Prism

On allume Prism…
Captures d'écran
Comment ça se passe
On compte…
Succès
Comment jouer à Prism, le puzzle logique en images
Prism est un puzzle logique en images, qu’on appelle aussi logimage ou nonogram. Les nombres à côté de chaque ligne et de chaque colonne te disent quelles cases remplir. Remplis les bonnes, et un vitrail caché apparaît.
Étape par étape
- Chaque nombre est un groupe de cases remplies à la suite, dans le même ordre que les nombres.
- Entre deux groupes, il y a toujours au moins une case vide. Un 0 veut dire que toute la ligne est vide.
- Choisis Remplir et touche une case pour la remplir de verre. Fais glisser le long d’une ligne ou d’une colonne pour en remplir plusieurs d’un coup.
- Utilise Croix pour marquer les cases que tu sais vides.
- Effacer enlève une marque. Fais un clic droit sur une case, ou maintiens Maj, pour mettre une croix sans changer d’outil. Sur une grande image, écarte deux doigts ou utilise Zoom et Déplacer pour voir de plus près.
- Quand chaque ligne et chaque colonne correspond à ses nombres, l’image est terminée.
Astuces
- Commence par les grands nombres. Sur une ligne de 10, un 8 couvre forcément les six cases du milieu.
- Les lignes avec un 0, ou avec des nombres qui remplissent toute la ligne, sont des réponses gratuites. Fais-les en premier.
- Un nombre devient vert menthe quand sa ligne est juste, pour que tu voies ce qui est fini.
- Tu n’as jamais besoin de deviner. Chaque image se résout seulement avec la logique.
- Un indice remplit une case pour toi, ou te montre une marque qui est fausse.
Questions
C’est quoi, un puzzle logique en images ?
C’est un puzzle où des nombres te disent quelles cases remplir dans une grille. À la fin, les cases remplies forment une image.
Comment avoir trois étoiles ?
Termine une image sans aucun indice pour avoir trois étoiles. Avec deux indices ou moins, tu en as deux, et terminer t’en donne toujours une.
Y a-t-il des vies ou un chrono ?
Non. Il n’y a ni vies ni limite de temps, alors tu peux prendre ton temps.
À propos de ce jeu
Des puzzles logiques en images, en vitrail. Lis les nombres, remplis la grille, et le vitrail caché s’allume quand chaque ligne et chaque colonne est juste.
Ton hôte
Poussin 5 sur 12Facet
Tient le verre face à la lumière dans Prism, et juge les clichés d’exploration dans Second Look.
- Couleur
- Noir
- Personnalité
- Critique
- Pouvoir
- Contrôle de la gravité
- Taille
- 0,68 m
Nous semblons avoir trouvé une couleur de carbone pur chez ces Chikin construits atome par atome.
Nouveautés
v1.0.0Prism a une nouvelle adresse, chikinverse.com/play/prism. Les anciens liens marchent toujours.
Sur un téléphone à écran allongé, les cases sont plus grandes, et le Facet se tient sous une petite image.
Le jeu est dessiné à la netteté de ton écran, donc rien n'a l'air flou.
Le Facet tient son verre à côté du plateau, et le hall a un nouveau tableau.
Le bouton Jouer est de retour dans le hall sur les petits écrans.
Le hall, les lumières et l'aide parlent toutes les langues.

