Chikin Hop

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Como jogar Chikin Hop
O Chikin Hop é um jogo de pular rápido com uma Halo, a Chikin azul-clara. A Halo está numa placa de gelo num mar escuro, com mais placas à frente. Você segura e solta para ela pular de uma placa para a próxima.
Passo a passo
- Segure em qualquer lugar da tela, ou o botão do mouse. Um anel na água mostra onde a Halo vai cair, e quanto mais você segura, mais longe ela vai. Se continuar segurando, o anel volta para perto dela e depois se afasta de novo. No teclado, segure Espaço, a seta para cima ou W.
- Solte para pular. Cada nova fileira de placas que você alcança vale um ponto.
- O gelo é escorregadio, então a Halo ainda desliza um pouco depois de cair. Se ela cair perto demais da borda do fundo, escorrega para a água.
- Algumas placas têm um ovo que vale 3 pontos, ou um coração que devolve um.
- Cair na água custa um coração, e a Halo volta a aparecer na placa de onde pulou. Se perder os três corações, o jogo acaba.
Dicas
- Mire no meio da placa, ou um pouco antes. O deslize leva a Halo para a frente.
- Algumas placas vão de um lado para o outro. Espere o anel ficar em cima de uma antes de soltar.
- Muitas vezes basta segurar pouco. Você só precisa chegar à próxima fileira.
- Olhe para o anel, não para a Halo.
Perguntas
O que é o jogo de hoje?
O jogo de hoje tem as mesmas placas para todo mundo. Faça 10 pontos para o seu dia contar.
Por que ficou mais difícil?
A cada dez fileiras, as placas ficam um pouco menores e o gelo um pouco mais escorregadio.
Como eu recupero um coração?
Pule numa placa que tenha um coração. Ele devolve um coração para você.
Sobre este jogo
Uma Halo, a Chikin azul-clara, está numa placa de gelo num mar escuro, com mais placas à frente. Segure para ela se agachar e solte para ela pular: quanto mais você segura, mais longe vai o pulo, e um anel na água mostra onde ela vai cair. Se continuar segurando, o anel volta, então você pode esperar a hora certa. O gelo é escorregadio, então ela ainda desliza um pouco depois de cair. Cada nova fileira vale um ponto, os ovos nas placas valem três e um coração numa placa devolve um. Cair na água custa um coração, e se perder os três corações, o jogo acaba. Quanto mais você avança, menores ficam as placas e mais escorregadio fica o gelo, e o jogo de hoje tem as mesmas placas para todo mundo.
Seu anfitrião
Pintinho 11 de 12Halo
Pula de placa em placa de gelo em Chikin Hop.
- Cor
- Azul-confuso
- Personalidade
- Misteriosa
- Poder
- Telecinese
- Altura
- 0,72 m
Um ser superior. Os engenheiros e a equipe da GSF se esforçam para descobrir mais sobre esse tipo de Chikin. Quando alguém se aproxima, ela usa seus poderes para manter distância.
Novidades
v1.0.0Agora dá para chegar a qualquer fileira de placas de gelo de onde quer que a Halo caia.
O jogo é desenhado na nitidez da sua tela, então nada fica borrado.
Se você continuar segurando, o anel volta, e o toque que começa uma partida não faz mais a Halo pular.
Chegou Chikin Hop: segure e solte para a Halo pular de placa em placa de gelo num mar escuro.

