Mine põhisisu juurde
MängudIgapäevasedKarikadSõbradAlbumMina
Postkast
Logi sisse

Viimati uuendatud: 11. oktoober 2026

Privaatsus

Me alles viimistleme seda lehte. Osa üksikasju on veel kontrollimisel ja jurist ei ole seda veel läbi vaadanud. Kui miski siin on teile oluline, kirjutage aadressil connect@wavemyth.com ja me vastame.

TingimusedVanematele

See leht on tõlge. Kui see ja ingliskeelne versioon peaksid kunagi erinevalt ütlema, kehtib ingliskeelne versioon.

Sisukord

  1. 1Lühidalt vanematele
  2. 2Kes me oleme
  3. 3Tehtud lastele turvaliseks
  4. 4Alla 16-aastased mängijad
  5. 5Mängimine ilma kontota
  6. 6Sisselogimine
  7. 7Mida me salvestame
  8. 8Mida teised inimesed näevad
  9. 9Sõbrad
  10. 10Reklaam
  11. 11Maksed
  12. 12Mängud ise
  13. 13Küpsised ja brauseri salvestusruum
  14. 14Kes veel neid andmeid töötleb
  15. 15Kui kaua me andmeid hoiame
  16. 16Vanemad ja eestkostjad
  17. 17Mängijad Koreas
  18. 18Teie õigused
  19. 19Muudatused sellel lehel
  20. 20Kontakt
Sisukord20
  1. 1Lühidalt vanematele
  2. 2Kes me oleme
  3. 3Tehtud lastele turvaliseks
  4. 4Alla 16-aastased mängijad
  5. 5Mängimine ilma kontota
  6. 6Sisselogimine
  7. 7Mida me salvestame
  8. 8Mida teised inimesed näevad
  9. 9Sõbrad
  10. 10Reklaam
  11. 11Maksed
  12. 12Mängud ise
  13. 13Küpsised ja brauseri salvestusruum
  14. 14Kes veel neid andmeid töötleb
  15. 15Kui kaua me andmeid hoiame
  16. 16Vanemad ja eestkostjad
  17. 17Mängijad Koreas
  18. 18Teie õigused
  19. 19Muudatused sellel lehel
  20. 20Kontakt
1

Lühidalt vanematele

Chikinverse Arcade on veebisait väikeste pikslikunstis mängudega, mida mängitakse brauseris, igas vanuses mängijatele. See on lastesõbralik ja tehtud nii, et see oleks lastele turvaline. Mängud on tasuta ja päris auhindu ei ole. Saidi kulud katavad reklaam ja Chikin Club, mille eest täiskasvanu võib soovi korral maksta: see eemaldab reklaamid ja lisab mõne kaunistuse ega osta mängudes kunagi midagi.

Kõiki mänge saab mängida ilma, et peaksite meile andma nime, e-posti aadressi või midagi muud. Kui soovite, et edusammud liiguksid teiega seadmest seadmesse kaasa, võite luua konto ja siis hoiame me alles e-posti aadressi.

Lapsed saavad üksteist sõbraks lisada, kuid ainult koodi vahetades ja ainult siis, kui mõlemad on nõus. Siin ei ole vestlust, teiste inimeste otsingut ega mingit võimalust saata teisele mängijale midagi, mida olete ise kirjutanud. Ainus asi, mida mängija saab sõbrale näidata, on väike pikselpilt, mis on mängus joonistatud mõnest kindlaksmääratud värvist, ja seda näevad ainult sõbrad. Kui vanem pole kanalakülastusi välja lülitanud, näevad teised sisseloginud mängijad kanalatuuril mängija nime, Chikinit ja kaunistatud kanalat, kuid mitte midagi muud tema kohta.

Me ei müü mängija kohta midagi ega kasuta seda, mida mängija siin teeb, selleks, et koostada profiil kellegi teise eesmärkidel.

Kui olete vanem või hooldaja, kes andis alla 16-aastasele mängijale nõusoleku, saate vanemate nurgas vaadata, kui kaua ta mängib, hoolitseda tema sõprade ja tema jagatud piltide eest, lülitada välja sõbrad, tervitused, kleebisevahetused, kanalakülastused ja kanala külalisraamatu, lubada meeldetuletused, laadida alla kõik, mida me tema kohta hoiame, ning kustutada tema konto jäädavalt. Link „Vanematele“ on iga lehe allosas. Võite ka kirjutada aadressil connect@wavemyth.com ja me teeme mis tahes neist asjadest teie eest ära. Kustutatud konto peidetakse kohe kõigi eest ja kustutatakse jäädavalt 30 päeva hiljem ning seni saate selle taastada või hoopis kohe kustutada. Vt allpool jaotist „Vanemad ja eestkostjad“.

2

Kes me oleme

Seda saiti haldab WAVEMYTH SRL, Rumeenia osaühing, maksukood (CUI) 37507410, registreeritud äriregistris numbri J12/2210/2017 all, registrijärgne asukoht Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Ettevõte tegutseb nime all Wavemyth Gaming aadressil wavemyth.com. Selles privaatsuspoliitikas tähendavad „meie“ ja „me“ ettevõtet WAVEMYTH SRL.

Kuna oleme asutatud Rumeenias, kohaldatakse sellele saidile ELi isikuandmete kaitse üldmäärust (IKÜM) ja Rumeenia seadust nr 190/2018. Meie üle teostab järelevalvet Bukarestis asuv Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP).

3

Tehtud lastele turvaliseks

Chikinverse Arcade on igas vanuses mängijatele ja me loome seda eeldusega, et paljud neist on lapsed. See mõjutab mitut asja.

Küsime nii vähe kui võimalik. Siin ei ole profiili, mida täita, pilti, mida üles laadida, vestlust ega privaatsõnumeid ning ühel mängijal ei ole mingit võimalust saata teisele midagi, mida ta on ise kirjutanud.

Midagi, mida mängija sisestab, ei näidata kunagi kellelegi teisele. Mängijanimi koosneb kahest sõnast, mis on valitud meie koostatud loenditest, näiteks „Sunny Otter“, nii et see ei saa olla päris nimi, e-posti aadress ega midagi muud, mis ütleks, kes laps on. Iga mängija saab esimesel külastusel juhusliku nime ja võib oma profiilis valida uue. Nii käsitlevad nimesid ammu tegutsenud lastemängude saidid ja me võtsime nende lahenduse üle, selle asemel et midagi uut välja mõelda.

Esitame igale mängijale ühe küsimuse kas esimesel külastusel lehe ülaosas või esimese mängu all, mille ta avab: sünnikuu ja -aasta. Kasutame seda selleks, et teha kindlaks, kas mängija on alla 13-aastane, 13- kuni 15-aastane, 16- või 17-aastane või 18-aastane ja vanem, ning hoiame alles ainult selle vastuse, mitte sünnipäeva. Vt allpool jaotist „Alla 16-aastased mängijad“.

4

Alla 16-aastased mängijad

Rumeenias ei saa alla 16-aastane laps ise nõustuda sellega, et veebiteenus kasutab tema isikuandmeid, seega otsustab sellel saidil tema eest vanem või hooldaja. Võtsime üle viisi, kuidas lastesaidid, nagu Club Penguin, on seda ammu teinud.

Alla 16-aastane mängija saab kohe mängida kõiki mänge külalisena, ilma kellegi loata. Nagu iga külalise puhul, ei hoita tema mängust midagi alles: ei tulemusi, krediite, trofeesid ega edusamme, ning teda ei ole edetabelites ega karikatabelites. Ta saab lisada sõpru nagu iga teine mängija (vt „Sõbrad“), kuid ta ei saa sisse logida.

Sisselogimiseks sisestab mängija vanema või hooldaja e-posti aadressi. Saadame sellele aadressile ühe e-kirja, milles kirjeldame, mis sait see on ja mida nõusolek sisse lülitaks, ning lingi lehele, kus vanem saab vastata jah või ei. Vanemal ei ole vaja kontot. Linki saab kasutada üks kord ja see aegub 7 päeva pärast.

Kui vanem vastab jah, saab mängija sisse logida, et oma edusamme alles hoida, ja tema tulemused lähevad siis edetabelitesse ja karikatabelitesse tema mängijanime all. Hoiame alles vanema e-posti aadressi ja vastamise kuupäeva, et saaksime vanemaga ühendust võtta ja et ta saaks oma meelt muuta. Kui vanem vastab ei või ei vasta üldse, ei muutu mängija jaoks midagi ja me kustutame aadressi.

Vanuse kohta annab vastuse mängija ise ja me ei saa seda kontrollida. Kui mängija on kord öelnud, et ta on alla 16-aastane, ei saa ta seda vastust muuta, et ilma vanema nõusolekuta sisse logida; vea parandamiseks tuleb meile kirjutada.

Vanem, kes on nõusoleku andnud, võib igal ajal naasta vanemate nurka. Ta sisestab aadressi, millelt nõusoleku andis, ja me saadame sellele lingi, mis kehtib 24 tundi, samamoodi nagu esimese nõusoleku puhul; vanemal ei ole ikka veel kontot ega parooli. Seal saab ta oma nõusoleku tagasi võtta ja uuesti anda, lülitada sisse või välja sõbrad, tervitused, kleebisevahetused, kanalakülastused, kanala külalisraamatu ja meeldetuletused, eemaldada mängija sõpru, laadida alla faili kõigega, mida me mängija kohta hoiame, ning kustutada mängija konto. Kui vanem on oma nõusoleku tagasi võtnud, ei saa mängija paluda seda mõnelt teiselt täiskasvanult; ainult see vanem saab selle uuesti sisse lülitada. Konto, mille vanem kustutab, peidetakse kohe ja kustutatakse jäädavalt 30 päeva hiljem ning seni saab selle taastada ainult see vanem, vanemate nurgast.

Mängija, kes ütleb, et on 16-aastane või vanem, ei vaja vanema nõusolekut.

5

Mängimine ilma kontota

Kui avate saidi, saab teie brauser anonüümse külalisseansi, et saaksite kohe mängida. See seanss on juhuslik tunnus. See ei ole teie nimi ega e-posti aadress ega ole seotud millegagi, mis teid puudutab.

Külalisseansi juurde me mänguandmeid ei hoia. Külalise mänge ei salvestata, külaline ei teeni tulemusi, krediite, trofeesid, ülesandeid, kleebiseid ega seeriat ning külalist ei ole edetabelites ega karikatabelites. Oma edusammude alles hoidmiseks logige sisse.

Külalisseanss elab teie brauseris. Kui tühjendate brauseri salvestusruumi või mängite teises seadmes, saate uue seansi.

6

Sisselogimine

Külalisseansi saab muuta päris kontoks kahel viisil ja mõlemad on vabatahtlikud.

Võite sisse logida Google'iga. Google annab meile teie e-posti aadressi ja, kui teie Google'i kontol see on, teie profiilipildi veebiaadressi. See pildiaadress jääb sisselogimiskirje juurde. Me ei näita seda kunagi saidil ega kopeeri seda teie mängijakaardile. Me ei saa teie Google'i parooli.

Või võite anda meile e-posti aadressi ja me saadame teile e-kirja lingiga, millega sisse logida, ja koodiga, mille saate selle asemel sisestada. Mängija, kes on meile öelnud, et ta on 16-aastane või vanem, saab oma lehel „Mina“ määrata ka parooli ja sellega sisse logida. Meie sisselogimisteenus hoiab parooli ainult loetamatuks muudetud kujul, millest parooli ennast tagasi saada ei saa. Alla 16-aastane mängija ei saa parooliga sisse logida.

Mõlemal juhul küsitakse külaliselt, kes logib sisse Google'iga või e-posti lingi või koodiga, kõigepealt, kas selle seadme külalisseanss kontole üle viia. Kui ta vastab jah, viiakse külalisseansi sõbrad, lemmikmängud, pildid, vastus vanuse kohta, vanema võimalik nõusolek ja vanema lülitid kontole üle ning külalisseanss kustutatakse; kui antud e-posti aadressiga pole veel kontot, saab külalisseansist lihtsalt konto. Kui konto loodi just selle sisselogimisega, asendavad külalise mängijanimi, Chikin ja sõbrakood need, mis kontole anti; konto, mis teil juba oli, jätab endale oma. Kui mõlemal on vastus vanuse kohta või vanema nõusolek, jääb alles konto oma, ja kui mõlemal on vanema lüliti, jääb alles ettevaatlikum. Kui ta vastab ei, ei viida midagi üle ning parooliga sisselogimine ei vii midagi üle. Külalise edusamme üle viia ei ole, sest neid ei hoita.

Alla 16-aastane mängija saab sisse logida alles siis, kui vanem või hooldaja on nõusoleku andnud, sest sisselogimine annab meile e-posti aadressi või Google'i konto. Vt jaotist „Alla 16-aastased mängijad“.

7

Mida me salvestame

Teie konto: e-posti aadress, kui te selle meile andsite, ja konto loomise kuupäev. Kui saidi haldajad peaksid konto sulgema, hoiame alles märke selle kohta ja nende esitatud põhjuse, et konto jääks suletuks.

Teie vastus vanuse kohta: kas ütlesite meile, et olete alla 13-aastane, 13- kuni 15-aastane, 16- või 17-aastane või 18-aastane ja vanem, ning millal. Me ei hoia alles valitud kuud ja aastat.

Vanema nõusolek: alla 16-aastase mängija puhul selle vanema või hooldaja e-posti aadress, kellelt ta nõusolekut küsis, seni kuni taotlus ootab vastust ja pärast nõusolekut; kas see inimene vastas jah või ei ning millal; ning mitu e-kirja on mängija palunud meil sel päeval saata, et vormi ei saaks kasutada samale inimesele ikka ja jälle e-kirjade saatmiseks. Aadress kustutatakse pärast eitavat vastust või kui link aegub ilma vastuseta.

Teie mängijakaart: teie mängijanime kaks sõna, teie krediidid, kogemustase, praegune seeria, parim seeria, viimase mängimise kuupäev, teie teenitud tiitel ning milliseid asju teie Chikin kannab.

Teie külastused: millise mängu avasite, millal ja kui kaua jäite, mida loeb meie server ja mille ülempiir on kaks tundi külastuse kohta. Kasutame seda selleks, et lugeda, kui sageli iga mängu mängitakse (see näidatakse iga mängu all ilma nimedeta), et näidata teile avalehe ülaosas mänge, kus viimati olite, ning et näidata vanemale vanemate nurgas teie mänguaega. Peale teie sõprade, kes näevad teie mängimise ajal, millist mängu te mängite (vt jaotist „Sõbrad“), ei näe keegi teine, milliseid mänge olete avanud. Samuti märgime üles iga päeva, mil sisseloginud mängija mängusaali avab, külalise puhul aga mitte. Saiti haldavad inimesed näevad sellest ainult arve, ilma nimede ja kontodeta: mitu mängijat igal päeval registreerus, mitu tuli tagasi päev ja nädal hiljem ning mitu oli siin igal päeval, nädalal ja kuul. Külaliste kohta säilitame arve: mitu külalist avas igal päeval mängusaali, mitu neist oli juba mõnel varasemal päeval külalisena mänginud ja mitu logis külalisena seansist sisse. Et iga külaline läheks arvesse ainult üks kord, märgime üles, et külaline on loetud, ja kustutame selle märke kahe päeva jooksul. Et näha, kuidas inimesed mängusaalis enne sisselogimise otsust ringi liiguvad, säilitame ka iga külalisseansi kohta kirje: milliseid lehtede liike see avas ja millal, koos mängu või juhendiga, millest leht räägib, kuid mitte kunagi lehe täielikku aadressi, milliseid mänge see alustas ja lõpetas ning iga külastuse kohta selle veebisaidi nime, kust see tuli (mitte lehte sellel veebisaidil), sildistatud reklaami või lingi sõnad, millise reklaamivõrgu reklaamil klõpsati, kui klõpsati (mitte klõpsu enda koodi), kas seade on telefon, tahvelarvuti või arvuti, lehe keele ja välimuse ning kas mängusaal avati paigaldatud rakendusena. Me ei säilita IP-aadressi, brauseri nime ega midagi, mida külaline on sisestanud, ega kasuta selleks ühtegi välist analüüsiteenust. Saiti haldavad inimesed näevad nendest kirjetest ainult arve ja mediaane, mitte kunagi ühe külalise külastusi. Kui külaline sisse logib, ei viita kirje enam külalisseansile, nii et seda ei saa kontoga siduda, ja kirje iga osa kustutatakse 90 päeva pärast. Brauseri kohta, mis saadab signaali Global Privacy Control, kirjet ei tehta. Nende kirjete õiguslik alus on meie õigustatud huvi mõista, kuidas mängusaali kasutatakse, et saaksime seda paremaks teha. Samuti loeme, mitu krediiti igal päeval anti ja kulutati ning milleks, ilma nimede ja kontodeta.

Vanuseküsimuse ja reklaamide kohta käivad arvud, milles pole nimesid ega kontosid: iga päeva kohta see, mitu korda vanuseküsimust näidati igas kohas, kus seda küsitakse, ja mitu vastust langes igasse neljast eespool nimetatud vanuserühmast, ning see, mitu lehte laadis reklaame, jaotatuna laaditud reklaamide liigi järgi (lapsele mõeldud, teismelisele mõeldud või tavalised) ja selle järgi, kas külastus tuli Euroopast või mujalt (vt allpool „Kust külastus tuleb“). Saiti haldavad inimesed näevad neid arve ja miski neis ei ütle, kes keegi on.

Teie salvestused: kõik, mida iga mäng vajab poolelijäänud mängu ekraanile tagasi toomiseks. Need on mängu enda andmed. Teised mängud ega teised mängijad ei saa neid lugeda.

Teie mängukorrad: iga tulemus, mille postitate, selle postitamise aeg ja mõned tehnilised üksikasjad mängukorra kohta, mis võimaldavad meil eristada päris mängukorda väljamõeldud mängukorrast.

Teie auhinnad: milliseid trofeesid ja saavutusi olete avanud, milliseid päeva ülesandeid olete lõpetanud, teie osalemised nädala karikates ning milliseid asju oma Chikinile olete krediitide eest ostnud ja millal.

Teie päeva masinad: iga kord, mil kasutasite lehel „Igapäevased“ kapslimasinat, haaratsimasinat või päeva ratast, koos päeva, kellaaja ja sellega, mida see andis: kleebis, Chikini osa või mõned krediidid. Hoiame seda selleks, et iga masin annaks ainult ühe korra päevas. Külaline ei saa masinaid kasutada, nii et külalise kohta ei hoita midagi. Keegi teine seda ei näe.

Teie kleebisealbum: millised kleebised on teie albumis, millal igaüks saabus ja riiulilt ostetud kleebise puhul, mitu krediiti see maksis. Kõik teised kleebised tuletatakse eespool nimetatud kirjetest, nagu teie mängukorrad, saavutused, trofeed, parim seeria ja päeva masinad, nii et albumi täitmiseks ei koguta midagi uut. Mängu, mängusaali või sündmuse lehekülje täitmise eest saate tiitli, mida hoitakse teie mängijakaardil nagu iga teist tiitlit. Keegi teine ei näe teie albumit, välja arvatud kleebised, mille panete oma kanalasse.

Teie kleebiste kirjed: nagu kogumiskaardil, on igal kleebise eksemplaril kirje. Sellel on eksemplari trükinumber, millal see trükiti, kellele see trükiti, kas see teeniti või osteti, ja iga mängija, kellel see on sellest ajast olnud, koos päevaga, mil see saabus, ja päevaga, mil see ära vahetati. Eksemplari kirjet saab lugeda see, kellel eksemplar on. Varasemat omanikku näidatakse seal nimega, mida ta niigi edetabelites näitab, ja lihtsalt kui „mängijat“, kui tema konto on peidetud või kustutatud.

Teie kaardialbum: iga 3D-kaart, mille saite sarvesaiast, millal, mitu krediiti sarvesai maksis, ning kaardi trükinumber, nii et nr 37 on selle kaardi 37. eksemplar, mille keegi sai. Millise kaardi sarvesai sisaldab, valib meie server siis, kui te selle ostate. Keegi teine teie kaarte ei näe. Kuni sarvesaiad pole kõigile müügil, saavad neid osta ainult administraatorid.

Teie vitriin: kuni neli teie trofeed või kleebist, mille valisite sõpradele näitamiseks, ja järjekord, milles need paigutasite. Vitriini ei näidata enam kusagil, ka mitte teie sõpradele. Teie valikut hoitakse alles juhuks, kui vitriin tagasi tuleb.

Teie kanala: mööbel ja toataustad, mille selle jaoks ostsite, millal ja mitme krediidi eest, teie toad ning kuhu paigutasite iga mööblitüki, kleebise ja trofee. Seda näevad teie sõbrad ja ka teised sisseloginud mängijad kanalatuuril (vt jaotist „Mida teised inimesed näevad“). Kleebis või trofee on seal näha ainult seni, kuni see on veel teie oma.

Teie kanala külastused, südamed ja vembud: millal iga sõber viimati teie kanalas ringi vaatas; iga kanala, kus te kanalatuuril ringi vaatasite, millisel päeval ja mis kell, kas jäite piisavalt kauaks, et krediite saada, ja mitu krediiti see andis; millised mängijad jätsid teie kanalasse südame; ning iga vemp, mis teie kanalasse jäeti, kes selle jättis, kuhu ja millal, kuni te selle ära koristate, koos sellega, mitu vempu iga mängija igal päeval jättis ja mitu teie ära koristasite. Kes külastas, näidatakse ainult teile, nimega näidatakse ainult sõpru ja ainult viimase nädala külastusi. Kanalatuurilt näete ainult seda, mitu mängijat sel nädalal teie kanalas viibis, kunagi mitte seda, kes nad olid, ning vemp kelleltki, kes pole teie sõber, jõuab teieni ilma nimeta. Kõik, kes teie kanalat näevad, näevad, mitu südant sellel on. Teie kanala külalisraamat: iga teie kanalasse kirjutatud sissekanne ja iga sissekanne, mille teie kirjutasite kellegi teise kanalasse, koos sellega, millises kanalas see on, kes selle kirjutas, millise meie lausetest ta valis, millise kleebisega ta selle templiga kinnitas, päev ja kellaaeg, kas kanala omanik on selle peitnud ja kas omanik on seda juba näinud. Külastaja saab igasse kanalasse kirjutada kord päevas ja kanala hoiab alles oma 60 uusimat sissekannet; vanemad kustutatakse. Kirjutaja nime ja Chikinit näidatakse ainult neile, kes on juba tema sõbrad, nii et sissekanne kelleltki, kes pole teie sõber, jõuab teieni ilma nimeta.

Teie kleebisevahetused: iga vahetus, mille pakkusite sõbrale või sõber pakkus teile, milline kleebis millise vastu, millal ja kas see võeti vastu, lükati tagasi, võeti pakkuja poolt tagasi või aegus. Pakkumine aegub seitsme päeva pärast. Lõppenud vahetus kustutatakse 30 päeva hiljem ning kõik kahe mängija vahelised vahetused tühistatakse, kui nad enam sõbrad ei ole. Vahetatud kleebis liigub ühest albumist teise ega maksa kummalegi mängijale ühtegi krediiti.

Teie lemmikud: mängud, mille olete märkinud lemmikuks, et neid saaks teile avalehel näidata teie oma reana. Keegi teine ei näe neid ja südamele uuesti vajutades eemaldate mängu lemmikutest.

Saidi välimus: kuni katsetame saidi teist välimust, kumba kahest näidati teie kontole või külalisseansile esimesena, et näeksite igas seadmes sama. Seda kasutatakse ainult selleks, et ülaltoodud andmete põhjal ilma nimedeta kokku lugeda, mitmel mängijal on kumbki välimus ning mitu neist registreerus, mängis ja tagasi tuli. See kustutatakse koos kontoga.

Teie eskadrill: milline CGSF-i akadeemia neljast eskadrillist (punane, oranž, sinine või kollane) valisite, millal sellega liitusite, millal eskadrillist lahkusite, kui vahetasite, ning millistel nädalatel teenis teie eskadrill teile auhinna. Eskadrilli nädala kogusumma arvutatakse eespool nimetatud mängukordadest; me ei pea eraldi arvestust selle kohta, mida iga mängija lisas.

Teie sõbrad: teie sõbrakood, kellega olete sõbrad, kõik saadetud või saadud sõbrakutsed, millal sait teist viimati kuulis, ning milline mäng oli teil viimati avatud, millal te seda alustasite ja millal te viimati selles olite. Peame ka lühikest arvestust sisestatud sõbrakoodide kohta ja selle kohta, kas need sobisid, et keegi ei saaks istuda ja teiste inimeste koode ära arvata.

Teie päevatulemused: kui mäng annab meile teada, et lõpetatud mängulaud oli selle päeva päevamäng, mis on kõigile mängijatele sama, hoiame alles, mis mäng ja milline laud see oli, päeva, kas lõpetasite selle, ning teie tulemuse, aja ja käikude arvu. Seda kasutatakse ühel eesmärgil: loendis „Päevamäng sõpradega“ iga mängu all. Seda näidatakse selle päeva jooksul, mille jaoks see oli, ja järgmisel päeval, ning see kustutatakse järgmisel korral, kui pärast seda salvestatakse mis tahes päevatulemus.

Teie postkast: lühike loend asjadest, mis juhtusid teie äraolekul, näiteks sõbrakutse, sõbra nõustumine, sõbra tervitus, teenitud trofee, teie koht nädala karikas, uue päeva ülesanded või uus mäng. Koostame need ise eespool nimetatud kirjetest; nende tegemiseks ei koguta midagi uut. Iga kirje on tüüp ja nende asjade tunnused, mida see puudutab, mitte kunagi mängija kirjutatud tekst, ning me märgime, millal olete selle lugenud. Teised mängijad ei saa teie postkasti kirjutada: tervitus on üks meie endi lühikestest sõnumitest, mis on valitud loendist, ja selle paneme sinna meie. Iga kirje kustutatakse 30 päeva pärast selle loomist, alles hoitakse ainult teie 100 uusimat kirjet ning kõik, mis puudutab sõpra, kustutatakse kohe, kui see sõprus või kutse kustutatakse.

Teie tervitused: millise tervituse millisele sõbrale saatsite ja millisel päeval, et iga sõber saaks teilt kõige rohkem ühe päevas. Tervitus on üks mõnest meie kirjutatud lühisõnumist, näiteks „Tubli mäng“ või „Edu täna“, ja selles pole midagi sisestatud. Iga tervitus kustutatakse 30 päeva pärast, kui teie ja see sõber ei ole enam sõbrad või kui vanem lülitab tervitused kummagi teie jaoks välja.

Teie pildid: pikselpilt, mille joonistasite Prismi pilditegijas ja otsustasite sõpradega jagada. Pilt on värviliste ruutude ruudustik, selle suurus, mängu värvikomplekt, mida see kasutab, ja aeg, millal selle jagasite. Sellel ei ole pealkirja ega sõnu, sest neid pole kuhugi sisestada. Hoiame alles ka selle, millised teie sõbrad on iga pildi lahendanud, et näeksite, mitu seda on teinud, ning iga teate, mille sõber on pildi kohta esitanud, koos põhjusega, mille ta lühikesest loendist valis. Mängijal võib korraga olla jagatud kõige rohkem 30 pilti. Pildid, mille olete joonistanud, kuid mida pole jaganud, jäävad mängu enda salvestusse.

Vanemate nurk: lülitid, mille vanem mängija jaoks seadis (sõbrad, tervitused, kleebisevahetused, kanalakülastused, kanala külalisraamat ja meeldetuletused), ning iga vanemate nurga lingi kohta, mille e-postiga saadame, lingi ja vanema aadressi loetamatuks muudetud koopia. Linki hoitakse alles kuni päev pärast selle aegumist ning kõik aadressi lingid kustutatakse, kui kustutatakse viimane selle aadressiga seotud mängija, välja arvatud juhul, kui sellelt aadressilt makstakse endiselt Chikin Clubi eest, et sealt saaks ikka vanemate nurka jõuda ja liikmesuse tühistada.

Iganädalane e-kiri vanematele: iga nõusoleku andnud aadressi kohta see, kas iganädalane e-kiri on sisse lülitatud, juhuslik kood, mille abil e-kirja enda link saab selle välja lülitada, ning millistel nädalatel see saadeti. E-kirja sisu koostatakse saatmise hetkel eespool loetletud andmetest ja seda ei hoita alles. Kui Chikin Club ei kata ühtegi selle aadressi mängijat, on e-kirjas ka üks rida selle kohta, mis on Chikin Club, mis see maksab ja et see on vanemate nurgas. Andmed selle kohta, millistel nädalatel see saadeti, kustutatakse kahe nädala pärast ning kõik need andmed kustutatakse, kui kustutatakse viimane selle aadressiga seotud mängija.

Meeldetuletused: iga seadme kohta, kus mängija meeldetuletused on sisse lülitatud, aadress, mille selle seadme brauser meile saatmiseks andis, ja võtmed, millega iga teade pitseeritakse, seadme ajavöönd ja keel, kas need lülitas sisse mängija või vanem, ning päev või nädal, mil sellesse seadmesse viimane meeldetuletus saadeti. Ajavöönd näitab ainult ligikaudu, millises maailma osas seade asub, ega midagi täpsemat; kasutame seda ainult selleks, et meeldetuletus jõuaks sinna pärastlõunal ja mitte kunagi öösel. Meeldetuletused on välja lülitatud, kuni keegi need sisse lülitab, ning alla 16-aastane mängija saab neid alles pärast seda, kui vanem on need vanemate nurgas lubanud. Meeldetuletus on üks meie enda lühikestest teadetest, mis saadetakse kõige rohkem kord päevas ja ainult päeval, mil mängija pole veel mänginud, ning milles on mängija nimi ja tema seeria või see, mitmel päeval ta eelmisel nädalal mängis. Seade kustutatakse, kui meeldetuletused selles välja lülitatakse, kui selle brauser annab meile teada, et ei võta neid enam vastu, kui vanem lülitab meeldetuletused välja, mis kustutab kõik selle mängija seadmed, või koos kontoga. Brauser hoiab aadressist oma koopiat, kuni meeldetuletused selles seadmes välja lülitatakse.

Kustutamist ootav konto: millal kustutamist paluti, kuupäev, mil see jäädavalt kustutatakse, kas palus mängija või vanem ning milliste Chikin Clubi liikmesuste pikendamise me selle tõttu peatasime. See kustutatakse koos kontoga.

Me ei salvesta fotosid ega üles laaditud pilte. Kuni 22. septembrini 2026 sai mängija pildi üles laadida ja Google'iga sisse loginud mängijat näidati tema Google'i profiilipildiga. Mõlemad on välja lülitatud ja me kustutame üles laaditud pilte. Selle asemel näidatakse iga mängijat Chikinina: see on pikslikunstis kana, mis on kokku pandud meie joonistatud osadest ja mille mängija valib meie loenditest samamoodi nagu nime. See ei saa näidata, kes mängija on. Enne seda sisestatud mängijanimed asendati valitud nimedega ja sisestatud nimesid ei hoita alles.

Tehnilised kirjed: nagu iga veebisaidi puhul, peavad meid majutavad ettevõtted serverilogisid, mis sisaldavad IP-aadressi, et saiti saaks töös hoida ja kuritarvitamise eest kaitsta. Mängusaali puhul on need Lovable ja Cloudflare ning mängude puhul GitHub (vt jaotist „Kes veel neid andmeid töötleb“). Neid logisid hoiavad nemad, mitte meie, ning me alles täpsustame, kui kaua igaüks neist neid säilitab. Et keegi ei saaks meid probleemiteadete või vormi „Anna meile teada“ sõnumitega üle ujutada, loeb meie server ka, mitu neist iga ühendus tunni jooksul saadab, koodi all, mis tehakse selle IP-aadressist, muutub iga päev ja millest ei saa aadressi tagasi tuletada. Loendus kustutatakse tunni jooksul ning ei aadressi ega koodi hoita koos teate ega sõnumiga.

Probleemiteated: kui mängusaali leht või mäng läheb katki või kui mäng ei saa teie edusamme salvestada või uuesti lugeda, saadetakse meie serverisse lühike teade, et saaksime vea parandada. Selles on kirjas, mis läks valesti ja kus meie koodis, millisel lehel või millises mängus see juhtus, milline saidi või mängu versioon töötas ning brauseri nimi ja versioon ja süsteem, millel see töötab, näiteks „Chrome 129, Android“. Brauser võib teate saata ka ise, kui miski meie lehtedel läheb vastuollu meie turvaseadetega, ning nimetab siis reegli ja asjassepuutuva veebiaadressi. Teadet ei salvestata koos nime, konto, külalisseansi ega IP-aadressiga ning kõik, mis selles võiks olla e-posti aadress, lingist pärit kood või tunnus, eemaldatakse enne salvestamist. Sama probleem paljudel mängijatel salvestatakse üks kord koos arvuga. Teateid näevad ainult saiti haldavad inimesed ja iga teade kustutatakse 30 päeva pärast. Teadete õiguslik alus on meie õigustatud huvi hoida mängusaal ja mängud töökorras.

Kust külastus tuleb: meie majutusteenus Cloudflare annab meie serverile teada, millisest riigist iga külastus tuleb, ning see tehakse kindlaks IP-aadressi järgi. Meie leht saab sellest ainult seda, mida reklaamid vajavad. See on üks sõna, Euroopa (Euroopa Majanduspiirkond, Ühendkuningriik ja Šveits) või mujal, ning kaks märget selle riigi reeglite kohta: kas reklaame ei tohi seal kunagi kellelegi isikupärastada ja kas seal tohib 13- kuni 15-aastastele näidata teismelistele mõeldud reklaame. Leht hoiab neid ainult seni, kuni see on avatud. Kasutame neid reklaamide loendamiseks, nagu eespool kirjeldatud, ja iga riigi reklaamireeglite järgimiseks. Riigi andmete kasutamise õiguslik alus on meie õigustatud huvi neid reegleid järgida. Me ei salvesta riiki ega midagi sellest tuletatut koos millegagi teie kohta.

Riigid, kus mängusaali ei pakuta: meie server kasutab riiki ka selleks, et näidata Vietnamist ja Mandri-Hiinast tulevatele külastustele lehte, mis teatab, et mängusaal ei ole seal saadaval, sest nende kahe riigi võrgumängude reeglid ei luba meil seda pakkuda.

See on kogu loend koos jaotises „Maksed“ kirjeldatud makseandmetega. Me ei kogu päris nime, postiaadressi, telefoninumbrit, asukohta (eespool nimetatud sõna ei salvestata kunagi), kontaktide loendit, mikrofoni- ega kaamerapilti ega midagi seadmest peale selle, mida brauser tavaliselt saadab.

8

Mida teised inimesed näevad

Edetabelid on avalikud. Igaüks, kes saiti külastab, olgu sisse logitud või mitte, näeb mängijanimesid, tulemusi ja kuupäevi, mis moodustavad edetabeli tipu, ning sama kehtib nädala karikate seisude ja mängija teenitud trofeede kohta.

Iga mängija nimi ja Chikin on seal tema tulemuste kõrval, olenemata tema vanusest. Külaline ei ole kunagi tabelis, sest külalise mängust ei hoita midagi alles.

Seepärast valitakse mängijanimi meie sõnaloenditest, mitte ei sisestata ise. Mida iganes mängija valib, ei ütle tabelis olev nimi midagi selle kohta, kes ta on.

Tehnilised üksikasjad, mida mängukorra kohta hoiame, ei ole avalikud. Samuti ei ole avalikud teie salvestused, e-posti aadress, pildid, kleebisealbum ega see, milliseid päeva ülesandeid olete lõpetanud.

Eskadrillid on meeskonnavärvid, mitte inimeste rühmad. Igaüks näeb, mitu mängukorda iga eskadrill on sel nädalal lõpetanud ja mitu mängijat osales, kuid keegi ei näe, kes on eskadrillis, millise eskadrilli teine mängija valis ega kui palju mõni üksik mängija lisas. Teie oma eskadrilli näidatakse ainult teile.

Kanalatuur: iga sisseloginud mängija, kelle vanem pole sõpru ega kanalakülastusi välja lülitanud, on kanalatuuril ja saab ükshaaval ringi vaadata teiste tuuril olevate mängijate kanalates. Tuuril olev mängija näeb teise mängija nime, Chikinit ja kaunistatud kanalat ning seda, mitu südant sellel on, kuid mitte midagi muud tema kohta: mitte tema tulemusi, sõpru, albumit ega sõbrakoodi. Ta võib jätta igasse kanalasse südame ja kuni kolm vempu päevas, valides need meie enda tehtud sõnadeta vempude seast; miski tuuril ei saa saata sõbrakutset ega midagi, mida mängija on kirjutanud. Igal nädalal näitame kõigile tuuril olijatele üht tuuril olevat kaunistatud kanalat nädala kanalana. Tuuril oleva kanala aadress avab selle ainult mängijale, kes on tuuril, ja ainult seni, kuni see kanala on tuuril. Külalised ei ole tuuril. Mängija ei saa praegu ise tuurilt lahkuda; vanema sõprade või kanalakülastuste lüliti viib lapse tuurilt ära mõlemas suunas. Tuuril olev mängija saab kord päevas kirjutada ka kanala külalisraamatusse: ta valib ühe meie enda lausetest ja kinnitab selle oma albumist pärit kleebisega, ilma ise trükitud sõnadeta. Omanik ja teised mängijad, kes võivad seda kanalat külastada, näevad sissekannet, kuid seda, kes selle kirjutas, näevad nad ainult siis, kui kirjutaja on juba nende sõber. Omanik saab iga sissekande peita ja uuesti näidata ning peidetud sissekannet näeb ainult omanik. Külalised ei saa ühtegi külalisraamatusse kirjutada ja neil pole seda.

9

Sõbrad

Mängija saab lisada sõbra ja see on üles ehitatud nii, nagu meie arvates peaks see lastele olema. Sõbrad on kõigile mängijatele, igas vanuses, sest mitte midagi, mida sõber näeb või saadab, pole keegi ise kirjutanud: mängijanimed valitakse meie sõnaloenditest ning vestlust ja fotosid ei ole. Vanem või hooldaja, kes on nõusoleku andnud, saab sõbrad vanemate nurgas välja lülitada.

Iga konto saab kaheksamärgilise sõbrakoodi ja kellegi koodi saamine on ainus viis temani jõuda. Siin ei ole otsingut, kataloogi ega soovitusi inimeste kohta, keda võiksite tunda. Kanalatuur (vt jaotist „Mida teised inimesed näevad“) näitab teiste mängijate kanalaid, kuid miski selles ei saa saata sõbrakutset. Sõpruse peavad kinnitama mõlemad inimesed, nii et keegi ei ilmu kellegi loendisse kutsumata. Kumbki teist saab selle hiljem eemaldada ilma teiselt küsimata. Mängija, kes on oma koodi liiga laialt jaganud, võib selle ära visata ja saada oma profiilist uue; see jätab olemasolevad sõprused puutumata ja takistab vana koodi omajatel temani jõudmast.

Sõber näeb teie mängijanime, teie parimaid tulemusi ja teenitud trofeesid, mis kõik on niikuinii avalikes edetabelites. Kui jätate oma profiilis edenemise jagamise sisse, näeb ta ka teie taset, tiitlit ja seeriat. Edenemise jagamise väljalülitamine ei eemalda teid sõprade loenditest; see eemaldab need numbrid sellest, mida sõbrad näevad. Alguses on see sisse lülitatud.

Sõber näeb ka, kuidas teil läks iga mängu päevamänguga, tänase ja eilsega: kas lõpetasite selle ning teie tulemust või, kui mäng tulemust ei arvesta, teie aega ja käike. Seda näidatakse ainult teie sõpradele, teie ja teie sõprade loendis, ja mitte kunagi kellelegi teisele. Mängijad, kellel veel ei saa sõpru olla, ei ole kellegi loendis ega näe ühtegi loendit. Eilsest päevamängust vanemat ei näidata.

Sõber näeb ka, kas te olete saidil: „Võrgus“, kui sait on teist viimase viie minuti jooksul kuulnud, „Eemal“, kui viimase poole tunni jooksul, ja muul juhul seda, millal teid viimati nähti. Kui teil on mäng avatud, näeb ta ka, milline mäng see on ja kui kaua te seda olete mänginud, ning iga mängu all on näha nende sõprade näod, kes seda mängu sel nädalal mängisid. Seda ei saa praegu eraldi välja lülitada.

Siin ei ole vestlust ega võimalust saata sõbrale sõnumit, fotot ega midagi muud, mida olete sisestanud. Kui sõbrakutse saabub või see võetakse vastu, paneb sait teise mängija postkasti selle kohta teate, oma sõnadega. Sõbrakutsest keeldumine ei jäta selle kohta mingit kirjet.

Sõber võib teile saata ka tervituse, ühe mõnest meie kirjutatud lühisõnumist, kõige rohkem kord päevas. See saabub teie postkasti koos tema nimega ja ainus viis sellele vastata on oma tervitusega. Kui vanem on tervitused kummagi teie jaoks välja lülitanud, ei saadeta tervitusi kummaski suunas ning väljalülitamine eemaldab ka juba ootel olevad. Sõber võib külastada ka teie kanalat, näha, kuidas te selle kaunistasite, jätta sinna südame ja jätta teile koristamiseks väikese vembu, ning te näete tema nime tema külastusel ja vembudel. Teised mängijad näevad teie kanalat ainult kanalatuuril, nagu on kirjeldatud jaotises „Mida teised inimesed näevad“. Kui vanem on kanalakülastused kummagi teie jaoks välja lülitanud, ei saa kumbki teist teise kanalat külastada. Sõber saab kord päevas kirjutada ka teie kanala külalisraamatusse, ühe meie lausega ja oma albumist pärit kleebisega, ning te näete tema nime tema sissekandel. Kui vanem on mängija jaoks kanala külalisraamatu välja lülitanud, ei saa keegi selle mängija külalisraamatusse kirjutada, tema ei saa kirjutada kellegi teise omasse ning tema kirjutatud sissekanded on peidetud.

Sõbrad saavad vahetada kleebiseid, ühe ühe vastu. Kõigepealt läheb üleliigne koopia ning kui mängijal seda pole, liigub tema albumis olev eksemplar ja selle koht jääb tühjaks. Üks sõber pakub oma kleebist teise sõbra kleebise vastu ja midagi ei liigu enne, kui teine ütleb jah. Pakkumine on alati ainult kleebisepaar, ilma ühegi sõnata. Kui vanem on kleebisevahetused kummagi teie jaoks välja lülitanud, ei saa pakkumist teha ega vastu võtta kummaski suunas ning väljalülitamine tühistab ka juba ootel olevad pakkumised.

Mängija võib jagada Prismis joonistatud pikselpilti oma sõpradega. Seda näidatakse ainult sõpradele, mängus ja teie mängijakaardil. Sõber näeb seda kõigepealt mõistatusena ja näeb valmis pilti alles siis, kui on selle lahendanud. See ei jõua kunagi avalikule lehele ja kaob kõigi sõprade vaatest, kui vanem on sõbrad välja lülitanud või kui te lõpetate selle jagamise. Sõber, kelle arvates pilt ei peaks seal olema, võib sellest teatada, valides põhjuse lühikesest loendist. Seejärel peidetakse pilt kohe kõigi eest, kuni oleme selle üle vaadanud, ja teatanud sõber ei näe seda enam. Näete, mitu sõpra iga teie pildi lahendas, kuid mitte, kes.

Ka külaliskonto saab sõbrakoodi, kuigi sõpradest on tõesti kasu alles pärast sisselogimist, sest külalisseanss ei kandu üle teise seadmesse.

10

Reklaam

Saidi kulud katavad reklaam ja Chikin Club, mille eest täiskasvanu võib soovi korral maksta. Vt „Maksed“.

Reklaam on Google'i oma. Kasutame teenust Google AdSense for Games, mis näitab mängude vahel täisekraanreklaami. Ükski mäng siin ei paku reklaami, mida vaadata vastutasuks auhinna eest. Google võib näidata reklaame ka saidi teistel lehtedel, näiteks mängude loendis. Sisselogimise lehel, vanemate nurgas, teie enda profiilis ning privaatsuse ja tingimuste lehtedel ei ole kunagi reklaame.

Piirame, kui sageli reklaam võib mängu katkestada. Esimesel minutil pärast mängu avamist reklaami ei ole, ühe külastuse jooksul on neid kõige rohkem kolm ja kahe reklaami vahel on vähemalt kaks minutit.

See, kuidas me mängijat reklaami puhul käsitleme, sõltub vanusest, mille ta meile ütles, ning mängijat, kes pole vastanud, käsitleme lapsena. Alla 13-aastase mängija või mängija puhul, kes pole vastanud, märgitakse iga reklaamipäring lapsele mõeldud päringuks, reklaamid ei ole kunagi isikupärastatud ja Google ei näita omalt poolt ühtegi teadet. Nende päringute puhul kasutab Google oma küpsiseid või sarnast salvestusruumi ainult reklaami näitamiseks, selle näitamissageduse piiramiseks, selle loendamiseks ja pettuste tõkestamiseks, kuid mitte kunagi profiili loomiseks ega reklaamide valimiseks teiste külastuste põhjal. Sama kehtib 13- kuni 15-aastase mängija kohta, välja arvatud see, et mõnes riigis väljaspool Euroopat võidakse tema päringud märkida hoopis teismelisele mõeldud päringuteks, mis hoiab reklaamid endiselt isikupärastamata ja Google'i teated eemal. Kui mängija on 16- või 17-aastane, märgitakse iga tema reklaamipäring teismelisele mõeldud päringuks: reklaamid ei ole kunagi isikupärastatud ja Google ei näita omalt poolt ühtegi teadet. Mängija, kes on 18-aastane või vanem, olgu sisse loginud või külaline, võib enne reklaamide laadimist näha Google'i nõusolekuteadet, kui seadus seda nõuab, ning tema vastus sellele otsustab, kas talle näidatavad reklaamid on isikupärastatud. Brasiilias, Kanadas, Indias, Indoneesias ja Tais ning siis, kui me ei suuda kindlaks teha, millisest riigist külastus tuleb, ei ole reklaamid kunagi kellegi jaoks isikupärastatud, olenemata vastusest. Me ei näe seda vastust. Noorema vanusega vastus kehtib kohe ja mängija ei saa saidil oma vastust vanema vanuse kasuks muuta. Me ei anna Google'ile teie e-posti aadressi, mängijanime, tulemusi ega midagi teie sõprade kohta.

Reklaami ennast edastab Google meie lehe sees ning Google seab selle toimimiseks ja reklaami vaatamiste loendamiseks oma küpsised või sarnase salvestusruumi. Seda, mida Google sellega teeb, reguleerib Google'i enda privaatsuspoliitika aadressil policies.google.com/privacy. Mängija puhul, kes on 18-aastane või vanem, võivad Google ja teised reklaamiettevõtted, kellega Google koostööd teeb, kasutada neid küpsiseid ka selleks, et valida reklaame selle ja teiste veebisaitide külastuste põhjal, välja arvatud juhul, kui mängija on sellest Google'i nõusolekuteates keeldunud. Igaüks saab Google'i isikupärastatud reklaamid välja lülitada aadressil adssettings.google.com ja paljude teiste reklaamiettevõtete omad aadressil www.aboutads.info.

Mängijal, keda Chikin Club katab, reklaame ei ole. Seni kuni see teda katab, ei laadita tema jaoks reklaamikoodi üldse. Kuni 25. septembrini 2026 sai vanem reklaamid välja lülitada ka vanemate nurgas; selle lüliti asemel on nüüd Chikin Club.

11

Maksed

Chikin Clubi ja jootraha eest makstakse Stripe'i kaudu, mis võtab makseid vastu WAVEMYTH SRL-i eest. Makseleht on Stripe'i oma ja me ei näe ega hoia kunagi kaardinumbrit. Maksta saab ainult täiskasvanu: vanem vanemate nurgas või sisse loginud mängija, kes on meile öelnud, et ta on 18-aastane või vanem, lehel Toeta Chikinit.

Kui täiskasvanu alustab makset, ütleme Stripe'ile, mida ostetakse (kuu- või aastaliikmesus, tasuta nädalaga või ilma, kingitusaasta või jootraha summa) ja kellele: vanema puhul e-posti aadress, millelt ta nõusoleku andis; vähemalt 18-aastase mängija puhul tema konto juhuslik tunnus. Vanemate nurgast tehtud makse puhul anname Stripe'ile ka nende mängijate mängijanimed, keda makse katab; Stripe'i makseleht näitab neid pärast teksti „Mängijatele:“ ja Stripe hoiab neid koos maksega. Samuti ütleme Stripe'ile lehe keele ja liikmesuse puhul hetke, mil täiskasvanu nõustus, et 14-päevane taganemisõigus lõpeb liikmesuse algusega. Seejärel kogub Stripe kaardiandmed ja muu, mida ta makse jaoks vajab, näiteks e-posti aadressi ja riigi. Seda, mida Stripe nendega teeb, reguleerib Stripe'i enda privaatsuspoliitika aadressil stripe.com/privacy.

Stripe annab meile teada, kui makse on läbi läinud. Liikmesuse kohta hoiame Stripe'i viidet liikmesusele ja kliendile, vanema e-posti aadressi või mängija kontot, kas see on kuu- või aastaliikmesus, kas see veel kehtib ja mis kuupäevani see on makstud. Jootraha kohta hoiame Stripe'i viidet maksele, vanema e-posti aadressi või mängija kontot, summat, valuutat ja kuupäeva. Iga mängija kohta, keda liikmesus katab, hoiame kuupäeva, milleni see teda katab; see lülitab reklaamid välja ning kuldse raami ja sule sisse. Kui vanem maksab liikmesuse või jootraha eest, saadame aadressile, millelt ta nõusoleku andis, ka meie enda lühikese kviitungi, kus on nimetatud mängijad, keda see katab. Kui vähemalt 18-aastane mängija maksab liikmesuse eest ise, saadame e-posti aadressile, mille ta Stripe'i makselehel sisestas, meie enda lühikese kinnituse, et liikmesus uueneb, mis hinnaga ja kuidas seda tühistada.

Tasuta nädala kohta hoiame ka seda, et vanema e-posti aadress või mängija konto on selle juba saanud, et igaüks saaks ainult ühe, ja kuupäeva, mil see lõpeb. Kingitusaasta kohta hoiame koodi, Stripe'i viiteid maksele, summat ja valuutat, selle ostnud vanema e-posti aadressi või mängija kontot, e-posti aadressi, kuhu koodi saatsime, ja kuupäeva. Saadame koodi e-postiga vanema aadressile või vähemalt 18-aastase mängija puhul e-posti aadressile, mille ta Stripe'i lehel andis. Kui kood on lunastatud, hoiame ka kuupäeva ja selle lunastanud vanema e-posti aadressi või mängija kontot ning kui makse tagastatakse, siis tagastamise kuupäeva. Me ei näita kunagi ostjale, kes koodi lunastas, ega lunastajale, kes selle ostis. Kui kingitusaasta makse vaidlustatakse pangas, hoiame alles vaidlustamise kuupäeva, nagu raha tagastamise puhul.

Kuldne sulg on näha kaetud mängija nime kõrval ja kuldne raam tema Chikini ümber kõikjal, kus neid näidatakse, ka avalikes edetabelites. Igaüks, kes nime näeb, saab seega aru, et mängijat katab Chikin Club. Keegi teine ei näe, kes maksis, kui palju või kas keegi jättis jootraha.

Mängija enda konto eest makstud liikmesus või jootraha kustutatakse koos selle kontoga. Kui mängija kustutab oma konto, lakkab tema enda makstud liikmesus pikenemast ja kehtib kuni kuupäevani, milleni see on makstud, ning kui mängija taastab konto õigel ajal, hakkab see uuesti pikenema. Vanemate nurgast makstu kuulub vanema e-posti aadressile, mitte mängijale, seega jääb see alles, kui mängija konto kustutatakse. Praegu hoiame makseandmeid ilma lõppkuupäevata ja määrame tähtaja, mis järgib Rumeenia raamatupidamis- ja maksuseaduste nõudeid.

12

Mängud ise

Iga mäng töötab meie lehel raamis ja laaditakse eraldi aadressilt, praegu wavemyth.github.io. Mäng ei saa lugeda teie kontot, e-posti aadressi, sõpru ega teie brauseri salvestusruumi sellel saidil. See saab meie lehelt küsida ainult mõnda asja (laadi mu salvestus, salvesta mu salvestus, postita see tulemus, ava see trofee, näita reklaami, jaga seda pilti mu sõpradega) ja meie leht vastab.

See tähendab, et mäng ei suhtle kunagi ise reklaamivõrgustikuga ega näe kunagi, kes te olete, peale mängijanime ja mängija tunnuse.

13

Küpsised ja brauseri salvestusruum

Kasutame brauseri salvestusruumi allpool loetletud asjade jaoks ja ükski neist ei ole reklaam ega analüütika.

Teie sisselogimine, et jääksite külastuste vahel sisselogituks.

Teie valik heleda või tumeda teema vahel, see, kas helid on sees, teie valitud hiirekursor ja ülejäänud seaded: muusika, helitugevus, värin, mänguefektid, suurem kontrast ja värviabi. Need jäävad teie seadmesse. Teie valitud keelt hoitakse küpsises kuni aasta ning sisseloginud konto puhul hoitakse seda ka koos kontoga, et see järgneks teile teise seadmesse.

Kumma saidi kahest välimusest see seade sai, kuni katsetame teist, või see, mis valiti eelvaate lingiga, et see jääks külastusest külastusse samaks. Seda hoitakse kuni aasta.

Mõned ajutised väärtused, mida kasutatakse teie sisselogimise ajal ja millest igaüks kustutatakse pärast kasutamist: külalisseansi tunnus ja selle sisselogimisvõtmed koos teabega selle kohta, kas valisite selle oma kontole üleviimise, mis kantakse üle ümbersuunamise, et seanssi saaks üle viia; ja leht, kuhu pärast tagasi minna.

Väikesed märkmed, et sait ei kordaks ennast: et olete näinud tervitust ja juhendit, milliseid ülesandeid ja karikatulemusi teile on juba näidatud, et teilt on küsitud mängu lemmikute hulka lisamise kohta, milliseid mänge see seade on juba laadinud, leht, kus olite, ja päev, mil teie külastust viimati arvestati. Apple'i seadmetes hoiab paigaldatud rakendus 30 minutit ka lehte, kus olite, et saaks teid sinna tagasi viia.

Saidil chikinverse.com hoiab brauser ka väikest abiprogrammi, mida nimetatakse service workeriks ja mis näitab ühenduse katkemisel võrguühenduseta lehte, ning selle lehe salvestatud koopiat. See ei hoia teie kohta midagi. Kui lülitate meeldetuletused sisse, hoiab brauser ka aadressi, kuhu meie meeldetuletused saadetakse, nagu on kirjeldatud jaotises „Mida me salvestame“.

Märge selle kohta, et vajutasite vanuseküsimuse juures „Mitte praegu“, et seda ei küsitaks sama külastuse ajal igal lehel uuesti. See unustatakse, kui brauseri vaheleht suletakse. Märge selle kohta, et vanuseküsimust on selles seadmes juba mängu all küsitud, et seda seal ainult üks kord küsitaks. See jääb alles, kuni brauseri salvestusruum tühjendatakse.

Google'i nõusolekuteade ja Google'i reklaamid seavad oma salvestusruumi, nagu on kirjeldatud jaotises „Reklaam“.

14

Kes veel neid andmeid töötleb

Meie kontod, andmebaas ja failide salvestusruum töötavad Supabase'is, mida pakutakse Lovable Cloudi kaudu. Sisselogimise e-kirjad, see üks e-kiri, mille alla 16-aastane mängija palub meil vanemale saata, vanema küsitud lingid vanemate nurka iganädalane e-kiri vanematele, meie enda Chikin Clubi kviitungid ja kingituskoodid ning vormiga „Anna meile teada“ saadetud sõnumid saadetakse Lovable'i e-posti teenuse kaudu. Meeldetuletuse toimetab kohale selle ettevõtte push-teenus, mis teeb brauseri, kuhu see läheb, näiteks Google, Mozilla, Apple või Microsoft, ja see on pitseeritud nii, et push-teenus ei saa seda lugeda. Google tegeleb reklaamiga ja, kui seda kasutate, Google'iga sisselogimisega. Stripe võtab vastu Chikin Clubi ja jootraha maksed. Mänge edastatakse GitHub Pagesist.

Kus nad asuvad: Supabase hoiab meie andmebaasi ja failide salvestusruumi Ameerika Ühendriikides Oregonis. Saiti majutab Lovable ja see töötab Cloudflare'i taristul. Cloudflare on Ameerika Ühendriikide ettevõte, mis vastab igale külastusele sellest oma andmekeskusest üle maailma, mis on kõige lähemal. GitHub, mis edastab mänge, asub Ameerika Ühendriikides. Stripe võtab makseid vastu Iirimaalt ja Ameerika Ühendriikidest ning Google tegeleb reklaami ja Google'iga sisselogimisega Iirimaalt, Ameerika Ühendriikidest ja oma teistest andmekeskustest. Me alles täpsustame, kus Lovable'i e-posti teenus saadetud e-kirju hoiab.

15

Kui kaua me andmeid hoiame

Kuni teie konto on olemas, hoiame alles jaotises „Mida me salvestame“ loetletut. Kui konto kustutatakse, kustutatakse koos sellega see, mis ütleb, kes mängija on või keda ta tunneb: konto ja sisselogimise e-posti aadress, mängijakaart, vastus vanuse kohta, vanema nõusolek ja lülitid, sõbrakood, sõprused, kanalakülastused, südamed ja vembud, mängija kirjutatud ja tema kanalasse jäetud külalisraamatu sissekanded, haaratsimasina ja päeva ratta korrad, saadetud ja saadud tervitused, kleebisevahetused, postkast, külastused ja päevad, mil mängusaal avati, lemmikmängud, salvestused, mängija joonistatud pildid koos nende lahendustega, meeldetuletusi saavad seadmed, märge selle kohta, et konto ootab kustutamist, ning iga pilt, mis laaditi üles enne piltide väljalülitamist. Seda, mida mängija on teinud või teeninud, ei kustutata: mängustatistika, tulemused, päevatulemused, trofeed, saavutused, tiitlid, ülesanded ja edasijõudmine teekonnal, kleebised ja nende koopiad koos kirjetega, 3D-kaardid, kapslimasina korrad, vitriin, karikaosalused, eskadrill, Chikini osad, kanala toad ja mööbel ning nädalad, mil kanala oli nädala kanala. Need viiakse üle asenduskontole, millel pole e-posti aadressi, kuhu keegi sisse logida ei saa ja mida miski vana kontoga ei seo, nii et need jäävad mängusaali ilma nimeta. Asenduskonto ei ole nimega üheski edetabelis, üheski sõbralistis ega kanalatuuril. Postkasti kirjed ei oota seda: igaüks kustutatakse 30 päeva pärast selle loomist. Ka päevatulemused ei oota: igaüks kustutatakse varsti pärast seda, kui selle päevamängule järgnev päev on läbi. Ka külalisraamatu sissekanded ei oota: kanala hoiab alles ainult oma 60 uusimat sissekannet ja vanemad kustutatakse. Kustutamine ei toimu korraga. Konto peidetakse kohe kõigi eest, see kaob edetabelitest, karikatabelitest, sõbralistidest ja kanalatuurilt ning mängija ei saa seda enam kasutada. Jäädavalt kustutatakse see 30 päeva hiljem töö abil, mis käivitub iga tund. Nende 30 päeva jooksul saab mängija, kes kustutas oma konto, sisse logida ja selle täpselt sellisena taastada, nagu see oli, ning vanema kustutatud konto saab taastada ainult see vanem, vanemate nurgast. Vanemate nurk pakub ka valikut „Kustuta kohe“, mis kustutab konto kohe, ning enne kui see teatab lõpetamisest, loendab meie server üle iga tabeli, mis võib sisaldada mängija ridu, ja kontrollib, et ühtegi pole alles jäänud. Ainsad koopiad, milleni see ei ulatu, on need, mida mäng hoiab seadme enda brauseris ja mis kaovad, kui selle brauseri saidiandmed tühjendatakse, ning jaotises „Mida me salvestame“ kirjeldatud serverilogid.

Vanema e-posti aadressi hoitakse alles seni, kuni tema nõusolek kehtib, sealhulgas ajal, mil ta on selle vanemate nurgas tagasi võtnud, et ta saaks selle uuesti anda, ning see kustutatakse pärast eitavat vastust, 7 päeva pärast vastamata taotlust või kui mängija konto kustutatakse.

Külalisseanssi, millest kunagi kontot ei tehta, hoitakse praegu alles tähtajatult, sest selle kohta pole kelleltki küsida. Töötame välja perioodi, mille järel kasutamata külaliskonto ja selle mänguandmed automaatselt kustutatakse, ning teatame selle siin, kui see on kindlaks määratud.

16

Vanemad ja eestkostjad

Kui andsite alla 16-aastasele mängijale nõusoleku, on vanemate nurk teie päralt ja seal saate teha järgmist, ilma kellelegi kirjutamata. See avaneb lingiga, mille saadame aadressile, millelt nõusoleku andsite, seega hõlmab see kõiki mängijaid, kellele see aadress on nõusoleku andnud.

Vaadata, kui kaua mu laps on sel nädalal iga päev mänginud ja milliseid mänge sel kuul.

Vaadata mu lapse sõpru ja sõbrakutseid ning eemaldada neist ükskõik milline.

Vaadata pilte, mida mu laps on oma sõpradega jaganud, ning eemaldada neist ükskõik milline.

Lülitada sõbrad välja, mis paneb kõik sõprused ootele neid kustutamata, peatab uute tekkimise ning viib mu lapse ja tema kanala kanalatuurilt ära.

Lülitada tervitused välja. Tervitused on mõned meie kirjutatud lühisõnumid, näiteks „Tubli mäng“ või „Edu täna“, mida sõber võib teie lapsele saata kõige rohkem kord päevas ja mis saabuvad tema postkasti. Väljalülitamine peatab need mõlemas suunas ja eemaldab juba ootel olevad.

Lülitada kleebisevahetused välja. Vahetus tähendab, et kaks sõpra vahetavad ühe kleebise teise vastu, ja mõlemad peavad nõustuma. Väljalülitamine peatab need mõlemas suunas ja tühistab juba ootel olevad pakkumised.

Lülitada kanalakülastused välja, nii et ükski sõber ei saa mu lapse kanalas ringi vaadata ja mu laps ei saa vaadata nende omas, ning mu laps ja tema kanala viiakse kanalatuurilt ära. Sõbrad jäävad sõpradeks.

Lülitada kanala külalisraamat välja. Külalisraamatu sissekanne on üks mõnest meie kirjutatud lausest, kinnitatud kleebisega, ilma trükitud sõnadeta. Väljalülitatuna ei saa keegi mu lapse külalisraamatusse kirjutada, mu laps ei saa kirjutada kellegi teise omasse ning mu lapse kirjutatud sissekanded on peidetud.

Lülitada iganädalane e-kiri välja. Kord nädalas saan iga nädala kohta, mil mõni mängija, kellele andsin nõusoleku, mängis, e-kirja selle kohta, kui kaua igaüks neist mängis, mitmel päeval, milliseid mänge kõige rohkem ja kas tal on uusi sõpru, ning seni, kuni Chikin Club ei kata ühtegi neist, ühe rea Chikin Clubi kohta. E-kirjas on ka oma link, millega selle saab välja lülitada.

Lubada meeldetuletused või need uuesti välja lülitada. Kui need on lubatud, saab mu laps lehel Igapäevased mõnes seadmes lühikese teate sisse lülitada või saan mina selle sisse lülitada seadmes, mis on mul käes: kõige rohkem üks päevas, pärastlõunal selle seadme ajavööndi järgi, ainult päeval, mil laps pole veel mänginud, ja mitte kunagi öösel. Väljalülitamine peatab need kõigis seadmetes.

Maksta Chikin Clubi eest, alustada selle tasuta nädalat või lunastada kingitusaasta, mis kõik eemaldavad reklaamid igalt lapselt, kellele andsin nõusoleku, ja tühistada liikmesus.

Võtta tagasi antud nõusolek, nii et mu laps ei saa enam uuesti sisse logida, või anda see uuesti.

Saada koopia kõigest, mida te mu lapse kohta hoiate, loetava failina.

Kustutada mu lapse konto ja kõik, mis ütleb, kes ta on. Tema tulemused, kleebised ja kanala jäävad mängusaali ilma nimeta. See peidetakse kohe ja kustutatakse jäädavalt 30 päeva hiljem. Seni saan selle taastada või hoopis kohe kustutada.

Kõige muu jaoks, mida nurk ei tee, või kui teil ei ole enam aadressi, millelt nõusoleku andsite, kirjutage aadressil connect@wavemyth.com aadressilt, millele saame vastata, ning märkige mängijanimi või kontol olev e-posti aadress, et saaksime konto üles leida. See hõlmab mängija eemaldamist edetabelitest, mängijale uue sõbrakoodi andmist, mängijal konto loomise täielikku takistamist ning kõike eespool nimetatut mängija puhul, kelle vanem ei ole kunagi nõusolekut andnud. Võime küsida teilt piisavalt üksikasju, et olla enne millegi muutmist või kustutamist kindel, et konto kuulub teie lapsele, ja vastame nii kiiresti kui võimalik.

17

Mängijad Koreas

See jaotis lisab selle, mida Korea isikuandmete kaitse seadus (Personal Information Protection Act) privaatsuspoliitikalt nõuab. Kõik muu sellel lehel kehtib samuti. Teie andmete eest vastutav ettevõte on WAVEMYTH SRL, keda on kirjeldatud jaotises „Kes me oleme“, ning isikuandmete eest hoolitseva inimesega saate ühendust aadressil connect@wavemyth.com. Milliseid reklaamivahendeid me kasutame ja kuidas isikupärastatud reklaamid välja lülitada, on kirjas jaotises „Reklaam“.

Alla 14-aastased lapsed: Koreas vajab alla 14-aastane laps vanema või eestkostja nõusolekut, kui teenus kogub lapse isikuandmeid nõusoleku alusel. See sait küsib vanema nõusolekut iga alla 16-aastase mängija jaoks, nii et iga alla 14-aastane laps on sellega hõlmatud. Kuni vanem nõusoleku annab, saab alla 16-aastane mängija mängida ainult külalisena. Külalisseanss ei sisalda nime, e-posti aadressi ega telefoninumbrit, vaid ainult juhuslikku tunnust ja seda, mida mängija siin valib, näiteks meie nimekirjadest valitud mängijanime, koodiga lisatud sõpru ja mängus joonistatud pilte, ning midagi, mida külaline mängib, alles ei hoita. Nõusoleku andnud vanem saab vanemate nurgas vaadata, alla laadida ja kustutada, mida me hoiame (vt jaotist „Alla 16-aastased mängijad“).

Välismaale saadetavad andmed: kõik selle saidi osad töötavad väljaspool Koreat, nii et jaotises „Mida me salvestame“ loetletu lahkub Koreast sel hetkel, kui saiti kasutate, krüpteeritud ühenduste kaudu. See läheb jaotises „Kes veel neid andmeid töötleb“ nimetatud ettevõtetele seal nimetatud riikidesse ja igaüks kasutab seda ainult seal kirjeldatud töö jaoks: Supabase hoiab meie andmebaasi Ameerika Ühendriikides, Lovable ja Cloudflare majutavad saiti, Stripe võtab vastu makseid ning Google edastab reklaame ja tegeleb Google'iga sisselogimisega. Igaüks hoiab seda nii kaua, kui on kirjas jaotises „Kui kaua me andmeid hoiame“, välja arvatud see, mida Stripe ja Google koguvad enda jaoks ja millele kehtivad nende endi privaatsuspoliitikad. Edastamisest saate keelduda, kui te ei kasuta seda, mis seda nõuab: ilma e-posti aadressi või Google'iga sisselogimiseta ei lähe midagi Lovable'i e-posti teenusesse ega Google'iga sisselogimisele, ilma makseta ei lähe midagi Stripe'ile ja Chikin Club eemaldab reklaamid. Ilma majutuse ja andmebaasita ei saa saiti üldse kasutada.

18

Teie õigused

Olenevalt teie elukohast võib teil olla õigus küsida koopiat andmetest, mida me hoiame, lasta neid parandada, lasta need kustutada, esitada vastuväide nende kasutamisele või esitada kaebus andmekaitse järelevalveasutusele.

Kui olete meile öelnud, et olete 16-aastane või vanem, saate oma konto ise kustutada oma lehelt „Mina“ nupuga „Kustuta konto“. See peidetakse kohe kõigi eest, te ei saa seda enam kasutada ja see kustutatakse jäädavalt 30 päeva hiljem. Teie tulemused, kleebised ja kanala jäävad mängusaali ilma nimeta. Seni saate sisse logida ja selle täpselt sellisena taastada, nagu see oli. Kui maksate Chikin Clubi eest ise, lakkab see pikenemast ja kehtib kuni kuupäevani, milleni see on makstud, ning hakkab uuesti pikenema, kui taastate oma konto õigel ajal. Kõige muu jaoks kirjutage aadressile connect@wavemyth.com.

Kaebuse saate esitada Rumeenia andmekaitse järelevalveasutusele Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) aadressil dataprotection.ro.

19

Muudatused sellel lehel

Kui muudame midagi selles, kuidas see kõik toimib, muudame seda lehte ja uuendame ülaosas olevat kuupäeva.

20

Kontakt

Kirjutage aadressil connect@wavemyth.com. See on aadress, millele viitab sellel lehel iga „kirjutage meile“, ning vanem või eestkostja saab seda kasutada ilma oma kontota. Iga lehe allosas lingitud vorm „Anna meile teada“ saadab teie sõnumi samale aadressile koos sellega, mida see puudutab, teie mängijanime ja kontoga, teabega selle kohta, kas mängite külalisena, lehega, kust te tulite, lehe keelega ning brauseriga, mida kasutate. E-posti aadress läheb kaasa ainult siis, kui annate selle meie vastuse jaoks. Seejärel hoitakse teie sõnumit selles postkastis nagu iga teist meile saadetud e-kirja. Saidil ei hoia me vormist alles midagi peale märke selle kohta, milline konto sõnumi saatis ja millal. Kustutame selle ühe päeva pärast ja see takistab kedagi meid sõnumitega üle ujutamast.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Aitäh, et mängisid. Kohtumiseni.

  • Kõik mängud
  • Privaatsus
  • Tingimused
  • Vanematele
  • Chikin Club
  • Juhend
  • Midagi on valesti? Anna meile teada

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Mängud
  • Täna
  • Karikad
  • Sõbrad
  • Album
  • Mina