Chikin Hop

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Come si gioca a Chikin Hop

Chikin Hop è un gioco di salti veloce con una Halo, la Chikin azzurra. La Halo sta su una lastra di ghiaccio in un mare scuro, con altre lastre davanti. Tu tieni premuto e lasci per farla saltare da una lastra alla successiva.

Passo dopo passo

  1. Tieni premuto ovunque sullo schermo, o il tasto del mouse. Un anello sull’acqua mostra dove atterrerà la Halo, e più tieni, più va lontano. Se continui a tenere, l’anello torna verso di lei e poi si allontana di nuovo. Con la tastiera, tieni premuto Spazio, la freccia su oppure W.
  2. Lascia per saltare. Ogni nuova fila di lastre che raggiungi vale un punto.
  3. Il ghiaccio scivola, quindi la Halo scivola ancora un po’ dopo l’atterraggio. Se atterra troppo vicino al bordo in fondo, finisce in acqua.
  4. Su alcune lastre c’è un uovo che vale 3 punti, o un cuore che te ne restituisce uno.
  5. Cadere in acqua costa un cuore, e la Halo ricompare sulla lastra da cui ha saltato. Se perdi tutti e tre i cuori, la partita è finita.

Consigli

  • Mira al centro della lastra, o un po’ prima. La scivolata porta la Halo in avanti.
  • Alcune lastre vanno da una parte all’altra. Aspetta che l’anello sia sopra una lastra prima di lasciare.
  • Spesso basta tenere poco. Devi solo arrivare alla fila dopo.
  • Guarda l’anello, non la Halo.

Domande

Cos’è la partita di oggi?

La partita di oggi ha le stesse lastre per tutti. Fai 10 punti per far contare la tua giornata.

Perché è diventato più difficile?

Ogni dieci file, le lastre diventano un po’ più piccole e il ghiaccio un po’ più scivoloso.

Come riprendo un cuore?

Salta su una lastra con sopra un cuore. Ti ridà un cuore.

Informazioni sul gioco

Una Halo, la Chikin azzurra, sta su una lastra di ghiaccio in un mare scuro, con altre lastre davanti. Tieni premuto per farla accucciare e lascia per farla saltare: più tieni, più lungo è il salto, e un anello sull’acqua mostra dove atterrerà. Se continui a tenere, l’anello torna indietro, così puoi aspettare il momento giusto. Il ghiaccio è scivoloso, quindi dopo l’atterraggio scivola ancora un po’. Ogni nuova fila vale un punto, le uova sulle lastre ne valgono tre, e un cuore su una lastra te ne ridà uno. Cadere in acqua costa un cuore, e se perdi tutti e tre i cuori la partita è finita. Più vai avanti, più le lastre diventano piccole e il ghiaccio scivoloso, e la partita di oggi ha le stesse lastre per tutti.

Il padrone di casa

Pulcino 11 di 12

Halo

Salta da una lastra di ghiaccio all’altra in Chikin Hop.

Colore
Blu confuso
Carattere
Misteriosa
Potere
Telecinesi
Altezza
0,72 m
Nota del laboratorio
Un essere superiore. Gli ingegneri e il personale della GSF faticano a scoprire di più su questo tipo di Chikin. Quando qualcuno si avvicina, usa i suoi poteri per tenersi a distanza.

Novità

v1.0.0
  1. Ora puoi raggiungere ogni fila di lastre, ovunque atterri la Halo.

  2. Il gioco è disegnato alla nitidezza del tuo schermo, quindi niente sembra sfocato.

  3. Se continui a tenere premuto, l'anello torna indietro, e la pressione che fa partire una partita non fa più saltare la Halo.

  4. Arriva Chikin Hop: tieni premuto e lascia per far saltare la Halo da una lastra all’altra su un mare scuro.