Chikin Hop

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Como jogar Chikin Hop
O Chikin Hop é um jogo de saltar rápido com uma Halo, a Chikin azul-clara. A Halo está numa placa de gelo num mar escuro, com mais placas à frente. Tu manténs premido e largas para ela saltar de uma placa para a seguinte.
Passo a passo
- Mantém premido em qualquer lado do ecrã, ou o botão do rato. Um anel na água mostra onde a Halo vai aterrar, e quanto mais tempo manténs, mais longe ela vai. Se continuares a segurar, o anel volta para perto dela e depois afasta-se outra vez. No teclado, mantém premido Espaço, a seta para cima ou W.
- Larga para saltar. Cada nova fila de placas a que chegas vale um ponto.
- O gelo escorrega, por isso a Halo desliza mais um pouco depois de aterrar. Se aterrar perto demais da borda do fundo, escorrega para a água.
- Algumas placas têm um ovo que vale 3 pontos, ou um coração que te devolve um.
- Cair na água custa um coração, e a Halo volta a aparecer na placa de onde saltou. Se perderes os três corações, o jogo acaba.
Dicas
- Aponta para o meio da placa, ou um pouco antes. O deslize leva a Halo para a frente.
- Algumas placas andam de um lado para o outro. Espera que o anel fique em cima de uma antes de largares.
- Muitas vezes basta segurar pouco. Só precisas de chegar à fila seguinte.
- Olha para o anel, não para a Halo.
Perguntas
O que é o jogo de hoje?
O jogo de hoje tem as mesmas placas para toda a gente. Faz 10 pontos para o teu dia contar.
Porque é que ficou mais difícil?
A cada dez filas, as placas ficam um pouco mais pequenas e o gelo um pouco mais escorregadio.
Como recupero um coração?
Salta para uma placa com um coração. Ele dá-te um coração de volta.
Sobre este jogo
Uma Halo, a Chikin azul-clara, está numa placa de gelo num mar escuro, com mais placas à frente. Mantém premido para ela se agachar e larga para ela saltar: quanto mais tempo manténs, mais longe vai o salto, e um anel na água mostra onde ela vai aterrar. Se continuares a segurar, o anel volta para trás, por isso podes esperar pelo momento certo. O gelo escorrega, por isso ela desliza mais um pouco depois de aterrar. Cada nova fila vale um ponto, os ovos nas placas valem três e um coração numa placa devolve-te um. Cair na água custa um coração, e se perderes os três corações, o jogo acaba. Quanto mais avanças, mais pequenas ficam as placas e mais escorregadio fica o gelo, e o jogo de hoje tem as mesmas placas para toda a gente.
O teu anfitrião
Pintainho 11 de 12Halo
Salta de placa em placa de gelo em Chikin Hop.
- Cor
- Azul-confuso
- Personalidade
- Misteriosa
- Poder
- Telecinesia
- Altura
- 0,72 m
Um ser superior. Os engenheiros e o pessoal da GSF esforçam-se por descobrir mais sobre este tipo de Chikin. Quando alguém se aproxima, ela usa os seus poderes para manter a distância.
Novidades
v1.0.0Agora consegues chegar a qualquer fila de placas de gelo, seja onde for que a Halo aterre.
O jogo é desenhado com a nitidez do teu ecrã, por isso nada fica desfocado.
Se continuares a segurar, o anel volta para trás, e o toque que começa uma partida já não faz a Halo saltar.
Chegou Chikin Hop: mantém premido e larga para a Halo saltar de placa em placa num mar escuro.

