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Como jogar Prism, o quebra-cabeça de lógica com imagens

O Prism é um quebra-cabeça de lógica com imagens, também chamado de nonograma ou pintar por números. Os números do lado de cada linha e coluna dizem quais quadradinhos preencher. Preencha os certos e aparece um vitral escondido.

Passo a passo

  1. Cada número é um grupo de quadradinhos preenchidos em sequência, na mesma ordem dos números.
  2. Entre dois grupos sempre tem pelo menos um quadradinho vazio. Um 0 quer dizer que a linha inteira está vazia.
  3. Toque em Preencher e depois num quadradinho para enchê-lo de vidro. Arraste ao longo de uma linha ou coluna para preencher vários de uma vez.
  4. Use Cruz para marcar os quadradinhos que você sabe que estão vazios.
  5. Apagar tira uma marca. Clique com o botão direito num quadradinho, ou segure Shift, para marcar uma cruz sem trocar de ferramenta. Numa imagem grande, afaste dois dedos ou use Ampliar e Mover para ver mais de perto.
  6. Quando todas as linhas e colunas batem com os números delas, a imagem está pronta.

Dicas

  • Comece pelos números grandes. Numa linha de 10, um 8 precisa cobrir os seis quadradinhos do meio.
  • Linhas com 0, ou com números que enchem a linha toda, são respostas de graça. Faça essas primeiro.
  • Um número fica verde-menta quando a linha dele está certa, então você vê o que já terminou.
  • Você nunca precisa chutar. Toda imagem se resolve só com lógica.
  • Uma dica preenche um quadradinho para você, ou mostra uma marca que está errada.

Perguntas

O que é um quebra-cabeça de lógica com imagens?

É um quebra-cabeça em que os números dizem quais quadradinhos preencher numa grade. No final, os quadradinhos preenchidos formam uma imagem.

Como eu ganho três estrelas?

Termine uma imagem sem nenhuma dica e ganhe três estrelas. Com até duas dicas você ganha duas, e terminar sempre dá uma.

Tem vidas ou cronômetro?

Não. Não tem vidas nem limite de tempo, então você pode ir com calma.

Sobre este jogo

Quebra-cabeças de lógica com imagens feitas de vitral. Leia os números, preencha a grade e acenda o vitral escondido quando todas as linhas e colunas estiverem certas.

Seu anfitrião

Pintinho 5 de 12

Facet

Segura o vidro contra a luz em Prism, e julga as fotos de exploração em Second Look.

Cor
Preto
Personalidade
Crítico
Poder
Controle da gravidade
Altura
0,68 m
Nota do laboratório
Parece que achamos uma cor de carbono puro nesses Chikin feitos átomo por átomo.

Novidades

v1.0.0
  1. Prism tem um endereço novo, chikinverse.com/play/prism. Os links antigos continuam funcionando.

  2. Num celular de tela alta, os quadradinhos ficam maiores, e o Facet fica embaixo de uma imagem pequena.

  3. O jogo é desenhado na nitidez da sua tela, então nada fica borrado.

  4. O Facet segura seu vidro ao lado do tabuleiro, e o salão tem uma pintura nova.

  5. O botão Jogar voltou ao salão em telas baixas.

  6. O salão, as luzes e a ajuda falam todos os idiomas.