Chikin Hop

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Comment jouer à Chikin Hop

Chikin Hop est un petit jeu de saut avec une Halo, la Chikin bleu clair. La Halo se tient sur une plaque de glace au milieu d’une mer sombre, avec d’autres plaques devant elle. Tu maintiens puis tu lâches pour la faire sauter d’une plaque à la suivante.

Étape par étape

  1. Maintiens le doigt n’importe où sur l’écran, ou le bouton de la souris. Un anneau sur l’eau montre où la Halo va atterrir, et plus tu tiens, plus elle va loin. Si tu continues à tenir, l’anneau revient vers elle, puis repart. Au clavier, maintiens Espace, la flèche du haut ou W.
  2. Lâche pour sauter. Chaque nouvelle rangée de plaques atteinte rapporte un point.
  3. La glace glisse, alors la Halo glisse encore un peu après l’atterrissage. Si elle atterrit trop près du bord du fond, elle glisse dans l’eau.
  4. Certaines plaques portent un œuf qui vaut 3 points, ou un cœur qui t’en rend un.
  5. Tomber dans l’eau coûte un cœur, et la Halo réapparaît sur la plaque d’où elle a sauté. Si tu perds tes trois cœurs, la partie est finie.

Astuces

  • Vise le milieu de la plaque, ou un peu avant. La glissade emmène la Halo vers l’avant.
  • Certaines plaques dérivent d’un côté à l’autre. Attends que l’anneau soit sur l’une d’elles avant de lâcher.
  • Souvent, un appui court suffit. Il faut juste atteindre la rangée suivante.
  • Regarde l’anneau, pas la Halo.

Questions

C’est quoi, la partie du jour ?

La partie du jour a les mêmes plaques pour tout le monde. Marque 10 points pour que ta journée compte.

Pourquoi c’est devenu plus dur ?

Toutes les dix rangées, les plaques deviennent un peu plus petites et la glace un peu plus glissante.

Comment récupérer un cœur ?

Saute sur une plaque où il y a un cœur. Il te rend un cœur.

À propos de ce jeu

Une Halo, la Chikin bleu clair, se tient sur une plaque de glace dans une mer sombre, avec d’autres plaques devant elle. Maintiens pour qu’elle s’accroupisse et lâche pour qu’elle saute : plus tu tiens longtemps, plus le saut est long, et un anneau sur l’eau montre où elle va atterrir. Si tu continues à tenir, l’anneau revient en arrière, alors tu peux attendre le bon moment. La glace est glissante, alors elle file encore un peu après l’atterrissage. Chaque nouvelle rangée vaut un point, les œufs sur les plaques en valent trois, et un cœur sur une plaque t’en rend un. Tomber dans l’eau coûte un cœur, et si tu perds tes trois cœurs, la partie est finie. Plus tu avances, plus les plaques rétrécissent et plus la glace glisse, et la partie du jour a les mêmes plaques pour tout le monde.

Ton hôte

Poussin 11 sur 12

Halo

Saute de plaque en plaque dans Chikin Hop.

Couleur
Bleu perplexe
Personnalité
Mystérieuse
Pouvoir
Télékinésie
Taille
0,72 m
Note du labo
Un être supérieur. Les ingénieurs et le personnel de la GSF peinent à en savoir plus sur cette sorte de Chikin. Quand on s’approche, elle se sert de ses pouvoirs pour garder ses distances.

Nouveautés

v1.0.0
  1. Chaque rangée de plaques peut maintenant être atteinte, où que la Halo atterrisse.

  2. Le jeu est dessiné à la netteté de ton écran, donc rien n'a l'air flou.

  3. Si tu continues à tenir, l'anneau revient en arrière, et l'appui qui lance une partie ne fait plus sauter la Halo.

  4. Chikin Hop arrive : maintiens puis lâche pour faire sauter la Halo de plaque en plaque sur une mer sombre.