Chikin Hop

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Como jogar Chikin Hop

O Chikin Hop é um jogo de saltar rápido com uma Halo, a Chikin azul-clara. A Halo está numa placa de gelo num mar escuro, com mais placas à frente. Tu manténs premido e largas para ela saltar de uma placa para a seguinte.

Passo a passo

  1. Mantém premido em qualquer lado do ecrã, ou o botão do rato. Um anel na água mostra onde a Halo vai aterrar, e quanto mais tempo manténs, mais longe ela vai. Se continuares a segurar, o anel volta para perto dela e depois afasta-se outra vez. No teclado, mantém premido Espaço, a seta para cima ou W.
  2. Larga para saltar. Cada nova fila de placas a que chegas vale um ponto.
  3. O gelo escorrega, por isso a Halo desliza mais um pouco depois de aterrar. Se aterrar perto demais da borda do fundo, escorrega para a água.
  4. Algumas placas têm um ovo que vale 3 pontos, ou um coração que te devolve um.
  5. Cair na água custa um coração, e a Halo volta a aparecer na placa de onde saltou. Se perderes os três corações, o jogo acaba.

Dicas

  • Aponta para o meio da placa, ou um pouco antes. O deslize leva a Halo para a frente.
  • Algumas placas andam de um lado para o outro. Espera que o anel fique em cima de uma antes de largares.
  • Muitas vezes basta segurar pouco. Só precisas de chegar à fila seguinte.
  • Olha para o anel, não para a Halo.

Perguntas

O que é o jogo de hoje?

O jogo de hoje tem as mesmas placas para toda a gente. Faz 10 pontos para o teu dia contar.

Porque é que ficou mais difícil?

A cada dez filas, as placas ficam um pouco mais pequenas e o gelo um pouco mais escorregadio.

Como recupero um coração?

Salta para uma placa com um coração. Ele dá-te um coração de volta.

Sobre este jogo

Uma Halo, a Chikin azul-clara, está numa placa de gelo num mar escuro, com mais placas à frente. Mantém premido para ela se agachar e larga para ela saltar: quanto mais tempo manténs, mais longe vai o salto, e um anel na água mostra onde ela vai aterrar. Se continuares a segurar, o anel volta para trás, por isso podes esperar pelo momento certo. O gelo escorrega, por isso ela desliza mais um pouco depois de aterrar. Cada nova fila vale um ponto, os ovos nas placas valem três e um coração numa placa devolve-te um. Cair na água custa um coração, e se perderes os três corações, o jogo acaba. Quanto mais avanças, mais pequenas ficam as placas e mais escorregadio fica o gelo, e o jogo de hoje tem as mesmas placas para toda a gente.

O teu anfitrião

Pintainho 11 de 12

Halo

Salta de placa em placa de gelo em Chikin Hop.

Cor
Azul-confuso
Personalidade
Misteriosa
Poder
Telecinesia
Altura
0,72 m
Nota do laboratório
Um ser superior. Os engenheiros e o pessoal da GSF esforçam-se por descobrir mais sobre este tipo de Chikin. Quando alguém se aproxima, ela usa os seus poderes para manter a distância.

Novidades

v1.0.0
  1. Agora consegues chegar a qualquer fila de placas de gelo, seja onde for que a Halo aterre.

  2. O jogo é desenhado com a nitidez do teu ecrã, por isso nada fica desfocado.

  3. Se continuares a segurar, o anel volta para trás, e o toque que começa uma partida já não faz a Halo saltar.

  4. Chegou Chikin Hop: mantém premido e larga para a Halo saltar de placa em placa num mar escuro.