
Uruchamiamy Prism — Picture Logic…
Jak idzie
Liczę…
Osiągnięcia
Wczytuję osiągnięcia…
Jak grać w Prism: obrazki logiczne (nonogram)
Prism to obrazki logiczne, nazywane też nonogramami albo malowaniem liczbami. Liczby obok każdego rzędu i kolumny mówią, które kratki zamalować. Zamaluj właściwe, a pojawi się ukryty witraż.
Krok po kroku
- Każda liczba to grupa zamalowanych kratek w linii, w tej samej kolejności co liczby.
- Między dwiema grupami zawsze jest co najmniej jedna pusta kratka. 0 oznacza, że cała linia jest pusta.
- Wybierz Wypełnij i dotknij kratki, żeby wypełnić ją szkłem. Przeciągnij wzdłuż rzędu, żeby wypełnić kilka naraz.
- Użyj Krzyżyka, żeby oznaczyć kratki, o których wiesz, że są puste.
- Gdy każdy rząd i każda kolumna pasuje do swoich liczb, obrazek jest gotowy.
Wskazówki
- Zaczynaj od dużych liczb. W rzędzie z 10 kratek wskazówka 8 musi zakryć sześć środkowych kratek.
- Rzędy z 0 albo wskazówki, które wypełniają całą linię, to darmowe odpowiedzi. Zrób je najpierw.
- Wskazówka robi się miętowa, gdy jej linia jest dobrze, więc widzisz, co już gotowe.
- Nigdy nie musisz zgadywać. Każdy obrazek da się rozwiązać samą logiką.
- Podpowiedź wypełni za ciebie kratkę albo pokaże znak, który jest błędny.
Pytania
Co to jest nonogram?
Nonogram to łamigłówka, w której liczby mówią, które kratki w siatce zamalować. Gdy skończysz, zamalowane kratki tworzą obrazek.
Jak zdobyć trzy gwiazdki?
Skończ obrazek bez żadnej podpowiedzi, a dostaniesz trzy gwiazdki. Do dwóch podpowiedzi to dwie gwiazdki, a za samo skończenie zawsze jest jedna.
Czy są życia albo zegar?
Nie. Nie ma żyć ani limitu czasu, więc możesz grać powoli.
O tej grze
Picture-logic puzzles in pixel art. Read the clues, fill the grid, and uncover the hidden image one row at a time.