Saper

Uruchamiamy Saper…

Zrzuty ekranu

Jak idzie

Liczę…

Osiągnięcia

Wczytuję osiągnięcia…

Jak grać w Minesweeper (saper)

Minesweeper, czyli saper, to łamigłówka logiczna. Pod niektórymi kratkami są miny, a liczby mówią, ile min jest w pobliżu. Odkop każdą bezpieczną kratkę, żeby oczyścić pole. Tutaj każde pole da się rozwiązać bez zgadywania.

Krok po kroku

  1. Dotknij kratki, żeby ją odkopać. Pierwszy kawałek jest odkopany za ciebie.
  2. Liczba pokazuje, ile min dotyka tej kratki, we wszystkich ośmiu kierunkach.
  3. Kratka bez liczby nie ma wokół siebie min, więc kratki dookoła otwierają się same.
  4. Gdy wiesz, że pod kratką jest mina, przełącz na Flagę i jej dotknij albo przytrzymaj na niej palec.
  5. Odkop wszystkie bezpieczne kratki, a pole jest czyste. Wygrywasz!

Wskazówki

  • Zaczynaj od brzegów odkrytego miejsca. Jedynka, obok której jest tylko jedna zakryta kratka, znaczy, że tam jest mina.
  • Dotknij liczby, której wszystkie miny mają już flagi, a reszta kratek wokół odkopie się od razu.
  • Kratki z flagą nie da się odkopać przez przypadek.
  • Nie wiesz, co dalej? Lampa odkopie bezpieczną kratkę albo oznaczy minę i pokaże liczby, które tego dowodzą. Na każde pole masz trzy podpowiedzi.
  • Cofnij cofa ostatnie kopanie albo flagę, ale odkopanej miny nie da się cofnąć.

Pytania

Czy w saperze trzeba zgadywać?

Nie tutaj. Każde pole jest sprawdzane, zanim je zobaczysz, więc liczby zawsze pokazują bezpieczny ruch.

Od jakiego rozmiaru zacząć?

Zacznij od Małego pola: to 9×9 kratek i 10 min. Średnie ma 32 miny, a Duże 72 miny.

Czy muszę oznaczyć każdą minę?

Nie. Flagi pomagają ci zapamiętać. Wygrywasz, gdy odkopiesz każdą bezpieczną kratkę.

Co się stanie, gdy odkopię minę?

Pole jest przegrane i widać tylko tę jedną minę. Poddaj się, żeby zobaczyć, gdzie były wszystkie miny, a potem zacznij nowe pole.

O tej grze

Każde pole da się oczyścić myśleniem, nigdy zgadywaniem. Odkopuj kratki, sprawdzaj, ile min dotyka każdej z nich, i oznaczaj flagą miny, które znajdziesz. Małe, średnie i duże pola, a każdego dnia nowe pole dnia.

Twój gospodarz

Pisklę 3 z 12

Flint

Bada wykopalisko w Minesweeper.

Kolor
Brązowy
Charakter
Pełen zapału
Zdolność
Supersiła
Wzrost
0,82 m
Notatka z laboratorium
Te Chikin to dla nas zagadka. Wygląda na to, że siła wirowania robi je czekoladowymi.

Co nowego

v1.0.0
  1. Na wysokim telefonie Flint stoi pod małym polem, a nie nad nim.

  2. Gra jest rysowana w pełnej ostrości twojego ekranu, więc nic nie jest rozmyte.

  3. Pole jest wykute w skale, a każdy blok pęka, gdy się otwiera.

  4. Flint znów wygląda tak, jak go narysował artysta, a przegrane pole pokazuje tylko minę, która wybuchła.

  5. Nowa sala na wykopalisku, z własnymi słowami i dźwiękami.

  6. Minesweeper już jest. Każde pole da się oczyścić bez zgadywania.