Chikin Hop

Chikin Hop wordt opgestart…
Schermafbeeldingen
Hoe het gaat
Tellen…
Prestaties
Zo speel je Chikin Hop
Chikin Hop is een snel springspel met een Halo, de lichtblauwe Chikin. De Halo staat op een ijsschots in een donkere zee, met nog meer schotsen voor zich. Jij houdt vast en laat los om haar van de ene schots naar de volgende te laten springen.
Stap voor stap
- Houd ergens op het scherm of de muisknop ingedrukt. Een ring op het water laat zien waar de Halo landt, en hoe langer je vasthoudt, hoe verder ze gaat. Blijf je vasthouden, dan komt de ring terug naar haar toe en gaat hij daarna weer verder weg. Op een toetsenbord houd je de spatiebalk, het pijltje omhoog of W ingedrukt.
- Laat los om te springen. Elke nieuwe rij schotsen die je haalt, is een punt.
- Het ijs is glad, dus de Halo glijdt na de landing nog een stukje door. Landt ze te dicht bij de achterste rand, dan glijdt ze het water in.
- Op sommige schotsen ligt een ei dat 3 punten waard is, of een hartje dat je er een teruggeeft.
- In het water landen kost een hartje, en de Halo komt terug op de schots waar ze vandaan sprong. Ben je alle drie de hartjes kwijt, dan is de ronde voorbij.
Tips
- Mik op het midden van een schots, of iets ervoor. Het glijden brengt de Halo naar voren.
- Sommige schotsen drijven heen en weer. Wacht tot de ring op een schots ligt voordat je loslaat.
- Vaak is kort vasthouden genoeg. Je hoeft alleen de volgende rij te halen.
- Kijk naar de ring, niet naar de Halo.
Vragen
Wat is de ronde van vandaag?
In de ronde van vandaag komen voor iedereen dezelfde schotsen. Haal 10 punten om je dag mee te laten tellen.
Waarom werd het moeilijker?
Na elke tien rijen worden de schotsen iets kleiner en het ijs iets gladder.
Hoe krijg ik een hartje terug?
Spring op een schots met een hartje erop. Dan krijg je er een terug.
Over dit spel
Een Halo, de lichtblauwe Chikin, staat op een ijsschots in een donkere zee, met nog meer schotsen voor zich. Houd vast om haar te laten bukken en laat los om haar te laten springen: hoe langer je vasthoudt, hoe verder de sprong, en een ring op het water laat zien waar ze landt. Blijf je vasthouden, dan komt de ring terug, zodat je op het goede moment kunt wachten. Het ijs is glad, dus ze glijdt na de landing nog een stukje door. Elke nieuwe rij is een punt, eieren op de schotsen zijn drie punten waard, en een hartje op een schots geeft je er een terug. In het water landen kost een hartje, en ben je alle drie de hartjes kwijt, dan is de ronde voorbij. Hoe verder je komt, hoe kleiner de schotsen en hoe gladder het ijs, en in de ronde van vandaag komen voor iedereen dezelfde schotsen.
Je gastheer
Kuiken 11 van 12Halo
Springt van schots naar schots in Chikin Hop.
- Kleur
- Verward blauw
- Karakter
- Geheimzinnig
- Kracht
- Telekinese
- Lengte
- 0,72 m
Een hoger wezen. De ingenieurs en de mensen van de GSF hebben moeite om meer over deze soort Chikin te weten te komen. Komt iemand te dichtbij, dan houdt ze met haar krachten afstand.
Wat is er nieuw
v1.0.0Elke rij schotsen is nu te bereiken, waar de Halo ook landt.
Het spel wordt getekend in de eigen scherpte van je scherm, dus niets ziet er wazig uit.
Blijf je vasthouden, dan zwaait de ring terug, en de druk waarmee je een ronde begint, laat de Halo niet meer springen.
Chikin Hop is er: houd vast en laat los om de Halo over een donkere zee van schots naar schots te laten springen.

