
Encendiendo Prism — Picture Logic…
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Cómo jugar a Prism, el nonograma de lógica con dibujos
Prism es un puzle de lógica con dibujos, también llamado nonograma, picross o pintar con números. Los números junto a cada fila y columna te dicen qué casillas rellenar. Rellena las correctas y aparece una vidriera escondida.
Paso a paso
- Cada número es un grupo de casillas rellenas seguidas, en el mismo orden que los números.
- Entre dos grupos siempre hay al menos una casilla vacía. Un 0 quiere decir que toda la línea está vacía.
- Elige Rellenar y toca una casilla para llenarla de vidrio. Arrastra a lo largo de una fila para rellenar varias a la vez.
- Usa Cruz para marcar las casillas que sabes que están vacías.
- Cuando cada fila y cada columna coincide con sus números, el dibujo está terminado.
Consejos
- Empieza por los números grandes. En una fila de 10, un 8 tiene que cubrir las seis casillas del centro.
- Las filas con un 0, o con números que llenan toda la línea, son respuestas regaladas. Hazlas primero.
- Un número se vuelve verde menta cuando su línea está bien, así ves lo que ya está hecho.
- Nunca tienes que adivinar. Todos los dibujos se resuelven solo con lógica.
- Una pista rellena una casilla por ti, o te enseña una marca que está mal.
Preguntas
¿Qué es un nonograma?
Un nonograma es un puzle en el que los números te dicen qué casillas rellenar en una cuadrícula. Al terminar, las casillas rellenas forman un dibujo.
¿Cómo consigo tres estrellas?
Termina un dibujo sin usar pistas y consigues tres estrellas. Con dos pistas o menos consigues dos, y terminarlo siempre te da una.
¿Hay vidas o reloj?
No. No hay vidas ni límite de tiempo, así que puedes ir despacio.
Sobre este juego
Picture-logic puzzles in pixel art. Read the clues, fill the grid, and uncover the hidden image one row at a time.