Stručně, pro rodiče
Chikinverse Arcade je web s malými hrami v pixel artu, které se hrají v prohlížeči, pro hráče všech věkových kategorií. Je vhodný pro děti a navržený tak, aby pro ně byl bezpečný. Hry jsou zdarma a nevyhrávají se žádné skutečné ceny. Je financován z reklamy a z Chikin Clubu, který může dospělý dobrovolně zaplatit: odstraní reklamy a přidá pár ozdob, a ve hrách nikdy nic nekupuje.
Všechny hry můžete hrát, aniž byste nám sdělili jméno, e-mailovou adresu nebo cokoli jiného. Pokud chcete, aby vás váš postup provázel mezi zařízeními, můžete si založit účet, a pak u nás bude uložena e-mailová adresa.
Děti si mohou navzájem přidat kamarády, ale jen výměnou kódu a jen tehdy, když s tím souhlasí oba. Není tu žádný chat, žádné vyhledávání jiných lidí a žádný způsob, jak jinému hráči poslat cokoli, co jste sami napsali. Jediné, co může hráč kamarádovi ukázat, je malý pixelový obrázek nakreslený ve hře z několika pevně daných barev, a vidět ho mohou jen kamarádi.
Neprodáváme nic, co se hráče týká, a to, co hráč na webu dělá, nepoužíváme k vytváření profilu pro účely kohokoli jiného.
Pokud jste rodič nebo pečující osoba, která dala souhlas za hráče mladšího 16 let, v rodičovském koutku můžete vidět, jak dlouho hraje, spravovat jeho kamarády a obrázky, které sdílel, vypnout kamarády, povzbuzení, výměny samolepek a návštěvy kurníku, stáhnout vše, co o něm uchováváme, a jeho účet natrvalo smazat. Odkaz „Pro rodiče“ na něj najdete v zápatí každé stránky. Můžete také napsat na connect@wavemyth.com a cokoli z toho za vás uděláme. Viz „Rodiče a zákonní zástupci“ níže.
Kdo jsme
Tento web provozuje WAVEMYTH SRL, rumunská společnost s ručením omezeným, daňové identifikační číslo (CUI) 37507410, zapsaná v obchodním rejstříku pod číslem J12/2210/2017, se sídlem Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Podniká pod názvem Wavemyth Gaming na adrese wavemyth.com. V těchto zásadách „my“ a „nás“ znamená WAVEMYTH SRL.
Protože jsme usazeni v Rumunsku, vztahuje se na tento web obecné nařízení EU o ochraně osobních údajů (GDPR) a rumunský zákon č. 190/2018. Dozorovým úřadem, který na nás dohlíží, je Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) v Bukurešti.
Navrženo tak, aby to bylo bezpečné pro děti
Chikinverse Arcade je pro hráče všech věkových kategorií a vytváříme ho s tím, že mnoho z nich budou děti. To ovlivňuje několik věcí.
Žádáme o co nejméně údajů. Není tu žádný profil k vyplnění, žádný obrázek k nahrání, žádný chat, žádné soukromé zprávy a žádný způsob, jak by jeden hráč mohl druhému poslat cokoli, co sám napsal.
Nic, co hráč napíše, se nikdy nezobrazí nikomu jinému. Herní jméno tvoří dvě slova vybraná ze seznamů, které jsme sami sestavili, například „Sunny Otter“, takže nemůže jít o skutečné jméno, e-mailovou adresu ani nic jiného, co by prozradilo, kdo dítě je. Každý hráč dostane jméno náhodně při první návštěvě a ve svém profilu si může vybrat jiné. Takto řeší jména dlouholeté weby s hrami pro děti a my jsme se jimi inspirovali, místo abychom vymýšleli něco nového.
Každému hráči při jeho první návštěvě položíme jednu otázku: v jakém měsíci a roce se narodil. Z toho zjistíme, zda je mladší 16 let, a uchováme jen tuto odpověď, nikoli datum narození. Viz „Hráči mladší 16 let“ níže.
Hráči mladší 16 let
V Rumunsku dítě mladší 16 let nemůže samo udělit souhlas s tím, aby on-line služba používala jeho osobní údaje, takže na tomto webu za něj rozhoduje rodič nebo pečující osoba. Převzali jsme způsob, jakým to dlouho dělají weby pro děti, jako byl Club Penguin.
Hráč mladší 16 let může hned hrát všechny hry jako host, bez něčího svolení. Stejně jako u každého hosta se nic z jeho hraní neuchovává: žádné skóre, kredity, trofeje ani postup, a není v žebříčcích ani v tabulkách pohárů. Může si přidávat kamarády jako každý jiný hráč (viz „Kamarádi“), ale nemůže se přihlásit.
Aby se mohl přihlásit, hráč zadá e-mailovou adresu rodiče nebo pečující osoby. Na tuto adresu pošleme jeden e-mail, v němž vysvětlíme, co je tento web a co by souhlas zapnul, s odkazem na stránku, kde rodič může odpovědět ano, nebo ne. Rodič nepotřebuje účet. Odkaz funguje jednou a po 7 dnech přestane platit.
Pokud rodič souhlasí, hráč se může přihlásit, aby si svůj postup uchoval, a jeho skóre se pak objevuje v žebříčcích a tabulkách pohárů pod jeho herním jménem. Uchováváme e-mailovou adresu rodiče a datum jeho odpovědi, abychom ho mohli kontaktovat a aby mohl svůj názor změnit. Pokud rodič odpoví ne nebo neodpoví vůbec, pro hráče se nic nemění a adresu smažeme.
Odpověď o věku je hráčova vlastní a nemůžeme ji ověřit. Jakmile hráč jednou uvede, že je mladší 16 let, nemůže tuto odpověď změnit, aby se přihlásil bez souhlasu rodiče; chybu lze opravit tak, že nám napíšete.
Rodič, který dal souhlas, se může kdykoli vrátit do rodičovského koutku. Zadá adresu, ze které souhlas dal, a my na ni pošleme e-mailem odkaz platný 24 hodin, stejně jako při prvním souhlasu; stále neexistuje žádný rodičovský účet ani heslo. Odtud může svůj souhlas odvolat a znovu udělit, zapnout nebo vypnout kamarády, povzbuzení, výměny samolepek a návštěvy kurníku, odebrat kteréhokoli z hráčových kamarádů, stáhnout soubor se vším, co o hráči uchováváme, a smazat hráčův účet. Pokud souhlas odvolal, hráč nemůže požádat jiného dospělého; znovu to zapnout může jen tento rodič.
Hráč, který uvede, že je mu 16 let nebo více, souhlas rodiče nepotřebuje.
Hraní bez účtu
Když web otevřete, váš prohlížeč dostane anonymní relaci hosta, abyste mohli hned hrát. Tato relace je náhodný identifikátor. Není to vaše jméno ani vaše e-mailová adresa a není spojena s ničím, co se vás týká.
K relaci hosta neuchováváme žádné herní údaje. Hry hosta se neukládají, host nezískává žádné skóre, kredity, trofeje, mise, samolepky ani sérii a není v žebříčcích ani v tabulkách pohárů. Pokud si chcete svůj postup uchovat, přihlaste se.
Relace hosta existuje ve vašem prohlížeči. Pokud vymažete úložiště prohlížeče nebo budete hrát na jiném zařízení, dostanete novou relaci.
Přihlášení
Relaci hosta můžete dvěma způsoby proměnit ve skutečný účet a oba jsou dobrovolné.
Můžete se přihlásit přes Google. Google nám sdělí vaši e-mailovou adresu a, pokud ji váš účet Google má, webovou adresu vašeho profilového obrázku. Tato adresa obrázku zůstává u záznamu o přihlášení. Na webu ji nikdy nezobrazujeme a nikdy ji nekopírujeme na vaši hráčskou kartu. Vaše heslo ke Googlu nedostáváme.
Nebo nám můžete dát e-mailovou adresu a my vám pošleme odkaz, kterým se přihlásíte. Žádné heslo tu není.
V obou případech se při prvním přihlášení vaše herní jméno, Chikin, kamarádi, oblíbené hry, obrázky, odpověď o věku a případný souhlas rodiče z relace hosta přesunou na nový účet a relace hosta se smaže. Žádný postup hosta k přesunutí není, protože se žádný neuchovává.
Hráč mladší 16 let se může přihlásit, až když rodič nebo pečující osoba dá souhlas, protože přihlášením získáváme e-mailovou adresu nebo účet Google. Viz „Hráči mladší 16 let“.
Co ukládáme
Váš účet: e-mailová adresa, pokud jste nám ji dali, a datum založení účtu. Pokud jste účet založili pomocí zvacího klíče, uchováváme také, o který klíč šlo a kdy jste ho použili. Pokud provozovatelé webu někdy nějaký účet zruší, uchováváme o tom záznam a důvod, který uvedli, aby účet zůstal zrušený.
Vaše odpověď o věku: zda jste nám řekli, že je vám méně než 16 let, nebo 16 let a více, a kdy. Měsíc a rok, které jste zvolili, neuchováváme.
Souhlas rodiče: u hráče mladšího 16 let e-mailová adresa rodiče nebo pečující osoby, kterou hráč požádal, a to po dobu, kdy žádost čeká, a po udělení souhlasu; zda tato osoba odpověděla ano, nebo ne, a kdy; a kolik e-mailů nás hráč daný den požádal odeslat, aby formulář nemohl sloužit k opakovanému zasílání e-mailů stejné osobě. Adresa se smaže po odpovědi ne nebo tehdy, když platnost odkazu vyprší bez odpovědi.
Vaše hráčská karta: dvě slova vašeho herního jména, vaše kredity, vaše úroveň zkušeností, vaše aktuální série, vaše nejlepší série, datum, kdy jste naposledy hráli, jakýkoli titul, který jste získali, a které doplňky má na sobě váš Chikin.
Vaše návštěvy: kterou hru jste otevřeli, kdy a jak dlouho jste zůstali, počítáno naším serverem a omezeno na dvě hodiny na návštěvu. Používáme to k počítání, jak často se každá hra hraje, což se zobrazuje pod každou hrou bez jakýchkoli jmen, k tomu, abychom vám nahoře na domovské stránce ukázali hry, které jste hráli naposledy, a k tomu, abychom rodiči v rodičovském koutku ukázali váš čas strávený hraním. Nikdo jiný nevidí, které hry jste otevřeli.
Vaše uložené hry: cokoli každá hra potřebuje, aby mohla na obrazovku vrátit rozehranou hru. Jsou to vlastní data dané hry. Jiné hry ani jiní hráči je nemohou číst.
Vaše hry: každé skóre, které odešlete, kdy jste ho odeslali, a některé technické podrobnosti o hře, díky nimž dokážeme rozlišit skutečnou hru od vymyšlené.
Vaše odměny: které trofeje a úspěchy jste odemkli, které denní mise jste splnili, vaše účasti v týdenních pohárech a které doplňky pro svého Chikina jste si koupili za kredity a kdy.
Vaše album samolepek: které samolepky máte v albu, kdy která přibyla a u samolepky koupené z police, kolik kreditů stála. Všechny ostatní samolepky se odvozují ze záznamů výše, například z vašich her, úspěchů, trofejí a nejlepší série, takže se kvůli naplnění alba nesbírá nic nového. Za dokončení stránky získáte titul, který se uchovává na vaší hráčské kartě jako každý jiný titul. Vaše album nikdo jiný nevidí, s výjimkou samolepek, které si dáte do své výstavky.
Vaše výstavka: až čtyři vaše trofeje nebo samolepky, které jste vybrali, abyste je ukázali kamarádům, a pořadí, ve kterém jste je seřadili. Vidí ji jen vaši kamarádi, na vaší hráčské kartě, a jen dokud věci v ní stále máte. Kdykoli ji můžete změnit nebo vyprázdnit.
Váš kurník: nábytek, který jste do něj koupili, kdy a za kolik kreditů, a kam jste v pokojíčku umístili jednotlivé kusy nábytku, samolepky a trofeje. Vidíte ho jen vy a vaši kamarádi a samolepka nebo trofej se v něm zobrazuje, jen dokud ji stále máte.
Návštěvy vašeho kurníku a srdíčka: kdy se každý kamarád naposledy podíval do vašeho kurníku a kteří kamarádi v něm nechali srdíčko. Kdo vás navštívil, se zobrazuje jen vám, a jen návštěvy za poslední týden; vaši kamarádi vidí, kolik srdíček váš kurník má. O nikom, kdo není váš kamarád, se nic neuchovává, protože nikdo jiný se dovnitř nedostane.
Vaše výměny samolepek: každá výměna, kterou jste nabídli kamarádovi nebo kterou kamarád nabídl vám, která samolepka za kterou, kdy a zda byla přijata, odmítnuta, vzata zpět nebo vypršela. Nabídka vyprší po sedmi dnech. Dokončená výměna se smaže o 30 dní později a všechny výměny mezi dvěma hráči se zruší, když přestanou být kamarády. Vyměněná samolepka se přesune z jednoho alba do druhého a žádného z hráčů nestojí ani jeden kredit.
Vaše oblíbené: hry, které jste označili jako oblíbené, aby se vám na domovské stránce mohly zobrazovat ve vlastní řadě. Nikdo jiný je nevidí a dalším klepnutím na srdíčko hru z oblíbených odeberete.
Vaše hejno: které ze čtyř barevných hejn jste si vybrali, kdy jste se k němu přidali, kdy jste nějaké opustili, pokud jste přešli jinam, a ve kterých týdnech vám vaše hejno vyhrálo odměnu. Týdenní součet hejna se počítá z výše uvedených her; zvláštní záznam o tom, čím přispěl každý hráč, nevedeme.
Vaši kamarádi: váš kamarádský kód, s kým jste kamarádi, jakákoli žádost o kamarádství, kterou jste odeslali nebo obdrželi, a kdy jste naposledy hráli. Uchováváme také krátký záznam o zadaných kamarádských kódech a o tom, zda odpovídaly, aby nikdo nemohl sedět a hádat kódy jiných lidí.
Vaše denní výsledky: když nám hra oznámí, že dokončená hrací plocha byla denní hrou toho dne, kterou dostávají všichni hráči stejnou, uchováváme, o kterou hru a kterou hrací plochu šlo, den, zda jste ji dokončili, a vaše skóre, čas a počet tahů. Používá se to k jedinému účelu, k seznamu „Denní hra s kamarády“ pod každou hrou. Zobrazuje se v den, kterého se týká, a v den následující a smaže se při nejbližším uložení jakéhokoli denního výsledku po této době.
Vaše schránka: krátký seznam věcí, které se staly, zatímco jste byli pryč, například žádost o kamarádství, přijetí kamarádství, povzbuzení od kamaráda, získaná trofej, vaše umístění v týdenním poháru, nový den misí nebo nová hra. Tyto zprávy vytváříme sami ze záznamů výše; nic nového se kvůli nim nesbírá. Každá z nich je typ a identifikátory věcí, jichž se týká, nikdy text napsaný hráčem, a zaznamenáváme, kdy jste ji přečetli. Ostatní hráči do vaší schránky psát nemohou: povzbuzení je jedna z našich vlastních krátkých zpráv vybraná ze seznamu a vkládáme ji tam my. Každý záznam se smaže 30 dní po vytvoření, uchovává se jen vašich 100 nejnovějších a vše, co se týká kamaráda, se smaže, jakmile se smaže dané kamarádství nebo žádost.
Vaše povzbuzení: které povzbuzení jste poslali kterému kamarádovi a kterého dne, aby každý kamarád dostal od vás nejvýše jedno denně. Povzbuzení je jedna z několika krátkých zpráv, které jsme napsali, například „Pěkná hra“ nebo „Hodně štěstí dneska“, a nic v něm se nepíše. Každé se smaže po 30 dnech, když vy a daný kamarád přestanete být kamarády, nebo když rodič vypne povzbuzení u kteréhokoli z vás.
Vaše obrázky: pixelový obrázek, který jste nakreslili v tvůrci obrázků ve hře Prism a rozhodli se ho sdílet s kamarády. Obrázek je mřížka barevných čtverečků, jeho velikost, informace, kterou sadu barev hry používá, a kdy jste ho sdíleli. Nemá žádný název ani slova, protože je není kam napsat. Uchováváme také, kteří z vašich kamarádů který obrázek vyřešili, abyste viděli, kolik jich to bylo, a každé nahlášení obrázku kamarádem spolu s důvodem, který vybral z krátkého seznamu. Hráč může mít najednou sdíleno nejvýše 30 obrázků. Obrázky, které jste nakreslili a nesdíleli, zůstávají ve vlastním uložení hry.
Rodičovský koutek: nastavení, která rodič pro hráče zvolil (kamarádi, povzbuzení, výměny samolepek a návštěvy kurníku), a u každého odkazu do koutku, který pošleme e-mailem, zašifrovaná kopie odkazu a adresa rodiče. Odkaz se uchovává do jednoho dne poté, co přestane platit, a všechny odkazy pro danou adresu se smažou, jakmile se smaže poslední hráč, k němuž se tato adresa váže.
Fotografie ani nahrané obrázky neuchováváme. Do 22. září 2026 mohl hráč jeden obrázek nahrát a hráč přihlášený přes Google se zobrazoval se svým profilovým obrázkem z Googlu. Obojí bylo vypnuto a nahrané obrázky mažeme. Místo toho se každý hráč zobrazuje jako Chikin: kuře v pixel artu složené z doplňků, které jsme nakreslili a které si hráč vybírá z našich seznamů stejně, jako si vybírá jméno. Nemůže prozradit, kdo hráč je. Herní jména napsaná před tímto datem byla nahrazena vybranými jmény a napsaná jména se neuchovávají.
Technické záznamy: jako každý web i náš hosting vede serverové protokoly, které obsahují IP adresu, aby web mohl fungovat a mohl se bránit zneužití. Tyto protokoly uchovávají společnosti, které nám poskytují hosting, nikoli my, a stále ověřujeme, jak dlouho je každá z nich uchovává.
To je celý seznam, spolu s platebními údaji popsanými v části „Platby“. Neshromažďujeme skutečné jméno, poštovní adresu, telefonní číslo, polohu, seznam kontaktů, záznam z mikrofonu nebo kamery ani nic ze zařízení nad rámec toho, co prohlížeč běžně odesílá.
Co mohou vidět ostatní
Žebříčky jsou veřejné. Kdokoli, kdo web navštíví, ať přihlášený, nebo ne, vidí herní jména, skóre a data, z nichž se skládá čelo žebříčku, a totéž platí pro pořadí v týdenních pohárech a pro trofeje, které hráč získal.
Herní jméno a Chikin každého hráče se tam zobrazují vedle jeho skóre bez ohledu na věk. Host v žebříčku nikdy není, protože nic, co host hraje, se neuchovává.
Proto se herní jméno vybírá z našich seznamů slov, a ne píše. Ať si hráč vybere cokoli, jméno v žebříčku o tom, kdo je, nic neprozradí.
Technické podrobnosti, které o hře uchováváme, nejsou veřejné. Stejně tak ani vaše uložené hry, vaše e-mailová adresa, vaše obrázky, vaše album samolepek nebo to, které denní mise jste splnili.
Hejna jsou týmové barvy, nikoli skupiny lidí. Kdokoli vidí, kolik her každé hejno tento týden dokončilo a kolik hráčů se zapojilo, ale nikdo nevidí, kdo v hejnu je, které hejno si vybral jiný hráč ani kolik přispěl jednotlivý hráč. Vaše vlastní hejno vidíte jen vy.
Kamarádi
Hráč si může přidat kamaráda a je to navrženo tak, jak si myslíme, že to pro děti má být. Kamarádi jsou pro každého hráče v jakémkoli věku, protože nic, co kamarád může vidět nebo poslat, nikdo nenapsal: herní jména se vybírají z našich seznamů slov, není tu žádný chat a nejsou tu žádné fotografie. Rodič nebo pečující osoba, která dala souhlas, může kamarády vypnout v rodičovském koutku.
Každý účet dostane osmiznakový kamarádský kód a jediný způsob, jak někoho zastihnout, je dostat od něj jeho kód. Není tu žádné vyhledávání, žádný adresář, žádné procházení a žádné návrhy lidí, které byste mohli znát. Kamarádství musí odsouhlasit obě strany, takže se nikdo neobjeví na ničím seznamu bez pozvání. Kdokoli z vás ho pak může zrušit, aniž by se toho druhého ptal. Hráč, který svůj kód rozdal příliš široce, ho může ve svém profilu zahodit a získat nový; tím zůstanou jeho dosavadní kamarádství zachována a nikdo se starým kódem se k němu už nedostane.
Kamarád vidí vaše herní jméno, vaše nejlepší skóre a trofeje, které jste získali; to vše je už ve veřejných žebříčcích. Pokud necháte v profilu zapnuté sdílení postupu, vidí také vaši úroveň, titul a sérii. Vypnutí sdílení postupu vás ze seznamů vašich kamarádů neodstraní; pouze tato čísla vyřadí z toho, co mohou vidět. Na začátku je sdílení zapnuté.
Kamarád také vidí, jak se vám dařilo v denní hře každé hry, dnešní i včerejší: zda jste ji dokončili a vaše skóre, nebo váš čas a počet tahů tam, kde hra skóre nevede. Zobrazuje se to jen vašim kamarádům, na seznamu vás a vašich kamarádů, a nikdy nikomu jinému. Hráči, kteří zatím kamarády mít nemohou, nejsou na ničím seznamu a žádný seznam nevidí. Nic staršího než včerejší denní hra se nezobrazuje.
Kamarád také zhruba vidí, kdy jste naposledy hráli: vedle vašeho jména se zobrazí tečka, pokud o vás web v posledních pěti minutách věděl. Tuto informaci zatím nelze vypnout samostatně.
Není tu žádný chat ani žádný způsob, jak kamarádovi poslat zprávu, fotografii nebo cokoli jiného, co jste napsali. Když přijde nebo je přijata žádost o kamarádství, web o tom vloží do schránky druhého hráče oznámení vlastními slovy. Po odmítnutí žádosti o kamarádství o ní nezůstane žádný záznam.
Kamarád vidí na vaší hráčské kartě vaši výstavku: trofeje a samolepky, které jste vybrali k ukázání, a nic dalšího z vašeho alba. Kamarád vám také může poslat povzbuzení, jednu z několika krátkých zpráv, které jsme napsali, nejvýše jednou denně. Dorazí do vaší schránky s jeho jménem a odpovědět na ně lze jen vlastním povzbuzením. Pokud rodič vypnul povzbuzení u kteréhokoli z vás, žádné se neposílá ani jedním směrem a jejich vypnutím se odstraní i ta, která už čekají. Kamarád může také navštívit váš kurník, podívat se, jak jste ho vyzdobili, a nechat v něm srdíčko. Nikdo jiný ne. Pokud rodič vypnul návštěvy kurníku u kteréhokoli z vás, nemůže ani jeden z vás navštívit kurník toho druhého.
Kamarádi si mohou vyměňovat samolepky z obchodu, jednu za jednu. Jeden kamarád nabídne samolepku, kterou má, za takovou, kterou má ten druhý, a nic se nepřesune, dokud ten druhý neřekne ano. Nabídka je vždy jen dvojice samolepek, bez jakýchkoli slov. Pokud rodič vypnul výměny samolepek u kteréhokoli z vás, nelze žádnou nabídku podat ani přijmout ani jedním směrem a jejich vypnutím se zruší i nabídky, které už čekají.
Hráč může se svými kamarády sdílet pixelový obrázek, který nakreslil ve hře Prism. Zobrazuje se jen kamarádům, ve hře a na vaší hráčské kartě. Kamarád ho nejprve vidí jako hádanku a hotový obrázek uvidí, až ji vyřeší. Nikdy se neobjeví na veřejné stránce a zmizí ze zobrazení všech kamarádů, dokud má rodič vypnuté kamarády, nebo jakmile ho přestanete sdílet. Kamarád, který si myslí, že by tam obrázek neměl být, ho může nahlásit a vybrat důvod z krátkého seznamu. Obrázek se pak okamžitě skryje všem, dokud ho neprověříme, a kamarád, který ho nahlásil, ho už znovu neuvidí. Vidíte, kolik kamarádů každý váš obrázek vyřešilo, ale ne kteří to byli.
Kamarádský kód dostane i účet hosta, i když kamarádi mají skutečný smysl až po přihlášení, protože relace hosta se nepřenese na jiné zařízení.
Reklama
Web je financován z reklamy a z Chikin Clubu, který může dospělý dobrovolně zaplatit. Viz „Platby“.
Reklama pochází od Googlu. Používáme Google AdSense for Games, který mezi hrami zobrazuje reklamu na celou obrazovku a někdy hráči nabídne reklamu, kterou se může rozhodnout zhlédnout výměnou za odměnu ve hře. Hráč nikdy není nucen takovou reklamu sledovat.
Omezujeme, jak často se reklama může objevit. V první minutě po otevření hry se žádná reklama nezobrazí, během jedné návštěvy nejvýše tři a mezi kterýmikoli dvěma musí uplynout alespoň dvě minuty. Reklamy, o které si hráč sám řekne, se do tohoto limitu nepočítají.
Když je reklama zapnutá, Google před načtením jakýchkoli reklam zobrazí zprávu se žádostí o souhlas a vaše odpověď na ni rozhoduje o tom, zda budou reklamy, které uvidíte, personalizované. Vaši odpověď nevidíme. Googlu nedáváme vaši e-mailovou adresu, vaše herní jméno, vaše skóre ani nic o vašich kamarádech.
Samotnou reklamu zobrazuje Google uvnitř naší stránky a Google k jejímu provozu a ke zjišťování, kolikrát byla reklama zobrazena, ukládá vlastní soubory cookie nebo podobná úložiště. Co s tím Google dělá, se řídí vlastními zásadami ochrany osobních údajů společnosti Google na adrese policies.google.com/privacy.
Hráč, na kterého se vztahuje Chikin Club, nemá žádné reklamy. Dokud se na něj vztahuje, reklamní kód se pro něj vůbec nenačte. Do 25. září 2026 mohl rodič reklamy vypnout také v rodičovském koutku; tento přepínač nahradil Chikin Club.
Platby
Chikin Club a spropitné se platí přes Stripe, který přijímá platby pro WAVEMYTH SRL. Platební stránka patří Stripe a my nikdy nevidíme ani neuchováváme číslo karty. Platit může jen dospělý: rodič v rodičovském koutku, nebo přihlášený hráč, který nám řekl, že mu je 16 nebo více, na stránce Podpoř Chikina.
Když dospělý zahájí platbu, sdělíme Stripe, co se kupuje (měsíční nebo roční členství, nebo výši spropitného) a pro koho: u rodiče e-mailovou adresu, ze které dal souhlas; u hráče od 16 let náhodný identifikátor jeho účtu. Stripe pak shromáždí údaje o kartě a cokoli dalšího potřebuje k přijetí platby, například e-mailovou adresu a zemi. Co s tím Stripe dělá, se řídí vlastními zásadami ochrany soukromí Stripe na stripe.com/privacy.
Stripe nám dá vědět, když platba projde. U členství uchováváme identifikátor Stripe pro členství a pro zákazníka, e-mailovou adresu rodiče nebo účet hráče, zda je měsíční nebo roční, zda stále běží a datum, do kterého je zaplaceno. U spropitného uchováváme identifikátor Stripe pro platbu, e-mailovou adresu rodiče nebo účet hráče, částku, měnu a datum. U každého hráče, na kterého se členství vztahuje, uchováváme datum, do kdy se na něj vztahuje; to vypíná reklamy a zapíná zlatý rámeček a pírko.
Zlaté pírko se zobrazuje vedle jména hráče, na kterého se členství vztahuje, a zlatý rámeček kolem jeho Chikina, všude, kde se zobrazují, i ve veřejných žebříčcích. Kdokoli, kdo vidí jméno, tedy pozná, že se na hráče vztahuje Chikin Club. Nikdo jiný nevidí, kdo platil, kolik ani zda někdo nechal spropitné.
Členství nebo spropitné zaplacené za vlastní účet hráče se smaže spolu s tímto účtem. Platba z rodičovského koutku patří k e-mailové adrese rodiče, ne k hráči, takže zůstává, i když se účet hráče smaže. Zatím uchováváme platební údaje bez data ukončení a stanovujeme lhůtu, která se řídí požadavky rumunského účetního a daňového práva.
Samotné hry
Každá hra běží v rámu na naší stránce a načítá se z jiné adresy, v současnosti wavemyth.github.io. Hra nemůže číst váš účet, vaši e-mailovou adresu, vaše kamarády ani úložiště vašeho prohlížeče na tomto webu. Může naši stránku jen požádat o několik věcí (načti mou uloženou hru, ulož mou hru, odešli toto skóre, odemkni tuto trofej, zobraz reklamu, sdílej tento obrázek s mými kamarády) a naše stránka odpoví.
To znamená, že hra nikdy nekomunikuje přímo s reklamní sítí a nikdy nezjistí, kdo jste, kromě herního jména a identifikátoru hráče.
Kdo další s těmito údaji pracuje
Naše účty, databáze a úložiště souborů běží na platformě Supabase, poskytované prostřednictvím Lovable Cloud. E-maily pro přihlášení, jediný e-mail, o jehož odeslání rodiči hráč mladší 16 let požádá, a odkazy do rodičovského koutku, o které rodič požádá, se odesílají prostřednictvím e-mailové služby Lovable. Google zajišťuje reklamu a, pokud ho používáte, přihlášení přes Google. Stripe přijímá platby za Chikin Club a spropitné. Hry jsou poskytovány ze služby GitHub Pages.
Stále ověřujeme, ve které zemi každý z nich údaje ukládá, a jakmile to budeme vědět, uvedeme to zde.
Jak dlouho je uchováváme
Dokud váš účet existuje, uchováváme to, co je uvedeno v části „Co ukládáme“. Když je účet smazán, smaže se spolu s ním vše, co je tam uvedeno a co k němu patří: účet, hráčská karta, uložené hry, skóre, denní výsledky, návštěvy, trofeje, úspěchy, samolepky, výstavka, mise, účasti v pohárech, hejno, kamarádský kód, kamarádství, schránka, odeslaná a přijatá povzbuzení, výměny samolepek, návštěvy kurníku a srdíčka, sdílené obrázky i jejich vyřešení a nahlášení, odpověď o věku, souhlas rodiče a jeho nastavení a jakýkoli obrázek nahraný před vypnutím obrázků. Záznamy ve schránce na to nečekají: každý se smaže 30 dní po vytvoření. Denní výsledky také nečekají: každý se smaže krátce poté, co skončí den následující po jeho denní hře. Smazání z rodičovského koutku proběhne okamžitě a předtím, než ohlásí dokončení, náš server projde každou tabulku, která může obsahovat řádky hráče, a zkontroluje, že žádné nezůstaly. Jediné kopie, ke kterým se nedostane, jsou ty, které hra uchovává ve vlastním prohlížeči zařízení a které zmizí po vymazání dat webu v tomto prohlížeči, a serverové protokoly popsané v části „Co ukládáme“.
E-mailová adresa rodiče se uchovává, dokud jeho souhlas trvá, včetně doby, kdy ho v rodičovském koutku odvolal, aby ho mohl udělit znovu, a smaže se po odpovědi ne, 7 dní po nezodpovězené žádosti nebo po smazání účtu hráče.
Relace hosta, která se nikdy nezmění na účet, se v současnosti uchovává bez časového omezení, protože není koho se na ni zeptat. Připravujeme lhůtu, po jejímž uplynutí se nepoužívaný účet hosta a jeho herní data automaticky smažou, a jakmile ji stanovíme, uvedeme ji zde.
Rodiče a zákonní zástupci
Pokud jste dali souhlas za hráče mladšího 16 let, rodičovský koutek patří vám a následující věci v něm uděláte, aniž byste komukoli psali. Otevírá se z odkazu, který pošleme e-mailem na adresu, ze které jste dali souhlas, takže zahrnuje všechny hráče, za které tato adresa souhlas dala.
Zobrazit, jak dlouho moje dítě každý den tohoto týdne hrálo a ve kterých hrách tento měsíc.
Zobrazit kamarády mého dítěte a žádosti o kamarádství a kohokoli z nich odebrat.
Zobrazit obrázky, které moje dítě sdílelo se svými kamarády, a kterýkoli z nich odebrat.
Vypnout kamarády, čímž se všechna kamarádství pozastaví, aniž by se smazala, a zastaví se vznik nových.
Vypnout povzbuzení. Povzbuzení je několik krátkých zpráv, které jsme napsali, například „Pěkná hra“ nebo „Hodně štěstí dneska“, které může kamarád vašemu dítěti poslat nejvýše jednou denně a které dorazí do jeho schránky. Jejich vypnutím se zastaví oběma směry a odstraní se i ta, která už čekají.
Vypnout výměny samolepek. Výměna je jedna samolepka z obchodu za jinou mezi dvěma kamarády a oba s ní musí souhlasit. Jejich vypnutím se zastaví oběma směry a zruší se i nabídky, které už čekají.
Vypnout návštěvy kurníku, aby se žádný kamarád nemohl podívat do kurníku mého dítěte a moje dítě do jejich. Kamarádi zůstanou kamarády.
Zaplatit Chikin Club, který odstraní reklamy pro každé dítě, za které jsem dal souhlas, a zrušit ho.
Odvolat souhlas, který jsem udělil(a), aby se moje dítě už nemohlo znovu přihlásit, nebo ho udělit znovu.
Získat kopii všeho, co o mém dítěti uchováváte, jako soubor, který si mohu přečíst.
Smazat účet mého dítěte a vše, co k němu patří.
S čímkoli, co koutek neumí, nebo pokud už nemáte přístup k adrese, ze které jste souhlas dali, napište na connect@wavemyth.com z adresy, na kterou vám můžeme odpovědět, a uveďte herní jméno nebo e-mailovou adresu účtu, abychom ho mohli najít. Patří sem odstranění hráče ze žebříčků, přidělení nového kamarádského kódu, zabránění tomu, aby si hráč vůbec mohl založit účet, a vše výše uvedené u hráče, jehož rodič souhlas nikdy nedal. Než cokoli změníme nebo smažeme, můžeme vás požádat o tolik podrobností, abychom si byli jisti, že účet patří vašemu dítěti, a odpovíme co nejdříve.
Vaše práva
V závislosti na tom, kde žijete, můžete mít právo požádat o kopii údajů, které o vás uchováváme, o jejich opravu nebo výmaz, vznést námitku proti způsobu, jakým je používáme, nebo podat stížnost u dozorového úřadu pro ochranu osobních údajů.
Stížnost můžete podat u rumunského dozorového úřadu pro ochranu osobních údajů Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) na adrese dataprotection.ro.
Změny této stránky
Pokud změníme, jak cokoli z toho funguje, změníme tuto stránku a aktualizujeme datum v jejím záhlaví.
Kontakt
Napište na connect@wavemyth.com. Na tuto adresu odkazuje každé „napište nám“ na této stránce a rodič nebo zákonný zástupce ji může použít, aniž by měl vlastní účet.
WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com