Chikin Hop

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Como jogar Chikin Hop

O Chikin Hop é um jogo de pular rápido com uma Halo, a Chikin azul-clara. A Halo está numa placa de gelo num mar escuro, com mais placas à frente. Você segura e solta para ela pular de uma placa para a próxima.

Passo a passo

  1. Segure em qualquer lugar da tela, ou o botão do mouse. Um anel na água mostra onde a Halo vai cair, e quanto mais você segura, mais longe ela vai. Se continuar segurando, o anel volta para perto dela e depois se afasta de novo. No teclado, segure Espaço, a seta para cima ou W.
  2. Solte para pular. Cada nova fileira de placas que você alcança vale um ponto.
  3. O gelo é escorregadio, então a Halo ainda desliza um pouco depois de cair. Se ela cair perto demais da borda do fundo, escorrega para a água.
  4. Algumas placas têm um ovo que vale 3 pontos, ou um coração que devolve um.
  5. Cair na água custa um coração, e a Halo volta a aparecer na placa de onde pulou. Se perder os três corações, o jogo acaba.

Dicas

  • Mire no meio da placa, ou um pouco antes. O deslize leva a Halo para a frente.
  • Algumas placas vão de um lado para o outro. Espere o anel ficar em cima de uma antes de soltar.
  • Muitas vezes basta segurar pouco. Você só precisa chegar à próxima fileira.
  • Olhe para o anel, não para a Halo.

Perguntas

O que é o jogo de hoje?

O jogo de hoje tem as mesmas placas para todo mundo. Faça 10 pontos para o seu dia contar.

Por que ficou mais difícil?

A cada dez fileiras, as placas ficam um pouco menores e o gelo um pouco mais escorregadio.

Como eu recupero um coração?

Pule numa placa que tenha um coração. Ele devolve um coração para você.

Sobre este jogo

Uma Halo, a Chikin azul-clara, está numa placa de gelo num mar escuro, com mais placas à frente. Segure para ela se agachar e solte para ela pular: quanto mais você segura, mais longe vai o pulo, e um anel na água mostra onde ela vai cair. Se continuar segurando, o anel volta, então você pode esperar a hora certa. O gelo é escorregadio, então ela ainda desliza um pouco depois de cair. Cada nova fileira vale um ponto, os ovos nas placas valem três e um coração numa placa devolve um. Cair na água custa um coração, e se perder os três corações, o jogo acaba. Quanto mais você avança, menores ficam as placas e mais escorregadio fica o gelo, e o jogo de hoje tem as mesmas placas para todo mundo.

Seu anfitrião

Pintinho 11 de 12

Halo

Pula de placa em placa de gelo em Chikin Hop.

Cor
Azul-confuso
Personalidade
Misteriosa
Poder
Telecinese
Altura
0,72 m
Nota do laboratório
Um ser superior. Os engenheiros e a equipe da GSF se esforçam para descobrir mais sobre esse tipo de Chikin. Quando alguém se aproxima, ela usa seus poderes para manter distância.

Novidades

v1.0.0
  1. Agora dá para chegar a qualquer fileira de placas de gelo de onde quer que a Halo caia.

  2. O jogo é desenhado na nitidez da sua tela, então nada fica borrado.

  3. Se você continuar segurando, o anel volta, e o toque que começa uma partida não faz mais a Halo pular.

  4. Chegou Chikin Hop: segure e solte para a Halo pular de placa em placa de gelo num mar escuro.