Chikin Hop

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Comment jouer à Chikin Hop

Chikin Hop est un petit jeu de saut avec Halo, la Chikin couleur d’eau. Halo se tient sur une plaque de glace au milieu d’une mer sombre, avec d’autres plaques devant elle. Tu maintiens puis tu lâches pour la faire sauter d’une plaque à la suivante.

Étape par étape

  1. Maintiens le doigt n’importe où sur l’écran, ou le bouton de la souris. Un anneau sur l’eau montre où Halo va atterrir, et plus tu tiens, plus elle va loin. Au clavier, maintiens Espace, la flèche du haut ou W.
  2. Lâche pour sauter. Chaque nouvelle rangée de plaques atteinte rapporte un point.
  3. La glace glisse, alors Halo glisse encore un peu après l’atterrissage. Si elle atterrit trop près du bord du fond, elle glisse dans l’eau.
  4. Certaines plaques portent un œuf qui vaut 3 points, ou un cœur qui t’en rend un.
  5. Tomber dans l’eau coûte un cœur, et Halo réapparaît sur la plaque d’où elle a sauté. Si tu perds tes trois cœurs, la partie est finie.

Astuces

  • Vise le milieu de la plaque, ou un peu avant. La glissade emmène Halo vers l’avant.
  • Certaines plaques dérivent d’un côté à l’autre. Attends que l’anneau soit sur l’une d’elles avant de lâcher.
  • Souvent, un appui court suffit. Il faut juste atteindre la rangée suivante.
  • Regarde l’anneau, pas Halo.

Questions

C’est quoi, la partie du jour ?

La partie du jour a les mêmes plaques pour tout le monde. Marque 20 points pour que ta journée compte.

Pourquoi c’est devenu plus dur ?

Toutes les dix rangées, les plaques deviennent un peu plus petites et la glace un peu plus glissante.

Comment récupérer un cœur ?

Saute sur une plaque où il y a un cœur. Il te rend un cœur.

À propos de ce jeu

Halo, the aqua Chikin, stands on a floe of ice in a dark sea, with more floes ahead. Hold to crouch and let go to hop: the longer the hold, the longer the hop, and a ring on the water shows where she will land. The ice is slippery, so she slides on a little after landing. Every new row is a point, eggs on the floes are worth three, and a heart on a floe gives one back. Landing in the water costs a heart, and three hearts gone is the end of the run. The floes get smaller and the ice more slippery as you go, and the daily run is the same floes for everyone.

Ton hôte

Poussin 11 sur 12

Halo

Saute de plaque en plaque dans Chikin Hop.

Couleur
Bleu perplexe
Personnalité
Mystérieuse
Pouvoir
Télékinésie
Taille
0,72 m
Note du labo
Un être supérieur. Les ingénieurs et le personnel de la GSF peinent à en savoir plus sur cette sorte de Chikin. Quand on s’approche, elle se sert de ses pouvoirs pour garder ses distances.

Nouveautés

v1.0.0
  1. Chikin Hop arrive : maintiens puis lâche pour faire sauter Halo de plaque en plaque sur une mer sombre.