
Įjungiame Prism — Picture Logic…
Kaip sekasi
Skaičiuojama…
Pasiekimai
Įkeliami pasiekimai…
Kaip žaisti Prism – paveikslėlių loginis galvosūkis (nonograma)
Prism – paveikslėlių loginis galvosūkis, dar vadinamas nonograma arba japonišku kryžiažodžiu. Skaičiai prie kiekvienos eilutės ir stulpelio rodo, kuriuos langelius reikia užpildyti. Užpildyk teisingus, ir pasirodys paslėptas vitražo paveikslas.
Žingsnis po žingsnio
- Kiekvienas skaičius – tai užpildytų langelių grupė eilutėje, ta pačia tvarka kaip skaičiai.
- Tarp dviejų grupių visada yra bent vienas tuščias langelis. 0 reiškia, kad visa linija tuščia.
- Bakstelėk Užpildyti, tada langelį, kad užpildytum jį stiklu. Braukk per eilutę, kad užpildytum kelis iš karto.
- Kryžiumi pažymėk langelius, kurie, kaip žinai, yra tušti.
- Kai kiekviena eilutė ir stulpelis atitinka savo skaičius, paveikslas baigtas.
Patarimai
- Pradėk nuo didelių skaičių. 10 langelių eilutėje skaičius 8 turi uždengti šešis vidurinius langelius.
- Eilutės su 0 ir skaičiai, užpildantys visą liniją, – tikri atsakymai. Pradėk nuo jų.
- Skaičius tampa mėtų žalios spalvos, kai jo linija teisinga, todėl matai, kas jau padaryta.
- Niekada nereikia spėlioti. Kiekvieną paveikslą galima išspręsti vien logika.
- Užuomina užpildo langelį už tave arba parodo neteisingą žymę.
Klausimai
Kas yra nonograma?
Nonograma – galvosūkis, kuriame skaičiai rodo, kuriuos tinklelio langelius reikia užpildyti. Kai baigi, užpildyti langeliai sudaro paveikslą.
Kaip gauti tris žvaigždutes?
Baik paveikslą be jokių užuominų ir gausi tris žvaigždutes. Su ne daugiau kaip dviem užuominomis gausi dvi, o už užbaigimą visada gausi vieną.
Ar yra gyvybių ar laikmatis?
Ne. Nėra nei gyvybių, nei laiko limito, todėl gali neskubėti.
Apie žaidimą
Picture-logic puzzles in pixel art. Read the clues, fill the grid, and uncover the hidden image one row at a time.