Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
ΠαιχνίδιαΗμερήσιαΚύπελλαΦίλοιΆλμπουμΕγώ
Εισερχόμενα
Σύνδεση

Τελευταία ενημέρωση: 11 Οκτωβρίου 2026

Απόρρητο

Ακόμη ολοκληρώνουμε αυτή τη σελίδα. Ορισμένες λεπτομέρειες βρίσκονται υπό έλεγχο και δεν την έχει εξετάσει ακόμη δικηγόρος. Αν κάτι εδώ είναι σημαντικό για εσάς, γράψτε στο connect@wavemyth.com και θα σας απαντήσουμε.

ΌροιΓονείς

Αυτή η σελίδα είναι μετάφραση. Αν κάποτε λέει κάτι διαφορετικό από την αγγλική έκδοση, ισχύει η αγγλική έκδοση.

Περιεχόμενα

  1. 1Με λίγα λόγια, για τους γονείς
  2. 2Ποιοι είμαστε
  3. 3Σχεδιασμένος ώστε να είναι ασφαλής για παιδιά
  4. 4Παίκτες κάτω των 16 ετών
  5. 5Παιχνίδι χωρίς λογαριασμό
  6. 6Σύνδεση
  7. 7Τι αποθηκεύουμε
  8. 8Τι μπορούν να δουν οι άλλοι
  9. 9Φίλοι
  10. 10Διαφήμιση
  11. 11Πληρωμές
  12. 12Τα ίδια τα παιχνίδια
  13. 13Cookies και αποθηκευτικός χώρος του προγράμματος περιήγησης
  14. 14Ποιος άλλος χειρίζεται αυτά τα δεδομένα
  15. 15Για πόσο καιρό τα διατηρούμε
  16. 16Γονείς και κηδεμόνες
  17. 17Παίκτες στην Κορέα
  18. 18Τα δικαιώματά σας
  19. 19Αλλαγές σε αυτή τη σελίδα
  20. 20Επικοινωνία
Περιεχόμενα20
  1. 1Με λίγα λόγια, για τους γονείς
  2. 2Ποιοι είμαστε
  3. 3Σχεδιασμένος ώστε να είναι ασφαλής για παιδιά
  4. 4Παίκτες κάτω των 16 ετών
  5. 5Παιχνίδι χωρίς λογαριασμό
  6. 6Σύνδεση
  7. 7Τι αποθηκεύουμε
  8. 8Τι μπορούν να δουν οι άλλοι
  9. 9Φίλοι
  10. 10Διαφήμιση
  11. 11Πληρωμές
  12. 12Τα ίδια τα παιχνίδια
  13. 13Cookies και αποθηκευτικός χώρος του προγράμματος περιήγησης
  14. 14Ποιος άλλος χειρίζεται αυτά τα δεδομένα
  15. 15Για πόσο καιρό τα διατηρούμε
  16. 16Γονείς και κηδεμόνες
  17. 17Παίκτες στην Κορέα
  18. 18Τα δικαιώματά σας
  19. 19Αλλαγές σε αυτή τη σελίδα
  20. 20Επικοινωνία
1

Με λίγα λόγια, για τους γονείς

Το Chikinverse Arcade είναι ένας ιστότοπος με μικρά παιχνίδια pixel art, που παίζονται σε πρόγραμμα περιήγησης, για παίκτες κάθε ηλικίας. Είναι φιλικός προς τα παιδιά και σχεδιασμένος ώστε να είναι ασφαλής για αυτά. Τα παιχνίδια είναι δωρεάν και δεν υπάρχει κανένα πραγματικό έπαθλο. Χρηματοδοτείται από τη διαφήμιση και από το Chikin Club, που ένας ενήλικας μπορεί να επιλέξει να πληρώσει: αφαιρεί τις διαφημίσεις και προσθέτει μερικά διακοσμητικά, και δεν αγοράζει ποτέ τίποτα μέσα στα παιχνίδια.

Μπορείτε να παίξετε όλα τα παιχνίδια χωρίς να μας δώσετε όνομα, διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή οτιδήποτε άλλο. Αν θέλετε η πρόοδός σας να σας ακολουθεί από συσκευή σε συσκευή, μπορείτε να δημιουργήσετε λογαριασμό, και τότε διατηρούμε μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Τα παιδιά μπορούν να προσθέσουν το ένα το άλλο ως φίλους, αλλά μόνο ανταλλάσσοντας έναν κωδικό και μόνο αν συμφωνούν και τα δύο. Δεν υπάρχει συνομιλία (chat), δεν υπάρχει αναζήτηση άλλων ατόμων και δεν υπάρχει τρόπος να στείλει κανείς σε άλλον παίκτη κάτι που έχει γράψει. Το μόνο που μπορεί να δείξει ένας παίκτης σε έναν φίλο είναι μια μικρή εικόνα από pixel, ζωγραφισμένη μέσα σε ένα παιχνίδι με λίγα προκαθορισμένα χρώματα, και μόνο οι φίλοι μπορούν να τη δουν. Οι άλλοι συνδεδεμένοι παίκτες μπορούν να δουν το όνομα, το Chikin και το διακοσμημένο κοτέτσι ενός παίκτη στον γύρο στα κοτέτσια, και τίποτα άλλο γι' αυτόν, εκτός αν ένας γονέας απενεργοποιήσει τις επισκέψεις στο κοτέτσι.

Δεν πουλάμε τίποτα που αφορά έναν παίκτη και δεν χρησιμοποιούμε όσα κάνει ένας παίκτης εδώ για να δημιουργήσουμε προφίλ για τους σκοπούς οποιουδήποτε άλλου.

Αν είστε γονέας ή κηδεμόνας που είπε «ναι» για έναν παίκτη κάτω των 16 ετών, η Γωνιά γονέων σάς επιτρέπει να βλέπετε πόση ώρα παίζει, να διαχειρίζεστε τους φίλους του και τις εικόνες που έχει μοιραστεί, να απενεργοποιείτε τους φίλους, τους χαιρετισμούς, τις ανταλλαγές αυτοκόλλητων, τις επισκέψεις στο κοτέτσι και το βιβλίο επισκεπτών του κοτετσιού, να επιτρέπετε τις υπενθυμίσεις, να κατεβάζετε όλα όσα διατηρούμε γι' αυτόν και να διαγράφετε οριστικά τον λογαριασμό του. Θα τη βρείτε με τον σύνδεσμο «Γονείς» στο κάτω μέρος κάθε σελίδας. Μπορείτε επίσης να γράψετε στο connect@wavemyth.com και θα κάνουμε οποιοδήποτε από αυτά για λογαριασμό σας. Ένας λογαριασμός που διαγράφεται κρύβεται αμέσως από όλους και διαγράφεται οριστικά 30 ημέρες αργότερα, και μέχρι τότε μπορείτε να τον επαναφέρετε ή να τον διαγράψετε αμέσως. Δείτε την ενότητα «Γονείς και κηδεμόνες» παρακάτω.

2

Ποιοι είμαστε

Αυτόν τον ιστότοπο τον διαχειρίζεται η WAVEMYTH SRL, ρουμανική εταιρεία περιορισμένης ευθύνης, με αριθμό φορολογικού μητρώου (CUI) 37507410, εγγεγραμμένη στο Μητρώο Εμπορίου με αριθμό J12/2210/2017, με καταστατική έδρα Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Δραστηριοποιείται με την επωνυμία Wavemyth Gaming στο wavemyth.com. Στην παρούσα πολιτική, το «εμείς» σημαίνει την WAVEMYTH SRL.

Επειδή είμαστε εγκατεστημένοι στη Ρουμανία, ο ιστότοπος υπόκειται στον Γενικό Κανονισμό για την Προστασία Δεδομένων (ΓΚΠΔ) της ΕΕ και στον ρουμανικό νόμο αριθ. 190/2018. Η αρχή που μας εποπτεύει είναι η Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), στο Βουκουρέστι.

3

Σχεδιασμένος ώστε να είναι ασφαλής για παιδιά

Το Chikinverse Arcade απευθύνεται σε παίκτες κάθε ηλικίας, και το φτιάχνουμε με την προσδοκία ότι πολλοί από αυτούς θα είναι παιδιά. Αυτό καθορίζει ορισμένα πράγματα.

Ζητάμε όσο το δυνατόν λιγότερα. Δεν υπάρχει προφίλ προς συμπλήρωση, καμία εικόνα προς ανέβασμα, καμία συνομιλία, κανένα ιδιωτικό μήνυμα και κανένας τρόπος να στείλει ένας παίκτης σε άλλον κάτι που έχει γράψει.

Τίποτα από όσα πληκτρολογεί ένας παίκτης δεν εμφανίζεται ποτέ σε κανέναν άλλο. Το όνομα παίκτη αποτελείται από δύο λέξεις που επιλέγονται από λίστες που γράψαμε εμείς, όπως «Sunny Otter», οπότε δεν μπορεί να είναι πραγματικό όνομα, διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή οτιδήποτε άλλο φανερώνει ποιο είναι το παιδί. Κάθε παίκτης παίρνει ένα τυχαίο όνομα την πρώτη φορά που έρχεται και μπορεί να διαλέξει άλλο στο προφίλ του. Έτσι χειρίζονται τα ονόματα οι μακροχρόνιοι ιστότοποι παιχνιδιών για παιδιά, και εμείς τους αντιγράψαμε αντί να επινοήσουμε κάτι καινούργιο.

Κάνουμε σε κάθε παίκτη μία ερώτηση, στο πάνω μέρος της σελίδας κατά την πρώτη του επίσκεψη ή κάτω από το πρώτο παιχνίδι που ανοίγει: τον μήνα και το έτος γέννησής του. Τη χρησιμοποιούμε για να διαπιστώσουμε αν είναι κάτω των 13 ετών, 13 έως 15 ετών, 16 ή 17 ετών ή 18 ετών και άνω, και στη συνέχεια κρατάμε μόνο αυτή την απάντηση, όχι την ημερομηνία γέννησης. Δείτε την ενότητα «Παίκτες κάτω των 16 ετών» παρακάτω.

4

Παίκτες κάτω των 16 ετών

Στη Ρουμανία, ένα παιδί κάτω των 16 ετών δεν μπορεί να συναινέσει μόνο του στη χρήση των προσωπικών του δεδομένων από μια διαδικτυακή υπηρεσία, γι' αυτό σε αυτόν τον ιστότοπο αποφασίζει για λογαριασμό του ένας γονέας ή κηδεμόνας. Αντιγράψαμε τον τρόπο που το κάνουν εδώ και καιρό ιστότοποι για παιδιά όπως το Club Penguin.

Ένας παίκτης κάτω των 16 ετών μπορεί να παίξει όλα τα παιχνίδια αμέσως, ως επισκέπτης, χωρίς την άδεια κανενός. Όπως για κάθε επισκέπτη, τίποτα από όσα παίζει δεν κρατιέται: ούτε βαθμολογίες, ούτε κρέντιτ, ούτε τρόπαια, ούτε πρόοδος, και δεν εμφανίζεται στους πίνακες κατάταξης ούτε στους πίνακες των κυπέλλων. Μπορεί να προσθέσει φίλους όπως κάθε άλλος παίκτης (δείτε «Φίλοι»), αλλά δεν μπορεί να συνδεθεί.

Για να συνδεθεί, ο παίκτης πληκτρολογεί τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ενός γονέα ή κηδεμόνα. Στέλνουμε σε αυτή τη διεύθυνση ένα μόνο μήνυμα που εξηγεί τι είναι ο ιστότοπος και τι θα ενεργοποιούσε ένα «ναι», με έναν σύνδεσμο προς μια σελίδα όπου ο γονέας μπορεί να πει «ναι» ή «όχι». Ο γονέας δεν χρειάζεται λογαριασμό. Ο σύνδεσμος λειτουργεί μία φορά και παύει να λειτουργεί μετά από 7 ημέρες.

Αν ο γονέας πει «ναι», ο παίκτης μπορεί να συνδεθεί για να διατηρεί την πρόοδό του, και τότε οι βαθμολογίες του μπαίνουν στους πίνακες κατάταξης και στους πίνακες των κυπέλλων με το όνομα παίκτη του. Κρατάμε τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου του γονέα και την ημερομηνία της απάντησής του, ώστε να μπορούμε να επικοινωνήσουμε μαζί του και ώστε να μπορεί να αλλάξει γνώμη. Αν ο γονέας πει «όχι» ή δεν απαντήσει ποτέ, τίποτα δεν αλλάζει για τον παίκτη και διαγράφουμε τη διεύθυνση.

Η απάντηση για την ηλικία είναι του ίδιου του παίκτη και δεν μπορούμε να την ελέγξουμε. Αφού ένας παίκτης δηλώσει ότι είναι κάτω των 16 ετών, δεν μπορεί να αλλάξει αυτή την απάντηση για να συνδεθεί χωρίς το «ναι» ενός γονέα· για να διορθωθεί ένα λάθος, πρέπει να μας γράψετε.

Ένας γονέας που έχει πει «ναι» μπορεί να επιστρέψει ανά πάσα στιγμή στη Γωνιά γονέων. Πληκτρολογεί τη διεύθυνση από την οποία είπε «ναι» και εμείς στέλνουμε σε αυτήν έναν σύνδεσμο που λειτουργεί για 24 ώρες, με τον ίδιο τρόπο που λειτούργησε το πρώτο «ναι»· και πάλι δεν υπάρχει λογαριασμός γονέα ούτε κωδικός πρόσβασης. Από εκεί μπορεί να ανακαλέσει το «ναι» του και να το δώσει ξανά, να ενεργοποιήσει ή να απενεργοποιήσει τους φίλους, τους χαιρετισμούς, τις ανταλλαγές αυτοκόλλητων, τις επισκέψεις στο κοτέτσι, το βιβλίο επισκεπτών του κοτετσιού και τις υπενθυμίσεις, να αφαιρέσει οποιονδήποτε από τους φίλους του παίκτη, να κατεβάσει ένα αρχείο με όλα όσα διατηρούμε για τον παίκτη και να διαγράψει τον λογαριασμό του παίκτη. Αν ανακάλεσε το «ναι» του, ο παίκτης δεν μπορεί να το ζητήσει αντί γι' αυτόν από άλλον ενήλικα· μόνο ο γονέας μπορεί να το ενεργοποιήσει ξανά. Ένας λογαριασμός που διαγράφει ο γονέας κρύβεται αμέσως και διαγράφεται οριστικά 30 ημέρες αργότερα, και μέχρι τότε μόνο αυτός ο γονέας μπορεί να τον επαναφέρει, από τη Γωνιά γονέων.

Ένας παίκτης που δηλώνει ότι είναι 16 ετών ή μεγαλύτερος δεν χρειάζεται το «ναι» ενός γονέα.

5

Παιχνίδι χωρίς λογαριασμό

Όταν ανοίγετε τον ιστότοπο, το πρόγραμμα περιήγησής σας λαμβάνει μια ανώνυμη συνεδρία επισκέπτη, ώστε να μπορείτε να παίξετε αμέσως. Η συνεδρία αυτή είναι ένα τυχαίο αναγνωριστικό. Δεν είναι το όνομά σας, δεν είναι η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας και δεν συνδέεται με τίποτα που σας αφορά.

Δεν κρατάμε καμία πληροφορία παιχνιδιού σε μια συνεδρία επισκέπτη. Τα παιχνίδια ενός επισκέπτη δεν αποθηκεύονται, ένας επισκέπτης δεν κερδίζει βαθμολογίες, κρέντιτ, τρόπαια, αποστολές, αυτοκόλλητα ή σερί, και δεν εμφανίζεται στους πίνακες κατάταξης ούτε στους πίνακες των κυπέλλων. Για να κρατήσετε την πρόοδό σας, συνδεθείτε.

Η συνεδρία επισκέπτη ζει στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Αν διαγράψετε τον αποθηκευτικό χώρο του προγράμματος περιήγησης ή παίξετε σε άλλη συσκευή, παίρνετε καινούργια.

6

Σύνδεση

Μπορείτε να μετατρέψετε μια συνεδρία επισκέπτη σε κανονικό λογαριασμό με δύο τρόπους, και οι δύο είναι προαιρετικοί.

Μπορείτε να συνδεθείτε με το Google. Η Google μάς γνωστοποιεί τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας και, αν ο λογαριασμός σας Google έχει, τη διεύθυνση ιστού της φωτογραφίας προφίλ σας. Η διεύθυνση αυτής της φωτογραφίας παραμένει στην εγγραφή σύνδεσης. Δεν την εμφανίζουμε ποτέ στον ιστότοπο και δεν την αντιγράφουμε ποτέ στην κάρτα παίκτη σας. Δεν λαμβάνουμε τον κωδικό πρόσβασής σας στο Google.

Εναλλακτικά, μπορείτε να μας δώσετε μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και να σας στείλουμε ένα email με έναν σύνδεσμο που σας συνδέει και έναν κωδικό που μπορείτε να πληκτρολογήσετε αντί γι' αυτόν. Ένας παίκτης που μας είπε ότι είναι 16 ετών ή μεγαλύτερος μπορεί επίσης να ορίσει κωδικό πρόσβασης στη σελίδα «Εγώ» και να συνδέεται με αυτόν. Η υπηρεσία σύνδεσής μας κρατά έναν κωδικό πρόσβασης μόνο σε κωδικοποιημένη μορφή, από την οποία ο ίδιος ο κωδικός δεν μπορεί να ανακτηθεί. Ένας παίκτης κάτω των 16 ετών δεν μπορεί να συνδεθεί με κωδικό πρόσβασης.

Και στις δύο περιπτώσεις, ένας επισκέπτης που συνδέεται με το Google ή με σύνδεσμο ή κωδικό μέσω email ερωτάται πρώτα αν θέλει να μεταφερθεί η συνεδρία επισκέπτη αυτής της συσκευής στον λογαριασμό. Αν δεχτεί, οι φίλοι, τα αγαπημένα παιχνίδια, οι εικόνες, η απάντηση για την ηλικία, τυχόν «ναι» ενός γονέα και οι διακόπτες ενός γονέα από τη συνεδρία επισκέπτη μεταφέρονται στον λογαριασμό και η συνεδρία επισκέπτη διαγράφεται· αν δοθεί μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που δεν έχει ακόμη λογαριασμό, η συνεδρία επισκέπτη απλώς γίνεται ο λογαριασμός. Σε έναν λογαριασμό που μόλις δημιουργήθηκε με αυτή τη σύνδεση, το όνομα παίκτη, το Chikin και ο κωδικός φίλου του επισκέπτη αντικαθιστούν όσα του είχαν δοθεί· ένας λογαριασμός που είχατε ήδη κρατά τα δικά του. Όπου και οι δύο έχουν απάντηση για την ηλικία ή «ναι» ενός γονέα, κρατιέται αυτό του λογαριασμού, και όπου και οι δύο έχουν διακόπτη γονέα, κρατιέται η πιο προστατευτική επιλογή. Αν αρνηθεί, δεν μεταφέρεται τίποτα από αυτά, και μια σύνδεση με κωδικό πρόσβασης δεν μεταφέρει τίποτα. Δεν υπάρχει πρόοδος επισκέπτη για μεταφορά, επειδή δεν κρατιέται καμία.

Ένας παίκτης κάτω των 16 ετών μπορεί να συνδεθεί μόνο αφού ένας γονέας ή κηδεμόνας πει «ναι», επειδή η σύνδεση μάς δίνει μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή έναν λογαριασμό Google. Δείτε την ενότητα «Παίκτες κάτω των 16 ετών».

7

Τι αποθηκεύουμε

Ο λογαριασμός σας: μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, αν μας δώσατε, και την ημερομηνία δημιουργίας του λογαριασμού. Αν όσοι διαχειρίζονται τον ιστότοπο κλείσουν ποτέ έναν λογαριασμό, κρατάμε μια σημείωση γι' αυτό και τον λόγο που έδωσαν, ώστε να παραμείνει κλειστός.

Η απάντησή σας για την ηλικία: αν μας είπατε ότι είστε κάτω των 13, 13 έως 15, 16 ή 17, ή 18 ετών και άνω, και πότε. Δεν κρατάμε τον μήνα και το έτος που επιλέξατε.

Το «ναι» ενός γονέα: για έναν παίκτη κάτω των 16 ετών, τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου του γονέα ή κηδεμόνα στον οποίο απευθύνθηκε, όσο το αίτημα εκκρεμεί και μετά από ένα «ναι»· αν αυτό το πρόσωπο είπε «ναι» ή «όχι» και πότε· και πόσα μηνύματα μάς ζήτησε ο παίκτης να στείλουμε εκείνη την ημέρα, ώστε η φόρμα να μην μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να στέλνονται ξανά και ξανά μηνύματα στο ίδιο πρόσωπο. Η διεύθυνση διαγράφεται μετά από ένα «όχι» ή αν ο σύνδεσμος λήξει χωρίς απάντηση.

Η κάρτα παίκτη σας: τις δύο λέξεις του ονόματος παίκτη σας, τα κρέντιτ σας, το επίπεδο εμπειρίας σας, το τρέχον σερί σας, το καλύτερο σερί σας, την ημερομηνία που παίξατε τελευταία φορά, τυχόν τίτλο που έχετε κερδίσει και ποια κομμάτια φοράει το Chikin σας.

Οι επισκέψεις σας: ποιο παιχνίδι ανοίξατε, πότε και πόση ώρα μείνατε, όπως τα καταμετρά ο διακομιστής μας, με ανώτατο όριο δύο ώρες ανά επίσκεψη. Τα χρησιμοποιούμε για να μετράμε πόσο συχνά παίζεται κάθε παιχνίδι, κάτι που εμφανίζεται κάτω από κάθε παιχνίδι χωρίς κανένα όνομα, για να σας δείχνουμε στην κορυφή της αρχικής σελίδας τα παιχνίδια που παίξατε τελευταία και για να δείχνουμε σε έναν γονέα τον χρόνο παιχνιδιού σας στη Γωνιά γονέων. Εκτός από τους φίλους σας, που βλέπουν ποιο παιχνίδι παίζετε όσο το παίζετε (δείτε την ενότητα «Φίλοι»), κανείς άλλος δεν μπορεί να δει ποια παιχνίδια έχετε ανοίξει. Σημειώνουμε επίσης κάθε ημέρα που ένας συνδεδεμένος παίκτης ανοίγει το arcade, όχι όμως έναν επισκέπτη. Όσοι διαχειρίζονται τον ιστότοπο βλέπουν μόνο αριθμούς που προκύπτουν από αυτό, χωρίς ονόματα ή λογαριασμούς: πόσοι παίκτες εγγράφηκαν κάθε ημέρα, πόσοι επέστρεψαν μία ημέρα και μία εβδομάδα αργότερα και πόσοι ήταν εδώ κάθε ημέρα, εβδομάδα και μήνα. Για τους επισκέπτες κρατάμε αριθμούς: πόσοι επισκέπτες άνοιξαν το arcade κάθε ημέρα, πόσοι από αυτούς είχαν ήδη παίξει ως επισκέπτες σε προηγούμενη ημέρα και πόσοι συνδέθηκαν από μια συνεδρία επισκέπτη. Για να μετράμε κάθε επισκέπτη μόνο μία φορά, σημειώνουμε ότι ένας επισκέπτης έχει μετρηθεί και σβήνουμε αυτή τη σημείωση μέσα σε δύο ημέρες. Για να βλέπουμε πώς βρίσκουν οι άνθρωποι τον δρόμο τους μέσα στο arcade πριν αποφασίσουν να συνδεθούν, κρατάμε επίσης μια καταγραφή για κάθε συνεδρία επισκέπτη: ποια είδη σελίδων άνοιξε και πότε, μαζί με το παιχνίδι ή τον οδηγό που αφορά μια σελίδα αλλά ποτέ την πλήρη διεύθυνση της σελίδας, ποια παιχνίδια ξεκίνησε και ολοκλήρωσε και, για κάθε επίσκεψη, το όνομα του ιστότοπου από τον οποίο ήρθε (όχι τη σελίδα μέσα σε εκείνον τον ιστότοπο), τις λέξεις μιας επισημασμένης διαφήμισης ή ενός επισημασμένου συνδέσμου, σε ποιο διαφημιστικό δίκτυο ανήκε η διαφήμιση στην οποία έγινε κλικ, αν έγινε (όχι τον κωδικό του ίδιου του κλικ), αν η συσκευή είναι τηλέφωνο, τάμπλετ ή υπολογιστής, τη γλώσσα και την εμφάνιση της σελίδας και αν το arcade άνοιξε ως εγκατεστημένη εφαρμογή. Δεν κρατάμε διεύθυνση IP, το όνομα του προγράμματος περιήγησης ή οτιδήποτε έγραψε ένας επισκέπτης, και δεν χρησιμοποιούμε καμία εξωτερική υπηρεσία ανάλυσης γι' αυτό. Όσοι διαχειρίζονται τον ιστότοπο βλέπουν μόνο αριθμούς και διάμεσες τιμές που προκύπτουν από αυτές τις καταγραφές, ποτέ τις επισκέψεις ενός μεμονωμένου επισκέπτη. Όταν ένας επισκέπτης συνδέεται, η καταγραφή παύει να παραπέμπει στη συνεδρία επισκέπτη, ώστε να μην μπορεί να συσχετιστεί με τον λογαριασμό, και κάθε μέρος μιας καταγραφής διαγράφεται μετά από 90 ημέρες. Ένα πρόγραμμα περιήγησης που στέλνει το σήμα Global Privacy Control δεν καταγράφεται. Η διατήρηση αυτών των καταγραφών βασίζεται στο έννομο συμφέρον μας να κατανοούμε πώς χρησιμοποιείται το arcade, ώστε να μπορούμε να το βελτιώνουμε. Μετράμε επίσης πόσα κρέντιτ δόθηκαν και ξοδεύτηκαν κάθε ημέρα και για τι, χωρίς ονόματα ή λογαριασμούς.

Αριθμοί σχετικά με την ερώτηση για την ηλικία και τις διαφημίσεις, χωρίς ονόματα ή λογαριασμούς: για κάθε ημέρα, πόσες φορές εμφανίστηκε η ερώτηση για την ηλικία σε κάθε σημείο όπου τίθεται και πόσες απαντήσεις αντιστοιχούσαν σε καθεμία από τις τέσσερις ηλικιακές ομάδες που αναφέρονται παραπάνω, καθώς και πόσες σελίδες φόρτωσαν διαφημίσεις, ανάλογα με το είδος της διαφήμισης που φορτώθηκε (για παιδί, για έφηβο ή συνηθισμένη) και ανάλογα με το αν η επίσκεψη προήλθε από την Ευρώπη ή από αλλού (δείτε «Από πού προέρχεται μια επίσκεψη» παρακάτω). Όσοι διαχειρίζονται τον ιστότοπο βλέπουν αυτούς τους αριθμούς, και τίποτα σε αυτούς δεν δείχνει ποιος είναι ο καθένας.

Οι αποθηκεύσεις σας: ό,τι χρειάζεται κάθε παιχνίδι για να επαναφέρει στην οθόνη μια μισοτελειωμένη παρτίδα. Πρόκειται για τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού. Δεν μπορούν να τα διαβάσουν άλλα παιχνίδια ούτε άλλοι παίκτες.

Οι παρτίδες σας: κάθε βαθμολογία που υποβάλλετε, πότε την υποβάλατε και ορισμένες τεχνικές λεπτομέρειες για την παρτίδα, που μας επιτρέπουν να ξεχωρίζουμε μια πραγματική παρτίδα από μια επινοημένη.

Οι ανταμοιβές σας: ποια τρόπαια και επιτεύγματα έχετε ξεκλειδώσει, ποιες ημερήσιες αποστολές έχετε ολοκληρώσει, τις συμμετοχές σας στα εβδομαδιαία κύπελλα και ποια κομμάτια για το Chikin σας έχετε αγοράσει με κρέντιτ και πότε.

Τα ημερήσια μηχανήματά σας: κάθε χρήση του μηχανήματος με κάψουλες, του μηχανήματος με δαγκάνα και της ημερήσιας ρόδας στη σελίδα Ημερήσια, με την ημέρα, την ώρα και ό,τι σας έδωσε: ένα αυτοκόλλητο, ένα κομμάτι για το Chikin σας ή έναν αριθμό κρέντιτ. Το κρατάμε ώστε κάθε μηχάνημα να χρησιμοποιείται μία φορά την ημέρα. Ένας επισκέπτης δεν μπορεί να τα χρησιμοποιήσει, οπότε δεν κρατιέται τίποτα για έναν επισκέπτη. Κανείς άλλος δεν μπορεί να το δει.

Το άλμπουμ αυτοκόλλητων σας: ποια αυτοκόλλητα υπάρχουν στο άλμπουμ σας, πότε έφτασε το καθένα και, για ένα αυτοκόλλητο που αγοράστηκε από το ράφι, πόσα κρέντιτ κόστισε. Όλα τα άλλα αυτοκόλλητα προκύπτουν από τις παραπάνω εγγραφές, όπως οι παρτίδες σας, τα επιτεύγματα, τα τρόπαια, το καλύτερο σερί σας και τα ημερήσια μηχανήματα, οπότε δεν συλλέγεται τίποτα καινούργιο για να γεμίσει το άλμπουμ. Όταν ολοκληρώνετε μια σελίδα παιχνιδιού, arcade ή γιορτής, κερδίζετε έναν τίτλο, ο οποίος φυλάσσεται στην κάρτα παίκτη σας όπως κάθε άλλος τίτλος. Κανείς άλλος δεν μπορεί να δει το άλμπουμ σας, εκτός από τα αυτοκόλλητα που βάζετε στο κοτέτσι σας.

Οι εγγραφές των αυτοκόλλητών σας: όπως μια συλλεκτική κάρτα, κάθε αντίτυπο ενός αυτοκόλλητου έχει μια εγγραφή. Γράφει τον αριθμό εκτύπωσης του αντιτύπου, πότε τυπώθηκε, για ποιον τυπώθηκε, αν κερδήθηκε ή αγοράστηκε, και κάθε παίκτη που το είχε από τότε, με την ημέρα που έφτασε και την ημέρα που δόθηκε σε ανταλλαγή. Όποιος έχει ένα αντίτυπο μπορεί να διαβάσει την εγγραφή του. Ένας προηγούμενος κάτοχος εμφανίζεται εκεί με το όνομα που ήδη δείχνει στους πίνακες κατάταξης, και απλώς ως «ένας παίκτης» μόλις ο λογαριασμός του κρυφτεί ή διαγραφεί.

Το άλμπουμ καρτών σας: κάθε κάρτα 3D που πήρατε από ένα κρουασάν, πότε, πόσα κρέντιτ κόστισε το κρουασάν, και ο αριθμός εκτύπωσης της κάρτας, οπότε το αρ. 37 είναι το 37ο αντίτυπο αυτής της κάρτας που πήρε κάποιος. Ποια κάρτα περιέχει ένα κρουασάν το επιλέγει ο διακομιστής μας όταν το αγοράζετε. Κανείς άλλος δεν μπορεί να δει τις κάρτες σας. Μέχρι να βγουν τα κρουασάν σε πώληση για όλους, μόνο οι διαχειριστές μπορούν να τα αγοράσουν.

Η βιτρίνα σας: έως τέσσερα από τα τρόπαια ή τα αυτοκόλλητά σας που διαλέξατε για να τα δείξετε στους φίλους σας, και τη σειρά με την οποία τα τοποθετήσατε. Η βιτρίνα δεν εμφανίζεται πλέον πουθενά, ούτε στους φίλους σας. Ό,τι διαλέξατε φυλάσσεται, σε περίπτωση που η βιτρίνα επιστρέψει.

Το κοτέτσι σας: τα έπιπλα και τα φόντα δωματίου που αγοράσατε γι' αυτό, πότε και με πόσα κρέντιτ, τα δωμάτια που έχετε και πού τοποθετήσατε κάθε έπιπλο, αυτοκόλλητο και τρόπαιο. Το βλέπουν οι φίλοι σας, καθώς και άλλοι συνδεδεμένοι παίκτες στον γύρο στα κοτέτσια (δείτε την ενότητα «Τι μπορούν να δουν οι άλλοι»). Ένα αυτοκόλλητο ή τρόπαιο εμφανίζεται εκεί μόνο όσο το έχετε ακόμη.

Οι επισκέψεις, οι καρδιές και οι σκανταλιές στο κοτέτσι σας: πότε ήρθε τελευταία φορά κάθε φίλος να δει το κοτέτσι σας· κάθε κοτέτσι που επισκεφθήκατε στον γύρο στα κοτέτσια, ποια ημέρα και τι ώρα, αν μείνατε αρκετή ώρα για να πάρετε κρέντιτ και πόσα κρέντιτ πήρατε· ποιοι παίκτες άφησαν μια καρδιά στο κοτέτσι σας· και κάθε σκανταλιά που αφέθηκε στο κοτέτσι σας, ποιος την άφησε, πού και πότε, μέχρι να την καθαρίσετε, μαζί με το πόσες άφησε κάθε παίκτης κάθε ημέρα και πόσες καθαρίσατε. Μόνο σε εσάς φαίνεται ποιος σας επισκέφθηκε, μόνο οι φίλοι εμφανίζονται με το όνομά τους, και μόνο οι επισκέψεις της τελευταίας εβδομάδας. Από τον γύρο στα κοτέτσια βλέπετε μόνο πόσοι παίκτες έμειναν στο κοτέτσι σας εκείνη την εβδομάδα, ποτέ ποιοι ήταν, και μια σκανταλιά από κάποιον που δεν είναι φίλος σας φτάνει σε εσάς χωρίς όνομα. Όλοι όσοι μπορούν να δουν το κοτέτσι σας βλέπουν πόσες καρδιές έχει. Το βιβλίο επισκεπτών του κοτετσιού σας: κάθε σημείωμα που υπογράφηκε στο κοτέτσι σας και κάθε σημείωμα που υπογράψατε εσείς στο κοτέτσι κάποιου άλλου, μαζί με το σε ποιο κοτέτσι βρίσκεται, ποιος το έγραψε, ποια από τις φράσεις μας διάλεξε, με ποιο αυτοκόλλητο το σφράγισε, την ημέρα και την ώρα, αν ο ιδιοκτήτης του κοτετσιού το έκρυψε και αν ο ιδιοκτήτης το έχει δει. Ένας παίκτης μπορεί να υπογράψει σε κάθε κοτέτσι μία φορά την ημέρα, και ένα κοτέτσι κρατά τα 60 πιο πρόσφατα σημειώματά του· τα παλαιότερα διαγράφονται. Το όνομα και το Chikin αυτού που γράφει φαίνονται μόνο σε όσους είναι ήδη φίλοι του, οπότε ένα σημείωμα από κάποιον που δεν είναι φίλος σας φτάνει σε εσάς χωρίς όνομα.

Οι ανταλλαγές αυτοκόλλητων σας: κάθε ανταλλαγή που προτείνατε σε έναν φίλο ή σας πρότεινε ένας φίλος, ποιο αυτοκόλλητο για ποιο, πότε, και αν έγινε αποδεκτή, απορρίφθηκε, ανακλήθηκε ή έληξε. Μια πρόταση λήγει μετά από επτά ημέρες. Μια ολοκληρωμένη ανταλλαγή διαγράφεται 30 ημέρες αργότερα, και κάθε ανταλλαγή μεταξύ δύο παικτών ακυρώνεται όταν πάψουν να είναι φίλοι. Ένα αυτοκόλλητο που ανταλλάχθηκε περνά από το ένα άλμπουμ στο άλλο και δεν κοστίζει σε κανέναν από τους δύο παίκτες ούτε ένα κρέντιτ.

Τα αγαπημένα σας: τα παιχνίδια που έχετε σημειώσει ως αγαπημένα, ώστε να σας εμφανίζονται στη δική σας σειρά στην αρχική σελίδα. Κανείς άλλος δεν μπορεί να τα δει, και αν πατήσετε ξανά την καρδιά, το παιχνίδι αφαιρείται.

Η εμφάνιση του arcade: όσο δοκιμάζουμε μια δεύτερη εμφάνιση για το arcade, ποια από τις δύο εμφανίστηκε πρώτη στον λογαριασμό σας ή στη συνεδρία επισκέπτη σας, ώστε να βλέπετε την ίδια σε κάθε συσκευή. Χρησιμοποιείται μόνο για να μετρήσουμε, χωρίς ονόματα, πόσοι παίκτες έχουν κάθε εμφάνιση και πόσοι από αυτούς εγγράφηκαν, έπαιξαν και επέστρεψαν, από τις παραπάνω καταγραφές. Διαγράφεται μαζί με τον λογαριασμό.

Η μοίρα σας: ποια από τις τέσσερις μοίρες της Ακαδημίας της CGSF (Κόκκινη, Πορτοκαλί, Μπλε ή Κίτρινη) διαλέξατε, πότε μπήκατε σε αυτήν, πότε φύγατε από κάποια αν αλλάξατε, και ποιες εβδομάδες η μοίρα σας σάς κέρδισε μια ανταμοιβή. Το εβδομαδιαίο σύνολο μιας μοίρας υπολογίζεται από τις παραπάνω παρτίδες· δεν κρατάμε ξεχωριστή εγγραφή για το τι πρόσθεσε κάθε παίκτης.

Οι φίλοι σας: τον κωδικό φίλου σας, με ποιους είστε φίλοι, τυχόν αιτήματα φιλίας που έχετε στείλει ή λάβει, πότε έλαβε ο ιστότοπος τελευταία φορά σήμα από εσάς, και ποιο παιχνίδι είχατε τελευταία ανοιχτό, πότε το ξεκινήσατε και πότε ήσασταν τελευταία φορά σε αυτό. Κρατάμε επίσης μια σύντομη καταγραφή των κωδικών φίλου που έχουν πληκτρολογηθεί και του αν ταίριαξαν, ώστε κανείς να μην μπορεί να κάθεται και να μαντεύει τους κωδικούς των άλλων.

Τα ημερήσια αποτελέσματά σας: όταν ένα παιχνίδι μάς ενημερώνει ότι ένα ολοκληρωμένο ταμπλό ήταν η ημερήσια πρόκληση, η οποία είναι ίδια για όλους τους παίκτες, κρατάμε ποιο παιχνίδι και ποιο ταμπλό ήταν, την ημέρα, αν το ολοκληρώσατε, καθώς και τη βαθμολογία, τον χρόνο και τον αριθμό των κινήσεών σας. Χρησιμοποιείται για ένα μόνο πράγμα, τη λίστα «Ημερήσια πρόκληση με φίλους» κάτω από κάθε παιχνίδι. Εμφανίζεται για την ημέρα στην οποία αντιστοιχεί και για την επόμενη, και διαγράφεται την επόμενη φορά που καταχωρίζεται οποιοδήποτε ημερήσιο αποτέλεσμα μετά από αυτό.

Τα εισερχόμενά σας: μια σύντομη λίστα με όσα συνέβησαν όσο λείπατε, όπως ένα αίτημα φιλίας, ένας φίλος που είπε «ναι», ένας χαιρετισμός από έναν φίλο, ένα τρόπαιο που κερδίσατε, η θέση που πήρατε σε ένα εβδομαδιαίο κύπελλο, μια νέα μέρα αποστολών ή ένα νέο παιχνίδι. Τα δημιουργούμε εμείς οι ίδιοι από τις παραπάνω εγγραφές· δεν συλλέγεται τίποτα καινούργιο γι' αυτά. Καθένα είναι ένας τύπος και τα αναγνωριστικά όσων αφορά, ποτέ κείμενο που έγραψε ένας παίκτης, και σημειώνουμε πότε το διαβάσατε. Άλλοι παίκτες δεν μπορούν να γράψουν στα εισερχόμενά σας: ένας χαιρετισμός είναι ένα από τα δικά μας σύντομα μηνύματα, επιλεγμένο από μια λίστα, και εμείς είμαστε αυτοί που το τοποθετούμε εκεί. Κάθε καταχώριση διαγράφεται 30 ημέρες μετά τη δημιουργία της, κρατιούνται μόνο οι 100 πιο πρόσφατες και ό,τι αφορά έναν φίλο διαγράφεται μόλις διαγραφεί η συγκεκριμένη φιλία ή το αίτημα.

Οι χαιρετισμοί σας: ποιον χαιρετισμό στείλατε σε ποιον φίλο και ποια ημέρα, ώστε κάθε φίλος να λαμβάνει από εσάς το πολύ έναν την ημέρα. Ένας χαιρετισμός είναι ένα από λίγα σύντομα μηνύματα που γράψαμε εμείς, όπως «Ωραία παρτίδα» ή «Καλή επιτυχία σήμερα», και τίποτα σε αυτόν δεν πληκτρολογείται. Κάθε χαιρετισμός διαγράφεται μετά από 30 ημέρες, όταν εσείς και αυτός ο φίλος πάψετε να είστε φίλοι ή όταν ένας γονέας απενεργοποιήσει τους χαιρετισμούς για οποιονδήποτε από τους δύο.

Οι εικόνες σας: μια εικόνα από pixel που ζωγραφίσατε στο εργαλείο εικόνων του Prism και επιλέξατε να μοιραστείτε με τους φίλους σας. Μια εικόνα είναι ένα πλέγμα από χρωματιστά τετράγωνα, το μέγεθός της, ποια από τις ομάδες χρωμάτων του παιχνιδιού χρησιμοποιεί και πότε τη μοιραστήκατε. Δεν έχει τίτλο ούτε λέξεις, επειδή δεν υπάρχει πουθενά χώρος για να πληκτρολογήσει κανείς. Κρατάμε επίσης ποιοι από τους φίλους σας έχουν λύσει την καθεμία, ώστε να βλέπετε πόσοι το έχουν κάνει, καθώς και κάθε αναφορά που έκανε ένας φίλος για κάποια από αυτές, μαζί με τον λόγο που διάλεξε από μια σύντομη λίστα. Ένας παίκτης μπορεί να έχει το πολύ 30 κοινόχρηστες εικόνες ταυτόχρονα. Οι εικόνες που έχετε ζωγραφίσει αλλά δεν έχετε μοιραστεί παραμένουν στην αποθήκευση του ίδιου του παιχνιδιού.

Η Γωνιά γονέων: τους διακόπτες που όρισε ένας γονέας για τον παίκτη (φίλοι, χαιρετισμοί, ανταλλαγές αυτοκόλλητων, επισκέψεις στο κοτέτσι, βιβλίο επισκεπτών του κοτετσιού και υπενθυμίσεις) και, για κάθε σύνδεσμο προς τη Γωνιά που στέλνουμε μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, ένα κωδικοποιημένο αντίγραφο του συνδέσμου και τη διεύθυνση του γονέα. Ένας σύνδεσμος διατηρείται έως μία ημέρα αφότου πάψει να λειτουργεί, και όλοι οι σύνδεσμοι μιας διεύθυνσης διαγράφονται όταν διαγραφεί ο τελευταίος παίκτης που συνδέεται με αυτή τη διεύθυνση, εκτός αν η διεύθυνση αυτή εξακολουθεί να πληρώνει για το Chikin Club, ώστε να μπορεί ακόμη να μπει στη Γωνιά για να το ακυρώσει.

Το εβδομαδιαίο email στους γονείς: για κάθε διεύθυνση που είπε «ναι», αν το εβδομαδιαίο email είναι ενεργό, έναν τυχαίο κωδικό που επιτρέπει στον σύνδεσμο μέσα στο ίδιο το email να το απενεργοποιήσει, και τις εβδομάδες κατά τις οποίες στάλθηκε. Το περιεχόμενο του email συντάσσεται από τα παραπάνω στοιχεία τη στιγμή της αποστολής και δεν διατηρείται. Όταν κανένας παίκτης αυτής της διεύθυνσης δεν καλύπτεται από το Chikin Club, το email περιέχει επίσης μία γραμμή που λέει τι είναι το Chikin Club, πόσο κοστίζει και ότι βρίσκεται στη Γωνιά γονέων. Οι εβδομάδες αποστολής διαγράφονται μετά από δύο εβδομάδες, και όλα αυτά διαγράφονται όταν διαγραφεί ο τελευταίος παίκτης που συνδέεται με αυτή τη διεύθυνση.

Οι υπενθυμίσεις: για κάθε συσκευή στην οποία είναι ενεργές οι υπενθυμίσεις ενός παίκτη, τη διεύθυνση αποστολής που μας έδωσε το πρόγραμμα περιήγησης αυτής της συσκευής και τα κλειδιά που σφραγίζουν κάθε μήνυμα, τη ζώνη ώρας και τη γλώσσα της συσκευής, αν τις ενεργοποίησε ο παίκτης ή ένας γονέας, και την ημέρα ή την εβδομάδα που της στάλθηκε η τελευταία υπενθύμιση. Η ζώνη ώρας δείχνει μόνο κατά προσέγγιση σε ποιο μέρος του κόσμου βρίσκεται μια συσκευή και τίποτα πιο συγκεκριμένο· τη χρησιμοποιούμε μόνο για να φτάνει εκεί η υπενθύμιση το απόγευμα και ποτέ τη νύχτα. Οι υπενθυμίσεις είναι απενεργοποιημένες μέχρι να τις ενεργοποιήσει κάποιος, και ένας παίκτης κάτω των 16 ετών μπορεί να τις έχει μόνο αφού τις επιτρέψει ένας γονέας στη Γωνιά γονέων. Μια υπενθύμιση είναι ένα από τα δικά μας σύντομα μηνύματα, που στέλνεται το πολύ μία φορά την ημέρα και μόνο σε ημέρα που ο παίκτης δεν έχει παίξει ακόμα, με το όνομα του παίκτη και το σερί του ή πόσες ημέρες έπαιξε την προηγούμενη εβδομάδα. Μια συσκευή διαγράφεται όταν απενεργοποιηθούν οι υπενθυμίσεις σε αυτήν, όταν το πρόγραμμα περιήγησής της μας ενημερώσει ότι δεν τις δέχεται πια, όταν ένας γονέας απενεργοποιήσει τις υπενθυμίσεις, οπότε διαγράφονται όλες οι συσκευές αυτού του παίκτη, ή μαζί με τον λογαριασμό. Το πρόγραμμα περιήγησης κρατά το δικό του αντίγραφο της διεύθυνσης μέχρι να απενεργοποιηθούν οι υπενθυμίσεις σε εκείνη τη συσκευή.

Ένας λογαριασμός που περιμένει να διαγραφεί: πότε ζητήθηκε η διαγραφή του, την ημερομηνία που θα διαγραφεί οριστικά, αν τη ζήτησε ο παίκτης ή ένας γονέας, και ποιες συνδρομές Chikin Club σταματήσαμε να ανανεώνουμε εξαιτίας της. Διαγράφεται μαζί με τον λογαριασμό.

Δεν αποθηκεύουμε φωτογραφίες ή εικόνες που ανεβάζονται. Έως τις 22 Σεπτεμβρίου 2026 ένας παίκτης μπορούσε να ανεβάσει μία, και ένας παίκτης που συνδεόταν με το Google εμφανιζόταν με τη φωτογραφία προφίλ του στο Google. Και τα δύο έχουν απενεργοποιηθεί και διαγράφουμε τις εικόνες που είχαν ανεβεί. Αντί γι' αυτό, κάθε παίκτης εμφανίζεται ως ένα Chikin: ένα κοτόπουλο σε pixel art, φτιαγμένο από κομμάτια που σχεδιάσαμε εμείς, τα οποία ο παίκτης διαλέγει από τις λίστες μας με τον ίδιο τρόπο που διαλέγει όνομα. Δεν μπορεί να φανερώσει ποιος είναι ο παίκτης. Τα ονόματα παικτών που είχαν πληκτρολογηθεί πριν από τότε αντικαταστάθηκαν με επιλεγμένα, και τα πληκτρολογημένα ονόματα δεν διατηρούνται.

Τεχνικές καταγραφές: όπως σε κάθε ιστότοπο, οι εταιρείες που μας φιλοξενούν τηρούν αρχεία καταγραφής διακομιστή που περιλαμβάνουν μια διεύθυνση IP, ώστε ο ιστότοπος να παραμένει σε λειτουργία και να προστατεύεται από κατάχρηση. Για το arcade αυτές είναι η Lovable και η Cloudflare, και για τα παιχνίδια το GitHub (δείτε «Ποιος άλλος χειρίζεται αυτά τα δεδομένα»). Τα αρχεία αυτά τα τηρούν εκείνες και όχι εμείς, και ακόμη επιβεβαιώνουμε για πόσο καιρό τα κρατά η καθεμία. Για να μην μπορεί κανείς να μας κατακλύσει με αναφορές προβλημάτων ή με μηνύματα από τη φόρμα «Πες μας», ο διακομιστής μας μετρά επίσης πόσα στέλνει κάθε σύνδεση μέσα σε μία ώρα, με έναν κωδικό που φτιάχνεται από τη διεύθυνση IP της, αλλάζει κάθε μέρα και δεν μπορεί να μετατραπεί ξανά στη διεύθυνση. Η μέτρηση διαγράφεται μέσα στην ώρα, και ούτε η διεύθυνση ούτε ο κωδικός φυλάσσονται μαζί με μια αναφορά ή ένα μήνυμα.

Αναφορές προβλημάτων: όταν μια σελίδα του arcade ή ένα παιχνίδι χαλάσει, ή όταν ένα παιχνίδι δεν μπορεί να αποθηκεύσει την πρόοδό σας ή να τη διαβάσει ξανά, στέλνεται στον διακομιστή μας μια σύντομη αναφορά, ώστε να μπορέσουμε να το διορθώσουμε. Λέει τι πήγε στραβά και σε ποιο σημείο του κώδικά μας, σε ποια σελίδα ή σε ποιο παιχνίδι συνέβη, ποια έκδοση του ιστότοπου ή του παιχνιδιού έτρεχε, καθώς και το όνομα και την έκδοση του προγράμματος περιήγησης και το σύστημα στο οποίο τρέχει, για παράδειγμα «Chrome 129, Android». Ένα πρόγραμμα περιήγησης μπορεί επίσης να στείλει μόνο του μια αναφορά, όταν κάτι στις σελίδες μας αντιβαίνει στις ρυθμίσεις ασφαλείας μας, αναφέροντας τον κανόνα και τη διεύθυνση ιστού που αφορά. Μια αναφορά δεν αποθηκεύεται μαζί με όνομα, λογαριασμό, συνεδρία επισκέπτη ή διεύθυνση IP, και οτιδήποτε σε αυτήν θα μπορούσε να είναι διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, κωδικός από σύνδεσμο ή αναγνωριστικό αφαιρείται πριν αποθηκευτεί. Το ίδιο πρόβλημα σε πολλούς παίκτες αποθηκεύεται μία φορά, μαζί με το πόσες φορές συνέβη. Μόνο όσοι διαχειρίζονται τον ιστότοπο βλέπουν τις αναφορές, και κάθε αναφορά διαγράφεται μετά από 30 ημέρες. Η διατήρηση αυτών των αναφορών βασίζεται στο έννομο συμφέρον μας να λειτουργούν το arcade και τα παιχνίδια.

Από πού προέρχεται μια επίσκεψη: η φιλοξενία μας, η Cloudflare, ενημερώνει τον διακομιστή μας από ποια χώρα προέρχεται κάθε επίσκεψη, με βάση τη διεύθυνση IP. Στη σελίδα μας δίνεται μόνο ό,τι χρειάζονται οι διαφημίσεις. Πρόκειται για μία λέξη, Ευρώπη (ο Ευρωπαϊκός Οικονομικός Χώρος, το Ηνωμένο Βασίλειο και η Ελβετία) ή αλλού, και δύο σημειώσεις για τους κανόνες της χώρας αυτής: αν εκεί οι διαφημίσεις δεν πρέπει ποτέ να είναι εξατομικευμένες για κανέναν και αν εκεί επιτρέπεται να εμφανίζονται σε άτομα 13 έως 15 ετών διαφημίσεις που απευθύνονται σε εφήβους. Η σελίδα τα κρατά μόνο όσο είναι ανοιχτή. Τα χρησιμοποιούμε για να μετράμε τις διαφημίσεις όπως περιγράφεται παραπάνω και για να τηρούμε τους κανόνες κάθε χώρας για τη διαφήμιση. Η χρήση της πληροφορίας για τη χώρα βασίζεται στο έννομο συμφέρον μας να τηρούμε αυτούς τους κανόνες. Δεν αποθηκεύουμε τη χώρα ούτε οτιδήποτε προκύπτει από αυτήν μαζί με οτιδήποτε σας αφορά.

Χώρες όπου δεν προσφέρεται το arcade: ο διακομιστής μας χρησιμοποιεί επίσης τη χώρα για να απαντά στις επισκέψεις από το Βιετνάμ και την ηπειρωτική Κίνα με μια σελίδα που λέει ότι το arcade δεν είναι διαθέσιμο εκεί, επειδή οι κανόνες για τα διαδικτυακά παιχνίδια σε αυτές τις δύο χώρες δεν μας επιτρέπουν να το προσφέρουμε.

Αυτή είναι ολόκληρη η λίστα, μαζί με τα στοιχεία πληρωμών που περιγράφονται στην ενότητα «Πληρωμές». Δεν συλλέγουμε πραγματικό όνομα, ταχυδρομική διεύθυνση, αριθμό τηλεφώνου, τοποθεσία (η παραπάνω λέξη δεν αποθηκεύεται ποτέ), λίστα επαφών, ροή μικροφώνου ή κάμερας ούτε οτιδήποτε από τη συσκευή πέρα από όσα στέλνει συνήθως ένα πρόγραμμα περιήγησης.

8

Τι μπορούν να δουν οι άλλοι

Οι πίνακες κατάταξης είναι δημόσιοι. Οποιοσδήποτε επισκέπτεται τον ιστότοπο, συνδεδεμένος ή όχι, μπορεί να δει τα ονόματα παικτών, τις βαθμολογίες και τις ημερομηνίες που απαρτίζουν την κορυφή ενός πίνακα κατάταξης, και το ίδιο ισχύει για τους πίνακες των εβδομαδιαίων κυπέλλων και για τα τρόπαια που έχει κερδίσει ένας παίκτης.

Το όνομα και το Chikin κάθε παίκτη εμφανίζονται εκεί δίπλα στις βαθμολογίες του, όποια κι αν είναι η ηλικία του. Ένας επισκέπτης δεν εμφανίζεται ποτέ σε πίνακα, επειδή τίποτα από όσα παίζει ένας επισκέπτης δεν κρατιέται.

Γι' αυτό το όνομα παίκτη επιλέγεται από τις λίστες λέξεών μας αντί να πληκτρολογείται. Ό,τι κι αν διαλέξει ένας παίκτης, το όνομα στον πίνακα δεν λέει τίποτα για το ποιος είναι.

Οι τεχνικές λεπτομέρειες που κρατάμε για μια παρτίδα δεν είναι δημόσιες. Ούτε οι αποθηκεύσεις σας, η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας, οι εικόνες σας, το άλμπουμ αυτοκόλλητων σας ή ποιες ημερήσιες αποστολές έχετε ολοκληρώσει.

Οι μοίρες είναι χρώματα ομάδων, όχι ομάδες ανθρώπων. Οποιοσδήποτε μπορεί να δει πόσες παρτίδες έχει ολοκληρώσει κάθε μοίρα αυτή την εβδομάδα και πόσοι παίκτες συμμετείχαν, αλλά κανείς δεν μπορεί να δει ποιος ανήκει σε μια μοίρα, ποια μοίρα διάλεξε ένας άλλος παίκτης ή πόσα πρόσθεσε ο καθένας. Η δική σας μοίρα εμφανίζεται μόνο σε εσάς.

Ο γύρος στα κοτέτσια: κάθε συνδεδεμένος παίκτης του οποίου ο γονέας δεν έχει απενεργοποιήσει τους φίλους ή τις επισκέψεις στο κοτέτσι βρίσκεται στον γύρο στα κοτέτσια και μπορεί να επισκεφθεί τα κοτέτσια των άλλων παικτών που βρίσκονται σε αυτόν, ένα κάθε φορά. Ένας παίκτης στον γύρο βλέπει το όνομα, το Chikin και το διακοσμημένο κοτέτσι ενός άλλου παίκτη και πόσες καρδιές έχει, και τίποτα άλλο γι' αυτόν: ούτε τις βαθμολογίες του, ούτε τους φίλους του, ούτε το άλμπουμ του, ούτε τον κωδικό φίλου του. Μπορεί να αφήσει μια καρδιά και έως τρεις σκανταλιές την ημέρα σε κάθε κοτέτσι, επιλεγμένες από έτοιμα κομμάτια που φτιάξαμε εμείς, χωρίς λέξεις· τίποτα στον γύρο δεν μπορεί να στείλει αίτημα φιλίας ή οτιδήποτε έχει γράψει ένας παίκτης. Κάθε εβδομάδα δείχνουμε σε όλους όσους βρίσκονται στον γύρο ένα διακοσμημένο κοτέτσι από αυτόν ως το κοτέτσι της εβδομάδας. Η διεύθυνση ενός κοτετσιού του γύρου το ανοίγει μόνο για έναν παίκτη που βρίσκεται στον γύρο, και μόνο όσο το κοτέτσι αυτό βρίσκεται σε αυτόν. Οι επισκέπτες δεν βρίσκονται στον γύρο. Προς το παρόν ένας παίκτης δεν μπορεί να βγει από τον γύρο μόνος του· ο διακόπτης ενός γονέα για τους φίλους ή για τις επισκέψεις στο κοτέτσι βγάζει ένα παιδί από τον γύρο και προς τις δύο κατευθύνσεις. Ένας παίκτης στον γύρο μπορεί επίσης να υπογράψει στο βιβλίο επισκεπτών ενός κοτετσιού μία φορά την ημέρα: διαλέγει μία από τις δικές μας φράσεις και τη σφραγίζει με ένα αυτοκόλλητο από το άλμπουμ του, χωρίς λέξεις που πληκτρολόγησε ο ίδιος. Ο ιδιοκτήτης και οι άλλοι παίκτες που μπορούν να επισκεφθούν αυτό το κοτέτσι βλέπουν το σημείωμα, αλλά βλέπουν ποιος το έγραψε μόνο αν αυτός είναι ήδη φίλος τους. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να κρύψει οποιοδήποτε σημείωμα και να το εμφανίσει ξανά, και ένα κρυμμένο σημείωμα το βλέπει μόνο ο ιδιοκτήτης. Οι επισκέπτες, που παίζουν χωρίς λογαριασμό, δεν μπορούν να υπογράψουν σε κανένα βιβλίο επισκεπτών και δεν έχουν δικό τους.

9

Φίλοι

Ένας παίκτης μπορεί να προσθέσει έναν φίλο, και αυτό είναι φτιαγμένο με τον τρόπο που πιστεύουμε ότι πρέπει για τα παιδιά. Οι φίλοι είναι για κάθε παίκτη, κάθε ηλικίας, επειδή τίποτα από όσα μπορεί να δει ή να στείλει ένας φίλος δεν το έχει πληκτρολογήσει κανείς: τα ονόματα παικτών επιλέγονται από τις λίστες λέξεων μας, δεν υπάρχει συνομιλία και δεν υπάρχουν φωτογραφίες. Ένας γονέας ή κηδεμόνας που έχει πει «ναι» μπορεί να απενεργοποιήσει τους φίλους από τη Γωνιά γονέων.

Κάθε λογαριασμός λαμβάνει έναν κωδικό φίλου οκτώ χαρακτήρων, και το να σας δώσει κάποιος τον κωδικό του είναι ο μόνος τρόπος να τον βρείτε. Δεν υπάρχει αναζήτηση, κατάλογος ούτε προτάσεις για άτομα που ίσως γνωρίζετε. Ο γύρος στα κοτέτσια (δείτε την ενότητα «Τι μπορούν να δουν οι άλλοι») δείχνει τα κοτέτσια άλλων παικτών, αλλά τίποτα σε αυτόν δεν μπορεί να στείλει αίτημα φιλίας. Μια φιλία πρέπει να συμφωνηθεί και από τα δύο άτομα, οπότε κανείς δεν εμφανίζεται στη λίστα κανενός χωρίς να έχει προσκληθεί. Οποιοσδήποτε από τους δύο μπορεί να την αφαιρέσει αργότερα χωρίς να ρωτήσει τον άλλον. Ένας παίκτης που έχει δώσει τον κωδικό του σε πάρα πολλούς μπορεί να τον πετάξει και να πάρει καινούργιο από το προφίλ του· οι φιλίες που έχει ήδη παραμένουν ως έχουν, και όποιος έχει τον παλιό κωδικό δεν μπορεί πλέον να τον βρει.

Ένας φίλος μπορεί να δει το όνομα παίκτη σας, τις καλύτερες βαθμολογίες σας και τα τρόπαια που έχετε κερδίσει, τα οποία βρίσκονται ήδη όλα στους δημόσιους πίνακες κατάταξης. Αν αφήσετε ενεργοποιημένη την κοινοποίηση της προόδου στο προφίλ σας, βλέπει επίσης το επίπεδό σας, τον τίτλο σας και το σερί σας. Η απενεργοποίηση της κοινοποίησης της προόδου δεν σας αφαιρεί από τις λίστες των φίλων σας· αφαιρεί αυτούς τους αριθμούς από όσα μπορούν να δουν. Αρχικά είναι ενεργοποιημένη.

Ένας φίλος μπορεί επίσης να δει πώς τα πήγατε στην ημερήσια πρόκληση κάθε παιχνιδιού, τη σημερινή και τη χθεσινή: αν την ολοκληρώσατε και τη βαθμολογία σας ή, όπου το παιχνίδι δεν κρατά βαθμολογία, τον χρόνο και τις κινήσεις σας. Εμφανίζεται μόνο στους φίλους σας, σε μια λίστα με εσάς και τους φίλους σας, και ποτέ σε κανέναν άλλο. Οι παίκτες που δεν μπορούν ακόμη να έχουν φίλους δεν βρίσκονται στη λίστα κανενός και δεν βλέπουν καμία λίστα. Τίποτα παλαιότερο από τη χθεσινή πρόκληση δεν εμφανίζεται.

Ένας φίλος μπορεί επίσης να δει αν είστε στον ιστότοπο: «Online» αν ο ιστότοπος έχει λάβει σήμα από εσάς τα τελευταία πέντε λεπτά, «Λείπει» αν το έχει λάβει μέσα στο τελευταίο μισάωρο, και αλλιώς πότε ήσασταν τελευταία φορά εδώ. Όσο έχετε ανοιχτό ένα παιχνίδι, βλέπει επίσης ποιο παιχνίδι είναι και πόση ώρα το παίζετε, και τα παιχνίδια που έπαιξαν οι φίλοι σας αυτή την εβδομάδα σημειώνονται με τα πρόσωπά τους κάτω από κάθε παιχνίδι. Αυτό προς το παρόν δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί ξεχωριστά.

Δεν υπάρχει συνομιλία, ούτε τρόπος να στείλετε σε έναν φίλο μήνυμα, φωτογραφία ή οτιδήποτε άλλο έχετε πληκτρολογήσει. Όταν φτάνει ή γίνεται αποδεκτό ένα αίτημα φιλίας, ο ιστότοπος βάζει μια σημείωση στα εισερχόμενα του άλλου παίκτη που το αναφέρει, με δικά του λόγια. Η απόρριψη ενός αιτήματος φιλίας δεν αφήνει κανένα ίχνος πίσω της.

Ένας φίλος μπορεί επίσης να σας στείλει έναν χαιρετισμό, ένα από λίγα σύντομα μηνύματα που γράψαμε εμείς, το πολύ μία φορά την ημέρα. Φτάνει στα εισερχόμενά σας με το όνομά του, και ο μόνος τρόπος να απαντήσετε είναι με έναν δικό σας χαιρετισμό. Όσο ένας γονέας έχει απενεργοποιήσει τους χαιρετισμούς για οποιονδήποτε από τους δύο, δεν στέλνεται κανένας χαιρετισμός προς καμία κατεύθυνση, και η απενεργοποίησή τους αφαιρεί όσους ήδη περιμένουν. Ένας φίλος μπορεί επίσης να επισκεφθεί το κοτέτσι σας, να δει πώς το διακοσμήσατε, να αφήσει μια καρδιά και να αφήσει μια μικρή σκανταλιά για να την καθαρίσετε, και εσείς βλέπετε το όνομά του στην επίσκεψη και στις σκανταλιές του. Οι άλλοι παίκτες μπορούν να δουν το κοτέτσι σας μόνο στον γύρο στα κοτέτσια, όπως περιγράφεται στην ενότητα «Τι μπορούν να δουν οι άλλοι». Όσο ένας γονέας έχει απενεργοποιήσει τις επισκέψεις στο κοτέτσι για οποιονδήποτε από τους δύο, κανείς από τους δύο δεν μπορεί να επισκεφθεί το κοτέτσι του άλλου. Ένας φίλος μπορεί επίσης να υπογράψει στο βιβλίο επισκεπτών του κοτετσιού σας μία φορά την ημέρα, με μία από τις φράσεις μας και ένα αυτοκόλλητο από το άλμπουμ του, και εσείς βλέπετε το όνομά του στο σημείωμά του. Όσο ένας γονέας έχει απενεργοποιήσει το βιβλίο επισκεπτών του κοτετσιού για έναν παίκτη, κανείς δεν μπορεί να υπογράψει στο βιβλίο επισκεπτών αυτού του παίκτη, ο ίδιος δεν μπορεί να υπογράψει σε κανενός άλλου, και τα σημειώματα που έγραψε είναι κρυμμένα.

Οι φίλοι μπορούν να ανταλλάσσουν αυτοκόλλητα, ένα με ένα. Πρώτα φεύγει ένα διπλό, και όταν ένας παίκτης δεν έχει διπλό, μετακινείται το αντίτυπο από το άλμπουμ του και η θέση του αδειάζει. Ο ένας φίλος προτείνει ένα αυτοκόλλητο που έχει για ένα που έχει ο άλλος, και τίποτα δεν μετακινείται μέχρι ο άλλος να πει «ναι». Μια πρόταση είναι πάντα μόνο ένα ζευγάρι αυτοκόλλητων, χωρίς λέξεις. Όσο ένας γονέας έχει απενεργοποιήσει τις ανταλλαγές αυτοκόλλητων για οποιονδήποτε από τους δύο, καμία πρόταση δεν μπορεί να γίνει ή να γίνει αποδεκτή προς καμία κατεύθυνση, και η απενεργοποίησή τους ακυρώνει όσες προτάσεις ήδη περιμένουν.

Ένας παίκτης μπορεί να μοιραστεί με τους φίλους του μια εικόνα από pixel που ζωγράφισε στο Prism. Εμφανίζεται μόνο στους φίλους, μέσα στο παιχνίδι και στην κάρτα παίκτη σας. Ένας φίλος τη βλέπει πρώτα ως γρίφο και βλέπει την ολοκληρωμένη εικόνα αφού τον λύσει. Δεν εμφανίζεται ποτέ σε δημόσια σελίδα και εξαφανίζεται από την προβολή κάθε φίλου όσο ένας γονέας έχει απενεργοποιήσει τους φίλους ή μόλις σταματήσετε να τη μοιράζεστε. Ένας φίλος που πιστεύει ότι μια εικόνα δεν θα έπρεπε να βρίσκεται εκεί μπορεί να την αναφέρει, διαλέγοντας έναν λόγο από μια σύντομη λίστα. Η εικόνα τότε αποκρύπτεται αμέσως από όλους μέχρι να την εξετάσουμε, και ο φίλος που την ανέφερε δεν τη βλέπει ξανά. Μπορείτε να δείτε πόσοι φίλοι έλυσαν την κάθε εικόνα σας, αλλά όχι ποιοι.

Και ένας λογαριασμός επισκέπτη λαμβάνει κωδικό φίλου, αν και οι φίλοι αξίζουν πραγματικά μόνο αφού συνδεθείτε, επειδή μια συνεδρία επισκέπτη δεν επιβιώνει από τη μετάβαση σε άλλη συσκευή.

10

Διαφήμιση

Ο ιστότοπος χρηματοδοτείται από τη διαφήμιση και από το Chikin Club, που ένας ενήλικας μπορεί να επιλέξει να πληρώσει. Δείτε «Πληρωμές».

Η διαφήμιση είναι της Google. Χρησιμοποιούμε το Google AdSense for Games, το οποίο εμφανίζει μια διαφήμιση πλήρους οθόνης ανάμεσα στα παιχνίδια. Κανένα παιχνίδι εδώ δεν προσφέρει διαφήμιση για παρακολούθηση με αντάλλαγμα μια ανταμοιβή. Η Google μπορεί επίσης να εμφανίζει διαφημίσεις σε άλλες σελίδες του ιστοτόπου, όπως η λίστα παιχνιδιών. Η σελίδα σύνδεσης, η Γωνιά γονέων, το δικό σας προφίλ και οι σελίδες απορρήτου και όρων δεν έχουν ποτέ διαφημίσεις.

Περιορίζουμε το πόσο συχνά μπορεί μια διαφήμιση να διακόψει ένα παιχνίδι. Δεν εμφανίζεται διαφήμιση στο πρώτο λεπτό μετά το άνοιγμα ενός παιχνιδιού, όχι περισσότερες από τρεις ανά επίσκεψη και με τουλάχιστον δύο λεπτά ανάμεσα σε δύο οποιεσδήποτε.

Ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζουμε έναν παίκτη όσον αφορά τη διαφήμιση εξαρτάται από την ηλικία που μας δήλωσε, και ένας παίκτης που δεν έχει απαντήσει αντιμετωπίζεται ως παιδί. Για έναν παίκτη κάτω των 13 ετών, ή για έναν παίκτη που δεν έχει απαντήσει, κάθε αίτημα για διαφήμιση επισημαίνεται ότι αφορά παιδί, οι διαφημίσεις δεν είναι ποτέ εξατομικευμένες και η Google δεν εμφανίζει κανένα δικό της μήνυμα. Για τα αιτήματα αυτά, η Google χρησιμοποιεί τα cookies της ή παρόμοιο αποθηκευτικό χώρο μόνο για να προβάλλει τη διαφήμιση, να περιορίζει πόσο συχνά προβάλλεται, να τη μετρά και να αποτρέπει την απάτη, και ποτέ για να δημιουργεί προφίλ ή να επιλέγει διαφημίσεις με βάση άλλες επισκέψεις. Το ίδιο ισχύει και για έναν παίκτη 13 έως 15 ετών, με τη διαφορά ότι σε ορισμένες χώρες εκτός Ευρώπης τα αιτήματά του μπορεί αντί γι' αυτό να επισημαίνονται ότι αφορούν έφηβο, και έτσι οι διαφημίσεις και πάλι δεν είναι εξατομικευμένες και η Google δεν εμφανίζει τα μηνύματά της. Για έναν παίκτη 16 ή 17 ετών, κάθε αίτημα για διαφήμιση επισημαίνεται ότι αφορά έφηβο: οι διαφημίσεις δεν είναι ποτέ εξατομικευμένες και η Google δεν εμφανίζει κανένα δικό της μήνυμα. Ένας παίκτης 18 ετών ή μεγαλύτερος, συνδεδεμένος ή επισκέπτης, μπορεί να δει το μήνυμα συγκατάθεσης της Google πριν φορτωθεί οποιαδήποτε διαφήμιση, όπου το απαιτεί ο νόμος, και η απάντησή του σε αυτό καθορίζει αν οι διαφημίσεις που βλέπει είναι εξατομικευμένες. Στη Βραζιλία, τον Καναδά, την Ινδία, την Ινδονησία και την Ταϊλάνδη, καθώς και όταν δεν μπορούμε να διακρίνουμε από ποια χώρα προέρχεται μια επίσκεψη, οι διαφημίσεις δεν είναι ποτέ εξατομικευμένες για κανέναν, όποια κι αν είναι η απάντηση. Εμείς δεν βλέπουμε αυτή την απάντηση. Μια απάντηση που δηλώνει μικρότερη ηλικία ισχύει αμέσως, ενώ μέσα στον ιστότοπο ένας παίκτης δεν μπορεί να αλλάξει την απάντησή του σε μεγαλύτερη ηλικία. Δεν δίνουμε στην Google τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας, το όνομα παίκτη σας, τις βαθμολογίες σας ή οτιδήποτε για τους φίλους σας.

Την ίδια τη διαφήμιση την προβάλλει η Google μέσα στη σελίδα μας, και η Google ορίζει τα δικά της cookies ή παρόμοιο αποθηκευτικό χώρο για να τη λειτουργήσει και για να μετρά πόσες φορές έχει προβληθεί μια διαφήμιση. Το τι κάνει η Google με αυτά διέπεται από τη δική της πολιτική απορρήτου στη διεύθυνση policies.google.com/privacy. Για έναν παίκτη 18 ετών ή μεγαλύτερο, η Google και οι άλλες διαφημιστικές εταιρείες με τις οποίες συνεργάζεται μπορούν επίσης να χρησιμοποιούν αυτά τα cookies για να επιλέγουν διαφημίσεις με βάση τις επισκέψεις σε αυτόν τον ιστότοπο και σε άλλους ιστότοπους, εκτός αν ο παίκτης το αρνήθηκε στο μήνυμα συγκατάθεσης της Google. Οποιοσδήποτε μπορεί να απενεργοποιήσει τις εξατομικευμένες διαφημίσεις της Google στη διεύθυνση adssettings.google.com και πολλών άλλων διαφημιστικών εταιρειών στη διεύθυνση www.aboutads.info.

Ένας παίκτης που καλύπτεται από το Chikin Club δεν έχει διαφημίσεις. Όσο καλύπτεται, ο κώδικας διαφήμισης δεν φορτώνεται καν γι' αυτόν. Έως τις 25 Σεπτεμβρίου 2026 ένας γονέας μπορούσε επίσης να απενεργοποιήσει τις διαφημίσεις από τη Γωνιά γονέων· τη θέση εκείνου του διακόπτη πήρε το Chikin Club.

11

Πληρωμές

Το Chikin Club και τα φιλοδωρήματα πληρώνονται μέσω της Stripe, η οποία εισπράττει πληρωμές για λογαριασμό της WAVEMYTH SRL. Η σελίδα πληρωμής είναι της Stripe, και εμείς δεν βλέπουμε ούτε κρατάμε ποτέ αριθμό κάρτας. Μόνο ένας ενήλικας μπορεί να πληρώσει: ένας γονέας από τη Γωνιά γονέων ή ένας συνδεδεμένος παίκτης που μας είπε ότι είναι 18 ετών ή μεγαλύτερος, στη σελίδα «Στήριξε τον Chikin».

Όταν ένας ενήλικας ξεκινά μια πληρωμή, λέμε στη Stripe τι αγοράζεται (τη μηνιαία ή ετήσια συνδρομή, με ή χωρίς δωρεάν εβδομάδα, ένα έτος δώρου, ή το ποσό του φιλοδωρήματος) και για ποιον: για έναν γονέα, τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από την οποία είπε «ναι»· για έναν παίκτη 18 ετών ή μεγαλύτερο, το τυχαίο αναγνωριστικό του λογαριασμού του. Για μια πληρωμή από τη Γωνιά γονέων δίνουμε επίσης στη Stripe τα ονόματα παίκτη των παικτών που καλύπτει, τα οποία η σελίδα πληρωμής της Stripe εμφανίζει ως «Για τους παίκτες:» ακολουθούμενο από τα ονόματα, και τα οποία η Stripe κρατά μαζί με την πληρωμή. Λέμε επίσης στη Stripe τη γλώσσα της σελίδας και, για μια συνδρομή, τη στιγμή που ο ενήλικας συμφώνησε ότι το δικαίωμα υπαναχώρησης 14 ημερών λήγει όταν ξεκινήσει η συνδρομή. Στη συνέχεια η Stripe συλλέγει τα στοιχεία της κάρτας και ό,τι άλλο χρειάζεται για την πληρωμή, όπως μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και μια χώρα. Το τι κάνει η Stripe με αυτά διέπεται από τη δική της πολιτική απορρήτου στο stripe.com/privacy.

Η Stripe μάς ενημερώνει όταν μια πληρωμή ολοκληρωθεί. Για μια συνδρομή κρατάμε την αναφορά της Stripe για τη συνδρομή και για τον πελάτη, τη διεύθυνση του γονέα ή τον λογαριασμό του παίκτη, αν είναι μηνιαία ή ετήσια, αν είναι ακόμη ενεργή και την ημερομηνία μέχρι την οποία έχει πληρωθεί. Για ένα φιλοδώρημα κρατάμε την αναφορά της Stripe για την πληρωμή, τη διεύθυνση του γονέα ή τον λογαριασμό του παίκτη, το ποσό, το νόμισμα και την ημερομηνία. Για κάθε παίκτη που καλύπτει η συνδρομή κρατάμε την ημερομηνία μέχρι την οποία τον καλύπτει· αυτή απενεργοποιεί τις διαφημίσεις και ενεργοποιεί το χρυσό πλαίσιο και το φτερό. Όταν ένας γονέας πληρώνει για μια συνδρομή ή ένα φιλοδώρημα, στέλνουμε επίσης στη διεύθυνση από την οποία είπε «ναι» μια σύντομη δική μας απόδειξη, με τα ονόματα των παικτών που καλύπτει η πληρωμή. Όταν ένας παίκτης 18 ετών και άνω πληρώνει μόνος του μια συνδρομή, στέλνουμε στη διεύθυνση email που έγραψε στη σελίδα πληρωμής της Stripe μια σύντομη δική μας επιβεβαίωση ότι η συνδρομή ανανεώνεται, με ποια τιμή και πώς ακυρώνεται.

Για μια δωρεάν εβδομάδα κρατάμε επίσης ότι η διεύθυνση του γονέα ή ο λογαριασμός του παίκτη έχει ήδη πάρει μία, ώστε ο καθένας να παίρνει μόνο μία, και την ημερομηνία που λήγει. Για ένα έτος δώρου κρατάμε τον κωδικό, τις αναφορές της Stripe για την πληρωμή, το ποσό και το νόμισμα, τη διεύθυνση του γονέα ή τον λογαριασμό του παίκτη που το αγόρασε, τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στην οποία στείλαμε τον κωδικό και την ημερομηνία. Στέλνουμε τον κωδικό με email στη διεύθυνση του γονέα ή, για έναν παίκτη 18 ετών ή μεγαλύτερο, στη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που έδωσε στη σελίδα της Stripe. Μόλις εξαργυρωθεί ο κωδικός, κρατάμε επίσης την ημερομηνία και τη διεύθυνση του γονέα ή τον λογαριασμό του παίκτη που τον εξαργύρωσε και, αν γίνει επιστροφή χρημάτων για την πληρωμή, την ημερομηνία της επιστροφής. Δεν δείχνουμε ποτέ στον αγοραστή ποιος εξαργύρωσε τον κωδικό, ούτε σε αυτόν που τον εξαργύρωσε ποιος τον αγόρασε. Αν η πληρωμή για ένα έτος δώρου αμφισβητηθεί στην τράπεζα, κρατάμε την ημερομηνία της αμφισβήτησης, όπως και για μια επιστροφή χρημάτων.

Το χρυσό φτερό εμφανίζεται δίπλα στο όνομα ενός παίκτη που καλύπτεται, και το χρυσό πλαίσιο γύρω από το Chikin του, όπου κι αν εμφανίζονται, και στους δημόσιους πίνακες κατάταξης. Έτσι, όποιος βλέπει το όνομα μπορεί να καταλάβει ότι ο παίκτης καλύπτεται από το Chikin Club. Κανείς άλλος δεν μπορεί να δει ποιος πλήρωσε, πόσα ή αν άφησε κάποιος φιλοδώρημα.

Μια συνδρομή ή ένα φιλοδώρημα που πληρώθηκε για τον δικό του λογαριασμό ενός παίκτη διαγράφεται μαζί με αυτόν τον λογαριασμό. Όταν ένας παίκτης διαγράφει τον δικό του λογαριασμό, μια συνδρομή που πληρώνει ο ίδιος σταματά να ανανεώνεται και ισχύει μέχρι την ημερομηνία που έχει πληρωθεί, και αν επαναφέρει τον λογαριασμό εγκαίρως, ανανεώνεται ξανά. Μια πληρωμή από τη Γωνιά γονέων ανήκει στη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου του γονέα και όχι σε έναν παίκτη, οπότε παραμένει όταν διαγράφεται ο λογαριασμός ενός παίκτη. Προς το παρόν κρατάμε τα στοιχεία πληρωμών χωρίς ημερομηνία λήξης, και ορίζουμε μια περίοδο που ακολουθεί όσα απαιτεί η ρουμανική λογιστική και φορολογική νομοθεσία.

12

Τα ίδια τα παιχνίδια

Κάθε παιχνίδι εκτελείται μέσα σε ένα πλαίσιο στη σελίδα μας και φορτώνεται από ξεχωριστή διεύθυνση, προς το παρόν το wavemyth.github.io. Το παιχνίδι δεν μπορεί να διαβάσει τον λογαριασμό σας, τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας, τους φίλους σας ή τον αποθηκευτικό χώρο του προγράμματος περιήγησής σας σε αυτόν τον ιστότοπο. Μπορεί μόνο να ζητήσει λίγα πράγματα από τη σελίδα μας (φόρτωσε την αποθήκευσή μου, αποθήκευσε την πρόοδό μου, καταχώρισε αυτή τη βαθμολογία, ξεκλείδωσε αυτό το τρόπαιο, δείξε μια διαφήμιση, μοιράσου αυτή την εικόνα με τους φίλους μου), και η σελίδα μας απαντά.

Αυτό σημαίνει ότι ένα παιχνίδι δεν επικοινωνεί ποτέ το ίδιο με το δίκτυο διαφημίσεων και δεν βλέπει ποτέ ποιος είστε, πέρα από ένα όνομα παίκτη και ένα αναγνωριστικό παίκτη.

13

Cookies και αποθηκευτικός χώρος του προγράμματος περιήγησης

Χρησιμοποιούμε τον αποθηκευτικό χώρο του προγράμματος περιήγησης για τα παρακάτω, και κανένα από αυτά δεν αφορά διαφήμιση ή στατιστικά στοιχεία.

Τη σύνδεσή σας, ώστε να παραμένετε συνδεδεμένοι από επίσκεψη σε επίσκεψη.

Την επιλογή σας για ανοιχτόχρωμο ή σκουρόχρωμο θέμα, το αν οι ήχοι είναι ενεργοποιημένοι, τον δείκτη ποντικιού που διαλέξατε και τις υπόλοιπες ρυθμίσεις: μουσική, ένταση, δόνηση, εφέ παιχνιδιών, υψηλότερη αντίθεση και βοήθεια με χρώματα. Μένουν στη συσκευή σας. Η γλώσσα που επιλέγετε διατηρείται σε ένα cookie για έως έναν χρόνο και, σε έναν συνδεδεμένο λογαριασμό, διατηρείται και μαζί με τον λογαριασμό, ώστε να σας ακολουθεί σε άλλη συσκευή.

Ποια από τις δύο εμφανίσεις του arcade πήρε αυτή η συσκευή, όσο δοκιμάζουμε τη δεύτερη, ή εκείνη που επιλέχθηκε με έναν σύνδεσμο προεπισκόπησης, ώστε να μένει ίδια από επίσκεψη σε επίσκεψη. Διατηρείται για έως έναν χρόνο.

Μερικές προσωρινές τιμές που χρησιμοποιούνται όσο συνδέεστε, καθεμία από τις οποίες διαγράφεται μόλις χρησιμοποιηθεί: το αναγνωριστικό της συνεδρίας επισκέπτη και τα κλειδιά σύνδεσής της, μαζί με το αν επιλέξατε να τη μεταφέρετε στον λογαριασμό σας, που περνούν μέσα από την ανακατεύθυνση ώστε να μπορεί να γίνει η μεταφορά· και τη σελίδα στην οποία θα επιστρέψετε μετά.

Μικρές σημειώσεις ώστε ο ιστότοπος να μην επαναλαμβάνεται: ότι έχετε δει το καλωσόρισμα και τον οδηγό, ποιες αποστολές και ποια αποτελέσματα κυπέλλων σας έχουν ήδη εμφανιστεί, ότι σας ρωτήσαμε αν θέλετε να προσθέσετε ένα παιχνίδι στα αγαπημένα σας, ποια παιχνίδια έχει ήδη φορτώσει αυτή η συσκευή, τη σελίδα στην οποία βρισκόσασταν και την ημέρα που μετρήθηκε τελευταία φορά η επίσκεψή σας. Στις συσκευές Apple, η εγκατεστημένη εφαρμογή κρατά επίσης για 30 λεπτά τη σελίδα στην οποία βρισκόσασταν, ώστε να μπορεί να σας επιστρέψει σε αυτήν.

Στο chikinverse.com το πρόγραμμα περιήγησης κρατά επίσης έναν μικρό βοηθό, που ονομάζεται service worker, ο οποίος εμφανίζει μια σελίδα εκτός σύνδεσης όταν διακοπεί η σύνδεση στο διαδίκτυο, καθώς και ένα αποθηκευμένο αντίγραφο αυτής της σελίδας. Δεν κρατά τίποτα για εσάς. Αν ενεργοποιήσετε τις υπενθυμίσεις, το πρόγραμμα περιήγησης κρατά επίσης τη διεύθυνση στην οποία στέλνονται οι υπενθυμίσεις μας, όπως περιγράφεται στην ενότητα «Τι αποθηκεύουμε».

Μια σημείωση ότι πατήσατε «Όχι τώρα» στην ερώτηση για την ηλικία, ώστε να μην σας ξαναγίνεται σε κάθε σελίδα κατά την ίδια επίσκεψη. Ξεχνιέται όταν κλείσει η καρτέλα του προγράμματος περιήγησης. Μια σημείωση ότι η ερώτηση για την ηλικία έχει ήδη γίνει κάτω από ένα παιχνίδι σε αυτή τη συσκευή, ώστε να γίνεται εκεί μόνο μία φορά. Παραμένει μέχρι να διαγραφεί ο αποθηκευτικός χώρος του προγράμματος περιήγησης.

Το μήνυμα συγκατάθεσης της Google και οι διαφημίσεις της Google ορίζουν τον δικό τους αποθηκευτικό χώρο, όπως περιγράφεται στην ενότητα «Διαφήμιση».

14

Ποιος άλλος χειρίζεται αυτά τα δεδομένα

Οι λογαριασμοί, η βάση δεδομένων και ο αποθηκευτικός χώρος αρχείων μας λειτουργούν στο Supabase, το οποίο παρέχεται μέσω του Lovable Cloud. Τα μηνύματα σύνδεσης, το ένα μήνυμα που ζητά ένας παίκτης κάτω των 16 ετών να στείλουμε σε έναν γονέα, οι σύνδεσμοι προς τη Γωνιά γονέων που ζητά ένας γονέας, το εβδομαδιαίο email στους γονείς, οι δικές μας αποδείξεις και οι κωδικοί δώρου για το Chikin Club, καθώς και τα μηνύματα που στέλνονται με τη φόρμα «Πες μας», αποστέλλονται μέσω της υπηρεσίας ηλεκτρονικού ταχυδρομείου της Lovable. Μια υπενθύμιση μεταφέρεται από την υπηρεσία push της εταιρείας που φτιάχνει το πρόγραμμα περιήγησης στο οποίο πηγαίνει, όπως η Google, η Mozilla, η Apple ή η Microsoft, σφραγισμένη έτσι ώστε η υπηρεσία push να μην μπορεί να τη διαβάσει. Η Google χειρίζεται τη διαφήμιση και, αν τη χρησιμοποιείτε, τη σύνδεση μέσω Google. Η Stripe εισπράττει τις πληρωμές για το Chikin Club και τα φιλοδωρήματα. Τα παιχνίδια εξυπηρετούνται από το GitHub Pages.

Πού βρίσκονται: το Supabase κρατά τη βάση δεδομένων και τον αποθηκευτικό χώρο αρχείων μας στις Ηνωμένες Πολιτείες, στο Όρεγκον. Τον ιστότοπο τον φιλοξενεί η Lovable και λειτουργεί στην υποδομή της Cloudflare, μιας εταιρείας στις Ηνωμένες Πολιτείες που απαντά σε κάθε επίσκεψη από όποιο από τα κέντρα δεδομένων της σε όλο τον κόσμο βρίσκεται πιο κοντά. Το GitHub, που εξυπηρετεί τα παιχνίδια, βρίσκεται στις Ηνωμένες Πολιτείες. Η Stripe εισπράττει πληρωμές από την Ιρλανδία και τις Ηνωμένες Πολιτείες, και η Google λειτουργεί τη διαφήμιση και τη σύνδεση μέσω Google από την Ιρλανδία, τις Ηνωμένες Πολιτείες και τα άλλα κέντρα δεδομένων της. Ακόμη επιβεβαιώνουμε πού κρατά η υπηρεσία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου της Lovable τα μηνύματα που στέλνει.

15

Για πόσο καιρό τα διατηρούμε

Όσο υπάρχει ο λογαριασμός σας, διατηρούμε όσα αναφέρονται στην ενότητα «Τι αποθηκεύουμε». Όταν ένας λογαριασμός διαγράφεται, διαγράφονται μαζί του όσα λένε ποιος είναι ο παίκτης ή ποιους γνωρίζει: ο λογαριασμός και το email σύνδεσης, η κάρτα παίκτη, η απάντηση για την ηλικία, το «ναι» και οι διακόπτες ενός γονέα, ο κωδικός φίλου, οι φιλίες, οι επισκέψεις, οι καρδιές και οι σκανταλιές στο κοτέτσι, τα σημειώματα στα βιβλία επισκεπτών που έγραψε ο παίκτης και όσα αφέθηκαν στο κοτέτσι του, οι χρήσεις του μηχανήματος με δαγκάνα και της ημερήσιας ρόδας, οι χαιρετισμοί που στάλθηκαν και ελήφθησαν, οι ανταλλαγές αυτοκόλλητων, τα εισερχόμενα, οι επισκέψεις στα παιχνίδια και οι ημέρες που ανοίχτηκε το arcade, τα αγαπημένα παιχνίδια, οι αποθηκεύσεις, οι εικόνες που ζωγράφισε ο παίκτης μαζί με τις λύσεις τους, οι συσκευές που λαμβάνουν υπενθυμίσεις, η εγγραφή ότι ο λογαριασμός περιμένει να διαγραφεί, καθώς και κάθε εικόνα που είχε ανεβεί πριν απενεργοποιηθούν οι εικόνες. Όσα έφτιαξε ή απέκτησε ο παίκτης δεν διαγράφονται: τα στατιστικά των παιχνιδιών, οι βαθμολογίες, τα ημερήσια αποτελέσματα, τα τρόπαια, τα επιτεύγματα, οι τίτλοι, οι αποστολές και η πρόοδος στη διαδρομή, τα αυτοκόλλητα και τα διπλά τους μαζί με τις εγγραφές τους, οι κάρτες 3D, οι χρήσεις του μηχανήματος με κάψουλες, η βιτρίνα, οι συμμετοχές στα κύπελλα, η μοίρα, τα κομμάτια του Chikin, τα δωμάτια και τα έπιπλα του κοτετσιού, και κάθε εβδομάδα που το κοτέτσι ήταν το κοτέτσι της εβδομάδας. Αυτά μεταφέρονται σε έναν λογαριασμό-αντικαταστάτη που δεν έχει email, στον οποίο κανείς δεν μπορεί να συνδεθεί και που τίποτα δεν τον συνδέει με τον παλιό λογαριασμό, κι έτσι μένουν στο arcade χωρίς όνομα. Ο λογαριασμός-αντικαταστάτης δεν εμφανίζεται με όνομα σε κανέναν πίνακα, σε καμία λίστα φίλων και σε κανέναν γύρο στα κοτέτσια. Οι καταχωρίσεις των εισερχομένων δεν περιμένουν μέχρι τότε: καθεμία διαγράφεται 30 ημέρες μετά τη δημιουργία της. Ούτε τα ημερήσια αποτελέσματα περιμένουν: καθένα διαγράφεται λίγο μετά το τέλος της ημέρας που ακολουθεί την ημερήσια πρόκλησή του. Ούτε τα σημειώματα του βιβλίου επισκεπτών περιμένουν: ένα κοτέτσι κρατά μόνο τα 60 πιο πρόσφατα σημειώματά του, και τα παλαιότερα διαγράφονται. Η διαγραφή δεν γίνεται μονομιάς. Ο λογαριασμός κρύβεται αμέσως από όλους, βγαίνει από τους πίνακες κατάταξης, τους πίνακες των κυπέλλων, τις λίστες φίλων και τον γύρο στα κοτέτσια, και ο παίκτης δεν μπορεί πια να τον χρησιμοποιήσει. Διαγράφεται οριστικά 30 ημέρες αργότερα, από μια εργασία που τρέχει κάθε ώρα. Μέσα σε αυτές τις 30 ημέρες, ένας παίκτης που διέγραψε τον δικό του λογαριασμό μπορεί να συνδεθεί και να τον επαναφέρει όπως ακριβώς ήταν, ενώ έναν λογαριασμό που διέγραψε ένας γονέας μπορεί να τον επαναφέρει μόνο αυτός ο γονέας, από τη Γωνιά γονέων. Η Γωνιά γονέων προσφέρει επίσης το «Διαγραφή τώρα», που διαγράφει τον λογαριασμό αμέσως, και πριν αναφέρει ότι ολοκληρώθηκε, ο διακομιστής μας μετρά κάθε πίνακα που μπορεί να περιέχει εγγραφές ενός παίκτη και ελέγχει ότι δεν έχει μείνει καμία. Τα μόνα αντίγραφα που δεν μπορεί να φτάσει είναι όσα κρατά ένα παιχνίδι στο πρόγραμμα περιήγησης της ίδιας της συσκευής, τα οποία χάνονται όταν διαγραφούν τα δεδομένα ιστοτόπων αυτού του προγράμματος περιήγησης, και τα αρχεία καταγραφής διακομιστή που περιγράφονται στην ενότητα «Τι αποθηκεύουμε».

Η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ενός γονέα διατηρείται για όσο ισχύει το «ναι» του, ακόμη και όσο το έχει ανακαλέσει από τη Γωνιά γονέων, ώστε να μπορεί να το δώσει ξανά, και διαγράφεται μετά από ένα «όχι», 7 ημέρες μετά από ένα αίτημα που έμεινε αναπάντητο ή όταν διαγραφεί ο λογαριασμός του παίκτη.

Μια συνεδρία επισκέπτη που δεν μετατρέπεται ποτέ σε λογαριασμό διατηρείται προς το παρόν επ' αόριστον, επειδή δεν υπάρχει κανείς να ρωτήσουμε γι' αυτήν. Επεξεργαζόμαστε ένα χρονικό διάστημα μετά το οποίο ένας αχρησιμοποίητος λογαριασμός επισκέπτη και τα δεδομένα παιχνιδιού του θα διαγράφονται αυτόματα, και θα το αναφέρουμε εδώ μόλις οριστεί.

16

Γονείς και κηδεμόνες

Αν είπατε «ναι» για έναν παίκτη κάτω των 16 ετών, η Γωνιά γονέων είναι δική σας και κάνει τα παρακάτω χωρίς να χρειάζεται να γράψετε σε κανέναν. Ανοίγει από τον σύνδεσμο που στέλνουμε στη διεύθυνση από την οποία είπατε «ναι», οπότε καλύπτει κάθε παίκτη για τον οποίο είπε «ναι» αυτή η διεύθυνση.

Να δω πόση ώρα έπαιξε το παιδί μου κάθε ημέρα αυτή την εβδομάδα και σε ποια παιχνίδια αυτόν τον μήνα.

Να δω τους φίλους και τα αιτήματα φιλίας του παιδιού μου και να αφαιρέσω οποιοδήποτε από αυτά.

Να δω τις εικόνες που έχει μοιραστεί το παιδί μου με τους φίλους του και να αφαιρέσω οποιαδήποτε από αυτές.

Να απενεργοποιήσω τους φίλους, κάτι που θέτει κάθε φιλία σε αναμονή χωρίς να τη διαγράφει, σταματά τις νέες και βγάζει το παιδί μου και το κοτέτσι του από τον γύρο στα κοτέτσια.

Να απενεργοποιήσω τους χαιρετισμούς. Οι χαιρετισμοί είναι λίγα σύντομα μηνύματα που γράψαμε εμείς, όπως «Ωραία παρτίδα» ή «Καλή επιτυχία σήμερα», τα οποία ένας φίλος μπορεί να στείλει στο παιδί σας το πολύ μία φορά την ημέρα και τα οποία φτάνουν στα εισερχόμενά του. Αν απενεργοποιηθούν, σταματούν και προς τις δύο κατευθύνσεις και αφαιρούνται όσοι ήδη περιμένουν.

Να απενεργοποιήσω τις ανταλλαγές αυτοκόλλητων. Μια ανταλλαγή είναι ένα αυτοκόλλητο για ένα άλλο ανάμεσα σε δύο φίλους, και πρέπει να συμφωνήσουν και οι δύο. Η απενεργοποίησή τους τις σταματά και προς τις δύο κατευθύνσεις και ακυρώνει όσες προτάσεις ήδη περιμένουν.

Να απενεργοποιήσω τις επισκέψεις στο κοτέτσι, ώστε κανένας φίλος να μην μπορεί να περιηγηθεί στο κοτέτσι του παιδιού μου και το παιδί μου να μην μπορεί να περιηγηθεί στο δικό του, και ώστε το παιδί μου και το κοτέτσι του να βγουν από τον γύρο στα κοτέτσια. Οι φίλοι παραμένουν φίλοι.

Να απενεργοποιήσω το βιβλίο επισκεπτών του κοτετσιού. Ένα σημείωμα στο βιβλίο επισκεπτών είναι μία από λίγες φράσεις που γράψαμε εμείς, σφραγισμένη με ένα αυτοκόλλητο, χωρίς πληκτρολογημένες λέξεις. Όταν είναι απενεργοποιημένο, κανείς δεν μπορεί να υπογράψει στο βιβλίο επισκεπτών του παιδιού μου, το παιδί μου δεν μπορεί να υπογράψει σε κανενός άλλου, και τα σημειώματα που έγραψε το παιδί μου είναι κρυμμένα.

Να απενεργοποιήσω το εβδομαδιαίο email. Μία φορά την εβδομάδα, για κάθε εβδομάδα στην οποία έπαιξε κάποιος παίκτης για τον οποίο είπα «ναι», λαμβάνω ένα email με το πόση ώρα έπαιξε ο καθένας τους, πόσες ημέρες, ποια παιχνίδια έπαιξε περισσότερο και αν απέκτησε νέους φίλους, και, όσο κανένας τους δεν καλύπτεται από το Chikin Club, μία γραμμή για το Chikin Club. Το email έχει επίσης δικό του σύνδεσμο που το απενεργοποιεί.

Να επιτρέψω τις υπενθυμίσεις ή να τις απενεργοποιήσω ξανά. Μόλις επιτραπούν, το παιδί μου μπορεί να ενεργοποιήσει ένα σύντομο μήνυμα σε μια συσκευή από τη σελίδα Ημερήσια, ή μπορώ να το ενεργοποιήσω εγώ για τη συσκευή που κρατάω: το πολύ ένα την ημέρα, το απόγευμα σύμφωνα με τη ζώνη ώρας της συσκευής, μόνο σε ημέρα που δεν έχει παίξει ακόμα, και ποτέ τη νύχτα. Η απενεργοποίησή τους τις σταματά σε όλες τις συσκευές.

Να πληρώσω το Chikin Club, να ξεκινήσω τη δωρεάν εβδομάδα του ή να εξαργυρώσω ένα έτος δώρου, που όλα αφαιρούν τις διαφημίσεις για κάθε παιδί για το οποίο είπα «ναι», και να ακυρώσω μια συνδρομή.

Να ανακαλέσω ένα «ναι» που έδωσα, ώστε το παιδί μου να μην μπορεί να συνδεθεί ξανά, ή να το δώσω ξανά.

Να λάβω ένα αντίγραφο όλων όσων διατηρείτε για το παιδί μου, σε αρχείο που μπορώ να διαβάσω.

Να διαγράψω τον λογαριασμό του παιδιού μου και ό,τι λέει ποιο είναι. Οι βαθμολογίες, τα αυτοκόλλητα και το κοτέτσι του μένουν στο arcade χωρίς όνομα. Κρύβεται αμέσως και διαγράφεται οριστικά 30 ημέρες αργότερα. Μέχρι τότε μπορώ να τον επαναφέρω ή να τον διαγράψω αμέσως.

Για οτιδήποτε δεν κάνει η Γωνιά, ή αν δεν έχετε πλέον τη διεύθυνση από την οποία είπατε «ναι», γράψτε στο connect@wavemyth.com από μια διεύθυνση στην οποία μπορούμε να απαντήσουμε και πείτε μας το όνομα παίκτη ή τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου του λογαριασμού, ώστε να τον βρούμε. Αυτό περιλαμβάνει την αφαίρεση ενός παίκτη από τους πίνακες κατάταξης, την απόδοση νέου κωδικού φίλου σε έναν παίκτη, τη διακοπή της δυνατότητας ενός παίκτη να δημιουργήσει καθόλου λογαριασμό, καθώς και όλα τα παραπάνω για έναν παίκτη του οποίου ο γονέας δεν είπε ποτέ «ναι». Ενδέχεται να σας ζητήσουμε αρκετές λεπτομέρειες ώστε να βεβαιωθούμε ότι ο λογαριασμός ανήκει στο παιδί σας πριν αλλάξουμε ή διαγράψουμε οτιδήποτε, και θα σας απαντήσουμε το συντομότερο δυνατό.

17

Παίκτες στην Κορέα

Αυτή η ενότητα προσθέτει όσα ζητά ο νόμος της Κορέας για την προστασία προσωπικών πληροφοριών να αναφέρει μια πολιτική απορρήτου. Ισχύουν επίσης όλα τα υπόλοιπα σε αυτή τη σελίδα. Η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για τις πληροφορίες σας είναι η WAVEMYTH SRL, που περιγράφεται στην ενότητα «Ποιοι είμαστε», και μπορείτε να επικοινωνήσετε με το πρόσωπο που φροντίζει τις προσωπικές πληροφορίες στη διεύθυνση connect@wavemyth.com. Τα διαφημιστικά εργαλεία που χρησιμοποιούμε, και πώς να απενεργοποιήσετε τις εξατομικευμένες διαφημίσεις, περιγράφονται στην ενότητα «Διαφήμιση».

Παιδιά κάτω των 14 ετών: στην Κορέα, όταν μια υπηρεσία βασίζεται στη συγκατάθεση για να συλλέξει τις προσωπικές πληροφορίες ενός παιδιού, ένα παιδί κάτω των 14 ετών χρειάζεται τη συγκατάθεση γονέα ή κηδεμόνα. Αυτός ο ιστότοπος ζητά το «ναι» ενός γονέα για κάθε παίκτη κάτω των 16 ετών, οπότε καλύπτεται κάθε παιδί κάτω των 14 ετών. Μέχρι να πει «ναι» ένας γονέας, ένας παίκτης κάτω των 16 ετών μπορεί να παίξει μόνο ως επισκέπτης. Μια συνεδρία επισκέπτη δεν περιέχει όνομα, διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή αριθμό τηλεφώνου, μόνο ένα τυχαίο αναγνωριστικό και όσα διαλέγει εδώ ο παίκτης, όπως ένα όνομα παίκτη από τις λίστες μας, φίλους που προστέθηκαν με κωδικό και εικόνες ζωγραφισμένες σε ένα παιχνίδι, και τίποτα από όσα παίζει ένας επισκέπτης δεν κρατιέται. Ένας γονέας που έχει πει «ναι» μπορεί να δει, να κατεβάσει και να διαγράψει όσα κρατάμε από τη Γωνιά γονέων (δείτε «Παίκτες κάτω των 16 ετών»).

Πληροφορίες που στέλνονται στο εξωτερικό: κάθε μέρος αυτού του ιστότοπου λειτουργεί εκτός Κορέας, οπότε όσα αναφέρονται στην ενότητα «Τι αποθηκεύουμε» φεύγουν από την Κορέα τη στιγμή που χρησιμοποιείτε τον ιστότοπο, μέσω κρυπτογραφημένων συνδέσεων. Πηγαίνουν στις εταιρείες της ενότητας «Ποιος άλλος χειρίζεται αυτά τα δεδομένα», στις χώρες που αναφέρονται εκεί, και η καθεμία τα χρησιμοποιεί μόνο για τη δουλειά που περιγράφεται εκεί: το Supabase κρατά τη βάση δεδομένων μας στις Ηνωμένες Πολιτείες, η Lovable και η Cloudflare φιλοξενούν τον ιστότοπο, η Stripe εισπράττει τις πληρωμές και η Google προβάλλει τις διαφημίσεις και παρέχει τη σύνδεση μέσω Google. Η καθεμία τα κρατά για όσο λέει η ενότητα «Για πόσο καιρό τα διατηρούμε», εκτός από όσα συλλέγουν η Stripe και η Google για τον εαυτό τους, τα οποία καλύπτονται από τις δικές τους πολιτικές απορρήτου. Μπορείτε να αρνηθείτε μια διαβίβαση αν δεν χρησιμοποιείτε ό,τι τη χρειάζεται: χωρίς διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή σύνδεση μέσω Google δεν πηγαίνει τίποτα στην υπηρεσία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου της Lovable ή στη σύνδεση μέσω Google, χωρίς πληρωμή δεν πηγαίνει τίποτα στη Stripe, και το Chikin Club αφαιρεί τις διαφημίσεις. Ο ιστότοπος δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί καθόλου χωρίς τη φιλοξενία και τη βάση δεδομένων του.

18

Τα δικαιώματά σας

Ανάλογα με το πού ζείτε, ενδέχεται να έχετε το δικαίωμα να ζητήσετε αντίγραφο όσων διατηρούμε, να ζητήσετε τη διόρθωση ή τη διαγραφή τους, να αντιταχθείτε στον τρόπο που τα χρησιμοποιούμε ή να υποβάλετε καταγγελία σε αρχή προστασίας δεδομένων.

Αν μας είπατε ότι είστε 16 ετών ή μεγαλύτεροι, μπορείτε να διαγράψετε μόνοι σας τον λογαριασμό σας από τη σελίδα «Εγώ», με το «Διαγραφή λογαριασμού». Κρύβεται αμέσως από όλους, δεν μπορείτε πια να τον χρησιμοποιήσετε και διαγράφεται οριστικά 30 ημέρες αργότερα. Οι βαθμολογίες, τα αυτοκόλλητα και το κοτέτσι σας μένουν στο arcade χωρίς όνομα. Μέχρι τότε μπορείτε να συνδεθείτε και να τον επαναφέρετε όπως ακριβώς ήταν. Αν πληρώνετε μόνοι σας το Chikin Club, σταματά να ανανεώνεται και ισχύει μέχρι την ημερομηνία που έχει πληρωθεί, και ανανεώνεται ξανά αν επαναφέρετε τον λογαριασμό σας εγκαίρως. Για οτιδήποτε άλλο, γράψτε στο connect@wavemyth.com.

Μπορείτε να υποβάλετε καταγγελία στην Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), τη ρουμανική αρχή προστασίας δεδομένων, στη διεύθυνση dataprotection.ro.

19

Αλλαγές σε αυτή τη σελίδα

Αν αλλάξουμε τον τρόπο που λειτουργεί οτιδήποτε από τα παραπάνω, θα αλλάξουμε αυτή τη σελίδα και θα ενημερώσουμε την ημερομηνία στην κορυφή.

20

Επικοινωνία

Γράψτε στο connect@wavemyth.com. Σε αυτή τη διεύθυνση παραπέμπει κάθε «γράψτε μας» σε αυτή τη σελίδα, και ένας γονέας ή κηδεμόνας μπορεί να τη χρησιμοποιήσει χωρίς να έχει δικό του λογαριασμό. Η φόρμα «Πες μας», στην οποία οδηγεί σύνδεσμος στο κάτω μέρος κάθε σελίδας, στέλνει το μήνυμά σας στην ίδια διεύθυνση μαζί με το θέμα του, το όνομα παίκτη και τον λογαριασμό σας, το αν παίζετε ως επισκέπτης, τη σελίδα από την οποία ήρθατε, τη γλώσσα της σελίδας και το πρόγραμμα περιήγησης που χρησιμοποιείτε, και μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μόνο αν δώσετε μία για να σας απαντήσουμε. Στη συνέχεια το μήνυμά σας φυλάσσεται σε εκείνο το γραμματοκιβώτιο όπως κάθε άλλο email που μας στέλνουν. Στον ιστότοπο δεν κρατάμε τίποτα από τη φόρμα εκτός από μια σημείωση για το ποιος λογαριασμός έστειλε ένα μήνυμα και πότε, την οποία διαγράφουμε μετά από μία ημέρα και η οποία εμποδίζει οποιονδήποτε να μας κατακλύσει με μηνύματα.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Ευχαριστώ που έπαιξες. Τα λέμε την επόμενη φορά.

  • Όλα τα παιχνίδια
  • Απόρρητο
  • Όροι
  • Γονείς
  • Chikin Club
  • Πώς λειτουργεί
  • Κάτι δεν πάει καλά; Πες μας

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Παιχνίδια
  • Σήμερα
  • Κύπελλα
  • Φίλοι
  • Άλμπουμ
  • Εγώ