Gå til hovedindhold
SpilPokalerVennerAlbumMig
Log ind

Senest opdateret: 25. september 2026

Privatliv

Vi er stadig ved at gøre denne side færdig. Nogle af detaljerne er ved at blive kontrolleret, og en advokat har endnu ikke gennemgået den. Hvis noget her er vigtigt for dig, så skriv til connect@wavemyth.com, og vi svarer dig.

VilkårForældre

Denne side er en oversættelse. Hvis den og den engelske version nogensinde siger noget forskelligt, er det den engelske version, der gælder.

Indhold

  1. 1Den korte version, til forældre
  2. 2Hvem vi er
  3. 3Lavet til at være sikkert for børn
  4. 4Spillere under 16 år
  5. 5Spil uden konto
  6. 6Log ind
  7. 7Hvad vi opbevarer
  8. 8Hvad andre kan se
  9. 9Venner
  10. 10Reklamer
  11. 11Betalinger
  12. 12Selve spillene
  13. 13Cookies og browserlager
  14. 14Hvem der ellers behandler disse data
  15. 15Hvor længe vi opbevarer dem
  16. 16Forældre og værger
  17. 17Dine rettigheder
  18. 18Ændringer af denne side
  19. 19Kontakt
Indhold19
  1. 1Den korte version, til forældre
  2. 2Hvem vi er
  3. 3Lavet til at være sikkert for børn
  4. 4Spillere under 16 år
  5. 5Spil uden konto
  6. 6Log ind
  7. 7Hvad vi opbevarer
  8. 8Hvad andre kan se
  9. 9Venner
  10. 10Reklamer
  11. 11Betalinger
  12. 12Selve spillene
  13. 13Cookies og browserlager
  14. 14Hvem der ellers behandler disse data
  15. 15Hvor længe vi opbevarer dem
  16. 16Forældre og værger
  17. 17Dine rettigheder
  18. 18Ændringer af denne side
  19. 19Kontakt
1

Den korte version, til forældre

Chikinverse Arcade er et websted med små pixel art-spil, der spilles i en browser, for spillere i alle aldre. Det er børnevenligt og lavet, så det er sikkert for børn. Spillene er gratis, og der er ingen rigtige præmier. Det betales af reklamer og af Chikin Club, som en voksen kan vælge at betale for: det fjerner reklamerne og tilføjer lidt pynt, og det køber aldrig noget i spillene.

Du kan spille alle spil uden at give os et navn, en e-mailadresse eller noget andet. Hvis du vil have, at dine fremskridt følger med dig fra enhed til enhed, kan du oprette en konto, og så opbevarer vi en e-mailadresse.

Børn kan tilføje hinanden som venner, men kun ved at udveksle en kode, og kun hvis begge siger ja. Der er ingen chat, ingen søgning efter andre personer og ingen mulighed for at sende en anden spiller noget, man selv har skrevet. Det eneste, en spiller kan vise en ven, er et lille pixelbillede tegnet i et spil med nogle få faste farver, og kun venner kan se det.

Vi sælger ikke noget om en spiller, og vi bruger ikke det, en spiller foretager sig her, til at opbygge en profil til andres formål.

Hvis du er forælder eller omsorgsperson og har sagt ja for en spiller under 16 år, kan du i forældrehjørnet se, hvor længe barnet spiller, holde øje med barnets venner og de billeder, det har delt, slå venner, heppehilsner, klistermærkebytte og besøg i hønsehuset fra, downloade alt, hvad vi opbevarer om barnet, og slette barnets konto for altid. Der er et link til det med teksten »Forældre« nederst på hver side. Du kan også skrive til connect@wavemyth.com, så gør vi det hele for dig. Se »Forældre og værger« nedenfor.

2

Hvem vi er

Dette websted drives af WAVEMYTH SRL, et rumænsk selskab med begrænset ansvar, skattenummer (CUI) 37507410, registreret i handelsregistret under J12/2210/2017, med hjemsted på Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Selskabet driver virksomhed under navnet Wavemyth Gaming på wavemyth.com. I denne politik betyder »vi« og »os« WAVEMYTH SRL.

Da vi er etableret i Rumænien, er dette websted omfattet af EU's generelle forordning om databeskyttelse (databeskyttelsesforordningen) og af rumænsk lov nr. 190/2018. Den myndighed, der fører tilsyn med os, er Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) i Bukarest.

3

Lavet til at være sikkert for børn

Chikinverse Arcade er for spillere i alle aldre, og vi bygger det ud fra, at mange af dem er børn. Det præger en række ting.

Vi beder om så lidt som muligt. Der er ingen profil at udfylde, intet billede at uploade, ingen chat, ingen private beskeder og ingen mulighed for, at en spiller kan sende en anden noget, vedkommende selv har skrevet.

Intet, en spiller skriver, bliver nogensinde vist for andre. Et spillernavn består af to ord valgt fra lister, vi selv har skrevet, som for eksempel »Sunny Otter«, så det kan ikke være et rigtigt navn, en e-mailadresse eller noget andet, der fortæller, hvem et barn er. Hver spiller får tildelt et tilfældigt navn ved sit første besøg og kan vælge et andet i sin profil. Sådan håndterer de spilwebsteder for børn, der har eksisteret længe, navne, og vi har gjort som dem i stedet for at opfinde noget nyt.

Vi stiller hver spiller ét spørgsmål ved det første besøg: måned og år for spillerens fødsel. Vi bruger det til at afgøre, om spilleren er under 16 år, og gemmer derefter kun det svar, ikke fødselsdatoen. Se »Spillere under 16 år« nedenfor.

4

Spillere under 16 år

I Rumænien kan et barn under 16 år ikke på egen hånd give samtykke til, at en onlinetjeneste bruger barnets personoplysninger, så på dette websted er det en forælder eller omsorgsperson, der bestemmer for barnet. Vi har kopieret den måde, som børnewebsteder som Club Penguin længe har gjort det på.

En spiller under 16 år kan spille alle spil med det samme som gæst uden nogens tilladelse. Som for alle gæster gemmes intet af det, spilleren spiller: ingen point, kreditter, trofæer eller fremskridt, og spilleren er ikke på ranglisterne eller pokaltabellerne. Spilleren kan tilføje venner som alle andre spillere (se »Venner«), men kan ikke logge ind.

For at logge ind skriver spilleren en forælders eller omsorgspersons e-mailadresse. Vi sender én e-mail til den adresse, der fortæller, hvad webstedet er, og hvad et ja vil slå til, med et link til en side, hvor forælderen kan sige ja eller nej. Forælderen behøver ikke en konto. Linket virker én gang og holder op med at virke efter 7 dage.

Hvis forælderen siger ja, kan spilleren logge ind for at beholde sine fremskridt, og spillerens scores kommer så på ranglisterne og pokaltabellerne under spillernavnet. Vi gemmer forælderens e-mailadresse og datoen for svaret, så vi kan kontakte forælderen, og så forælderen kan ombestemme sig. Hvis forælderen siger nej eller aldrig svarer, ændres intet for spilleren, og vi sletter adressen.

Svaret om alder er spillerens eget, og vi kan ikke kontrollere det. Når en spiller først har oplyst at være under 16 år, kan spilleren ikke ændre svaret for at logge ind uden en forælders ja; en fejl rettes ved at skrive til os.

En forælder, der har sagt ja, kan til enhver tid vende tilbage til forældrehjørnet. Forælderen skriver den adresse, der blev sagt ja fra, og vi sender et link til den adresse, som virker i 24 timer, på samme måde som ved det første ja; der er stadig ingen forælderkonto og ingen adgangskode. Derfra kan forælderen trække sit ja tilbage og give det igen, slå venner, heppehilsner, klistermærkebytte og besøg i hønsehuset til eller fra, fjerne enhver af spillerens venner, downloade en fil med alt, hvad vi opbevarer om spilleren, og slette spillerens konto. Hvis forælderen har trukket sit ja tilbage, kan spilleren ikke spørge en anden voksen i stedet; kun forælderen kan slå det til igen.

En spiller, der oplyser at være 16 år eller ældre, behøver ikke en forælders ja.

5

Spil uden konto

Når du åbner webstedet, får din browser en anonym gæstesession, så du kan spille med det samme. Den session er en tilfældig identifikator. Den er ikke dit navn, den er ikke din e-mailadresse, og den er ikke knyttet til noget om dig.

Vi gemmer ingen spiloplysninger til en gæstesession. En gæsts spil gemmes ikke, en gæst optjener ingen point, kreditter, trofæer, missioner, klistermærker eller stime, og en gæst er ikke på ranglisterne eller pokaltabellerne. Log ind for at beholde dine fremskridt.

En gæstesession ligger i din browser. Hvis du rydder din browsers lager eller spiller på en anden enhed, får du en ny.

6

Log ind

Du kan gøre en gæstesession til en rigtig konto på to måder, og begge er frivillige.

Du kan logge ind med Google. Google oplyser os om din e-mailadresse og, hvis din Google-konto har et, webadressen til dit profilbillede. Den billedadresse bliver ved loginoplysningerne. Vi viser den aldrig på webstedet og kopierer den aldrig over på dit spillerkort. Vi modtager ikke din adgangskode til Google.

Eller du kan give os en e-mailadresse, så sender vi dig et link, der logger dig ind. Der er ingen adgangskode.

Uanset hvad flyttes din gæstesessions spillernavn, Chikin, venner, favoritspil, billeder, svar om alder og et eventuelt ja fra en forælder over på din nye konto, første gang du logger ind, og gæstesessionen slettes. Der er ingen fremskridt fra gæstesessionen at flytte, fordi der ikke gemmes nogen.

En spiller under 16 år kan først logge ind, når en forælder eller omsorgsperson har sagt ja, fordi vi ved login får en e-mailadresse eller en Google-konto. Se »Spillere under 16 år«.

7

Hvad vi opbevarer

Din konto: en e-mailadresse, hvis du har givet os en, og datoen, hvor kontoen blev oprettet. Hvis du har oprettet din konto med en invitationskode, gemmer vi også, hvilken kode det var, og hvornår du brugte den. Hvis de personer, der driver webstedet, nogensinde lukker en konto, gemmer vi en note om det og den begrundelse, de gav, så den forbliver lukket.

Dit svar om alder: om du har fortalt os, at du er under 16 år eller 16 år og derover, og hvornår. Vi gemmer ikke den måned og det år, du valgte.

En forælders ja: for en spiller under 16 år e-mailadressen på den forælder eller omsorgsperson, spilleren har spurgt, mens anmodningen venter og efter et ja; om den person har sagt ja eller nej, og hvornår; og hvor mange e-mails spilleren har bedt os sende den dag, så formularen ikke kan bruges til at sende den samme person e-mail igen og igen. Adressen slettes efter et nej, eller hvis linket udløber uden svar.

Dit spillerkort: de to ord i dit spillernavn, dine kreditter, dit erfaringsniveau, din nuværende stime, din bedste stime, datoen, hvor du sidst spillede, en eventuel titel, du har optjent, og hvilke dele din Chikin har på.

Dine besøg: hvilket spil du åbnede, hvornår, og hvor længe du blev, talt af vores server og med et loft på to timer pr. besøg. Vi bruger det til at tælle, hvor ofte hvert spil bliver spillet, hvilket vises under hvert spil uden navne, til at vise dig de spil, du sidst var inde i, øverst på forsiden, og til at vise en forælder din spilletid i forældrehjørnet. Ingen andre kan se, hvilke spil du har åbnet.

Dine gemte spil: det, hvert spil har brug for til at sætte et halvfærdigt spil tilbage på skærmen. Det er spillets egne data. De kan ikke læses af andre spil og ikke af andre spillere.

Dine omgange: hver score, du indsender, hvornår du indsendte den, og nogle tekniske oplysninger om omgangen, som gør det muligt for os at skelne en ægte omgang fra en opdigtet.

Dine belønninger: hvilke trofæer og præstationer du har låst op, hvilke daglige missioner du har gennemført, dine deltagelser i ugepokaler, og hvilke dele til din Chikin du har købt for kreditter, og hvornår.

Dit klistermærkealbum: hvilke klistermærker der er i dit album, hvornår hvert af dem kom, og for et klistermærke købt fra hylden, hvor mange kreditter det kostede. Alle andre klistermærker beregnes ud fra oplysningerne ovenfor, såsom dine omgange, præstationer, trofæer og bedste stime, så der indsamles ikke noget nyt for at fylde albummet. Når du gør en side færdig, får du en titel, som gemmes på dit spillerkort ligesom enhver anden titel. Ingen andre kan se dit album, bortset fra de klistermærker, du sætter i din udstilling.

Din udstilling: op til fire af dine trofæer eller klistermærker, som du har valgt at vise dine venner, og den rækkefølge, du har sat dem i. Kun dine venner ser den, på dit vennekort, og kun så længe du stadig har tingene i den. Du kan ændre den eller tømme den når som helst.

Dit hønsehus: de møbler, du har købt til det, hvornår og for hvor mange kreditter, og hvor du har placeret hvert møbel, klistermærke og trofæ i dit rum. Kun du og dine venner kan se det, og et klistermærke eller trofæ vises der kun, så længe du stadig har det.

Besøg i dit hønsehus og hjerter: hvornår hver ven sidst kiggede rundt i dit hønsehus, og hvilke venner der efterlod et hjerte. Kun du får vist, hvem der har været på besøg, og kun besøg fra den seneste uge; dine venner kan se, hvor mange hjerter dit hønsehus har. Der gemmes intet om nogen, der ikke er din ven, for ingen andre kan komme ind.

Dine klistermærkebytter: hvert bytte, du har tilbudt en ven, eller som en ven har tilbudt dig, hvilket klistermærke for hvilket, hvornår, og om det blev accepteret, afvist, trukket tilbage eller udløb. Et tilbud udløber efter syv dage. Et afsluttet bytte slettes 30 dage senere, og alle bytter mellem to spillere annulleres, når de holder op med at være venner. Et byttet klistermærke flytter fra det ene album til det andet og koster ingen af spillerne kreditter.

Dine favoritter: de spil, du har markeret som favorit, så de kan vises for dig som din egen række på forsiden. Ingen andre kan se dem, og et nyt tryk på hjertet fjerner en favorit.

Din flok: hvilken af de fire farveflokke du valgte, hvornår du kom med i den, hvornår du forlod en, hvis du skiftede, og hvilke uger din flok vandt en belønning til dig. En floks ugentlige total tælles ud fra omgangene ovenfor; vi fører ikke en særskilt oversigt over, hvad hver spiller har bidraget med.

Dine venner: din vennekode, hvem du er venner med, enhver venneanmodning, du har sendt eller modtaget, og tidspunktet, hvor du sidst spillede. Vi gemmer også en kort oversigt over vennekoder, der er blevet indtastet, og om de passede, så ingen kan sidde og gætte andres koder.

Dine daglige resultater: når et spil fortæller os, at et færdigspillet bræt var dagens bræt, som alle spillere får ens, gemmer vi, hvilket spil og hvilket bræt det var, dagen, om du gennemførte det, og din score, tid og antal træk. Det bruges til én ting: listen »Dagens bræt med venner« under hvert spil. Det vises for den dag, det gjaldt, og dagen efter, og slettes, næste gang et dagligt resultat registreres derefter.

Din indbakke: en kort liste over ting, der er sket, mens du var væk, såsom en venneanmodning, en ven, der har sagt ja, en heppehilsen fra en ven, et trofæ, du har optjent, din placering i en ugepokal, en ny dag med missioner eller et nyt spil. Vi laver dem selv ud fra oplysningerne ovenfor; der indsamles ikke noget nyt for at lave dem. Hver af dem er en type og identifikatorerne for de ting, den handler om, aldrig tekst, som en spiller har skrevet, og vi noterer, hvornår du har læst den. Andre spillere kan ikke skrive i din indbakke: en heppehilsen er en af vores egne korte beskeder, valgt fra en liste, og det er os, der lægger den der. Hvert punkt slettes 30 dage efter, at det er oprettet, kun dine nyeste 100 gemmes, og alt, der handler om en ven, slettes, så snart det venskab eller den anmodning slettes.

Dine heppehilsner: hvilken heppehilsen du har sendt til hvilken ven, og på hvilken dag, så hver ven højst får én om dagen fra dig. En heppehilsen er en af nogle få korte beskeder, vi har skrevet, som for eksempel »Flot omgang« eller »Held og lykke i dag«, og intet i den er skrevet af en spiller. Hver af dem slettes efter 30 dage, når du og den ven ikke længere er venner, eller når en forælder slår heppehilsner fra for en af jer.

Dine billeder: et pixelbillede, du har tegnet i Prisms billedværktøj og valgt at dele med dine venner. Et billede er et gitter af farvede felter, dets størrelse, hvilket af spillets farvesæt det bruger, og hvornår du delte det. Det har ingen titel og ingen ord, fordi der ikke er noget sted at skrive dem. Vi gemmer også, hvilke af dine venner der har løst hvert billede, så du kan se, hvor mange der har, og enhver anmeldelse, en ven har lavet af et billede, med den begrundelse, vennen valgte fra en kort liste. En spiller kan højst have 30 billeder delt ad gangen. Billeder, du har tegnet og ikke delt, bliver i spillets egne gemte data.

Forældrehjørnet: de indstillinger, en forælder har valgt for spilleren (venner, heppehilsner, klistermærkebytte og besøg i hønsehuset), og for hvert link til hjørnet, som vi sender pr. e-mail, en forvansket kopi af linket og forælderens adresse. Et link gemmes, indtil der er gået en dag, efter at det er holdt op med at virke, og alle links til en adresse slettes, når den sidste spiller bag den adresse slettes.

Vi opbevarer ikke fotos eller uploadede billeder. Indtil 22. september 2026 kunne en spiller uploade et, og en spiller, der loggede ind med Google, blev vist med sit profilbillede fra Google. Begge dele er slået fra, og vi er ved at slette de billeder, der blev uploadet. I stedet vises hver spiller som en Chikin: en høne i pixel art, sat sammen af dele, vi har tegnet, som en spiller vælger fra vores lister på samme måde, som spilleren vælger et navn. Den kan ikke vise, hvem en spiller er. Spillernavne, der var skrevet ind før da, blev erstattet med valgte navne, og de indtastede navne gemmes ikke.

Tekniske oplysninger: som ethvert websted fører vores hosting serverlogfiler, der indeholder en IP-adresse, så webstedet kan holdes kørende og beskyttes mod misbrug. Disse logfiler opbevares af de virksomheder, der hoster os, og ikke af os, og vi er stadig ved at bekræfte, hvor længe hver af dem gemmer dem.

Det er hele listen, sammen med de betalingsoplysninger, der er beskrevet under »Betalinger«. Vi indsamler ikke et rigtigt navn, en postadresse, et telefonnummer, en placering, en kontaktliste, lyd fra mikrofon eller billede fra kamera eller noget fra enheden ud over det, en browser normalt sender.

8

Hvad andre kan se

Ranglister er offentlige. Alle, der besøger webstedet, uanset om de er logget ind eller ej, kan se de spillernavne, scorer og datoer, der udgør toppen af en rangliste, og det samme gælder stillingen i ugepokalerne og de trofæer, en spiller har optjent.

Alle spilleres navn og Chikin vises der ved siden af deres scores, uanset alder. En gæst er aldrig på en rangliste, fordi intet af det, en gæst spiller, bliver gemt.

Det er derfor, et spillernavn vælges fra vores ordlister i stedet for at blive skrevet. Uanset hvad en spiller vælger, siger navnet på tavlen intet om, hvem spilleren er.

De tekniske oplysninger, vi gemmer om en omgang, er ikke offentlige. Det er dine gemte spil, din e-mailadresse, dine billeder, dit klistermærkealbum og hvilke daglige missioner du har gennemført heller ikke.

Flokke er holdfarver, ikke grupper af mennesker. Alle kan se, hvor mange omgange hver flok har gennemført i denne uge, og hvor mange spillere der deltog, men ingen kan se, hvem der er i en flok, hvilken flok en anden spiller har valgt, eller hvor meget en enkelt spiller har bidraget med. Din egen flok vises kun for dig.

9

Venner

En spiller kan tilføje en ven, og det er bygget op, som vi mener, det bør være for børn. Venner er for alle spillere i alle aldre, fordi intet af det, en ven kan se eller sende, er skrevet af nogen: spillernavne vælges fra vores ordlister, og der er ingen chat og ingen fotos. En forælder eller omsorgsperson, der har sagt ja, kan slå venner fra i forældrehjørnet.

Hver konto får en vennekode på otte tegn, og at få nogens kode er den eneste måde at nå dem på. Der er ingen søgning, ingen fortegnelse, ingen gennemsyn og ingen forslag til folk, du måske kender. Et venskab skal accepteres af begge personer, så ingen kommer på nogens liste uden at være inviteret. Hver af jer kan fjerne det bagefter uden at spørge den anden. En spiller, der har givet sin kode for bredt ud, kan smide den væk og få en ny i sin profil; det lader eksisterende venskaber være i fred og forhindrer alle, der har den gamle kode, i at nå spilleren.

En ven kan se dit spillernavn, dine bedste scorer og de trofæer, du har optjent, og de står alle allerede på de offentlige ranglister. Hvis du lader deling af fremskridt være slået til i din profil, kan vennen også se dit niveau, din titel og din stime. At slå deling af fremskridt fra fjerner dig ikke fra dine venners lister; det fjerner de tal fra det, de kan se. Det er slået til fra starten.

En ven kan også se, hvordan det gik dig på dagens bræt i hvert spil, i dag og i går: om du gennemførte det, og din score, eller din tid og dine træk, hvor spillet ikke tæller point. Det vises kun for dine venner, på en liste over dig og dine venner, og aldrig for nogen andre. Spillere, der endnu ikke kan have venner, er ikke på nogens liste og ser ingen liste. Intet ældre end gårsdagens bræt vises.

En ven kan også se, cirka hvornår du sidst spillede, vist som en prik ved dit navn, hvis webstedet har hørt fra dig inden for de seneste fem minutter. Det kan i øjeblikket ikke slås fra for sig.

Der er ingen chat og ingen mulighed for at sende en ven en besked, et foto eller noget andet, du har skrevet. Når en venneanmodning kommer eller bliver accepteret, lægger webstedet en note i den anden spillers indbakke om det, med sine egne ord. Hvis man afviser en venneanmodning, efterlades der ingen oplysninger om den.

En ven kan se din udstilling på dit vennekort: de trofæer og klistermærker, du har valgt at vise, og intet andet fra dit album. En ven kan også sende dig en heppehilsen, en af nogle få korte beskeder, vi har skrevet, højst én gang om dagen. Den kommer i din indbakke med vennens navn, og den eneste måde at svare på er med en heppehilsen fra dig selv. Så længe en forælder har slået heppehilsner fra for en af jer, sendes der ingen heppehilsen nogen af vejene, og når de slås fra, fjernes de, der allerede venter. En ven kan også besøge dit hønsehus, se, hvordan du har indrettet det, og efterlade et hjerte. Ingen andre kan. Så længe en forælder har slået besøg i hønsehuset fra for en af jer, kan ingen af jer besøge den andens hønsehus.

Venner kan bytte butikkens klistermærker, ét for ét. Den ene ven tilbyder et klistermærke, vedkommende har, for et, den anden har, og intet flytter sig, før den anden siger ja. Et tilbud er altid kun et par klistermærker, uden ord. Så længe en forælder har slået klistermærkebytte fra for en af jer, kan der ikke gives eller accepteres noget tilbud nogen af vejene, og når det slås fra, annulleres de tilbud, der allerede venter.

En spiller kan dele et pixelbillede, som spilleren har tegnet i Prism, med sine venner. Det vises kun for venner, i spillet og på dit spillerkort. En ven ser det først som en gåde og ser det færdige billede, når vennen har løst den. Det kommer aldrig på en offentlig side, og det forsvinder fra alle venners visning, så længe en forælder har slået venner fra, eller når du holder op med at dele det. En ven, der mener, at et billede ikke burde være der, kan anmelde det ved at vælge en begrundelse fra en kort liste. Billedet skjules så straks for alle, indtil vi har set på det, og den ven, der anmeldte det, ser det ikke igen. Du kan se, hvor mange venner der har løst hvert af dine billeder, men ikke hvilke.

En gæstekonto får også en vennekode, selvom venner først for alvor er værd at have, når du har logget ind, fordi en gæstesession ikke overlever at flytte til en anden enhed.

10

Reklamer

Webstedet betales af reklamer og af Chikin Club, som en voksen kan vælge at betale for. Se »Betalinger«.

Reklamerne er Googles. Vi bruger Google AdSense for Games, som viser en reklame i fuld skærm mellem spil og nogle gange tilbyder en spiller en reklame, som spilleren kan vælge at se til gengæld for en belønning i et spil. En spiller bliver aldrig tvunget til at se en af dem.

Vi begrænser, hvor ofte en reklame kan dukke op. Der er ingen reklame i det første minut efter, at et spil er åbnet, højst tre pr. besøg og mindst to minutter mellem to reklamer. Reklamer, som en spiller selv beder om, tælles ikke med i den grænse.

Når reklamerne er slået til, viser Google en samtykkemeddelelse, før der indlæses nogen reklamer, og dit svar på den meddelelse afgør, om de reklamer, du ser, er personaliserede. Vi ser ikke dit svar. Vi giver ikke Google din e-mailadresse, dit spillernavn, dine scorer eller noget om dine venner.

Selve reklamen leveres af Google inde på vores side, og Google sætter sine egne cookies eller tilsvarende lagring for at vise den og for at tælle, hvor ofte en reklame er blevet set. Hvad Google gør med det, er underlagt Googles egen privatlivspolitik på policies.google.com/privacy.

En spiller, som Chikin Club dækker, har ingen reklamer. Så længe det dækker spilleren, bliver reklamekoden aldrig engang indlæst for vedkommende. Indtil 25. september 2026 kunne en forælder også slå reklamer fra i forældrehjørnet; Chikin Club har overtaget den indstillings plads.

11

Betalinger

Chikin Club og drikkepenge betales gennem Stripe, som modtager betalinger for WAVEMYTH SRL. Betalingssiden er Stripes egen, og vi ser eller gemmer aldrig et kortnummer. Kun en voksen kan betale: en forælder fra forældrehjørnet eller en logget ind spiller, der har fortalt os, at vedkommende er 16 år eller ældre, på siden Støt Chikin.

Når en voksen starter en betaling, fortæller vi Stripe, hvad der købes (månedligt eller årligt medlemskab eller beløbet for drikkepengene), og til hvem: for en forælder den e-mailadresse, der blev sagt ja fra; for en spiller på 16 år eller ældre den tilfældige kode for spillerens konto. Stripe indsamler derefter kortoplysningerne og det, Stripe ellers har brug for til betalingen, fx en e-mailadresse og et land. Hvad Stripe gør med det, er reguleret af Stripes egen privatlivspolitik på stripe.com/privacy.

Stripe giver os besked, når en betaling er gået igennem. For et medlemskab gemmer vi Stripes reference til medlemskabet og til kunden, forælderens e-mailadresse eller spillerens konto, om det er månedligt eller årligt, om det stadig løber, og den dato, det er betalt til. For drikkepenge gemmer vi Stripes reference til betalingen, forælderens e-mailadresse eller spillerens konto, beløbet, valutaen og datoen. For hver spiller, medlemskabet dækker, gemmer vi den dato, det dækker spilleren til; den slår reklamerne fra og guldrammen og fjeren til.

Den gyldne fjer vises ved navnet på en dækket spiller, og guldrammen om spillerens Chikin, overalt hvor de vises, også på de offentlige ranglister. Alle, der kan se navnet, kan altså se, at spilleren er dækket af Chikin Club. Ingen andre kan se, hvem der har betalt, hvor meget, eller om nogen har givet drikkepenge.

Et medlemskab eller drikkepenge betalt for en spillers egen konto slettes sammen med kontoen. En betaling fra forældrehjørnet hører til forælderens e-mailadresse og ikke til en spiller, så den bliver, når en spillers konto slettes. Indtil videre gemmer vi betalingsoplysninger uden slutdato, og vi fastsætter en periode, der følger kravene i rumænsk regnskabs- og skattelovgivning.

12

Selve spillene

Hvert spil kører i en ramme på vores side og indlæses fra en separat adresse, i øjeblikket wavemyth.github.io. Spillet kan ikke læse din konto, din e-mailadresse, dine venner eller din browsers lager på dette websted. Det kan kun bede vores side om nogle få ting (indlæs mit gemte spil, gem mit spil, indsend denne score, lås dette trofæ op, vis en reklame, del dette billede med mine venner), og vores side svarer.

Det betyder, at et spil aldrig selv taler med reklamenetværket, og at et spil aldrig ved, hvem du er, ud over et spillernavn og en spilleridentifikator.

13

Cookies og browserlager

Vi bruger browserlager til fire ting, og ingen af dem er reklamer eller statistik.

Dit login, så du forbliver logget ind mellem besøg.

Dit valg af lyst eller mørkt tema, om lyde er slået til, og resten af indstillingerne: musik, lydstyrke, vibration, effekter i spil, højere kontrast og farvehjælp. De bliver på din enhed.

En enkelt midlertidig værdi, der bruges, mens en gæst logger ind, til at bære den gamle gæsteidentifikator gennem omdirigeringen, hvorefter den slettes.

En note om, at du trykkede på »Ikke nu« ved spørgsmålet om alder, så det ikke bliver stillet igen på hver side under det samme besøg. Den glemmes, når browserfanen lukkes.

Googles samtykkemeddelelse og Googles reklamer sætter deres eget lager, som beskrevet under »Reklamer«.

14

Hvem der ellers behandler disse data

Vores konti, database og fillager kører på Supabase, leveret gennem Lovable Cloud. Login-e-mails, den ene e-mail, som en spiller under 16 år beder os sende til en forælder, og de links til forældrehjørnet, som en forælder beder om, sendes gennem Lovables e-mailtjeneste. Google håndterer reklamer og, hvis du bruger det, login med Google. Stripe modtager betalingerne for Chikin Club og drikkepenge. Spillene leveres fra GitHub Pages.

Vi er stadig ved at bekræfte, i hvilket land hver af dem opbevarer data, og vi oplyser det her, så snart vi ved det.

15

Hvor længe vi opbevarer dem

Så længe din konto findes, opbevarer vi det, der er anført under »Hvad vi opbevarer«. Når en konto slettes, slettes alt det anførte, der hører til den, sammen med den: kontoen, spillerkortet, gemte spil, scorer, daglige resultater, besøg, trofæer, præstationer, klistermærker, udstilling, missioner, deltagelser i pokaler, flok, vennekode, venskaber, indbakke, sendte og modtagne heppehilsner, klistermærkebytter, besøg i hønsehuset og hjerter, delte billeder og løsninger og anmeldelser af dem, svaret om alder, en forælders ja og indstillinger samt ethvert billede, der blev uploadet, før billeder blev slået fra. Punkter i indbakken venter ikke på det: hvert af dem slettes 30 dage efter, at det er oprettet. Daglige resultater venter heller ikke: hvert af dem slettes kort efter, at dagen efter det daglige spil er forbi. En sletning fra forældrehjørnet sker med det samme, og før den meldes færdig, gennemgår vores server hver tabel, der kan indeholde rækker om en spiller, og kontrollerer, at der ikke er nogen tilbage. De eneste kopier, den ikke kan nå, er dem, et spil gemmer i selve enhedens browser, som forsvinder, når den browsers webstedsdata ryddes, og de serverlogfiler, der er beskrevet under »Hvad vi opbevarer«.

En forælders e-mailadresse opbevares, så længe forælderens ja står ved magt, også mens forælderen har trukket det tilbage fra forældrehjørnet, så det kan gives igen, og slettes efter et nej, 7 dage efter en ubesvaret anmodning, eller når spillerens konto slettes.

En gæstesession, der aldrig bliver gjort til en konto, opbevares i øjeblikket på ubestemt tid, fordi der ikke er nogen at spørge om den. Vi er ved at fastlægge en periode, hvorefter en ubrugt gæstekonto og dens spildata slettes automatisk, og vi oplyser her, hvad den er, når den er fastsat.

16

Forældre og værger

Hvis du har sagt ja for en spiller under 16 år, er forældrehjørnet dit, og det gør følgende, uden at du behøver at skrive til nogen. Det åbnes fra det link, vi sender til den adresse, du sagde ja fra, så det omfatter alle spillere, som den adresse har sagt ja for.

Se, hvor længe mit barn har spillet hver dag i denne uge, og hvilke spil i denne måned.

Se mit barns venner og venneanmodninger, og fjerne enhver af dem.

Se de billeder, mit barn har delt med sine venner, og fjerne ethvert af dem.

Slå venner fra, hvilket sætter alle venskaber i bero uden at slette dem og forhindrer nye.

Slå heppehilsner fra. Heppehilsner er nogle få korte beskeder, vi har skrevet, som for eksempel »Flot omgang« eller »Held og lykke i dag«, som en ven højst én gang om dagen kan sende dit barn, og som kommer i barnets indbakke. Når de slås fra, stopper de begge veje, og dem, der allerede venter, fjernes.

Slå klistermærkebytte fra. Et bytte er ét af butikkens klistermærker for et andet mellem to venner, og begge skal sige ja. Når det slås fra, stopper det begge veje, og tilbud, der allerede venter, annulleres.

Slå besøg i hønsehuset fra, så ingen ven kan kigge rundt i mit barns hønsehus, og mit barn ikke kan kigge rundt i deres. Venner forbliver venner.

Betale for Chikin Club, som fjerner reklamerne for hvert barn, jeg har sagt ja for, og opsige det.

Trække et ja, jeg har givet, tilbage, så mit barn ikke kan logge ind igen, eller give det igen.

Give mig en kopi af alt, hvad I opbevarer om mit barn, som en fil, jeg kan læse.

Slette mit barns konto og alt, hvad der er knyttet til den.

For alt det, hjørnet ikke gør, eller hvis du ikke længere har den adresse, du sagde ja fra, så skriv til connect@wavemyth.com fra en adresse, vi kan svare på, og oplys spillernavnet eller e-mailadressen på kontoen, så vi kan finde den. Det omfatter at fjerne en spiller fra ranglisterne, give en spiller en ny vennekode, forhindre en spiller i overhovedet at kunne oprette en konto og alt ovenstående for en spiller, hvis forælder aldrig har sagt ja. Vi kan bede dig om tilstrækkelige oplysninger til at være sikre på, at kontoen tilhører dit barn, før vi ændrer eller sletter noget, og vi svarer, så hurtigt vi kan.

17

Dine rettigheder

Afhængigt af hvor du bor, kan du have ret til at bede om en kopi af det, vi opbevarer, få det berigtiget, få det slettet, gøre indsigelse mod den måde, vi bruger det på, eller klage til en databeskyttelsesmyndighed.

Du kan klage til Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), den rumænske databeskyttelsesmyndighed, på dataprotection.ro.

18

Ændringer af denne side

Hvis vi ændrer, hvordan noget af dette fungerer, ændrer vi denne side og opdaterer datoen øverst.

19

Kontakt

Skriv til connect@wavemyth.com. Det er den adresse, som hvert »skriv til os« på denne side henviser til, og en forælder eller værge kan bruge den uden at have en konto selv.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Tak fordi du spillede. Vi ses.

  • Alle spil
  • Privatliv
  • Vilkår
  • Forældre
  • Sådan gør du
  • Er der noget galt? Sig det til os

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Spil
  • Pokaler
  • Venner
  • Album
  • Mig