Chikin Hop

Pornim Chikin Hop…
Capturi de ecran
Cum merge
Numărăm…
Realizări
Cum se joacă Chikin Hop
Chikin Hop este un joc rapid de sărit cu un Halo, Chikinul albastru-deschis. Halo-ul stă pe un sloi de gheață într-o mare întunecată, iar în față sunt și alte sloiuri. Tu ții apăsat și dai drumul ca ea să sară de pe un sloi pe următorul.
Pas cu pas
- Ține apăsat oriunde pe ecran sau butonul mouse-ului. Un cerc pe apă îți arată unde va ateriza Halo-ul, iar cu cât ții mai mult, cu atât sare mai departe. Dacă ții în continuare, cercul se întoarce spre ea, apoi pleacă din nou. Pe tastatură, ține apăsat Spațiu, săgeata sus sau W.
- Dă drumul ca să sară. Fiecare rând nou de sloiuri la care ajungi e un punct.
- Gheața e alunecoasă, așa că Halo-ul mai alunecă puțin după ce aterizează. Dacă aterizează prea aproape de marginea din spate, alunecă în apă.
- Pe unele sloiuri e un ou care valorează 3 puncte sau o inimioară care îți dă una înapoi.
- O cădere în apă te costă o inimioară, iar Halo-ul reapare pe sloiul de pe care a sărit. Dacă pierzi toate cele trei inimioare, jocul s-a terminat.
Sfaturi
- Țintește mijlocul sloiului sau puțin mai aproape. Alunecarea duce Halo-ul înainte.
- Unele sloiuri plutesc dintr-o parte în alta. Așteaptă până când cercul e pe unul dintre ele și abia apoi dă drumul.
- Deseori e de ajuns o apăsare scurtă. Trebuie doar să ajungi la rândul următor.
- Uită-te la cerc, nu la Halo.
Întrebări
Ce este jocul de azi?
Jocul de azi are aceleași sloiuri pentru toată lumea. Fă 10 puncte ca să-ți numere ziua.
De ce a devenit mai greu?
La fiecare zece rânduri, sloiurile se fac puțin mai mici, iar gheața puțin mai alunecoasă.
Cum recuperez o inimioară?
Sari pe un sloi care are o inimioară. Îți dă înapoi o inimioară.
Despre acest joc
Un Halo, Chikinul albastru-deschis, stă pe un sloi de gheață într-o mare întunecată, iar în față sunt și alte sloiuri. Ține apăsat ca să se ghemuiască și dă drumul ca să sară: cu cât ții mai mult, cu atât săritura e mai lungă, iar un cerc pe apă îți arată unde va ateriza. Dacă ții în continuare, cercul se întoarce, așa că poți aștepta momentul potrivit. Gheața e alunecoasă, așa că mai alunecă puțin după ce aterizează. Fiecare rând nou e un punct, ouăle de pe sloiuri valorează trei, iar o inimioară de pe un sloi îți dă una înapoi. O cădere în apă te costă o inimioară, iar dacă pierzi toate cele trei inimioare, jocul s-a terminat. Cu cât înaintezi, cu atât sloiurile se fac mai mici și gheața mai alunecoasă, iar jocul de azi are aceleași sloiuri pentru toată lumea.
Gazda ta
Puiul 11 din 12Halo
Sare din sloi în sloi în Chikin Hop.
- Culoare
- Albastru nedumerit
- Personalitate
- Misterioasă
- Abilitate
- Telekinezie
- Înălțime
- 0,72 m
O ființă superioară. Inginerii și echipa GSF se străduiesc din greu să afle mai multe despre acest fel de Chikin. Când cineva se apropie, își folosește puterile ca să păstreze distanța.
Ce s-a schimbat
v1.0.0Acum poți ajunge la orice rând de sloiuri, oriunde ar ateriza Halo-ul.
Jocul e desenat la claritatea ecranului tău, așa că nimic nu arată încețoșat.
Dacă ții apăsat mai mult, cercul se întoarce, iar apăsarea care pornește o partidă nu mai face Halo-ul să sară.
A sosit Chikin Hop: ține apăsat și dă drumul ca Halo-ul să sară din sloi în sloi pe o mare întunecată.

