Stručně, pro rodiče
Chikinverse Arcade je web s malými hrami v pixel artu, které se hrají v prohlížeči, pro hráče všech věkových kategorií. Je vhodný pro děti a navržený tak, aby pro ně byl bezpečný. Hry jsou zdarma a nevyhrávají se žádné skutečné ceny. Je financován z reklamy a z Chikin Clubu, který může dospělý dobrovolně zaplatit: odstraní reklamy a přidá pár ozdob, a ve hrách nikdy nic nekupuje.
Všechny hry můžete hrát, aniž byste nám sdělili jméno, e-mailovou adresu nebo cokoli jiného. Pokud chcete, aby vás váš postup provázel mezi zařízeními, můžete si založit účet, a pak u nás bude uložena e-mailová adresa.
Děti si mohou navzájem přidat kamarády, ale jen výměnou kódu a jen tehdy, když s tím souhlasí oba. Není tu žádný chat, žádné vyhledávání jiných lidí a žádný způsob, jak jinému hráči poslat cokoli, co jste sami napsali. Jediné, co může hráč kamarádovi ukázat, je malý pixelový obrázek nakreslený ve hře z několika pevně daných barev, a vidět ho mohou jen kamarádi. Ostatní přihlášení hráči mohou na prohlídce kurníků vidět herní jméno hráče, jeho Chikina a vyzdobený kurník, a nic dalšího o něm, pokud rodič nevypne návštěvy kurníku.
Neprodáváme nic, co se hráče týká, a to, co hráč na webu dělá, nepoužíváme k vytváření profilu pro účely kohokoli jiného.
Pokud jste rodič nebo pečující osoba, která dala souhlas za hráče mladšího 16 let, v rodičovském koutku můžete vidět, jak dlouho hraje, spravovat jeho kamarády a obrázky, které sdílel, vypnout kamarády, pozdravy, výměny samolepek, návštěvy kurníku a knihu návštěv kurníku, povolit připomínky, stáhnout vše, co o něm uchováváme, a jeho účet natrvalo smazat. Odkaz „Pro rodiče“ na něj najdete v zápatí každé stránky. Můžete také napsat na connect@wavemyth.com a cokoli z toho za vás uděláme. Smazaný účet je hned skrytý před všemi a natrvalo se smaže o 30 dní později, a do té doby ho můžete obnovit, nebo ho místo toho smazat hned. Viz „Rodiče a zákonní zástupci“ níže.
Kdo jsme
Tento web provozuje WAVEMYTH SRL, rumunská společnost s ručením omezeným, daňové identifikační číslo (CUI) 37507410, zapsaná v obchodním rejstříku pod číslem J12/2210/2017, se sídlem Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Podniká pod názvem Wavemyth Gaming na adrese wavemyth.com. V těchto zásadách „my“ a „nás“ znamená WAVEMYTH SRL.
Protože jsme usazeni v Rumunsku, vztahuje se na tento web obecné nařízení EU o ochraně osobních údajů (GDPR) a rumunský zákon č. 190/2018. Dozorovým úřadem, který na nás dohlíží, je Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) v Bukurešti.
Navrženo tak, aby to bylo bezpečné pro děti
Chikinverse Arcade je pro hráče všech věkových kategorií a vytváříme ho s tím, že mnoho z nich budou děti. To ovlivňuje několik věcí.
Žádáme o co nejméně údajů. Není tu žádný profil k vyplnění, žádný obrázek k nahrání, žádný chat, žádné soukromé zprávy a žádný způsob, jak by jeden hráč mohl druhému poslat cokoli, co sám napsal.
Nic, co hráč napíše, se nikdy nezobrazí nikomu jinému. Herní jméno tvoří dvě slova vybraná ze seznamů, které jsme sami sestavili, například „Sunny Otter“, takže nemůže jít o skutečné jméno, e-mailovou adresu ani nic jiného, co by prozradilo, kdo dítě je. Každý hráč dostane jméno náhodně při první návštěvě a ve svém profilu si může vybrat jiné. Takto řeší jména dlouholeté weby s hrami pro děti a my jsme se jimi inspirovali, místo abychom vymýšleli něco nového.
Každému hráči položíme jednu otázku, a to nahoře na stránce při jeho první návštěvě nebo pod první hrou, kterou otevře: v jakém měsíci a roce se narodil. Z toho zjistíme, do které věkové skupiny patří (mladší 13 let, 13 až 15 let, 16 nebo 17 let, nebo 18 let a více), a uchováme jen tuto odpověď, nikoli datum narození. Viz „Hráči mladší 16 let“ níže.
Hráči mladší 16 let
V Rumunsku dítě mladší 16 let nemůže samo udělit souhlas s tím, aby on-line služba používala jeho osobní údaje, takže na tomto webu za něj rozhoduje rodič nebo pečující osoba. Převzali jsme způsob, jakým to dlouho dělají weby pro děti, jako byl Club Penguin.
Hráč mladší 16 let může hned hrát všechny hry jako host, bez něčího svolení. Stejně jako u každého hosta se nic z jeho hraní neuchovává: žádné skóre, kredity, trofeje ani postup, a není v žebříčcích ani v tabulkách pohárů. Může si přidávat kamarády jako každý jiný hráč (viz „Kamarádi“), ale nemůže se přihlásit.
Aby se mohl přihlásit, hráč zadá e-mailovou adresu rodiče nebo pečující osoby. Na tuto adresu pošleme jeden e-mail, v němž vysvětlíme, co je tento web a co by souhlas zapnul, s odkazem na stránku, kde rodič může odpovědět ano, nebo ne. Rodič nepotřebuje účet. Odkaz funguje jednou a po 7 dnech přestane platit.
Pokud rodič souhlasí, hráč se může přihlásit, aby si svůj postup uchoval, a jeho skóre se pak objevuje v žebříčcích a tabulkách pohárů pod jeho herním jménem. Uchováváme e-mailovou adresu rodiče a datum jeho odpovědi, abychom ho mohli kontaktovat a aby mohl svůj názor změnit. Pokud rodič odpoví ne nebo neodpoví vůbec, pro hráče se nic nemění a adresu smažeme.
Odpověď o věku je hráčova vlastní a nemůžeme ji ověřit. Jakmile hráč jednou uvede, že je mladší 16 let, nemůže tuto odpověď změnit, aby se přihlásil bez souhlasu rodiče; chybu lze opravit tak, že nám napíšete.
Rodič, který dal souhlas, se může kdykoli vrátit do rodičovského koutku. Zadá adresu, ze které souhlas dal, a my na ni pošleme e-mailem odkaz platný 24 hodin, stejně jako při prvním souhlasu; stále neexistuje žádný rodičovský účet ani heslo. Odtud může svůj souhlas odvolat a znovu udělit, zapnout nebo vypnout kamarády, pozdravy, výměny samolepek, návštěvy kurníku, knihu návštěv kurníku a připomínky, odebrat kteréhokoli z hráčových kamarádů, stáhnout soubor se vším, co o hráči uchováváme, a smazat hráčův účet. Pokud souhlas odvolal, hráč nemůže požádat jiného dospělého; znovu to zapnout může jen tento rodič. Účet, který rodič smaže, je hned skrytý a natrvalo se smaže o 30 dní později, a do té doby ho může obnovit jen tento rodič, a to z rodičovského koutku.
Hráč, který uvede, že je mu 16 let nebo více, souhlas rodiče nepotřebuje.
Hraní bez účtu
Když web otevřete, váš prohlížeč dostane anonymní relaci hosta, abyste mohli hned hrát. Tato relace je náhodný identifikátor. Není to vaše jméno ani vaše e-mailová adresa a není spojena s ničím, co se vás týká.
K relaci hosta neuchováváme žádné herní údaje. Hry hosta se neukládají, host nezískává žádné skóre, kredity, trofeje, mise, samolepky ani sérii a není v žebříčcích ani v tabulkách pohárů. Pokud si chcete svůj postup uchovat, přihlaste se.
Relace hosta existuje ve vašem prohlížeči. Pokud vymažete úložiště prohlížeče nebo budete hrát na jiném zařízení, dostanete novou relaci.
Přihlášení
Relaci hosta můžete dvěma způsoby proměnit ve skutečný účet a oba jsou dobrovolné.
Můžete se přihlásit přes Google. Google nám sdělí vaši e-mailovou adresu a, pokud ji váš účet Google má, webovou adresu vašeho profilového obrázku. Tato adresa obrázku zůstává u záznamu o přihlášení. Na webu ji nikdy nezobrazujeme a nikdy ji nekopírujeme na vaši hráčskou kartu. Vaše heslo ke Googlu nedostáváme.
Nebo nám můžete dát e-mailovou adresu a my vám pošleme e-mail s odkazem, kterým se přihlásíte, a s kódem, který můžete místo něj zadat. Hráč, který nám řekl, že je mu 16 let nebo více, si také může na stránce „Já“ nastavit heslo a přihlašovat se jím. Naše přihlašovací služba uchovává heslo jen v zašifrované podobě, ze které ho nelze získat zpět. Hráč mladší 16 let se heslem přihlásit nemůže.
V obou případech se hosta, který se přihlásí přes Google nebo odkazem či kódem z e-mailu, nejdřív zeptáme, zda chce relaci hosta z tohoto zařízení přesunout na účet. Pokud souhlasí, přesunou se z ní na účet kamarádi, oblíbené hry, obrázky, odpověď o věku, případný souhlas rodiče a nastavení rodiče a relace hosta se smaže; pokud zadal e-mailovou adresu, ke které ještě žádný účet není, stane se relace hosta prostě tímto účtem. Na účtu, který tímto přihlášením právě vznikl, nahradí herní jméno, Chikin a kamarádský kód hosta ty, které účet dostal; účet, který už jste měli, si ponechá své vlastní. Pokud mají oba odpověď o věku nebo souhlas rodiče, ponechá se údaj z účtu, a pokud mají oba nastavení rodiče pro tutéž věc, ponechá se to opatrnější. Pokud nesouhlasí, nic se nepřesune, a přihlášení heslem nepřesouvá nic. Žádný postup hosta k přesunutí není, protože se žádný neuchovává.
Hráč mladší 16 let se může přihlásit, až když rodič nebo pečující osoba dá souhlas, protože přihlášením získáváme e-mailovou adresu nebo účet Google. Viz „Hráči mladší 16 let“.
Co ukládáme
Váš účet: e-mailová adresa, pokud jste nám ji dali, a datum založení účtu. Pokud provozovatelé webu někdy nějaký účet zruší, uchováváme o tom záznam a důvod, který uvedli, aby účet zůstal zrušený.
Vaše odpověď o věku: zda jste nám řekli, že je vám méně než 13 let, 13 až 15 let, 16 nebo 17 let, nebo 18 let a více, a kdy. Měsíc a rok, které jste zvolili, neuchováváme.
Souhlas rodiče: u hráče mladšího 16 let e-mailová adresa rodiče nebo pečující osoby, kterou hráč požádal, a to po dobu, kdy žádost čeká, a po udělení souhlasu; zda tato osoba odpověděla ano, nebo ne, a kdy; a kolik e-mailů nás hráč daný den požádal odeslat, aby formulář nemohl sloužit k opakovanému zasílání e-mailů stejné osobě. Adresa se smaže po odpovědi ne nebo tehdy, když platnost odkazu vyprší bez odpovědi.
Vaše hráčská karta: dvě slova vašeho herního jména, vaše kredity, vaše úroveň zkušeností, vaše aktuální série, vaše nejlepší série, datum, kdy jste naposledy hráli, jakýkoli titul, který jste získali, a které doplňky má na sobě váš Chikin.
Vaše návštěvy: kterou hru jste otevřeli, kdy a jak dlouho jste zůstali, počítáno naším serverem a omezeno na dvě hodiny na návštěvu. Používáme to k počítání, jak často se každá hra hraje, což se zobrazuje pod každou hrou bez jakýchkoli jmen, k tomu, abychom vám nahoře na domovské stránce ukázali hry, které jste hráli naposledy, a k tomu, abychom rodiči v rodičovském koutku ukázali váš čas strávený hraním. Kromě vašich kamarádů, kteří vidí, kterou hru hrajete, zatímco ji hrajete (viz „Kamarádi“), nikdo jiný nevidí, které hry jste otevřeli. Také si zaznamenáváme každý den, kdy hernu otevře přihlášený hráč, u hosta to neděláme. Lidé, kteří web provozují, z toho vidí jen počty, bez jmen a účtů: kolik hráčů se každý den zaregistrovalo, kolik se jich vrátilo o den a o týden později a kolik jich tu bylo každý den, týden a měsíc. U hostů si ukládáme počty: kolik hostů každý den otevřelo hernu, kolik z nich už jako host hrálo některý dřívější den a kolik se z relace hosta přihlásilo. Aby se každý host započítal jen jednou, poznamenáme si, že už započítán byl, a tuto poznámku do dvou dnů smažeme. Abychom viděli, jak se lidé v herně vyznají, než se rozhodnou přihlásit, ukládáme si také záznam ke každé relaci hosta: jaké druhy stránek otevřela a kdy, spolu s hrou nebo průvodcem, kterých se stránka týká, ale nikdy celou adresu stránky, které hry spustila a dokončila, a u každé návštěvy název webu, ze kterého přišla (nikoli konkrétní stránku na něm), slova označené reklamy nebo odkazu, na reklamu které reklamní sítě se kliklo, pokud k tomu došlo (nikoli vlastní kód kliknutí), zda je zařízení telefon, tablet nebo počítač, jazyk a vzhled stránky a zda byla herna otevřena jako nainstalovaná aplikace. Neukládáme IP adresu, název prohlížeče ani nic, co host napsal, a nepoužíváme k tomu žádnou externí analytickou službu. Lidé, kteří web provozují, z těchto záznamů vidí jen počty a mediány, nikdy návštěvy jednoho hosta. Když se host přihlásí, záznam přestane odkazovat na relaci hosta, takže ho nelze propojit s účtem, a každá část záznamu se po 90 dnech smaže. Prohlížeč, který posílá signál Global Privacy Control, se nezaznamenává. Tyto záznamy uchováváme na základě oprávněného zájmu, kterým je porozumět tomu, jak se herna používá, abychom ji mohli zlepšovat. Počítáme také, kolik kreditů se každý den rozdalo a utratilo a za co, bez jmen a účtů.
Počty týkající se otázky na věk a reklamy, bez jakýchkoli jmen a účtů: za každý den, kolikrát se otázka na věk zobrazila na každém místě, kde se na ni ptáme, a kolik odpovědí spadlo do každé ze čtyř výše uvedených věkových skupin, a dále na kolika stránkách se načetly reklamy, podle druhu načtené reklamy (pro dítě, pro dospívajícího, nebo běžná) a podle toho, zda návštěva přišla z Evropy, nebo odjinud (viz „Odkud návštěva přichází“ níže). Lidé, kteří web provozují, tyto počty vidí a nic v nich neprozrazuje, o koho jde.
Vaše uložené hry: cokoli každá hra potřebuje, aby mohla na obrazovku vrátit rozehranou hru. Jsou to vlastní data dané hry. Jiné hry ani jiní hráči je nemohou číst.
Vaše hry: každé skóre, které odešlete, kdy jste ho odeslali, a některé technické podrobnosti o hře, díky nimž dokážeme rozlišit skutečnou hru od vymyšlené.
Vaše odměny: které trofeje a úspěchy jste odemkli, které denní mise jste splnili, vaše účasti v týdenních pohárech a které doplňky pro svého Chikina jste si koupili za kredity a kdy.
Vaše denní automaty: každý váš pokus na automatu na kapsle, na automatu na plyšáky a na denním kole na stránce Denní, se dnem, časem a tím, co vám pokus dal: samolepku, díl pro vašeho Chikina nebo určitý počet kreditů. Uchováváme to, aby každý automat dával jeden pokus denně. Host pokus využít nemůže, takže se o hostovi nic neuchovává. Nikdo jiný to nevidí.
Vaše album samolepek: které samolepky máte v albu, kdy která přibyla a u samolepky koupené z police, kolik kreditů stála. Všechny ostatní samolepky se odvozují ze záznamů výše, například z vašich her, úspěchů, trofejí, nejlepší série a denních automatů, takže se kvůli naplnění alba nesbírá nic nového. Za dokončení stránky hry, herny nebo akce získáte titul, který se uchovává na vaší hráčské kartě jako každý jiný titul. Vaše album nikdo jiný nevidí, s výjimkou samolepek, které si dáte do svého kurníku.
Záznamy vašich samolepek: stejně jako sběratelská kartička má každý kus samolepky svůj záznam. Je v něm tiskové číslo kusu, kdy byl vytištěn, pro koho byl vytištěn, zda byl získán, nebo koupen, a každý hráč, který ho od té doby měl, se dnem, kdy k němu přibyl, a dnem, kdy ho vyměnil. Záznam kusu si může přečíst ten, kdo ho právě má. Dřívější držitel se v něm ukazuje pod jménem, které už ukazuje v žebříčcích, a jen jako „hráč“, jakmile je jeho účet skrytý nebo smazaný.
Vaše album kartiček: každá 3D kartička, kterou jste dostali z croissantu, kdy, kolik kreditů croissant stál, a tiskové číslo kartičky, takže č. 37 je 37. kus té kartičky, který kdo dostal. Kterou kartičku croissant obsahuje, vybere náš server, když ho koupíte. Vaše kartičky nikdo jiný nevidí. Dokud croissanty nebudou v prodeji pro všechny, mohou je kupovat jen správci.
Vaše výstavka: až čtyři vaše trofeje nebo samolepky, které jste vybrali, abyste je ukázali kamarádům, a pořadí, ve kterém jste je seřadili. Výstavka se už nikde nezobrazuje, ani vašim kamarádům. To, co jste vybrali, uchováváme pro případ, že se výstavka vrátí.
Váš kurník: nábytek a pozadí pokojíčků, které jste do něj koupili, kdy a za kolik kreditů, pokojíčky, které máte, a kam jste umístili jednotlivé kusy nábytku, samolepky a trofeje. Vidí ho vaši kamarádi a také ostatní přihlášení hráči na prohlídce kurníků (viz „Co mohou vidět ostatní“). Samolepka nebo trofej se v něm zobrazuje, jen dokud ji stále máte.
Návštěvy vašeho kurníku, srdíčka a lumpárny: kdy se každý kamarád naposledy podíval do vašeho kurníku; každý kurník, který jste si prohlédli na prohlídce kurníků, v který den a kdy, zda jste v něm zůstali dost dlouho na to, abyste dostali kredity, a kolik kreditů to přineslo; kteří hráči ve vašem kurníku nechali srdíčko; a každá lumpárna, kterou vám někdo v kurníku nechal, kdo ji nechal, kde a kdy, dokud ji neuklidíte, spolu s tím, kolik jich který hráč který den nechal a kolik jste jich uklidili. Kdo vás navštívil, se zobrazuje jen vám, jménem jsou uvedeni jen kamarádi, a jen návštěvy za poslední týden. Z prohlídky kurníků vidíte jen to, kolik hráčů ve vašem kurníku ten týden zůstalo, nikdy ne kdo to byl, a lumpárna od někoho, kdo není váš kamarád, k vám dorazí beze jména. Každý, kdo může váš kurník vidět, vidí, kolik má srdíček. Kniha návštěv vašeho kurníku: každý vzkaz podepsaný ve vašem kurníku a každý vzkaz, který jste podepsali v kurníku někoho jiného, s tím, ve kterém kurníku je, kdo ho napsal, kterou z našich vět vybral, jakou samolepkou ho orazítkoval, den a čas, zda ho majitel kurníku skryl a zda ho majitel už viděl. Návštěvník se může do každého kurníku podepsat jednou denně a kurník si nechává svých 60 nejnovějších vzkazů; starší se mažou. Jméno a Chikina pisatele vidí jen ti, kdo už jsou jeho kamarádi, takže vzkaz od někoho, kdo není váš kamarád, k vám dorazí beze jména.
Vaše výměny samolepek: každá výměna, kterou jste nabídli kamarádovi nebo kterou kamarád nabídl vám, která samolepka za kterou, kdy a zda byla přijata, odmítnuta, vzata zpět nebo vypršela. Nabídka vyprší po sedmi dnech. Dokončená výměna se smaže o 30 dní později a všechny výměny mezi dvěma hráči se zruší, když přestanou být kamarády. Vyměněná samolepka se přesune z jednoho alba do druhého a žádného z hráčů nestojí ani jeden kredit.
Vaše oblíbené: hry, které jste označili jako oblíbené, aby se vám na domovské stránce mohly zobrazovat ve vlastní řadě. Nikdo jiný je nevidí a dalším klepnutím na srdíčko hru z oblíbených odeberete.
Vzhled webu: zatímco zkoušíme druhý vzhled webu, který z těch dvou se jako první ukázal vašemu účtu nebo relaci hosta, abyste na každém zařízení viděli stejný. Používá se jen k tomu, abychom bez jmen spočítali, kolik hráčů má který vzhled a kolik z nich se zaregistrovalo, hrálo a vrátilo, a to z výše uvedených záznamů. Smaže se spolu s účtem.
Vaše letka: kterou ze čtyř letek Akademie CGSF (Červenou, Oranžovou, Modrou nebo Žlutou) jste si vybrali, kdy jste se k ní přidali, kdy jste nějakou opustili, pokud jste přešli jinam, a ve kterých týdnech vám vaše letka vyhrála odměnu. Týdenní součet letky se počítá z výše uvedených her; zvláštní záznam o tom, čím přispěl každý hráč, nevedeme.
Vaši kamarádi: váš kamarádský kód, s kým jste kamarádi, jakákoli žádost o kamarádství, kterou jste odeslali nebo obdrželi, kdy o vás web naposledy věděl a kterou hru jste měli naposledy otevřenou, kdy jste ji spustili a kdy jste v ní byli naposledy. Uchováváme také krátký záznam o zadaných kamarádských kódech a o tom, zda odpovídaly, aby nikdo nemohl sedět a hádat kódy jiných lidí.
Vaše denní výsledky: když nám hra oznámí, že dokončená hrací plocha byla denní hrou toho dne, kterou dostávají všichni hráči stejnou, uchováváme, o kterou hru a kterou hrací plochu šlo, den, zda jste ji dokončili, a vaše skóre, čas a počet tahů. Používá se to k jedinému účelu, k seznamu „Denní hra s kamarády“ pod každou hrou. Zobrazuje se v den, kterého se týká, a v den následující a smaže se při nejbližším uložení jakéhokoli denního výsledku po této době.
Vaše schránka: krátký seznam věcí, které se staly, zatímco jste byli pryč, například žádost o kamarádství, přijetí kamarádství, pozdrav od kamaráda, získaná trofej, vaše umístění v týdenním poháru, nový den misí nebo nová hra. Tyto zprávy vytváříme sami ze záznamů výše; nic nového se kvůli nim nesbírá. Každá z nich je typ a identifikátory věcí, jichž se týká, nikdy text napsaný hráčem, a zaznamenáváme, kdy jste ji přečetli. Ostatní hráči do vaší schránky psát nemohou: pozdrav je jedna z našich vlastních krátkých zpráv vybraná ze seznamu a vkládáme ho tam my. Každý záznam se smaže 30 dní po vytvoření, uchovává se jen vašich 100 nejnovějších a vše, co se týká kamaráda, se smaže, jakmile se smaže dané kamarádství nebo žádost.
Vaše pozdravy: který pozdrav jste poslali kterému kamarádovi a kterého dne, aby každý kamarád dostal od vás nejvýše jeden denně. Pozdrav je jedna z několika krátkých zpráv, které jsme napsali, například „Pěkná hra“ nebo „Hodně štěstí dneska“, a nic v něm se nepíše. Každý se smaže po 30 dnech, když vy a daný kamarád přestanete být kamarády, nebo když rodič vypne pozdravy u kteréhokoli z vás.
Vaše obrázky: pixelový obrázek, který jste nakreslili v tvůrci obrázků ve hře Prism a rozhodli se ho sdílet s kamarády. Obrázek je mřížka barevných čtverečků, jeho velikost, informace, kterou sadu barev hry používá, a kdy jste ho sdíleli. Nemá žádný název ani slova, protože je není kam napsat. Uchováváme také, kteří z vašich kamarádů který obrázek vyřešili, abyste viděli, kolik jich to bylo, a každé nahlášení obrázku kamarádem spolu s důvodem, který vybral z krátkého seznamu. Hráč může mít najednou sdíleno nejvýše 30 obrázků. Obrázky, které jste nakreslili a nesdíleli, zůstávají ve vlastním uložení hry.
Rodičovský koutek: nastavení, která rodič pro hráče zvolil (kamarádi, pozdravy, výměny samolepek, návštěvy kurníku, kniha návštěv kurníku a připomínky), a u každého odkazu do koutku, který pošleme e-mailem, zašifrovaná kopie odkazu a adresa rodiče. Odkaz se uchovává do jednoho dne poté, co přestane platit, a všechny odkazy pro danou adresu se smažou, jakmile se smaže poslední hráč, k němuž se tato adresa váže, ledaže se z této adresy stále platí Chikin Club, aby se z ní dalo do koutku dál dostat a členství zrušit.
Týdenní e-mail rodičům: u každé adresy, která dala souhlas, zda je týdenní e-mail zapnutý, náhodný kód, díky kterému ho může vypnout odkaz přímo v e-mailu, a ve kterých týdnech byl odeslán. Obsah e-mailu se sestaví z výše uvedených záznamů ve chvíli odeslání a neuchovává se. Pokud se Chikin Club nevztahuje na žádného hráče s touto adresou, obsahuje e-mail také jeden řádek o tom, co je Chikin Club, kolik stojí a že je k dispozici v rodičovském koutku. Záznam o tom, ve kterých týdnech byl odeslán, se smaže po dvou týdnech a všechno se smaže, jakmile se smaže poslední hráč, k němuž se tato adresa váže.
Připomínky: u každého zařízení, na kterém má hráč připomínky zapnuté, adresa, kterou nám prohlížeč tohoto zařízení dal k odesílání, a klíče, kterými se každá zpráva zašifruje, časové pásmo a jazyk zařízení, zda je zapnul hráč, nebo rodič, a den nebo týden, kdy na zařízení přišla poslední připomínka. Časové pásmo říká jen zhruba, ve které části světa zařízení je, a nic přesnějšího; používáme ho jen k tomu, aby tam připomínka přišla odpoledne a nikdy v noci. Připomínky jsou vypnuté, dokud je někdo nezapne, a hráč mladší 16 let je může mít, až když je rodič povolí v rodičovském koutku. Připomínka je jedna z našich vlastních krátkých zpráv, posílaná nejvýše jednou denně a jen v den, kdy hráč ještě nehrál, s herním jménem hráče a jeho sérií nebo počtem dní, kdy hrál předchozí týden. Záznam o zařízení se smaže, když se na něm připomínky vypnou, když nám jeho prohlížeč oznámí, že je už nepřijímá, když rodič připomínky vypne, čímž se smažou záznamy o všech zařízeních tohoto hráče, nebo spolu s účtem. Prohlížeč si uchovává vlastní kopii adresy, dokud se na tomto zařízení připomínky nevypnou.
Účet čekající na smazání: kdy bylo o smazání požádáno, datum, kdy se natrvalo smaže, zda o to požádal hráč, nebo rodič, a u kterých členství v Chikin Clubu jsme kvůli tomu zastavili obnovování. Smaže se spolu s účtem.
Fotografie ani nahrané obrázky neuchováváme. Do 22. září 2026 mohl hráč jeden obrázek nahrát a hráč přihlášený přes Google se zobrazoval se svým profilovým obrázkem z Googlu. Obojí bylo vypnuto a nahrané obrázky mažeme. Místo toho se každý hráč zobrazuje jako Chikin: kuře v pixel artu složené z doplňků, které jsme nakreslili a které si hráč vybírá z našich seznamů stejně, jako si vybírá jméno. Nemůže prozradit, kdo hráč je. Herní jména napsaná před tímto datem byla nahrazena vybranými jmény a napsaná jména se neuchovávají.
Technické záznamy: jako u každého webu vedou společnosti, které nám poskytují hosting, serverové protokoly, které obsahují IP adresu, aby web mohl fungovat a mohl se bránit zneužití. Pro hernu jsou to Lovable a Cloudflare, pro hry GitHub (viz „Kdo další s těmito údaji pracuje“). Tyto protokoly uchovávají ony, nikoli my, a stále ověřujeme, jak dlouho je každá z nich uchovává. Aby nás nikdo nemohl zahltit hlášeními o problémech nebo zprávami z formuláře „Napiš nám“, náš server také počítá, kolik jich každé připojení pošle za hodinu, a to pod kódem vytvořeným z jeho IP adresy, který se každý den mění a ze kterého adresu nelze zpětně získat. Počet se smaže do hodiny a ani adresa, ani kód se neukládají k hlášení ani ke zprávě.
Hlášení o problémech: když se stránka herny nebo hra pokazí, nebo když hra nedokáže uložit váš postup či ho znovu načíst, pošle se našemu serveru krátké hlášení, abychom to mohli opravit. Je v něm, co se pokazilo a kde v našem kódu, na které stránce nebo ve které hře se to stalo, která verze webu nebo hry běžela, a také název a verze prohlížeče a systém, na kterém běží, například „Chrome 129, Android“. Prohlížeč může hlášení poslat i sám od sebe, když něco na našich stránkách odporuje našemu nastavení zabezpečení, a uvede v něm pravidlo a webovou adresu, o kterou jde. Hlášení se neukládá spolu se jménem, účtem, relací hosta ani IP adresou a vše, co by v něm mohlo být e-mailovou adresou, kódem z odkazu nebo identifikátorem, se před uložením odstraní. Stejný problém u mnoha hráčů se uloží jednou, spolu s počtem. Hlášení vidí jen lidé, kteří web provozují, a každé se po 30 dnech smaže. Hlášení zpracováváme na základě oprávněného zájmu, kterým je udržet hernu a hry v provozu.
Odkud návštěva přichází: náš hosting, Cloudflare, sděluje našemu serveru, ze které země každá návštěva přichází, což zjistí podle IP adresy. Naše stránka dostane jen to, co potřebují reklamy. Je to jediné slovo, Evropa (Evropský hospodářský prostor, Spojené království a Švýcarsko), nebo jinde, a k tomu dvě poznámky o pravidlech dané země: zda tam reklamy nesmějí být nikdy personalizované pro nikoho a zda se tam lidem ve věku 13 až 15 let smějí zobrazovat reklamy určené pro dospívající. Stránka si tyto údaje pamatuje jen po dobu, kdy je otevřená. Používáme je k počítání reklam, jak je popsáno výše, a k dodržování pravidel jednotlivých zemí pro reklamu. Údaj o zemi zpracováváme na základě oprávněného zájmu, kterým je dodržování těchto pravidel. Zemi ani nic, co je z ní odvozeno, neukládáme spolu s ničím, co se týká vás.
Země, kde hernu nenabízíme: náš server používá údaj o zemi také k tomu, aby návštěvám z Vietnamu a pevninské Číny zobrazil stránku s informací, že herna tam není k dispozici, protože pravidla pro online hry v těchto dvou zemích nám to nedovolují.
To je celý seznam, spolu s platebními údaji popsanými v části „Platby“. Neshromažďujeme skutečné jméno, poštovní adresu, telefonní číslo, polohu (výše uvedené slovo se nikdy neukládá), seznam kontaktů, záznam z mikrofonu nebo kamery ani nic ze zařízení nad rámec toho, co prohlížeč běžně odesílá.
Co mohou vidět ostatní
Žebříčky jsou veřejné. Kdokoli, kdo web navštíví, ať přihlášený, nebo ne, vidí herní jména, skóre a data, z nichž se skládá čelo žebříčku, a totéž platí pro pořadí v týdenních pohárech a pro trofeje, které hráč získal.
Herní jméno a Chikin každého hráče se tam zobrazují vedle jeho skóre bez ohledu na věk. Host v žebříčku nikdy není, protože nic, co host hraje, se neuchovává.
Proto se herní jméno vybírá z našich seznamů slov, a ne píše. Ať si hráč vybere cokoli, jméno v žebříčku o tom, kdo je, nic neprozradí.
Technické podrobnosti, které o hře uchováváme, nejsou veřejné. Stejně tak ani vaše uložené hry, vaše e-mailová adresa, vaše obrázky, vaše album samolepek nebo to, které denní mise jste splnili.
Letky jsou týmové barvy, nikoli skupiny lidí. Kdokoli vidí, kolik her každá letka tento týden dokončila a kolik hráčů se zapojilo, ale nikdo nevidí, kdo v letce je, kterou letku si vybral jiný hráč ani kolik přispěl jednotlivý hráč. Vaši vlastní letku vidíte jen vy.
Prohlídka kurníků: každý přihlášený hráč, kterému rodič nevypnul kamarády ani návštěvy kurníku, je na prohlídce kurníků a může si po jednom prohlížet kurníky ostatních hráčů, kteří na ní jsou. Hráč na prohlídce vidí herní jméno jiného hráče, jeho Chikina, vyzdobený kurník a kolik má srdíček, a nic dalšího o něm: ne jeho skóre, kamarády, album ani kamarádský kód. Může v každém kurníku nechat srdíčko a až tři lumpárny denně, vybrané z našich vlastních připravených kousků bez jakýchkoli slov; přes prohlídku nelze poslat žádost o kamarádství ani nic, co hráč napsal. Každý týden ukážeme všem na prohlídce jeden vyzdobený kurník z prohlídky jako kurník týdne. Adresa kurníku na prohlídce ho otevře jen hráči, který je na prohlídce, a jen dokud je ten kurník na ní. Hosté na prohlídce nejsou. Hráč zatím nemůže prohlídku sám opustit; když rodič vypne kamarády nebo návštěvy kurníku, vyřadí to dítě z prohlídky oběma směry. Hráč na prohlídce se také může jednou denně podepsat do knihy návštěv kurníku: vybere jednu z našich vlastních vět a orazítkuje ji samolepkou ze svého alba, bez jakýchkoli slov, která by sám napsal. Majitel a další hráči, kteří ten kurník smějí navštívit, vzkaz vidí, ale kdo ho napsal, vidí jen tehdy, když už je pisatel jejich kamarád. Majitel může kterýkoli vzkaz skrýt a zase ukázat a skrytý vzkaz vidí jen majitel. Hosté se do žádné knihy návštěv podepsat nemohou a žádnou nemají.
Kamarádi
Hráč si může přidat kamaráda a je to navrženo tak, jak si myslíme, že to pro děti má být. Kamarádi jsou pro každého hráče v jakémkoli věku, protože nic, co kamarád může vidět nebo poslat, nikdo nenapsal: herní jména se vybírají z našich seznamů slov, není tu žádný chat a nejsou tu žádné fotografie. Rodič nebo pečující osoba, která dala souhlas, může kamarády vypnout v rodičovském koutku.
Každý účet dostane osmiznakový kamarádský kód a jediný způsob, jak někoho zastihnout, je dostat od něj jeho kód. Není tu žádné vyhledávání, žádný adresář a žádné návrhy lidí, které byste mohli znát. Prohlídka kurníků (viz „Co mohou vidět ostatní“) ukazuje kurníky ostatních hráčů, ale přes ni nelze poslat žádost o kamarádství. Kamarádství musí odsouhlasit obě strany, takže se nikdo neobjeví na ničím seznamu bez pozvání. Kdokoli z vás ho pak může zrušit, aniž by se toho druhého ptal. Hráč, který svůj kód rozdal příliš široce, ho může ve svém profilu zahodit a získat nový; tím zůstanou jeho dosavadní kamarádství zachována a nikdo se starým kódem se k němu už nedostane.
Kamarád vidí vaše herní jméno, vaše nejlepší skóre a trofeje, které jste získali; to vše je už ve veřejných žebříčcích. Pokud necháte v profilu zapnuté sdílení postupu, vidí také vaši úroveň, titul a sérii. Vypnutí sdílení postupu vás ze seznamů vašich kamarádů neodstraní; pouze tato čísla vyřadí z toho, co mohou vidět. Na začátku je sdílení zapnuté.
Kamarád také vidí, jak se vám dařilo v denní hře každé hry, dnešní i včerejší: zda jste ji dokončili a vaše skóre, nebo váš čas a počet tahů tam, kde hra skóre nevede. Zobrazuje se to jen vašim kamarádům, na seznamu vás a vašich kamarádů, a nikdy nikomu jinému. Hráči, kteří zatím kamarády mít nemohou, nejsou na ničím seznamu a žádný seznam nevidí. Nic staršího než včerejší denní hra se nezobrazuje.
Kamarád také vidí, zda jste na webu: „Online“, pokud o vás web v posledních pěti minutách věděl, „Mimo“, pokud to bylo během poslední půlhodiny, a jinak „Naposledy tu“ s údajem, kdy to bylo. Zatímco máte otevřenou hru, vidí také, která to je a jak dlouho ji hrajete, a pod každou hrou jsou vidět tváře kamarádů, kteří ji tento týden hráli. Tyto informace zatím nelze vypnout samostatně.
Není tu žádný chat ani žádný způsob, jak kamarádovi poslat zprávu, fotografii nebo cokoli jiného, co jste napsali. Když přijde nebo je přijata žádost o kamarádství, web o tom vloží do schránky druhého hráče oznámení vlastními slovy. Po odmítnutí žádosti o kamarádství o ní nezůstane žádný záznam.
Kamarád vám také může poslat pozdrav, jednu z několika krátkých zpráv, které jsme napsali, nejvýše jednou denně. Dorazí do vaší schránky s jeho jménem a odpovědět na něj lze jen vlastním pozdravem. Pokud rodič vypnul pozdravy u kteréhokoli z vás, žádný se neposílá ani jedním směrem a jejich vypnutím se odstraní i ty, které už čekají. Kamarád může také navštívit váš kurník, podívat se, jak jste ho vyzdobili, nechat v něm srdíčko a nechat vám tam malou lumpárnu k uklizení, a vy u jeho návštěvy i jeho lumpárny vidíte jeho jméno. Ostatní hráči mohou váš kurník vidět jen na prohlídce kurníků, jak je popsáno v části „Co mohou vidět ostatní“. Pokud rodič vypnul návštěvy kurníku u kteréhokoli z vás, nemůže ani jeden z vás navštívit kurník toho druhého. Kamarád se také může jednou denně podepsat do knihy návštěv vašeho kurníku, jednou z našich vět a samolepkou ze svého alba, a vy u jeho vzkazu vidíte jeho jméno. Pokud rodič vypnul knihu návštěv kurníku u některého hráče, nikdo se do knihy návštěv tohoto hráče nemůže podepsat, on sám se nemůže podepsat nikomu a vzkazy, které napsal, jsou skryté.
Kamarádi si mohou vyměňovat samolepky, jednu za jednu. Nejdřív jde duplikát, a když hráč žádný duplikát nemá, přesune se kus z jeho alba a jeho místo zůstane prázdné. Jeden kamarád nabídne samolepku, kterou má, za takovou, kterou má ten druhý, a nic se nepřesune, dokud ten druhý neřekne ano. Nabídka je vždy jen dvojice samolepek, bez jakýchkoli slov. Pokud rodič vypnul výměny samolepek u kteréhokoli z vás, nelze žádnou nabídku podat ani přijmout ani jedním směrem a jejich vypnutím se zruší i nabídky, které už čekají.
Hráč může se svými kamarády sdílet pixelový obrázek, který nakreslil ve hře Prism. Zobrazuje se jen kamarádům, ve hře a na vaší hráčské kartě. Kamarád ho nejprve vidí jako hádanku a hotový obrázek uvidí, až ji vyřeší. Nikdy se neobjeví na veřejné stránce a zmizí ze zobrazení všech kamarádů, dokud má rodič vypnuté kamarády, nebo jakmile ho přestanete sdílet. Kamarád, který si myslí, že by tam obrázek neměl být, ho může nahlásit a vybrat důvod z krátkého seznamu. Obrázek se pak okamžitě skryje všem, dokud ho neprověříme, a kamarád, který ho nahlásil, ho už znovu neuvidí. Vidíte, kolik kamarádů každý váš obrázek vyřešilo, ale ne kteří to byli.
Kamarádský kód dostane i účet hosta, i když kamarádi mají skutečný smysl až po přihlášení, protože relace hosta se nepřenese na jiné zařízení.
Reklama
Web je financován z reklamy a z Chikin Clubu, který může dospělý dobrovolně zaplatit. Viz „Platby“.
Reklama pochází od Googlu. Používáme Google AdSense for Games, který mezi hrami zobrazuje reklamu na celou obrazovku. Žádná hra zde nenabízí reklamu ke zhlédnutí výměnou za odměnu. Google může reklamy zobrazovat i na dalších stránkách webu, například na stránce se seznamem her. Na přihlašovací stránce, v rodičovském koutku, ve vašem vlastním profilu a na stránkách o ochraně soukromí a podmínkách použití se reklamy nikdy nezobrazují.
Omezujeme, jak často může reklama přerušit hru. V první minutě po otevření hry se žádná reklama nezobrazí, během jedné návštěvy nejvýše tři a mezi kterýmikoli dvěma musí uplynout alespoň dvě minuty.
Jak s hráčem z hlediska reklamy zacházíme, závisí na věku, který nám sdělil, a s hráčem, který neodpověděl, zacházíme jako s dítětem. U hráče mladšího 13 let nebo u hráče, který neodpověděl, je každý požadavek na reklamu označen jako určený pro dítě, reklamy nejsou nikdy personalizované a Google nezobrazuje žádnou vlastní zprávu. U těchto požadavků používá Google své soubory cookie nebo podobná úložiště pouze k zobrazení reklamy, k omezení toho, jak často se zobrazuje, k jejímu započítání a k předcházení podvodům, nikdy však k vytváření profilu ani k výběru reklam podle jiných návštěv. Totéž platí pro hráče ve věku 13 až 15 let, s tím rozdílem, že v některých zemích mimo Evropu mohou být jeho požadavky místo toho označeny jako určené pro dospívajícího; i pak reklamy zůstávají nepersonalizované a Google žádné své zprávy nezobrazuje. U hráče ve věku 16 nebo 17 let je každý požadavek na reklamu označen jako určený pro dospívajícího: reklamy nejsou nikdy personalizované a Google nezobrazuje žádnou vlastní zprávu. Hráči ve věku 18 let a více, přihlášenému i hostovi, může Google před načtením jakýchkoli reklam zobrazit zprávu se žádostí o souhlas, pokud to vyžaduje zákon, a jeho odpověď na ni rozhoduje o tom, zda budou reklamy, které uvidí, personalizované. V Brazílii, Kanadě, Indii, Indonésii a Thajsku a také tehdy, když nedokážeme zjistit, ze které země návštěva přichází, nejsou reklamy nikdy personalizované pro nikoho, ať je odpověď jakákoli. Tuto odpověď nevidíme. Odpověď s nižším věkem platí okamžitě a hráč nemůže svou odpověď na webu změnit na vyšší věk. Googlu nedáváme vaši e-mailovou adresu, vaše herní jméno, vaše skóre ani nic o vašich kamarádech.
Samotnou reklamu zobrazuje Google uvnitř naší stránky a Google k jejímu provozu a ke zjišťování, kolikrát byla reklama zobrazena, ukládá vlastní soubory cookie nebo podobná úložiště. Co s tím Google dělá, se řídí vlastními zásadami ochrany osobních údajů společnosti Google na adrese policies.google.com/privacy. U hráče, kterému je 18 let nebo více, mohou Google a další reklamní společnosti, se kterými spolupracuje, tyto soubory cookie používat také k výběru reklam podle návštěv tohoto webu a jiných webů, pokud to hráč neodmítl ve zprávě Googlu se žádostí o souhlas. Kdokoli si může personalizované reklamy od Googlu vypnout na adrese adssettings.google.com a od mnoha dalších reklamních společností na adrese www.aboutads.info.
Hráč, na kterého se vztahuje Chikin Club, nemá žádné reklamy. Dokud se na něj vztahuje, reklamní kód se pro něj vůbec nenačte. Do 25. září 2026 mohl rodič reklamy vypnout také v rodičovském koutku; tento přepínač nahradil Chikin Club.
Platby
Chikin Club a spropitné se platí přes Stripe, který přijímá platby pro WAVEMYTH SRL. Platební stránka patří Stripe a my nikdy nevidíme ani neuchováváme číslo karty. Platit může jen dospělý: rodič v rodičovském koutku, nebo přihlášený hráč, který nám řekl, že mu je 18 nebo více, na stránce Podpoř Chikina.
Když dospělý zahájí platbu, sdělíme Stripe, co se kupuje (měsíční nebo roční členství, s týdnem zdarma nebo bez něj, dárkový rok, nebo výši spropitného) a pro koho: u rodiče e-mailovou adresu, ze které dal souhlas; u hráče od 18 let náhodný identifikátor jeho účtu. U platby z rodičovského koutku sdělíme Stripe také herní jména hráčů, na které se vztahuje; platební stránka Stripe je zobrazí za slovy „Pro hráče:“ a Stripe je uchovává spolu s platbou. Stripe sdělíme také jazyk stránky a u členství okamžik, kdy dospělý souhlasil s tím, že 14denní právo na odstoupení začátkem členství končí. Stripe pak shromáždí údaje o kartě a cokoli dalšího potřebuje k přijetí platby, například e-mailovou adresu a zemi. Co s tím Stripe dělá, se řídí vlastními zásadami ochrany soukromí Stripe na stripe.com/privacy.
Stripe nám dá vědět, když platba projde. U členství uchováváme identifikátor Stripe pro členství a pro zákazníka, e-mailovou adresu rodiče nebo účet hráče, zda je měsíční nebo roční, zda stále běží a datum, do kterého je zaplaceno. U spropitného uchováváme identifikátor Stripe pro platbu, e-mailovou adresu rodiče nebo účet hráče, částku, měnu a datum. U každého hráče, na kterého se členství vztahuje, uchováváme datum, do kdy se na něj vztahuje; to vypíná reklamy a zapíná zlatý rámeček a pírko. Když rodič zaplatí členství nebo spropitné, pošleme také na adresu, ze které dal souhlas, krátké vlastní potvrzení o platbě s herními jmény hráčů, na které se vztahuje. Když si hráč starší 18 let zaplatí členství sám, pošleme na e-mailovou adresu, kterou zadal na platební stránce Stripe, krátké vlastní potvrzení, že se členství obnovuje, za jakou cenu a jak ho zrušit.
U týdne zdarma také uchováváme, že už byl pro e-mailovou adresu rodiče nebo účet hráče využit, aby každý dostal jen jeden, a datum, kdy končí. U dárkového roku uchováváme kód, identifikátory Stripe pro platbu, částku a měnu, e-mailovou adresu rodiče nebo účet hráče, který ho koupil, e-mailovou adresu, na kterou jsme kód poslali, a datum. Kód posíláme e-mailem na adresu rodiče, nebo u hráče od 18 let na e-mailovou adresu, kterou uvedl na stránce Stripe. Jakmile je kód uplatněn, uchováváme také datum a e-mailovou adresu rodiče nebo účet hráče, který ho uplatnil, a pokud je platba vrácena, datum vrácení. Kupujícímu nikdy neukazujeme, kdo kód uplatnil, ani tomu, kdo ho uplatnil, neukazujeme, kdo ho koupil. Pokud je platba za dárkový rok napadena u banky, uchováváme datum tohoto sporu stejně jako u vrácení peněz.
Zlaté pírko se zobrazuje vedle jména hráče, na kterého se členství vztahuje, a zlatý rámeček kolem jeho Chikina, všude, kde se zobrazují, i ve veřejných žebříčcích. Kdokoli, kdo vidí jméno, tedy pozná, že se na hráče vztahuje Chikin Club. Nikdo jiný nevidí, kdo platil, kolik ani zda někdo nechal spropitné.
Členství nebo spropitné zaplacené za vlastní účet hráče se smaže spolu s tímto účtem. Když hráč smaže svůj vlastní účet, členství, které si platí sám, se přestane obnovovat a trvá do data, do kterého je zaplacené, a pokud hráč účet včas obnoví, začne se znovu obnovovat. Platba z rodičovského koutku patří k e-mailové adrese rodiče, ne k hráči, takže zůstává, i když se účet hráče smaže. Zatím uchováváme platební údaje bez data ukončení a stanovujeme lhůtu, která se řídí požadavky rumunského účetního a daňového práva.
Samotné hry
Každá hra běží v rámu na naší stránce a načítá se z jiné adresy, v současnosti wavemyth.github.io. Hra nemůže číst váš účet, vaši e-mailovou adresu, vaše kamarády ani úložiště vašeho prohlížeče na tomto webu. Může naši stránku jen požádat o několik věcí (načti mou uloženou hru, ulož mou hru, odešli toto skóre, odemkni tuto trofej, zobraz reklamu, sdílej tento obrázek s mými kamarády) a naše stránka odpoví.
To znamená, že hra nikdy nekomunikuje přímo s reklamní sítí a nikdy nezjistí, kdo jste, kromě herního jména a identifikátoru hráče.
Kdo další s těmito údaji pracuje
Naše účty, databáze a úložiště souborů běží na platformě Supabase, poskytované prostřednictvím Lovable Cloud. E-maily pro přihlášení, jediný e-mail, o jehož odeslání rodiči hráč mladší 16 let požádá, odkazy do rodičovského koutku, o které rodič požádá, týdenní e-mail rodičům, naše vlastní potvrzení o platbě a dárkové kódy pro Chikin Club a zprávy odeslané formulářem „Napiš nám“ se odesílají prostřednictvím e-mailové služby Lovable. Připomínku doručuje push služba společnosti, která vyvíjí prohlížeč, do něhož připomínka míří, například Google, Mozilla, Apple nebo Microsoft. Připomínka je zašifrovaná tak, že ji push služba nemůže přečíst. Google zajišťuje reklamu a, pokud ho používáte, přihlášení přes Google. Stripe přijímá platby za Chikin Club a spropitné. Hry jsou poskytovány ze služby GitHub Pages.
Kde jsou: Supabase uchovává naši databázi a úložiště souborů ve Spojených státech, v Oregonu. Web hostuje Lovable a běží na Cloudflare, americké společnosti, která každou návštěvu obslouží z nejbližšího ze svých datových center po celém světě. GitHub, ze kterého se poskytují hry, sídlí ve Spojených státech. Stripe přijímá platby z Irska a ze Spojených států a Google provozuje reklamu a přihlášení přes Google z Irska, ze Spojených států a ze svých dalších datových center. Stále ověřujeme, kde e-mailová služba Lovable uchovává e-maily, které odesílá.
Jak dlouho je uchováváme
Dokud váš účet existuje, uchováváme to, co je uvedeno v části „Co ukládáme“. Když je účet smazán, smaže se spolu s ním to, co říká, kdo hráč je nebo koho zná: účet a e-mail k přihlášení, hráčská karta, odpověď o věku, souhlas rodiče a jeho nastavení, kamarádský kód, kamarádství, návštěvy kurníku, srdíčka a lumpárny, vzkazy v knihách návštěv, které hráč napsal, i ty, které mu někdo nechal v kurníku, pokusy na automatu na plyšáky a na denním kole, odeslané a přijaté pozdravy, výměny samolepek, schránka, návštěvy a dny, kdy byla otevřena herna, oblíbené hry, uložené hry, obrázky, které hráč nakreslil, i s jejich vyřešeními, zařízení, která dostávají připomínky, záznam o účtu čekajícím na smazání a jakýkoli obrázek nahraný před vypnutím obrázků. To, co hráč vytvořil nebo získal, se nemaže: herní statistiky, skóre, denní výsledky, trofeje, úspěchy, tituly, mise a postup na cestě, samolepky a jejich duplikáty i s jejich záznamy, 3D kartičky, pokusy na automatu na kapsle, výstavka, účasti v pohárech, letka, díly Chikina, místnosti a nábytek kurníku a každý týden, kdy byl kurník kurníkem týdne. Tyto věci se přesunou na zástupný účet, který nemá e-mail, nedá se na něj přihlásit a nic ho nespojuje s původním účtem, takže zůstanou v herně bez jména. Zástupný účet není pod jménem na žádném žebříčku, v žádném seznamu kamarádů ani v prohlídce kurníků. Záznamy ve schránce na to nečekají: každý se smaže 30 dní po vytvoření. Denní výsledky také nečekají: každý se smaže krátce poté, co skončí den následující po jeho denní hře. Vzkazy v knize návštěv také nečekají: kurník si nechává jen svých 60 nejnovějších vzkazů a starší se mažou. Smazání neproběhne hned. Účet je okamžitě skrytý před všemi, zmizí ze žebříčků, tabulek pohárů, seznamů kamarádů a z prohlídky kurníků, a hráč ho už nemůže používat. Natrvalo se smaže o 30 dní později, a to úlohou, která běží každou hodinu. Během těchto 30 dní se hráč, který smazal svůj vlastní účet, může přihlásit a obnovit ho přesně takový, jaký byl, a účet, který smazal rodič, může obnovit jen tento rodič, z rodičovského koutku. Rodičovský koutek nabízí také „Smazat hned“, což účet smaže okamžitě, a předtím, než ohlásí dokončení, náš server projde každou tabulku, která může obsahovat řádky hráče, a zkontroluje, že žádné nezůstaly. Jediné kopie, ke kterým se nedostane, jsou ty, které hra uchovává ve vlastním prohlížeči zařízení a které zmizí po vymazání dat webu v tomto prohlížeči, a serverové protokoly popsané v části „Co ukládáme“.
E-mailová adresa rodiče se uchovává, dokud jeho souhlas trvá, včetně doby, kdy ho v rodičovském koutku odvolal, aby ho mohl udělit znovu, a smaže se po odpovědi ne, 7 dní po nezodpovězené žádosti nebo po smazání účtu hráče.
Relace hosta, která se nikdy nezmění na účet, se v současnosti uchovává bez časového omezení, protože není koho se na ni zeptat. Připravujeme lhůtu, po jejímž uplynutí se nepoužívaný účet hosta a jeho herní data automaticky smažou, a jakmile ji stanovíme, uvedeme ji zde.
Rodiče a zákonní zástupci
Pokud jste dali souhlas za hráče mladšího 16 let, rodičovský koutek patří vám a následující věci v něm uděláte, aniž byste komukoli psali. Otevírá se z odkazu, který pošleme e-mailem na adresu, ze které jste dali souhlas, takže zahrnuje všechny hráče, za které tato adresa souhlas dala.
Zobrazit, jak dlouho moje dítě každý den tohoto týdne hrálo a ve kterých hrách tento měsíc.
Zobrazit kamarády mého dítěte a žádosti o kamarádství a kohokoli z nich odebrat.
Zobrazit obrázky, které moje dítě sdílelo se svými kamarády, a kterýkoli z nich odebrat.
Vypnout kamarády, čímž se všechna kamarádství pozastaví, aniž by se smazala, zastaví se vznik nových a moje dítě i jeho kurník se vyřadí z prohlídky kurníků.
Vypnout pozdravy. Pozdravy jsou krátké zprávy, které jsme napsali, například „Pěkná hra“ nebo „Hodně štěstí dneska“, a je jich jen několik. Kamarád je může vašemu dítěti poslat nejvýše jednou denně a dorazí do jeho schránky. Jejich vypnutím se zastaví oběma směry a odstraní se i ty, které už čekají.
Vypnout výměny samolepek. Výměna je jedna samolepka za jinou mezi dvěma kamarády a oba s ní musí souhlasit. Jejich vypnutím se zastaví oběma směry a zruší se i nabídky, které už čekají.
Vypnout návštěvy kurníku, aby se žádný kamarád nemohl podívat do kurníku mého dítěte a moje dítě do jejich, a aby moje dítě i jeho kurník byly vyřazeny z prohlídky kurníků. Kamarádi zůstanou kamarády.
Vypnout knihu návštěv kurníku. Vzkaz v knize návštěv je jedna z několika vět, které jsme napsali, orazítkovaná samolepkou, bez jakýchkoli napsaných slov. Po vypnutí se nikdo nemůže podepsat do knihy návštěv mého dítěte, moje dítě se nemůže podepsat nikomu a vzkazy, které moje dítě napsalo, jsou skryté.
Vypnout týdenní e-mail. Jednou týdně, za každý týden, kdy hrál některý hráč, za kterého jsem dal souhlas, dostanu e-mail o tom, jak dlouho každý z nich hrál, kolik dní, které hry hrál nejvíc a jestli má nové kamarády, a dokud se na žádného z nich nevztahuje Chikin Club, také jeden řádek o Chikin Clubu. E-mail má také vlastní odkaz, kterým ho lze vypnout.
Povolit připomínky nebo je zase vypnout. Když jsou povolené, moje dítě si může na stránce Denní zapnout krátkou zprávu na některém zařízení, nebo ji mohu zapnout já na zařízení, které držím v ruce: nejvýše jednu denně, odpoledne podle časového pásma tohoto zařízení, jen v den, kdy ještě nehrálo, a nikdy v noci. Jejich vypnutím se zastaví na všech zařízeních.
Zaplatit Chikin Club, zahájit jeho týden zdarma nebo uplatnit dárkový rok, což vše odstraní reklamy pro každé dítě, za které jsem dal souhlas, a zrušit členství.
Odvolat souhlas, který jsem udělil(a), aby se moje dítě už nemohlo znovu přihlásit, nebo ho udělit znovu.
Získat kopii všeho, co o mém dítěti uchováváte, jako soubor, který si mohu přečíst.
Smazat účet mého dítěte a vše, co říká, kdo je. Jeho skóre, samolepky a kurník zůstanou v herně bez jména. Hned je skrytý a natrvalo se smaže o 30 dní později. Do té doby ho mohu obnovit, nebo ho místo toho smazat hned.
S čímkoli, co koutek neumí, nebo pokud už nemáte přístup k adrese, ze které jste souhlas dali, napište na connect@wavemyth.com z adresy, na kterou vám můžeme odpovědět, a uveďte herní jméno nebo e-mailovou adresu účtu, abychom ho mohli najít. Patří sem odstranění hráče ze žebříčků, přidělení nového kamarádského kódu, zabránění tomu, aby si hráč vůbec mohl založit účet, a vše výše uvedené u hráče, jehož rodič souhlas nikdy nedal. Než cokoli změníme nebo smažeme, můžeme vás požádat o tolik podrobností, abychom si byli jisti, že účet patří vašemu dítěti, a odpovíme co nejdříve.
Hráči v Koreji
Tato část doplňuje to, co mají podle korejského zákona o ochraně osobních údajů (Personal Information Protection Act) obsahovat zásady ochrany osobních údajů. Vše ostatní na této stránce platí také. Společností odpovědnou za vaše údaje je WAVEMYTH SRL, popsaná v části „Kdo jsme“, a osobu, která se stará o osobní údaje, můžete kontaktovat na adrese connect@wavemyth.com. Reklamní nástroje, které používáme, a postup, jak vypnout personalizované reklamy, najdete v části „Reklama“.
Děti mladší 14 let: v Koreji, pokud služba shromažďuje osobní údaje dítěte na základě souhlasu, potřebuje dítě mladší 14 let souhlas rodiče nebo zákonného zástupce. Tento web žádá o souhlas rodiče u každého hráče mladšího 16 let, takže se to týká i každého dítěte mladšího 14 let. Dokud rodič neřekne ano, může hráč mladší 16 let hrát jen jako host. Relace hosta neobsahuje žádné jméno, e-mailovou adresu ani telefonní číslo, jen náhodný identifikátor a to, co si tu hráč vybere, například herní jméno z našich seznamů, kamarády přidané kódem a obrázky nakreslené ve hře, a nic z toho, co host hraje, se neuchovává. Rodič, který řekl ano, může v rodičovském koutku vidět, stáhnout a smazat to, co uchováváme (viz „Hráči mladší 16 let“).
Údaje posílané do zahraničí: každá část tohoto webu běží mimo Koreu, takže to, co je uvedeno v části „Co ukládáme“, opouští Koreu ve chvíli, kdy web používáte, a to přes šifrovaná spojení. Dostávají to společnosti uvedené v části „Kdo další s těmito údaji pracuje“, v zemích, které jsou tam uvedeny, a každá to používá jen k úkolu, který je tam popsán: Supabase uchovává naši databázi ve Spojených státech, Lovable a Cloudflare hostují web, Stripe přijímá platby a Google zobrazuje reklamy a zajišťuje přihlášení přes Google. Každá z nich to uchovává tak dlouho, jak uvádí část „Jak dlouho je uchováváme“, kromě toho, co Stripe a Google shromažďují pro sebe, na což se vztahují jejich vlastní zásady ochrany osobních údajů. Předání můžete odmítnout tím, že nebudete používat to, co ho vyžaduje: bez e-mailové adresy nebo přihlášení přes Google nejde nic do e-mailové služby Lovable ani do přihlášení přes Google, bez platby nejde nic do Stripe a Chikin Club odstraní reklamy. Bez hostingu a databáze nelze web používat vůbec.
Vaše práva
V závislosti na tom, kde žijete, můžete mít právo požádat o kopii údajů, které o vás uchováváme, o jejich opravu nebo výmaz, vznést námitku proti způsobu, jakým je používáme, nebo podat stížnost u dozorového úřadu pro ochranu osobních údajů.
Pokud jste nám řekli, že je vám 16 let nebo více, můžete svůj účet smazat sami na stránce „Já“ tlačítkem „Smazat účet“. Hned je skrytý před všemi, už ho nemůžete používat a natrvalo se smaže o 30 dní později. Vaše skóre, samolepky a kurník zůstanou v herně bez jména. Do té doby se můžete přihlásit a obnovit ho přesně takový, jaký byl. Pokud si Chikin Club platíte sami, přestane se obnovovat a trvá do data, do kterého je zaplacený, a pokud účet včas obnovíte, začne se znovu obnovovat. S čímkoli dalším napište na connect@wavemyth.com.
Stížnost můžete podat u rumunského dozorového úřadu pro ochranu osobních údajů Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) na adrese dataprotection.ro.
Změny této stránky
Pokud změníme, jak cokoli z toho funguje, změníme tuto stránku a aktualizujeme datum v jejím záhlaví.
Kontakt
Napište na connect@wavemyth.com. Na tuto adresu odkazuje každé „napište nám“ na této stránce a rodič nebo zákonný zástupce ji může použít, aniž by měl vlastní účet. Formulář „Napiš nám“, na který vede odkaz v zápatí každé stránky, posílá vaši zprávu na tutéž adresu spolu s tím, čeho se týká, vaším herním jménem a účtem, údajem, zda hrajete jako host, stránkou, ze které jste přišli, jazykem stránky a prohlížečem, který používáte; e-mailovou adresu připojí, jen pokud ji uvedete, abychom vám mohli odpovědět. Vaše zpráva se pak uchovává v této schránce jako každý jiný e-mail, který nám přijde. Na webu z formuláře neuchováváme nic kromě záznamu o tom, který účet zprávu odeslal a kdy; ten mažeme po jednom dni a slouží k tomu, aby nás nikdo nemohl zahltit zprávami.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com