Към основното съдържание
ИгриЕжедневниКупиПриятелиАлбумАз
Пощенска кутия
Вход

Последна актуализация: 11 октомври 2026 г.

Поверителност

Все още довършваме тази страница. Някои подробности се проверяват и юрист все още не я е прегледал. Ако нещо тук е важно за вас, пишете на connect@wavemyth.com и ще ви отговорим.

УсловияЗа родители

Тази страница е превод. Ако някога тя и английската версия казват различни неща, важи английската версия.

Съдържание

  1. 1Накратко, за родителите
  2. 2Кои сме ние
  3. 3Създаден да е безопасен за деца
  4. 4Играчи под 16 години
  5. 5Игра без профил
  6. 6Влизане в профил
  7. 7Какво съхраняваме
  8. 8Какво могат да видят другите
  9. 9Приятели
  10. 10Реклама
  11. 11Плащания
  12. 12Самите игри
  13. 13Бисквитки и хранилище на браузъра
  14. 14Кой друг обработва тези данни
  15. 15Колко дълго ги пазим
  16. 16Родители и настойници
  17. 17Играчи в Корея
  18. 18Вашите права
  19. 19Промени в тази страница
  20. 20Контакт
Съдържание20
  1. 1Накратко, за родителите
  2. 2Кои сме ние
  3. 3Създаден да е безопасен за деца
  4. 4Играчи под 16 години
  5. 5Игра без профил
  6. 6Влизане в профил
  7. 7Какво съхраняваме
  8. 8Какво могат да видят другите
  9. 9Приятели
  10. 10Реклама
  11. 11Плащания
  12. 12Самите игри
  13. 13Бисквитки и хранилище на браузъра
  14. 14Кой друг обработва тези данни
  15. 15Колко дълго ги пазим
  16. 16Родители и настойници
  17. 17Играчи в Корея
  18. 18Вашите права
  19. 19Промени в тази страница
  20. 20Контакт
1

Накратко, за родителите

Chikinverse Arcade е уебсайт с малки игри в пикселен стил, които се играят в браузъра, за играчи на всякаква възраст. Той е подходящ за деца и създаден така, че да е безопасен за тях. Игрите са безплатни и няма истински награди. Той се издържа от реклама и от Chikin Club, за който възрастен може да реши да плати: той маха рекламите и добавя няколко украси, и никога не купува нищо в игрите.

Можете да играете всяка игра, без да ни давате име, имейл адрес или каквото и да било друго. Ако искате напредъкът ви да ви следва от едно устройство на друго, можете да си направите профил и тогава ние съхраняваме имейл адрес.

Децата могат да се добавят като приятели, но само като си разменят код и само ако и двамата са съгласни. Няма чат, няма търсене на други хора и няма начин да изпратите на друг играч нещо, което сте написали. Единственото, което един играч може да покаже на приятел, е малка пикселна картина, нарисувана в игра с няколко зададени цвята, и само приятелите могат да я видят. Другите играчи, които са влезли в профила си, могат да видят в обиколката на курниците името на даден играч, неговия Chikin и украсения му курник и нищо друго за него, освен ако родител не изключи посещенията в курника.

Не продаваме нищо, което се отнася до даден играч, и не използваме това, което играчът прави тук, за да изграждаме профил за чужди цели.

Ако сте родител или настойник, който е дал съгласие за играч под 16 години, родителският кът ви позволява да виждате колко време играе, да следите приятелите му и картините, които е споделил, да изключвате приятелите, поздравите, размяната на стикери, посещенията в курника и книгата за гости на курника, да разрешите напомнянията, да изтеглите всичко, което съхраняваме за него, и да изтриете профила му завинаги. Връзката към него е „За родители“ в долната част на всяка страница. Можете също да пишете на connect@wavemyth.com и ние ще направим всяко от тези неща вместо вас. Изтритият профил веднага става невидим за всички и се изтрива завинаги 30 дни по-късно, а дотогава можете да го възстановите или вместо това да го изтриете веднага. Вижте „Родители и настойници“ по-долу.

2

Кои сме ние

Този сайт се управлява от WAVEMYTH SRL, румънско дружество с ограничена отговорност, данъчен код (CUI) 37507410, вписано в търговския регистър под J12/2210/2017, със седалище и адрес на управление Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. Дружеството извършва дейност под името Wavemyth Gaming на wavemyth.com. В тази политика „ние“ и „нас“ означават WAVEMYTH SRL.

Тъй като сме установени в Румъния, за този сайт се прилагат Общият регламент относно защитата на данните на ЕС (ОРЗД) и румънският Закон № 190/2018. Органът, който упражнява надзор върху нас, е Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP) в Букурещ.

3

Създаден да е безопасен за деца

Chikinverse Arcade е за играчи на всякаква възраст и го създаваме с очакването, че много от тях ще бъдат деца. Това определя няколко неща.

Искаме възможно най-малко. Няма профил за попълване, няма снимка за качване, няма чат, няма лични съобщения и няма начин един играч да изпрати на друг нещо, което е написал.

Нищо, което играчът въвежда, никога не се показва на никого другиго. Името на играча се състои от две думи, избрани от списъци, които ние сме написали, например „Sunny Otter“, така че то не може да бъде истинско име, имейл адрес или нещо друго, което казва кое е детето. Всеки играч получава случайно име при първото си посещение и може да избере друго в профила си. Така отдавна работещите детски сайтове с игри се справят с имената и ние сме ги последвали, вместо да измисляме нещо ново.

Задаваме на всеки играч един въпрос, в горната част на страницата при първото му посещение или под първата игра, която отвори: месеца и годината, в които е роден. Използваме отговора, за да определим в коя възрастова група е (под 13 години, от 13 до 15 години, на 16 или 17 години, или на 18 и повече години), и след това пазим само този извод, а не рождената дата. Вижте „Играчи под 16 години“ по-долу.

4

Играчи под 16 години

В Румъния дете под 16 години не може само да даде съгласие онлайн услуга да използва личните му данни, затова на този сайт решението вместо него взема родител или настойник. Възприели сме начина, по който детски сайтове като Club Penguin отдавна правят това.

Играч под 16 години може да играе всяка игра веднага, като гост, без ничие разрешение. Както за всеки гост, нищо от играта му не се пази: няма резултати, кредити, трофеи или напредък и той не е в класациите и таблиците на купите. Той може да добавя приятели като всеки друг играч (вижте „Приятели“), но не може да влиза в профил.

За да влезе в профил, играчът въвежда имейл адреса на родител или настойник. Изпращаме на този адрес един имейл, в който обясняваме какъв е сайтът и какво ще се включи при съгласие, с връзка към страница, на която родителят може да каже „да“ или „не“. Родителят не се нуждае от профил. Връзката работи еднократно и спира да работи след 7 дни.

Ако родителят каже „да“, играчът може да влезе в профил, за да запази напредъка си, и тогава резултатите му влизат в класациите и таблиците на купите под неговото име на играч. Пазим имейл адреса на родителя и датата на отговора му, за да можем да се свържем с него и за да може той да промени решението си. Ако родителят каже „не“ или изобщо не отговори, за играча нищо не се променя и ние изтриваме адреса.

Отговорът за възрастта е на самия играч и не можем да го проверим. След като играчът е казал, че е под 16 години, той не може да промени този отговор, за да влезе в профил без съгласие на родител; ако е допусната грешка, начинът да се поправи е да ни пишете.

Родител, който е дал съгласие, може по всяко време да се върне в родителския кът. Той въвежда адреса, от който е дал съгласие, и ние изпращаме на него връзка, която работи 24 часа, по същия начин, по който е било дадено първото съгласие; все така няма родителски профил и няма парола. Оттам той може да оттегли съгласието си и да го даде отново, да включва и изключва приятелите, поздравите, размяната на стикери, посещенията в курника, книгата за гости на курника и напомнянията, да премахне всеки от приятелите на играча, да изтегли файл с всичко, което съхраняваме за играча, и да изтрие профила на играча. Ако родителят е оттеглил съгласието си, играчът не може вместо това да помоли друг възрастен; само родителят може да го включи отново. Профил, който родителят изтрие, веднага става невидим и се изтрива завинаги 30 дни по-късно, а дотогава само същият родител може да го възстанови, от родителския кът.

Играч, който казва, че е на 16 или повече години, не се нуждае от съгласие на родител.

5

Игра без профил

Когато отворите сайта, браузърът ви получава анонимна сесия на гост, за да можете да играете веднага. Тази сесия е случаен идентификатор. Тя не е вашето име, не е вашият имейл адрес и не е свързана с нищо, което се отнася до вас.

Не пазим никаква информация за играта към сесия на гост. Игрите на гост не се запазват, гостът не получава резултати, кредити, трофеи, мисии, стикери или серия и не е в класациите и таблиците на купите. За да запазите напредъка си, влезте в профил.

Сесията на гост живее във вашия браузър. Ако изчистите хранилището на браузъра си или играете на друго устройство, получавате нова.

6

Влизане в профил

Можете да превърнете сесията на гост в истински профил по два начина и и двата са по избор.

Можете да влезете с Google. Google ни съобщава вашия имейл адрес и, ако профилът ви в Google има такава, уеб адреса на профилната ви снимка. Този адрес на снимката остава към записа за влизане. Никога не го показваме на сайта и никога не го копираме в картата ви на играч. Не получаваме паролата ви за Google.

Или можете да ни дадете имейл адрес и ние ще ви изпратим имейл с връзка, с която влизате, и код, който можете да въведете вместо нея. Играч, който ни е казал, че е на 16 или повече години, може също да си зададе парола на страницата си „Аз“ и да влиза с нея. Нашата услуга за влизане пази паролата само в шифрован вид, който не може да бъде превърнат обратно в нея. Играч под 16 години не може да влиза с парола.

И в двата случая гост, който влиза с Google или с връзка или код по имейл, първо получава въпрос дали да прехвърли сесията на гост от това устройство в профила. Ако се съгласи, приятелите, любимите игри, картините, отговорът за възрастта, евентуалното съгласие на родител и превключвателите на родителя от нея се прехвърлят в профила и сесията на гост се изтрива; ако е посочен имейл адрес, за който още няма профил, сесията на гост просто се превръща в профила. При профил, създаден току-що при това влизане, името на играч, Chikin и кодът за приятели на госта заместват тези, които профилът е получил; профил, който вече сте имали, запазва своите. Когато и сесията на гост, и профилът имат отговор за възрастта или съгласие на родител, се запазва онова, което е в профила, а когато и двете имат превключвател на родителя, се запазва по-предпазливият. Ако откаже, нищо от това не се прехвърля, а влизането с парола не прехвърля нищо. Няма напредък на гост за прехвърляне, защото такъв не се пази.

Играч под 16 години може да влезе в профил само след като родител или настойник е дал съгласие, защото при влизането ние получаваме имейл адрес или профил в Google. Вижте „Играчи под 16 години“.

7

Какво съхраняваме

Вашият профил: имейл адрес, ако сте ни дали такъв, и датата, на която е създаден профилът. Ако хората, които управляват сайта, някога закрият даден профил, пазим бележка за това и за посочената от тях причина, за да остане той закрит.

Вашият отговор за възрастта: дали сте ни казали, че сте под 13 години, от 13 до 15 години, на 16 или 17 години, или на 18 и повече, и кога. Не пазим месеца и годината, които сте избрали.

Съгласието на родител: за играч под 16 години: имейл адреса на родителя или настойника, когото е помолил, докато искането чака отговор и след дадено съгласие; дали този човек е казал „да“ или „не“ и кога; и колко имейла играчът ни е помолил да изпратим през съответния ден, така че формулярът да не може да се използва за изпращане на имейли на един и същ човек отново и отново. Адресът се изтрива след отказ или ако връзката изтече без отговор.

Вашата карта на играч: двете думи на името ви на играч, кредитите ви, нивото ви на опит, текущата ви серия, най-добрата ви серия, датата, на която сте играли за последно, всяка титла, която сте спечелили, и кои части носи вашият Chikin.

Вашите посещения: коя игра сте отворили, кога и колко време сте останали, отчетено от нашия сървър и ограничено до два часа на посещение. Използваме това, за да броим колко често се играе всяка игра, което се показва под всяка игра без никакви имена, за да ви покажем игрите, в които сте били последно, в горната част на началната страница, и за да покажем на родител времето ви за игра в родителския кът. Освен приятелите ви, които виждат коя игра играете, докато я играете (вижте „Приятели“), никой друг не може да види кои игри сте отваряли. Също така отбелязваме всеки ден, в който влязъл в профила си играч отваря аркадата, но не и когато е гост. Хората, които поддържат сайта, виждат само бройки, получени от това, без имена и профили: колко играчи са се регистрирали всеки ден, колко са се върнали ден и седмица по-късно и колко са били тук всеки ден, седмица и месец. За гостите пазим бройки: колко гости са отворили аркадата всеки ден, колко от тях вече са играли като гост в по-ранен ден и колко са влезли в профил от сесия на гост. За да броим всеки гост само веднъж, отбелязваме, че гостът е преброен, и изтриваме тази бележка до два дни. За да виждаме как хората се ориентират в аркадата, преди да решат да влязат в профил, пазим и запис за всяка сесия на гост: какви видове страници е отворила и кога, заедно с играта или ръководството, за които е страницата, но никога пълния адрес на страницата, кои игри е започнала и завършила, а за всяко посещение и името на уебсайта, от който е дошла (не страницата в този уебсайт), думите на маркирана реклама или връзка, на реклама от коя рекламна мрежа е кликнато, ако е кликнато (не собствения код на кликването), дали устройството е телефон, таблет или компютър, езика и визията на страницата и дали аркадата е отворена като инсталирано приложение. Не пазим IP адрес, името на браузъра или нещо, което гостът е написал, и не използваме външна услуга за анализ за това. Хората, които поддържат сайта, виждат само бройки и медиани, получени от тези записи, и никога посещенията на отделен гост. Когато гост влезе в профил, записът престава да сочи към сесията на гост, така че не може да бъде свързан с профила, а всяка част от записа се изтрива след 90 дни. Браузър, който изпраща сигнала Global Privacy Control, не се записва. Основанието, на което пазим тези записи, е легитимният ни интерес да разбираме как се използва аркадата, за да можем да я подобряваме. Броим също колко кредита са дадени и похарчени всеки ден и за какво, без имена и профили в бройката.

Бройки за въпроса за възрастта и за рекламите, без имена и профили: за всеки ден колко пъти въпросът за възрастта е бил показан на всяко място, където го задаваме, и колко отговора са попаднали във всяка от четирите възрастови групи по-горе, както и на колко страници са се заредили реклами, според вида на заредената реклама (за дете, за тийнейджър или обикновена) и според това дали посещението идва от Европа или от другаде (вижте „Откъде идва посещението“ по-долу). Хората, които поддържат сайта, виждат тези бройки и нищо в тях не казва кой кой е.

Вашите запазени игри: всичко, от което всяка игра се нуждае, за да върне недовършена игра на екрана. Това са собствените данни на играта. Други игри не могат да ги четат и други играчи не могат да ги четат.

Вашите партии: всеки резултат, който публикувате, кога сте го публикували, и някои технически подробности за партията, които ни позволяват да различим истинска партия от измислена.

Вашите награди: кои трофеи и постижения сте отключили, кои дневни мисии сте завършили, участията ви в седмични купи и кои части за вашия Chikin сте купили с кредити и кога.

Вашите ежедневни автомати: всеки ваш опит на автомата с капсули, автомата с щипка и ежедневното колело на страницата „Ежедневни“, с деня и часа и с това, което ви е донесъл (стикер, част за вашия Chikin или определен брой кредити). Пазим това, за да дава всеки автомат по един опит на ден. Гост не може да прави опити, затова за гост не се пази нищо. Никой друг не може да види тези записи.

Вашият албум със стикери: кои стикери са в албума ви, кога е пристигнал всеки от тях и, за стикер, купен от рафта, колко кредита е струвал. Всеки друг стикер се определя от записите по-горе, като партиите ви, постиженията, трофеите, най-добрата ви серия и ежедневните автомати, така че нищо ново не се събира, за да се запълни албумът. Завършването на страница на игра, на аркадата или на събитие ви носи титла, която се пази в картата ви на играч като всяка друга титла. Никой друг не може да види албума ви, освен стикерите, които сложите в курника си.

Записите на стикерите ви: като при колекционерска карта, всеки екземпляр на стикер има запис. В него пише номерът на отпечатване на екземпляра, кога е отпечатан, за кого е отпечатан, дали е спечелен или купен, и всеки играч, който го е притежавал оттогава, с деня, в който е пристигнал, и деня, в който е бил разменен. Който притежава даден екземпляр, може да прочете записа му. Предишен притежател се показва там с името, което вече показва в класациите, и просто като „играч“, след като профилът му бъде скрит или изтрит.

Вашият албум с картички: всяка 3D картичка, която сте получили от кроасан, кога, колко кредита е струвал кроасанът, и номерът на отпечатване на картичката, така че № 37 е 37-ият екземпляр от тази картичка, който някой е получил. Коя картичка има в даден кроасан, избира нашият сървър, когато го купите. Никой друг не може да вижда картичките ви. Докато кроасаните не излязат в продажба за всички, само администраторите могат да ги купуват.

Вашата изложба: до четири от вашите трофеи или стикери, които сте избрали да покажете на приятелите си, и реда, в който сте ги подредили. Изложбата вече не се показва никъде, дори на приятелите ви. Това, което сте избрали, се пази, в случай че изложбата се върне.

Вашият курник: мебелите и фоновете за стаята, които сте купили за него, кога и за колко кредита, стаите, които имате, и къде сте поставили всяка мебел, стикер и трофей. Виждат го приятелите ви, както и другите влезли в профила си играчи в обиколката на курниците (вижте „Какво могат да видят другите“). Стикер или трофей се показва там само докато все още го притежавате.

Посещенията в курника ви, сърцата и белите: кога за последно всеки приятел е разглеждал курника ви; всеки курник, който сте разгледали в обиколката на курниците, в кой ден и кога, дали сте останали достатъчно дълго, за да получите кредити, и колко кредита ви е донесъл; кои играчи са оставили сърце в курника ви; и всяка беля, оставена в курника ви, кой я е оставил, къде и кога, докато не я разчистите, заедно с това колко бели е оставил всеки играч във всеки ден и колко сте разчистили. Само на вас се показва кой ви е посетил, само приятелите се посочват по име и се показват само посещенията от последната седмица. От обиколката на курниците виждате само колко играчи са останали в курника ви през тази седмица, но никога кои са били, а беля от някого, който не ви е приятел, стига до вас без име. Всеки, който може да види курника ви, вижда колко сърца има той. Книгата за гости на курника ви: всяка бележка, подписана в курника ви, и всяка бележка, която вие сте подписали в курника на някой друг, заедно с това в кой курник е, кой я е написал, коя от нашите фрази е избрал, с кой стикер я е подпечатал, денят и часът, дали собственикът на курника я е скрил и дали собственикът вече я е видял. Посетител може да се подпише във всеки курник веднъж на ден, а курникът пази своите 60 най-нови бележки; по-старите се изтриват. Името и Chikin на автора се показват само на онези, които вече са негови приятели, така че бележка от някого, който не ви е приятел, стига до вас без име.

Вашите размени на стикери: всяка размяна, която сте предложили на приятел или приятел е предложил на вас, кой стикер срещу кой, кога и дали е била приета, отказана, оттеглена или е изтекла. Предложението изтича след седем дни. Приключилата размяна се изтрива 30 дни по-късно, а всички размени между двама играчи се отменят, когато те престанат да бъдат приятели. Размененият стикер преминава от единия албум в другия и не струва нито един кредит на никой от играчите.

Вашите любими: игрите, които сте отбелязали като любими, за да ви се показват като ваш собствен ред на началната страница. Никой друг не може да ги види, а повторното докосване на сърцето премахва игра от тях.

Визията на сайта: докато изпробваме втора визия за сайта, коя от двете е била показана първо на профила ви или на сесията ви на гост, за да виждате една и съща на всяко устройство. Използва се само за да преброим, без имена, колко играчи имат всяка визия и колко от тях са се регистрирали, играли и върнали, по записите по-горе. Изтрива се заедно с профила.

Вашата ескадрила: коя от четирите ескадрили на Академията на CGSF (Червената, Оранжевата, Синята или Жълтата) сте избрали, кога сте се присъединили към нея, кога сте напуснали някоя, ако сте сменили, и през кои седмици ескадрилата ви ви е донесла награда. Седмичният сбор на ескадрилата се изчислява от партиите по-горе; не пазим отделен запис за това какво е добавил всеки играч.

Вашите приятели: кодът ви за приятели, с кого сте приятели, всяка покана за приятелство, която сте изпратили или получили, кога сайтът за последно е получил сигнал от вас, както и коя игра сте имали отворена последно, кога сте я започнали и кога сте били в нея за последно. Пазим също кратък запис на въведените кодове за приятели и на това дали са съвпаднали, за да не може никой да седи и да налучква чуждите кодове.

Вашите дневни резултати: когато игра ни съобщи, че завършена дъска е била дневната игра за деня, която е еднаква за всички играчи, пазим коя игра и коя дъска е била, деня, дали сте я завършили, както и резултата, времето и броя на ходовете ви. Това се използва само за едно нещо: списъка „Дневната игра с приятели“ под всяка игра. Показва се за деня, за който се отнася, и за следващия ден и се изтрива при следващото записване на какъвто и да е дневен резултат след това.

Вашата пощенска кутия: кратък списък с неща, които са се случили, докато ви е нямало, например покана за приятелство, приятел, който е приел, поздрав от приятел, трофей, който сте спечелили, мястото, на което сте се класирали в седмична купа, нов ден с мисии или нова игра. Създаваме ги сами от записите по-горе; нищо ново не се събира за целта. Всеки запис представлява вид и идентификаторите на нещата, за които се отнася, и никога текст, написан от играч, а ние отбелязваме кога сте го прочели. Другите играчи не могат да пишат в пощенската ви кутия: поздравът е едно от нашите собствени кратки съобщения, избрано от списък, и ние сме тези, които го поставят там. Всеки запис се изтрива 30 дни след създаването си, пазят се само най-новите ви 100, а всичко, което се отнася до приятел, се изтрива веднага щом бъде изтрито съответното приятелство или покана.

Вашите поздрави: кой поздрав на кой приятел сте изпратили и в кой ден, така че всеки приятел да получава от вас най-много един на ден. Поздравът е едно от няколко кратки съобщения, които сме написали ние, например „Страхотна партия“ или „Успех днес“, и в него няма нищо въведено от вас. Всеки се изтрива след 30 дни, когато вие и този приятел престанете да бъдете приятели или когато родител изключи поздравите за някого от вас.

Вашите картини: пикселна картина, която сте нарисували в създателя на картини на Prism и сте избрали да споделите с приятелите си. Картината представлява мрежа от цветни квадратчета, размера ѝ, кой от цветовите набори на играта използва и кога сте я споделили. Тя няма заглавие и няма думи, защото няма къде да се въведат такива. Пазим също кои от приятелите ви са решили всяка от тях, за да можете да видите колко са го направили, и всеки сигнал, подаден от приятел за някоя от тях, заедно с причината, която е избрал от кратък списък. Един играч може да има най-много 30 споделени картини едновременно. Картините, които сте нарисували, но не сте споделили, остават в собственото запазване на играта.

Родителският кът: превключвателите, които родителят е задал за играча (приятели, поздрави, размяна на стикери, посещения в курника, книга за гости на курника и напомняния), и за всяка връзка към къта, която изпращаме по имейл, шифровано копие на връзката и адреса на родителя. Връзката се пази до един ден след като спре да работи, а всички връзки за даден адрес се изтриват, когато бъде изтрит последният играч, свързан с този адрес, освен ако от този адрес все още се плаща за Chikin Club, за да може с него все пак да се влезе в къта и членството да бъде прекратено.

Седмичният имейл до родителите: за всеки адрес, който е дал съгласие, дали седмичният имейл е включен, случаен код, с който връзката в самия имейл може да го изключи, и в кои седмици е изпратен. Съдържанието на имейла се съставя от горните записи в момента на изпращане и не се пази. Когато за нито един играч на този адрес не важи Chikin Club, имейлът съдържа и един ред, в който пише какво е Chikin Club, колко струва и че се намира в родителския кът. Записът в кои седмици е изпратен се изтрива след две седмици, а всичко се изтрива, когато бъде изтрит последният играч, свързан с този адрес.

Напомняния: за всяко устройство, на което са включени напомнянията на даден играч, адресът за изпращане, който ни е дал браузърът на това устройство, и ключовете, с които се запечатва всяко съобщение, часовата зона и езикът на устройството, дали ги е включил играчът или родител, и денят или седмицата, в които до него е изпратено последното напомняне. Часовата зона показва само приблизително в коя част на света е устройството и нищо по-точно; използваме я само за да пристига напомнянето там следобед и никога нощем. Напомнянията са изключени, докато някой не ги включи, а играч под 16 години може да ги получава само след като родител ги е разрешил в родителския кът. Напомнянето е едно от нашите собствени кратки съобщения, изпращано най-много веднъж на ден и само в ден, в който играчът още не е играл, с името на играча и серията му или броя на дните, в които е играл през предходната седмица. Устройството се изтрива, когато напомнянията на него бъдат изключени, когато браузърът му ни съобщи, че вече не ги приема, когато родител изключи напомнянията, което изтрива всички устройства на този играч, или заедно с профила. Браузърът пази свое копие на адреса, докато напомнянията на това устройство не бъдат изключени.

Профил, който чака да бъде изтрит: кога е поискано изтриването му, датата, на която се изтрива завинаги, дали е поискал играчът или родител, и на кои членства в Chikin Club сме спрели подновяването заради това. Тези данни се изтриват заедно с профила.

Не съхраняваме снимки или качени изображения. До 22 септември 2026 г. играчът можеше да качи изображение, а играч, влязъл с Google, се показваше със снимката от профила си в Google. И двете възможности са изключени и ние изтриваме качените изображения. Вместо това всеки играч се показва като Chikin: пиле в пикселен стил, сглобено от части, нарисувани от нас, които играчът избира от нашите списъци по същия начин, по който избира име. То не може да покаже кой е играчът. Имената на играчи, въведени дотогава, бяха заменени с избрани от списъците, а въведените имена не се пазят.

Технически записи: както при всеки уебсайт, компаниите, които ни предоставят хостинг, водят сървърни журнали, които включват IP адрес, за да може сайтът да работи и да бъде защитен от злоупотреби. За аркадата това са Lovable и Cloudflare, а за игрите GitHub (вижте „Кой друг обработва тези данни“). Тези журнали се съхраняват от тях, а не от нас, и все още уточняваме колко дълго всяка от тях ги пази. За да не може никой да ни залее с доклади за проблеми или със съобщения през формуляра „Кажи ни“, сървърът ни също брои колко изпраща всяка връзка за един час, под код, направен от нейния IP адрес, който се сменя всеки ден и от който адресът не може да бъде възстановен. Броят се изтрива до един час, а нито адресът, нито кодът се пазят заедно с доклад или съобщение.

Доклади за проблеми: когато страница на аркадата или игра се повреди, или когато игра не успее да запази напредъка ви или да го прочете отново, до нашия сървър се изпраща кратък доклад, за да можем да поправим проблема. В него пише какво се е объркало и къде в нашия код, на коя страница или в коя игра се е случило, коя версия на сайта или на играта е работела, както и името и версията на браузъра и системата, на която работи, например „Chrome 129, Android“. Браузърът може и сам да изпрати доклад, когато нещо на нашите страници противоречи на настройките ни за сигурност, като посочи правилото и уеб адреса, за който става дума. Докладът не се пази заедно с име, профил, сесия на гост или IP адрес, а всичко в него, което може да е имейл адрес, код от линк или идентификатор, се премахва, преди докладът да бъде запазен. Един и същ проблем при много играчи се пази веднъж, заедно с броя на случаите. Докладите виждат само хората, които поддържат сайта, и всеки доклад се изтрива след 30 дни. Основанието, на което пазим тези доклади, е легитимният ни интерес аркадата и игрите да работят.

Откъде идва посещението: нашият хостинг, Cloudflare, съобщава на сървъра ни от коя държава идва всяко посещение, като я определя по IP адреса. Страницата ни получава само това, което е нужно за рекламите. Това е една дума, Европа (Европейското икономическо пространство, Обединеното кралство и Швейцария) или другаде, и две бележки за правилата в тази държава: дали там рекламите не бива никога да се персонализират за никого и дали там на 13- до 15-годишните може да се показват реклами, предназначени за тийнейджъри. Страницата пази тези данни само докато е отворена. Използваме ги, за да броим рекламите, както е описано по-горе, и за да спазваме правилата за реклама на всяка държава. Основанието, на което използваме данните за държавата, е легитимният ни интерес да спазваме тези правила. Не съхраняваме държавата, нито каквото и да било, изведено от нея, заедно с каквото и да било за вас.

Държави, в които аркадата не се предлага: сървърът ни използва държавата също така, за да отговаря на посещенията от Виетнам и континентален Китай със страница, в която пише, че аркадата не е достъпна там, тъй като правилата за онлайн игрите в тези две държави не ни позволяват да я предлагаме.

Това е целият списък, заедно с данните за плащания, описани в „Плащания“. Не събираме истинско име, пощенски адрес, телефонен номер, местоположение (думата по-горе никога не се съхранява), списък с контакти, звук от микрофон или образ от камера, нито каквото и да било от устройството извън това, което браузърът обичайно изпраща.

8

Какво могат да видят другите

Класациите са публични. Всеки, който посещава сайта, независимо дали е влязъл в профил, може да види имената на играчите, резултатите и датите в горната част на класацията, като същото важи и за класиранията в седмичните купи и за трофеите, които играчът е спечелил.

Името и Chikin-ът на всеки играч се появяват там до резултатите му, независимо от възрастта му. Гостът никога не е в класация, защото нищо от играта на гост не се пази.

Затова името на играча се избира от нашите списъци с думи, а не се въвежда. Каквото и да избере играчът, името в класацията не казва нищо за това кой е той.

Техническите подробности, които пазим за дадена партия, не са публични. Такива не са и запазените ви игри, имейл адресът ви, картините ви, албумът ви със стикери или това кои дневни мисии сте завършили.

Ескадрилите са отборни цветове, а не групи от хора. Всеки може да види колко партии е завършила всяка ескадрила тази седмица и колко играчи са участвали, но никой не може да види кой е в дадена ескадрила, коя ескадрила е избрал друг играч или колко е добавил отделен играч. Собствената ви ескадрила се показва само на вас.

Обиколката на курниците: всеки влязъл в профила си играч, чийто родител не е изключил приятелите или посещенията в курника, е в обиколката на курниците и може да разглежда курниците на другите играчи в нея един по един. Играч в обиколката вижда името на друг играч, неговия Chikin и украсения му курник, както и колко сърца има този курник, и нищо друго за него: нито резултатите му, нито приятелите, албума или кода му за приятели. Той може да остави сърце и до три бели на ден във всеки курник, като ги избира измежду нашите собствени бели, в които няма думи; нищо в обиколката не може да изпрати покана за приятелство или нещо, написано от играч. Всяка седмица показваме на всички в обиколката един украсен курник от нея като курник на седмицата. Адресът на курник от обиколката го отваря само за играч, който е в обиколката, и само докато този курник е в нея. Гостите не са в обиколката. Засега играч не може сам да напусне обиколката; превключвателят на родителя за приятелите или за посещенията в курника изважда детето от нея и в двете посоки. Играч в обиколката може също веднъж на ден да се подпише в книгата за гости на курник: избира една от нашите собствени фрази и я подпечатва със стикер от своя албум, без думи, написани от самия него. Собственикът и другите играчи, които могат да посещават този курник, виждат бележката, но виждат кой я е написал само ако авторът вече им е приятел. Собственикът може да скрие всяка бележка и да я покаже отново, а скрита бележка вижда само собственикът. Гостите не могат да се подписват в никоя книга за гости и нямат такава.

9

Приятели

Играчът може да добави приятел и това е направено така, както смятаме, че трябва да бъде за деца. Приятелите са за всеки играч, на всякаква възраст, защото нищо, което приятел може да види или изпрати, не е написано от някого: имената на играчите се избират от нашите списъци с думи, няма чат и няма снимки. Родител или настойник, който е дал съгласие, може да изключи приятелите от родителския кът.

Всеки профил получава код за приятели от осем знака и единственият начин да се свържете с някого е да ви бъде даден неговият код. Няма търсене, няма указател и няма предложения за хора, които може да познавате. Обиколката на курниците (вижте „Какво могат да видят другите“) показва курниците на други играчи, но нищо в нея не може да изпрати покана за приятелство. Приятелството трябва да бъде прието и от двамата, така че никой не се появява в ничий списък без покана. Всеки от вас може да го премахне след това, без да пита другия. Играч, който е раздал кода си твърде широко, може да го изхвърли и да получи нов от профила си, което запазва вече съществуващите му приятелства и не позволява на никого със стария код да се свърже с него.

Приятел може да види името ви на играч, най-добрите ви резултати и спечелените ви трофеи, които и без това са в публичните класации. Ако оставите споделянето на напредъка включено в профила си, той вижда и нивото, титлата и серията ви. Изключването на споделянето на напредъка не ви премахва от списъците на приятелите ви; то премахва тези числа от това, което те могат да видят. Първоначално то е включено.

Приятел може да види и как сте се справили с дневната дъска на всяка игра, днешната и вчерашната: дали сте я завършили и резултата ви, или времето и ходовете ви, когато играта не води резултат. Това се показва само на приятелите ви, в списък с вас и приятелите ви, и никога на никого другиго. Играчите, които все още не могат да имат приятели, не са в ничий списък и не виждат списък. Нищо по-старо от вчерашната дневна игра не се показва.

Приятел може да види и дали сте в сайта: „На линия“, ако сайтът е получил сигнал от вас през последните пет минути, „Отсъства“, ако това е станало през последния половин час, а иначе кога сте били на линия за последно. Докато имате отворена игра, той вижда и коя е тя и от колко време я играете, а под игрите, които приятелите ви са играли тази седмица, се показват техните лица. Това засега не може да бъде изключено самостоятелно.

Няма чат и няма начин да изпратите на приятел съобщение, снимка или нещо друго, което сте въвели. Когато пристигне или бъде приета покана за приятелство, сайтът поставя в пощенската кутия на другия играч бележка за това, написана със собствени думи. Отказът на покана за приятелство не оставя никаква следа.

Приятел може също да ви изпрати поздрав (едно от няколко кратки съобщения, написани от нас) най-много веднъж на ден. Той пристига в пощенската ви кутия с неговото име и единственият начин да му отговорите е със собствен поздрав. Докато родител е изключил поздравите за някого от вас, не се изпращат поздрави в нито една посока, а изключването им премахва вече чакащите. Приятел може също да посети курника ви, да види как сте го украсили, да остави сърце и малка беля, която да разчистите, а вие виждате името му при посещението и белята му. Другите играчи могат да видят курника ви само в обиколката на курниците, както е описано в „Какво могат да видят другите“. Докато родител е изключил посещенията в курника за някого от вас, никой от вас не може да посети курника на другия. Приятел може също веднъж на ден да се подпише в книгата за гости на курника ви, с една от нашите фрази и стикер от своя албум, а вие виждате името му при бележката му. Докато родител е изключил книгата за гости на курника за даден играч, никой не може да се подпише в книгата за гости на този играч, той не може да се подпише в ничия друга, а бележките, които е написал, са скрити.

Приятелите могат да си разменят стикери, един срещу един. Първо се дава повторен стикер, а когато играчът няма повторен, се мести екземплярът от албума му и мястото му остава празно. Единият приятел предлага свой стикер срещу такъв, който има другият, и нищо не се премества, докато другият не каже „да“. Предложението винаги е само двойка стикери, без никакви думи. Докато родител е изключил размяната на стикери за някого от вас, не може да се направи или приеме предложение в нито една посока, а изключването ѝ отменя вече чакащите предложения.

Играч може да сподели с приятелите си пикселна картина, която е нарисувал в Prism. Тя се показва само на приятели: в играта и в картата ви на играч. Приятелят първо я вижда като пъзел и вижда готовата картина, след като го реши. Тя никога не попада на публична страница и изчезва от погледа на всички приятели, докато родител е изключил приятелите, или след като спрете да я споделяте. Приятел, който смята, че дадена картина не бива да е там, може да подаде сигнал за нея, като избере причина от кратък списък. Тогава картината веднага се скрива от всички, докато не я прегледаме, а приятелят, който е подал сигнала, не я вижда повече. Можете да видите колко приятели са решили всяка от картините ви, но не и кои.

Профилът на гост също получава код за приятели, макар че приятелите наистина си струват едва след като влезете в профил, защото сесията на гост не се запазва при преминаване на друго устройство.

10

Реклама

Сайтът се издържа от реклама и от Chikin Club, за който възрастен може да реши да плати. Вижте „Плащания“.

Рекламата е на Google. Използваме Google AdSense for Games, който показва реклама на цял екран между игрите. Никоя игра тук не предлага гледане на реклама в замяна на награда. Google може да показва реклами и на други страници на сайта, например в списъка с игри. На страницата за вход, в родителския кът, на страницата на собствения ви профил и на страниците „Поверителност“ и „Условия за ползване“ никога няма реклами.

Ограничаваме колко често реклама може да прекъсва игра. Няма реклама през първата минута след отварянето на игра, не повече от три за едно посещение и поне две минути между всеки две от тях.

Начинът, по който третираме играча по отношение на рекламите, зависи от възрастта, която ни е казал, а играч, който не е отговорил, се третира като дете. За играч под 13 години или такъв, който не е отговорил, всяка заявка за реклама се отбелязва като предназначена за дете, рекламите никога не са персонализирани и Google не показва никакво свое съобщение. При тези заявки Google използва своите бисквитки или подобно хранилище само за да покаже рекламата, да ограничи колко често се показва, да я отчете и да предотврати измами, но никога за създаване на профил или за избор на реклами според други посещения. Същото важи и за играч на възраст от 13 до 15 години, с тази разлика, че в някои държави извън Европа заявките му могат вместо това да бъдат отбелязани като предназначени за тийнейджър, при което рекламите пак не са персонализирани и съобщенията на Google не се показват. За играч на 16 или 17 години всяка заявка за реклама се отбелязва като предназначена за тийнейджър: рекламите никога не са персонализирани и Google не показва никакво свое съобщение. Играч на 18 или повече години, независимо дали е влязъл в профила си, или е гост, може да види съобщението на Google за съгласие, преди да се заредят каквито и да е реклами, там, където законът го изисква, и неговият отговор на това съобщение решава дали рекламите, които вижда, са персонализирани. В Бразилия, Канада, Индия, Индонезия и Тайланд, както и когато не можем да определим от коя държава идва посещението, рекламите никога не са персонализирани за никого, независимо от отговора. Ние не виждаме този отговор. Отговор с по-малка възраст важи веднага, а играчът не може да промени отговора си на по-голяма възраст в сайта. Не даваме на Google вашия имейл адрес, името ви на играч, резултатите ви или каквото и да било за приятелите ви.

Самата реклама се показва от Google в нашата страница и Google задава свои собствени бисквитки или подобно хранилище, за да я показва и да отчита колко пъти е видяна дадена реклама. Какво прави Google с тях, се урежда от собствената политика за поверителност на Google на policies.google.com/privacy. При играч, който е на 18 или повече години, Google и другите рекламни компании, с които работи, може също да използват тези бисквитки, за да избират реклами според посещенията на този сайт и на други сайтове, освен ако играчът не е отказал това в съобщението на Google за съгласие. Всеки може да изключи персонализираните реклами от Google на adssettings.google.com, а от много други рекламни компании на www.aboutads.info.

Играч, за когото важи Chikin Club, няма реклами. Докато то важи за него, рекламният код изобщо не се зарежда за него. До 25 септември 2026 г. родител можеше да изключи рекламите и от родителския кът; мястото на този превключвател зае Chikin Club.

11

Плащания

Chikin Club и бакшишите се плащат чрез Stripe, който приема плащания за WAVEMYTH SRL. Платежната страница е на Stripe и ние никога не виждаме и не пазим номер на карта. Само възрастен може да плаща: родител от родителския кът или влязъл в профила си играч, който ни е казал, че е на 18 или повече години, на страницата „Подкрепи Чикин“.

Когато възрастен започне плащане, казваме на Stripe какво се купува (месечното или годишното членство, със или без безплатна седмица, подаръчна година или сумата на бакшиша) и за кого: за родител, имейл адреса, от който е дал съгласие; за играч на 18 или повече години, случайния идентификатор на профила му. При плащане от родителския кът даваме на Stripe и имената на играчите, за които е плащането. Платежната страница на Stripe ги показва след надписа „За играчите:“, а Stripe ги пази заедно с плащането. Казваме на Stripe и езика на страницата, а при членство и момента, в който възрастният се е съгласил, че 14-дневното право на отказ приключва, когато членството започне. След това Stripe събира данните на картата и всичко друго, от което има нужда за плащането, например имейл адрес и държава. Какво прави Stripe с тях се урежда от собствената политика за поверителност на Stripe на stripe.com/privacy.

Stripe ни уведомява, когато плащането е успешно. За членство пазим референцията на Stripe за членството и за клиента, имейла на родителя или профила на играча, дали е месечно или годишно, дали още е активно и до коя дата е платено. За бакшиш пазим референцията на Stripe за плащането, имейла на родителя или профила на играча, сумата, валутата и датата. За всеки играч, за когото важи членството, пазим датата, до която важи за него; тя изключва рекламите и включва златната рамка и перото. Когато родител плати членство или бакшиш, изпращаме и наша собствена кратка разписка на адреса, от който е дал съгласие, с имената на играчите, за които се отнася. Когато играч на 18 или повече години сам плати членство, изпращаме на имейл адреса, който е въвел на страницата за плащане на Stripe, кратко наше потвърждение, че членството се подновява, на каква цена и как се отказва.

За безплатната седмица пазим също, че имейлът на родителя или профилът на играча вече е получил такава, за да получи всеки само една, и датата, на която тя приключва. За подаръчна година пазим кода, референциите на Stripe за плащането, сумата и валутата, имейла на родителя или профила на играча, който я е купил, имейл адреса, на който сме изпратили кода, и датата. Изпращаме кода по имейл на адреса на родителя или, за играч на 18 или повече години, на имейл адреса, който е посочил на страницата на Stripe. След като кодът бъде активиран, пазим също датата и имейла на родителя или профила на играча, който го е активирал, а ако сумата бъде възстановена, и датата на възстановяването. Никога не показваме на купувача кой е активирал кода, нито на този, който го е активирал, кой го е купил. Ако плащането за подаръчна година бъде оспорено пред банката, пазим датата на оспорването, както при възстановяване на сумата.

Златното перо се показва до името на играч, за когото важи членството, а златната рамка около неговия Chikin, навсякъде, където се показват, включително в публичните класации. Така всеки, който вижда името, може да разбере, че за играча важи Chikin Club. Никой друг не може да види кой е платил, колко или дали някой е оставил бакшиш.

Членство или бакшиш, платени за собствения профил на играч, се изтриват заедно с този профил. Когато играч изтрие собствения си профил, членство, което плаща сам, спира да се подновява и продължава до датата, до която е платено, а ако играчът възстанови профила навреме, то отново започва да се подновява. Плащане от родителския кът принадлежи на имейл адреса на родителя, а не на играч, затова остава, когато профилът на играч бъде изтрит. Засега пазим данните за плащания без крайна дата и определяме срок, който следва изискванията на румънското счетоводно и данъчно законодателство.

12

Самите игри

Всяка игра работи в рамка в нашата страница и се зарежда от отделен адрес, в момента wavemyth.github.io. Играта не може да чете профила ви, имейл адреса ви, приятелите ви или хранилището на браузъра ви за този сайт. Тя може само да поиска няколко неща от нашата страница (зареди запазената ми игра, запази играта ми, публикувай този резултат, отключи този трофей, покажи реклама, сподели тази картина с приятелите ми) и нашата страница отговаря.

Това означава, че играта никога не общува сама с рекламната мрежа и никога не вижда кои сте, освен име на играч и идентификатор на играч.

13

Бисквитки и хранилище на браузъра

Използваме хранилището на браузъра за изброените по-долу неща и нито едно от тях не е реклама или анализ.

Вашето влизане в профила, за да оставате влезли между посещенията.

Избора ви на светла или тъмна тема, дали звуците са включени, избрания от вас курсор на мишката и останалите настройки: музика, сила на звука, вибрация, ефекти в игрите, по-висок контраст и помощ с цветовете. Те остават на устройството ви. Езикът, който изберете, се пази в бисквитка до една година, а при профил, в който сте влезли, се пази и към профила, за да ви следва и на друго устройство.

Коя от двете визии на сайта е дадена на това устройство, докато изпробваме втората, или коя е избрана чрез връзка за преглед, за да остава същата от посещение на посещение. Пази се до една година.

Няколко временни стойности, използвани, докато влизате в профила си, всяка от които се изтрива, след като бъде използвана: идентификатора на сесията на гост и ключовете ѝ за влизане, заедно с това дали сте избрали да я прехвърлите в профила си, пренасяни през пренасочването, за да може тя да бъде прехвърлена; и страницата, към която да се върнете след това.

Малки бележки, за да не се повтаря сайтът: че сте видели приветствието и пътеводителя, кои мисии и резултати от купи вече са ви били показани, че вече сте били попитани дали да добавите игра към любимите си, кои игри вече са заредени на това устройство, страницата, на която сте били, и деня, в който посещението ви е отчетено за последно. На устройствата на Apple инсталираното приложение пази и страницата, на която сте били, за 30 минути, за да може да ви върне на нея.

На chikinverse.com браузърът пази и малък помощник, наречен service worker, който показва офлайн страница, когато връзката прекъсне, както и запазено копие на тази страница. Той не пази нищо за вас. Ако включите напомнянията, браузърът пази и адреса, на който се изпращат нашите напомняния, както е описано в „Какво съхраняваме“.

Бележка, че сте натиснали „Не сега“ на въпроса за възрастта, за да не ви се задава отново на всяка страница по време на същото посещение. Тя се забравя, когато затворите раздела на браузъра. Бележка, че въпросът за възрастта вече е бил зададен под игра на това устройство, за да се задава там само веднъж. Тя остава, докато хранилището на браузъра не бъде изчистено.

Съобщението за съгласие на Google и рекламите на Google задават собствено хранилище, както е описано в „Реклама“.

14

Кой друг обработва тези данни

Нашите профили, база данни и файлово хранилище работят на Supabase, предоставен чрез Lovable Cloud. Имейлите за влизане, единственият имейл, който играч под 16 години ни моли да изпратим на родител, връзките към родителския кът, които родителят поиска, седмичният имейл до родителите, нашите собствени разписки и кодове за подарък за Chikin Club, както и съобщенията, изпратени с формуляра „Кажи ни“, се изпращат чрез имейл услугата на Lovable. Напомнянето се пренася от push услугата на компанията, която прави браузъра, до който отива, например Google, Mozilla, Apple или Microsoft, запечатано така, че push услугата да не може да го прочете. Google отговаря за рекламата и, ако я използвате, за влизането с Google. Stripe приема плащанията за Chikin Club и бакшишите. Игрите се предоставят от GitHub Pages.

Къде се намират: Supabase съхранява нашата база данни и файлово хранилище в Съединените щати, в Орегон. Сайтът се хоства от Lovable и работи на Cloudflare, компания в Съединените щати, която отговаря на всяко посещение от най-близкия от своите центрове за данни по света. GitHub, от който се предоставят игрите, е в Съединените щати. Stripe приема плащанията от Ирландия и Съединените щати, а Google управлява рекламата и влизането с Google от Ирландия, Съединените щати и другите си центрове за данни. Все още уточняваме къде имейл услугата на Lovable пази имейлите, които изпраща.

15

Колко дълго ги пазим

Докато профилът ви съществува, пазим това, което е изброено в „Какво съхраняваме“. Когато профил бъде изтрит, заедно с него се изтрива това, което казва кой е играчът или кого познава: профилът и имейлът за вход, картата на играча, отговорът за възрастта, съгласието и превключвателите на родителя, кодът за приятели, приятелствата, посещенията в курника, сърцата и белите, бележките в книги за гости, написани от играча, и оставените в неговия курник, опитите на автомата с щипка и на ежедневното колело, изпратените и получените поздрави, размените на стикери, пощенската кутия, посещенията и дните, в които е отваряна аркадата, любимите игри, запазените игри, картините, нарисувани от играча, заедно с решенията им, устройствата, които получават напомняния, записът, че профилът чака да бъде изтрит, както и всяко изображение, качено преди изображенията да бъдат изключени. Това, което играчът е създал или получил, не се изтрива: статистиката от игрите, резултатите, дневните резултати, трофеите, постиженията, титлите, мисиите и напредъкът по пътя, стикерите и повторените стикери заедно със записите им, 3D картичките, опитите на автомата с капсули, изложбата, участията в купи, ескадрилата, частите на Chikin, стаите и мебелите в курника, както и всяка седмица, в която курникът е бил курник на седмицата. Всичко това се премества в заместващ профил, който няма имейл, в който никой не може да влезе и който нищо не свързва със стария профил, така че остава в аркадата без име. Заместващият профил не се показва с име в никоя класация, в никой списък с приятели и в обиколката на курниците. Записите в пощенската кутия не чакат това: всеки се изтрива 30 дни след създаването си. Дневните резултати също не чакат: всеки се изтрива скоро след като приключи денят след съответната дневна игра. Бележките в книгата за гости също не чакат: курникът пази само своите 60 най-нови бележки, а по-старите се изтриват. Изтриването не става наведнъж. Профилът веднага става невидим за всички, изчезва от класациите, таблиците на купите, списъците с приятели и обиколката на курниците, и играчът вече не може да го използва. Той се изтрива завинаги 30 дни по-късно от задача, която се изпълнява всеки час. В рамките на тези 30 дни играч, който е изтрил собствения си профил, може да влезе и да го възстанови точно какъвто е бил, а профил, изтрит от родител, може да бъде възстановен само от същия родител, от родителския кът. Родителският кът предлага и „Изтриване сега“, което изтрива профила на момента, и преди да съобщи, че е готово, нашият сървър преброява всяка таблица, която може да съдържа редове на играча, и проверява, че не е останал нито един. Единствените копия, до които той не може да достигне, са тези, които дадена игра пази в собствения браузър на устройството (те изчезват, когато данните на сайта в този браузър бъдат изчистени) и сървърните журнали, описани в „Какво съхраняваме“.

Имейл адресът на родителя се пази, докато съгласието му е в сила, включително докато той го е оттеглил от родителския кът, за да може да го даде отново, и се изтрива след отказ, 7 дни след искане, останало без отговор, или когато профилът на играча бъде изтрит.

Сесия на гост, която никога не е превърната в профил, в момента се пази неограничено, защото няма кого да попитаме за нея. Работим по определянето на срок, след който неизползван профил на гост и данните му от играта ще се изтриват автоматично, и ще посочим тук какъв е той, след като бъде определен.

16

Родители и настойници

Ако сте дали съгласие за играч под 16 години, родителският кът е ваш и с него можете да направите следното, без да пишете на никого. Той се отваря от връзката, която изпращаме по имейл на адреса, от който сте дали съгласие, така че обхваща всеки играч, за когото този адрес е дал съгласие.

Да видя колко време детето ми е играло всеки ден тази седмица и в кои игри този месец.

Да видя приятелите и поканите за приятелство на детето си и да премахна всеки от тях.

Да видя картините, които детето ми е споделило с приятелите си, и да премахна всяка от тях.

Да изключа приятелите, което поставя всяко приятелство на изчакване, без да го изтрива, спира създаването на нови и изважда детето ми и курника му от обиколката на курниците.

Да изключа поздравите. Поздравите са няколко кратки съобщения, написани от нас, например „Страхотна партия“ или „Успех днес“, които приятел може да изпрати на детето ви най-много веднъж на ден и които пристигат в пощенската му кутия. Изключването им ги спира в двете посоки и премахва вече чакащите.

Да изключа размяната на стикери. Размяната е един стикер срещу друг между двама приятели и двамата трябва да са съгласни. Изключването ѝ я спира в двете посоки и отменя вече чакащите предложения.

Да изключа посещенията в курника, така че никой приятел да не може да разглежда курника на детето ми и детето ми да не може да разглежда техния, а детето ми и курникът му да бъдат извадени от обиколката на курниците. Приятелите си остават приятели.

Да изключа книгата за гости на курника. Бележката в книгата за гости е една от няколко фрази, написани от нас, подпечатана със стикер, без написани думи. Когато е изключена, никой не може да се подпише в книгата за гости на детето ми, детето ми не може да се подпише в ничия друга, а бележките, които детето ми е написало, са скрити.

Да изключа седмичния имейл. Веднъж седмично, за всяка седмица, в която е играл играч, за когото съм дал съгласие, получавам имейл колко време е играл всеки от тях, в колко дни, кои игри е играл най-много и дали има нови приятели, а докато за никого от тях не важи Chikin Club, и един ред за Chikin Club. Имейлът има и собствена връзка, с която също може да бъде изключен.

Да разреша напомнянията или да ги изключа отново. След като са разрешени, детето ми може да включи кратко съобщение на устройство от страницата „Ежедневни“, или аз мога да го включа за устройството, което държа: най-много едно на ден, следобед по часовата зона на това устройство, само в ден, в който още не е играло, и никога нощем. Изключването им ги спира на всички устройства.

Да платя Chikin Club, да започна безплатната му седмица или да активирам подаръчна година, като всичко това маха рекламите за всяко дете, за което съм дал съгласие, и да прекратя членство.

Да оттегля дадено от мен съгласие, така че детето ми да не може да влезе отново в профил, или да го дам отново.

Да получа копие на всичко, което съхранявате за детето ми, като файл, който мога да прочета.

Да изтрия профила на детето си и всичко, което казва кое е то. Резултатите, стикерите и курникът му остават в аркадата без име. Той веднага става невидим и се изтрива завинаги 30 дни по-късно. Дотогава мога да го възстановя или вместо това да го изтрия веднага.

За всичко, което кътът не прави, или ако вече нямате адреса, от който сте дали съгласие, пишете на connect@wavemyth.com от адрес, на който можем да отговорим, и ни посочете името на играча или имейл адреса на профила, за да можем да го открием. Това включва премахване на играч от класациите, предоставяне на нов код за приятели на играч, пълно спиране на възможността даден играч да създаде профил, както и всичко изброено по-горе за играч, чийто родител никога не е дал съгласие. Може да ви помолим за достатъчно подробности, за да сме сигурни, че профилът е на вашето дете, преди да променим или изтрием каквото и да било, и ще ви отговорим възможно най-скоро.

17

Играчи в Корея

Този раздел добавя това, което корейският Закон за защита на личната информация изисква да се посочи в политиката за поверителност. Всичко останало на тази страница също важи. За вашата информация отговаря WAVEMYTH SRL, описана в „Кои сме ние“, а с лицето, което се грижи за личната информация, можете да се свържете на connect@wavemyth.com. Рекламните инструменти, които използваме, и как да изключите персонализираните реклами, са описани в „Реклама“.

Деца под 14 години: в Корея, когато една услуга разчита на съгласие, за да събира личната информация на дете, дете под 14 години се нуждае от съгласието на родител или настойник. Този сайт иска съгласие от родител за всеки играч под 16 години, така че всяко дете под 14 години е обхванато. Докато родител не даде съгласие, играч под 16 години може да играе само като гост. Сесията на гост не съдържа име, имейл адрес или телефонен номер, а само случаен идентификатор и това, което играчът избира тук, например име на играч от нашите списъци, приятели, добавени с код, и картини, нарисувани в игра, и нищо от играта на госта не се пази. Родител, който е дал съгласие, може да вижда, изтегля и изтрива това, което съхраняваме, от родителския кът (вижте „Играчи под 16 години“).

Информация, изпращана в чужбина: всяка част от този сайт работи извън Корея, така че изброеното в „Какво съхраняваме“ напуска Корея в момента, в който използвате сайта, по криптирани връзки. Тази информация отива при компаниите от „Кой друг обработва тези данни“, в посочените там държави, и всяка я използва само за работата, описана там: Supabase съхранява нашата база данни в Съединените щати, Lovable и Cloudflare хостват сайта, Stripe приема плащанията, а Google показва рекламите и осигурява влизането с Google. Всяка я пази толкова дълго, колкото е посочено в „Колко дълго ги пазим“, с изключение на това, което Stripe и Google събират за себе си и за което важат собствените им политики за поверителност. Можете да откажете прехвърляне, като не използвате това, за което то е нужно: без имейл адрес или влизане с Google нищо не отива към имейл услугата на Lovable или към влизането с Google, без плащане нищо не отива към Stripe, а Chikin Club премахва рекламите. Сайтът изобщо не може да се използва без своя хостинг и своята база данни.

18

Вашите права

В зависимост от това къде живеете, може да имате право да поискате копие на това, което съхраняваме, да го поправим, да го изтрием, да възразите срещу начина, по който го използваме, или да подадете жалба до орган за защита на данните.

Ако сте ни казали, че сте на 16 или повече години, можете сами да изтриете профила си от страницата „Аз“, с „Изтриване на профила“. Той веднага става невидим за всички, вече не можете да го използвате и се изтрива завинаги 30 дни по-късно. Вашите резултати, стикери и курник остават в аркадата без име. Дотогава можете да влезете и да го възстановите точно какъвто е бил. Ако сами плащате за Chikin Club, той спира да се подновява и продължава до датата, до която е платен, а ако възстановите профила си навреме, отново започва да се подновява. За всичко друго пишете на connect@wavemyth.com.

Можете да подадете жалба до Autoritatea Națională de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal (ANSPDCP), румънския орган за защита на данните, на dataprotection.ro.

19

Промени в тази страница

Ако променим начина, по който работи нещо от описаното тук, ще променим тази страница и ще актуализираме датата в горната част.

20

Контакт

Пишете на connect@wavemyth.com. Това е адресът, към който води всяко „пишете ни“ на тази страница, и родител или настойник може да го използва, без да има собствен профил. Формулярът „Кажи ни“, към който води връзка в долната част на всяка страница, изпраща съобщението ви на същия адрес заедно с темата на съобщението, името ви на играч и профила ви, дали играете като гост, страницата, от която сте дошли, езика на страницата и браузъра, който използвате, а имейл адрес изпраща само ако посочите такъв, за да можем да ви отговорим. След това съобщението ви се пази в тази пощенска кутия като всеки друг имейл до нас. В сайта не пазим нищо от формуляра освен бележка кой профил е изпратил съобщение и кога; изтриваме я след един ден, а тя не позволява на никого да ни залее със съобщения.

WAVEMYTH SRL, Str. Septimiu Albini nr. 19-21, ap. 22, Cluj-Napoca, Cluj County, Romania. wavemyth.com

Благодаря, че игра. До следващия път.

  • Всички игри
  • Поверителност
  • Условия
  • За родители
  • Chikin Club
  • Как става
  • Нещо не е наред? Кажи ни

Wavemyth Gaming · wavemyth.com·© Wavemyth

  • Игри
  • Днес
  • Купи
  • Приятели
  • Албум
  • Аз