La versión corta, para madres, padres y tutores
Chikinverse Arcade es un sitio web de pequeños juegos de pixel art, que se juegan en el navegador, para jugadores de todas las edades. Es apto para niños y está diseñado para que sea seguro para ellos. Los juegos son gratis y no hay premios reales. Se financia con publicidad y con el Chikin Club, que un adulto puede decidir pagar: quita los anuncios y añade algunos detalles de aspecto, y nunca compra nada dentro de los juegos.
Puedes jugar a todos los juegos sin darnos un nombre, una dirección de correo electrónico ni ningún otro dato. Si quieres que tu progreso te siga de un dispositivo a otro, puedes crear una cuenta, y entonces guardamos una dirección de correo electrónico.
Los niños pueden añadirse como amigos, pero solo intercambiando un código y solo si ambos están de acuerdo. No hay chat, no se puede buscar a otras personas y no hay forma de enviar a otro jugador nada que hayas escrito. Lo único que un jugador puede enseñar a un amigo es una pequeña imagen de píxeles dibujada en un juego con unos pocos colores fijos, y solo los amigos pueden verla.
No vendemos nada sobre ningún jugador y no usamos lo que un jugador hace aquí para crear un perfil con fines de terceros.
Si eres madre, padre o tutor y dijiste que sí para un jugador menor de 16 años, el rincón de padres te permite ver cuánto tiempo juega, ocuparte de sus amigos y de las imágenes que ha compartido, desactivar los amigos, los ánimos, los cambios de pegatinas y las visitas al gallinero, descargar todo lo que guardamos sobre él y borrar su cuenta para siempre. Aparece enlazado como "Padres" al pie de todas las páginas. También puedes escribir a connect@wavemyth.com y haremos cualquiera de esas cosas por ti. Consulta el apartado "Madres, padres y tutores" más abajo.
Quiénes somos
Este sitio lo gestiona WAVEMYTH SRL, una sociedad de responsabilidad limitada rumana, con código fiscal (CUI) 37507410, inscrita en el registro mercantil con el número J12/2210/2017 y con domicilio social en Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Opera con el nombre comercial Wavemyth Gaming en wavemyth.com. En esta política, "nosotros" significa WAVEMYTH SRL.
Como estamos establecidos en Rumanía, este sitio está sujeto al Reglamento General de Protección de Datos de la UE y a la Ley rumana n.º 190/2018. La autoridad que nos supervisa es la Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), en Bucarest.
Diseñado para que sea seguro para los niños
Chikinverse Arcade es para jugadores de todas las edades, y lo creamos contando con que muchos de ellos sean niños. Eso condiciona algunas cosas.
Pedimos lo mínimo posible. No hay ningún perfil que rellenar, ninguna imagen que subir, no hay chat, no hay mensajes privados y no hay forma de que un jugador envíe a otro nada que haya escrito.
Nada de lo que escribe un jugador se muestra nunca a nadie más. Un nombre de jugador son dos palabras elegidas de listas que hemos escrito nosotros, como "Sunny Otter", así que no puede ser un nombre real, una dirección de correo electrónico ni nada más que diga quién es un niño. A cada jugador se le da uno al azar la primera vez que llega y puede elegir otro en su perfil. Así es como gestionan los nombres los sitios de juegos para niños que llevan mucho tiempo funcionando, y los hemos copiado en lugar de inventar algo nuevo.
Hacemos a cada jugador una pregunta la primera vez que nos visita: el mes y el año en que nació. La usamos para saber si tiene menos de 16 años y después guardamos solo esa respuesta, no la fecha de cumpleaños. Consulta el apartado "Jugadores menores de 16 años" más abajo.
Jugadores menores de 16 años
En Rumanía, un niño menor de 16 años no puede aceptar por sí solo que un servicio en línea use sus datos personales, así que en este sitio decide por él una madre, un padre o un tutor. Hemos copiado la forma en que lo llevan haciendo desde hace tiempo sitios para niños como Club Penguin.
Un jugador menor de 16 años puede jugar a todos los juegos desde el primer momento, como invitado, sin permiso de nadie. Como con cualquier invitado, no se guarda nada de lo que juega: ni puntuaciones, ni créditos, ni trofeos, ni progreso, y no aparece en las clasificaciones ni en las tablas de las copas. Puede añadir amigos como cualquier otro jugador (ver "Amigos"), pero no puede iniciar sesión.
Para iniciar sesión, el jugador escribe la dirección de correo electrónico de su madre, padre o tutor. Enviamos a esa dirección un único correo que explica qué es el sitio y qué se activaría si dice que sí, con un enlace a una página donde la madre, el padre o el tutor puede decir que sí o que no. No necesita tener una cuenta. El enlace funciona una sola vez y deja de funcionar a los 7 días.
Si la madre, el padre o el tutor dice que sí, el jugador puede iniciar sesión para conservar su progreso, y entonces sus puntuaciones aparecen en las clasificaciones y en las tablas de las copas con su nombre de jugador. Guardamos la dirección de correo electrónico de la madre, el padre o el tutor y la fecha en que respondió, para poder ponernos en contacto con esa persona y para que pueda cambiar de opinión. Si dice que no, o nunca responde, nada cambia para el jugador y borramos la dirección.
La respuesta sobre la edad es del propio jugador y no podemos comprobarla. Una vez que un jugador ha dicho que tiene menos de 16 años, no puede cambiar esa respuesta para iniciar sesión sin el sí de una madre, un padre o un tutor; la forma de corregir un error es escribirnos.
Una madre, un padre o un tutor que haya dicho que sí puede volver en cualquier momento al rincón de padres. Escribe la dirección desde la que dijo que sí y le enviamos a esa dirección un enlace que funciona durante 24 horas, igual que funcionó el primer sí; sigue sin haber cuenta para padres ni contraseña. Desde ahí puede retirar su sí y volver a darlo, activar o desactivar los amigos, los ánimos, los cambios de pegatinas y las visitas al gallinero, eliminar a cualquiera de los amigos del jugador, descargar un archivo con todo lo que guardamos sobre el jugador y borrar la cuenta del jugador. Si retiró su sí, el jugador no puede pedírselo a otro adulto en su lugar; solo esa madre, ese padre o ese tutor puede volver a activarlo.
Un jugador que dice tener 16 años o más no necesita el sí de una madre, un padre o un tutor.
Jugar sin cuenta
Cuando abres el sitio, tu navegador recibe una sesión de invitado anónima para que puedas jugar desde el primer momento. Esa sesión es un identificador aleatorio. No es tu nombre, no es tu dirección de correo electrónico y no está vinculada a nada sobre ti.
No guardamos ninguna información de juego asociada a una sesión de invitado. Las partidas de un invitado no se guardan, un invitado no consigue puntuaciones, créditos, trofeos, misiones, pegatinas ni racha, y un invitado no aparece en las clasificaciones ni en las tablas de las copas. Para conservar tu progreso, inicia sesión.
Una sesión de invitado vive en tu navegador. Si borras el almacenamiento del navegador o juegas en otro dispositivo, recibes una nueva.
Iniciar sesión
Puedes convertir una sesión de invitado en una cuenta real de dos formas, y las dos son opcionales.
Puedes iniciar sesión con Google. Google nos comunica tu dirección de correo electrónico y, si tu cuenta de Google tiene una, la dirección web de tu foto de perfil. Esa dirección de la foto se queda en el registro de inicio de sesión. Nunca la mostramos en el sitio y nunca la copiamos en tu ficha de jugador. No recibimos tu contraseña de Google.
O puedes darnos una dirección de correo electrónico y te enviamos un enlace con el que inicias sesión. No hay contraseña.
En ambos casos, la primera vez que inicias sesión, el nombre de jugador, el Chikin, los amigos, los juegos favoritos, las imágenes, la respuesta sobre la edad y cualquier sí de una madre, un padre o un tutor de tu sesión de invitado se trasladan a tu nueva cuenta, y la sesión de invitado se elimina. No hay progreso de invitado que trasladar, porque no se guarda ninguno.
Un jugador menor de 16 años solo puede iniciar sesión cuando una madre, un padre o un tutor ha dicho que sí, porque al iniciar sesión nos da una dirección de correo electrónico o una cuenta de Google. Consulta el apartado "Jugadores menores de 16 años".
Qué guardamos
Tu cuenta: una dirección de correo electrónico, si nos la diste, y la fecha en que se creó la cuenta. Si creaste tu cuenta con una clave de invitación, también guardamos qué clave fue y cuándo la usaste. Si las personas que gestionan el sitio cierran alguna vez una cuenta, guardamos una nota de ello y del motivo que dieron, para que siga cerrada.
Tu respuesta sobre la edad: si nos dijiste que tienes menos de 16 años o 16 o más, y cuándo. No guardamos el mes ni el año que elegiste.
El sí de una madre, un padre o un tutor: en el caso de un jugador menor de 16 años, la dirección de correo electrónico de la madre, el padre o el tutor al que se lo pidió, mientras la solicitud está pendiente y después de un sí; si esa persona ha dicho que sí o que no, y cuándo; y cuántos correos nos ha pedido el jugador que enviemos ese día, para que el formulario no se pueda usar para enviar correos a la misma persona una y otra vez. La dirección se borra después de un no, o si el enlace caduca sin respuesta.
Tu ficha de jugador: las dos palabras de tu nombre de jugador, tus créditos, tu nivel de experiencia, tu racha actual, tu mejor racha, la fecha en que jugaste por última vez, cualquier título que hayas conseguido y qué piezas lleva tu Chikin.
Tus visitas: qué juego abriste, cuándo y cuánto tiempo te quedaste, contado por nuestro servidor y con un máximo de dos horas por visita. Lo usamos para contar cuántas veces se juega a cada juego, lo que se muestra debajo de cada juego sin ningún nombre, para mostrarte arriba en la página de inicio los juegos en los que estuviste por última vez, y para mostrar a una madre, un padre o un tutor tu tiempo de juego en el rincón de padres. Nadie más puede ver qué juegos has abierto.
Tus partidas guardadas: lo que cada juego necesita para volver a mostrar en pantalla una partida a medias. Son datos propios del juego. Otros juegos no pueden leerlos y otros jugadores tampoco.
Tus partidas jugadas: cada puntuación que publicas, cuándo la publicaste y algunos detalles técnicos de la partida que nos permiten distinguir una partida real de una inventada.
Tus recompensas: qué trofeos y logros has desbloqueado, qué misiones diarias has completado, tus participaciones en las copas semanales y qué piezas para tu Chikin has comprado con créditos y cuándo.
Tu álbum de pegatinas: qué pegatinas hay en tu álbum, cuándo llegó cada una y, en el caso de una pegatina comprada en la estantería, cuántos créditos costó. Todas las demás pegatinas se calculan a partir de los registros anteriores, como tus partidas jugadas, tus logros, tus trofeos y tu mejor racha, así que no se recoge nada nuevo para llenar el álbum. Completar una página te da un título, que se guarda en tu ficha de jugador como cualquier otro título. Nadie más puede ver tu álbum, salvo las pegatinas que pongas en tu escaparate.
Tu escaparate: hasta cuatro de tus trofeos o pegatinas que hayas elegido para enseñar a tus amigos, y el orden en que los hayas puesto. Solo lo ven tus amigos, en tu ficha de amigo, y solo mientras sigas teniendo lo que hay en él. Puedes cambiarlo o vaciarlo en cualquier momento.
Tu gallinero: los muebles que has comprado para él, cuándo y por cuántos créditos, y dónde has puesto cada mueble, pegatina y trofeo en tu habitación. Solo tú y tus amigos podéis verlo, y una pegatina o un trofeo solo aparece ahí mientras todavía lo tengas.
Las visitas a tu gallinero y los corazones: la última vez que cada amigo echó un vistazo a tu gallinero, y qué amigos le dejaron un corazón. Solo a ti se te muestra quién lo visitó, y solo las visitas de la última semana; tus amigos ven cuántos corazones tiene tu gallinero. No se guarda nada sobre nadie que no sea tu amigo, porque nadie más puede entrar.
Tus cambios de pegatinas: cada cambio que ofreciste a un amigo o que un amigo te ofreció, qué pegatina por cuál, cuándo, y si se aceptó, se rechazó, se retiró o caducó. Una oferta caduca a los siete días. Un cambio terminado se borra 30 días después, y todos los cambios entre dos jugadores se cancelan cuando dejan de ser amigos. Una pegatina cambiada pasa de un álbum al otro y no le cuesta ningún crédito a ninguno de los dos jugadores.
Tus favoritos: los juegos que has marcado como favoritos, para poder mostrártelos como tu propia fila en la página de inicio. Nadie más puede verlos, y si vuelves a tocar el corazón, se quita uno.
Tu bandada: cuál de las cuatro bandadas de colores elegiste, cuándo te uniste a ella, cuándo dejaste una si cambiaste y qué semanas tu bandada te hizo ganar una recompensa. El total semanal de una bandada se calcula a partir de las partidas jugadas indicadas arriba; no guardamos un registro aparte de lo que aportó cada jugador.
Tus amigos: tu código de amigo, con quién eres amigo, cualquier solicitud de amistad que hayas enviado o recibido y la última vez que estuviste jugando. También guardamos un breve registro de los códigos de amigo que se han introducido y de si coincidían, para que nadie pueda ponerse a adivinar los códigos de otras personas.
Tus resultados diarios: cuando un juego nos dice que un tablero terminado era la partida diaria de ese día, que es la misma para todos los jugadores, guardamos qué juego y qué tablero era, el día, si lo terminaste y tu puntuación, tu tiempo y tu número de movimientos. Se usa para una sola cosa: la lista "Daily with friends" que hay debajo de cada juego. Se muestra el día al que corresponde y el día siguiente, y se borra la siguiente vez que se registre cualquier resultado diario después de eso.
Tu bandeja de entrada: una lista corta de cosas que pasaron mientras no estabas, como una solicitud de amistad, un amigo que dice que sí, un mensaje de ánimo de un amigo, un trofeo que has conseguido, el puesto en que quedaste en una copa semanal, un nuevo día de misiones o un juego nuevo. Las creamos nosotros a partir de los registros anteriores; no se recoge nada nuevo para hacerlas. Cada una es un tipo y los identificadores de las cosas a las que se refiere, nunca un texto escrito por un jugador, y anotamos cuándo la has leído. Otros jugadores no pueden escribir en tu bandeja de entrada: un mensaje de ánimo es uno de nuestros propios mensajes cortos, elegido de una lista, y somos nosotros quienes lo ponemos ahí. Cada entrada se borra 30 días después de crearse, solo se guardan tus 100 más recientes, y todo lo relacionado con un amigo se borra en cuanto se borra esa amistad o esa solicitud.
Tus mensajes de ánimo: qué mensaje de ánimo enviaste a qué amigo, y qué día, para que cada amigo reciba de ti como mucho uno al día. Un mensaje de ánimo es uno de unos pocos mensajes cortos que escribimos nosotros, como "Buena partida" o "Buena suerte hoy", y no lleva nada tecleado. Cada uno se borra a los 30 días, o cuando se termina tu amistad con ese amigo, o cuando una madre, un padre o un tutor desactiva los mensajes de ánimo para cualquiera de los dos.
Tus imágenes: una imagen de píxeles que dibujaste en el creador de imágenes de Prism y que decidiste compartir con tus amigos. Una imagen es una cuadrícula de cuadrados de colores, su tamaño, cuál de las paletas de colores del juego usa y cuándo la compartiste. No tiene título ni palabras, porque no hay ningún sitio donde escribirlas. También guardamos qué amigos tuyos han resuelto cada una, para que puedas ver cuántos lo han hecho, y cualquier denuncia que un amigo haya hecho sobre una de ellas, con el motivo que eligió de una lista corta. Un jugador puede tener como máximo 30 compartidas a la vez. Las imágenes que has dibujado y no has compartido se quedan en la partida guardada del propio juego.
El rincón de padres: los interruptores que una madre, un padre o un tutor configuró para el jugador (amigos, ánimos, cambios de pegatinas y visitas al gallinero) y, por cada enlace al rincón que enviamos por correo, una copia codificada del enlace y la dirección de esa madre, ese padre o ese tutor. Un enlace se guarda hasta un día después de que deje de funcionar, y todos los enlaces de una dirección se borran cuando se borra el último jugador asociado a esa dirección.
No guardamos fotos ni imágenes subidas. Hasta el 22 de septiembre de 2026 un jugador podía subir una, y a un jugador que iniciaba sesión con Google se le mostraba con su foto de perfil de Google. Las dos cosas se han desactivado y estamos borrando las imágenes que se subieron. En su lugar, cada jugador aparece como un Chikin: un pollito de pixel art hecho con piezas que dibujamos nosotros, que el jugador elige de nuestras listas igual que elige un nombre. No puede mostrar quién es un jugador. Los nombres de jugador escritos antes de esa fecha se sustituyeron por nombres elegidos, y los nombres escritos no se conservan.
Registros técnicos: como cualquier sitio web, nuestro alojamiento guarda registros del servidor que incluyen una dirección IP, para que el sitio pueda seguir funcionando y protegerse frente a abusos. Esos registros los conservan las empresas que nos alojan, no nosotros, y todavía estamos confirmando durante cuánto tiempo los guarda cada una de ellas.
Esa es la lista completa, junto con los datos de pago descritos en "Pagos". No recogemos un nombre real, una dirección postal, un número de teléfono, una ubicación, una lista de contactos, la señal del micrófono o de la cámara ni nada del dispositivo más allá de lo que un navegador envía normalmente.
Lo que pueden ver otras personas
Las clasificaciones son públicas. Cualquiera que visite el sitio, haya iniciado sesión o no, puede ver los nombres de jugador, las puntuaciones y las fechas que forman la parte alta de una clasificación, y lo mismo ocurre con las clasificaciones de las copas semanales y con los trofeos que ha conseguido un jugador.
El nombre y el Chikin de cada jugador aparecen ahí junto a sus puntuaciones, tenga la edad que tenga. Un invitado nunca aparece en una clasificación, porque no se guarda nada de lo que juega un invitado.
Por eso un nombre de jugador se elige de nuestras listas de palabras en lugar de escribirse. Elija lo que elija un jugador, el nombre que aparece en la clasificación no dice nada sobre quién es.
Los detalles técnicos que guardamos sobre una partida no son públicos. Tampoco lo son tus partidas guardadas, tu dirección de correo electrónico, tus imágenes, tu álbum de pegatinas ni las misiones diarias que has completado.
Las bandadas son colores de equipo, no grupos de personas. Cualquiera puede ver cuántas partidas ha terminado cada bandada esta semana y cuántos jugadores han participado, pero nadie puede ver quién está en una bandada, qué bandada eligió otro jugador ni cuánto aportó cada jugador. Tu propia bandada solo la ves tú.
Amigos
Un jugador puede añadir a un amigo, y está hecho como creemos que debe ser para los niños. Los amigos son para todos los jugadores, de cualquier edad, porque nada de lo que un amigo puede ver o enviar lo ha escrito nadie: los nombres de jugador se eligen de nuestras listas de palabras, y no hay chat ni fotos. Una madre, un padre o un tutor que haya dicho que sí puede desactivar los amigos desde el rincón de padres.
Cada cuenta recibe un código de amigo de ocho caracteres, y que alguien te dé su código es la única forma de llegar a esa persona. No hay búsqueda, ni directorio, ni forma de explorar, ni sugerencias de personas que quizá conozcas. Una amistad tiene que ser aceptada por las dos personas, así que nadie aparece en la lista de nadie sin haber sido invitado. Cualquiera de los dos puede eliminarla después sin preguntar al otro. Un jugador que haya repartido su código demasiado puede descartarlo y conseguir uno nuevo desde su perfil, lo que no afecta a las amistades que ya tiene e impide que quien tenga el código antiguo pueda llegar a él.
Un amigo puede ver tu nombre de jugador, tus mejores puntuaciones y los trofeos que has conseguido, todo lo cual ya aparece en las clasificaciones públicas. Si dejas activada la opción de compartir progreso en tu perfil, también puede ver tu nivel, tu título y tu racha. Desactivar la opción de compartir progreso no te quita de las listas de tus amigos; lo que hace es quitar esos números de lo que pueden ver. Al principio está activada.
Un amigo también puede ver qué tal te fue en la partida diaria de cada juego, la de hoy y la de ayer: si la terminaste y tu puntuación, o tu tiempo y tus movimientos si el juego no lleva puntuación. Solo se muestra a tus amigos, en una lista contigo y con tus amigos, y nunca a nadie más. Los jugadores que todavía no pueden tener amigos no están en la lista de nadie y no ven ninguna lista. No se muestra nada anterior a la partida diaria de ayer.
Un amigo también puede ver aproximadamente cuándo estuviste jugando por última vez, que se muestra como un punto junto a tu nombre si el sitio ha tenido noticias tuyas en los últimos cinco minutos. Por ahora esto no se puede desactivar por separado.
No hay chat ni forma de enviar a un amigo un mensaje, una foto ni nada más que hayas escrito. Cuando llega o se acepta una solicitud de amistad, el sitio deja una nota en la bandeja de entrada del otro jugador para contárselo, con sus propias palabras. Rechazar una solicitud de amistad no deja ningún registro.
Un amigo puede ver tu escaparate en tu ficha de amigo: los trofeos y las pegatinas que elegiste enseñar, y nada más de tu álbum. Un amigo también puede enviarte un mensaje de ánimo, uno de unos pocos mensajes cortos que escribimos nosotros, como mucho una vez al día. Llega a tu bandeja de entrada con su nombre, y la única forma de responderlo es con un mensaje de ánimo tuyo. Mientras una madre, un padre o un tutor haya desactivado los mensajes de ánimo para cualquiera de los dos, no se envía ninguno en ninguna dirección, y desactivarlos quita los que ya estaban esperando. Un amigo también puede visitar tu gallinero, ver cómo lo has decorado y dejarle un corazón. Nadie más puede. Mientras una madre, un padre o un tutor haya desactivado las visitas al gallinero para cualquiera de los dos, ninguno de los dos puede visitar el gallinero del otro.
Los amigos pueden cambiarse pegatinas de la tienda, una por una. Un amigo ofrece una pegatina que tiene a cambio de una que tiene el otro, y no se mueve nada hasta que el otro dice que sí. Una oferta es siempre solo un par de pegatinas, sin palabras. Mientras una madre, un padre o un tutor haya desactivado los cambios de pegatinas para cualquiera de los dos, no se puede hacer ni aceptar ninguna oferta en ninguna dirección, y desactivarlos cancela las ofertas que ya estaban esperando.
Un jugador puede compartir con sus amigos una imagen de píxeles que haya dibujado en Prism. Solo se muestra a los amigos, en el juego y en tu ficha de jugador. Un amigo la ve primero como un rompecabezas y ve la imagen terminada cuando lo ha resuelto. Nunca aparece en una página pública, y desaparece de la vista de todos los amigos mientras una madre, un padre o un tutor haya desactivado los amigos, o en cuanto dejes de compartirla. Un amigo que crea que una imagen no debería estar ahí puede denunciarla, eligiendo un motivo de una lista corta. Entonces la imagen se oculta al momento a todo el mundo hasta que la hayamos revisado, y el amigo que la denunció no vuelve a verla. Puedes ver cuántos amigos resolvieron cada una de tus imágenes, pero no cuáles.
Una cuenta de invitado también recibe un código de amigo, aunque los amigos solo merecen realmente la pena una vez que has iniciado sesión, porque una sesión de invitado no sobrevive al cambio de dispositivo.
Publicidad
El sitio se paga con publicidad y con el Chikin Club, que un adulto puede decidir pagar. Consulta "Pagos".
La publicidad es de Google. Usamos Google AdSense for Games, que muestra un anuncio a pantalla completa entre partidas y, a veces, ofrece a un jugador un anuncio que puede elegir ver a cambio de una recompensa dentro de un juego. Nunca se obliga a un jugador a ver uno de esos anuncios.
Limitamos la frecuencia con la que puede aparecer un anuncio. No hay ningún anuncio durante el primer minuto después de abrir un juego, no hay más de tres en una visita y pasan al menos dos minutos entre dos anuncios cualesquiera. Los anuncios que pide un jugador no cuentan para ese límite.
Cuando la publicidad está activada, Google muestra un mensaje de consentimiento antes de cargar ningún anuncio, y tu respuesta a ese mensaje es lo que decide si los anuncios que ves están personalizados. Nosotros no vemos tu respuesta. No damos a Google tu dirección de correo electrónico, tu nombre de jugador, tus puntuaciones ni nada sobre tus amigos.
El propio anuncio lo sirve Google dentro de nuestra página, y Google instala sus propias cookies o un almacenamiento similar para mostrarlo y para contar cuántas veces se ha visto un anuncio. Lo que Google hace con eso se rige por la política de privacidad de Google, en policies.google.com/privacy.
Un jugador cubierto por el Chikin Club no tiene anuncios. Mientras está cubierto, el código de publicidad ni siquiera se carga para ese jugador. Hasta el 25 de septiembre de 2026, una madre, un padre o un tutor también podía desactivar los anuncios desde el rincón de padres; el Chikin Club ha ocupado el lugar de ese interruptor.
Pagos
El Chikin Club y las propinas se pagan a través de Stripe, que cobra los pagos para WAVEMYTH SRL. La página de pago es la de Stripe, y nunca vemos ni guardamos un número de tarjeta. Solo un adulto puede pagar: una madre, un padre o un tutor desde el rincón de padres, o un jugador que ha iniciado sesión y nos ha dicho que tiene 16 años o más, en la página Apoya a Chikin.
Cuando un adulto empieza un pago, le decimos a Stripe qué se compra (la suscripción mensual o anual, o el importe de la propina) y para quién: para una madre, un padre o un tutor, la dirección de correo desde la que dijo que sí; para un jugador de 16 años o más, el identificador aleatorio de su cuenta. Después Stripe recoge los datos de la tarjeta y lo demás que necesite para cobrar, como una dirección de correo y un país. Lo que Stripe hace con eso se rige por su propia política de privacidad, en stripe.com/privacy.
Stripe nos avisa cuando un pago se completa. De una suscripción guardamos la referencia de Stripe de la suscripción y del cliente, la dirección de correo de la madre, el padre o el tutor o la cuenta del jugador, si es mensual o anual, si sigue activa y la fecha hasta la que está pagada. De una propina guardamos la referencia de Stripe del pago, la dirección de correo de la madre, el padre o el tutor o la cuenta del jugador, el importe, la moneda y la fecha. En cada jugador que cubre la suscripción guardamos la fecha hasta la que está cubierto, que es lo que quita los anuncios y activa el marco dorado y la pluma.
La pluma dorada aparece junto al nombre de un jugador cubierto, y el marco dorado alrededor de su Chikin, allí donde se muestran, también en las clasificaciones públicas. Así que cualquiera que pueda ver el nombre puede saber que el jugador está cubierto por el Chikin Club. Nadie más puede ver quién pagó, cuánto, ni si alguien dejó una propina.
Una suscripción o una propina pagada para la propia cuenta de un jugador se borra con esa cuenta. La que se paga desde el rincón de padres pertenece a la dirección de correo de la madre, el padre o el tutor y no a un jugador, así que se queda cuando se borra la cuenta de un jugador. Por ahora guardamos los datos de pago sin fecha de fin, y estamos fijando un plazo que siga lo que exige la legislación contable y fiscal rumana.
Los juegos
Cada juego se ejecuta dentro de un marco en nuestra página y se carga desde una dirección distinta, actualmente wavemyth.github.io. El juego no puede leer tu cuenta, tu dirección de correo electrónico, tus amigos ni el almacenamiento de tu navegador en este sitio. Solo puede pedir unas pocas cosas a nuestra página (cargar mi partida, guardar mi partida, publicar esta puntuación, desbloquear este trofeo, mostrar un anuncio, compartir esta imagen con mis amigos), y nuestra página responde.
Esto significa que un juego nunca se comunica directamente con la red publicitaria y que un juego nunca sabe quién eres más allá de un nombre de jugador y un identificador de jugador.
Quién más trata estos datos
Nuestras cuentas, nuestra base de datos y nuestro almacenamiento de archivos funcionan en Supabase, a través de Lovable Cloud. Los correos de inicio de sesión, el único correo que un jugador menor de 16 años nos pide que enviemos a su madre, padre o tutor, y los enlaces al rincón de padres que pide una madre, un padre o un tutor se envían mediante el servicio de correo electrónico de Lovable. Google se encarga de la publicidad y, si lo usas, del inicio de sesión con Google. Stripe cobra los pagos del Chikin Club y de las propinas. Los juegos se sirven desde GitHub Pages.
Todavía estamos confirmando en qué país almacena los datos cada uno de ellos, y lo indicaremos aquí cuando lo sepamos.
Cuánto tiempo los guardamos
Mientras exista tu cuenta, guardamos lo que se indica en "Qué guardamos". Cuando se elimina una cuenta, todo lo que aparece ahí y le pertenece se elimina con ella: la cuenta, la ficha de jugador, las partidas guardadas, las puntuaciones, los resultados diarios, las visitas, los trofeos, los logros, las pegatinas, el escaparate, las misiones, las participaciones en copas, la bandada, el código de amigo, las amistades, la bandeja de entrada, los mensajes de ánimo enviados y recibidos, los cambios de pegatinas, las visitas al gallinero y los corazones, las imágenes compartidas junto con quién las ha resuelto y las denuncias sobre ellas, la respuesta sobre la edad, el sí y los interruptores de una madre, un padre o un tutor, y cualquier imagen subida antes de que se desactivaran las imágenes. Las entradas de la bandeja de entrada no esperan a eso: cada una se borra 30 días después de crearse. Los resultados diarios tampoco esperan: cada uno se borra poco después de que termine el día siguiente a su partida diaria. Un borrado desde el rincón de padres se hace al momento, y antes de indicar que ha terminado, nuestro servidor revisa una por una todas las tablas que pueden contener filas de un jugador y comprueba que no queda ninguna. Las únicas copias a las que no puede llegar son las que un juego guarda en el propio navegador de un dispositivo, que desaparecen cuando se borran los datos del sitio en ese navegador, y los registros del servidor descritos en "Qué guardamos".
La dirección de correo electrónico de una madre, un padre o un tutor se guarda mientras su sí siga en pie, también mientras lo tenga retirado desde el rincón de padres para poder volver a darlo, y se borra después de un no, 7 días después de una solicitud sin respuesta o cuando se borra la cuenta del jugador.
Una sesión de invitado que nunca se convierte en cuenta se conserva, por ahora, de forma indefinida, porque no hay nadie a quien preguntar por ella. Estamos definiendo un plazo tras el cual una cuenta de invitado sin usar y sus datos de juego se eliminarán automáticamente, y lo indicaremos aquí cuando esté fijado.
Madres, padres y tutores
Si dijiste que sí para un jugador menor de 16 años, el rincón de padres es tuyo, y hace estas cosas sin que tengas que escribir a nadie. Se abre desde el enlace que enviamos a la dirección desde la que dijiste que sí, así que abarca a todos los jugadores para los que esa dirección dijo que sí.
Ver cuánto tiempo ha jugado mi hijo cada día de esta semana, y a qué juegos este mes.
Ver los amigos y las solicitudes de amistad de mi hijo, y eliminar cualquiera de ellos.
Ver las imágenes que mi hijo ha compartido con sus amigos, y eliminar cualquiera de ellas.
Desactivar los amigos, lo que deja en espera todas las amistades sin borrarlas e impide que haya otras nuevas.
Desactivar los mensajes de ánimo. Los mensajes de ánimo son unos pocos mensajes cortos que escribimos nosotros, como "Buena partida" o "Buena suerte hoy", que un amigo puede enviar a tu hijo como mucho una vez al día y que llegan a su bandeja de entrada. Desactivarlos los detiene en las dos direcciones y quita los que ya estaban esperando.
Desactivar los cambios de pegatinas. Un cambio es una pegatina de la tienda por otra entre dos amigos, y los dos tienen que estar de acuerdo. Desactivarlos los detiene en las dos direcciones y cancela las ofertas que ya estaban esperando.
Desactivar las visitas al gallinero, para que ningún amigo pueda echar un vistazo al gallinero de mi hijo y mi hijo no pueda echar un vistazo al suyo. Los amigos siguen siendo amigos.
Pagar el Chikin Club, que quita los anuncios para todos los niños para los que dije que sí, y cancelarlo.
Retirar un sí que di, para que mi hijo no pueda volver a iniciar sesión, o volver a darlo.
Recibir una copia de todo lo que guardan sobre mi hijo, en un archivo que pueda leer.
Borrar la cuenta de mi hijo y todo lo que esté vinculado a ella.
Para cualquier cosa que el rincón no haga, o si ya no tienes la dirección desde la que dijiste que sí, escribe a connect@wavemyth.com desde una dirección a la que podamos responder e indícanos el nombre de jugador o la dirección de correo electrónico de la cuenta para que podamos encontrarla. Eso incluye quitar a un jugador de las clasificaciones, dar a un jugador un nuevo código de amigo, impedir que un jugador pueda crear una cuenta y todo lo anterior para un jugador cuya madre, padre o tutor nunca dijo que sí. Es posible que te pidamos los datos suficientes para estar seguros de que la cuenta es de tu hijo antes de cambiar o borrar nada, y te responderemos lo antes posible.
Tus derechos
Según dónde vivas, puedes tener derecho a pedir una copia de lo que guardamos, a que se corrija, a que se borre, a oponerte a cómo lo usamos o a presentar una reclamación ante una autoridad de protección de datos.
Puedes presentar una reclamación ante la Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), la autoridad rumana de protección de datos, en dataprotection.ro.
Cambios en esta página
Si cambiamos cómo funciona algo de esto, cambiaremos esta página y actualizaremos la fecha que aparece arriba.
Contacto
Escribe a connect@wavemyth.com. Es la dirección a la que se refiere cada "escríbenos" de esta página, y una madre, un padre o un tutor puede usarla sin tener una cuenta propia.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com