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Zuletzt aktualisiert: 25. September 2026

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Wir stellen diese Seite noch fertig. Einige Einzelheiten werden noch geprüft, und ein Anwalt hat sie noch nicht durchgesehen. Wenn Ihnen hier etwas wichtig ist, schreiben Sie an connect@wavemyth.com, und wir antworten Ihnen.

NutzungsbedingungenEltern

Diese Seite ist eine Übersetzung. Wenn sie und die englische Fassung einmal etwas anderes sagen, gilt die englische Fassung.

Inhalt

  1. 1Die Kurzfassung für Eltern
  2. 2Wer wir sind
  3. 3So gebaut, dass sie für Kinder sicher ist
  4. 4Spieler unter 16
  5. 5Spielen ohne Konto
  6. 6Anmelden
  7. 7Was wir speichern
  8. 8Was andere sehen können
  9. 9Freunde
  10. 10Werbung
  11. 11Zahlungen
  12. 12Die Spiele selbst
  13. 13Cookies und Browserspeicher
  14. 14Wer diese Daten sonst noch verarbeitet
  15. 15Wie lange wir die Daten aufbewahren
  16. 16Eltern und Erziehungsberechtigte
  17. 17Ihre Rechte
  18. 18Änderungen an dieser Seite
  19. 19Kontakt
Inhalt19
  1. 1Die Kurzfassung für Eltern
  2. 2Wer wir sind
  3. 3So gebaut, dass sie für Kinder sicher ist
  4. 4Spieler unter 16
  5. 5Spielen ohne Konto
  6. 6Anmelden
  7. 7Was wir speichern
  8. 8Was andere sehen können
  9. 9Freunde
  10. 10Werbung
  11. 11Zahlungen
  12. 12Die Spiele selbst
  13. 13Cookies und Browserspeicher
  14. 14Wer diese Daten sonst noch verarbeitet
  15. 15Wie lange wir die Daten aufbewahren
  16. 16Eltern und Erziehungsberechtigte
  17. 17Ihre Rechte
  18. 18Änderungen an dieser Seite
  19. 19Kontakt
1

Die Kurzfassung für Eltern

Chikinverse Arcade ist eine Website mit kleinen Pixel-Art-Spielen für den Browser, für Spieler jeden Alters. Sie ist kinderfreundlich und so gebaut, dass sie für Kinder sicher ist. Die Spiele sind kostenlos, und es gibt keine echten Preise. Finanziert wird sie durch Werbung und durch den Chikin Club, den ein Erwachsener freiwillig bezahlen kann: Er entfernt die Werbung und fügt ein paar optische Extras hinzu, und er kauft in den Spielen nie etwas.

Sie können jedes Spiel spielen, ohne uns einen Namen, eine E-Mail-Adresse oder sonst etwas anzugeben. Wenn Ihr Fortschritt Ihnen von Gerät zu Gerät folgen soll, können Sie ein Konto anlegen, und dann speichern wir eine E-Mail-Adresse.

Kinder können einander als Freunde hinzufügen, aber nur durch den Austausch eines Codes und nur, wenn beide zustimmen. Es gibt keinen Chat, keine Suche nach anderen Personen und keine Möglichkeit, einem anderen Spieler etwas selbst Geschriebenes zu schicken. Das Einzige, was ein Spieler einem Freund zeigen kann, ist ein kleines Pixelbild, das in einem Spiel aus ein paar festen Farben gezeichnet wurde, und nur Freunde können es sehen.

Wir verkaufen nichts über einen Spieler, und wir verwenden das, was ein Spieler hier tut, nicht dazu, ein Profil für die Zwecke anderer zu erstellen.

Wenn Sie Elternteil oder Betreuungsperson sind und für einen Spieler unter 16 Ja gesagt haben, können Sie in der Elternecke sehen, wie lange er spielt, sich um seine Freunde und die Bilder kümmern, die er geteilt hat, Freunde, Jubelrufe, Stickertausch und Besuche im Hühnerstall ausschalten, alles herunterladen, was wir über ihn gespeichert haben, und sein Konto endgültig löschen. Sie ist unten auf jeder Seite als „Eltern“ verlinkt. Sie können auch an connect@wavemyth.com schreiben, und wir erledigen jedes davon für Sie. Siehe unten „Eltern und Erziehungsberechtigte“.

2

Wer wir sind

Diese Website wird von der WAVEMYTH SRL betrieben, einer rumänischen Gesellschaft mit beschränkter Haftung, Steuernummer (CUI) 37507410, eingetragen im Handelsregister unter J12/2210/2017, mit eingetragenem Sitz in Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Sie tritt als Wavemyth Gaming unter wavemyth.com auf. In dieser Erklärung bedeuten „wir“ und „uns“ die WAVEMYTH SRL.

Da wir in Rumänien niedergelassen sind, unterliegt diese Website der Datenschutz-Grundverordnung der EU und dem rumänischen Gesetz Nr. 190/2018. Die Behörde, die uns beaufsichtigt, ist die Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) in Bukarest.

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So gebaut, dass sie für Kinder sicher ist

Chikinverse Arcade ist für Spieler jeden Alters, und wir entwickeln es in der Erwartung, dass viele von ihnen Kinder sind. Das prägt einiges.

Wir fragen so wenig wie möglich ab. Es gibt kein Profil auszufüllen, kein Bild hochzuladen, keinen Chat, keine privaten Nachrichten und keine Möglichkeit für einen Spieler, einem anderen etwas selbst Geschriebenes zu schicken.

Nichts, was ein Spieler eintippt, wird jemals jemand anderem angezeigt. Ein Spielername besteht aus zwei Wörtern, die aus von uns geschriebenen Listen ausgewählt werden, etwa „Sunny Otter“, sodass er kein echter Name, keine E-Mail-Adresse und nichts anderes sein kann, was verrät, wer ein Kind ist. Jeder Spieler bekommt bei seinem ersten Besuch zufällig einen zugeteilt und kann in seinem Profil einen anderen auswählen. So gehen die langjährigen Spieleseiten für Kinder mit Namen um, und wir haben es von ihnen übernommen, statt etwas Neues zu erfinden.

Wir stellen jedem Spieler bei seinem ersten Besuch eine Frage: Monat und Jahr seiner Geburt. Daraus ermitteln wir, ob er unter 16 ist, und behalten dann nur diese Antwort, nicht den Geburtstag. Siehe unten „Spieler unter 16“.

4

Spieler unter 16

In Rumänien kann ein Kind unter 16 nicht selbst darin einwilligen, dass ein Onlinedienst seine personenbezogenen Daten verwendet, deshalb entscheidet auf dieser Website ein Elternteil oder eine Betreuungsperson für es. Wir haben die Vorgehensweise übernommen, die Kinderseiten wie Club Penguin seit Langem nutzen.

Ein Spieler unter 16 kann jedes Spiel sofort als Gast spielen, ohne dass jemand es erlauben muss. Wie bei jedem Gast wird nichts von dem, was er spielt, aufbewahrt: keine Punktzahlen, Credits, Trophäen oder Fortschritte, und er steht nicht auf den Bestenlisten oder in den Pokaltabellen. Er kann Freunde hinzufügen wie jeder andere Spieler (siehe „Freunde“), aber er kann sich nicht anmelden.

Um sich anzumelden, tippt der Spieler die E-Mail-Adresse eines Elternteils oder einer Betreuungsperson ein. Wir schicken an diese Adresse eine einzige E-Mail, die erklärt, was die Website ist und was ein Ja einschalten würde, mit einem Link zu einer Seite, auf der der Elternteil Ja oder Nein sagen kann. Der Elternteil braucht kein Konto. Der Link funktioniert einmal und hört nach 7 Tagen auf zu funktionieren.

Wenn der Elternteil Ja sagt, kann der Spieler sich anmelden, um seinen Fortschritt zu behalten, und seine Punktzahlen kommen dann unter seinem Spielernamen auf die Bestenlisten und in die Pokaltabellen. Wir speichern die E-Mail-Adresse des Elternteils und das Datum seiner Antwort, damit wir ihn erreichen können und damit er es sich anders überlegen kann. Wenn der Elternteil Nein sagt oder nie antwortet, ändert sich für den Spieler nichts, und wir löschen die Adresse.

Die Altersangabe ist die eigene Angabe des Spielers, und wir können sie nicht überprüfen. Sobald ein Spieler angegeben hat, dass er unter 16 ist, kann er diese Antwort nicht ändern, um sich ohne das Ja eines Elternteils anzumelden; wer einen Fehler berichtigen will, schreibt uns.

Ein Elternteil, der Ja gesagt hat, kann jederzeit in die Elternecke zurückkommen. Er tippt die Adresse ein, von der aus er Ja gesagt hat, und wir schicken an diese Adresse einen Link, der 24 Stunden lang funktioniert, genauso wie beim ersten Ja; es gibt weiterhin kein Elternkonto und kein Passwort. Dort kann er sein Ja zurücknehmen und es erneut geben, Freunde, Jubelrufe, Stickertausch und Besuche im Hühnerstall ein- oder ausschalten, beliebige Freunde des Spielers entfernen, eine Datei mit allem herunterladen, was wir über den Spieler gespeichert haben, und das Konto des Spielers löschen. Hat er sein Ja zurückgenommen, kann der Spieler nicht stattdessen einen anderen Erwachsenen fragen; nur der Elternteil kann es wieder einschalten.

Ein Spieler, der angibt, 16 oder älter zu sein, braucht kein Ja eines Elternteils.

5

Spielen ohne Konto

Wenn Sie die Website öffnen, erhält Ihr Browser eine anonyme Gastsitzung, damit Sie sofort spielen können. Diese Sitzung ist eine zufällige Kennung. Sie ist nicht Ihr Name, nicht Ihre E-Mail-Adresse und mit nichts über Sie verknüpft.

Zu einer Gastsitzung speichern wir keine Spielinformationen. Die Spiele eines Gastes werden nicht gespeichert, ein Gast erhält keine Punktzahlen, Credits, Trophäen, Missionen, Sticker oder Serie, und ein Gast steht nicht auf den Bestenlisten oder in den Pokaltabellen. Um Ihren Fortschritt zu behalten, melden Sie sich an.

Eine Gastsitzung lebt in Ihrem Browser. Wenn Sie den Speicher Ihres Browsers löschen oder auf einem anderen Gerät spielen, erhalten Sie eine neue.

6

Anmelden

Sie können eine Gastsitzung auf zwei Wegen in ein richtiges Konto umwandeln, und beide sind freiwillig.

Sie können sich mit Google anmelden. Google teilt uns Ihre E-Mail-Adresse mit und, falls Ihr Google-Konto eines hat, die Webadresse Ihres Profilbilds. Diese Bildadresse bleibt beim Anmeldedatensatz. Wir zeigen sie nie auf der Website an und kopieren sie nie auf Ihre Spielerkarte. Ihr Google-Passwort erhalten wir nicht.

Oder Sie geben uns eine E-Mail-Adresse, und wir schicken Ihnen einen Link, mit dem Sie sich anmelden. Es gibt kein Passwort.

In beiden Fällen werden bei Ihrer ersten Anmeldung der Spielername, der Chikin, die Freunde, die Lieblingsspiele, die Bilder, die Altersangabe und ein etwaiges Ja eines Elternteils aus Ihrer Gastsitzung auf Ihr neues Konto übertragen, und die Gastsitzung wird gelöscht. Es gibt keinen Gastfortschritt zu übertragen, weil keiner aufbewahrt wird.

Ein Spieler unter 16 kann sich erst anmelden, wenn ein Elternteil oder eine Betreuungsperson Ja gesagt hat, weil wir durch die Anmeldung eine E-Mail-Adresse oder ein Google-Konto erhalten. Siehe „Spieler unter 16“.

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Was wir speichern

Ihr Konto: eine E-Mail-Adresse, falls Sie uns eine gegeben haben, und das Datum, an dem das Konto angelegt wurde. Wenn Sie Ihr Konto mit einem Einladungsschlüssel erstellt haben, speichern wir auch, welcher Schlüssel es war und wann Sie ihn benutzt haben. Wenn die Leute, die die Seite betreiben, ein Konto schließen, speichern wir das und den angegebenen Grund, damit es geschlossen bleibt.

Ihre Altersangabe: ob Sie uns gesagt haben, dass Sie unter 16 oder 16 und älter sind, und wann. Den Monat und das Jahr, die Sie ausgewählt haben, speichern wir nicht.

Das Ja eines Elternteils: bei einem Spieler unter 16 die E-Mail-Adresse des Elternteils oder der Betreuungsperson, die er gefragt hat, solange die Anfrage offen ist und nach einem Ja; ob diese Person Ja oder Nein gesagt hat und wann; und wie viele E-Mails wir auf Wunsch des Spielers an diesem Tag verschicken sollten, damit das Formular nicht dazu benutzt werden kann, derselben Person immer wieder E-Mails zu schicken. Die Adresse wird nach einem Nein gelöscht oder wenn der Link ohne Antwort abläuft.

Ihre Spielerkarte: die zwei Wörter Ihres Spielernamens, Ihre Credits, Ihre Erfahrungsstufe, Ihre aktuelle Serie, Ihre beste Serie, das Datum, an dem Sie zuletzt gespielt haben, jeden Titel, den Sie sich verdient haben, und welche Teile Ihr Chikin trägt.

Ihre Besuche: welches Spiel Sie geöffnet haben, wann und wie lange Sie geblieben sind, gezählt von unserem Server und auf zwei Stunden pro Besuch begrenzt. Wir verwenden das, um zu zählen, wie oft jedes Spiel gespielt wird, was unter jedem Spiel ohne Namen angezeigt wird, um Ihnen oben auf der Startseite die Spiele zu zeigen, in denen Sie zuletzt waren, und um einem Elternteil in der Elternecke Ihre Spielzeit zu zeigen. Niemand sonst kann sehen, welche Spiele Sie geöffnet haben.

Ihre Spielstände: alles, was jedes Spiel braucht, um ein halb fertiges Spiel wieder auf den Bildschirm zu bringen. Das sind die eigenen Daten des Spiels. Sie sind für andere Spiele nicht lesbar und für andere Spieler nicht lesbar.

Ihre Durchläufe: jede Punktzahl, die Sie einreichen, wann Sie sie eingereicht haben, und einige technische Angaben zum Durchlauf, mit denen wir einen echten Durchlauf von einem erfundenen unterscheiden können.

Ihre Belohnungen: welche Trophäen und Erfolge Sie freigeschaltet haben, welche täglichen Missionen Sie abgeschlossen haben, Ihre Teilnahmen an wöchentlichen Pokalen und welche Teile für Ihren Chikin Sie wann mit Credits gekauft haben.

Ihr Stickeralbum: welche Sticker in Ihrem Album sind, wann jeder davon dazugekommen ist und, bei einem Sticker aus dem Regal, wie viele Credits er gekostet hat. Jeder andere Sticker wird aus den oben genannten Aufzeichnungen berechnet, etwa aus Ihren Durchläufen, Erfolgen, Trophäen und Ihrer besten Serie, sodass nichts Neues erhoben wird, um das Album zu füllen. Wenn Sie eine Seite fertig machen, bekommen Sie einen Titel, der wie jeder andere Titel auf Ihrer Spielerkarte aufbewahrt wird. Niemand sonst kann Ihr Album sehen, abgesehen von den Stickern, die Sie in Ihre Vitrine stellen.

Ihre Vitrine: bis zu vier Ihrer Trophäen oder Sticker, die Sie ausgewählt haben, um sie Ihren Freunden zu zeigen, und die Reihenfolge, in die Sie sie gebracht haben. Nur Ihre Freunde sehen sie, auf Ihrer Freundeskarte, und nur solange Sie die Dinge darin noch haben. Sie können sie jederzeit ändern oder leeren.

Ihr Hühnerstall: die Möbel, die Sie dafür gekauft haben, wann und für wie viele Credits, und wo Sie jedes Möbelstück, jeden Sticker und jede Trophäe in Ihr Zimmer gestellt haben. Nur Sie und Ihre Freunde können ihn sehen, und ein Sticker oder eine Trophäe erscheint dort nur, solange Sie ihn oder sie noch haben.

Besuche in Ihrem Hühnerstall und Herzen: wann sich jeder Freund zuletzt in Ihrem Hühnerstall umgesehen hat und welche Freunde dort ein Herz dagelassen haben. Nur Ihnen wird angezeigt, wer zu Besuch war, und nur Besuche aus der letzten Woche; Ihre Freunde sehen, wie viele Herzen Ihr Hühnerstall hat. Über niemanden, der nicht Ihr Freund ist, wird etwas gespeichert, denn sonst kommt niemand hinein.

Ihr Stickertausch: jeder Tausch, den Sie einem Freund angeboten haben oder den ein Freund Ihnen angeboten hat, welcher Sticker gegen welchen, wann und ob er angenommen, abgelehnt, zurückgezogen wurde oder abgelaufen ist. Ein Angebot läuft nach sieben Tagen ab. Ein abgeschlossener Tausch wird 30 Tage später gelöscht, und jeder Tausch zwischen zwei Spielern wird abgesagt, wenn sie keine Freunde mehr sind. Ein getauschter Sticker wandert von einem Album ins andere und kostet keinen der beiden Spieler Credits.

Ihre Favoriten: die Spiele, die Sie als Favoriten markiert haben, damit sie Ihnen auf der Startseite als Ihre eigene Reihe angezeigt werden können. Niemand sonst kann sie sehen, und wenn Sie noch einmal auf das Herz tippen, wird einer entfernt.

Ihr Schwarm: welchen der vier Farbschwärme Sie gewählt haben, wann Sie ihm beigetreten sind, wann Sie einen verlassen haben, falls Sie gewechselt haben, und in welchen Wochen Ihr Schwarm Ihnen eine Belohnung eingebracht hat. Die Wochensumme eines Schwarms wird aus den oben genannten Durchläufen gezählt; wir führen keine eigene Aufzeichnung darüber, was jeder einzelne Spieler beigetragen hat.

Ihre Freunde: Ihr Freundescode, mit wem Sie befreundet sind, jede Freundschaftsanfrage, die Sie gesendet oder erhalten haben, und der Zeitpunkt, zu dem Sie zuletzt gespielt haben. Außerdem führen wir eine kurze Aufzeichnung darüber, welche Freundescodes eingegeben wurden und ob sie gepasst haben, damit niemand dasitzen und die Codes anderer Leute erraten kann.

Ihre Tagesergebnisse: Wenn uns ein Spiel meldet, dass ein beendetes Spielfeld die Tagesrunde dieses Tages war, die jeder Spieler gleich bekommt, speichern wir, welches Spiel und welches Spielfeld es war, den Tag, ob Sie es geschafft haben, und Ihre Punktzahl, Ihre Zeit und die Zahl Ihrer Züge. Das wird für genau eine Sache verwendet: die Liste „Daily with friends“ unter jedem Spiel. Es wird an dem Tag angezeigt, für den es galt, und am Tag danach, und gelöscht, sobald danach das nächste Mal irgendein Tagesergebnis abgelegt wird.

Ihr Posteingang: eine kurze Liste von Dingen, die passiert sind, während Sie weg waren, etwa eine Freundschaftsanfrage, ein Freund, der Ja sagt, ein Jubelruf von einem Freund, eine Trophäe, die Sie sich verdient haben, Ihre Platzierung in einem wöchentlichen Pokal, ein neuer Tag mit Missionen oder ein neues Spiel. Diese Einträge erstellen wir selbst aus den oben genannten Aufzeichnungen; dafür wird nichts Neues erhoben. Jeder Eintrag besteht aus einer Art und den Kennungen der Dinge, um die es geht, niemals aus Text, den ein Spieler geschrieben hat, und wir vermerken, wann Sie ihn gelesen haben. Andere Spieler können nicht in Ihren Posteingang schreiben: Ein Jubelruf ist eine unserer eigenen kurzen Nachrichten, aus einer Liste ausgewählt, und wir sind es, die ihn dort hineinlegen. Jeder Eintrag wird 30 Tage nach seiner Erstellung gelöscht, nur Ihre neuesten 100 werden behalten, und alles über einen Freund wird gelöscht, sobald diese Freundschaft oder Anfrage gelöscht wird.

Ihre Jubelrufe: welchen Jubelruf Sie welchem Freund an welchem Tag geschickt haben, damit jeder Freund von Ihnen höchstens einen pro Tag bekommt. Ein Jubelruf ist eine von ein paar kurzen Nachrichten, die wir geschrieben haben, etwa „Toll gespielt“ oder „Viel Glück heute“, und nichts darin wird eingetippt. Jeder wird nach 30 Tagen gelöscht, oder wenn Sie und dieser Freund keine Freunde mehr sind, oder wenn ein Elternteil Jubelrufe für einen von Ihnen beiden ausschaltet.

Ihre Bilder: ein Pixelbild, das Sie im Bildermacher von Prism gezeichnet und zum Teilen mit Ihren Freunden ausgewählt haben. Zu einem Bild gehören ein Raster aus farbigen Quadraten, seine Größe, welche der Farbpaletten des Spiels es verwendet und wann Sie es geteilt haben. Es hat keinen Titel und keine Wörter, weil man nirgends etwas eintippen kann. Wir speichern außerdem, welche Ihrer Freunde jedes Bild gelöst haben, damit Sie sehen können, wie viele es waren, und jede Meldung, die ein Freund zu einem Bild gemacht hat, mit dem Grund, den er aus einer kurzen Liste ausgewählt hat. Ein Spieler kann höchstens 30 Bilder gleichzeitig geteilt haben. Bilder, die Sie gezeichnet und nicht geteilt haben, bleiben im eigenen Spielstand des Spiels.

Die Elternecke: die Schalter, die ein Elternteil für den Spieler eingestellt hat (Freunde, Jubelrufe, Stickertausch und Besuche im Hühnerstall), und für jeden Link zur Elternecke, den wir per E-Mail schicken, eine unkenntlich gemachte Kopie des Links und die Adresse des Elternteils. Ein Link wird bis einen Tag nach dem Zeitpunkt aufbewahrt, an dem er aufhört zu funktionieren, und alle Links für eine Adresse werden gelöscht, wenn der letzte Spieler gelöscht wird, der zu dieser Adresse gehört.

Wir speichern keine Fotos und keine hochgeladenen Bilder. Bis zum 22. September 2026 konnte ein Spieler eines hochladen, und ein Spieler, der sich mit Google angemeldet hatte, wurde mit seinem Google-Profilbild angezeigt. Beides wurde abgeschaltet, und wir löschen die hochgeladenen Bilder. Stattdessen wird jeder Spieler als Chikin gezeigt: ein Pixel-Art-Huhn aus Teilen, die wir gezeichnet haben, und das ein Spieler aus unseren Listen zusammenstellt, genauso wie er einen Namen auswählt. Es kann nicht zeigen, wer ein Spieler ist. Spielernamen, die davor eingetippt wurden, wurden durch ausgewählte ersetzt, und die eingetippten Namen werden nicht aufbewahrt.

Technische Aufzeichnungen: Wie jede Website führt auch unser Hosting Serverprotokolle, die eine IP-Adresse enthalten, damit die Website am Laufen gehalten und vor Missbrauch geschützt werden kann. Diese Protokolle werden von den Unternehmen gespeichert, bei denen wir gehostet werden, und nicht von uns, und wir klären noch, wie lange jedes von ihnen sie aufbewahrt.

Das ist die ganze Liste, zusammen mit den Zahlungsdaten, die unter „Zahlungen“ beschrieben sind. Wir erheben keinen echten Namen, keine Postanschrift, keine Telefonnummer, keinen Standort, keine Kontaktliste, kein Mikrofon- oder Kamerasignal und nichts vom Gerät außer dem, was ein Browser normalerweise sendet.

8

Was andere sehen können

Bestenlisten sind öffentlich. Jeder, der die Website besucht, ob angemeldet oder nicht, kann die Spielernamen, Punktzahlen und Daten sehen, die die Spitze einer Bestenliste bilden, und dasselbe gilt für die Tabellen der wöchentlichen Pokale und die Trophäen, die ein Spieler sich verdient hat.

Der Name und der Chikin jedes Spielers erscheinen dort neben seinen Punktzahlen, egal wie alt er ist. Ein Gast steht nie auf einer Liste, weil nichts, was ein Gast spielt, aufbewahrt wird.

Deshalb wird ein Spielername aus unseren Wortlisten ausgewählt statt eingetippt. Was auch immer ein Spieler auswählt, der Name auf der Liste verrät nichts darüber, wer er ist.

Die technischen Angaben, die wir zu einem Durchlauf speichern, sind nicht öffentlich. Ebenso wenig Ihre Spielstände, Ihre E-Mail-Adresse, Ihre Bilder, Ihr Stickeralbum oder welche täglichen Missionen Sie abgeschlossen haben.

Schwärme sind Teamfarben, keine Gruppen von Menschen. Jeder kann sehen, wie viele Durchläufe jeder Schwarm in dieser Woche beendet hat und wie viele Spieler mitgemacht haben, aber niemand kann sehen, wer in einem Schwarm ist, welchen Schwarm ein anderer Spieler gewählt hat oder wie viel ein einzelner Spieler beigetragen hat. Ihr eigener Schwarm wird nur Ihnen angezeigt.

9

Freunde

Ein Spieler kann einen Freund hinzufügen, und das ist so gebaut, wie es unserer Meinung nach für Kinder sein sollte. Freunde gibt es für jeden Spieler, in jedem Alter, weil nichts, was ein Freund sehen oder schicken kann, von irgendwem getippt wurde: Spielernamen werden aus unseren Wortlisten gewählt, und es gibt keinen Chat und keine Fotos. Ein Elternteil oder eine Betreuungsperson, die Ja gesagt hat, kann Freunde in der Elternecke ausschalten.

Jedes Konto erhält einen achtstelligen Freundescode, und nur wer den Code von jemandem bekommt, kann diese Person erreichen. Es gibt keine Suche, kein Verzeichnis, kein Stöbern und keine Vorschläge von Leuten, die Sie vielleicht kennen. Einer Freundschaft müssen beide Personen zustimmen, sodass niemand ungefragt auf der Liste von jemandem erscheint. Jeder von Ihnen kann sie hinterher entfernen, ohne den anderen zu fragen. Ein Spieler, der seinen Code zu breit weitergegeben hat, kann ihn wegwerfen und sich in seinem Profil einen neuen holen; bestehende Freundschaften bleiben davon unberührt, und wer den alten Code hat, kann ihn nicht mehr erreichen.

Ein Freund kann Ihren Spielernamen, Ihre besten Punktzahlen und die Trophäen sehen, die Sie sich verdient haben; all das steht ohnehin schon auf den öffentlichen Bestenlisten. Wenn Sie das Teilen des Fortschritts in Ihrem Profil eingeschaltet lassen, sieht er auch Ihre Stufe, Ihren Titel und Ihre Serie. Das Ausschalten des Fortschritt-Teilens entfernt Sie nicht von den Listen Ihrer Freunde; es nimmt diese Zahlen aus dem heraus, was sie lesen können. Zu Beginn ist es eingeschaltet.

Ein Freund kann außerdem sehen, wie Sie bei der Tagesrunde jedes Spiels abgeschnitten haben, heute und gestern: ob Sie sie geschafft haben, und Ihre Punktzahl oder, wo das Spiel keine Punkte zählt, Ihre Zeit und Ihre Züge. Das wird nur Ihren Freunden angezeigt, auf einer Liste mit Ihnen und Ihren Freunden, und niemals jemand anderem. Spieler, die noch keine Freunde haben dürfen, stehen auf keiner Liste und sehen keine Liste. Nichts, was älter ist als die gestrige Tagesrunde, wird angezeigt.

Ein Freund kann außerdem ungefähr sehen, wann Sie zuletzt gespielt haben, angezeigt als Punkt neben Ihrem Namen, wenn die Website in den letzten fünf Minuten etwas von Ihnen gehört hat. Das lässt sich derzeit nicht einzeln ausschalten.

Es gibt keinen Chat und keine Möglichkeit, einem Freund eine Nachricht, ein Foto oder irgendetwas anderes selbst Eingetipptes zu schicken. Wenn eine Freundschaftsanfrage ankommt oder angenommen wird, legt die Website dazu im Posteingang des anderen Spielers eine Notiz in eigenen Worten ab. Wenn Sie eine Freundschaftsanfrage ablehnen, bleibt davon keine Aufzeichnung zurück.

Ein Freund kann Ihre Vitrine auf Ihrer Freundeskarte sehen: die Trophäen und Sticker, die Sie zum Zeigen ausgewählt haben, und sonst nichts aus Ihrem Album. Ein Freund kann Ihnen außerdem einen Jubelruf schicken, eine von ein paar kurzen Nachrichten, die wir geschrieben haben, höchstens einmal am Tag. Er kommt mit dem Namen des Freundes in Ihrem Posteingang an, und die einzige Möglichkeit, darauf zu antworten, ist ein eigener Jubelruf. Solange ein Elternteil Jubelrufe für einen von Ihnen beiden ausgeschaltet hat, wird in keine Richtung ein Jubelruf geschickt, und das Ausschalten entfernt die, die schon warten. Ein Freund kann außerdem Ihren Hühnerstall besuchen, sehen, wie Sie ihn eingerichtet haben, und ein Herz dalassen. Niemand sonst kann das. Solange ein Elternteil Besuche im Hühnerstall für einen von Ihnen beiden ausgeschaltet hat, kann keiner von Ihnen den Hühnerstall des anderen besuchen.

Freunde können Shop-Sticker tauschen, einen gegen einen. Ein Freund bietet einen Sticker, den er hat, gegen einen an, den der andere hat, und nichts wandert, bis der andere Ja sagt. Ein Angebot ist immer nur ein Paar Sticker, ohne Worte. Solange ein Elternteil den Stickertausch für einen von Ihnen beiden ausgeschaltet hat, kann in keine Richtung ein Angebot gemacht oder angenommen werden, und das Ausschalten sagt alle Angebote ab, die schon warten.

Ein Spieler kann ein Pixelbild, das er in Prism gezeichnet hat, mit seinen Freunden teilen. Es wird nur Freunden gezeigt, im Spiel und auf Ihrer Spielerkarte. Ein Freund sieht es zuerst als Rätsel und sieht das fertige Bild, sobald er das Rätsel gelöst hat. Es kommt nie auf eine öffentliche Seite, und es verschwindet aus der Ansicht aller Freunde, solange ein Elternteil Freunde ausgeschaltet hat oder sobald Sie es nicht mehr teilen. Ein Freund, der findet, dass ein Bild nicht dort sein sollte, kann es melden und dabei einen Grund aus einer kurzen Liste auswählen. Das Bild wird dann sofort für alle verborgen, bis wir es uns angesehen haben, und der Freund, der es gemeldet hat, sieht es nicht wieder. Sie können sehen, wie viele Freunde jedes Ihrer Bilder gelöst haben, aber nicht, welche.

Auch ein Gastkonto erhält einen Freundescode, obwohl Freunde erst dann wirklich lohnen, wenn Sie sich angemeldet haben, weil eine Gastsitzung den Wechsel auf ein anderes Gerät nicht übersteht.

10

Werbung

Die Website wird durch Werbung und durch den Chikin Club finanziert, den ein Erwachsener freiwillig bezahlen kann. Siehe „Zahlungen“.

Die Werbung stammt von Google. Wir verwenden Google AdSense for Games, das zwischen Spielen eine bildschirmfüllende Anzeige zeigt und einem Spieler manchmal eine Anzeige anbietet, die er freiwillig ansehen kann, um dafür eine Belohnung im Spiel zu erhalten. Ein Spieler wird nie gezwungen, eine solche Anzeige anzusehen.

Wir begrenzen, wie oft eine Anzeige erscheinen kann. In der ersten Minute nach dem Öffnen eines Spiels erscheint keine Anzeige, pro Besuch nicht mehr als drei, und zwischen zwei Anzeigen liegen mindestens zwei Minuten. Anzeigen, um die ein Spieler selbst bittet, werden dabei nicht mitgezählt.

Wenn die Werbung eingeschaltet ist, zeigt Google eine Einwilligungsmeldung an, bevor Anzeigen geladen werden, und Ihre Antwort auf diese Meldung entscheidet, ob die Anzeigen, die Sie sehen, personalisiert sind. Wir sehen Ihre Antwort nicht. Wir geben Google weder Ihre E-Mail-Adresse noch Ihren Spielernamen, Ihre Punktzahlen oder irgendetwas über Ihre Freunde.

Die Anzeige selbst wird von Google innerhalb unserer Seite ausgeliefert, und Google setzt eigene Cookies oder ähnlichen Speicher, um sie auszuliefern und zu zählen, wie oft eine Anzeige gesehen wurde. Was Google damit macht, richtet sich nach Googles eigener Datenschutzerklärung unter policies.google.com/privacy.

Ein Spieler, den der Chikin Club abdeckt, bekommt keine Werbung. Solange er abgedeckt ist, wird der Werbecode für diesen Spieler gar nicht erst geladen. Bis zum 25. September 2026 konnte ein Elternteil die Werbung auch in der Elternecke ausschalten; an die Stelle dieses Schalters ist der Chikin Club getreten.

11

Zahlungen

Der Chikin Club und Trinkgeld werden über Stripe bezahlt, das Zahlungen für die WAVEMYTH SRL entgegennimmt. Die Zahlungsseite ist die von Stripe, und wir sehen oder speichern nie eine Kartennummer. Nur ein Erwachsener kann bezahlen: ein Elternteil in der Elternecke oder ein angemeldeter Spieler, der uns gesagt hat, dass er 16 oder älter ist, auf der Seite „Chikin unterstützen“.

Wenn ein Erwachsener eine Zahlung beginnt, teilen wir Stripe mit, was gekauft wird (die monatliche oder jährliche Mitgliedschaft oder den Betrag des Trinkgelds) und für wen: bei einem Elternteil die E-Mail-Adresse, von der aus er Ja gesagt hat; bei einem Spieler ab 16 die zufällige Kennung seines Kontos. Stripe erhebt dann die Kartendaten und was es sonst für die Zahlung braucht, etwa eine E-Mail-Adresse und ein Land. Was Stripe damit tut, regelt die eigene Datenschutzerklärung von Stripe unter stripe.com/privacy.

Stripe teilt uns mit, wenn eine Zahlung durchgegangen ist. Zu einer Mitgliedschaft speichern wir die Stripe-Kennung der Mitgliedschaft und des Kunden, die E-Mail-Adresse des Elternteils oder das Konto des Spielers, ob sie monatlich oder jährlich ist, ob sie noch läuft und bis zu welchem Datum sie bezahlt ist. Zu einem Trinkgeld speichern wir die Stripe-Kennung der Zahlung, die E-Mail-Adresse des Elternteils oder das Konto des Spielers, den Betrag, die Währung und das Datum. Bei jedem Spieler, den die Mitgliedschaft abdeckt, speichern wir das Datum, bis zu dem sie ihn abdeckt; es schaltet die Werbung aus und den goldenen Rahmen und die Feder ein.

Die goldene Feder erscheint neben dem Namen eines abgedeckten Spielers und der goldene Rahmen um sein Chikin, überall dort, wo sie gezeigt werden, auch auf den öffentlichen Bestenlisten. Wer den Namen sehen kann, kann also erkennen, dass der Spieler vom Chikin Club abgedeckt ist. Niemand sonst kann sehen, wer bezahlt hat, wie viel oder ob jemand Trinkgeld gegeben hat.

Eine Mitgliedschaft oder ein Trinkgeld, das für das eigene Konto eines Spielers bezahlt wurde, wird mit diesem Konto gelöscht. Eine Zahlung aus der Elternecke gehört zur E-Mail-Adresse des Elternteils und nicht zu einem Spieler, deshalb bleibt sie bestehen, wenn das Konto eines Spielers gelöscht wird. Vorerst bewahren wir Zahlungsdaten ohne Enddatum auf, und wir legen eine Frist fest, die den Vorgaben des rumänischen Buchhaltungs- und Steuerrechts folgt.

12

Die Spiele selbst

Jedes Spiel läuft in einem Rahmen auf unserer Seite und wird von einer eigenen Adresse geladen, derzeit wavemyth.github.io. Das Spiel kann weder Ihr Konto, Ihre E-Mail-Adresse, Ihre Freunde noch den Speicher Ihres Browsers auf dieser Website lesen. Es kann unsere Seite nur um wenige Dinge bitten (meinen Spielstand laden, meinen Spielstand speichern, diese Punktzahl einreichen, diese Trophäe freischalten, eine Anzeige zeigen, dieses Bild mit meinen Freunden teilen), und unsere Seite antwortet.

Das bedeutet, dass ein Spiel nie selbst mit dem Werbenetzwerk spricht und nie erfährt, wer Sie sind, über einen Spielernamen und eine Spielerkennung hinaus.

13

Cookies und Browserspeicher

Wir nutzen den Browserspeicher für vier Dinge, und keines davon ist Werbung oder Analyse.

Ihre Anmeldung, damit Sie zwischen Besuchen angemeldet bleiben.

Ihre Wahl zwischen hellem und dunklem Design, ob Töne an sind, und die übrigen Einstellungen: Musik, Lautstärke, Vibration, Spieleffekte, mehr Kontrast und Farbhilfe. Sie bleiben auf Ihrem Gerät.

Ein einzelner vorübergehender Wert, der genutzt wird, während sich ein Gast anmeldet, um die alte Gastkennung über die Weiterleitung hinweg mitzunehmen und sie danach zu löschen.

Einen Vermerk, dass Sie bei der Altersfrage auf „Not now“ gedrückt haben, damit sie nicht während desselben Besuchs auf jeder Seite erneut gestellt wird. Er wird vergessen, wenn der Browser-Tab geschlossen wird.

Die Einwilligungsmeldung von Google und die Anzeigen von Google setzen ihren eigenen Speicher, wie unter „Werbung“ beschrieben.

14

Wer diese Daten sonst noch verarbeitet

Unsere Konten, unsere Datenbank und unser Dateispeicher laufen auf Supabase, bereitgestellt über Lovable Cloud. Anmelde-E-Mails, die eine E-Mail, die ein Spieler unter 16 uns an einen Elternteil schicken lässt, und die Links zur Elternecke, die ein Elternteil anfordert, werden über den E-Mail-Dienst von Lovable verschickt. Google kümmert sich um die Werbung und, falls Sie sie nutzen, um die Google-Anmeldung. Stripe nimmt die Zahlungen für den Chikin Club und für Trinkgeld entgegen. Die Spiele werden über GitHub Pages ausgeliefert.

Wir klären noch, in welchem Land jeder von ihnen Daten speichert, und wir nennen es hier, sobald wir es wissen.

15

Wie lange wir die Daten aufbewahren

Solange Ihr Konto besteht, bewahren wir auf, was unter „Was wir speichern“ aufgeführt ist. Wenn ein Konto gelöscht wird, wird alles, was dort aufgeführt ist und zu ihm gehört, mit ihm gelöscht: das Konto, die Spielerkarte, Spielstände, Punktzahlen, Tagesergebnisse, Besuche, Trophäen, Erfolge, Sticker, Vitrine, Missionen, Pokalteilnahmen, Schwarm, Freundescode, Freundschaften, Posteingang, gesendete und empfangene Jubelrufe, Stickertausch, Besuche im Hühnerstall und Herzen, geteilte Bilder mit den Angaben, wer sie gelöst hat, und den Meldungen dazu, die Altersangabe, das Ja und die Schalter eines Elternteils sowie jedes Bild, das hochgeladen wurde, bevor Bilder abgeschaltet wurden. Einträge im Posteingang warten nicht darauf: Jeder wird 30 Tage nach seiner Erstellung gelöscht. Auch Tagesergebnisse warten nicht: Jedes wird kurz nach dem Ende des Tages gelöscht, der auf seine Tagesrunde folgt. Eine Löschung aus der Elternecke geschieht sofort, und bevor sie als erledigt gemeldet wird, zählt unser Server jede Tabelle durch, die Zeilen eines Spielers enthalten kann, und prüft, dass keine übrig sind. Die einzigen Kopien, die er nicht erreichen kann, sind die, die ein Spiel im eigenen Browser eines Geräts aufbewahrt und die verschwinden, wenn die Websitedaten dieses Browsers gelöscht werden, sowie die unter „Was wir speichern“ beschriebenen Serverprotokolle.

Die E-Mail-Adresse eines Elternteils wird so lange aufbewahrt, wie sein Ja gilt, auch während er es in der Elternecke zurückgenommen hat, damit er es erneut geben kann, und nach einem Nein, 7 Tage nach einer unbeantworteten Anfrage oder bei der Löschung des Kontos des Spielers gelöscht.

Eine Gastsitzung, die nie in ein Konto umgewandelt wird, wird derzeit unbegrenzt aufbewahrt, weil es niemanden gibt, den man dazu fragen könnte. Wir arbeiten an einer Frist, nach der ein ungenutztes Gastkonto und seine Spieldaten automatisch gelöscht werden, und wir nennen sie hier, sobald sie feststeht.

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Eltern und Erziehungsberechtigte

Wenn Sie für einen Spieler unter 16 Ja gesagt haben, gehört die Elternecke Ihnen, und sie erledigt Folgendes, ohne dass Sie jemandem schreiben müssen. Sie öffnet sich über den Link, den wir an die Adresse schicken, von der aus Sie Ja gesagt haben, und gilt deshalb für jeden Spieler, für den diese Adresse Ja gesagt hat.

Sehen, wie lange mein Kind in dieser Woche an jedem Tag gespielt hat und in welchen Spielen in diesem Monat.

Die Freunde und Freundschaftsanfragen meines Kindes sehen und beliebige davon entfernen.

Die Bilder sehen, die mein Kind mit seinen Freunden geteilt hat, und beliebige davon entfernen.

Freunde ausschalten; dadurch ruhen alle Freundschaften, ohne gelöscht zu werden, und es kommen keine neuen hinzu.

Jubelrufe ausschalten. Jubelrufe sind ein paar kurze Nachrichten, die wir geschrieben haben, etwa „Toll gespielt“ oder „Viel Glück heute“, die ein Freund Ihrem Kind höchstens einmal am Tag schicken kann und die in seinem Posteingang ankommen. Das Ausschalten stoppt sie in beide Richtungen und entfernt die, die schon warten.

Stickertausch ausschalten. Ein Tausch ist ein Shop-Sticker gegen einen anderen zwischen zwei Freunden, und beide müssen zustimmen. Das Ausschalten stoppt ihn in beide Richtungen und sagt alle Angebote ab, die schon warten.

Besuche im Hühnerstall ausschalten, damit sich kein Freund im Hühnerstall meines Kindes umsehen kann und mein Kind sich nicht in ihrem. Freunde bleiben Freunde.

Den Chikin Club bezahlen, der die Werbung für jedes Kind entfernt, für das ich Ja gesagt habe, und ihn kündigen.

Ein Ja, das ich gegeben habe, zurücknehmen, sodass mein Kind sich nicht wieder anmelden kann, oder es erneut geben.

Eine Kopie von allem erhalten, was Sie über mein Kind gespeichert haben, als Datei, die ich lesen kann.

Das Konto meines Kindes und alles, was damit verbunden ist, löschen.

Für alles, was die Elternecke nicht erledigt, oder wenn Sie die Adresse, von der aus Sie Ja gesagt haben, nicht mehr haben, schreiben Sie von einer Adresse, an die wir antworten können, an connect@wavemyth.com, und nennen Sie uns den Spielernamen oder die E-Mail-Adresse des Kontos, damit wir es finden können. Dazu gehört, einen Spieler aus den Bestenlisten zu nehmen, einem Spieler einen neuen Freundescode zu geben, dafür zu sorgen, dass ein Spieler überhaupt kein Konto anlegen kann, und alles oben Genannte für einen Spieler, dessen Elternteil nie Ja gesagt hat. Wir bitten Sie unter Umständen um genügend Angaben, um sicher zu sein, dass es sich um das Konto Ihres Kindes handelt, bevor wir etwas ändern oder löschen, und wir antworten so schnell wir können.

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Ihre Rechte

Je nachdem, wo Sie leben, haben Sie möglicherweise das Recht, eine Kopie dessen zu verlangen, was wir gespeichert haben, es berichtigen zu lassen, es löschen zu lassen, der Art, wie wir es verwenden, zu widersprechen oder sich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren.

Sie können sich bei der Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), der rumänischen Datenschutzbehörde, unter dataprotection.ro beschweren.

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Änderungen an dieser Seite

Wenn wir etwas daran ändern, wie all dies funktioniert, ändern wir diese Seite und aktualisieren das Datum oben.

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Kontakt

Schreiben Sie an connect@wavemyth.com. Das ist die Adresse, auf die jedes „Schreiben Sie uns“ auf dieser Seite verweist, und Eltern oder Erziehungsberechtigte können sie nutzen, ohne selbst ein Konto zu haben.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Danke fürs Spielen. Bis zum nächsten Mal.

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