Den korte version, til forældre
Chikinverse Arcade er et websted med små pixel art-spil, der spilles i en browser, for spillere i alle aldre. Det er børnevenligt og lavet, så det er sikkert for børn. Spillene er gratis, og der er ingen rigtige præmier. Det betales af reklamer og af Chikin Club, som en voksen kan vælge at betale for: det fjerner reklamerne og tilføjer lidt pynt, og det køber aldrig noget i spillene.
Du kan spille alle spil uden at give os et navn, en e-mailadresse eller noget andet. Hvis du vil have, at dine fremskridt følger med dig fra enhed til enhed, kan du oprette en konto, og så opbevarer vi en e-mailadresse.
Børn kan tilføje hinanden som venner, men kun ved at udveksle en kode, og kun hvis begge siger ja. Der er ingen chat, ingen søgning efter andre personer og ingen mulighed for at sende en anden spiller noget, man selv har skrevet. Det eneste, en spiller kan vise en ven, er et lille pixelbillede tegnet i et spil med nogle få faste farver, og kun venner kan se det. Andre spillere, der er logget ind, kan se en spillers navn, Chikin og indrettede hønsehus på hønsehusturen og intet andet om spilleren, medmindre en forælder slår besøg i hønsehuset fra.
Vi sælger ikke noget om en spiller, og vi bruger ikke det, en spiller foretager sig her, til at opbygge en profil til andres formål.
Hvis du er forælder eller omsorgsperson og har sagt ja for en spiller under 16 år, kan du i forældrehjørnet se, hvor længe barnet spiller, holde øje med barnets venner og de billeder, det har delt, slå venner, vink, klistermærkebytte, besøg i hønsehuset og hønsehusets gæstebog fra, tillade påmindelser, downloade alt, hvad vi opbevarer om barnet, og slette barnets konto for altid. Der er et link til det med teksten »Forældre« nederst på hver side. Du kan også skrive til connect@wavemyth.com, så gør vi det hele for dig. En slettet konto bliver skjult for alle med det samme og slettes for altid 30 dage senere, og indtil da kan du gendanne den eller i stedet slette den med det samme. Se »Forældre og værger« nedenfor.
Hvem vi er
Dette websted drives af WAVEMYTH SRL, et rumænsk selskab med begrænset ansvar, skattenummer (CUI) 37507410, registreret i handelsregistret under J12/2210/2017, med hjemsted på Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Selskabet driver virksomhed under navnet Wavemyth Gaming på wavemyth.com. I denne politik betyder »vi« og »os« WAVEMYTH SRL.
Da vi er etableret i Rumænien, er dette websted omfattet af EU's generelle forordning om databeskyttelse (databeskyttelsesforordningen) og af rumænsk lov nr. 190/2018. Den myndighed, der fører tilsyn med os, er Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) i Bukarest.
Lavet til at være sikkert for børn
Chikinverse Arcade er for spillere i alle aldre, og vi bygger det ud fra, at mange af dem er børn. Det præger en række ting.
Vi beder om så lidt som muligt. Der er ingen profil at udfylde, intet billede at uploade, ingen chat, ingen private beskeder og ingen mulighed for, at en spiller kan sende en anden noget, vedkommende selv har skrevet.
Intet, en spiller skriver, bliver nogensinde vist for andre. Et spillernavn består af to ord valgt fra lister, vi selv har skrevet, som for eksempel »Sunny Otter«, så det kan ikke være et rigtigt navn, en e-mailadresse eller noget andet, der fortæller, hvem et barn er. Hver spiller får tildelt et tilfældigt navn ved sit første besøg og kan vælge et andet i sin profil. Sådan håndterer de spilwebsteder for børn, der har eksisteret længe, navne, og vi har gjort som dem i stedet for at opfinde noget nyt.
Vi stiller hver spiller ét spørgsmål, øverst på siden ved det første besøg eller under det første spil, spilleren åbner: måned og år for spillerens fødsel. Vi bruger det til at afgøre, om spilleren er under 13 år, 13 til 15 år, 16 eller 17 år eller 18 år og derover, og gemmer derefter kun det svar, ikke fødselsdatoen. Se »Spillere under 16 år« nedenfor.
Spillere under 16 år
I Rumænien kan et barn under 16 år ikke på egen hånd give samtykke til, at en onlinetjeneste bruger barnets personoplysninger, så på dette websted er det en forælder eller omsorgsperson, der bestemmer for barnet. Vi har kopieret den måde, som børnewebsteder som Club Penguin længe har gjort det på.
En spiller under 16 år kan spille alle spil med det samme som gæst uden nogens tilladelse. Som for alle gæster gemmes intet af det, spilleren spiller: ingen point, kreditter, trofæer eller fremskridt, og spilleren er ikke på ranglisterne eller pokaltabellerne. Spilleren kan tilføje venner som alle andre spillere (se »Venner«), men kan ikke logge ind.
For at logge ind skriver spilleren en forælders eller omsorgspersons e-mailadresse. Vi sender én e-mail til den adresse, der fortæller, hvad webstedet er, og hvad et ja vil slå til, med et link til en side, hvor forælderen kan sige ja eller nej. Forælderen behøver ikke en konto. Linket virker én gang og holder op med at virke efter 7 dage.
Hvis forælderen siger ja, kan spilleren logge ind for at beholde sine fremskridt, og spillerens scores kommer så på ranglisterne og pokaltabellerne under spillernavnet. Vi gemmer forælderens e-mailadresse og datoen for svaret, så vi kan kontakte forælderen, og så forælderen kan ombestemme sig. Hvis forælderen siger nej eller aldrig svarer, ændres intet for spilleren, og vi sletter adressen.
Svaret om alder er spillerens eget, og vi kan ikke kontrollere det. Når en spiller først har oplyst at være under 16 år, kan spilleren ikke ændre svaret for at logge ind uden en forælders ja; en fejl rettes ved at skrive til os.
En forælder, der har sagt ja, kan til enhver tid vende tilbage til forældrehjørnet. Forælderen skriver den adresse, der blev sagt ja fra, og vi sender et link til den adresse, som virker i 24 timer, på samme måde som ved det første ja; der er stadig ingen forælderkonto og ingen adgangskode. Derfra kan forælderen trække sit ja tilbage og give det igen, slå venner, vink, klistermærkebytte, besøg i hønsehuset, hønsehusets gæstebog og påmindelser til eller fra, fjerne enhver af spillerens venner, downloade en fil med alt, hvad vi opbevarer om spilleren, og slette spillerens konto. Hvis forælderen har trukket sit ja tilbage, kan spilleren ikke spørge en anden voksen i stedet; kun forælderen kan slå det til igen. En konto, som forælderen sletter, bliver skjult med det samme og slettes for altid 30 dage senere, og indtil da kan kun den forælder gendanne den, fra forældrehjørnet.
En spiller, der oplyser at være 16 år eller ældre, behøver ikke en forælders ja.
Spil uden konto
Når du åbner webstedet, får din browser en anonym gæstesession, så du kan spille med det samme. Den session er en tilfældig identifikator. Den er ikke dit navn, den er ikke din e-mailadresse, og den er ikke knyttet til noget om dig.
Vi gemmer ingen spiloplysninger til en gæstesession. En gæsts spil gemmes ikke, en gæst optjener ingen point, kreditter, trofæer, missioner, klistermærker eller stime, og en gæst er ikke på ranglisterne eller pokaltabellerne. Log ind for at beholde dine fremskridt.
En gæstesession ligger i din browser. Hvis du rydder din browsers lager eller spiller på en anden enhed, får du en ny.
Log ind
Du kan gøre en gæstesession til en rigtig konto på to måder, og begge er frivillige.
Du kan logge ind med Google. Google oplyser os om din e-mailadresse og, hvis din Google-konto har et, webadressen til dit profilbillede. Den billedadresse bliver ved loginoplysningerne. Vi viser den aldrig på webstedet og kopierer den aldrig over på dit spillerkort. Vi modtager ikke din adgangskode til Google.
Eller du kan give os en e-mailadresse, så sender vi dig en e-mail med et link, der logger dig ind, og en kode, du kan skrive i stedet. En spiller, der har fortalt os, at vedkommende er 16 år eller ældre, kan også vælge en adgangskode på sin side »Mig« og logge ind med den. Vores login-tjeneste gemmer kun en adgangskode i en forvansket form, som ikke kan laves tilbage til adgangskoden. En spiller under 16 år kan ikke logge ind med en adgangskode.
Uanset hvad bliver en gæst, der logger ind med Google eller med et link eller en kode fra en e-mail, først spurgt, om denne enheds gæstesession skal flyttes over på kontoen. Hvis gæsten siger ja, flyttes gæstesessionens venner, favoritspil, billeder, svar om alder, et eventuelt ja fra en forælder og en forælders indstillinger over på kontoen, og gæstesessionen slettes; er det en e-mailadresse, der endnu ikke har en konto, bliver gæstesessionen simpelthen til kontoen. På en konto, som dette login lige har oprettet, træder gæstens spillernavn, Chikin og vennekode i stedet for dem, kontoen fik; en konto, du allerede havde, beholder sine egne. Hvor begge har et svar om alder eller et ja fra en forælder, beholdes kontoens eget, og hvor begge har en forælders indstilling, beholdes den mest forsigtige. Hvis gæsten siger nej, flyttes intet af det, og et login med adgangskode flytter intet. Der er ingen fremskridt fra gæstesessionen at flytte, fordi der ikke gemmes nogen.
En spiller under 16 år kan først logge ind, når en forælder eller omsorgsperson har sagt ja, fordi vi ved login får en e-mailadresse eller en Google-konto. Se »Spillere under 16 år«.
Hvad vi opbevarer
Din konto: en e-mailadresse, hvis du har givet os en, og datoen, hvor kontoen blev oprettet. Hvis de personer, der driver webstedet, nogensinde lukker en konto, gemmer vi en note om det og den begrundelse, de gav, så den forbliver lukket.
Dit svar om alder: om du har fortalt os, at du er under 13 år, 13 til 15 år, 16 eller 17 år eller 18 år og derover, og hvornår. Vi gemmer ikke den måned og det år, du valgte.
En forælders ja: for en spiller under 16 år e-mailadressen på den forælder eller omsorgsperson, spilleren har spurgt, mens anmodningen venter og efter et ja; om den person har sagt ja eller nej, og hvornår; og hvor mange e-mails spilleren har bedt os sende den dag, så formularen ikke kan bruges til at sende den samme person e-mail igen og igen. Adressen slettes efter et nej, eller hvis linket udløber uden svar.
Dit spillerkort: de to ord i dit spillernavn, dine kreditter, dit erfaringsniveau, din nuværende stime, din bedste stime, datoen, hvor du sidst spillede, en eventuel titel, du har optjent, og hvilke dele din Chikin har på.
Dine besøg: hvilket spil du åbnede, hvornår, og hvor længe du blev, talt af vores server og med et loft på to timer pr. besøg. Vi bruger det til at tælle, hvor ofte hvert spil bliver spillet, hvilket vises under hvert spil uden navne, til at vise dig de spil, du sidst var inde i, øverst på forsiden, og til at vise en forælder din spilletid i forældrehjørnet. Ud over dine venner, som kan se, hvilket spil du spiller, mens du spiller det (se »Venner«), kan ingen andre se, hvilke spil du har åbnet. Vi noterer også hver dag, hvor en spiller, der er logget ind, åbner arkaden. Det gør vi ikke for en gæst. De mennesker, der driver siden, ser kun optællinger lavet ud fra det, uden navne eller konti: hvor mange spillere der oprettede en konto hver dag, hvor mange der kom tilbage en dag og en uge senere, og hvor mange der var her hver dag, uge og måned. For gæster gemmer vi optællinger: hvor mange gæster der åbnede siden hver dag, hvor mange af dem der allerede havde spillet som gæst en tidligere dag, og hvor mange der loggede ind fra en gæstesession. For at tælle hver gæst kun én gang noterer vi, at en gæst er talt med, og sletter den note inden for to dage. For at kunne se, hvordan folk finder rundt i arkaden, før de beslutter sig for at logge ind, gemmer vi også en registrering for hver gæstesession: hvilke slags sider den åbnede og hvornår, med det spil eller den guide, en side handler om, men aldrig sidens fulde adresse, hvilke spil den startede og gennemførte, og for hvert besøg navnet på det websted, den kom fra (ikke siden på det websted), ordene i en mærket reklame eller et mærket link, hvilket reklamenetværks reklame der blev klikket på, hvis der blev klikket (ikke selve klikkets kode), om enheden er en telefon, en tablet eller en computer, sidens sprog og udseende, og om arkaden blev åbnet som en installeret app. Vi gemmer ikke en IP-adresse, browserens navn eller noget, en gæst har skrevet, og vi bruger ingen ekstern analysetjeneste til det. De mennesker, der driver siden, ser kun optællinger og medianer lavet ud fra disse registreringer, aldrig én gæsts besøg. Når en gæst logger ind, holder registreringen op med at pege på gæstesessionen, så den ikke kan kobles til kontoen, og alle dele af en registrering slettes efter 90 dage. En browser, der sender signalet Global Privacy Control, bliver ikke registreret. Vi gemmer disse registreringer på grundlag af vores legitime interesse i at forstå, hvordan arkaden bliver brugt, så vi kan gøre den bedre. Vi tæller også, hvor mange kreditter der blev givet og brugt hver dag, og til hvad, uden navne eller konti i optællingen.
Optællinger om spørgsmålet om alder og om reklamer, uden navne eller konti: for hver dag hvor mange gange spørgsmålet om alder blev vist på hvert af de steder, hvor det stilles, og hvor mange svar der faldt i hver af de fire aldersgrupper ovenfor, og hvor mange sider der indlæste reklamer, opdelt efter hvilken slags reklamer der blev indlæst (til børn, til teenagere eller almindelige reklamer), og efter om besøget kom fra Europa eller fra et andet sted (se »Hvor et besøg kommer fra« nedenfor). De mennesker, der driver siden, ser disse optællinger, og intet i dem fortæller, hvem nogen er.
Dine gemte spil: det, hvert spil har brug for til at sætte et halvfærdigt spil tilbage på skærmen. Det er spillets egne data. De kan ikke læses af andre spil og ikke af andre spillere.
Dine omgange: hver score, du indsender, hvornår du indsendte den, og nogle tekniske oplysninger om omgangen, som gør det muligt for os at skelne en ægte omgang fra en opdigtet.
Dine belønninger: hvilke trofæer og præstationer du har låst op, hvilke daglige missioner du har gennemført, dine deltagelser i ugepokaler, og hvilke dele til din Chikin du har købt for kreditter, og hvornår.
Dine daglige maskiner: hver tur, du tager på kapselautomaten, grabbemaskinen og dagens hjul på siden »Daglige«, med dagen, tidspunktet og det, turen gav dig: et klistermærke, en del til din Chikin eller et antal kreditter. Vi gemmer det, så hver maskine giver én tur om dagen. En gæst kan ikke tage en tur, så der gemmes intet for en gæst. Ingen andre kan se det.
Dit klistermærkealbum: hvilke klistermærker der er i dit album, hvornår hvert af dem kom, og for et klistermærke købt fra hylden, hvor mange kreditter det kostede. Alle andre klistermærker beregnes ud fra oplysningerne ovenfor, såsom dine omgange, præstationer, trofæer, bedste stime og ture på de daglige maskiner, så der indsamles ikke noget nyt for at fylde albummet. Når du gør en side for et spil, for arkaden eller for et event færdig, får du en titel, som gemmes på dit spillerkort ligesom enhver anden titel. Ingen andre kan se dit album, bortset fra de klistermærker, du sætter op i dit hønsehus.
Dine klistermærkeoptegnelser: ligesom et samlekort har hvert eksemplar af et klistermærke en optegnelse. Den viser eksemplarets trykkenummer, hvornår det blev trykt, hvem det blev trykt til, om det blev optjent eller købt, og hver spiller, der har haft det siden, med den dag, det kom, og den dag, det blev byttet væk. Den, der har et eksemplar, kan læse dets optegnelse. En tidligere ejer vises der med det navn, vedkommende allerede viser på ranglisterne, og blot som »en spiller«, når vedkommendes konto er skjult eller slettet.
Dit kortalbum: hvert 3D-kort, du har fået fra en croissant, hvornår, hvad croissanten kostede i kreditter, og kortets trykkenummer, så nr. 37 er det 37. eksemplar af det kort, som nogen har fået. Hvilket kort en croissant indeholder, vælges af vores server, når du køber den. Ingen andre kan se dine kort. Indtil croissanterne kommer til salg for alle, er det kun administratorer, der kan købe dem.
Din udstilling: op til fire af dine trofæer eller klistermærker, som du har valgt at vise dine venner, og den rækkefølge, du har sat dem i. Udstillingen vises ikke længere nogen steder, heller ikke for dine venner. Det, du har valgt, gemmes, hvis udstillingen kommer tilbage.
Dit hønsehus: de møbler og værelsesbaggrunde, du har købt til det, hvornår og for hvor mange kreditter, de værelser, du har, og hvor du har placeret hvert møbel, klistermærke og trofæ. Dine venner kan se det, og det kan andre spillere, der er logget ind, også på hønsehusturen (se »Hvad andre kan se«). Et klistermærke eller trofæ vises der kun, så længe du stadig har det.
Besøg i dit hønsehus, hjerter og ballade: hvornår hver ven sidst kiggede rundt i dit hønsehus; hvert hønsehus, du har kigget rundt i på hønsehusturen, på hvilken dag og hvornår, om du blev længe nok til at få kreditter, og hvor mange kreditter det gav; hvilke spillere der efterlod et hjerte i dit hønsehus; og hver ting, der er efterladt som ballade i dit hønsehus, hvem der efterlod den, hvor og hvornår, indtil du rydder den op, sammen med hvor meget hver spiller efterlod hver dag, og hvor meget du har ryddet op. Kun du får vist, hvem der har været på besøg, kun venner nævnes ved navn, og kun besøg fra den seneste uge. Fra hønsehusturen ser du kun, hvor mange spillere der blev i dit hønsehus den uge, aldrig hvem de var, og ballade fra en, der ikke er din ven, når frem til dig uden navn. Alle, der kan se dit hønsehus, kan se, hvor mange hjerter det har. Dit hønsehus' gæstebog: hver hilsen, der er skrevet i dit hønsehus, og hver hilsen, du har skrevet i en andens, med hvilket hønsehus den står i, hvem der skrev den, hvilken af vores sætninger der blev valgt, hvilket klistermærke den blev stemplet med, dag og tidspunkt, om hønsehusets ejer har skjult den, og om ejeren har set den. En besøgende kan skrive i hvert hønsehus én gang om dagen, og et hønsehus gemmer sine 60 nyeste hilsner; ældre slettes. Skribentens navn og Chikin vises kun for dem, der allerede er skribentens venner, så en hilsen fra en, der ikke er din ven, når frem til dig uden navn.
Dine klistermærkebytter: hvert bytte, du har tilbudt en ven, eller som en ven har tilbudt dig, hvilket klistermærke for hvilket, hvornår, og om det blev accepteret, afvist, trukket tilbage eller udløb. Et tilbud udløber efter syv dage. Et afsluttet bytte slettes 30 dage senere, og alle bytter mellem to spillere annulleres, når de holder op med at være venner. Et byttet klistermærke flytter fra det ene album til det andet og koster ingen af spillerne kreditter.
Dine favoritter: de spil, du har markeret som favorit, så de kan vises for dig som din egen række på forsiden. Ingen andre kan se dem, og et nyt tryk på hjertet fjerner en favorit.
Arkadens udseende: mens vi afprøver et andet udseende til arkaden, hvilket af de to din konto eller gæstesession fik vist først, så du ser det samme på alle enheder. Det bruges kun til at tælle, uden navne, hvor mange spillere der har hvert udseende, og hvor mange af dem der oprettede en konto, spillede og kom tilbage, ud fra oplysningerne ovenfor. Det slettes sammen med kontoen.
Din eskadrille: hvilken af CGSF-akademiets fire eskadriller (Rød, Orange, Blå eller Gul) du valgte, hvornår du kom med i den, hvornår du forlod en, hvis du skiftede, og hvilke uger din eskadrille vandt en belønning til dig. En eskadrilles ugentlige total tælles ud fra omgangene ovenfor; vi fører ikke en særskilt oversigt over, hvad hver spiller har bidraget med.
Dine venner: din vennekode, hvem du er venner med, enhver venneanmodning, du har sendt eller modtaget, hvornår webstedet sidst hørte fra dig, og hvilket spil du sidst havde åbent, hvornår du startede det, og hvornår du sidst var inde i det. Vi gemmer også en kort oversigt over vennekoder, der er blevet indtastet, og om de passede, så ingen kan sidde og gætte andres koder.
Dine daglige resultater: når et spil fortæller os, at et færdigspillet bræt var dagens bræt, som alle spillere får ens, gemmer vi, hvilket spil og hvilket bræt det var, dagen, om du gennemførte det, og din score, tid og antal træk. Det bruges til én ting: listen »Dagens bræt med venner« under hvert spil. Det vises for den dag, det gjaldt, og dagen efter, og slettes, næste gang et dagligt resultat registreres derefter.
Din indbakke: en kort liste over ting, der er sket, mens du var væk, såsom en venneanmodning, en ven, der har sagt ja, et vink fra en ven, et trofæ, du har optjent, din placering i en ugepokal, en ny dag med missioner eller et nyt spil. Vi laver dem selv ud fra oplysningerne ovenfor; der indsamles ikke noget nyt for at lave dem. Hver af dem er en type og identifikatorerne for de ting, den handler om, aldrig tekst, som en spiller har skrevet, og vi noterer, hvornår du har læst den. Andre spillere kan ikke skrive i din indbakke: et vink er en af vores egne korte beskeder, valgt fra en liste, og det er os, der lægger det der. Hvert punkt slettes 30 dage efter, at det er oprettet, kun dine nyeste 100 gemmes, og alt, der handler om en ven, slettes, så snart det venskab eller den anmodning slettes.
Dine vink: hvilket vink du har sendt til hvilken ven, og på hvilken dag, så hver ven højst får ét om dagen fra dig. Et vink er en af nogle få korte beskeder, vi har skrevet, som for eksempel »Flot omgang« eller »Held og lykke i dag«, og intet i det er skrevet af en spiller. Hvert af dem slettes efter 30 dage, når du og den ven ikke længere er venner, eller når en forælder slår vink fra for en af jer.
Dine billeder: et pixelbillede, du har tegnet i Prisms billedværktøj og valgt at dele med dine venner. Et billede er et gitter af farvede felter, dets størrelse, hvilket af spillets farvesæt det bruger, og hvornår du delte det. Det har ingen titel og ingen ord, fordi der ikke er noget sted at skrive dem. Vi gemmer også, hvilke af dine venner der har løst hvert billede, så du kan se, hvor mange der har, og enhver anmeldelse, en ven har lavet af et billede, med den begrundelse, vennen valgte fra en kort liste. En spiller kan højst have 30 billeder delt ad gangen. Billeder, du har tegnet og ikke delt, bliver i spillets egne gemte data.
Forældrehjørnet: de indstillinger, en forælder har valgt for spilleren (venner, vink, klistermærkebytte, besøg i hønsehuset, hønsehusets gæstebog og påmindelser), og for hvert link til hjørnet, som vi sender pr. e-mail, en forvansket kopi af linket og forælderens adresse. Et link gemmes, indtil der er gået en dag, efter at det er holdt op med at virke, og alle links til en adresse slettes, når den sidste spiller bag den adresse slettes, medmindre adressen stadig betaler for Chikin Club, så den stadig kan komme ind i hjørnet og opsige.
Den ugentlige e-mail til forældre: for hver adresse, der har sagt ja, om den ugentlige e-mail er slået til, en tilfældig kode, som lader e-mailens eget link slå den fra, og hvilke uger den blev sendt. Det, der står i e-mailen, bliver sat sammen ud fra oplysningerne ovenfor, når den sendes, og gemmes ikke. Når ingen spiller bag adressen er dækket af Chikin Club, har e-mailen også én linje om, hvad Chikin Club er, hvad det koster, og at det findes i forældrehjørnet. Hvilke uger den blev sendt, slettes efter to uger, og det hele slettes, når den sidste spiller bag den adresse slettes.
Påmindelser: for hver enhed, som en spillers påmindelser er slået til på, den adresse, som enhedens browser har givet os at sende til, og de nøgler, som hver besked krypteres med, enhedens tidszone og sprog, om det var spilleren eller en forælder, der slog dem til, og den dag eller uge, hvor den seneste påmindelse blev sendt til enheden. En tidszone fortæller cirka, hvilken del af verden en enhed er i, og intet mere præcist; vi bruger den kun, så en påmindelse kommer om eftermiddagen dér og aldrig om natten. Påmindelser er slået fra, indtil nogen slår dem til, og en spiller under 16 år kan først få dem, når en forælder har tilladt dem i forældrehjørnet. En påmindelse er en af vores egne korte beskeder, som højst sendes én gang om dagen og kun på en dag, hvor spilleren ikke har spillet endnu, med spillerens navn og stime eller hvor mange dage spilleren spillede ugen før. En enhed slettes, når påmindelser slås fra på den, når dens browser fortæller os, at den ikke længere tager imod dem, når en forælder slår påmindelser fra, hvilket sletter alle spillerens enheder, eller sammen med kontoen. Browseren beholder sin egen kopi af adressen, indtil påmindelser slås fra på den enhed.
En konto, der venter på at blive slettet: hvornår der blev bedt om sletningen, datoen hvor den slettes for altid, om det var spilleren eller en forælder, der bad om det, og hvilke medlemskaber af Chikin Club vi derfor stoppede fornyelsen af. Det slettes sammen med kontoen.
Vi opbevarer ikke fotos eller uploadede billeder. Indtil 22. september 2026 kunne en spiller uploade et, og en spiller, der loggede ind med Google, blev vist med sit profilbillede fra Google. Begge dele er slået fra, og vi er ved at slette de billeder, der blev uploadet. I stedet vises hver spiller som en Chikin: en høne i pixel art, sat sammen af dele, vi har tegnet, som en spiller vælger fra vores lister på samme måde, som spilleren vælger et navn. Den kan ikke vise, hvem en spiller er. Spillernavne, der var skrevet ind før da, blev erstattet med valgte navne, og de indtastede navne gemmes ikke.
Tekniske oplysninger: som ved ethvert websted fører de virksomheder, der hoster os, serverlogfiler, der indeholder en IP-adresse, så webstedet kan holdes kørende og beskyttes mod misbrug. For arkaden er det Lovable og Cloudflare, og for spillene GitHub (se »Hvem der ellers behandler disse data«). Disse logfiler opbevares af dem og ikke af os, og vi er stadig ved at bekræfte, hvor længe hver af dem gemmer dem. For at ingen kan oversvømme os med problemrapporter eller beskeder fra formularen »Sig det til os«, tæller vores server også, hvor mange hver forbindelse sender i løbet af en time, under en kode lavet ud fra dens IP-adresse, som skifter hver dag og ikke kan omsættes tilbage til adressen. Tællingen slettes inden for timen, og hverken adressen eller koden gemmes sammen med en rapport eller en besked.
Problemrapporter: når en side i arkaden eller et spil går i stykker, eller når et spil ikke kan gemme dine fremskridt eller læse dem igen, får vores server en kort rapport, så vi kan rette fejlen. Den fortæller, hvad der gik galt og hvor i vores kode, hvilken side eller hvilket spil det skete på, hvilken version af siden eller spillet der kørte, og browserens navn og version og det system, den kører på, for eksempel »Chrome 129, Android«. En browser kan også selv sende en rapport, når noget på vores sider går imod vores sikkerhedsindstillinger, og nævner så reglen og den webadresse, det drejer sig om. En rapport gemmes ikke sammen med et navn, en konto, en gæstesession eller en IP-adresse, og alt i den, der kunne være en e-mailadresse, en kode fra et link eller en identifikator, fjernes, før den gemmes. Det samme problem hos mange spillere gemmes én gang med et antal. Kun de mennesker, der driver siden, ser rapporterne, og hver rapport slettes efter 30 dage. Vi gemmer rapporterne på grundlag af vores legitime interesse i at holde arkaden og spillene kørende.
Hvor et besøg kommer fra: vores hosting, Cloudflare, fortæller vores server, hvilket land hvert besøg kommer fra, ud fra IP-adressen. Vores side får kun det, reklamerne har brug for. Det er ét ord, Europa (Det Europæiske Økonomiske Samarbejdsområde, Storbritannien og Schweiz) eller andetsteds, og to oplysninger om landets regler: om reklamer aldrig må være personaliserede for nogen, og om 13- til 15-årige må få vist reklamer beregnet til teenagere. Siden beholder dem kun, mens den er åben. Vi bruger dem til at tælle reklamer som beskrevet ovenfor og til at overholde hvert lands regler for reklamer. Vi aflæser landet på grundlag af vores legitime interesse i at overholde disse regler. Vi gemmer ikke landet eller noget, der er udledt af det, sammen med noget om dig.
Lande, hvor arkaden ikke tilbydes: vores server bruger også landet, så besøg fra Vietnam og Fastlandskina får vist en side, der fortæller, at arkaden ikke er tilgængelig der, fordi reglerne for onlinespil i de to lande ikke tillader os at tilbyde den.
Det er hele listen, sammen med de betalingsoplysninger, der er beskrevet under »Betalinger«. Vi indsamler ikke et rigtigt navn, en postadresse, et telefonnummer, en placering (ordet ovenfor gemmes aldrig), en kontaktliste, lyd fra mikrofon eller billede fra kamera eller noget fra enheden ud over det, en browser normalt sender.
Hvad andre kan se
Ranglister er offentlige. Alle, der besøger webstedet, uanset om de er logget ind eller ej, kan se de spillernavne, scorer og datoer, der udgør toppen af en rangliste, og det samme gælder stillingen i ugepokalerne og de trofæer, en spiller har optjent.
Alle spilleres navn og Chikin vises der ved siden af deres scores, uanset alder. En gæst er aldrig på en rangliste, fordi intet af det, en gæst spiller, bliver gemt.
Det er derfor, et spillernavn vælges fra vores ordlister i stedet for at blive skrevet. Uanset hvad en spiller vælger, siger navnet på tavlen intet om, hvem spilleren er.
De tekniske oplysninger, vi gemmer om en omgang, er ikke offentlige. Det er dine gemte spil, din e-mailadresse, dine billeder, dit klistermærkealbum og hvilke daglige missioner du har gennemført heller ikke.
Eskadriller er holdfarver, ikke grupper af mennesker. Alle kan se, hvor mange omgange hver eskadrille har gennemført i denne uge, og hvor mange spillere der deltog, men ingen kan se, hvem der er i en eskadrille, hvilken eskadrille en anden spiller har valgt, eller hvor meget en enkelt spiller har bidraget med. Din egen eskadrille vises kun for dig.
Hønsehusturen: hver spiller, der er logget ind, og hvis forælder ikke har slået venner eller besøg i hønsehuset fra, er med på hønsehusturen og kan kigge rundt i de andre spilleres hønsehuse på turen, ét ad gangen. En spiller på turen ser en anden spillers navn, Chikin og indrettede hønsehus, og hvor mange hjerter hønsehuset har, og intet andet om spilleren: ikke scorer, venner, album eller vennekode. Spilleren kan efterlade et hjerte og lave ballade op til tre gange om dagen i hvert hønsehus med ting, vi selv har lavet, uden ord på; intet på turen kan sende en venneanmodning eller noget, en spiller har skrevet. Hver uge viser vi ét indrettet hønsehus fra turen til alle på turen som ugens hønsehus. Webadressen til et hønsehus på turen åbner det kun for en spiller, der er med på turen, og kun så længe det hønsehus er med på turen. Gæster er ikke med på turen. En spiller kan ikke selv forlade turen i øjeblikket; når en forælder slår venner eller besøg i hønsehuset fra, tages barnet af turen begge veje. En spiller på turen kan også skrive i et hønsehus' gæstebog én gang om dagen: spilleren vælger en af vores egne sætninger og stempler den med et klistermærke fra sit album, uden ord, spilleren selv har skrevet. Ejeren og andre spillere, der må besøge hønsehuset, ser hilsenen, men ser kun, hvem der skrev den, hvis skribenten allerede er deres ven. Ejeren kan skjule enhver hilsen og vise den igen, og en skjult hilsen ser kun ejeren. Gæster kan ikke skrive i nogen gæstebog og har ingen.
Venner
En spiller kan tilføje en ven, og det er bygget op, som vi mener, det bør være for børn. Venner er for alle spillere i alle aldre, fordi intet af det, en ven kan se eller sende, er skrevet af nogen: spillernavne vælges fra vores ordlister, og der er ingen chat og ingen fotos. En forælder eller omsorgsperson, der har sagt ja, kan slå venner fra i forældrehjørnet.
Hver konto får en vennekode på otte tegn, og at få nogens kode er den eneste måde at nå dem på. Der er ingen søgning, ingen fortegnelse og ingen forslag til folk, du måske kender. Hønsehusturen (se »Hvad andre kan se«) viser andre spilleres hønsehuse, men intet på den kan sende en venneanmodning. Et venskab skal accepteres af begge personer, så ingen kommer på nogens liste uden at være inviteret. Hver af jer kan fjerne det bagefter uden at spørge den anden. En spiller, der har givet sin kode for bredt ud, kan smide den væk og få en ny i sin profil; det lader eksisterende venskaber være i fred og forhindrer alle, der har den gamle kode, i at nå spilleren.
En ven kan se dit spillernavn, dine bedste scorer og de trofæer, du har optjent, og de står alle allerede på de offentlige ranglister. Hvis du lader deling af fremskridt være slået til i din profil, kan vennen også se dit niveau, din titel og din stime. At slå deling af fremskridt fra fjerner dig ikke fra dine venners lister; det fjerner de tal fra det, de kan se. Det er slået til fra starten.
En ven kan også se, hvordan det gik dig på dagens bræt i hvert spil, i dag og i går: om du gennemførte det, og din score, eller din tid og dine træk, hvor spillet ikke tæller point. Det vises kun for dine venner, på en liste over dig og dine venner, og aldrig for nogen andre. Spillere, der endnu ikke kan have venner, er ikke på nogens liste og ser ingen liste. Intet ældre end gårsdagens bræt vises.
En ven kan også se, om du er på webstedet: »Online«, hvis webstedet har hørt fra dig inden for de seneste fem minutter, »Væk« inden for den seneste halve time, og ellers hvornår du sidst blev set (»Sidst set«). Mens du har et spil åbent, kan vennen også se, hvilket spil det er, og hvor længe du har spillet det, og ved de spil, dine venner har spillet i denne uge, vises deres ansigter under spillet. Det kan i øjeblikket ikke slås fra for sig.
Der er ingen chat og ingen mulighed for at sende en ven en besked, et foto eller noget andet, du har skrevet. Når en venneanmodning kommer eller bliver accepteret, lægger webstedet en note i den anden spillers indbakke om det, med sine egne ord. Hvis man afviser en venneanmodning, efterlades der ingen oplysninger om den.
En ven kan også sende dig et vink, en af nogle få korte beskeder, vi har skrevet, højst én gang om dagen. Det kommer i din indbakke med vennens navn, og den eneste måde at svare på er med et vink fra dig selv. Så længe en forælder har slået vink fra for en af jer, sendes der intet vink nogen af vejene, og når de slås fra, fjernes de, der allerede venter. En ven kan også besøge dit hønsehus, se, hvordan du har indrettet det, efterlade et hjerte og lave lidt ballade, som du kan rydde op, og du ser vennens navn ved besøget og ved balladen. Andre spillere kan kun se dit hønsehus på hønsehusturen, som beskrevet under »Hvad andre kan se«. Så længe en forælder har slået besøg i hønsehuset fra for en af jer, kan ingen af jer besøge den andens hønsehus. En ven kan også skrive i dit hønsehus' gæstebog én gang om dagen, med en af vores sætninger og et klistermærke fra sit album, og du ser vennens navn på hilsenen. Så længe en forælder har slået hønsehusets gæstebog fra for en spiller, kan ingen skrive i den spillers gæstebog, spilleren kan ikke skrive i andres, og de hilsner, spilleren har skrevet, er skjult.
Venner kan bytte klistermærker, ét for ét. En dublet går først, og når en spiller ingen dublet har, flytter eksemplaret i vedkommendes album, og dets plads bliver tom. Den ene ven tilbyder et klistermærke, vedkommende har, for et, den anden har, og intet flytter sig, før den anden siger ja. Et tilbud er altid kun et par klistermærker, uden ord. Så længe en forælder har slået klistermærkebytte fra for en af jer, kan der ikke gives eller accepteres noget tilbud nogen af vejene, og når det slås fra, annulleres de tilbud, der allerede venter.
En spiller kan dele et pixelbillede, som spilleren har tegnet i Prism, med sine venner. Det vises kun for venner, i spillet og på dit spillerkort. En ven ser det først som en gåde og ser det færdige billede, når vennen har løst den. Det kommer aldrig på en offentlig side, og det forsvinder fra alle venners visning, så længe en forælder har slået venner fra, eller når du holder op med at dele det. En ven, der mener, at et billede ikke burde være der, kan anmelde det ved at vælge en begrundelse fra en kort liste. Billedet skjules så straks for alle, indtil vi har set på det, og den ven, der anmeldte det, ser det ikke igen. Du kan se, hvor mange venner der har løst hvert af dine billeder, men ikke hvilke.
En gæstekonto får også en vennekode, selvom venner først for alvor er værd at have, når du har logget ind, fordi en gæstesession ikke overlever at flytte til en anden enhed.
Reklamer
Webstedet betales af reklamer og af Chikin Club, som en voksen kan vælge at betale for. Se »Betalinger«.
Reklamerne er Googles. Vi bruger Google AdSense for Games, som viser en reklame i fuld skærm mellem spil. Intet spil her tilbyder en reklame, man kan se til gengæld for en belønning. Google kan også vise reklamer på webstedets andre sider, for eksempel oversigten over spil. Login-siden, forældrehjørnet, din egen profil og siderne om privatliv og vilkår har aldrig reklamer.
Vi begrænser, hvor ofte en reklame kan afbryde et spil. Der er ingen reklame i det første minut efter, at et spil er åbnet, højst tre pr. besøg og mindst to minutter mellem to reklamer.
Hvordan vi behandler en spiller, når det gælder reklamer, afhænger af den alder, spilleren har oplyst, og en spiller, der ikke har svaret, behandles som et barn. For en spiller under 13 år, eller en spiller, der ikke har svaret, bliver hver anmodning om reklamer markeret som gældende for et barn, reklamerne er aldrig personaliserede, og Google viser ingen egen meddelelse. Ved disse anmodninger bruger Google kun sine cookies eller tilsvarende lagring til at vise reklamen, til at begrænse, hvor ofte den vises, til at tælle den og til at forhindre svindel, men aldrig til at opbygge en profil eller til at vælge reklamer ud fra andre besøg. Det samme gælder for en spiller på 13 til 15 år, bortset fra at spillerens anmodninger i nogle lande uden for Europa i stedet kan blive markeret som gældende for en teenager, hvilket stadig holder reklamerne upersonaliserede og Googles meddelelser væk. For en spiller på 16 eller 17 år bliver hver anmodning om reklamer markeret som gældende for en teenager: reklamerne er aldrig personaliserede, og Google viser ingen egen meddelelse. En spiller på 18 år eller derover, logget ind eller som gæst, kan få vist Googles samtykkemeddelelse, før der indlæses nogen reklamer, hvis loven kræver det, og spillerens svar på den afgør, om de reklamer, spilleren ser, er personaliserede. I Brasilien, Canada, Indien, Indonesien og Thailand, og når vi ikke kan se, hvilket land et besøg kommer fra, er reklamerne aldrig personaliserede for nogen, uanset svaret. Vi ser ikke det svar. Et svar med en lavere alder gælder med det samme, og en spiller kan ikke ændre sit svar til en højere alder på webstedet. Vi giver ikke Google din e-mailadresse, dit spillernavn, dine scorer eller noget om dine venner.
Selve reklamen leveres af Google inde på vores side, og Google sætter sine egne cookies eller tilsvarende lagring for at vise den og for at tælle, hvor ofte en reklame er blevet set. Hvad Google gør med det, er underlagt Googles egen privatlivspolitik på policies.google.com/privacy. For en spiller, der er 18 år eller ældre, kan Google og de andre reklamevirksomheder, Google arbejder sammen med, også bruge disse cookies til at vælge reklamer ud fra besøg på dette websted og på andre websteder, medmindre spilleren har sagt nej til det i Googles samtykkemeddelelse. Alle kan slå personaliserede reklamer fra Google fra på adssettings.google.com og fra mange andre reklamevirksomheder på www.aboutads.info.
En spiller, som Chikin Club dækker, har ingen reklamer. Så længe det dækker spilleren, bliver reklamekoden aldrig engang indlæst for vedkommende. Indtil 25. september 2026 kunne en forælder også slå reklamer fra i forældrehjørnet; Chikin Club har overtaget den indstillings plads.
Betalinger
Chikin Club og drikkepenge betales gennem Stripe, som modtager betalinger for WAVEMYTH SRL. Betalingssiden er Stripes egen, og vi ser eller gemmer aldrig et kortnummer. Kun en voksen kan betale: en forælder fra forældrehjørnet eller en logget ind spiller, der har fortalt os, at vedkommende er 18 år eller ældre, på siden Støt Chikin.
Når en voksen starter en betaling, fortæller vi Stripe, hvad der købes (månedligt eller årligt medlemskab med eller uden en gratisuge, et gaveår eller beløbet for drikkepengene), og til hvem: for en forælder den e-mailadresse, der blev sagt ja fra; for en spiller på 18 år eller ældre den tilfældige kode for spillerens konto. Ved en betaling fra forældrehjørnet giver vi også Stripe spillernavnene på de spillere, betalingen dækker; Stripes betalingsside viser dem som »Til spillerne:« efterfulgt af navnene, og Stripe gemmer dem sammen med betalingen. Vi fortæller også Stripe sidens sprog og, for et medlemskab, det tidspunkt, hvor den voksne accepterede, at fortrydelsesretten på 14 dage ophører, når medlemskabet starter. Stripe indsamler derefter kortoplysningerne og det, Stripe ellers har brug for til betalingen, fx en e-mailadresse og et land. Hvad Stripe gør med det, er reguleret af Stripes egen privatlivspolitik på stripe.com/privacy.
Stripe giver os besked, når en betaling er gået igennem. For et medlemskab gemmer vi Stripes reference til medlemskabet og til kunden, forælderens e-mailadresse eller spillerens konto, om det er månedligt eller årligt, om det stadig løber, og den dato, det er betalt til. For drikkepenge gemmer vi Stripes reference til betalingen, forælderens e-mailadresse eller spillerens konto, beløbet, valutaen og datoen. For hver spiller, medlemskabet dækker, gemmer vi den dato, det dækker spilleren til; den slår reklamerne fra og guldrammen og fjeren til. Når en forælder betaler for et medlemskab eller drikkepenge, sender vi også en kort kvittering fra os selv til den adresse, forælderen sagde ja fra, med navnene på de spillere, betalingen dækker. Når en spiller på 18 år eller derover selv betaler for et medlemskab, sender vi en kort bekræftelse fra os selv til den e-mailadresse, spilleren skrev på Stripes betalingsside, om at medlemskabet fornyes, til hvilken pris, og hvordan det opsiges.
For en gratisuge gemmer vi også, at forælderens e-mailadresse eller spillerens konto har haft en, så hver kun får én, og den dato, den slutter. For et gaveår gemmer vi koden, Stripes referencer til betalingen, beløbet og valutaen, forælderens e-mailadresse eller spillerens konto, der købte det, den e-mailadresse, vi sendte koden til, og datoen. Vi sender koden pr. e-mail til forælderens adresse eller, for en spiller på 18 år eller ældre, til den e-mailadresse, spilleren opgav på Stripes side. Når koden er indløst, gemmer vi også datoen og forælderens e-mailadresse eller spillerens konto, der indløste den, og hvis betalingen bliver refunderet, datoen for refusionen. Vi viser aldrig køberen, hvem der indløste koden, og viser aldrig den, der indløste den, hvem der købte den. Hvis der gøres indsigelse mod betalingen for et gaveår i banken, gemmer vi datoen for indsigelsen, som ved en refusion.
Den gyldne fjer vises ved navnet på en dækket spiller, og guldrammen om spillerens Chikin, overalt hvor de vises, også på de offentlige ranglister. Alle, der kan se navnet, kan altså se, at spilleren er dækket af Chikin Club. Ingen andre kan se, hvem der har betalt, hvor meget, eller om nogen har givet drikkepenge.
Et medlemskab eller drikkepenge betalt for en spillers egen konto slettes sammen med kontoen. Når en spiller sletter sin egen konto, holder et medlemskab, som spilleren selv betaler, op med at blive fornyet og løber til den dato, det er betalt til, og hvis spilleren gendanner kontoen i tide, bliver det fornyet igen. En betaling fra forældrehjørnet hører til forælderens e-mailadresse og ikke til en spiller, så den bliver, når en spillers konto slettes. Indtil videre gemmer vi betalingsoplysninger uden slutdato, og vi fastsætter en periode, der følger kravene i rumænsk regnskabs- og skattelovgivning.
Selve spillene
Hvert spil kører i en ramme på vores side og indlæses fra en separat adresse, i øjeblikket wavemyth.github.io. Spillet kan ikke læse din konto, din e-mailadresse, dine venner eller din browsers lager på dette websted. Det kan kun bede vores side om nogle få ting (indlæs mit gemte spil, gem mit spil, indsend denne score, lås dette trofæ op, vis en reklame, del dette billede med mine venner), og vores side svarer.
Det betyder, at et spil aldrig selv taler med reklamenetværket, og at et spil aldrig ved, hvem du er, ud over et spillernavn og en spilleridentifikator.
Hvem der ellers behandler disse data
Vores konti, database og fillager kører på Supabase, leveret gennem Lovable Cloud. Login-e-mails, den ene e-mail, som en spiller under 16 år beder os sende til en forælder, de links til forældrehjørnet, som en forælder beder om, den ugentlige e-mail til forældre, vores egne kvitteringer og gavekoder til Chikin Club og beskeder, der sendes med formularen »Sig det til os«, sendes gennem Lovables e-mailtjeneste. En påmindelse bringes ud af push-tjenesten hos det firma, der laver den browser, påmindelsen skal til, for eksempel Google, Mozilla, Apple eller Microsoft, og den er krypteret, så push-tjenesten ikke kan læse den. Google håndterer reklamer og, hvis du bruger det, login med Google. Stripe modtager betalingerne for Chikin Club og drikkepenge. Spillene leveres fra GitHub Pages.
Hvor de er: Supabase opbevarer vores database og fillager i USA, i Oregon. Webstedet hostes af Lovable og kører på Cloudflare, en virksomhed i USA, der besvarer hvert besøg fra det af sine datacentre rundt om i verden, der ligger nærmest. GitHub, som leverer spillene, ligger i USA. Stripe modtager betalinger fra Irland og USA, og Google driver reklamer og login med Google fra Irland, USA og sine andre datacentre. Vi er stadig ved at bekræfte, hvor Lovables e-mailtjeneste opbevarer de e-mails, den sender.
Hvor længe vi opbevarer dem
Så længe din konto findes, opbevarer vi det, der er anført under »Hvad vi opbevarer«. Når en konto slettes, slettes det, der siger, hvem spilleren er, eller hvem spilleren kender, sammen med den: kontoen og e-mailen til at logge ind, spillerkortet, svaret om alder, en forælders ja og indstillinger, vennekoden, venskaber, besøg i hønsehuset, hjerter og ballade, gæstebogshilsner, som spilleren har skrevet, og dem, der er efterladt i spillerens hønsehus, ture på grabbemaskinen og dagens hjul, sendte og modtagne vink, klistermærkebytter, indbakke, besøg og de dage, arkaden blev åbnet, yndlingsspil, gemte spil, de billeder, spilleren har tegnet, med løsningerne af dem, de enheder, der får påmindelser, oplysningen om, at kontoen venter på at blive slettet, samt ethvert billede, der blev uploadet, før billeder blev slået fra. Det, spilleren har lavet eller optjent, slettes ikke: spilstatistik, scorer, daglige resultater, trofæer, præstationer, titler, missioner og fremskridt på vejen, klistermærker og dubletter med deres optegnelser, 3D-kort, ture på kapselautomaten, udstilling, deltagelser i pokaler, eskadrille, Chikin-dele, hønsehusets rum og møbler samt de uger, hvor hønsehuset var ugens hønsehus. De flyttes til en stedfortræderkonto, som ikke har nogen e-mail, som ingen kan logge ind på, og som intet forbinder med den gamle konto, så de bliver i arkaden uden navn på. Stedfortræderkontoen står ikke med navn på nogen rangliste, på nogen venneliste eller på hønsehusturen. Punkter i indbakken venter ikke på det: hvert af dem slettes 30 dage efter, at det er oprettet. Daglige resultater venter heller ikke: hvert af dem slettes kort efter, at dagen efter det daglige spil er forbi. Gæstebogshilsner venter heller ikke: et hønsehus gemmer kun sine 60 nyeste hilsner, og ældre slettes. En sletning sker ikke med det samme. Kontoen bliver skjult for alle med det samme, den forsvinder fra ranglisterne, pokaltabellerne, vennelisterne og hønsehusturen, og spilleren kan ikke længere bruge den. Den slettes for altid 30 dage senere af et job, der kører hver time. Inden for de 30 dage kan en spiller, der har slettet sin egen konto, logge ind og gendanne den, præcis som den var, og en konto, som en forælder har slettet, kan kun gendannes af den forælder, fra forældrehjørnet. Forældrehjørnet har også »Slet nu i stedet«, som sletter kontoen med det samme, og før den meldes færdig, gennemgår vores server hver tabel, der kan indeholde rækker om en spiller, og kontrollerer, at der ikke er nogen tilbage. De eneste kopier, den ikke kan nå, er dem, et spil gemmer i selve enhedens browser, som forsvinder, når den browsers webstedsdata ryddes, og de serverlogfiler, der er beskrevet under »Hvad vi opbevarer«.
En forælders e-mailadresse opbevares, så længe forælderens ja står ved magt, også mens forælderen har trukket det tilbage fra forældrehjørnet, så det kan gives igen, og slettes efter et nej, 7 dage efter en ubesvaret anmodning, eller når spillerens konto slettes.
En gæstesession, der aldrig bliver gjort til en konto, opbevares i øjeblikket på ubestemt tid, fordi der ikke er nogen at spørge om den. Vi er ved at fastlægge en periode, hvorefter en ubrugt gæstekonto og dens spildata slettes automatisk, og vi oplyser her, hvad den er, når den er fastsat.
Forældre og værger
Hvis du har sagt ja for en spiller under 16 år, er forældrehjørnet dit, og det gør følgende, uden at du behøver at skrive til nogen. Det åbnes fra det link, vi sender til den adresse, du sagde ja fra, så det omfatter alle spillere, som den adresse har sagt ja for.
Se, hvor længe mit barn har spillet hver dag i denne uge, og hvilke spil i denne måned.
Se mit barns venner og venneanmodninger, og fjerne enhver af dem.
Se de billeder, mit barn har delt med sine venner, og fjerne ethvert af dem.
Slå venner fra, hvilket sætter alle venskaber i bero uden at slette dem, forhindrer nye og tager mit barn og barnets hønsehus af hønsehusturen.
Slå vink fra. Vink er nogle få korte beskeder, vi har skrevet, som for eksempel »Flot omgang« eller »Held og lykke i dag«, som en ven højst én gang om dagen kan sende dit barn, og som kommer i barnets indbakke. Når de slås fra, stopper de begge veje, og dem, der allerede venter, fjernes.
Slå klistermærkebytte fra. Et bytte er ét klistermærke for et andet mellem to venner, og begge skal sige ja. Når det slås fra, stopper det begge veje, og tilbud, der allerede venter, annulleres.
Slå besøg i hønsehuset fra, så ingen ven kan kigge rundt i mit barns hønsehus, og mit barn ikke kan kigge rundt i deres, og så mit barn og barnets hønsehus bliver taget af hønsehusturen. Venner forbliver venner.
Slå hønsehusets gæstebog fra. En gæstebogshilsen er en af nogle få sætninger, vi har skrevet, stemplet med et klistermærke, uden skrevne ord. Når den er slået fra, kan ingen skrive i mit barns gæstebog, mit barn kan ikke skrive i andres, og de hilsner, mit barn har skrevet, er skjult.
Slå den ugentlige e-mail fra. En gang om ugen får jeg for hver uge, hvor en spiller, jeg har sagt ja for, har spillet, en e-mail om, hvor længe hver af dem spillede, på hvor mange dage, hvilke spil de spillede mest, og om de har fået nye venner, og, så længe ingen af dem er dækket af Chikin Club, én linje om Chikin Club. E-mailen har også sit eget link, der slår den fra.
Tillade påmindelser eller slå dem fra igen. Når de er tilladt, kan mit barn slå en kort besked til på en enhed fra siden »Daglige«, eller jeg kan slå den til for den enhed, jeg har i hånden: højst én om dagen, om eftermiddagen i enhedens tidszone, kun på en dag, hvor barnet ikke har spillet endnu, og aldrig om natten. Når de slås fra, stopper de på alle enheder.
Betale for Chikin Club, starte gratisugen eller indløse et gaveår, som alle fjerner reklamerne for hvert barn, jeg har sagt ja for, og opsige et medlemskab.
Trække et ja, jeg har givet, tilbage, så mit barn ikke kan logge ind igen, eller give det igen.
Give mig en kopi af alt, hvad I opbevarer om mit barn, som en fil, jeg kan læse.
Slette mit barns konto og alt, hvad der siger, hvem barnet er. Barnets scorer, klistermærker og hønsehus bliver i arkaden uden navn på. Den bliver skjult med det samme og slettes for altid 30 dage senere. Indtil da kan jeg gendanne den eller i stedet slette den med det samme.
For alt det, hjørnet ikke gør, eller hvis du ikke længere har den adresse, du sagde ja fra, så skriv til connect@wavemyth.com fra en adresse, vi kan svare på, og oplys spillernavnet eller e-mailadressen på kontoen, så vi kan finde den. Det omfatter at fjerne en spiller fra ranglisterne, give en spiller en ny vennekode, forhindre en spiller i overhovedet at kunne oprette en konto og alt ovenstående for en spiller, hvis forælder aldrig har sagt ja. Vi kan bede dig om tilstrækkelige oplysninger til at være sikre på, at kontoen tilhører dit barn, før vi ændrer eller sletter noget, og vi svarer, så hurtigt vi kan.
Spillere i Korea
Dette afsnit tilføjer det, som Koreas lov om beskyttelse af personoplysninger (Personal Information Protection Act) kræver, at en privatlivspolitik oplyser. Alt andet på denne side gælder også. Den virksomhed, der er ansvarlig for dine oplysninger, er WAVEMYTH SRL, beskrevet under »Hvem vi er«, og du kan kontakte den person, der tager sig af personoplysninger, på connect@wavemyth.com. De reklameværktøjer, vi bruger, og hvordan du slår personaliserede reklamer fra, står under »Reklamer«.
Børn under 14 år: når en tjeneste i Korea bygger på samtykke for at indsamle et barns personoplysninger, skal et barn under 14 år have samtykke fra en forælder eller værge. Dette websted beder om en forælders ja for hver spiller under 16 år, så alle børn under 14 år er omfattet. Indtil en forælder siger ja, kan en spiller under 16 år kun spille som gæst. En gæstesession indeholder intet navn, ingen e-mailadresse og intet telefonnummer, kun en tilfældig identifikator og det, spilleren vælger her, for eksempel et spillernavn fra vores lister, venner tilføjet med en kode og billeder tegnet i et spil, og intet af det, en gæst spiller, bliver gemt. En forælder, der har sagt ja, kan se, downloade og slette det, vi opbevarer, i forældrehjørnet (se »Spillere under 16 år«).
Oplysninger, der sendes til udlandet: alle dele af dette websted kører uden for Korea, så det, der er anført under »Hvad vi opbevarer«, forlader Korea i det øjeblik, du bruger webstedet, via krypterede forbindelser. Det går til virksomhederne under »Hvem der ellers behandler disse data«, i de lande, der er nævnt der, og hver af dem bruger det kun til den opgave, der er beskrevet der: Supabase opbevarer vores database i USA, Lovable og Cloudflare hoster webstedet, Stripe modtager betalinger, og Google leverer reklamerne og login med Google. Hver af dem opbevarer det så længe, som der står under »Hvor længe vi opbevarer dem«, undtagen det, Stripe og Google selv indsamler, som deres egne privatlivspolitikker dækker. Du kan afvise en overførsel ved ikke at bruge det, der kræver den: uden en e-mailadresse eller et login med Google sendes intet til Lovables e-mailtjeneste eller til login med Google, uden en betaling sendes intet til Stripe, og Chikin Club fjerner reklamerne. Webstedet kan slet ikke bruges uden sin hosting og sin database.
Dine rettigheder
Afhængigt af hvor du bor, kan du have ret til at bede om en kopi af det, vi opbevarer, få det berigtiget, få det slettet, gøre indsigelse mod den måde, vi bruger det på, eller klage til en databeskyttelsesmyndighed.
Hvis du har fortalt os, at du er 16 år eller ældre, kan du selv slette din konto fra din side »Mig« med »Slet konto«. Den bliver skjult for alle med det samme, du kan ikke længere bruge den, og den slettes for altid 30 dage senere. Dine scorer, klistermærker og dit hønsehus bliver i arkaden uden navn på. Indtil da kan du logge ind og gendanne den, præcis som den var. Hvis du selv betaler for Chikin Club, holder det op med at blive fornyet og løber til den dato, det er betalt til, og det bliver fornyet igen, hvis du gendanner din konto i tide. Skriv til connect@wavemyth.com om alt andet.
Du kan klage til Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), den rumænske databeskyttelsesmyndighed, på dataprotection.ro.
Ændringer af denne side
Hvis vi ændrer, hvordan noget af dette fungerer, ændrer vi denne side og opdaterer datoen øverst.
Kontakt
Skriv til connect@wavemyth.com. Det er den adresse, som hvert »skriv til os« på denne side henviser til, og en forælder eller værge kan bruge den uden at have en konto selv. Formularen »Sig det til os«, som der er et link til nederst på hver side, sender din besked til den samme adresse sammen med, hvad den handler om, dit spillernavn og din konto, om du spiller som gæst, den side, du kom fra, sidens sprog og den browser, du bruger. En e-mailadresse kommer kun med, hvis du giver os en til vores svar. Din besked opbevares derefter i den postkasse ligesom enhver anden e-mail til os. På webstedet gemmer vi intet fra formularen ud over en note om, hvilken konto der sendte en besked, og hvornår. Den sletter vi efter en dag, og den forhindrer, at nogen kan oversvømme os med beskeder.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com