Surfer Chikin

Rezultātu tabula

Ieslēdzam Surfer Chikin…

Ekrānuzņēmumi

Kā veicas

Skaita…

Sasniegumi

Ielādē sasniegumus…

Kā spēlēt Surfer Chikin

Surfer Chikin ir ātra sērfošanas spēle ar Tanned, oranžo Chikin sarkanās brillēs, galvenajā lomā. Tanned saulrietā sērfo ar dēli pa jūru, un pa ūdeni tam pretī slīd haizivju spuras. Tu pieskaries ekrānam, lai pārlēktu tām pāri.

Soli pa solim

  1. Pieskaries vai noklikšķini jebkur, lai lēktu. Uz tastatūras izmanto atstarpi, bultiņu uz augšu vai W.
  2. Dēlis var lēkt tikai no ūdens, tāpēc pagaidi, līdz Tanned nolaižas, un tikai tad lec atkal.
  3. Katra garām aizslīdējusi spura ir punkts.
  4. Jo ilgāk brauc, jo vairāk kaiju lido garām, un par katru kaiju saņem punktu. Pār zemu kaiju, kas lido tieši virs ūdens, pārlec, bet pie augstas kaijas paliec uz ūdens un ļauj tai pārlidot pāri. Vēlāk dažreiz atpeld divas spuras cieši kopā, un ar vienu lēcienu var tikt pāri abām.
  5. Virs ūdens dažreiz lidinās olas, kas vērtas 3 punktus, un dažreiz sirsniņa, kas vienu atdod atpakaļ. Lec, lai tās aizsniegtu.
  6. Pieskāriens spurai maksā sirsniņu. Tanned brīdi mirgo, un, kamēr tas mirgo, nekas nevar tam kaitēt.
  7. Ja zaudē visas trīs sirsniņas, spēle ir beigusies.

Padomi

  • Lec, kad spura ir tuvu, nevis tad, kad to pirmo reizi ieraugi.
  • Skaties uz nākamo spuru, nevis uz Tanned.
  • Pieskāriens tieši pirms Tanned nolaišanās arī skaitās, tāpēc vari spiest mazliet agrāk.
  • Ar katru spuru jūra kļūst mazliet ātrāka, tāpēc skaties uz priekšu.
  • Ik pēc 25 punktiem iezvanās zvaniņš, un ik pa laikam pār jūru uz brīdi nolaižas nakts.

Jautājumi

Kas ir dienas spēle?

Šodienas spēlē visiem ir vienādas spuras. Savāc 20 punktus, lai diena tiktu ieskaitīta.

Kāpēc kļuva ātrāk?

Katra garām aizslīdējusi spura padara jūru mazliet ātrāku, līdz tā sasniedz lielāko ātrumu.

Kā atgūt sirsniņu?

Lec un noķer sirsniņu, kas lidinās virs ūdens. Tā tev atdod vienu sirsniņu.

Par spēli

Tanned, oranžais Chikin, saulrietā sērfo ar dēli pa jūru, un pa ūdeni tam pretī slīd haizivju spuras. Pieskaries, lai lēktu, un pagaidi, līdz dēlis nolaižas, pirms lec vēlreiz. Katra garām aizslīdējusi spura ir punkts, olas, kas lidinās virs ūdens, ir vērtas trīs punktus, un lidinoša sirsniņa vienu atdod atpakaļ. Pieskāriens spurai maksā sirsniņu, un, kad visas trīs sirsniņas zaudētas, spēle ir beigusies. Ar katru spuru jūra kļūst mazliet ātrāka, un šodienas spēlē visiem ir vienādas spuras.

Tavs saimnieks

Cālis 2 no 12

Tanned

Sērfo pa viļņiem spēlē Surfer Chikin.

Krāsa
Oranžs
Raksturs
Atbalstošs
Spēja
Siltumredze
Augums
0,74 m
Laboratorijas piezīme
Mūsu inkubatori strādā labi, taču šķiet, ka Chikin tajos iedeg jau olā.

Kas mainījies

v1.0.0
  1. Haizivju spurām tagad ir kustīgas actiņas.

  2. Spēle tiek zīmēta ar tava ekrāna paša izšķirtspēju, tāpēc nekas neizskatās izplūdis.

  3. Sērfojot tagad nāk kaijas, spuras pa divām, zvaniņš ik pēc 25 punktiem un naktis jūrā.

  4. Klāt Surfer Chikin: sērfo pa viļņiem kopā ar Tanned un lec pāri haizivju spurām.