Chikin Hop

Ranglista

Indítjuk: Chikin Hop…

Képernyőképek

Hogy megy

Számolás…

Teljesítmények

Teljesítmények betöltése…

Így játssz Chikin Hopot

A Chikin Hop gyors ugrálós játék egy Halóval, a világoskék Chikinnel a főszerepben. A Halo egy jégtáblán áll a sötét tengerben, előtte még több jégtábla. Lenyomva tartod, majd elengeded, hogy egyik jégtábláról a következőre ugorjon.

Lépésről lépésre

  1. Tartsd lenyomva az ujjad bárhol a képernyőn, vagy az egérgombot. Egy gyűrű a vízen mutatja, hová érkezik a Halo, és minél tovább tartod, annál messzebbre ugrik. Ha tovább tartod, a gyűrű visszajön felé, aztán újra távolodik. Billentyűzeten tartsd lenyomva a szóközt, a felfelé nyilat vagy a W gombot.
  2. Engedd el, és a Halo ugrik. Minden új jégtáblasor, amelyet elérsz, egy pont.
  3. A jég csúszik, ezért a Halo érkezés után még csúszik egy kicsit. Ha túl közel ér a túlsó széléhez, becsúszik a vízbe.
  4. Néhány jégtáblán 3 pontot érő tojás vagy egy szív van, amely visszaad egyet.
  5. Ha a vízbe esik, az egy szívbe kerül, és a Halo visszabukkan arra a jégtáblára, ahonnan ugrott. Ha mindhárom szíved elfogy, vége a körnek.

Tippek

  • Célozz a jégtábla közepére, vagy kicsit innen. A csúszás előre viszi Halót.
  • Néhány jégtábla ide-oda sodródik. Várd meg, amíg a gyűrű az egyiken van, és csak akkor engedd el.
  • Sokszor elég egy rövid nyomás. Csak a következő sorig kell eljutnod.
  • A gyűrűt nézd, ne Halót.

Kérdések

Mi a napi kör?

A mai körben mindenkinek ugyanazok a jégtáblák jönnek. Szerezz 10 pontot, hogy a nap beszámítson.

Miért lett nehezebb?

Minden tíz sor után a jégtáblák egy kicsit kisebbek lesznek, a jég pedig egy kicsit csúszósabb.

Hogyan kapok vissza szívet?

Ugorj egy olyan jégtáblára, amelyen szív van. Visszaad egy szívet.

A játékról

Egy Halo, a világoskék Chikin, egy jégtáblán áll a sötét tengerben, előtte még több jégtábla. Tartsd lenyomva, hogy leguggoljon, és engedd el, hogy ugorjon: minél tovább tartod, annál nagyobbat ugrik, és egy gyűrű a vízen mutatja, hová érkezik. Ha tovább tartod, a gyűrű visszaindul, így kivárhatod a jó pillanatot. A jég csúszik, ezért érkezés után még csúszik egy kicsit. Minden új sor egy pont, a jégtáblákon lévő tojások 3 pontot érnek, a jégtáblán lévő szív pedig visszaad egyet. Ha a vízbe esik, az egy szívbe kerül, és ha mindhárom szíved elfogy, vége a körnek. Minél tovább jutsz, annál kisebbek a jégtáblák és annál csúszósabb a jég, a mai körben pedig mindenkinek ugyanazok a jégtáblák jönnek.

A házigazdád

11. fióka a 12-ből

Halo

Ő ugrál jégtábláról jégtáblára a Chikin Hopban.

Szín
Zavart kék
Személyiség
Titokzatos
Képesség
Telekinézis
Magasság
0,72 m
Laborjegyzet
Magasabb rendű lény. A mérnökök és a GSF munkatársai nehezen tudnak meg többet a Chikinek e fajtájáról. Ha valaki közel megy hozzá, az erejével tartja a távolságot.

Mi változott

v1.0.0
  1. Mostantól minden jégtáblasor elérhető, bárhová is érkezik a Halo.

  2. A játék a képernyőd saját élességével jelenik meg, így semmi sem homályos.

  3. Ha tovább tartod, a gyűrű visszalendül, és a kört indító lenyomásra a Halo már nem ugrik.

  4. Megérkezett a Chikin Hop: tartsd lenyomva, engedd el, és a Halo jégtábláról jégtáblára ugrál a sötét tengeren.