Prism — Picture Logic

v1.0.0
Edetabel

Käivitame mängu Prism — Picture Logic…

Kuidas läheb

Loen kokku…

Saavutused

Laadin saavutusi…

Kuidas mängida Prismi, pildiloogika mõistatust (nonogramm)

Prism on pildiloogika mõistatus, mida kutsutakse ka nonogrammiks või jaapani ristsõnaks. Iga rea ja veeru kõrval olevad numbrid ütlevad, milliseid ruute täita. Täida õiged ja välja ilmub peidetud värvilisest klaasist pilt.

Samm-sammult

  1. Iga number on rühm täidetud ruute reas, samas järjekorras nagu numbrid.
  2. Kahe rühma vahel on alati vähemalt üks tühi ruut. 0 tähendab, et terve rida on tühi.
  3. Puuduta Täida ja siis ruutu, et see klaasiga täita. Lohista mööda rida, et täita mitu korraga.
  4. Kasuta Risti, et märkida ruudud, mis on kindlasti tühjad.
  5. Kui iga rida ja veerg sobib oma numbritega, on pilt valmis.

Nipid

  • Alusta suurtest numbritest. Kümne ruudu pikkuses reas peab 8 katma keskmised kuus ruutu.
  • Read, kus on 0, või numbrid, mis täidavad terve rea, on tasuta vastused. Tee need kõigepealt.
  • Number muutub mündiroheliseks, kui tema rida on õige, nii et näed, mis on valmis.
  • Sa ei pea kunagi arvama. Iga pildi saab lahendada ainult loogikaga.
  • Vihje täidab sinu eest ühe ruudu või näitab märki, mis on vale.

Küsimused

Mis on nonogramm?

Nonogramm on mõistatus, kus numbrid ütlevad, milliseid ruudustiku ruute täita. Kui oled valmis, moodustavad täidetud ruudud pildi.

Kuidas saada kolm tähte?

Lõpeta pilt ilma vihjeteta ja saad kolm tähte. Kuni kahe vihjega saad kaks tähte ja lõpetamise eest saad alati ühe.

Kas on elusid või kella?

Ei. Elusid ega ajapiirangut pole, nii et võid rahulikult mängida.

Mängust

Picture-logic puzzles in pixel art. Read the clues, fill the grid, and uncover the hidden image one row at a time.