Chikin Hop

Ranking

Uruchamiamy Chikin Hop…

Zrzuty ekranu

Jak idzie

Liczę…

Osiągnięcia

Wczytuję osiągnięcia…

Jak grać w Chikin Hop

Chikin Hop to szybka gra w skakanie, w której główną rolę gra Halo, turkusowa Chikin. Halo stoi na krze w ciemnym morzu, a przed nią są kolejne kry. Przytrzymujesz i puszczasz, żeby skakała z jednej kry na następną.

Krok po kroku

  1. Przytrzymaj palec w dowolnym miejscu ekranu albo przycisk myszy. Kółko na wodzie pokazuje, gdzie wyląduje Halo, a im dłużej trzymasz, tym dalej skoczy. Na klawiaturze przytrzymaj spację, strzałkę w górę albo W.
  2. Puść, żeby skoczyć. Każdy nowy rząd kier, do którego dotrzesz, to jeden punkt.
  3. Lód jest śliski, więc Halo po lądowaniu jeszcze trochę się ślizga. Jeśli wyląduje za blisko dalszej krawędzi, zsunie się do wody.
  4. Na niektórych krach leży jajko warte 3 punkty albo serduszko, które oddaje ci jedno.
  5. Wpadnięcie do wody kosztuje jedno serduszko, a Halo wraca na krę, z której skoczyła. Gdy stracisz wszystkie trzy serduszka, runda się kończy.

Wskazówki

  • Celuj w środek kry albo trochę bliżej. Ślizg niesie Halo do przodu.
  • Niektóre kry pływają z boku na bok. Poczekaj, aż kółko znajdzie się na krze, i dopiero wtedy puść.
  • Często wystarczy krótkie przytrzymanie. Musisz tylko dotrzeć do następnego rzędu.
  • Patrz na kółko, a nie na Halo.

Pytania

Co to jest dzisiejsza runda?

W dzisiejszej rundzie wszyscy mają te same kry. Zdobądź 20 punktów, żeby zaliczyć dzień.

Dlaczego zrobiło się trudniej?

Co dziesięć rzędów kry robią się trochę mniejsze, a lód trochę bardziej śliski.

Jak odzyskać serduszko?

Skocz na krę, na której leży serduszko. Oddaje ci jedno serduszko.

O tej grze

Halo, the aqua Chikin, stands on a floe of ice in a dark sea, with more floes ahead. Hold to crouch and let go to hop: the longer the hold, the longer the hop, and a ring on the water shows where she will land. The ice is slippery, so she slides on a little after landing. Every new row is a point, eggs on the floes are worth three, and a heart on a floe gives one back. Landing in the water costs a heart, and three hearts gone is the end of the run. The floes get smaller and the ice more slippery as you go, and the daily run is the same floes for everyone.

Twój gospodarz

Pisklę 11 z 12

Halo

Skacze z kry na krę w Chikin Hop.

Kolor
Zdezorientowany niebieski
Charakter
Tajemnicza
Zdolność
Telekineza
Wzrost
0,72 m
Notatka z laboratorium
Istota wyższa. Inżynierowie i pracownicy GSF z trudem próbują dowiedzieć się więcej o tym rodzaju Chikin. Gdy ktoś się zbliża, trzyma się na dystans dzięki swoim mocom.

Co nowego

v1.0.0
  1. Pojawia się Chikin Hop: przytrzymaj i puść, a Halo skacze z kry na krę po ciemnym morzu.