Chikin Hop

Käivitame mängu Chikin Hop…
Ekraanipildid
Kuidas läheb
Loen kokku…
Saavutused
Kuidas mängida Chikin Hopi
Chikin Hop on kiire hüppemäng, mille peategelane on Halo, helesinine Chikin. Halo seisab jääpangal pimedas meres ja ees on veel jääpanku. Sina hoiad all ja lased lahti, et ta hüppaks ühelt jääpangalt järgmisele.
Samm-sammult
- Hoia ükskõik kus ekraanil või hiirenuppu all. Rõngas vee peal näitab, kuhu Halo maandub, ja mida kauem hoiad, seda kaugemale ta hüppab. Kui hoiad edasi, tuleb rõngas tema poole tagasi ja läheb siis jälle kaugemale. Klaviatuuril hoia all tühikut, ülesnoolt või W klahvi.
- Hüppamiseks lase lahti. Iga uus jääpankade rida, milleni jõuad, on üks punkt.
- Jää on libe, nii et Halo libiseb pärast maandumist veel natuke edasi. Kui ta maandub tagumisele servale liiga lähedale, libiseb ta vette.
- Mõnel jääpangal on 3 punkti väärt muna või süda, mis annab ühe tagasi.
- Vette kukkumine maksab ühe südame ja Halo ilmub uuesti jääpangale, kust ta hüppas. Kui kaotad kõik kolm südant, on mäng läbi.
Nipid
- Sihi jääpanga keskele või natuke lähemale. Libisemine viib Halo edasi.
- Mõned jääpangad triivivad küljelt küljele. Oota, kuni rõngas on ühe peal, ja alles siis lase lahti.
- Tihti piisab lühikesest vajutusest. Pead jõudma ainult järgmisse ritta.
- Vaata rõngast, mitte Halot.
Küsimused
Mis on tänane mäng?
Tänases mängus on kõigil samad jääpangad. Kogu 10 punkti, et su päev läheks arvesse.
Miks läks raskemaks?
Iga kümne rea järel jäävad jääpangad natuke väiksemaks ja jää muutub natuke libedamaks.
Kuidas saan südame tagasi?
Hüppa jääpangale, millel on süda. See annab sulle ühe südame tagasi.
Mängust
Halo, helesinine Chikin, seisab jääpangal pimedas meres ja ees on veel jääpanku. Hoia all, et ta kükitaks, ja lase lahti, et ta hüppaks: mida kauem hoiad, seda pikem hüpe, ja rõngas vee peal näitab, kuhu ta maandub. Kui hoiad edasi, tuleb rõngas tagasi, nii et saad õiget hetke oodata. Jää on libe, nii et ta libiseb pärast maandumist veel natuke edasi. Iga uus rida on punkt, jääpankadel olevad munad annavad kolm ja jääpangal olev süda annab ühe tagasi. Vette maandumine maksab südame ja kui kõik kolm südant on läinud, on mäng läbi. Mida edasi, seda väiksemaks jääpangad lähevad ja seda libedamaks jää. Tänases mängus on kõigil samad jääpangad.
Sinu võõrustaja
Tibu 11/12Halo
Hüppab Chikin Hopis jääpangalt jääpangale.
- Värv
- Segaduses sinine
- Iseloom
- Salapärane
- Võime
- Telekinees
- Pikkus
- 0,72 m
Kõrgem olend. Insenerid ja GSF-i töötajad näevad palju vaeva, et selle Chikini liigi kohta rohkem teada saada. Kui keegi läheneb, hoiab ta oma võimetega distantsi.
Mis muutus
v1.0.0Iga jääpankade rida on nüüd kättesaadav, kuhu iganes Halo ka maandub.
Mäng joonistatakse sinu ekraani enda teravusega, nii et miski ei paista udune.
Kui hoiad kauem all, liigub rõngas tagasi ja vajutus, mis mängu alustab, enam ei hüppa.
Chikin Hop on kohal: hoia all ja lase lahti, siis hüppab Halo tumedal merel jääpangalt jääpangale.

