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Como jogar Prism, o puzzle de lógica com imagens (nonograma)
O Prism é um puzzle de lógica com imagens, também chamado nonograma, picross ou pintar por números. Os números ao lado de cada linha e coluna dizem-te que casas preencher. Preenche as certas e aparece um vitral escondido.
Passo a passo
- Cada número é um grupo de casas preenchidas seguidas, pela mesma ordem dos números.
- Entre dois grupos há sempre pelo menos uma casa vazia. Um 0 quer dizer que a linha toda está vazia.
- Escolhe Preencher e toca numa casa para a encher de vidro. Arrasta ao longo de uma linha para preencher várias de uma vez.
- Usa Cruz para marcar as casas que sabes que estão vazias.
- Quando todas as linhas e colunas batem certo com os seus números, a imagem está pronta.
Dicas
- Começa pelos números grandes. Numa linha de 10, um 8 tem de cobrir as seis casas do meio.
- As linhas com um 0, ou com números que enchem a linha toda, são respostas de borla. Faz essas primeiro.
- Um número fica verde-menta quando a sua linha está certa, para veres o que já está feito.
- Nunca tens de adivinhar. Todas as imagens se resolvem só com lógica.
- Uma dica preenche uma casa por ti, ou mostra-te uma marca que está errada.
Perguntas
O que é um nonograma?
Um nonograma é um puzzle em que os números te dizem que casas preencher numa grelha. No fim, as casas preenchidas formam uma imagem.
Como consigo três estrelas?
Acaba uma imagem sem nenhuma dica e ganhas três estrelas. Com duas dicas ou menos ganhas duas, e acabar dá-te sempre uma.
Há vidas ou cronómetro?
Não. Não há vidas nem limite de tempo, por isso podes ir com calma.
Sobre este jogo
Picture-logic puzzles in pixel art. Read the clues, fill the grid, and uncover the hidden image one row at a time.