Chikin Hop

Chikin Hop wordt opgestart…
Schermafbeeldingen
Hoe het gaat
Tellen…
Prestaties
Zo speel je Chikin Hop
Chikin Hop is een snel springspel met Halo, de aquablauwe Chikin. Halo staat op een ijsschots in een donkere zee, met nog meer schotsen voor zich. Jij houdt vast en laat los om haar van de ene schots naar de volgende te laten springen.
Stap voor stap
- Houd ergens op het scherm of de muisknop ingedrukt. Een ring op het water laat zien waar Halo landt, en hoe langer je vasthoudt, hoe verder ze gaat. Op een toetsenbord houd je de spatiebalk, het pijltje omhoog of W ingedrukt.
- Laat los om te springen. Elke nieuwe rij schotsen die je haalt, is een punt.
- Het ijs is glad, dus Halo glijdt na de landing nog een stukje door. Landt ze te dicht bij de achterste rand, dan glijdt ze het water in.
- Op sommige schotsen ligt een ei dat 3 punten waard is, of een hartje dat je er een teruggeeft.
- In het water landen kost een hartje, en Halo komt terug op de schots waar ze vandaan sprong. Ben je alle drie de hartjes kwijt, dan is de ronde voorbij.
Tips
- Mik op het midden van een schots, of iets ervoor. Het glijden brengt Halo naar voren.
- Sommige schotsen drijven heen en weer. Wacht tot de ring op een schots ligt voordat je loslaat.
- Vaak is kort vasthouden genoeg. Je hoeft alleen de volgende rij te halen.
- Kijk naar de ring, niet naar Halo.
Vragen
Wat is de ronde van vandaag?
In de ronde van vandaag komen voor iedereen dezelfde schotsen. Haal 20 punten om je dag mee te laten tellen.
Waarom werd het moeilijker?
Na elke tien rijen worden de schotsen iets kleiner en het ijs iets gladder.
Hoe krijg ik een hartje terug?
Spring op een schots met een hartje erop. Dan krijg je er een terug.
Over dit spel
Halo, the aqua Chikin, stands on a floe of ice in a dark sea, with more floes ahead. Hold to crouch and let go to hop: the longer the hold, the longer the hop, and a ring on the water shows where she will land. The ice is slippery, so she slides on a little after landing. Every new row is a point, eggs on the floes are worth three, and a heart on a floe gives one back. Landing in the water costs a heart, and three hearts gone is the end of the run. The floes get smaller and the ice more slippery as you go, and the daily run is the same floes for everyone.
Je gastheer
Kuiken 11 van 12Halo
Springt van schots naar schots in Chikin Hop.
- Kleur
- Verward blauw
- Karakter
- Geheimzinnig
- Kracht
- Telekinese
- Lengte
- 0,72 m
Een hoger wezen. De ingenieurs en de mensen van de GSF hebben moeite om meer over deze soort Chikin te weten te komen. Komt iemand te dichtbij, dan houdt ze met haar krachten afstand.
Wat is er nieuw
v1.0.0Chikin Hop is er: houd vast en laat los om Halo over een donkere zee van schots naar schots te laten springen.

