Chikin Hop

Uruchamiamy Chikin Hop…
Zrzuty ekranu
Jak idzie
Liczę…
Osiągnięcia
Jak grać w Chikin Hop
Chikin Hop to szybka gra w skakanie, w której główną rolę gra Halo, jasnoniebieska Chikin. Halo stoi na krze w ciemnym morzu, a przed nią są kolejne kry. Przytrzymujesz i puszczasz, żeby skakała z jednej kry na następną.
Krok po kroku
- Przytrzymaj palec w dowolnym miejscu ekranu albo przycisk myszy. Kółko na wodzie pokazuje, gdzie wyląduje Halo, a im dłużej trzymasz, tym dalej skoczy. Jeśli trzymasz dalej, kółko wraca w jej stronę, a potem znowu się oddala. Na klawiaturze przytrzymaj spację, strzałkę w górę albo W.
- Puść, żeby skoczyć. Każdy nowy rząd kier, do którego dotrzesz, to jeden punkt.
- Lód jest śliski, więc Halo po lądowaniu jeszcze trochę się ślizga. Jeśli wyląduje za blisko dalszej krawędzi, zsunie się do wody.
- Na niektórych krach leży jajko warte 3 punkty albo serduszko, które oddaje ci jedno.
- Wpadnięcie do wody kosztuje jedno serduszko, a Halo wraca na krę, z której skoczyła. Gdy stracisz wszystkie trzy serduszka, runda się kończy.
Wskazówki
- Celuj w środek kry albo trochę bliżej. Ślizg niesie Halo do przodu.
- Niektóre kry pływają z boku na bok. Poczekaj, aż kółko znajdzie się na krze, i dopiero wtedy puść.
- Często wystarczy krótkie przytrzymanie. Musisz tylko dotrzeć do następnego rzędu.
- Patrz na kółko, a nie na Halo.
Pytania
Co to jest dzisiejsza runda?
W dzisiejszej rundzie wszyscy mają te same kry. Zdobądź 10 punktów, żeby zaliczyć dzień.
Dlaczego zrobiło się trudniej?
Co dziesięć rzędów kry robią się trochę mniejsze, a lód trochę bardziej śliski.
Jak odzyskać serduszko?
Skocz na krę, na której leży serduszko. Oddaje ci jedno serduszko.
O tej grze
Halo, jasnoniebieska Chikin, stoi na krze w ciemnym morzu, a przed nią są kolejne kry. Przytrzymaj, żeby przykucnęła, i puść, żeby skoczyła: im dłużej trzymasz, tym dalszy skok, a kółko na wodzie pokazuje, gdzie wyląduje. Jeśli trzymasz dalej, kółko wraca, więc możesz poczekać na dobry moment. Lód jest śliski, więc po lądowaniu jeszcze trochę się ślizga. Każdy nowy rząd to punkt, jajka na krach są warte 3 punkty, a serduszko na krze oddaje jedno. Wpadnięcie do wody kosztuje serduszko, a gdy stracisz wszystkie trzy, runda się kończy. Im dalej, tym mniejsze kry i tym bardziej śliski lód, a w dzisiejszej rundzie wszyscy mają te same kry.
Twój gospodarz
Pisklę 11 z 12Halo
Skacze z kry na krę w Chikin Hop.
- Kolor
- Zdezorientowany niebieski
- Charakter
- Tajemnicza
- Zdolność
- Telekineza
- Wzrost
- 0,72 m
Istota wyższa. Inżynierowie i pracownicy GSF z trudem próbują dowiedzieć się więcej o tym rodzaju Chikin. Gdy ktoś się zbliża, trzyma się na dystans dzięki swoim mocom.
Co nowego
v1.0.0Każdy rząd kier da się teraz osiągnąć, gdziekolwiek Halo wyląduje.
Gra jest rysowana w pełnej ostrości twojego ekranu, więc nic nie jest rozmyte.
Gdy trzymasz dalej, kółko wraca, a naciśnięcie, które zaczyna rundę, nie wywołuje już skoku.
Pojawia się Chikin Hop: przytrzymaj i puść, a Halo skacze z kry na krę po ciemnym morzu.

