on jakanut kavereilleen, ja poistaa niistä minkä tahansa.
Poistaa kaverit käytöstä, mikä laittaa kaikki kaveruudet tauolle poistamatta niitä, estää uudet ja poistaa lapseni ja hänen kanalansa kanalakierrokselta.
Poistaa tervehdykset käytöstä. Tervehdykset ovat muutama kirjoittamamme lyhyt viesti, kuten ”Hieno peli” tai ”Onnea tälle päivälle”, joita kaveri voi lähettää lapsellesi enintään kerran päivässä ja jotka saapuvat hänen postilaatikkoonsa. Käytöstä poistaminen estää ne molempiin suuntiin ja poistaa jo odottavat tervehdykset.
Poistaa tarrojen vaihdot käytöstä. Vaihdossa kaksi kaveria vaihtavat tarran toiseen, ja kummankin on suostuttava. Käytöstä poistaminen estää ne molempiin suuntiin ja peruu jo odottavat tarjoukset.
Poistaa kanalavierailut käytöstä, jolloin yksikään kaveri ei voi katsella lapseni kanalaa eikä lapseni voi katsella heidän kanalaansa, ja lapseni ja hänen kanalansa poistetaan kanalakierrokselta. Kaverit pysyvät kavereina.
Poistaa kanalan vieraskirjan käytöstä. Vieraskirjamerkintä on yksi muutamasta kirjoittamastamme lauseesta, leimattuna tarralla, ilman kirjoitettuja sanoja. Kun se on pois käytöstä, kukaan ei voi kirjoittaa lapseni vieraskirjaan, lapseni ei voi kirjoittaa kenenkään vieraskirjaan, ja lapseni kirjoittamat merkinnät on piilotettu.
Poistaa viikoittaisen sähköpostin käytöstä. Kerran viikossa saan jokaiselta viikolta, jolla joku pelaaja, jolle olen antanut suostumuksen, on pelannut, sähköpostin siitä, kuinka kauan kukin heistä pelasi, kuinka monena päivänä, mitä pelejä eniten ja onko hänellä uusia kavereita, sekä niin kauan kuin Chikin Club ei koske ketään heistä, yhden rivin Chikin Clubista. Sähköpostissa on myös oma linkki, josta sen voi poistaa käytöstä.
Sallia muistutukset tai poistaa ne taas käytöstä. Kun ne on sallittu, lapseni voi ottaa Päivittäiset-sivulla käyttöön lyhyen viestin laitteeseen, tai minä voin ottaa sen käyttöön laitteessa, joka minulla on kädessäni: enintään yksi päivässä, iltapäivällä laitteen aikavyöhykkeellä, vain päivänä, jona lapseni ei ole vielä pelannut, eikä koskaan yöllä. Käytöstä poistaminen lopettaa ne kaikissa laitteissa.
Maksaa Chikin Club, aloittaa sen ilmainen viikko tai lunastaa lahjavuosi, jotka kaikki poistavat mainokset jokaiselta lapselta, jolle olen antanut suostumuksen, ja perua jäsenyys.
Perua antamani suostumuksen, jolloin lapseni ei voi enää kirjautua sisään, tai antaa sen uudelleen.
Saada kopion kaikista lapsestani säilytetyistä tiedoista luettavana tiedostona.
Poistaa lapseni tilin ja kaiken, mikä kertoo, kuka hän on. Hänen tuloksensa, tarransa ja kanalansa jäävät pelihalliin ilman nimeä. Se piilotetaan heti ja poistetaan pysyvästi 30 päivää myöhemmin. Siihen asti voin palauttaa sen tai poistaa sen sen sijaan heti.
Jos haluat tehdä jotain, mitä nurkka ei tee, tai jos sinulla ei enää ole osoitetta, josta annoit suostumuksen, kirjoita osoitteeseen connect@wavemyth.com osoitteesta, johon voimme vastata, ja kerro pelaajanimi tai tilin sähköpostiosoite, jotta löydämme tilin. Näin voit pyytää esimerkiksi pelaajan poistamista tulostauluilta, uuden kaverikoodin antamista pelaajalle, sen estämistä, että pelaaja voi ylipäätään luoda tilin, sekä kaikkea edellä mainittua pelaajalle, jonka vanhempi ei ole koskaan antanut suostumusta. Voimme pyytää sinulta riittävästi tietoja varmistaaksemme, että tili on lapsesi, ennen kuin muutamme tai poistamme mitään, ja vastaamme niin pian kuin voimme.
Pelaajat Koreassa
Tämä kohta lisää sen, mitä Korean henkilötietojen suojaa koskeva laki (Personal Information Protection Act) edellyttää tietosuojakäytännöltä. Kaikki muu tällä sivulla pätee myös. Tiedoistasi vastaava yritys on WAVEMYTH SRL, joka esitellään kohdassa ”Keitä olemme”, ja henkilötiedoista huolehtivan henkilön tavoitat osoitteesta connect@wavemyth.com. Käyttämämme mainostyökalut ja ohjeet personoitujen mainosten poistamiseen käytöstä ovat kohdassa ”Mainonta”.
Alle 14-vuotiaat lapset: Koreassa alle 14-vuotias lapsi tarvitsee vanhemman tai huoltajan suostumuksen, kun palvelu kerää lapsen henkilötietoja suostumuksen perusteella. Tämä sivusto pyytää vanhemman suostumusta jokaiselle alle 16-vuotiaalle pelaajalle, joten jokainen alle 14-vuotias lapsi on sen piirissä. Ennen kuin vanhempi antaa suostumuksen, alle 16-vuotias pelaaja voi pelata vain vieraana. Vierasistunnossa ei ole nimeä, sähköpostiosoitetta eikä puhelinnumeroa, vain satunnainen tunniste ja se, mitä pelaaja valitsee täällä, kuten pelaajanimi listoiltamme, koodilla lisätyt kaverit ja pelissä piirretyt kuvat, eikä mitään vieraan pelaamaa säilytetä. Suostumuksen antanut vanhempi voi nähdä, ladata ja poistaa säilyttämämme tiedot vanhempien nurkassa (katso kohta ”Alle 16-vuotiaat pelaajat”).
Ulkomaille siirrettävät tiedot: sivuston kaikki osat toimivat Korean ulkopuolella, joten kohdassa ”Mitä tallennamme” luetellut tiedot lähtevät Koreasta sillä hetkellä, kun käytät sivustoa, salattuja yhteyksiä pitkin. Ne menevät kohdassa ”Kuka muu käsittelee näitä tietoja” mainituille yrityksille siellä nimettyihin maihin, ja kukin käyttää niitä vain siellä kuvattuun tehtävään: Supabase säilyttää tietokantaamme Yhdysvalloissa, Lovable ja Cloudflare isännöivät sivustoa, Stripe ottaa vastaan maksut ja Google näyttää mainokset ja hoitaa Google-kirjautumisen. Kukin säilyttää niitä niin kauan kuin kohdassa ”Kuinka kauan säilytämme tietoja” kerrotaan, lukuun ottamatta tietoja, jotka Stripe ja Google keräävät itselleen ja joita niiden omat tietosuojakäytännöt koskevat. Voit kieltäytyä siirrosta jättämällä käyttämättä sitä, mikä siirtoa vaatii: ilman sähköpostiosoitetta tai Google-kirjautumista mitään ei mene Lovablen sähköpostipalveluun eikä Google-kirjautumiseen, ilman maksua mitään ei mene Stripelle, ja Chikin Club poistaa mainokset. Sivustoa ei voi käyttää lainkaan ilman sen isännöintiä ja tietokantaa.
Oikeutesi
Asuinpaikastasi riippuen sinulla voi olla oikeus pyytää kopio säilyttämistämme tiedoista, pyytää niiden oikaisemista tai poistamista, vastustaa sitä, miten käytämme niitä, tai tehdä valitus tietosuojaviranomaiselle.
Jos kerroit meille olevasi 16-vuotias tai vanhempi, voit poistaa oman tilisi itse Minä-sivultasi valinnalla ”Poista tili”. Tili piilotetaan heti kaikilta, et voi enää käyttää sitä, ja se poistetaan pysyvästi 30 päivää myöhemmin. Tuloksesi, tarrasi ja kanalasi jäävät pelihalliin ilman nimeä. Siihen asti voit kirjautua sisään ja palauttaa sen täsmälleen sellaisena kuin se oli. Jos maksat Chikin Clubin itse, se lakkaa uusiutumasta ja on voimassa siihen päivään asti, johon se on maksettu, ja se alkaa taas uusiutua, jos palautat tilisi ajoissa. Kaikessa muussa kirjoita osoitteeseen connect@wavemyth.com.
Voit tehdä valituksen Romanian tietosuojaviranomaiselle Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) osoitteessa dataprotection.ro.
Tämän sivun muutokset
Jos muutamme tapaa, jolla jokin tästä toimii, muutamme tätä sivua ja päivitämme ylhäällä olevan päivämäärän.
Yhteystiedot
Kirjoita osoitteeseen connect@wavemyth.com. Siihen osoitteeseen viittaavat kaikki tämän sivun kehotukset kirjoittaa meille, ja vanhempi tai huoltaja voi käyttää sitä ilman omaa tiliä. Jokaisen sivun alareunassa olevasta linkistä avautuva ”Kerro meille” -lomake lähettää viestisi samaan osoitteeseen. Viestin mukana lähtevät tieto siitä, mitä asia koskee, pelaajanimesi ja tilisi, tieto siitä, pelaatko vieraana, sivu, jolta tulit, sivun kieli ja käyttämäsi selain. Sähköpostiosoite lähtee mukaan vain, jos annat sellaisen vastaustamme varten. Viestisi säilytetään sen jälkeen tuossa postilaatikossa kuten mikä tahansa muu meille lähetetty sähköposti. Sivustolla emme säilytä lomakkeesta mitään muuta kuin merkinnän siitä, mikä tili lähetti viestin ja milloin. Poistamme sen päivän kuluttua, ja sen avulla varmistamme, ettei kukaan voi hukuttaa meitä viesteihin.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com