Mine põhisisu juurde
MängudKarikadSõbradAlbumMina
Logi sisse

Viimati uuendatud: 25. september 2026

Privaatsus

Me alles viimistleme seda lehte. Osa üksikasju on veel kontrollimisel ja jurist ei ole seda veel läbi vaadanud. Kui miski siin on teile oluline, kirjutage aadressil connect@wavemyth.com ja me vastame.

TingimusedVanematele

See leht on tõlge. Kui see ja ingliskeelne versioon peaksid kunagi erinevalt ütlema, kehtib ingliskeelne versioon.

Sisukord

  1. 1Lühidalt vanematele
  2. 2Kes me oleme
  3. 3Tehtud lastele turvaliseks
  4. 4Alla 16-aastased mängijad
  5. 5Mängimine ilma kontota
  6. 6Sisselogimine
  7. 7Mida me salvestame
  8. 8Mida teised inimesed näevad
  9. 9Sõbrad
  10. 10Reklaam
  11. 11Maksed
  12. 12Mängud ise
  13. 13Küpsised ja brauseri salvestusruum
  14. 14Kes veel neid andmeid töötleb
  15. 15Kui kaua me andmeid hoiame
  16. 16Vanemad ja eestkostjad
  17. 17Teie õigused
  18. 18Muudatused sellel lehel
  19. 19Kontakt
Sisukord19
  1. 1Lühidalt vanematele
  2. 2Kes me oleme
  3. 3Tehtud lastele turvaliseks
  4. 4Alla 16-aastased mängijad
  5. 5Mängimine ilma kontota
  6. 6Sisselogimine
  7. 7Mida me salvestame
  8. 8Mida teised inimesed näevad
  9. 9Sõbrad
  10. 10Reklaam
  11. 11Maksed
  12. 12Mängud ise
  13. 13Küpsised ja brauseri salvestusruum
  14. 14Kes veel neid andmeid töötleb
  15. 15Kui kaua me andmeid hoiame
  16. 16Vanemad ja eestkostjad
  17. 17Teie õigused
  18. 18Muudatused sellel lehel
  19. 19Kontakt
1

Lühidalt vanematele

Chikinverse Arcade on veebisait väikeste pikslikunstis mängudega, mida mängitakse brauseris, igas vanuses mängijatele. See on lastesõbralik ja tehtud nii, et see oleks lastele turvaline. Mängud on tasuta ja päris auhindu ei ole. Saidi kulud katavad reklaam ja Chikin Club, mille eest täiskasvanu võib soovi korral maksta: see eemaldab reklaamid ja lisab mõne kaunistuse ega osta mängudes kunagi midagi.

Kõiki mänge saab mängida ilma, et peaksite meile andma nime, e-posti aadressi või midagi muud. Kui soovite, et edusammud liiguksid teiega seadmest seadmesse kaasa, võite luua konto ja siis hoiame me alles e-posti aadressi.

Lapsed saavad üksteist sõbraks lisada, kuid ainult koodi vahetades ja ainult siis, kui mõlemad on nõus. Siin ei ole vestlust, teiste inimeste otsingut ega mingit võimalust saata teisele mängijale midagi, mida olete ise kirjutanud. Ainus asi, mida mängija saab sõbrale näidata, on väike pikselpilt, mis on mängus joonistatud mõnest kindlaksmääratud värvist, ja seda näevad ainult sõbrad.

Me ei müü mängija kohta midagi ega kasuta seda, mida mängija siin teeb, selleks, et koostada profiil kellegi teise eesmärkidel.

Kui olete vanem või hooldaja, kes andis alla 16-aastasele mängijale nõusoleku, saate vanemate nurgas vaadata, kui kaua ta mängib, hoolitseda tema sõprade ja tema jagatud piltide eest, lülitada välja sõbrad, tervitused, kleebisevahetused ja kanalakülastused, laadida alla kõik, mida me tema kohta hoiame, ning kustutada tema konto jäädavalt. Link „Vanematele“ on iga lehe allosas. Võite ka kirjutada aadressil connect@wavemyth.com ja me teeme mis tahes neist asjadest teie eest ära. Vt allpool jaotist „Vanemad ja eestkostjad“.

2

Kes me oleme

Seda saiti haldab WAVEMYTH SRL, Rumeenia osaühing, maksukood (CUI) 37507410, registreeritud äriregistris numbri J12/2210/2017 all, registrijärgne asukoht Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Ettevõte tegutseb nime all Wavemyth Gaming aadressil wavemyth.com. Selles privaatsuspoliitikas tähendavad „meie“ ja „me“ ettevõtet WAVEMYTH SRL.

Kuna oleme asutatud Rumeenias, kohaldatakse sellele saidile ELi isikuandmete kaitse üldmäärust (IKÜM) ja Rumeenia seadust nr 190/2018. Meie üle teostab järelevalvet Bukarestis asuv Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP).

3

Tehtud lastele turvaliseks

Chikinverse Arcade on igas vanuses mängijatele ja me loome seda eeldusega, et paljud neist on lapsed. See mõjutab mitut asja.

Küsime nii vähe kui võimalik. Siin ei ole profiili, mida täita, pilti, mida üles laadida, vestlust ega privaatsõnumeid ning ühel mängijal ei ole mingit võimalust saata teisele midagi, mida ta on ise kirjutanud.

Midagi, mida mängija sisestab, ei näidata kunagi kellelegi teisele. Mängijanimi koosneb kahest sõnast, mis on valitud meie koostatud loenditest, näiteks „Sunny Otter“, nii et see ei saa olla päris nimi, e-posti aadress ega midagi muud, mis ütleks, kes laps on. Iga mängija saab esimesel külastusel juhusliku nime ja võib oma profiilis valida uue. Nii käsitlevad nimesid ammu tegutsenud lastemängude saidid ja me võtsime nende lahenduse üle, selle asemel et midagi uut välja mõelda.

Esimesel külastusel esitame igale mängijale ühe küsimuse: sünnikuu ja -aasta. Kasutame seda selleks, et teha kindlaks, kas mängija on alla 16-aastane, ning hoiame alles ainult selle vastuse, mitte sünnipäeva. Vt allpool jaotist „Alla 16-aastased mängijad“.

4

Alla 16-aastased mängijad

Rumeenias ei saa alla 16-aastane laps ise nõustuda sellega, et veebiteenus kasutab tema isikuandmeid, seega otsustab sellel saidil tema eest vanem või hooldaja. Võtsime üle viisi, kuidas lastesaidid, nagu Club Penguin, on seda ammu teinud.

Alla 16-aastane mängija saab kohe mängida kõiki mänge külalisena, ilma kellegi loata. Nagu iga külalise puhul, ei hoita tema mängust midagi alles: ei tulemusi, krediite, trofeesid ega edusamme, ning teda ei ole edetabelites ega karikatabelites. Ta saab lisada sõpru nagu iga teine mängija (vt „Sõbrad“), kuid ta ei saa sisse logida.

Sisselogimiseks sisestab mängija vanema või hooldaja e-posti aadressi. Saadame sellele aadressile ühe e-kirja, milles kirjeldame, mis sait see on ja mida nõusolek sisse lülitaks, ning lingi lehele, kus vanem saab vastata jah või ei. Vanemal ei ole vaja kontot. Linki saab kasutada üks kord ja see aegub 7 päeva pärast.

Kui vanem vastab jah, saab mängija sisse logida, et oma edusamme alles hoida, ja tema tulemused lähevad siis edetabelitesse ja karikatabelitesse tema mängijanime all. Hoiame alles vanema e-posti aadressi ja vastamise kuupäeva, et saaksime vanemaga ühendust võtta ja et ta saaks oma meelt muuta. Kui vanem vastab ei või ei vasta üldse, ei muutu mängija jaoks midagi ja me kustutame aadressi.

Vanuse kohta annab vastuse mängija ise ja me ei saa seda kontrollida. Kui mängija on kord öelnud, et ta on alla 16-aastane, ei saa ta seda vastust muuta, et ilma vanema nõusolekuta sisse logida; vea parandamiseks tuleb meile kirjutada.

Vanem, kes on nõusoleku andnud, võib igal ajal naasta vanemate nurka. Ta sisestab aadressi, millelt nõusoleku andis, ja me saadame sellele lingi, mis kehtib 24 tundi, samamoodi nagu esimese nõusoleku puhul; vanemal ei ole ikka veel kontot ega parooli. Seal saab ta oma nõusoleku tagasi võtta ja uuesti anda, lülitada sisse või välja sõbrad, tervitused, kleebisevahetused ja kanalakülastused, eemaldada mängija sõpru, laadida alla faili kõigega, mida me mängija kohta hoiame, ning kustutada mängija konto. Kui vanem on oma nõusoleku tagasi võtnud, ei saa mängija paluda seda mõnelt teiselt täiskasvanult; ainult see vanem saab selle uuesti sisse lülitada.

Mängija, kes ütleb, et on 16-aastane või vanem, ei vaja vanema nõusolekut.

5

Mängimine ilma kontota

Kui avate saidi, saab teie brauser anonüümse külalisseansi, et saaksite kohe mängida. See seanss on juhuslik tunnus. See ei ole teie nimi ega e-posti aadress ega ole seotud millegagi, mis teid puudutab.

Külalisseansi juurde me mänguandmeid ei hoia. Külalise mänge ei salvestata, külaline ei teeni tulemusi, krediite, trofeesid, ülesandeid, kleebiseid ega seeriat ning külalist ei ole edetabelites ega karikatabelites. Oma edusammude alles hoidmiseks logige sisse.

Külalisseanss elab teie brauseris. Kui tühjendate brauseri salvestusruumi või mängite teises seadmes, saate uue seansi.

6

Sisselogimine

Külalisseansi saab muuta päris kontoks kahel viisil ja mõlemad on vabatahtlikud.

Võite sisse logida Google'iga. Google annab meile teie e-posti aadressi ja, kui teie Google'i kontol see on, teie profiilipildi veebiaadressi. See pildiaadress jääb sisselogimiskirje juurde. Me ei näita seda kunagi saidil ega kopeeri seda teie mängijakaardile. Me ei saa teie Google'i parooli.

Või võite anda meile e-posti aadressi ja me saadame teile lingi, millega sisse logida. Parooli ei ole.

Mõlemal juhul viiakse esimesel sisselogimisel teie külalisseansi mängijanimi, Chikin, sõbrad, lemmikmängud, pildid, vastus vanuse kohta ja vanema võimalik nõusolek üle teie uuele kontole ning külalisseanss kustutatakse. Külalise edusamme üle viia ei ole, sest neid ei hoita.

Alla 16-aastane mängija saab sisse logida alles siis, kui vanem või hooldaja on nõusoleku andnud, sest sisselogimine annab meile e-posti aadressi või Google'i konto. Vt jaotist „Alla 16-aastased mängijad“.

7

Mida me salvestame

Teie konto: e-posti aadress, kui te selle meile andsite, ja konto loomise kuupäev. Kui lõite konto kutsevõtmega, hoiame alles ka selle, milline võti see oli ja millal te seda kasutasite. Kui saidi haldajad peaksid konto sulgema, hoiame alles märke selle kohta ja nende esitatud põhjuse, et konto jääks suletuks.

Teie vastus vanuse kohta: kas ütlesite meile, et olete alla 16-aastane või 16-aastane ja vanem, ning millal. Me ei hoia alles valitud kuud ja aastat.

Vanema nõusolek: alla 16-aastase mängija puhul selle vanema või hooldaja e-posti aadress, kellelt ta nõusolekut küsis, seni kuni taotlus ootab vastust ja pärast nõusolekut; kas see inimene vastas jah või ei ning millal; ning mitu e-kirja on mängija palunud meil sel päeval saata, et vormi ei saaks kasutada samale inimesele ikka ja jälle e-kirjade saatmiseks. Aadress kustutatakse pärast eitavat vastust või kui link aegub ilma vastuseta.

Teie mängijakaart: teie mängijanime kaks sõna, teie krediidid, kogemustase, praegune seeria, parim seeria, viimase mängimise kuupäev, teie teenitud tiitel ning milliseid asju teie Chikin kannab.

Teie külastused: millise mängu avasite, millal ja kui kaua jäite, mida loeb meie server ja mille ülempiir on kaks tundi külastuse kohta. Kasutame seda selleks, et lugeda, kui sageli iga mängu mängitakse (see näidatakse iga mängu all ilma nimedeta), et näidata teile avalehe ülaosas mänge, kus viimati olite, ning et näidata vanemale vanemate nurgas teie mänguaega. Keegi teine ei näe, milliseid mänge olete avanud.

Teie salvestused: kõik, mida iga mäng vajab poolelijäänud mängu ekraanile tagasi toomiseks. Need on mängu enda andmed. Teised mängud ega teised mängijad ei saa neid lugeda.

Teie mängukorrad: iga tulemus, mille postitate, selle postitamise aeg ja mõned tehnilised üksikasjad mängukorra kohta, mis võimaldavad meil eristada päris mängukorda väljamõeldud mängukorrast.

Teie auhinnad: milliseid trofeesid ja saavutusi olete avanud, milliseid päeva ülesandeid olete lõpetanud, teie osalemised nädala karikates ning milliseid asju oma Chikinile olete krediitide eest ostnud ja millal.

Teie kleebisealbum: millised kleebised on teie albumis, millal igaüks saabus ja riiulilt ostetud kleebise puhul, mitu krediiti see maksis. Kõik teised kleebised tuletatakse eespool nimetatud kirjetest, nagu teie mängukorrad, saavutused, trofeed ja parim seeria, nii et albumi täitmiseks ei koguta midagi uut. Lehekülje täitmise eest saate tiitli, mida hoitakse teie mängijakaardil nagu iga teist tiitlit. Keegi teine ei näe teie albumit, välja arvatud kleebised, mille panete oma vitriini.

Teie vitriin: kuni neli teie trofeed või kleebist, mille valisite sõpradele näitamiseks, ja järjekord, milles need paigutasite. Seda näevad ainult teie sõbrad teie sõbrakaardil ja ainult seni, kuni need asjad on veel teie omad. Võite seda igal ajal muuta või tühjendada.

Teie kanala: mööbel, mille selle jaoks ostsite, millal ja mitme krediidi eest, ning kuhu paigutasite oma tuppa iga mööblitüki, kleebise ja trofee. Seda näete ainult teie ja teie sõbrad ning kleebis või trofee on seal näha ainult seni, kuni see on veel teie oma.

Teie kanala külastused ja südamed: millal iga sõber viimati teie kanalas ringi vaatas ja millised sõbrad jätsid sinna südame. Kes külastas, näidatakse ainult teile ja ainult viimase nädala külastused; teie sõbrad näevad, mitu südant teie kanalal on. Kellegi kohta, kes pole teie sõber, ei hoita midagi, sest keegi teine sisse ei pääse.

Teie kleebisevahetused: iga vahetus, mille pakkusite sõbrale või sõber pakkus teile, milline kleebis millise vastu, millal ja kas see võeti vastu, lükati tagasi, võeti pakkuja poolt tagasi või aegus. Pakkumine aegub seitsme päeva pärast. Lõppenud vahetus kustutatakse 30 päeva hiljem ning kõik kahe mängija vahelised vahetused tühistatakse, kui nad enam sõbrad ei ole. Vahetatud kleebis liigub ühest albumist teise ega maksa kummalegi mängijale ühtegi krediiti.

Teie lemmikud: mängud, mille olete märkinud lemmikuks, et neid saaks teile avalehel näidata teie oma reana. Keegi teine ei näe neid ja südamele uuesti vajutades eemaldate mängu lemmikutest.

Teie parv: milline neljast värviparvest valisite, millal sellega liitusite, millal parvest lahkusite, kui vahetasite, ning millistel nädalatel teenis teie parv teile auhinna. Parve nädala kogusumma arvutatakse eespool nimetatud mängukordadest; me ei pea eraldi arvestust selle kohta, mida iga mängija lisas.

Teie sõbrad: teie sõbrakood, kellega olete sõbrad, kõik saadetud või saadud sõbrakutsed ning aeg, millal viimati mängisite. Peame ka lühikest arvestust sisestatud sõbrakoodide kohta ja selle kohta, kas need sobisid, et keegi ei saaks istuda ja teiste inimeste koode ära arvata.

Teie päevatulemused: kui mäng annab meile teada, et lõpetatud mängulaud oli selle päeva päevamäng, mis on kõigile mängijatele sama, hoiame alles, mis mäng ja milline laud see oli, päeva, kas lõpetasite selle, ning teie tulemuse, aja ja käikude arvu. Seda kasutatakse ühel eesmärgil: loendis „Päevamäng sõpradega“ iga mängu all. Seda näidatakse selle päeva jooksul, mille jaoks see oli, ja järgmisel päeval, ning see kustutatakse järgmisel korral, kui pärast seda salvestatakse mis tahes päevatulemus.

Teie postkast: lühike loend asjadest, mis juhtusid teie äraolekul, näiteks sõbrakutse, sõbra nõustumine, sõbra tervitus, teenitud trofee, teie koht nädala karikas, uue päeva ülesanded või uus mäng. Koostame need ise eespool nimetatud kirjetest; nende tegemiseks ei koguta midagi uut. Iga kirje on tüüp ja nende asjade tunnused, mida see puudutab, mitte kunagi mängija kirjutatud tekst, ning me märgime, millal olete selle lugenud. Teised mängijad ei saa teie postkasti kirjutada: tervitus on üks meie endi lühikestest sõnumitest, mis on valitud loendist, ja selle paneme sinna meie. Iga kirje kustutatakse 30 päeva pärast selle loomist, alles hoitakse ainult teie 100 uusimat kirjet ning kõik, mis puudutab sõpra, kustutatakse kohe, kui see sõprus või kutse kustutatakse.

Teie tervitused: millise tervituse millisele sõbrale saatsite ja millisel päeval, et iga sõber saaks teilt kõige rohkem ühe päevas. Tervitus on üks mõnest meie kirjutatud lühisõnumist, näiteks „Tubli mäng“ või „Edu täna“, ja selles pole midagi sisestatud. Iga tervitus kustutatakse 30 päeva pärast, kui teie ja see sõber ei ole enam sõbrad või kui vanem lülitab tervitused kummagi teie jaoks välja.

Teie pildid: pikselpilt, mille joonistasite Prismi pilditegijas ja otsustasite sõpradega jagada. Pilt on värviliste ruutude ruudustik, selle suurus, mängu värvikomplekt, mida see kasutab, ja aeg, millal selle jagasite. Sellel ei ole pealkirja ega sõnu, sest neid pole kuhugi sisestada. Hoiame alles ka selle, millised teie sõbrad on iga pildi lahendanud, et näeksite, mitu seda on teinud, ning iga teate, mille sõber on pildi kohta esitanud, koos põhjusega, mille ta lühikesest loendist valis. Mängijal võib korraga olla jagatud kõige rohkem 30 pilti. Pildid, mille olete joonistanud, kuid mida pole jaganud, jäävad mängu enda salvestusse.

Vanemate nurk: lülitid, mille vanem mängija jaoks seadis (sõbrad, tervitused, kleebisevahetused ja kanalakülastused), ning iga vanemate nurga lingi kohta, mille e-postiga saadame, lingi ja vanema aadressi loetamatuks muudetud koopia. Linki hoitakse alles kuni päev pärast selle aegumist ning kõik aadressi lingid kustutatakse, kui kustutatakse viimane selle aadressiga seotud mängija.

Me ei salvesta fotosid ega üles laaditud pilte. Kuni 22. septembrini 2026 sai mängija pildi üles laadida ja Google'iga sisse loginud mängijat näidati tema Google'i profiilipildiga. Mõlemad on välja lülitatud ja me kustutame üles laaditud pilte. Selle asemel näidatakse iga mängijat Chikinina: see on pikslikunstis kana, mis on kokku pandud meie joonistatud osadest ja mille mängija valib meie loenditest samamoodi nagu nime. See ei saa näidata, kes mängija on. Enne seda sisestatud mängijanimed asendati valitud nimedega ja sisestatud nimesid ei hoita alles.

Tehnilised kirjed: nagu iga veebisaidi puhul, peab meie majutusteenus serverilogisid, mis sisaldavad IP-aadressi, et saiti saaks töös hoida ja kuritarvitamise eest kaitsta. Neid logisid hoiavad meid majutavad ettevõtted, mitte meie, ning me alles täpsustame, kui kaua igaüks neist neid säilitab.

See on kogu loend koos jaotises „Maksed“ kirjeldatud makseandmetega. Me ei kogu päris nime, postiaadressi, telefoninumbrit, asukohta, kontaktide loendit, mikrofoni- ega kaamerapilti ega midagi seadmest peale selle, mida brauser tavaliselt saadab.

8

Mida teised inimesed näevad

Edetabelid on avalikud. Igaüks, kes saiti külastab, olgu sisse logitud või mitte, näeb mängijanimesid, tulemusi ja kuupäevi, mis moodustavad edetabeli tipu, ning sama kehtib nädala karikate seisude ja mängija teenitud trofeede kohta.

Iga mängija nimi ja Chikin on seal tema tulemuste kõrval, olenemata tema vanusest. Külaline ei ole kunagi tabelis, sest külalise mängust ei hoita midagi alles.

Seepärast valitakse mängijanimi meie sõnaloenditest, mitte ei sisestata ise. Mida iganes mängija valib, ei ütle tabelis olev nimi midagi selle kohta, kes ta on.

Tehnilised üksikasjad, mida mängukorra kohta hoiame, ei ole avalikud. Samuti ei ole avalikud teie salvestused, e-posti aadress, pildid, kleebisealbum ega see, milliseid päeva ülesandeid olete lõpetanud.

Parved on meeskonnavärvid, mitte inimeste rühmad. Igaüks näeb, mitu mängukorda iga parv on sel nädalal lõpetanud ja mitu mängijat osales, kuid keegi ei näe, kes on parves, millise parve teine mängija valis ega kui palju mõni üksik mängija lisas. Teie oma parve näidatakse ainult teile.

9

Sõbrad

Mängija saab lisada sõbra ja see on üles ehitatud nii, nagu meie arvates peaks see lastele olema. Sõbrad on kõigile mängijatele, igas vanuses, sest mitte midagi, mida sõber näeb või saadab, pole keegi ise kirjutanud: mängijanimed valitakse meie sõnaloenditest ning vestlust ja fotosid ei ole. Vanem või hooldaja, kes on nõusoleku andnud, saab sõbrad vanemate nurgas välja lülitada.

Iga konto saab kaheksamärgilise sõbrakoodi ja kellegi koodi saamine on ainus viis temani jõuda. Siin ei ole otsingut, kataloogi, sirvimist ega soovitusi inimeste kohta, keda võiksite tunda. Sõpruse peavad kinnitama mõlemad inimesed, nii et keegi ei ilmu kellegi loendisse kutsumata. Kumbki teist saab selle hiljem eemaldada ilma teiselt küsimata. Mängija, kes on oma koodi liiga laialt jaganud, võib selle ära visata ja saada oma profiilist uue; see jätab olemasolevad sõprused puutumata ja takistab vana koodi omajatel temani jõudmast.

Sõber näeb teie mängijanime, teie parimaid tulemusi ja teenitud trofeesid, mis kõik on niikuinii avalikes edetabelites. Kui jätate oma profiilis edenemise jagamise sisse, näeb ta ka teie taset, tiitlit ja seeriat. Edenemise jagamise väljalülitamine ei eemalda teid sõprade loenditest; see eemaldab need numbrid sellest, mida sõbrad näevad. Alguses on see sisse lülitatud.

Sõber näeb ka, kuidas teil läks iga mängu päevamänguga, tänase ja eilsega: kas lõpetasite selle ning teie tulemust või, kui mäng tulemust ei arvesta, teie aega ja käike. Seda näidatakse ainult teie sõpradele, teie ja teie sõprade loendis, ja mitte kunagi kellelegi teisele. Mängijad, kellel veel ei saa sõpru olla, ei ole kellegi loendis ega näe ühtegi loendit. Eilsest päevamängust vanemat ei näidata.

Sõber näeb ka ligikaudu, millal te viimati mängisite: kui sait on teist viimase viie minuti jooksul kuulnud, on teie nime kõrval täpp. Seda ei saa praegu eraldi välja lülitada.

Siin ei ole vestlust ega võimalust saata sõbrale sõnumit, fotot ega midagi muud, mida olete sisestanud. Kui sõbrakutse saabub või see võetakse vastu, paneb sait teise mängija postkasti selle kohta teate, oma sõnadega. Sõbrakutsest keeldumine ei jäta selle kohta mingit kirjet.

Sõber näeb teie sõbrakaardil teie vitriini: trofeesid ja kleebiseid, mille valisite näitamiseks, ja mitte midagi muud teie albumist. Sõber võib teile saata ka tervituse, ühe mõnest meie kirjutatud lühisõnumist, kõige rohkem kord päevas. See saabub teie postkasti koos tema nimega ja ainus viis sellele vastata on oma tervitusega. Kui vanem on tervitused kummagi teie jaoks välja lülitanud, ei saadeta tervitusi kummaski suunas ning väljalülitamine eemaldab ka juba ootel olevad. Sõber võib külastada ka teie kanalat, näha, kuidas te selle kaunistasite, ja jätta sinna südame. Keegi teine ei saa. Kui vanem on kanalakülastused kummagi teie jaoks välja lülitanud, ei saa kumbki teist teise kanalat külastada.

Sõbrad saavad vahetada poekleebiseid, ühe ühe vastu. Üks sõber pakub oma kleebist teise sõbra kleebise vastu ja midagi ei liigu enne, kui teine ütleb jah. Pakkumine on alati ainult kleebisepaar, ilma ühegi sõnata. Kui vanem on kleebisevahetused kummagi teie jaoks välja lülitanud, ei saa pakkumist teha ega vastu võtta kummaski suunas ning väljalülitamine tühistab ka juba ootel olevad pakkumised.

Mängija võib jagada Prismis joonistatud pikselpilti oma sõpradega. Seda näidatakse ainult sõpradele, mängus ja teie mängijakaardil. Sõber näeb seda kõigepealt mõistatusena ja näeb valmis pilti alles siis, kui on selle lahendanud. See ei jõua kunagi avalikule lehele ja kaob kõigi sõprade vaatest, kui vanem on sõbrad välja lülitanud või kui te lõpetate selle jagamise. Sõber, kelle arvates pilt ei peaks seal olema, võib sellest teatada, valides põhjuse lühikesest loendist. Seejärel peidetakse pilt kohe kõigi eest, kuni oleme selle üle vaadanud, ja teatanud sõber ei näe seda enam. Näete, mitu sõpra iga teie pildi lahendas, kuid mitte, kes.

Ka külaliskonto saab sõbrakoodi, kuigi sõpradest on tõesti kasu alles pärast sisselogimist, sest külalisseanss ei kandu üle teise seadmesse.

10

Reklaam

Saidi kulud katavad reklaam ja Chikin Club, mille eest täiskasvanu võib soovi korral maksta. Vt „Maksed“.

Reklaam on Google'i oma. Kasutame teenust Google AdSense for Games, mis näitab mängude vahel täisekraanreklaami ja pakub mängijale mõnikord reklaami, mida ta võib soovi korral vaadata vastutasuks mängusisese auhinna eest. Mängijat ei sunnita neid kunagi vaatama.

Piirame, kui sageli reklaam võib ilmuda. Esimesel minutil pärast mängu avamist reklaami ei ole, ühe külastuse jooksul on neid kõige rohkem kolm ja kahe reklaami vahel on vähemalt kaks minutit. Reklaame, mida mängija ise küsib, selle hulka ei arvestata.

Kui reklaam on sisse lülitatud, näitab Google enne reklaamide laadimist nõusolekuteadet ja teie vastus sellele teatele otsustab, kas teile näidatavad reklaamid on isikupärastatud. Me ei näe teie vastust. Me ei anna Google'ile teie e-posti aadressi, mängijanime, tulemusi ega midagi teie sõprade kohta.

Reklaami ennast edastab Google meie lehe sees ning Google seab selle toimimiseks ja reklaami vaatamiste loendamiseks oma küpsised või sarnase salvestusruumi. Seda, mida Google sellega teeb, reguleerib Google'i enda privaatsuspoliitika aadressil policies.google.com/privacy.

Mängijal, keda Chikin Club katab, reklaame ei ole. Seni kuni see teda katab, ei laadita tema jaoks reklaamikoodi üldse. Kuni 25. septembrini 2026 sai vanem reklaamid välja lülitada ka vanemate nurgas; selle lüliti asemel on nüüd Chikin Club.

11

Maksed

Chikin Clubi ja jootraha eest makstakse Stripe'i kaudu, mis võtab makseid vastu WAVEMYTH SRL-i eest. Makseleht on Stripe'i oma ja me ei näe ega hoia kunagi kaardinumbrit. Maksta saab ainult täiskasvanu: vanem vanemate nurgas või sisse loginud mängija, kes on meile öelnud, et ta on 16-aastane või vanem, lehel Toeta Chikinit.

Kui täiskasvanu alustab makset, ütleme Stripe'ile, mida ostetakse (kuu- või aastaliikmesus või jootraha summa) ja kellele: vanema puhul e-posti aadress, millelt ta nõusoleku andis; vähemalt 16-aastase mängija puhul tema konto juhuslik tunnus. Seejärel kogub Stripe kaardiandmed ja muu, mida ta makse jaoks vajab, näiteks e-posti aadressi ja riigi. Seda, mida Stripe nendega teeb, reguleerib Stripe'i enda privaatsuspoliitika aadressil stripe.com/privacy.

Stripe annab meile teada, kui makse on läbi läinud. Liikmesuse kohta hoiame Stripe'i viidet liikmesusele ja kliendile, vanema e-posti aadressi või mängija kontot, kas see on kuu- või aastaliikmesus, kas see veel kehtib ja mis kuupäevani see on makstud. Jootraha kohta hoiame Stripe'i viidet maksele, vanema e-posti aadressi või mängija kontot, summat, valuutat ja kuupäeva. Iga mängija kohta, keda liikmesus katab, hoiame kuupäeva, milleni see teda katab; see lülitab reklaamid välja ning kuldse raami ja sule sisse.

Kuldne sulg on näha kaetud mängija nime kõrval ja kuldne raam tema Chikini ümber kõikjal, kus neid näidatakse, ka avalikes edetabelites. Igaüks, kes nime näeb, saab seega aru, et mängijat katab Chikin Club. Keegi teine ei näe, kes maksis, kui palju või kas keegi jättis jootraha.

Mängija enda konto eest makstud liikmesus või jootraha kustutatakse koos selle kontoga. Vanemate nurgast makstu kuulub vanema e-posti aadressile, mitte mängijale, seega jääb see alles, kui mängija konto kustutatakse. Praegu hoiame makseandmeid ilma lõppkuupäevata ja määrame tähtaja, mis järgib Rumeenia raamatupidamis- ja maksuseaduste nõudeid.

12

Mängud ise

Iga mäng töötab meie lehel raamis ja laaditakse eraldi aadressilt, praegu wavemyth.github.io. Mäng ei saa lugeda teie kontot, e-posti aadressi, sõpru ega teie brauseri salvestusruumi sellel saidil. See saab meie lehelt küsida ainult mõnda asja (laadi mu salvestus, salvesta mu salvestus, postita see tulemus, ava see trofee, näita reklaami, jaga seda pilti mu sõpradega) ja meie leht vastab.

See tähendab, et mäng ei suhtle kunagi ise reklaamivõrgustikuga ega näe kunagi, kes te olete, peale mängijanime ja mängija tunnuse.

13

Küpsised ja brauseri salvestusruum

Kasutame brauseri salvestusruumi nelja asja jaoks ja ükski neist ei ole reklaam ega analüütika.

Teie sisselogimine, et jääksite külastuste vahel sisselogituks.

Teie valik heleda või tumeda teema vahel, see, kas helid on sees, ja ülejäänud seaded: muusika, helitugevus, värin, mänguefektid, suurem kontrast ja värviabi. Need jäävad teie seadmesse.

Üks ajutine väärtus, mida kasutatakse külalise sisselogimise ajal, et kanda vana külalistunnus üle ümbersuunamise ja seejärel kustutada.

Märge selle kohta, et vajutasite vanuseküsimuse juures „Mitte praegu“, et seda ei küsitaks sama külastuse ajal igal lehel uuesti. See unustatakse, kui brauseri vaheleht suletakse.

Google'i nõusolekuteade ja Google'i reklaamid seavad oma salvestusruumi, nagu on kirjeldatud jaotises „Reklaam“.

14

Kes veel neid andmeid töötleb

Meie kontod, andmebaas ja failide salvestusruum töötavad Supabase'is, mida pakutakse Lovable Cloudi kaudu. Sisselogimise e-kirjad, see üks e-kiri, mille alla 16-aastane mängija palub meil vanemale saata, ning vanema küsitud lingid vanemate nurka saadetakse Lovable'i e-posti teenuse kaudu. Google tegeleb reklaamiga ja, kui seda kasutate, Google'iga sisselogimisega. Stripe võtab vastu Chikin Clubi ja jootraha maksed. Mänge edastatakse GitHub Pagesist.

Me alles täpsustame, millises riigis igaüks neist andmeid hoiab, ja nimetame selle siin, kui see teave on meil olemas.

15

Kui kaua me andmeid hoiame

Kuni teie konto on olemas, hoiame alles jaotises „Mida me salvestame“ loetletut. Kui konto kustutatakse, kustutatakse koos sellega kõik seal loetletud andmed, mis kontole kuuluvad: konto, mängijakaart, salvestused, tulemused, päevatulemused, külastused, trofeed, saavutused, kleebised, vitriin, ülesanded, karikaosalused, parv, sõbrakood, sõprused, postkast, saadetud ja saadud tervitused, kleebisevahetused, kanalakülastused ja südamed, jagatud pildid koos nende lahenduste ja nende kohta esitatud teadetega, vastus vanuse kohta, vanema nõusolek ja lülitid ning iga pilt, mis laaditi üles enne piltide väljalülitamist. Postkasti kirjed ei oota seda: igaüks kustutatakse 30 päeva pärast selle loomist. Ka päevatulemused ei oota: igaüks kustutatakse varsti pärast seda, kui selle päevamängule järgnev päev on läbi. Vanemate nurgast tehtud kustutamine toimub kohe ning enne kui see teatab lõpetamisest, loendab meie server üle iga tabeli, mis võib sisaldada mängija ridu, ja kontrollib, et ühtegi pole alles jäänud. Ainsad koopiad, milleni see ei ulatu, on need, mida mäng hoiab seadme enda brauseris ja mis kaovad, kui selle brauseri saidiandmed tühjendatakse, ning jaotises „Mida me salvestame“ kirjeldatud serverilogid.

Vanema e-posti aadressi hoitakse alles seni, kuni tema nõusolek kehtib, sealhulgas ajal, mil ta on selle vanemate nurgas tagasi võtnud, et ta saaks selle uuesti anda, ning see kustutatakse pärast eitavat vastust, 7 päeva pärast vastamata taotlust või kui mängija konto kustutatakse.

Külalisseanssi, millest kunagi kontot ei tehta, hoitakse praegu alles tähtajatult, sest selle kohta pole kelleltki küsida. Töötame välja perioodi, mille järel kasutamata külaliskonto ja selle mänguandmed automaatselt kustutatakse, ning teatame selle siin, kui see on kindlaks määratud.

16

Vanemad ja eestkostjad

Kui andsite alla 16-aastasele mängijale nõusoleku, on vanemate nurk teie päralt ja seal saate teha järgmist, ilma kellelegi kirjutamata. See avaneb lingiga, mille saadame aadressile, millelt nõusoleku andsite, seega hõlmab see kõiki mängijaid, kellele see aadress on nõusoleku andnud.

Vaadata, kui kaua mu laps on sel nädalal iga päev mänginud ja milliseid mänge sel kuul.

Vaadata mu lapse sõpru ja sõbrakutseid ning eemaldada neist ükskõik milline.

Vaadata pilte, mida mu laps on oma sõpradega jaganud, ning eemaldada neist ükskõik milline.

Lülitada sõbrad välja, mis paneb kõik sõprused ootele neid kustutamata ja peatab uute tekkimise.

Lülitada tervitused välja. Tervitused on mõned meie kirjutatud lühisõnumid, näiteks „Tubli mäng“ või „Edu täna“, mida sõber võib teie lapsele saata kõige rohkem kord päevas ja mis saabuvad tema postkasti. Väljalülitamine peatab need mõlemas suunas ja eemaldab juba ootel olevad.

Lülitada kleebisevahetused välja. Vahetus tähendab, et kaks sõpra vahetavad ühe poekleebise teise vastu, ja mõlemad peavad nõustuma. Väljalülitamine peatab need mõlemas suunas ja tühistab juba ootel olevad pakkumised.

Lülitada kanalakülastused välja, nii et ükski sõber ei saa mu lapse kanalas ringi vaadata ja mu laps ei saa vaadata nende omas. Sõbrad jäävad sõpradeks.

Maksta Chikin Clubi eest, mis eemaldab reklaamid igalt lapselt, kellele andsin nõusoleku, ja see tühistada.

Võtta tagasi antud nõusolek, nii et mu laps ei saa enam uuesti sisse logida, või anda see uuesti.

Saada koopia kõigest, mida te mu lapse kohta hoiate, loetava failina.

Kustutada mu lapse konto ja kõik sellega seotu.

Kõige muu jaoks, mida nurk ei tee, või kui teil ei ole enam aadressi, millelt nõusoleku andsite, kirjutage aadressil connect@wavemyth.com aadressilt, millele saame vastata, ning märkige mängijanimi või kontol olev e-posti aadress, et saaksime konto üles leida. See hõlmab mängija eemaldamist edetabelitest, mängijale uue sõbrakoodi andmist, mängijal konto loomise täielikku takistamist ning kõike eespool nimetatut mängija puhul, kelle vanem ei ole kunagi nõusolekut andnud. Võime küsida teilt piisavalt üksikasju, et olla enne millegi muutmist või kustutamist kindel, et konto kuulub teie lapsele, ja vastame nii kiiresti kui võimalik.

17

Teie õigused

Olenevalt teie elukohast võib teil olla õigus küsida koopiat andmetest, mida me hoiame, lasta neid parandada, lasta need kustutada, esitada vastuväide nende kasutamisele või esitada kaebus andmekaitse järelevalveasutusele.

Kaebuse saate esitada Rumeenia andmekaitse järelevalveasutusele Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) aadressil dataprotection.ro.

18

Muudatused sellel lehel

Kui muudame midagi selles, kuidas see kõik toimib, muudame seda lehte ja uuendame ülaosas olevat kuupäeva.

19

Kontakt

Kirjutage aadressil connect@wavemyth.com. See on aadress, millele viitab sellel lehel iga „kirjutage meile“, ning vanem või eestkostja saab seda kasutada ilma oma kontota.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Aitäh, et mängisid. Kohtumiseni.

  • Kõik mängud
  • Privaatsus
  • Tingimused
  • Vanematele
  • Juhend
  • Midagi on valesti? Anna meile teada

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Mängud
  • Karikad
  • Sõbrad
  • Album
  • Mina