Prism

Zapíname Prism…

Snímky obrazovky

Ako sa darí

Počítam…

Úspechy

Načítavam úspechy…

Ako hrať Prism, maľované krížovky (nonogram)

Prism sú maľované krížovky, ktorým sa hovorí aj nonogramy alebo japonské krížovky. Čísla vedľa každého riadka a stĺpca ti hovoria, ktoré políčka vyfarbiť. Vyfarbi tie správne a objaví sa skrytá vitráž.

Krok za krokom

  1. Každé číslo je skupina vyfarbených políčok v rade, v rovnakom poradí ako čísla.
  2. Medzi dvoma skupinami je vždy aspoň jedno prázdne políčko. 0 znamená, že celý rad je prázdny.
  3. Ťukni na Vyplniť a potom na políčko, aby sa vyplnilo sklom. Keď ťaháš po riadku, vyplníš ich viac naraz.
  4. Krížikom si označ políčka, o ktorých vieš, že sú prázdne.
  5. Keď každý riadok a každý stĺpec sedí so svojimi číslami, obrázok je hotový.

Tipy

  • Začni veľkými číslami. V riadku s 10 políčkami musí číslo 8 zakryť šesť stredných políčok.
  • Riadky s 0 alebo čísla, ktoré vyplnia celý rad, sú zadarmo. Urob ich ako prvé.
  • Číslo sa zafarbí na mentolovo, keď je jeho rad správne, takže vidíš, čo je hotové.
  • Nikdy nemusíš hádať. Každý obrázok sa dá vyriešiť len logikou.
  • Nápoveda za teba vyplní políčko alebo ti ukáže značku, ktorá je zle.

Otázky

Čo je nonogram?

Nonogram je hádanka, v ktorej ti čísla hovoria, ktoré políčka v mriežke vyfarbiť. Keď skončíš, vyfarbené políčka tvoria obrázok.

Ako získam tri hviezdy?

Dokonči obrázok bez jedinej nápovedy a máš tri hviezdy. S najviac dvoma nápovedami máš dve hviezdy a za dokončenie vždy dostaneš jednu.

Sú tu životy alebo čas?

Nie. Nie sú tu životy ani časový limit, takže môžeš hrať pomaly.

O tejto hre

Picture-logic puzzles in pixel art. Read the clues, fill the grid, and uncover the hidden image one row at a time.

Tvoj hostiteľ

Mláďa 5 z 12

Facet

Drží sklo proti svetlu v Prism.

Farba
Čierna
Povaha
Kritický
Schopnosť
Ovládanie gravitácie
Výška
0,68 m
Poznámka z laboratória
Zdá sa, že sme v týchto Chikin postavených z atómov našli farbu čistého uhlíka.

Čo je nové

v1.0.0
  1. Facet drží svoje sklo pri hracej ploche a v sále visí nový obraz.

  2. Tlačidlo Hrať je späť v sále aj na nízkych obrazovkách.

  3. Sála, svetlá aj pomoc hovoria všetkými jazykmi.