Chikin Hop

Papan peringkat

Menyiapkan Chikin Hop…

Tangkapan layar

Bagaimana hasilnya

Menghitung…

Pencapaian

Memuat pencapaian…

Cara bermain Chikin Hop

Chikin Hop adalah game lompat yang seru dengan Halo, Chikin biru toska, sebagai bintangnya. Halo berdiri di atas bongkahan es di laut yang gelap, dan di depannya ada bongkahan es lain. Kamu menahan lalu melepas supaya Halo melompat dari satu bongkahan es ke bongkahan berikutnya.

Langkah demi langkah

  1. Tahan di mana saja di layar, atau tahan tombol mouse. Sebuah cincin di air menunjukkan tempat Halo akan mendarat; makin lama kamu menahan, makin jauh lompatannya. Di keyboard, tahan Spasi, panah atas, atau W.
  2. Lepas untuk melompat. Setiap baris bongkahan es baru yang kamu capai bernilai satu poin.
  3. Esnya licin, jadi Halo masih meluncur sedikit setelah mendarat. Kalau mendarat terlalu dekat dengan tepi belakang, dia tergelincir ke air.
  4. Beberapa bongkahan es punya telur bernilai 3 poin, atau hati yang mengembalikan satu.
  5. Jatuh ke air membuatmu kehilangan satu hati, lalu Halo muncul lagi di bongkahan es tempat dia melompat tadi. Kalau ketiga hati habis, permainan selesai.

Tips

  • Bidik bagian tengah bongkahan es, atau sedikit sebelumnya. Luncurannya membawa Halo ke depan.
  • Beberapa bongkahan es bergeser ke kiri dan kanan. Tunggu sampai cincinnya ada di atas bongkahan es sebelum kamu melepas.
  • Sering kali menahan sebentar saja sudah cukup. Kamu cuma perlu sampai ke baris berikutnya.
  • Lihat cincinnya, bukan Halo.

Pertanyaan

Apa itu permainan harian?

Permainan hari ini punya bongkahan es yang sama untuk semua orang. Dapatkan 20 poin supaya harimu terhitung.

Kenapa jadi lebih sulit?

Setiap sepuluh baris, bongkahan es jadi sedikit lebih kecil dan esnya sedikit lebih licin.

Bagaimana cara mendapatkan hati lagi?

Lompat ke bongkahan es yang ada hatinya. Hati itu mengembalikan satu hati untukmu.

Tentang game ini

Halo, the aqua Chikin, stands on a floe of ice in a dark sea, with more floes ahead. Hold to crouch and let go to hop: the longer the hold, the longer the hop, and a ring on the water shows where she will land. The ice is slippery, so she slides on a little after landing. Every new row is a point, eggs on the floes are worth three, and a heart on a floe gives one back. Landing in the water costs a heart, and three hearts gone is the end of the run. The floes get smaller and the ice more slippery as you go, and the daily run is the same floes for everyone.

Pemandumu

Anak ayam 11 dari 12

Halo

Melompat dari bongkahan es ke bongkahan es di Chikin Hop.

Warna
Biru bingung
Sifat
Misterius
Kemampuan
Telekinesis
Tinggi
0,72 m
Catatan lab
Makhluk yang lebih tinggi. Para insinyur dan staf GSF kesulitan mencari tahu lebih banyak tentang jenis Chikin ini. Kalau didekati, dia memakai kekuatannya untuk menjaga jarak.

Yang berubah

v1.0.0
  1. Chikin Hop hadir: tahan lalu lepas supaya Halo melompat dari bongkahan es ke bongkahan es di laut yang gelap.