Prism — Picture Logic

v1.0.0
Rezultātu tabula

Ieslēdzam Prism — Picture Logic…

Kā veicas

Skaita…

Sasniegumi

Ielādē sasniegumus…

Kā spēlēt Prism – attēlu loģikas mīkla (nonogramma)

Prism ir attēlu loģikas mīkla, ko sauc arī par nonogrammu vai japāņu mīklu. Skaitļi blakus katrai rindai un kolonnai norāda, kuras rūtiņas jāaizpilda. Aizpildi pareizās, un parādās paslēpts vitrāžas attēls.

Soli pa solim

  1. Katrs skaitlis ir aizpildītu rūtiņu grupa rindā, tādā pašā secībā kā skaitļi.
  2. Starp divām grupām vienmēr ir vismaz viena tukša rūtiņa. 0 nozīmē, ka visa līnija ir tukša.
  3. Pieskaries Aizpildīt un tad rūtiņai, lai piepildītu to ar stiklu. Velc pa rindu, lai aizpildītu vairākas uzreiz.
  4. Ar Krustiņu atzīmē rūtiņas, par kurām zini, ka tās ir tukšas.
  5. Kad katra rinda un kolonna atbilst saviem skaitļiem, attēls ir gatavs.

Padomi

  • Sāc ar lieliem skaitļiem. Rindā ar 10 rūtiņām skaitlim 8 jānosedz vidējās sešas rūtiņas.
  • Rindas ar 0 vai skaitļi, kas aizpilda visu līniju, ir drošas atbildes. Izdari tās vispirms.
  • Skaitlis kļūst piparmētru zaļš, kad tā līnija ir pareiza, tāpēc redzi, kas jau ir gatavs.
  • Tev nekad nav jāmin. Katru attēlu var atrisināt tikai ar loģiku.
  • Padoms aizpilda rūtiņu tavā vietā vai parāda nepareizu atzīmi.

Jautājumi

Kas ir nonogramma?

Nonogramma ir mīkla, kurā skaitļi norāda, kuras rūtiņas režģī jāaizpilda. Kad pabeidz, aizpildītās rūtiņas veido attēlu.

Kā iegūt trīs zvaigznes?

Pabeidz attēlu bez neviena padoma, un saņemsi trīs zvaigznes. Ar ne vairāk kā diviem padomiem saņemsi divas zvaigznes, un par pabeigšanu vienmēr ir viena.

Vai ir dzīvības vai taimeris?

Nē. Nav ne dzīvību, ne laika ierobežojuma, tāpēc vari spēlēt lēnām.

Par spēli

Picture-logic puzzles in pixel art. Read the clues, fill the grid, and uncover the hidden image one row at a time.