
Indítjuk: Prism — Picture Logic…
Hogy megy
Számolás…
Teljesítmények
Teljesítmények betöltése…
Így játssz Prismet, a logikai képrejtvényt (nonogram, japán rejtvény)
A Prism logikai képrejtvény, más néven nonogram vagy japán rejtvény. A sorok és oszlopok melletti számok megmondják, melyik négyzeteket kell kitölteni. Ha a jókat töltöd ki, előtűnik egy rejtett színes üvegkép.
Lépésről lépésre
- Minden szám egy csoport kitöltött négyzet a sorban, ugyanabban a sorrendben, mint a számok.
- Két csoport között mindig van legalább egy üres négyzet. A 0 azt jelenti, hogy az egész sor üres.
- Koppints a Kitöltésre, aztán egy négyzetre, hogy üveggel töltsd meg. Húzd végig az ujjad egy soron, hogy egyszerre többet tölts ki.
- A Kereszttel jelöld meg azokat a négyzeteket, amelyekről tudod, hogy üresek.
- Ha minden sor és oszlop egyezik a számaival, kész a kép.
Tippek
- Kezdd a nagy számokkal. Egy 10 négyzetes sorban a 8-asnak le kell fednie a középső hat négyzetet.
- A 0-s sorok és az egész sort kitöltő számok biztos válaszok. Ezekkel kezdd.
- Egy szám mentazöld lesz, ha a sora jó, így látod, mi van már kész.
- Soha nem kell találgatnod. Minden kép megoldható pusztán logikával.
- A tipp kitölt helyetted egy négyzetet, vagy megmutat egy rossz jelölést.
Kérdések
Mi az a nonogram?
A nonogram olyan rejtvény, ahol számok mondják meg, melyik négyzeteket kell kitölteni egy rácson. Ha végzel, a kitöltött négyzetekből kép lesz.
Hogyan kapok három csillagot?
Fejezz be egy képet tipp nélkül, és három csillagot kapsz. Legfeljebb két tippel két csillag jár, a befejezésért pedig mindig jár egy.
Vannak életek vagy időzítő?
Nincsenek. Nincsenek életek és nincs időkorlát, így lassan is haladhatsz.
A játékról
Picture-logic puzzles in pixel art. Read the clues, fill the grid, and uncover the hidden image one row at a time.