Die Kurzfassung für Eltern
Chikinverse Arcade ist eine Website mit kleinen Pixel-Art-Spielen für den Browser, für Spieler jeden Alters. Sie ist kinderfreundlich und so gebaut, dass sie für Kinder sicher ist. Die Spiele sind kostenlos, und es gibt keine echten Preise. Finanziert wird sie durch Werbung und durch den Chikin Club, den ein Erwachsener freiwillig bezahlen kann: Er entfernt die Werbung und fügt ein paar optische Extras hinzu, und er kauft in den Spielen nie etwas.
Sie können jedes Spiel spielen, ohne uns einen Namen, eine E-Mail-Adresse oder sonst etwas anzugeben. Wenn Ihr Fortschritt Ihnen von Gerät zu Gerät folgen soll, können Sie ein Konto anlegen, und dann speichern wir eine E-Mail-Adresse.
Kinder können einander als Freunde hinzufügen, aber nur durch den Austausch eines Codes und nur, wenn beide zustimmen. Es gibt keinen Chat, keine Suche nach anderen Personen und keine Möglichkeit, einem anderen Spieler etwas selbst Geschriebenes zu schicken. Das Einzige, was ein Spieler einem Freund zeigen kann, ist ein kleines Pixelbild, das in einem Spiel aus ein paar festen Farben gezeichnet wurde, und nur Freunde können es sehen. Andere angemeldete Spieler können auf der Hühnerstall-Tour den Namen, den Chikin und den eingerichteten Hühnerstall eines Spielers sehen und sonst nichts über ihn, es sei denn, ein Elternteil schaltet Besuche im Hühnerstall aus.
Wir verkaufen nichts über einen Spieler, und wir verwenden das, was ein Spieler hier tut, nicht dazu, ein Profil für die Zwecke anderer zu erstellen.
Wenn Sie Elternteil oder Betreuungsperson sind und für einen Spieler unter 16 Ja gesagt haben, können Sie in der Elternecke sehen, wie lange er spielt, sich um seine Freunde und die Bilder kümmern, die er geteilt hat, Freunde, Grüße, Stickertausch, Besuche im Hühnerstall und das Gästebuch im Hühnerstall ausschalten, Erinnerungen erlauben, alles herunterladen, was wir über ihn gespeichert haben, und sein Konto endgültig löschen. Sie ist unten auf jeder Seite als „Eltern“ verlinkt. Sie können auch an connect@wavemyth.com schreiben, und wir erledigen jedes davon für Sie. Ein gelöschtes Konto ist sofort für alle unsichtbar und wird 30 Tage später endgültig gelöscht, und bis dahin können Sie es wiederherstellen oder stattdessen sofort löschen. Siehe unten „Eltern und Erziehungsberechtigte“.
Wer wir sind
Diese Website wird von der WAVEMYTH SRL betrieben, einer rumänischen Gesellschaft mit beschränkter Haftung, Steuernummer (CUI) 37507410, eingetragen im Handelsregister unter J12/2210/2017, mit eingetragenem Sitz in Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Sie tritt als Wavemyth Gaming unter wavemyth.com auf. In dieser Erklärung bedeuten „wir“ und „uns“ die WAVEMYTH SRL.
Da wir in Rumänien niedergelassen sind, unterliegt diese Website der Datenschutz-Grundverordnung der EU und dem rumänischen Gesetz Nr. 190/2018. Die Behörde, die uns beaufsichtigt, ist die Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) in Bukarest.
So gebaut, dass sie für Kinder sicher ist
Chikinverse Arcade ist für Spieler jeden Alters, und wir entwickeln es in der Erwartung, dass viele von ihnen Kinder sind. Das prägt einiges.
Wir fragen so wenig wie möglich ab. Es gibt kein Profil auszufüllen, kein Bild hochzuladen, keinen Chat, keine privaten Nachrichten und keine Möglichkeit für einen Spieler, einem anderen etwas selbst Geschriebenes zu schicken.
Nichts, was ein Spieler eintippt, wird jemals jemand anderem angezeigt. Ein Spielername besteht aus zwei Wörtern, die aus von uns geschriebenen Listen ausgewählt werden, etwa „Sunny Otter“, sodass er kein echter Name, keine E-Mail-Adresse und nichts anderes sein kann, was verrät, wer ein Kind ist. Jeder Spieler bekommt bei seinem ersten Besuch zufällig einen zugeteilt und kann in seinem Profil einen anderen auswählen. So gehen die langjährigen Spieleseiten für Kinder mit Namen um, und wir haben es von ihnen übernommen, statt etwas Neues zu erfinden.
Wir stellen jedem Spieler eine Frage, bei seinem ersten Besuch oben auf der Seite oder unter dem ersten Spiel, das er öffnet: Monat und Jahr seiner Geburt. Daraus ermitteln wir, ob er unter 13, 13 bis 15, 16 oder 17 Jahre alt oder 18 und älter ist, und behalten dann nur diese Antwort, nicht den Geburtstag. Siehe unten „Spieler unter 16“.
Spieler unter 16
In Rumänien kann ein Kind unter 16 nicht selbst darin einwilligen, dass ein Onlinedienst seine personenbezogenen Daten verwendet, deshalb entscheidet auf dieser Website ein Elternteil oder eine Betreuungsperson für es. Wir haben die Vorgehensweise übernommen, die Kinderseiten wie Club Penguin seit Langem nutzen.
Ein Spieler unter 16 kann jedes Spiel sofort als Gast spielen, ohne dass jemand es erlauben muss. Wie bei jedem Gast wird nichts von dem, was er spielt, aufbewahrt: keine Punktzahlen, Credits, Trophäen oder Fortschritte, und er steht nicht auf den Bestenlisten oder in den Pokaltabellen. Er kann Freunde hinzufügen wie jeder andere Spieler (siehe „Freunde“), aber er kann sich nicht anmelden.
Um sich anzumelden, tippt der Spieler die E-Mail-Adresse eines Elternteils oder einer Betreuungsperson ein. Wir schicken an diese Adresse eine einzige E-Mail, die erklärt, was die Website ist und was ein Ja einschalten würde, mit einem Link zu einer Seite, auf der der Elternteil Ja oder Nein sagen kann. Der Elternteil braucht kein Konto. Der Link funktioniert einmal und hört nach 7 Tagen auf zu funktionieren.
Wenn der Elternteil Ja sagt, kann der Spieler sich anmelden, um seinen Fortschritt zu behalten, und seine Punktzahlen kommen dann unter seinem Spielernamen auf die Bestenlisten und in die Pokaltabellen. Wir speichern die E-Mail-Adresse des Elternteils und das Datum seiner Antwort, damit wir ihn erreichen können und damit er es sich anders überlegen kann. Wenn der Elternteil Nein sagt oder nie antwortet, ändert sich für den Spieler nichts, und wir löschen die Adresse.
Die Altersangabe ist die eigene Angabe des Spielers, und wir können sie nicht überprüfen. Sobald ein Spieler angegeben hat, dass er unter 16 ist, kann er diese Antwort nicht ändern, um sich ohne das Ja eines Elternteils anzumelden; wer einen Fehler berichtigen will, schreibt uns.
Ein Elternteil, der Ja gesagt hat, kann jederzeit in die Elternecke zurückkommen. Er tippt die Adresse ein, von der aus er Ja gesagt hat, und wir schicken an diese Adresse einen Link, der 24 Stunden lang funktioniert, genauso wie beim ersten Ja; es gibt weiterhin kein Elternkonto und kein Passwort. Dort kann er sein Ja zurücknehmen und es erneut geben, Freunde, Grüße, Stickertausch, Besuche im Hühnerstall, das Gästebuch im Hühnerstall und Erinnerungen ein- oder ausschalten, beliebige Freunde des Spielers entfernen, eine Datei mit allem herunterladen, was wir über den Spieler gespeichert haben, und das Konto des Spielers löschen. Hat er sein Ja zurückgenommen, kann der Spieler nicht stattdessen einen anderen Erwachsenen fragen; nur der Elternteil kann es wieder einschalten. Ein Konto, das der Elternteil löscht, ist sofort unsichtbar und wird 30 Tage später endgültig gelöscht, und bis dahin kann nur dieser Elternteil es wiederherstellen, aus der Elternecke.
Ein Spieler, der angibt, 16 oder älter zu sein, braucht kein Ja eines Elternteils.
Spielen ohne Konto
Wenn Sie die Website öffnen, erhält Ihr Browser eine anonyme Gastsitzung, damit Sie sofort spielen können. Diese Sitzung ist eine zufällige Kennung. Sie ist nicht Ihr Name, nicht Ihre E-Mail-Adresse und mit nichts über Sie verknüpft.
Zu einer Gastsitzung speichern wir keine Spielinformationen. Die Spiele eines Gastes werden nicht gespeichert, ein Gast erhält keine Punktzahlen, Credits, Trophäen, Missionen, Sticker oder Serie, und ein Gast steht nicht auf den Bestenlisten oder in den Pokaltabellen. Um Ihren Fortschritt zu behalten, melden Sie sich an.
Eine Gastsitzung lebt in Ihrem Browser. Wenn Sie den Speicher Ihres Browsers löschen oder auf einem anderen Gerät spielen, erhalten Sie eine neue.
Anmelden
Sie können eine Gastsitzung auf zwei Wegen in ein richtiges Konto umwandeln, und beide sind freiwillig.
Sie können sich mit Google anmelden. Google teilt uns Ihre E-Mail-Adresse mit und, falls Ihr Google-Konto eines hat, die Webadresse Ihres Profilbilds. Diese Bildadresse bleibt beim Anmeldedatensatz. Wir zeigen sie nie auf der Website an und kopieren sie nie auf Ihre Spielerkarte. Ihr Google-Passwort erhalten wir nicht.
Oder Sie geben uns eine E-Mail-Adresse, und wir schicken Ihnen eine E-Mail mit einem Link, mit dem Sie sich anmelden, und einem Code, den Sie stattdessen eingeben können. Ein Spieler, der uns gesagt hat, dass er 16 oder älter ist, kann außerdem auf seiner Seite „Ich“ ein Passwort festlegen und sich damit anmelden. Unser Anmeldedienst bewahrt ein Passwort nur in unkenntlich gemachter Form auf, die sich nicht wieder in das Passwort zurückverwandeln lässt. Ein Spieler unter 16 kann sich nicht mit einem Passwort anmelden.
In beiden Fällen wird ein Gast, der sich mit Google oder mit einem E-Mail-Link oder Code anmeldet, zuerst gefragt, ob die Gastsitzung dieses Geräts in das Konto übernommen werden soll. Sagt er Ja, werden ihre Freunde, Lieblingsspiele, Bilder, die Altersangabe, ein etwaiges Ja eines Elternteils und die Schalter eines Elternteils auf das Konto übertragen, und die Gastsitzung wird gelöscht; bei einer E-Mail-Adresse, zu der es noch kein Konto gibt, wird die Gastsitzung einfach zum Konto. Bei einem Konto, das durch diese Anmeldung gerade erst angelegt wurde, treten der Spielername, der Chikin und der Freundescode des Gastes an die Stelle derer, die das Konto bekommen hat; ein Konto, das Sie schon hatten, behält seine eigenen. Wo beide eine Altersangabe oder ein Ja eines Elternteils haben, bleibt jeweils die Angabe des Kontos erhalten, und wo beide einen Schalter eines Elternteils haben, bleibt die vorsichtigere Einstellung erhalten. Sagt er Nein, wird nichts davon übertragen, und eine Anmeldung mit Passwort überträgt nichts. Es gibt keinen Gastfortschritt zu übertragen, weil keiner aufbewahrt wird.
Ein Spieler unter 16 kann sich erst anmelden, wenn ein Elternteil oder eine Betreuungsperson Ja gesagt hat, weil wir durch die Anmeldung eine E-Mail-Adresse oder ein Google-Konto erhalten. Siehe „Spieler unter 16“.
Was wir speichern
Ihr Konto: eine E-Mail-Adresse, falls Sie uns eine gegeben haben, und das Datum, an dem das Konto angelegt wurde. Wenn die Leute, die die Seite betreiben, ein Konto schließen, speichern wir das und den angegebenen Grund, damit es geschlossen bleibt.
Ihre Altersangabe: ob Sie uns gesagt haben, dass Sie unter 13, 13 bis 15, 16 oder 17 Jahre alt oder 18 und älter sind, und wann. Den Monat und das Jahr, die Sie ausgewählt haben, speichern wir nicht.
Das Ja eines Elternteils: bei einem Spieler unter 16 die E-Mail-Adresse des Elternteils oder der Betreuungsperson, die er gefragt hat, solange die Anfrage offen ist und nach einem Ja; ob diese Person Ja oder Nein gesagt hat und wann; und wie viele E-Mails wir auf Wunsch des Spielers an diesem Tag verschicken sollten, damit das Formular nicht dazu benutzt werden kann, derselben Person immer wieder E-Mails zu schicken. Die Adresse wird nach einem Nein gelöscht oder wenn der Link ohne Antwort abläuft.
Ihre Spielerkarte: die zwei Wörter Ihres Spielernamens, Ihre Credits, Ihre Erfahrungsstufe, Ihre aktuelle Serie, Ihre beste Serie, das Datum, an dem Sie zuletzt gespielt haben, jeden Titel, den Sie sich verdient haben, und welche Teile Ihr Chikin trägt.
Ihre Besuche: welches Spiel Sie geöffnet haben, wann und wie lange Sie geblieben sind, gezählt von unserem Server und auf zwei Stunden pro Besuch begrenzt. Wir verwenden das, um zu zählen, wie oft jedes Spiel gespielt wird, was unter jedem Spiel ohne Namen angezeigt wird, um Ihnen oben auf der Startseite die Spiele zu zeigen, in denen Sie zuletzt waren, und um einem Elternteil in der Elternecke Ihre Spielzeit zu zeigen. Abgesehen von Ihren Freunden, die sehen, welches Spiel Sie gerade spielen, während Sie es spielen (siehe „Freunde“), kann niemand sonst sehen, welche Spiele Sie geöffnet haben. Außerdem vermerken wir jeden Tag, an dem ein angemeldeter Spieler die Spielhalle öffnet, bei einem Gast dagegen nicht. Die Menschen, die die Website betreiben, sehen daraus nur Zahlen, ohne Namen oder Konten: wie viele Spieler an jedem Tag ein Konto angelegt haben, wie viele einen Tag und eine Woche später wiedergekommen sind und wie viele an jedem Tag, in jeder Woche und in jedem Monat da waren. Von Gästen speichern wir Zahlen: wie viele Gäste die Spielhalle an jedem Tag geöffnet haben, wie viele davon schon an einem früheren Tag als Gast gespielt hatten und wie viele sich aus einer Gastsitzung angemeldet haben. Damit jeder Gast nur einmal gezählt wird, vermerken wir, dass ein Gast gezählt wurde, und löschen diesen Vermerk innerhalb von zwei Tagen. Damit wir sehen können, wie sich Menschen in der Spielhalle zurechtfinden, bevor sie sich entscheiden, sich anzumelden, speichern wir außerdem zu jeder Gastsitzung einen Eintrag: welche Arten von Seiten sie wann geöffnet hat, mit dem Spiel oder der Anleitung, um die es auf einer Seite geht, aber nie mit der vollständigen Adresse der Seite, welche Spiele sie gestartet und beendet hat und zu jedem Besuch den Namen der Website, von der er kam (nicht die Seite auf dieser Website), die Wörter einer gekennzeichneten Anzeige oder eines gekennzeichneten Links, auf die Anzeige welches Werbenetzwerks geklickt wurde, falls das geschah (nicht den eigenen Code des Klicks), ob das Gerät ein Smartphone, ein Tablet oder ein Computer ist, die Sprache und das Aussehen der Seite und ob die Spielhalle als installierte App geöffnet wurde. Wir speichern keine IP-Adresse, nicht den Namen des Browsers und nichts, was ein Gast eingetippt hat, und wir nutzen dafür keinen externen Analysedienst. Die Menschen, die die Website betreiben, sehen aus diesen Einträgen nur Zahlen und Medianwerte, nie die Besuche eines einzelnen Gastes. Wenn sich ein Gast anmeldet, verweist der Eintrag nicht mehr auf die Gastsitzung, sodass er nicht mit dem Konto verknüpft werden kann, und jeder Teil eines Eintrags wird nach 90 Tagen gelöscht. Ein Browser, der das Signal Global Privacy Control sendet, wird nicht erfasst. Diese Einträge stützen sich auf unser berechtigtes Interesse zu verstehen, wie die Spielhalle genutzt wird, damit wir sie verbessern können. Außerdem zählen wir, wie viele Credits an jedem Tag vergeben und ausgegeben wurden und wofür, ohne Namen oder Konten.
Zahlen zur Altersfrage und zu Anzeigen, ohne Namen oder Konten darin: für jeden Tag, wie oft die Altersfrage an jeder Stelle angezeigt wurde, an der sie gestellt wird, und wie viele Antworten auf jede der vier oben genannten Altersgruppen entfielen, und wie viele Seiten Anzeigen geladen haben, aufgeschlüsselt nach der Art der geladenen Anzeigen (für Kinder, für Jugendliche oder gewöhnliche Anzeigen) und danach, ob der Besuch aus Europa oder von anderswo kam (siehe unten „Woher ein Besuch kommt“). Die Menschen, die die Website betreiben, sehen diese Zahlen, und nichts darin verrät, wer jemand ist.
Ihre Spielstände: alles, was jedes Spiel braucht, um ein halb fertiges Spiel wieder auf den Bildschirm zu bringen. Das sind die eigenen Daten des Spiels. Sie sind für andere Spiele nicht lesbar und für andere Spieler nicht lesbar.
Ihre Durchläufe: jede Punktzahl, die Sie einreichen, wann Sie sie eingereicht haben, und einige technische Angaben zum Durchlauf, mit denen wir einen echten Durchlauf von einem erfundenen unterscheiden können.
Ihre Belohnungen: welche Trophäen und Erfolge Sie freigeschaltet haben, welche täglichen Missionen Sie abgeschlossen haben, Ihre Teilnahmen an wöchentlichen Pokalen und welche Teile für Ihren Chikin Sie wann mit Credits gekauft haben.
Ihre täglichen Automaten: jede Runde am Kapselautomaten, am Greifautomaten und am Tagesrad auf der Seite „Täglich“, mit dem Tag, der Uhrzeit und dem, was sie Ihnen gegeben hat: ein Sticker, ein Teil für Ihren Chikin oder eine Anzahl Credits. Wir speichern das, damit jeder Automat nur eine Runde am Tag gibt. Ein Gast bekommt keine Runde, daher wird für einen Gast nichts gespeichert. Niemand sonst kann es sehen.
Ihr Stickeralbum: welche Sticker in Ihrem Album sind, wann jeder davon dazugekommen ist und, bei einem Sticker aus dem Regal, wie viele Credits er gekostet hat. Jeder andere Sticker wird aus den oben genannten Aufzeichnungen berechnet, etwa aus Ihren Durchläufen, Erfolgen, Trophäen, Ihrer besten Serie und Ihren Runden an den täglichen Automaten, sodass nichts Neues erhoben wird, um das Album zu füllen. Wenn Sie eine Seite für ein Spiel, für die Spielhalle oder für ein Event fertig machen, bekommen Sie einen Titel, der wie jeder andere Titel auf Ihrer Spielerkarte aufbewahrt wird. Niemand sonst kann Ihr Album sehen, abgesehen von den Stickern, die Sie in Ihrem Hühnerstall aufhängen.
Aufzeichnungen zu Ihren Stickern: wie bei einer Sammelkarte hat jedes Exemplar eines Stickers eine Aufzeichnung. Sie nennt die Drucknummer des Exemplars, wann es gedruckt wurde, für wen es gedruckt wurde, ob es verdient oder gekauft wurde, und jeden Spieler, der es seitdem hatte, mit dem Tag, an dem es ankam, und dem Tag, an dem es weggetauscht wurde. Wer ein Exemplar hat, kann seine Aufzeichnung lesen. Ein früherer Besitzer wird dort mit dem Namen gezeigt, den er ohnehin auf den Bestenlisten zeigt, und nur als „ein Spieler“, sobald sein Konto verborgen oder gelöscht ist.
Ihr Kartenalbum: jede 3D-Karte, die Sie aus einem Croissant bekommen haben, wann, was das Croissant in Credits gekostet hat, und die Drucknummer der Karte, sodass Nr. 37 das 37. Exemplar dieser Karte ist, das jemand bekommen hat. Welche Karte in einem Croissant steckt, wählt unser Server aus, wenn Sie es kaufen. Niemand sonst kann Ihre Karten sehen. Solange die Croissants nicht für alle zum Kauf stehen, können nur Administratoren sie kaufen.
Ihre Vitrine: bis zu vier Ihrer Trophäen oder Sticker, die Sie ausgewählt haben, um sie Ihren Freunden zu zeigen, und die Reihenfolge, in die Sie sie gebracht haben. Die Vitrine wird nirgends mehr gezeigt, auch Ihren Freunden nicht. Was Sie ausgewählt haben, wird aufbewahrt, falls die Vitrine zurückkommt.
Ihr Hühnerstall: die Möbel und Zimmerhintergründe, die Sie dafür gekauft haben, wann und für wie viele Credits, die Zimmer, die Sie haben, und wo Sie jedes Möbelstück, jeden Sticker und jede Trophäe hingestellt haben. Ihre Freunde können ihn sehen, und ebenso andere angemeldete Spieler auf der Hühnerstall-Tour (siehe „Was andere sehen können“). Ein Sticker oder eine Trophäe erscheint dort nur, solange Sie ihn oder sie noch haben.
Besuche in Ihrem Hühnerstall, Herzen und Unfug: wann sich jeder Freund zuletzt in Ihrem Hühnerstall umgesehen hat; jeder Hühnerstall, in dem Sie sich auf der Hühnerstall-Tour umgesehen haben, an welchem Tag und wann, ob Sie lange genug geblieben sind, um Credits zu bekommen, und wie viele Credits es dafür gab; welche Spieler in Ihrem Hühnerstall ein Herz dagelassen haben; und jeder Unfug, der in Ihrem Hühnerstall hinterlassen wurde, wer ihn hinterlassen hat, wo und wann, bis Sie ihn aufräumen, zusammen damit, wie viel Unfug jeder Spieler an jedem Tag hinterlassen hat und wie viel Sie aufgeräumt haben. Nur Ihnen wird angezeigt, wer zu Besuch war, nur Freunde werden mit Namen genannt, und nur Besuche aus der letzten Woche. Von der Hühnerstall-Tour sehen Sie nur, wie viele Spieler in dieser Woche in Ihrem Hühnerstall geblieben sind, nie, wer sie waren, und Unfug von jemandem, der nicht Ihr Freund ist, kommt ohne Namen bei Ihnen an. Jeder, der Ihren Hühnerstall sehen kann, sieht, wie viele Herzen er hat. Das Gästebuch Ihres Hühnerstalls: jeder Eintrag in Ihrem Hühnerstall und jeder Eintrag, den Sie im Hühnerstall eines anderen gemacht haben, mit dem Hühnerstall, in dem er steht, wer ihn geschrieben hat, welchen unserer Sätze er ausgewählt hat, mit welchem Sticker er ihn gestempelt hat, Tag und Uhrzeit, ob der Besitzer des Hühnerstalls ihn ausgeblendet hat und ob der Besitzer ihn schon gesehen hat. Ein Besucher kann sich in jedem Hühnerstall einmal am Tag eintragen, und ein Hühnerstall behält seine neuesten 60 Einträge; ältere werden gelöscht. Name und Chikin des Schreibers sehen nur Leute, die schon mit ihm befreundet sind, deshalb kommt ein Eintrag von jemandem, der nicht Ihr Freund ist, ohne Namen bei Ihnen an.
Ihr Stickertausch: jeder Tausch, den Sie einem Freund angeboten haben oder den ein Freund Ihnen angeboten hat, welcher Sticker gegen welchen, wann und ob er angenommen, abgelehnt, zurückgezogen wurde oder abgelaufen ist. Ein Angebot läuft nach sieben Tagen ab. Ein abgeschlossener Tausch wird 30 Tage später gelöscht, und jeder Tausch zwischen zwei Spielern wird abgesagt, wenn sie keine Freunde mehr sind. Ein getauschter Sticker wandert von einem Album ins andere und kostet keinen der beiden Spieler Credits.
Ihre Favoriten: die Spiele, die Sie als Favoriten markiert haben, damit sie Ihnen auf der Startseite als Ihre eigene Reihe angezeigt werden können. Niemand sonst kann sie sehen, und wenn Sie noch einmal auf das Herz tippen, wird einer entfernt.
Das Aussehen der Website: solange wir ein zweites Aussehen für die Website ausprobieren, welches der beiden Ihr Konto oder Ihre Gastsitzung zuerst gezeigt bekam, damit Sie auf jedem Gerät dasselbe sehen. Es dient nur dazu, ohne Namen anhand der oben genannten Daten zu zählen, wie viele Spieler jedes Aussehen haben und wie viele von ihnen sich registriert haben, gespielt haben und wiedergekommen sind. Es wird mit dem Konto gelöscht.
Ihre Staffel: welche der vier Staffeln der CGSF-Akademie (Rot, Orange, Blau oder Gelb) Sie gewählt haben, wann Sie ihr beigetreten sind, wann Sie eine verlassen haben, falls Sie gewechselt haben, und in welchen Wochen Ihre Staffel Ihnen eine Belohnung eingebracht hat. Die Wochensumme einer Staffel wird aus den oben genannten Durchläufen gezählt; wir führen keine eigene Aufzeichnung darüber, was jeder einzelne Spieler beigetragen hat.
Ihre Freunde: Ihr Freundescode, mit wem Sie befreundet sind, jede Freundschaftsanfrage, die Sie gesendet oder erhalten haben, wann die Website zuletzt etwas von Ihnen gehört hat und welches Spiel Sie zuletzt geöffnet hatten, wann Sie es gestartet haben und wann Sie zuletzt darin waren. Außerdem führen wir eine kurze Aufzeichnung darüber, welche Freundescodes eingegeben wurden und ob sie gepasst haben, damit niemand dasitzen und die Codes anderer Leute erraten kann.
Ihre Tagesergebnisse: Wenn uns ein Spiel meldet, dass ein beendetes Spielfeld die Tagesrunde dieses Tages war, die jeder Spieler gleich bekommt, speichern wir, welches Spiel und welches Spielfeld es war, den Tag, ob Sie es geschafft haben, und Ihre Punktzahl, Ihre Zeit und die Zahl Ihrer Züge. Das wird für genau eine Sache verwendet: die Liste „Daily with friends“ unter jedem Spiel. Es wird an dem Tag angezeigt, für den es galt, und am Tag danach, und gelöscht, sobald danach das nächste Mal irgendein Tagesergebnis abgelegt wird.
Ihr Posteingang: eine kurze Liste von Dingen, die passiert sind, während Sie weg waren, etwa eine Freundschaftsanfrage, ein Freund, der Ja sagt, ein Gruß von einem Freund, eine Trophäe, die Sie sich verdient haben, Ihre Platzierung in einem wöchentlichen Pokal, ein neuer Tag mit Missionen oder ein neues Spiel. Diese Einträge erstellen wir selbst aus den oben genannten Aufzeichnungen; dafür wird nichts Neues erhoben. Jeder Eintrag besteht aus einer Art und den Kennungen der Dinge, um die es geht, niemals aus Text, den ein Spieler geschrieben hat, und wir vermerken, wann Sie ihn gelesen haben. Andere Spieler können nicht in Ihren Posteingang schreiben: Ein Gruß ist eine unserer eigenen kurzen Nachrichten, aus einer Liste ausgewählt, und wir sind es, die ihn dort hineinlegen. Jeder Eintrag wird 30 Tage nach seiner Erstellung gelöscht, nur Ihre neuesten 100 werden behalten, und alles über einen Freund wird gelöscht, sobald diese Freundschaft oder Anfrage gelöscht wird.
Ihre Grüße: welchen Gruß Sie welchem Freund an welchem Tag geschickt haben, damit jeder Freund von Ihnen höchstens einen pro Tag bekommt. Ein Gruß ist eine von ein paar kurzen Nachrichten, die wir geschrieben haben, etwa „Toll gespielt“ oder „Viel Glück heute“, und nichts darin wird eingetippt. Jeder wird nach 30 Tagen gelöscht, oder wenn Sie und dieser Freund keine Freunde mehr sind, oder wenn ein Elternteil Grüße für einen von Ihnen beiden ausschaltet.
Ihre Bilder: ein Pixelbild, das Sie im Bildermacher von Prism gezeichnet und zum Teilen mit Ihren Freunden ausgewählt haben. Zu einem Bild gehören ein Raster aus farbigen Quadraten, seine Größe, welche der Farbpaletten des Spiels es verwendet und wann Sie es geteilt haben. Es hat keinen Titel und keine Wörter, weil man nirgends etwas eintippen kann. Wir speichern außerdem, welche Ihrer Freunde jedes Bild gelöst haben, damit Sie sehen können, wie viele es waren, und jede Meldung, die ein Freund zu einem Bild gemacht hat, mit dem Grund, den er aus einer kurzen Liste ausgewählt hat. Ein Spieler kann höchstens 30 Bilder gleichzeitig geteilt haben. Bilder, die Sie gezeichnet und nicht geteilt haben, bleiben im eigenen Spielstand des Spiels.
Die Elternecke: die Schalter, die ein Elternteil für den Spieler eingestellt hat (Freunde, Grüße, Stickertausch, Besuche im Hühnerstall, Gästebuch im Hühnerstall und Erinnerungen), und für jeden Link zur Elternecke, den wir per E-Mail schicken, eine unkenntlich gemachte Kopie des Links und die Adresse des Elternteils. Ein Link wird bis einen Tag nach dem Zeitpunkt aufbewahrt, an dem er aufhört zu funktionieren, und alle Links für eine Adresse werden gelöscht, wenn der letzte Spieler gelöscht wird, der zu dieser Adresse gehört, es sei denn, diese Adresse bezahlt noch für den Chikin Club, damit sie die Elternecke weiterhin erreichen kann, um zu kündigen.
Die wöchentliche E-Mail an Eltern: für jede Adresse, die Ja gesagt hat, ob die wöchentliche E-Mail eingeschaltet ist, ein Zufallscode, mit dem der Link in der E-Mail selbst sie ausschalten kann, und in welchen Wochen sie verschickt wurde. Was in der E-Mail steht, wird beim Versand aus den oben genannten Angaben zusammengestellt und nicht aufbewahrt. Wenn keiner der Spieler, die zu dieser Adresse gehören, vom Chikin Club abgedeckt ist, enthält die E-Mail außerdem eine Zeile dazu, was der Chikin Club ist, was er kostet und dass er in der Elternecke zu finden ist. In welchen Wochen sie verschickt wurde, wird nach zwei Wochen gelöscht, und alles davon wird gelöscht, wenn der letzte Spieler gelöscht wird, der zu dieser Adresse gehört.
Erinnerungen: für jedes Gerät, auf dem die Erinnerungen eines Spielers eingeschaltet sind, die Adresse, die uns der Browser dieses Geräts zum Senden genannt hat, und die Schlüssel, mit denen jede Nachricht verschlüsselt wird, die Zeitzone und die Sprache des Geräts, ob der Spieler oder ein Elternteil sie eingeschaltet hat, und an welchem Tag oder in welcher Woche die letzte Erinnerung an das Gerät ging. Eine Zeitzone sagt nur ungefähr, in welchem Teil der Welt ein Gerät ist, und nichts Genaueres; wir verwenden sie nur, damit eine Erinnerung dort am Nachmittag ankommt und nie in der Nacht. Erinnerungen sind aus, bis jemand sie einschaltet, und ein Spieler unter 16 kann sie erst bekommen, wenn ein Elternteil sie in der Elternecke erlaubt hat. Eine Erinnerung ist eine unserer eigenen kurzen Nachrichten, die höchstens einmal am Tag verschickt wird und nur an einem Tag, an dem der Spieler noch nicht gespielt hat, mit dem Namen des Spielers und seiner Serie oder der Zahl der Tage, an denen er in der Woche davor gespielt hat. Der Eintrag eines Geräts wird gelöscht, wenn die Erinnerungen darauf ausgeschaltet werden, wenn sein Browser uns mitteilt, dass er keine mehr annimmt, wenn ein Elternteil die Erinnerungen ausschaltet, womit die Einträge aller Geräte dieses Spielers gelöscht werden, oder zusammen mit dem Konto. Der Browser behält seine eigene Kopie der Adresse, bis die Erinnerungen auf diesem Gerät ausgeschaltet werden.
Ein Konto, das auf seine Löschung wartet: wann die Löschung verlangt wurde, das Datum, an dem es endgültig gelöscht wird, ob der Spieler oder ein Elternteil darum gebeten hat, und welche Mitgliedschaften im Chikin Club wir deshalb nicht mehr verlängern. Das wird mit dem Konto gelöscht.
Wir speichern keine Fotos und keine hochgeladenen Bilder. Bis zum 22. September 2026 konnte ein Spieler eines hochladen, und ein Spieler, der sich mit Google angemeldet hatte, wurde mit seinem Google-Profilbild angezeigt. Beides wurde abgeschaltet, und wir löschen die hochgeladenen Bilder. Stattdessen wird jeder Spieler als Chikin gezeigt: ein Pixel-Art-Huhn aus Teilen, die wir gezeichnet haben, und das ein Spieler aus unseren Listen zusammenstellt, genauso wie er einen Namen auswählt. Es kann nicht zeigen, wer ein Spieler ist. Spielernamen, die davor eingetippt wurden, wurden durch ausgewählte ersetzt, und die eingetippten Namen werden nicht aufbewahrt.
Technische Aufzeichnungen: Wie bei jeder Website führen die Unternehmen, bei denen wir gehostet werden, Serverprotokolle, die eine IP-Adresse enthalten, damit die Website am Laufen gehalten und vor Missbrauch geschützt werden kann. Für die Spielhalle sind das Lovable und Cloudflare, für die Spiele GitHub (siehe „Wer diese Daten sonst noch verarbeitet“). Diese Protokolle werden von ihnen gespeichert und nicht von uns, und wir klären noch, wie lange jedes von ihnen sie aufbewahrt. Damit niemand uns mit Fehlerberichten oder mit Nachrichten über das Formular „Sag es uns“ überfluten kann, zählt unser Server außerdem, wie viele jede Verbindung in einer Stunde sendet, unter einem Code, der aus ihrer IP-Adresse gebildet wird, sich jeden Tag ändert und sich nicht in die Adresse zurückverwandeln lässt. Die Zählung wird innerhalb der Stunde gelöscht, und weder die Adresse noch der Code werden zusammen mit einem Bericht oder einer Nachricht gespeichert.
Fehlerberichte: Wenn eine Seite der Spielhalle oder ein Spiel nicht mehr funktioniert oder ein Spiel Ihren Fortschritt nicht speichern oder wieder einlesen kann, erhält unser Server einen kurzen Bericht, damit wir den Fehler beheben können. Er sagt, was schiefgegangen ist und wo in unserem Code, auf welcher Seite oder in welchem Spiel es passiert ist, welche Version der Website oder des Spiels lief, sowie Name und Version des Browsers und das System, auf dem er läuft, etwa „Chrome 129, Android“. Ein Browser kann einen Bericht auch selbst senden, wenn etwas auf unseren Seiten gegen unsere Sicherheitseinstellungen verstößt, und nennt dann die Regel und die betroffene Webadresse. Ein Bericht wird nicht zusammen mit einem Namen, einem Konto, einer Gastsitzung oder einer IP-Adresse gespeichert, und alles darin, was eine E-Mail-Adresse, ein Code aus einem Link oder eine Kennung sein könnte, wird vor dem Speichern entfernt. Derselbe Fehler bei vielen Spielern wird einmal gespeichert, mit einer Anzahl. Nur die Menschen, die die Website betreiben, sehen die Berichte, und jeder wird nach 30 Tagen gelöscht. Die Berichte stützen sich auf unser berechtigtes Interesse, die Spielhalle und die Spiele am Laufen zu halten.
Woher ein Besuch kommt: Unser Hosting, Cloudflare, teilt unserem Server mit, aus welchem Land jeder Besuch kommt, ermittelt anhand der IP-Adresse. Unsere Seite erhält davon nur, was die Anzeigen brauchen. Das ist ein einziges Wort, Europa (der Europäische Wirtschaftsraum, das Vereinigte Königreich und die Schweiz) oder anderswo, und zwei Hinweise zu den Regeln dieses Landes: ob personalisierte Anzeigen dort für alle ausgeschlossen sind und ob dort 13- bis 15-Jährigen für Jugendliche bestimmte Anzeigen gezeigt werden dürfen. Die Seite behält diese Angaben nur, solange sie geöffnet ist. Wir verwenden sie, um Anzeigen wie oben beschrieben zu zählen und die Werberegeln des jeweiligen Landes einzuhalten. Dass wir das Land auslesen, stützt sich auf unser berechtigtes Interesse, diese Regeln einzuhalten. Wir speichern weder das Land noch etwas daraus Abgeleitetes zusammen mit irgendetwas über Sie.
Länder, in denen die Spielhalle nicht angeboten wird: Unser Server nutzt das Land außerdem, um Besuchen aus Vietnam und Festlandchina eine Seite zu zeigen, auf der steht, dass die Spielhalle dort nicht verfügbar ist, weil die Regeln für Onlinespiele in diesen beiden Ländern es uns nicht erlauben, sie anzubieten.
Das ist die ganze Liste, zusammen mit den Zahlungsdaten, die unter „Zahlungen“ beschrieben sind. Wir erheben keinen echten Namen, keine Postanschrift, keine Telefonnummer, keinen Standort (das oben genannte Wort wird nie gespeichert), keine Kontaktliste, kein Mikrofon- oder Kamerasignal und nichts vom Gerät außer dem, was ein Browser normalerweise sendet.
Was andere sehen können
Bestenlisten sind öffentlich. Jeder, der die Website besucht, ob angemeldet oder nicht, kann die Spielernamen, Punktzahlen und Daten sehen, die die Spitze einer Bestenliste bilden, und dasselbe gilt für die Tabellen der wöchentlichen Pokale und die Trophäen, die ein Spieler sich verdient hat.
Der Name und der Chikin jedes Spielers erscheinen dort neben seinen Punktzahlen, egal wie alt er ist. Ein Gast steht nie auf einer Liste, weil nichts, was ein Gast spielt, aufbewahrt wird.
Deshalb wird ein Spielername aus unseren Wortlisten ausgewählt statt eingetippt. Was auch immer ein Spieler auswählt, der Name auf der Liste verrät nichts darüber, wer er ist.
Die technischen Angaben, die wir zu einem Durchlauf speichern, sind nicht öffentlich. Ebenso wenig Ihre Spielstände, Ihre E-Mail-Adresse, Ihre Bilder, Ihr Stickeralbum oder welche täglichen Missionen Sie abgeschlossen haben.
Staffeln sind Teamfarben, keine Gruppen von Menschen. Jeder kann sehen, wie viele Durchläufe jede Staffel in dieser Woche beendet hat und wie viele Spieler mitgemacht haben, aber niemand kann sehen, wer in einer Staffel ist, welche Staffel ein anderer Spieler gewählt hat oder wie viel ein einzelner Spieler beigetragen hat. Ihre eigene Staffel wird nur Ihnen angezeigt.
Die Hühnerstall-Tour: Jeder angemeldete Spieler, bei dem ein Elternteil Freunde oder Besuche im Hühnerstall nicht ausgeschaltet hat, ist auf der Hühnerstall-Tour und kann sich nacheinander in den Hühnerställen der anderen Spieler auf der Tour umsehen. Ein Spieler auf der Tour sieht von einem anderen Spieler den Namen, den Chikin, den eingerichteten Hühnerstall und wie viele Herzen dieser hat, und sonst nichts: nicht seine Punktzahlen, seine Freunde, sein Album oder seinen Freundescode. Er kann ein Herz dalassen und in jedem Hühnerstall bis zu dreimal am Tag Unfug hinterlassen, ausgewählt aus unseren eigenen Teilen ohne Worte darauf; nichts auf der Tour kann eine Freundschaftsanfrage oder etwas schicken, das ein Spieler geschrieben hat. Jede Woche zeigen wir allen auf der Tour einen eingerichteten Hühnerstall von der Tour als Hühnerstall der Woche. Die Webadresse eines Hühnerstalls auf der Tour öffnet ihn nur für einen Spieler, der auf der Tour ist, und nur, solange dieser Hühnerstall auf der Tour ist. Gäste sind nicht auf der Tour. Ein Spieler kann die Tour derzeit nicht selbst verlassen; schaltet ein Elternteil Freunde oder Besuche im Hühnerstall aus, nimmt das ein Kind in beide Richtungen von der Tour. Ein Spieler auf der Tour kann sich außerdem einmal am Tag in das Gästebuch eines Hühnerstalls eintragen: Er wählt einen unserer eigenen Sätze aus und stempelt ihn mit einem Sticker aus seinem Album, ohne eigene getippte Worte. Der Besitzer und andere Spieler, die diesen Hühnerstall besuchen dürfen, sehen den Eintrag, aber wer ihn geschrieben hat, sehen sie nur, wenn sie mit dem Schreiber schon befreundet sind. Der Besitzer kann jeden Eintrag ausblenden und wieder einblenden, und einen ausgeblendeten Eintrag sieht nur der Besitzer. Gäste können sich in kein Gästebuch eintragen und haben keines.
Freunde
Ein Spieler kann einen Freund hinzufügen, und das ist so gebaut, wie es unserer Meinung nach für Kinder sein sollte. Freunde gibt es für jeden Spieler, in jedem Alter, weil nichts, was ein Freund sehen oder schicken kann, von irgendwem getippt wurde: Spielernamen werden aus unseren Wortlisten gewählt, und es gibt keinen Chat und keine Fotos. Ein Elternteil oder eine Betreuungsperson, die Ja gesagt hat, kann Freunde in der Elternecke ausschalten.
Jedes Konto erhält einen achtstelligen Freundescode, und nur wer den Code von jemandem bekommt, kann diese Person erreichen. Es gibt keine Suche, kein Verzeichnis und keine Vorschläge von Leuten, die Sie vielleicht kennen. Die Hühnerstall-Tour (siehe „Was andere sehen können“) zeigt die Hühnerställe anderer Spieler, aber nichts darauf kann eine Freundschaftsanfrage schicken. Einer Freundschaft müssen beide Personen zustimmen, sodass niemand ungefragt auf der Liste von jemandem erscheint. Jeder von Ihnen kann sie hinterher entfernen, ohne den anderen zu fragen. Ein Spieler, der seinen Code zu breit weitergegeben hat, kann ihn wegwerfen und sich in seinem Profil einen neuen holen; bestehende Freundschaften bleiben davon unberührt, und wer den alten Code hat, kann ihn nicht mehr erreichen.
Ein Freund kann Ihren Spielernamen, Ihre besten Punktzahlen und die Trophäen sehen, die Sie sich verdient haben; all das steht ohnehin schon auf den öffentlichen Bestenlisten. Wenn Sie das Teilen des Fortschritts in Ihrem Profil eingeschaltet lassen, sieht er auch Ihre Stufe, Ihren Titel und Ihre Serie. Das Ausschalten des Fortschritt-Teilens entfernt Sie nicht von den Listen Ihrer Freunde; es nimmt diese Zahlen aus dem heraus, was sie lesen können. Zu Beginn ist es eingeschaltet.
Ein Freund kann außerdem sehen, wie Sie bei der Tagesrunde jedes Spiels abgeschnitten haben, heute und gestern: ob Sie sie geschafft haben, und Ihre Punktzahl oder, wo das Spiel keine Punkte zählt, Ihre Zeit und Ihre Züge. Das wird nur Ihren Freunden angezeigt, auf einer Liste mit Ihnen und Ihren Freunden, und niemals jemand anderem. Spieler, die noch keine Freunde haben dürfen, stehen auf keiner Liste und sehen keine Liste. Nichts, was älter ist als die gestrige Tagesrunde, wird angezeigt.
Ein Freund kann außerdem sehen, ob Sie auf der Website sind: „Online“, wenn die Website in den letzten fünf Minuten etwas von Ihnen gehört hat, „Abwesend“ innerhalb der letzten halben Stunde und sonst, wann Sie zuletzt da waren („Zuletzt online“). Solange Sie ein Spiel geöffnet haben, sieht er auch, welches Spiel das ist und wie lange Sie es schon spielen, und bei den Spielen, die Ihre Freunde diese Woche gespielt haben, erscheinen unter dem Spiel ihre Gesichter. Das lässt sich derzeit nicht einzeln ausschalten.
Es gibt keinen Chat und keine Möglichkeit, einem Freund eine Nachricht, ein Foto oder irgendetwas anderes selbst Eingetipptes zu schicken. Wenn eine Freundschaftsanfrage ankommt oder angenommen wird, legt die Website dazu im Posteingang des anderen Spielers eine Notiz in eigenen Worten ab. Wenn Sie eine Freundschaftsanfrage ablehnen, bleibt davon keine Aufzeichnung zurück.
Ein Freund kann Ihnen außerdem einen Gruß schicken, eine von ein paar kurzen Nachrichten, die wir geschrieben haben, höchstens einmal am Tag. Er kommt mit dem Namen des Freundes in Ihrem Posteingang an, und die einzige Möglichkeit, darauf zu antworten, ist ein eigener Gruß. Solange ein Elternteil Grüße für einen von Ihnen beiden ausgeschaltet hat, wird in keine Richtung ein Gruß geschickt, und das Ausschalten entfernt die, die schon warten. Ein Freund kann außerdem Ihren Hühnerstall besuchen, sehen, wie Sie ihn eingerichtet haben, ein Herz dalassen und ein bisschen Unfug hinterlassen, den Sie aufräumen können, und Sie sehen bei seinem Besuch und seinem Unfug seinen Namen. Andere Spieler können Ihren Hühnerstall nur auf der Hühnerstall-Tour sehen, wie unter „Was andere sehen können“ beschrieben. Solange ein Elternteil Besuche im Hühnerstall für einen von Ihnen beiden ausgeschaltet hat, kann keiner von Ihnen den Hühnerstall des anderen besuchen. Ein Freund kann sich außerdem einmal am Tag in das Gästebuch Ihres Hühnerstalls eintragen, mit einem unserer Sätze und einem Sticker aus seinem Album, und Sie sehen bei seinem Eintrag seinen Namen. Solange ein Elternteil das Gästebuch im Hühnerstall für einen Spieler ausgeschaltet hat, kann sich niemand in das Gästebuch dieses Spielers eintragen, er kann sich in kein anderes eintragen, und die Einträge, die er geschrieben hat, sind ausgeblendet.
Freunde können Sticker tauschen, einen gegen einen. Zuerst geht ein doppelter Sticker, und wenn ein Spieler keinen doppelten hat, wandert das Exemplar aus seinem Album, und sein Platz wird leer. Ein Freund bietet einen Sticker, den er hat, gegen einen an, den der andere hat, und nichts wandert, bis der andere Ja sagt. Ein Angebot ist immer nur ein Paar Sticker, ohne Worte. Solange ein Elternteil den Stickertausch für einen von Ihnen beiden ausgeschaltet hat, kann in keine Richtung ein Angebot gemacht oder angenommen werden, und das Ausschalten sagt alle Angebote ab, die schon warten.
Ein Spieler kann ein Pixelbild, das er in Prism gezeichnet hat, mit seinen Freunden teilen. Es wird nur Freunden gezeigt, im Spiel und auf Ihrer Spielerkarte. Ein Freund sieht es zuerst als Rätsel und sieht das fertige Bild, sobald er das Rätsel gelöst hat. Es kommt nie auf eine öffentliche Seite, und es verschwindet aus der Ansicht aller Freunde, solange ein Elternteil Freunde ausgeschaltet hat oder sobald Sie es nicht mehr teilen. Ein Freund, der findet, dass ein Bild nicht dort sein sollte, kann es melden und dabei einen Grund aus einer kurzen Liste auswählen. Das Bild wird dann sofort für alle verborgen, bis wir es uns angesehen haben, und der Freund, der es gemeldet hat, sieht es nicht wieder. Sie können sehen, wie viele Freunde jedes Ihrer Bilder gelöst haben, aber nicht, welche.
Auch ein Gastkonto erhält einen Freundescode, obwohl Freunde erst dann wirklich lohnen, wenn Sie sich angemeldet haben, weil eine Gastsitzung den Wechsel auf ein anderes Gerät nicht übersteht.
Werbung
Die Website wird durch Werbung und durch den Chikin Club finanziert, den ein Erwachsener freiwillig bezahlen kann. Siehe „Zahlungen“.
Die Werbung stammt von Google. Wir verwenden Google AdSense for Games, das zwischen Spielen eine bildschirmfüllende Anzeige zeigt. Kein Spiel hier bietet an, eine Anzeige gegen eine Belohnung anzusehen. Google kann Anzeigen auch auf anderen Seiten der Website platzieren, etwa in der Spieleliste. Die Anmeldeseite, die Elternecke, Ihr eigenes Profil und die Seiten zu Datenschutz und Nutzungsbedingungen zeigen nie Anzeigen.
Wir begrenzen, wie oft eine Anzeige ein Spiel unterbrechen kann. In der ersten Minute nach dem Öffnen eines Spiels erscheint keine Anzeige, pro Besuch nicht mehr als drei, und zwischen zwei Anzeigen liegen mindestens zwei Minuten.
Wie wir einen Spieler bei der Werbung behandeln, hängt von dem Alter ab, das er uns genannt hat, und ein Spieler, der nicht geantwortet hat, wird als Kind behandelt. Bei einem Spieler unter 13 oder einem, der nicht geantwortet hat, wird jede Anzeigenanfrage als Anfrage für ein Kind gekennzeichnet, die Anzeigen sind nie personalisiert, und Google zeigt keine eigene Meldung an. Bei diesen Anfragen nutzt Google seine Cookies oder ähnlichen Speicher nur, um die Anzeige auszuliefern, zu begrenzen, wie oft sie gezeigt wird, sie zu zählen und Betrug zu verhindern, aber nie, um ein Profil zu erstellen oder Anzeigen anhand anderer Besuche auszuwählen. Dasselbe gilt für einen Spieler von 13 bis 15 Jahren, nur dass seine Anfragen in einigen Ländern außerhalb Europas stattdessen als Anfragen für einen Jugendlichen gekennzeichnet werden können, was die Anzeigen weiterhin unpersonalisiert lässt und die Meldungen von Google fernhält. Bei einem Spieler von 16 oder 17 Jahren wird jede Anzeigenanfrage als Anfrage für einen Jugendlichen gekennzeichnet: Die Anzeigen sind nie personalisiert, und Google zeigt keine eigene Meldung an. Ein Spieler, der 18 oder älter ist, ob angemeldet oder als Gast, sieht möglicherweise die Einwilligungsmeldung von Google, bevor Anzeigen geladen werden, wo das Gesetz dies verlangt, und seine Antwort auf diese Meldung entscheidet, ob die Anzeigen, die er sieht, personalisiert sind. In Brasilien, Kanada, Indien, Indonesien und Thailand sowie dann, wenn wir nicht feststellen können, aus welchem Land ein Besuch kommt, sind Anzeigen unabhängig von der Antwort für niemanden personalisiert. Wir sehen diese Antwort nicht. Eine jüngere Altersangabe gilt sofort, und ein Spieler kann seine Antwort auf der Website nicht auf ein höheres Alter ändern. Wir geben Google weder Ihre E-Mail-Adresse noch Ihren Spielernamen, Ihre Punktzahlen oder irgendetwas über Ihre Freunde.
Die Anzeige selbst wird von Google innerhalb unserer Seite ausgeliefert, und Google setzt eigene Cookies oder ähnlichen Speicher, um sie auszuliefern und zu zählen, wie oft eine Anzeige gesehen wurde. Was Google damit macht, richtet sich nach Googles eigener Datenschutzerklärung unter policies.google.com/privacy. Bei einem Spieler, der 18 oder älter ist, können Google und die anderen Werbeunternehmen, mit denen Google zusammenarbeitet, diese Cookies auch nutzen, um Anzeigen anhand von Besuchen auf dieser und anderen Websites auszuwählen, sofern der Spieler dem in der Einwilligungsmeldung von Google nicht widersprochen hat. Personalisierte Anzeigen von Google kann jeder unter adssettings.google.com abschalten, die vieler anderer Werbeunternehmen unter www.aboutads.info.
Ein Spieler, den der Chikin Club abdeckt, bekommt keine Werbung. Solange er abgedeckt ist, wird der Werbecode für diesen Spieler gar nicht erst geladen. Bis zum 25. September 2026 konnte ein Elternteil die Werbung auch in der Elternecke ausschalten; an die Stelle dieses Schalters ist der Chikin Club getreten.
Zahlungen
Der Chikin Club und Trinkgeld werden über Stripe bezahlt, das Zahlungen für die WAVEMYTH SRL entgegennimmt. Die Zahlungsseite ist die von Stripe, und wir sehen oder speichern nie eine Kartennummer. Nur ein Erwachsener kann bezahlen: ein Elternteil in der Elternecke oder ein angemeldeter Spieler, der uns gesagt hat, dass er 18 oder älter ist, auf der Seite „Chikin unterstützen“.
Wenn ein Erwachsener eine Zahlung beginnt, teilen wir Stripe mit, was gekauft wird (die monatliche oder jährliche Mitgliedschaft, mit oder ohne Gratiswoche, ein Geschenkjahr oder den Betrag des Trinkgelds) und für wen: bei einem Elternteil die E-Mail-Adresse, von der aus er Ja gesagt hat; bei einem Spieler ab 18 die zufällige Kennung seines Kontos. Bei einer Zahlung aus der Elternecke geben wir Stripe außerdem die Spielernamen der Spieler, die sie abdeckt; die Zahlungsseite von Stripe zeigt sie als „Für die Spieler:“ gefolgt von den Namen an, und Stripe bewahrt sie mit der Zahlung auf. Außerdem teilen wir Stripe die Sprache der Seite mit und, bei einer Mitgliedschaft, den Zeitpunkt, zu dem der Erwachsene zugestimmt hat, dass das 14-tägige Widerrufsrecht mit ihrem Beginn endet. Stripe erhebt dann die Kartendaten und was es sonst für die Zahlung braucht, etwa eine E-Mail-Adresse und ein Land. Was Stripe damit tut, regelt die eigene Datenschutzerklärung von Stripe unter stripe.com/privacy.
Stripe teilt uns mit, wenn eine Zahlung durchgegangen ist. Zu einer Mitgliedschaft speichern wir die Stripe-Kennung der Mitgliedschaft und des Kunden, die E-Mail-Adresse des Elternteils oder das Konto des Spielers, ob sie monatlich oder jährlich ist, ob sie noch läuft und bis zu welchem Datum sie bezahlt ist. Zu einem Trinkgeld speichern wir die Stripe-Kennung der Zahlung, die E-Mail-Adresse des Elternteils oder das Konto des Spielers, den Betrag, die Währung und das Datum. Bei jedem Spieler, den die Mitgliedschaft abdeckt, speichern wir das Datum, bis zu dem sie ihn abdeckt; es schaltet die Werbung aus und den goldenen Rahmen und die Feder ein. Wenn ein Elternteil für eine Mitgliedschaft oder ein Trinkgeld bezahlt, schicken wir außerdem an die Adresse, von der aus er Ja gesagt hat, eine kurze eigene Quittung, in der die Spieler genannt sind, die die Zahlung abdeckt. Wenn ein Spieler ab 18 eine Mitgliedschaft selbst bezahlt, schicken wir an die E-Mail-Adresse, die er auf der Zahlungsseite von Stripe eingegeben hat, eine kurze eigene Bestätigung, dass sie sich verlängert, zu welchem Preis und wie man kündigt.
Bei einer Gratiswoche speichern wir außerdem, dass die E-Mail-Adresse des Elternteils oder das Konto des Spielers bereits eine hatte, damit jede nur eine bekommt, und das Datum, an dem sie endet. Bei einem Geschenkjahr speichern wir den Code, die Stripe-Kennungen der Zahlung, den Betrag und die Währung, von welcher E-Mail-Adresse eines Elternteils oder welchem Spielerkonto es gekauft wurde, die E-Mail-Adresse, an die wir den Code geschickt haben, und das Datum. Wir schicken den Code per E-Mail an die Adresse des Elternteils oder, bei einem Spieler ab 18, an die E-Mail-Adresse, die er auf der Seite von Stripe angegeben hat. Sobald der Code eingelöst ist, speichern wir auch das Datum und von welcher E-Mail-Adresse eines Elternteils oder welchem Spielerkonto er eingelöst wurde, und wenn die Zahlung erstattet wird, das Datum der Erstattung. Wir zeigen dem Käufer nie, wer den Code eingelöst hat, und dem Einlösenden nie, wer ihn gekauft hat. Wird die Zahlung für ein Geschenkjahr bei der Bank angefochten, speichern wir das Datum der Anfechtung, wie bei einer Erstattung.
Die goldene Feder erscheint neben dem Namen eines abgedeckten Spielers und der goldene Rahmen um sein Chikin, überall dort, wo sie gezeigt werden, auch auf den öffentlichen Bestenlisten. Wer den Namen sehen kann, kann also erkennen, dass der Spieler vom Chikin Club abgedeckt ist. Niemand sonst kann sehen, wer bezahlt hat, wie viel oder ob jemand Trinkgeld gegeben hat.
Eine Mitgliedschaft oder ein Trinkgeld, das für das eigene Konto eines Spielers bezahlt wurde, wird mit diesem Konto gelöscht. Löscht ein Spieler sein eigenes Konto, verlängert sich eine Mitgliedschaft, die er selbst bezahlt, nicht mehr und läuft bis zu dem Datum, bis zu dem sie bezahlt ist, und stellt er das Konto rechtzeitig wieder her, verlängert sie sich wieder. Eine Zahlung aus der Elternecke gehört zur E-Mail-Adresse des Elternteils und nicht zu einem Spieler, deshalb bleibt sie bestehen, wenn das Konto eines Spielers gelöscht wird. Vorerst bewahren wir Zahlungsdaten ohne Enddatum auf, und wir legen eine Frist fest, die den Vorgaben des rumänischen Buchhaltungs- und Steuerrechts folgt.
Die Spiele selbst
Jedes Spiel läuft in einem Rahmen auf unserer Seite und wird von einer eigenen Adresse geladen, derzeit wavemyth.github.io. Das Spiel kann weder Ihr Konto, Ihre E-Mail-Adresse, Ihre Freunde noch den Speicher Ihres Browsers auf dieser Website lesen. Es kann unsere Seite nur um wenige Dinge bitten (meinen Spielstand laden, meinen Spielstand speichern, diese Punktzahl einreichen, diese Trophäe freischalten, eine Anzeige zeigen, dieses Bild mit meinen Freunden teilen), und unsere Seite antwortet.
Das bedeutet, dass ein Spiel nie selbst mit dem Werbenetzwerk spricht und nie erfährt, wer Sie sind, über einen Spielernamen und eine Spielerkennung hinaus.
Wer diese Daten sonst noch verarbeitet
Unsere Konten, unsere Datenbank und unser Dateispeicher laufen auf Supabase, bereitgestellt über Lovable Cloud. Anmelde-E-Mails, die eine E-Mail, die ein Spieler unter 16 uns an einen Elternteil schicken lässt, die Links zur Elternecke, die ein Elternteil anfordert, die wöchentliche E-Mail an Eltern, unsere eigenen Quittungen und Geschenkcodes für den Chikin Club sowie Nachrichten, die über das Formular „Sag es uns“ geschickt werden, werden über den E-Mail-Dienst von Lovable verschickt. Eine Erinnerung wird über den Push-Dienst des Unternehmens zugestellt, das den Browser herstellt, an den sie geht, etwa Google, Mozilla, Apple oder Microsoft, und ist so verschlüsselt, dass der Push-Dienst sie nicht lesen kann. Google kümmert sich um die Werbung und, falls Sie sie nutzen, um die Google-Anmeldung. Stripe nimmt die Zahlungen für den Chikin Club und für Trinkgeld entgegen. Die Spiele werden über GitHub Pages ausgeliefert.
Wo sie sich befinden: Supabase speichert unsere Datenbank und unseren Dateispeicher in den Vereinigten Staaten, in Oregon. Die Website wird von Lovable gehostet und läuft auf Cloudflare, einem Unternehmen in den Vereinigten Staaten, das jeden Besuch aus demjenigen seiner Rechenzentren auf der ganzen Welt beantwortet, das am nächsten liegt. GitHub, das die Spiele ausliefert, sitzt in den Vereinigten Staaten. Stripe nimmt Zahlungen von Irland und den Vereinigten Staaten aus entgegen, und Google betreibt die Werbung und die Google-Anmeldung von Irland, den Vereinigten Staaten und seinen anderen Rechenzentren aus. Wir klären noch, wo der E-Mail-Dienst von Lovable die E-Mails aufbewahrt, die er verschickt.
Wie lange wir die Daten aufbewahren
Solange Ihr Konto besteht, bewahren wir auf, was unter „Was wir speichern“ aufgeführt ist. Wenn ein Konto gelöscht wird, wird mit ihm gelöscht, was sagt, wer der Spieler ist oder wen er kennt: das Konto und die E-Mail-Adresse zum Anmelden, die Spielerkarte, die Altersangabe, das Ja und die Schalter eines Elternteils, der Freundescode, Freundschaften, Besuche im Hühnerstall, Herzen und Unfug, die Gästebucheinträge, die der Spieler geschrieben hat, und die in seinem Hühnerstall, Runden am Greifautomaten und am Tagesrad, gesendete und empfangene Grüße, Stickertausch, Posteingang, Besuche und die Tage, an denen die Spielhalle geöffnet wurde, Lieblingsspiele, Spielstände, die Bilder, die der Spieler gemalt hat, mit den Angaben, wer sie gelöst hat, die Geräte, die Erinnerungen bekommen, der Vermerk, dass das Konto auf seine Löschung wartet, sowie jedes Bild, das hochgeladen wurde, bevor Bilder abgeschaltet wurden. Was der Spieler gemacht oder verdient hat, wird nicht gelöscht: Spielstatistiken, Punktzahlen, Tagesergebnisse, Trophäen, Erfolge, Titel, Missionen und Fortschritt auf dem Weg, Sticker und doppelte Sticker mit ihren Aufzeichnungen, 3D-Karten, Runden am Kapselautomaten, Vitrine, Pokalteilnahmen, Staffel, Chikin-Teile, Räume und Möbel des Hühnerstalls sowie jede Woche, in der der Hühnerstall der Hühnerstall der Woche war. Das alles wandert auf ein Platzhalterkonto, das keine E-Mail-Adresse hat, bei dem sich niemand anmelden kann und das nichts mit dem alten Konto verbindet, und bleibt so ohne Namen in der Spielhalle. Das Platzhalterkonto steht mit keinem Namen auf einer Bestenliste, auf keiner Freundesliste und in keiner Hühnerstall-Tour. Einträge im Posteingang warten nicht darauf: Jeder wird 30 Tage nach seiner Erstellung gelöscht. Auch Tagesergebnisse warten nicht: Jedes wird kurz nach dem Ende des Tages gelöscht, der auf seine Tagesrunde folgt. Auch Gästebucheinträge warten nicht: Ein Hühnerstall behält nur seine neuesten 60 Einträge, und ältere werden gelöscht. Eine Löschung geschieht nicht auf einmal. Das Konto ist sofort für alle unsichtbar, es verschwindet von den Bestenlisten, aus den Pokaltabellen, den Freundeslisten und der Hühnerstall-Tour, und der Spieler kann es nicht mehr benutzen. Endgültig gelöscht wird es 30 Tage später, durch einen Vorgang, der jede Stunde läuft. Innerhalb dieser 30 Tage kann ein Spieler, der sein eigenes Konto gelöscht hat, sich anmelden und es genau so wiederherstellen, wie es war, und ein Konto, das ein Elternteil gelöscht hat, kann nur dieser Elternteil wiederherstellen, aus der Elternecke. Die Elternecke bietet außerdem „Jetzt sofort löschen“, womit das Konto sofort gelöscht wird, und bevor das als erledigt gemeldet wird, zählt unser Server jede Tabelle durch, die Zeilen eines Spielers enthalten kann, und prüft, dass keine übrig sind. Die einzigen Kopien, die er nicht erreichen kann, sind die, die ein Spiel im eigenen Browser eines Geräts aufbewahrt und die verschwinden, wenn die Websitedaten dieses Browsers gelöscht werden, sowie die unter „Was wir speichern“ beschriebenen Serverprotokolle.
Die E-Mail-Adresse eines Elternteils wird so lange aufbewahrt, wie sein Ja gilt, auch während er es in der Elternecke zurückgenommen hat, damit er es erneut geben kann, und nach einem Nein, 7 Tage nach einer unbeantworteten Anfrage oder bei der Löschung des Kontos des Spielers gelöscht.
Eine Gastsitzung, die nie in ein Konto umgewandelt wird, wird derzeit unbegrenzt aufbewahrt, weil es niemanden gibt, den man dazu fragen könnte. Wir arbeiten an einer Frist, nach der ein ungenutztes Gastkonto und seine Spieldaten automatisch gelöscht werden, und wir nennen sie hier, sobald sie feststeht.
Eltern und Erziehungsberechtigte
Wenn Sie für einen Spieler unter 16 Ja gesagt haben, gehört die Elternecke Ihnen, und sie erledigt Folgendes, ohne dass Sie jemandem schreiben müssen. Sie öffnet sich über den Link, den wir an die Adresse schicken, von der aus Sie Ja gesagt haben, und gilt deshalb für jeden Spieler, für den diese Adresse Ja gesagt hat.
Sehen, wie lange mein Kind in dieser Woche an jedem Tag gespielt hat und in welchen Spielen in diesem Monat.
Die Freunde und Freundschaftsanfragen meines Kindes sehen und beliebige davon entfernen.
Die Bilder sehen, die mein Kind mit seinen Freunden geteilt hat, und beliebige davon entfernen.
Freunde ausschalten; dadurch ruhen alle Freundschaften, ohne gelöscht zu werden, es kommen keine neuen hinzu, und mein Kind und sein Hühnerstall werden von der Hühnerstall-Tour genommen.
Grüße ausschalten. Grüße sind ein paar kurze Nachrichten, die wir geschrieben haben, etwa „Toll gespielt“ oder „Viel Glück heute“, die ein Freund Ihrem Kind höchstens einmal am Tag schicken kann und die in seinem Posteingang ankommen. Das Ausschalten stoppt sie in beide Richtungen und entfernt die, die schon warten.
Stickertausch ausschalten. Ein Tausch ist ein Sticker gegen einen anderen zwischen zwei Freunden, und beide müssen zustimmen. Das Ausschalten stoppt ihn in beide Richtungen und sagt alle Angebote ab, die schon warten.
Besuche im Hühnerstall ausschalten, damit sich kein Freund im Hühnerstall meines Kindes umsehen kann und mein Kind sich nicht in ihrem; außerdem werden mein Kind und sein Hühnerstall von der Hühnerstall-Tour genommen. Freunde bleiben Freunde.
Das Gästebuch im Hühnerstall ausschalten. Ein Gästebucheintrag ist einer von ein paar Sätzen, die wir geschrieben haben, gestempelt mit einem Sticker, ohne getippte Worte. Ausgeschaltet kann sich niemand in das Gästebuch meines Kindes eintragen, mein Kind kann sich in kein anderes eintragen, und die Einträge, die mein Kind geschrieben hat, sind ausgeblendet.
Die wöchentliche E-Mail ausschalten. Einmal pro Woche bekomme ich für jede Woche, in der ein Spieler gespielt hat, für den ich Ja gesagt habe, eine E-Mail darüber, wie lange jeder von ihnen gespielt hat, an wie vielen Tagen, welche Spiele am meisten und ob neue Freunde dazugekommen sind, und, solange keiner von ihnen vom Chikin Club abgedeckt ist, eine Zeile über den Chikin Club. Die E-Mail hat auch einen eigenen Link, mit dem sie sich ausschalten lässt.
Erinnerungen erlauben oder wieder ausschalten. Sobald sie erlaubt sind, kann mein Kind auf der Seite „Täglich“ eine kurze Nachricht auf einem Gerät einschalten, oder ich kann sie für das Gerät einschalten, das ich gerade in der Hand halte: höchstens eine am Tag, am Nachmittag in der Zeitzone dieses Geräts, nur an einem Tag, an dem mein Kind noch nicht gespielt hat, und nie in der Nacht. Das Ausschalten stoppt sie auf allen Geräten.
Den Chikin Club bezahlen, seine Gratiswoche starten oder ein Geschenkjahr einlösen, was jeweils die Werbung für jedes Kind entfernt, für das ich Ja gesagt habe, und eine Mitgliedschaft kündigen.
Ein Ja, das ich gegeben habe, zurücknehmen, sodass mein Kind sich nicht wieder anmelden kann, oder es erneut geben.
Eine Kopie von allem erhalten, was Sie über mein Kind gespeichert haben, als Datei, die ich lesen kann.
Das Konto meines Kindes und alles, was sagt, wer es ist, löschen. Seine Punktzahlen, Sticker und sein Hühnerstall bleiben ohne Namen in der Spielhalle. Es ist sofort unsichtbar und wird 30 Tage später endgültig gelöscht. Bis dahin kann ich es wiederherstellen oder stattdessen sofort löschen.
Für alles, was die Elternecke nicht erledigt, oder wenn Sie die Adresse, von der aus Sie Ja gesagt haben, nicht mehr haben, schreiben Sie von einer Adresse, an die wir antworten können, an connect@wavemyth.com, und nennen Sie uns den Spielernamen oder die E-Mail-Adresse des Kontos, damit wir es finden können. Dazu gehört, einen Spieler aus den Bestenlisten zu nehmen, einem Spieler einen neuen Freundescode zu geben, dafür zu sorgen, dass ein Spieler überhaupt kein Konto anlegen kann, und alles oben Genannte für einen Spieler, dessen Elternteil nie Ja gesagt hat. Wir bitten Sie unter Umständen um genügend Angaben, um sicher zu sein, dass es sich um das Konto Ihres Kindes handelt, bevor wir etwas ändern oder löschen, und wir antworten so schnell wir können.
Spieler in Korea
Dieser Abschnitt ergänzt, was das koreanische Datenschutzgesetz (Personal Information Protection Act) von einer Datenschutzerklärung verlangt. Alles andere auf dieser Seite gilt ebenfalls. Das Unternehmen, das für Ihre Daten verantwortlich ist, ist WAVEMYTH SRL, beschrieben unter „Wer wir sind“, und die Person, die sich um personenbezogene Daten kümmert, erreichen Sie unter connect@wavemyth.com. Welche Werbewerkzeuge wir nutzen und wie Sie personalisierte Anzeigen abschalten, steht unter „Werbung“.
Kinder unter 14: Wenn ein Dienst sich in Korea auf eine Einwilligung stützt, um personenbezogene Daten eines Kindes zu erheben, braucht ein Kind unter 14 die Einwilligung eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten. Diese Website bittet für jeden Spieler unter 16 um das Ja eines Elternteils, damit ist jedes Kind unter 14 abgedeckt. Bis ein Elternteil Ja sagt, kann ein Spieler unter 16 nur als Gast spielen. Eine Gastsitzung enthält keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und keine Telefonnummer, nur eine zufällige Kennung und das, was der Spieler hier auswählt, etwa einen Spielernamen aus unseren Listen, per Code hinzugefügte Freunde und in einem Spiel gezeichnete Bilder, und nichts, was ein Gast spielt, wird aufbewahrt. Ein Elternteil, der Ja gesagt hat, kann in der Elternecke sehen, herunterladen und löschen, was wir gespeichert haben (siehe „Spieler unter 16“).
Übermittlung ins Ausland: Jeder Teil dieser Website läuft außerhalb Koreas, daher verlässt das, was unter „Was wir speichern“ aufgeführt ist, Korea in dem Moment, in dem Sie die Website nutzen, über verschlüsselte Verbindungen. Es geht an die Unternehmen unter „Wer diese Daten sonst noch verarbeitet“, in die dort genannten Länder, und jedes nutzt es nur für die dort beschriebene Aufgabe: Supabase speichert unsere Datenbank in den Vereinigten Staaten, Lovable und Cloudflare hosten die Website, Stripe nimmt Zahlungen entgegen, und Google liefert die Anzeigen und die Google-Anmeldung aus. Jedes bewahrt es so lange auf, wie es unter „Wie lange wir die Daten aufbewahren“ steht, außer dem, was Stripe und Google für sich selbst erheben und wofür ihre eigenen Datenschutzerklärungen gelten. Sie können eine Übermittlung ablehnen, indem Sie nicht nutzen, was sie erfordert: Ohne E-Mail-Adresse oder Google-Anmeldung geht nichts an den E-Mail-Dienst von Lovable oder an die Google-Anmeldung, ohne Zahlung geht nichts an Stripe, und der Chikin Club entfernt die Werbung. Ohne ihr Hosting und ihre Datenbank lässt sich die Website überhaupt nicht nutzen.
Ihre Rechte
Je nachdem, wo Sie leben, haben Sie möglicherweise das Recht, eine Kopie dessen zu verlangen, was wir gespeichert haben, es berichtigen zu lassen, es löschen zu lassen, der Art, wie wir es verwenden, zu widersprechen oder sich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren.
Wenn Sie uns gesagt haben, dass Sie 16 oder älter sind, können Sie Ihr Konto selbst auf Ihrer Seite „Ich“ mit „Konto löschen“ löschen. Es ist sofort für alle unsichtbar, Sie können es nicht mehr benutzen, und es wird 30 Tage später endgültig gelöscht. Ihre Punktzahlen, Sticker und Ihr Hühnerstall bleiben ohne Namen in der Spielhalle. Bis dahin können Sie sich anmelden und es genau so wiederherstellen, wie es war. Wenn Sie den Chikin Club selbst bezahlen, verlängert er sich nicht mehr und läuft bis zu dem Datum, bis zu dem er bezahlt ist, und er verlängert sich wieder, wenn Sie Ihr Konto rechtzeitig wiederherstellen. Für alles andere schreiben Sie an connect@wavemyth.com.
Sie können sich bei der Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), der rumänischen Datenschutzbehörde, unter dataprotection.ro beschweren.
Änderungen an dieser Seite
Wenn wir etwas daran ändern, wie all dies funktioniert, ändern wir diese Seite und aktualisieren das Datum oben.
Kontakt
Schreiben Sie an connect@wavemyth.com. Das ist die Adresse, auf die jedes „Schreiben Sie uns“ auf dieser Seite verweist, und Eltern oder Erziehungsberechtigte können sie nutzen, ohne selbst ein Konto zu haben. Das Formular „Sag es uns“, das unten auf jeder Seite verlinkt ist, schickt Ihre Nachricht an dieselbe Adresse, zusammen mit dem Thema der Nachricht, Ihrem Spielernamen und Ihrem Konto, der Angabe, ob Sie als Gast spielen, der Seite, von der Sie gekommen sind, der Sprache der Seite und dem Browser, den Sie benutzen. Eine E-Mail-Adresse wird nur mitgeschickt, wenn Sie eine für unsere Antwort angeben. Ihre Nachricht wird dann in diesem Postfach aufbewahrt wie jede andere E-Mail an uns. Auf der Website speichern wir aus dem Formular nichts außer einem Vermerk, welches Konto eine Nachricht gesendet hat und wann; wir löschen ihn nach einem Tag, und er verhindert, dass uns jemand mit Nachrichten überschwemmt.
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