Siirry pääsisältöön
PelitKisatKaveritAlbumiMinä
Kirjaudu sisään

Päivitetty viimeksi: 25. syyskuuta 2026

Tietosuoja

Tämä sivu on vielä viimeistelyvaiheessa. Joitakin yksityiskohtia tarkistetaan vielä, eikä juristi ole vielä käynyt sivua läpi. Jos jokin tässä on sinulle tärkeää, kirjoita osoitteeseen connect@wavemyth.com, niin vastaamme.

KäyttöehdotVanhemmille

Tämä sivu on käännös. Jos se ja englanninkielinen versio joskus sanovat eri asioita, englanninkielinen versio on pätevä.

Sisällys

  1. 1Lyhyesti vanhemmille
  2. 2Keitä olemme
  3. 3Suunniteltu turvalliseksi lapsille
  4. 4Alle 16-vuotiaat pelaajat
  5. 5Pelaaminen ilman tiliä
  6. 6Kirjautuminen
  7. 7Mitä tallennamme
  8. 8Mitä muut näkevät
  9. 9Kaverit
  10. 10Mainonta
  11. 11Maksut
  12. 12Itse pelit
  13. 13Evästeet ja selaimen tallennustila
  14. 14Kuka muu käsittelee näitä tietoja
  15. 15Kuinka kauan säilytämme tietoja
  16. 16Vanhemmat ja huoltajat
  17. 17Oikeutesi
  18. 18Tämän sivun muutokset
  19. 19Yhteystiedot
Sisällys19
  1. 1Lyhyesti vanhemmille
  2. 2Keitä olemme
  3. 3Suunniteltu turvalliseksi lapsille
  4. 4Alle 16-vuotiaat pelaajat
  5. 5Pelaaminen ilman tiliä
  6. 6Kirjautuminen
  7. 7Mitä tallennamme
  8. 8Mitä muut näkevät
  9. 9Kaverit
  10. 10Mainonta
  11. 11Maksut
  12. 12Itse pelit
  13. 13Evästeet ja selaimen tallennustila
  14. 14Kuka muu käsittelee näitä tietoja
  15. 15Kuinka kauan säilytämme tietoja
  16. 16Vanhemmat ja huoltajat
  17. 17Oikeutesi
  18. 18Tämän sivun muutokset
  19. 19Yhteystiedot
1

Lyhyesti vanhemmille

Chikinverse Arcade on verkkosivusto, jolla on pieniä selaimessa pelattavia pikseligrafiikkapelejä kaikenikäisille pelaajille. Se on lapsiystävällinen ja suunniteltu turvalliseksi lapsille. Pelit ovat maksuttomia, eikä sivustolla ole oikeita palkintoja. Sivusto rahoitetaan mainoksilla ja Chikin Clubilla, jonka aikuinen voi halutessaan maksaa: se poistaa mainokset ja tuo muutaman koristeen, eikä se koskaan osta peleistä mitään.

Kaikkia pelejä voi pelata antamatta meille nimeä, sähköpostiosoitetta tai mitään muutakaan. Jos haluat, että edistymisesi kulkee mukanasi laitteelta toiselle, voit luoda tilin, jolloin säilytämme sähköpostiosoitteen.

Lapset voivat lisätä toisiaan kavereiksi, mutta vain vaihtamalla koodin keskenään ja vain, jos molemmat suostuvat. Sivustolla ei ole chattia eikä muiden ihmisten hakua, eikä toiselle pelaajalle voi lähettää mitään itse kirjoittamaansa. Ainoa asia, jonka pelaaja voi näyttää kaverille, on pelissä muutamalla kiinteällä värillä piirretty pieni pikselikuva, ja sen näkevät vain kaverit.

Emme myy mitään pelaajaa koskevaa tietoa, emmekä käytä sitä, mitä pelaaja täällä tekee, profiilin rakentamiseen kenenkään muun tarkoituksiin.

Jos olet vanhempi tai huoltaja, joka on antanut suostumuksen alle 16-vuotiaalle pelaajalle, vanhempien nurkassa voit nähdä, kuinka kauan hän pelaa, hoitaa hänen kavereitaan ja hänen jakamiaan kuvia, poistaa käytöstä kaverit, kannustukset, tarrojen vaihdot ja kanalavierailut, ladata kaikki hänestä säilyttämämme tiedot ja poistaa hänen tilinsä pysyvästi. Linkki nurkkaan on jokaisen sivun alareunassa nimellä ”Vanhemmille”. Voit myös kirjoittaa osoitteeseen connect@wavemyth.com, niin teemme minkä tahansa näistä puolestasi. Katso kohta ”Vanhemmat ja huoltajat” alempana.

2

Keitä olemme

Tätä sivustoa ylläpitää WAVEMYTH SRL, romanialainen osakeyhtiö, verotunniste (CUI) 37507410, kaupparekisterinumero J12/2210/2017, rekisteröity kotipaikka Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Yhtiö toimii nimellä Wavemyth Gaming osoitteessa wavemyth.com. Tässä selosteessa ”me” ja ”meidän” tarkoittavat WAVEMYTH SRL:ää.

Koska olemme sijoittautuneet Romaniaan, tähän sivustoon sovelletaan EU:n yleistä tietosuoja-asetusta ja Romanian lakia nro 190/2018. Meitä valvova viranomainen on Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) Bukarestissa.

3

Suunniteltu turvalliseksi lapsille

Chikinverse Arcade on kaikenikäisille pelaajille, ja rakennamme sitä sillä oletuksella, että moni heistä on lapsi. Se vaikuttaa muutamaan asiaan.

Pyydämme niin vähän kuin mahdollista. Täytettävää profiilia ei ole, kuvia ei ladata, chattia ja yksityisviestejä ei ole, eikä pelaaja voi lähettää toiselle mitään itse kirjoittamaansa.

Mitään pelaajan kirjoittamaa ei koskaan näytetä kenellekään muulle. Pelaajanimi koostuu kahdesta sanasta, jotka valitaan kirjoittamistamme listoista, esimerkiksi ”Sunny Otter”, joten se ei voi olla oikea nimi, sähköpostiosoite eikä mikään muukaan, mistä selviäisi, kuka lapsi on. Jokainen pelaaja saa satunnaisen nimen ensimmäisellä käynnillään ja voi valita profiilissaan toisen. Näin pitkään toimineet lasten pelisivustot hoitavat nimet, ja otimme mallia niistä sen sijaan, että olisimme keksineet jotain uutta.

Kysymme jokaiselta pelaajalta ensimmäisellä käynnillä yhden kysymyksen: syntymäkuukauden ja -vuoden. Päättelemme siitä, onko pelaaja alle 16-vuotias, ja säilytämme sen jälkeen vain tämän vastauksen, emme syntymäaikaa. Katso kohta ”Alle 16-vuotiaat pelaajat” alempana.

4

Alle 16-vuotiaat pelaajat

Romaniassa alle 16-vuotias lapsi ei voi yksin antaa suostumusta siihen, että verkkopalvelu käyttää hänen henkilötietojaan, joten tällä sivustolla päätöksen tekee hänen puolestaan vanhempi tai huoltaja. Otimme mallin siitä, miten Club Penguinin kaltaiset lasten sivustot ovat tämän pitkään hoitaneet.

Alle 16-vuotias pelaaja voi pelata kaikkia pelejä heti vieraana ilman kenenkään lupaa. Kuten kaikkien vieraiden kohdalla, mitään hänen pelaamastaan ei säilytetä: ei pisteitä, krediittejä, pokaaleja eikä edistymistä, eikä hän ole tulostauluilla tai kisataulukoissa. Hän voi lisätä kavereita kuten kuka tahansa muu pelaaja (katso kohta ”Kaverit”), mutta hän ei voi kirjautua sisään.

Kirjautuakseen sisään pelaaja kirjoittaa vanhempansa tai huoltajansa sähköpostiosoitteen. Lähetämme tähän osoitteeseen yhden sähköpostiviestin, jossa kerrotaan, mikä sivusto on ja mitä suostumus ottaisi käyttöön, sekä linkki sivulle, jolla vanhempi voi vastata kyllä tai ei. Vanhempi ei tarvitse tiliä. Linkki toimii kerran ja lakkaa toimimasta 7 päivän kuluttua.

Jos vanhempi vastaa kyllä, pelaaja voi kirjautua sisään säilyttääkseen edistymisensä, ja hänen tuloksensa näkyvät silloin tulostauluilla ja kisataulukoissa hänen pelaajanimellään. Säilytämme vanhemman sähköpostiosoitteen ja vastauksen päivämäärän, jotta voimme tavoittaa hänet ja jotta hän voi muuttaa mielensä. Jos vanhempi vastaa ei tai ei vastaa lainkaan, pelaajan kohdalla mikään ei muutu, ja poistamme osoitteen.

Ikävastaus on pelaajan oma, emmekä voi tarkistaa sitä. Kun pelaaja on kertonut olevansa alle 16-vuotias, hän ei voi muuttaa vastaustaan kirjautuakseen sisään ilman vanhemman suostumusta; virheen voi korjata kirjoittamalla meille.

Suostumuksen antanut vanhempi voi palata vanhempien nurkkaan milloin tahansa. Hän kirjoittaa osoitteen, josta suostumus annettiin, ja lähetämme siihen linkin, joka toimii 24 tuntia, samaan tapaan kuin ensimmäinen suostumus; vanhemman tiliä tai salasanaa ei edelleenkään ole. Nurkassa hän voi perua suostumuksensa ja antaa sen uudelleen, ottaa kaverit, kannustukset, tarrojen vaihdot ja kanalavierailut käyttöön tai pois käytöstä, poistaa kenet tahansa pelaajan kavereista, ladata tiedoston kaikista pelaajasta säilyttämistämme tiedoista ja poistaa pelaajan tilin. Jos vanhempi on perunut suostumuksensa, pelaaja ei voi pyytää sitä toiselta aikuiselta; vain vanhempi voi ottaa sen uudelleen käyttöön.

Pelaaja, joka kertoo olevansa 16-vuotias tai vanhempi, ei tarvitse vanhemman suostumusta.

5

Pelaaminen ilman tiliä

Kun avaat sivuston, selaimesi saa anonyymin vierasistunnon, jotta voit alkaa pelata heti. Istunto on satunnainen tunniste. Se ei ole nimesi eikä sähköpostiosoitteesi, eikä sitä ole yhdistetty mihinkään sinua koskevaan.

Vierasistuntoon emme tallenna mitään pelitietoja. Vieraan pelejä ei tallenneta, vieras ei ansaitse pisteitä, krediittejä, pokaaleja, tehtäviä, tarroja eikä putkea, eikä vieras ole tulostauluilla tai kisataulukoissa. Jos haluat säilyttää edistymisesi, kirjaudu sisään.

Vierasistunto asuu selaimessasi. Jos tyhjennät selaimen tallennustilan tai pelaat toisella laitteella, saat uuden istunnon.

6

Kirjautuminen

Voit muuttaa vierasistunnon oikeaksi tiliksi kahdella tavalla, ja kumpikin on vapaaehtoinen.

Voit kirjautua Googlella. Google kertoo meille sähköpostiosoitteesi ja, jos Google-tililläsi sellainen on, profiilikuvasi verkko-osoitteen. Kuvan osoite pysyy kirjautumistietojen yhteydessä. Emme koskaan näytä sitä sivustolla emmekä kopioi sitä pelaajakorttiisi. Emme saa Google-salasanaasi.

Tai voit antaa meille sähköpostiosoitteen, ja lähetämme sinulle linkin, jolla kirjaudut sisään. Salasanaa ei ole.

Kummassakin tapauksessa, kun kirjaudut ensimmäistä kertaa, vierasistuntosi pelaajanimi, Chikin, kaverit, suosikkipelit, kuvat, ikävastaus ja mahdollinen vanhemman suostumus siirretään uudelle tilillesi ja vierasistunto poistetaan. Vieraan edistymistä ei ole siirrettävänä, koska sitä ei säilytetä.

Alle 16-vuotias pelaaja voi kirjautua sisään vasta, kun vanhempi tai huoltaja on antanut suostumuksensa, koska kirjautuessa saamme sähköpostiosoitteen tai Google-tilin. Katso kohta ”Alle 16-vuotiaat pelaajat”.

7

Mitä tallennamme

Tilisi: sähköpostiosoite, jos annoit sellaisen, ja tilin luontipäivä. Jos loit tilisi kutsuavaimella, säilytämme myös tiedon siitä, mikä avain se oli ja milloin käytit sitä. Jos sivuston ylläpitäjät joskus sulkevat tilin, säilytämme merkinnän siitä ja heidän ilmoittamastaan syystä, jotta tili pysyy suljettuna.

Ikävastauksesi: kerroitko olevasi alle 16-vuotias vai 16-vuotias tai vanhempi, ja milloin. Emme säilytä valitsemaasi kuukautta ja vuotta.

Vanhemman suostumus: alle 16-vuotiaan pelaajan osalta sen vanhemman tai huoltajan sähköpostiosoite, jolta pelaaja pyysi suostumusta, pyynnön odottaessa vastausta ja suostumuksen jälkeen; onko tämä henkilö vastannut kyllä vai ei ja milloin; sekä se, montako sähköpostia pelaaja on pyytänyt meitä lähettämään kyseisenä päivänä, jotta lomakkeella ei voi lähettää samalle ihmiselle viestejä yhä uudelleen. Osoite poistetaan kieltävän vastauksen jälkeen tai jos linkki vanhenee ilman vastausta.

Pelaajakorttisi: pelaajanimesi kaksi sanaa, krediittisi, kokemustasosi, nykyinen putkesi, pisin putkesi, viimeisin pelipäiväsi, ansaitsemasi titteli sekä se, mitä osia Chikinilläsi on yllään.

Käyntisi: mitä peliä avasit, milloin ja kuinka kauan viivyit, palvelimemme laskemana ja enintään kahteen tuntiin käyntiä kohden rajattuna. Käytämme tätä laskeaksemme, kuinka usein kutakin peliä pelataan, mikä näytetään jokaisen pelin alla ilman nimiä, näyttääksemme etusivun yläosassa pelit, joita viimeksi pelasit, ja näyttääksemme vanhemmalle peliaikasi vanhempien nurkassa. Kukaan muu ei näe, mitä pelejä olet avannut.

Tallennuksesi: se, mitä kukin peli tarvitsee palauttaakseen kesken jääneen pelin ruudulle. Nämä ovat pelin omia tietoja. Muut pelit eivät voi lukea niitä, eivätkä muut pelaajat voi lukea niitä.

Suorituksesi: jokainen ilmoittamasi tulos, sen ilmoitusajankohta sekä joitakin suoritusta koskevia teknisiä tietoja, joiden avulla erotamme oikean suorituksen keksitystä.

Palkintosi: mitkä pokaalit ja saavutukset olet avannut, mitkä päivän tehtävät olet suorittanut, osallistumisesi viikkokisoihin sekä se, mitä osia olet ostanut Chikinillesi krediiteillä ja milloin.

Tarra-albumisi: mitä tarroja albumissasi on, milloin kukin saapui ja tarrahyllystä ostetun tarran osalta, montako krediittiä se maksoi. Kaikki muut tarrat päätellään yllä luetelluista tiedoista, kuten suorituksistasi, saavutuksistasi, pokaaleistasi ja pisimmästä putkestasi, joten albumin täyttämiseksi ei kerätä mitään uutta. Sivun täyttämisestä saa tittelin, joka säilytetään pelaajakortissasi kuten muutkin tittelit. Kukaan muu ei näe albumiasi, lukuun ottamatta vitriiniisi laittamiasi tarroja.

Vitriinisi: enintään neljä pokaaliasi tai tarraasi, jotka olet valinnut näytettäviksi kavereillesi, ja niiden järjestys. Vain kaverisi näkevät sen kaverikortissasi, ja vain niin kauan kuin sen sisältö on vielä sinulla. Voit muuttaa tai tyhjentää sen milloin tahansa.

Kanalasi: sinne ostamasi huonekalut, ostoajankohta ja hinta krediitteinä sekä se, mihin olet sijoittanut kunkin huonekalun, tarran ja pokaalin huoneessasi. Vain sinä ja kaverisi näette sen, ja tarra tai pokaali näkyy siellä vain niin kauan kuin se on vielä sinulla.

Kanalavierailusi ja sydämesi: milloin kukin kaveri viimeksi kävi katsomassa kanalaasi ja ketkä kaverit jättivät sinne sydämen. Vain sinulle näytetään, kuka on käynyt, ja vain viimeisen viikon käynnit; kaverisi näkevät, montako sydäntä kanalallasi on. Kenestäkään, joka ei ole kaverisi, ei säilytetä mitään, koska kukaan muu ei pääse sisään.

Tarrojen vaihtosi: jokainen vaihto, jota tarjosit kaverille tai jota kaveri tarjosi sinulle, mikä tarra minkä tarran vastineeksi, milloin ja hyväksyttiinkö se, hylättiinkö se, peruttiinko se vai vanhenihko se. Tarjous vanhenee seitsemän päivän kuluttua. Päättynyt vaihto poistetaan 30 päivää myöhemmin, ja kaikki kahden pelaajan väliset vaihdot perutaan, kun he lakkaavat olemasta kavereita. Vaihdettu tarra siirtyy albumista toiseen eikä maksa kummallekaan pelaajalle yhtään krediittiä.

Suosikkisi: pelit, jotka olet merkinnyt suosikeiksi, jotta ne voidaan näyttää sinulle omana rivinään etusivulla. Kukaan muu ei näe niitä, ja sydämen napauttaminen uudelleen poistaa suosikin.

Parvesi: minkä neljästä väriparvesta valitsit, milloin liityit siihen, milloin lähdit parvesta, jos vaihdoit, ja minä viikkoina parvesi voitti sinulle palkinnon. Parven viikkosumma lasketaan yllä mainituista suorituksista; emme pidä erillistä kirjaa siitä, mitä kukin pelaaja siihen lisäsi.

Kaverisi: kaverikoodisi, kenen kanssa olet kavereita, lähettämäsi tai saamasi kaveripyynnöt sekä aika, jolloin viimeksi pelasit. Säilytämme myös lyhyen lokin syötetyistä kaverikoodeista ja siitä, vastasivatko ne jotakin koodia, jotta kukaan ei voi istua arvailemassa muiden koodeja.

Päivän tuloksesi: kun peli kertoo meille, että pelattu pelilauta oli kyseisen päivän päivän peli, joka on sama kaikille pelaajille, säilytämme tiedon siitä, mikä peli ja mikä pelilauta oli kyseessä, päivän, pelasitko sen loppuun, sekä pisteesi, aikasi ja siirtojesi määrän. Tietoja käytetään yhteen asiaan: jokaisen pelin alla olevaan luetteloon ”Päivän peli kavereiden kanssa”. Ne näytetään sinä päivänä, jota ne koskevat, ja sitä seuraavana päivänä, ja poistetaan, kun mikä tahansa päivän tulos seuraavan kerran tallennetaan sen jälkeen.

Postilaatikkosi: lyhyt luettelo asioista, jotka tapahtuivat poissa ollessasi, kuten kaveripyyntö, kaverin myöntävä vastaus, kaverin kannustus, ansaitsemasi pokaali, sijoituksesi viikkokisassa, uuden päivän tehtävät tai uusi peli. Luomme nämä itse yllä luetelluista tiedoista; niitä varten ei kerätä mitään uutta. Jokainen merkintä on tyyppi ja niiden asioiden tunnisteet, joita se koskee, ei koskaan pelaajan kirjoittamaa tekstiä, ja merkitsemme muistiin, milloin olet lukenut sen. Muut pelaajat eivät voi kirjoittaa postilaatikkoosi: kannustus on yksi omista lyhyistä viesteistämme, joka valitaan listasta, ja me laitamme sen sinne. Jokainen merkintä poistetaan 30 päivän kuluttua sen luomisesta, vain 100 uusinta merkintääsi säilytetään, ja kaikki kaveria koskeva poistetaan heti, kun kyseinen kaveruus tai pyyntö poistetaan.

Kannustuksesi: minkä kannustuksen lähetit kenellekin kaverille ja minä päivänä, jotta kukin kaveri saa sinulta enintään yhden päivässä. Kannustus on yksi muutamasta kirjoittamastamme lyhyestä viestistä, kuten ”Hieno peli” tai ”Onnea tälle päivälle”, eikä siinä ole mitään kirjoitettua. Kukin poistetaan 30 päivän kuluttua, kun sinä ja kyseinen kaveri lakkaatte olemasta kavereita tai kun vanhempi poistaa kannustukset käytöstä jommaltakummalta teistä.

Kuvasi: pikselikuva, jonka piirsit Prismin kuvantekijällä ja päätit jakaa kavereillesi. Kuva on ruudukko värillisiä neliöitä, sen koko, tieto siitä, mitä pelin värisarjaa se käyttää, ja jakamisajankohta. Siinä ei ole otsikkoa eikä sanoja, koska niitä ei voi mihinkään kirjoittaa. Säilytämme myös tiedon siitä, ketkä kavereistasi ovat ratkaisseet kunkin kuvan, jotta näet, montako heitä on, sekä kaverin mahdollisesti tekemän ilmoituksen kuvasta ja lyhyestä listasta valitun syyn. Pelaajalla voi olla samanaikaisesti jaettuna enintään 30 kuvaa. Piirtämäsi kuvat, joita et ole jakanut, pysyvät pelin omassa tallennuksessa.

Vanhempien nurkka: vanhemman pelaajalle asettamat valinnat (kaverit, kannustukset, tarrojen vaihdot ja kanalavierailut) sekä jokaisesta lähettämästämme nurkan linkistä tunnistamattomaksi muutettu kopio linkistä sekä vanhemman osoite. Linkki säilytetään päivän ajan sen jälkeen, kun se lakkaa toimimasta, ja kaikki osoitteen linkit poistetaan, kun viimeinen osoitteeseen liittyvä pelaaja poistetaan.

Emme tallenna valokuvia tai ladattuja kuvia. 22. syyskuuta 2026 asti pelaaja saattoi ladata kuvan, ja Googlella kirjautunut pelaaja näytettiin Google-profiilikuvallaan. Kumpikin on poistettu käytöstä, ja poistamme ladattuja kuvia. Sen sijaan jokainen pelaaja näytetään Chikininä: pikselikanana, joka on koottu piirtämistämme osista ja jonka pelaaja valitsee listoistamme samalla tavalla kuin nimensä. Siitä ei voi päätellä, kuka pelaaja on. Sitä ennen kirjoitetut pelaajanimet korvattiin valituilla, eikä kirjoitettuja nimiä säilytetä.

Tekniset tiedot: kuten minkä tahansa verkkosivuston kohdalla, palveluntarjoajamme pitävät palvelinlokeja, joihin sisältyy IP-osoite, jotta sivusto pysyy toiminnassa ja sitä voidaan suojata väärinkäytöltä. Näitä lokeja säilyttävät meitä palvelevat yritykset eivätkä me itse, ja selvitämme vielä, kuinka kauan kukin niistä säilyttää lokeja.

Siinä koko luettelo, yhdessä kohdassa ”Maksut” kuvattujen maksutietojen kanssa. Emme kerää oikeaa nimeä, postiosoitetta, puhelinnumeroa, sijaintia, yhteystietoluetteloa, mikrofonin tai kameran kuvaa tai ääntä emmekä laitteesta mitään muuta kuin sen, minkä selain tavallisesti lähettää.

8

Mitä muut näkevät

Tulostaulut ovat julkisia. Kuka tahansa sivustolla vieraileva, kirjautuneena tai ilman, näkee tulostaulun kärjen muodostavat pelaajanimet, pisteet ja päivämäärät, ja sama koskee viikkokisojen taulukoita ja pelaajan ansaitsemia pokaaleja.

Jokaisen pelaajan nimi ja Chikin näkyvät niissä tulosten vieressä iästä riippumatta. Vieras ei ole koskaan tulostaululla, koska mitään vieraan pelaamaa ei säilytetä.

Tästä syystä pelaajanimi valitaan sanalistoistamme eikä kirjoiteta. Valitsipa pelaaja mitä tahansa, tulostaululla näkyvä nimi ei kerro mitään siitä, kuka hän on.

Suorituksesta säilyttämämme tekniset tiedot eivät ole julkisia. Eivät myöskään tallennuksesi, sähköpostiosoitteesi, kuvasi, tarra-albumisi tai se, mitkä päivän tehtävät olet suorittanut.

Parvet ovat joukkueiden värejä, eivät ihmisryhmiä. Kuka tahansa näkee, montako suoritusta kukin parvi on tällä viikolla tehnyt ja montako pelaajaa osallistui, mutta kukaan ei näe, keitä parveen kuuluu, minkä parven toinen pelaaja valitsi tai kuinka paljon yksittäinen pelaaja lisäsi. Oma parvesi näytetään vain sinulle.

9

Kaverit

Pelaaja voi lisätä kaverin, ja toiminto on rakennettu niin kuin mielestämme lapsille kuuluu. Kaverit ovat kaikille pelaajille iästä riippumatta, koska mitään, minkä kaveri voi nähdä tai lähettää, ei ole kukaan kirjoittanut: pelaajanimet valitaan sanalistoistamme, eikä chattia tai valokuvia ole. Suostumuksen antanut vanhempi tai huoltaja voi poistaa kaverit käytöstä vanhempien nurkassa.

Jokainen tili saa kahdeksanmerkkisen kaverikoodin, ja jonkun koodin saaminen on ainoa tapa tavoittaa hänet. Hakua, hakemistoa, selaamista tai ehdotuksia ihmisistä, jotka saatat tuntea, ei ole. Kaveruudesta on sovittava molempien kesken, joten kukaan ei ilmesty kenenkään listalle kutsumatta. Kumpi tahansa voi poistaa kaveruuden jälkeenpäin kysymättä toiselta. Pelaaja, joka on jakanut koodiaan liian laajalti, voi hylätä sen ja saada profiilistaan uuden, jolloin jo olemassa olevat kaveruudet säilyvät eikä vanhan koodin haltija voi enää tavoittaa häntä.

Kaveri näkee pelaajanimesi, parhaat tuloksesi ja ansaitsemasi pokaalit, jotka kaikki ovat jo julkisilla tulostauluilla. Jos pidät edistymisen jakamisen päällä profiilissasi, hän näkee myös tasosi, tittelisi ja putkesi. Edistymisen jakamisen poistaminen käytöstä ei poista sinua kaveriesi listoilta; se poistaa nämä luvut siitä, mitä he voivat nähdä. Se on alussa päällä.

Kaveri näkee myös, miten sinulla meni kunkin pelin päivän pelissä, tänään ja eilen: pelasitko sen loppuun, ja pisteesi tai, jos peli ei laske pisteitä, aikasi ja siirtosi. Tämä näytetään vain kavereillesi luettelossa, jossa ovat sinä ja kaverisi, eikä koskaan kenellekään muulle. Pelaajat, joilla ei vielä voi olla kavereita, eivät ole kenenkään luettelossa eivätkä näe luetteloa. Eilistä päivän peliä vanhempaa ei näytetä.

Kaveri näkee myös suunnilleen, milloin viimeksi pelasit: nimesi vieressä näkyy piste, jos sivusto on kuullut sinusta viimeisten viiden minuutin aikana. Tätä ei tällä hetkellä voi poistaa käytöstä erikseen.

Chattia ei ole, eikä kaverille voi lähettää viestiä, valokuvaa tai mitään muuta itse kirjoittamaasi. Kun kaveripyyntö saapuu tai hyväksytään, sivusto laittaa toisen pelaajan postilaatikkoon siitä ilmoituksen omin sanoin. Kaveripyynnön hylkäämisestä ei jää jälkeä.

Kaveri näkee vitriinisi kaverikortissasi: pokaalit ja tarrat, jotka valitsit näytettäviksi, eikä mitään muuta albumistasi. Kaveri voi myös lähettää sinulle kannustuksen, yhden muutamasta kirjoittamastamme lyhyestä viestistä, enintään kerran päivässä. Se saapuu postilaatikkoosi hänen nimellään, ja siihen voi vastata vain omalla kannustuksella. Niin kauan kuin vanhempi on poistanut kannustukset käytöstä jommaltakummalta teistä, kannustuksia ei lähetetä kumpaankaan suuntaan, ja käytöstä poistaminen poistaa myös jo odottavat kannustukset. Kaveri voi myös vierailla kanalassasi, nähdä, miten olet sisustanut sen, ja jättää sinne sydämen. Kukaan muu ei voi. Niin kauan kuin vanhempi on poistanut kanalavierailut käytöstä jommaltakummalta teistä, kumpikaan ei voi vierailla toisen kanalassa.

Kaverit voivat vaihtaa tarrahyllyn tarroja, yhden yhteen. Toinen kaveri tarjoaa omaa tarraansa toisen tarraa vastaan, eikä mikään siirry ennen kuin toinen vastaa kyllä. Tarjous on aina vain tarrapari, eikä siinä ole sanoja. Niin kauan kuin vanhempi on poistanut tarrojen vaihdot käytöstä jommaltakummalta teistä, tarjousta ei voi tehdä eikä hyväksyä kumpaankaan suuntaan, ja käytöstä poistaminen peruu jo odottavat tarjoukset.

Pelaaja voi jakaa kavereilleen Prismissä piirtämänsä pikselikuvan. Se näytetään vain kavereille, pelissä ja pelaajakortissasi. Kaveri näkee sen ensin pulmana ja näkee valmiin kuvan ratkaistuaan sen. Kuva ei koskaan päädy julkiselle sivulle, ja se katoaa kaikkien kaverien näkyvistä niin kauan kuin vanhempi on poistanut kaverit käytöstä, tai heti kun lopetat sen jakamisen. Kaveri, jonka mielestä kuvan ei pitäisi olla siellä, voi ilmoittaa siitä valitsemalla syyn lyhyestä listasta. Kuva piilotetaan silloin heti kaikilta, kunnes olemme tarkistaneet sen, eikä ilmoituksen tehnyt kaveri näe sitä enää. Näet, montako kaveria on ratkaissut kunkin kuvasi, mutta et sitä, ketkä.

Myös vierastili saa kaverikoodin, vaikka kavereista on todellista hyötyä vasta sisäänkirjautumisen jälkeen, koska vierasistunto ei säily siirryttäessä toiselle laitteelle.

10

Mainonta

Sivusto rahoitetaan mainoksilla ja Chikin Clubilla, jonka aikuinen voi halutessaan maksaa. Katso ”Maksut”.

Mainokset ovat Googlen. Käytämme Google AdSense for Games -palvelua, joka näyttää koko näytön mainoksen pelien välissä ja tarjoaa joskus pelaajalle mainoksen, jonka hän voi halutessaan katsoa saadakseen palkinnon pelin sisällä. Pelaajaa ei koskaan pakoteta katsomaan tällaista mainosta.

Rajoitamme sitä, kuinka usein mainos voi ilmestyä. Ensimmäisen minuutin aikana pelin avaamisesta ei näytetä mainosta, käyntiä kohden näytetään enintään kolme mainosta, ja kahden mainoksen välillä on vähintään kaksi minuuttia. Pelaajan itse pyytämiä mainoksia ei lasketa tähän rajaan.

Kun mainonta on käytössä, Google näyttää suostumusviestin ennen kuin se lataa yhtään mainosta, ja vastauksesi tähän viestiin ratkaisee, ovatko näkemäsi mainokset personoituja. Emme näe vastaustasi. Emme anna Googlelle sähköpostiosoitettasi, pelaajanimeäsi, pisteitäsi emmekä mitään kavereistasi.

Itse mainoksen näyttää Google sivumme sisällä, ja Google asettaa omia evästeitään tai vastaavaa tallennustilaa mainoksen toimintaa varten ja laskeakseen, kuinka usein mainos on nähty. Sitä, mitä Google tekee näillä tiedoilla, säätelee Googlen oma tietosuojakäytäntö osoitteessa policies.google.com/privacy.

Pelaaja, jota Chikin Club koskee, ei saa mainoksia. Niin kauan kuin se koskee häntä, mainoskoodia ei edes ladata hänelle. Vanhempi pystyi 25. syyskuuta 2026 asti poistamaan mainokset käytöstä myös vanhempien nurkassa; Chikin Club on korvannut tämän valinnan.

11

Maksut

Chikin Club ja tipit maksetaan Stripen kautta, joka ottaa maksut vastaan WAVEMYTH SRL:n puolesta. Maksusivu on Stripen oma, emmekä koskaan näe tai säilytä kortin numeroa. Vain aikuinen voi maksaa: vanhempi vanhempien nurkassa tai kirjautunut pelaaja, joka on kertonut meille olevansa 16-vuotias tai vanhempi, Tue Chikiniä -sivulla.

Kun aikuinen aloittaa maksun, kerromme Stripelle, mitä ostetaan (kuukausi- tai vuosijäsenyys tai tipin summa) ja kenelle: vanhemman osalta sähköpostiosoitteen, josta suostumus annettiin; vähintään 16-vuotiaan pelaajan osalta hänen tilinsä satunnaisen tunnisteen. Stripe kerää sitten korttitiedot ja muut maksuun tarvitsemansa tiedot, kuten sähköpostiosoitteen ja maan. Sitä, mitä Stripe niillä tekee, säätelee Stripen oma tietosuojakäytäntö osoitteessa stripe.com/privacy.

Stripe ilmoittaa meille, kun maksu on mennyt läpi. Jäsenyydestä säilytämme Stripen tunnisteen jäsenyydelle ja asiakkaalle, vanhemman sähköpostiosoitteen tai pelaajan tilin, onko se kuukausi- vai vuosijäsenyys, onko se yhä voimassa ja mihin päivään asti se on maksettu. Tipistä säilytämme Stripen tunnisteen maksulle, vanhemman sähköpostiosoitteen tai pelaajan tilin, summan, valuutan ja päivämäärän. Jokaisesta pelaajasta, jota jäsenyys koskee, säilytämme päivämäärän, johon asti se koskee häntä; se poistaa mainokset käytöstä ja ottaa kultaisen kehyksen ja sulan käyttöön.

Kultainen sulka näkyy jäsenyyden piiriin kuuluvan pelaajan nimen vieressä ja kultainen kehys hänen Chikininsä ympärillä kaikkialla, missä ne näytetään, myös julkisilla tulostauluilla. Jokainen, joka näkee nimen, voi siis päätellä, että Chikin Club koskee pelaajaa. Kukaan muu ei näe, kuka maksoi, kuinka paljon tai antoiko joku tipin.

Pelaajan omasta tilistä maksettu jäsenyys tai tippi poistetaan tilin mukana. Vanhempien nurkasta maksettu kuuluu vanhemman sähköpostiosoitteelle eikä pelaajalle, joten se säilyy, kun pelaajan tili poistetaan. Toistaiseksi säilytämme maksutiedot ilman päättymispäivää, ja määrittelemme säilytysajan, joka noudattaa Romanian kirjanpito- ja verolainsäädännön vaatimuksia.

12

Itse pelit

Jokainen peli toimii kehyksessä sivullamme ja ladataan erillisestä osoitteesta, tällä hetkellä wavemyth.github.io. Peli ei voi lukea tiliäsi, sähköpostiosoitettasi, kavereitasi eikä selaimesi tallennustilaa tällä sivustolla. Se voi vain pyytää sivultamme muutamia asioita (lataa tallennukseni, tallenna tallennukseni, ilmoita tämä tulos, avaa tämä pokaali, näytä mainos, jaa tämä kuva kavereilleni), ja sivumme vastaa.

Tämä tarkoittaa, ettei peli koskaan ole itse yhteydessä mainosverkostoon eikä peli koskaan tiedä sinusta enempää kuin pelaajanimen ja pelaajatunnisteen.

13

Evästeet ja selaimen tallennustila

Käytämme selaimen tallennustilaa neljään asiaan, eikä mikään niistä ole mainontaa tai analytiikkaa.

Sisäänkirjautumisesi, jotta pysyt kirjautuneena käyntien välillä.

Valitsemasi vaalea tai tumma teema, se, ovatko äänet päällä, ja muut asetukset: musiikki, äänenvoimakkuus, värinä, pelitehosteet, suurempi kontrasti ja väriapu. Ne pysyvät laitteellasi.

Yksi väliaikainen arvo, jota käytetään vieraan kirjautuessa sisään vanhan vierastunnisteen kuljettamiseksi uudelleenohjauksen yli ja joka sen jälkeen poistetaan.

Merkintä siitä, että painoit ikäkysymyksessä ”Ei nyt”, jotta kysymystä ei esitetä uudelleen saman käynnin jokaisella sivulla. Se unohdetaan, kun selaimen välilehti suljetaan.

Googlen suostumusviesti ja Googlen mainokset asettavat omaa tallennustilaansa, kuten kohdassa ”Mainonta” kerrotaan.

14

Kuka muu käsittelee näitä tietoja

Tilimme, tietokantamme ja tiedostojen tallennus toimivat Supabasessa, jonka tarjoaa Lovable Cloud. Kirjautumisviestit, se yksi sähköposti, jonka alle 16-vuotias pelaaja pyytää meitä lähettämään vanhemmalle, sekä vanhemman pyytämät linkit vanhempien nurkkaan lähetetään Lovablen sähköpostipalvelun kautta. Google hoitaa mainonnan ja, jos käytät sitä, Google-kirjautumisen. Stripe ottaa vastaan Chikin Clubin ja tippien maksut. Pelit tarjoillaan GitHub Pagesista.

Selvitämme vielä, missä maassa kukin näistä tallentaa tietoja, ja kerromme sen tässä, kun tieto on saatu.

15

Kuinka kauan säilytämme tietoja

Niin kauan kuin tilisi on olemassa, säilytämme kohdassa ”Mitä tallennamme” luetellut tiedot. Kun tili poistetaan, kaikki siellä luetellut sille kuuluvat tiedot poistetaan sen mukana: tili, pelaajakortti, tallennukset, tulokset, päivän tulokset, käynnit, pokaalit, saavutukset, tarrat, vitriini, tehtävät, kisaosallistumiset, parvi, kaverikoodi, kaveruudet, postilaatikko, lähetetyt ja saadut kannustukset, tarrojen vaihdot, kanalavierailut ja sydämet, jaetut kuvat sekä niiden ratkaisut ja niistä tehdyt ilmoitukset, ikävastaus, vanhemman suostumus ja valinnat sekä mahdollinen kuva, joka ladattiin ennen kuin kuvat poistettiin käytöstä. Postilaatikon merkinnät eivät odota tätä: kukin poistetaan 30 päivän kuluttua sen luomisesta. Myöskään päivän tulokset eivät odota: kukin poistetaan pian sen jälkeen, kun sen päivän peliä seuraava päivä on päättynyt. Vanhempien nurkasta tehty poisto tapahtuu heti, ja ennen kuin se ilmoittaa valmistuneensa, palvelimemme käy läpi jokaisen taulun, jossa voi olla pelaajan rivejä, ja tarkistaa, ettei niitä ole jäljellä. Ainoat kopiot, joihin se ei ulotu, ovat ne, joita peli säilyttää laitteen omassa selaimessa ja jotka katoavat, kun selaimen sivustotiedot tyhjennetään, sekä kohdassa ”Mitä tallennamme” kuvatut palvelinlokit.

Vanhemman sähköpostiosoite säilytetään niin kauan kuin hänen suostumuksensa on voimassa, myös silloin, kun hän on perunut sen vanhempien nurkasta voidakseen antaa sen uudelleen, ja se poistetaan kieltävän vastauksen jälkeen, 7 päivän kuluttua vastaamatta jääneestä pyynnöstä tai kun pelaajan tili poistetaan.

Vierasistuntoa, jota ei koskaan muuteta tiliksi, säilytetään tällä hetkellä toistaiseksi, koska sitä koskien ei ole ketään, jolta kysyä. Selvitämme ajanjaksoa, jonka jälkeen käyttämätön vierastili ja sen pelitiedot poistetaan automaattisesti, ja kerromme sen tässä, kun se on päätetty.

16

Vanhemmat ja huoltajat

Jos olet antanut suostumuksen alle 16-vuotiaalle pelaajalle, vanhempien nurkka on sinun, ja sen kautta voit tehdä seuraavat asiat kirjoittamatta kenellekään. Se avautuu linkistä, jonka lähetämme osoitteeseen, josta suostumus annettiin, joten se kattaa kaikki pelaajat, joille tästä osoitteesta on annettu suostumus.

Nähdä, kuinka kauan lapseni on pelannut kunakin tämän viikon päivänä ja mitä pelejä tässä kuussa.

Nähdä lapseni kaverit ja kaveripyynnöt ja poistaa niistä kenet tahansa.

Nähdä kuvat, jotka lapseni on jakanut kavereilleen, ja poistaa niistä minkä tahansa.

Poistaa kaverit käytöstä, mikä laittaa kaikki kaveruudet tauolle poistamatta niitä ja estää uudet.

Poistaa kannustukset käytöstä. Kannustukset ovat muutama kirjoittamamme lyhyt viesti, kuten ”Hieno peli” tai ”Onnea tälle päivälle”, joita kaveri voi lähettää lapsellesi enintään kerran päivässä ja jotka saapuvat hänen postilaatikkoonsa. Käytöstä poistaminen estää ne molempiin suuntiin ja poistaa jo odottavat kannustukset.

Poistaa tarrojen vaihdot käytöstä. Vaihdossa kaksi kaveria vaihtavat tarrahyllyn tarran toiseen, ja kummankin on suostuttava. Käytöstä poistaminen estää ne molempiin suuntiin ja peruu jo odottavat tarjoukset.

Poistaa kanalavierailut käytöstä, jolloin yksikään kaveri ei voi katsella lapseni kanalaa eikä lapseni voi katsella heidän kanalaansa. Kaverit pysyvät kavereina.

Maksaa Chikin Club, joka poistaa mainokset jokaiselta lapselta, jolle olen antanut suostumuksen, ja perua se.

Perua antamani suostumuksen, jolloin lapseni ei voi enää kirjautua sisään, tai antaa sen uudelleen.

Saada kopion kaikista lapsestani säilytetyistä tiedoista luettavana tiedostona.

Poistaa lapseni tilin ja kaiken siihen liittyvän.

Jos haluat tehdä jotain, mitä nurkka ei tee, tai jos sinulla ei enää ole osoitetta, josta annoit suostumuksen, kirjoita osoitteeseen connect@wavemyth.com osoitteesta, johon voimme vastata, ja kerro pelaajanimi tai tilin sähköpostiosoite, jotta löydämme tilin. Näin voit pyytää esimerkiksi pelaajan poistamista tulostauluilta, uuden kaverikoodin antamista pelaajalle, sen estämistä, että pelaaja voi ylipäätään luoda tilin, sekä kaikkea edellä mainittua pelaajalle, jonka vanhempi ei ole koskaan antanut suostumusta. Voimme pyytää sinulta riittävästi tietoja varmistaaksemme, että tili on lapsesi, ennen kuin muutamme tai poistamme mitään, ja vastaamme niin pian kuin voimme.

17

Oikeutesi

Asuinpaikastasi riippuen sinulla voi olla oikeus pyytää kopio säilyttämistämme tiedoista, pyytää niiden oikaisemista tai poistamista, vastustaa sitä, miten käytämme niitä, tai tehdä valitus tietosuojaviranomaiselle.

Voit tehdä valituksen Romanian tietosuojaviranomaiselle Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) osoitteessa dataprotection.ro.

18

Tämän sivun muutokset

Jos muutamme tapaa, jolla jokin tästä toimii, muutamme tätä sivua ja päivitämme ylhäällä olevan päivämäärän.

19

Yhteystiedot

Kirjoita osoitteeseen connect@wavemyth.com. Siihen osoitteeseen viittaavat kaikki tämän sivun kehotukset kirjoittaa meille, ja vanhempi tai huoltaja voi käyttää sitä ilman omaa tiliä.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Kiitos, että pelasit. Nähdään taas.

  • Kaikki pelit
  • Tietosuoja
  • Käyttöehdot
  • Vanhemmille
  • Näin se toimii
  • Onko jokin vialla? Kerro meille

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Pelit
  • Kisat
  • Kaverit
  • Albumi
  • Minä