Chikin Hop

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Cómo jugar a Chikin Hop

Chikin Hop es un juego de saltar rápido con una Halo, la Chikin azul claro. La Halo está sobre un témpano de hielo en un mar oscuro, con más témpanos delante. Tú mantienes pulsado y sueltas para que salte de un témpano al siguiente.

Paso a paso

  1. Mantén pulsado en cualquier sitio de la pantalla, o el botón del ratón. Un anillo en el agua enseña dónde caerá la Halo, y cuanto más lo mantienes, más lejos llega. Si sigues manteniendo, el anillo vuelve hacia ella y luego se aleja otra vez. Con el teclado, mantén pulsado Espacio, la flecha arriba o W.
  2. Suelta para saltar. Cada nueva fila de témpanos que alcanzas es un punto.
  3. El hielo resbala, así que la Halo se desliza un poco al caer. Si cae demasiado cerca del borde del fondo, se resbala al agua.
  4. Algunos témpanos tienen un huevo que vale 3 puntos, o un corazón que te devuelve uno.
  5. Caer al agua cuesta un corazón, y la Halo vuelve a aparecer en el témpano desde el que saltó. Si pierdes los tres corazones, la partida se acaba.

Consejos

  • Apunta al centro del témpano, o un poco antes. El deslizamiento lleva a la Halo hacia delante.
  • Algunos témpanos van de un lado a otro. Espera a que el anillo quede sobre uno antes de soltar.
  • Muchas veces basta con pulsar poco. Solo tienes que llegar a la fila siguiente.
  • Mira el anillo, no a la Halo.

Preguntas

¿Qué es la partida de hoy?

La partida de hoy tiene los mismos témpanos para todo el mundo. Consigue 10 puntos para que cuente tu día.

¿Por qué se ha puesto más difícil?

Cada diez filas, los témpanos se hacen un poco más pequeños y el hielo resbala un poco más.

¿Cómo recupero un corazón?

Salta a un témpano que tenga un corazón. Te devuelve un corazón.

Sobre este juego

Una Halo, la Chikin azul claro, está sobre un témpano de hielo en un mar oscuro, con más témpanos delante. Mantén pulsado para que se agache y suelta para que salte: cuanto más mantienes, más largo es el salto, y un anillo en el agua enseña dónde caerá. Si sigues manteniendo, el anillo vuelve hacia atrás, así que puedes esperar el momento justo. El hielo resbala, así que la Halo se desliza un poco después de caer. Cada fila nueva es un punto, los huevos de los témpanos valen tres y un corazón en un témpano te devuelve uno. Caer al agua cuesta un corazón, y si pierdes los tres corazones, la partida se acaba. Cuanto más avanzas, más pequeños son los témpanos y más resbala el hielo, y la partida de hoy tiene los mismos témpanos para todo el mundo.

Tu anfitrión

Polluelo 11 de 12

Halo

Salta de témpano en témpano en Chikin Hop.

Color
Azul confuso
Personalidad
Misteriosa
Poder
Telequinesis
Altura
0,72 m
Nota del laboratorio
Un ser superior. Los ingenieros y el personal de la GSF se esfuerzan por saber más de esta clase de Chikin. Cuando alguien se le acerca, usa sus poderes para mantener la distancia.

Novedades

v1.0.0
  1. Ahora se puede llegar a cada fila de témpanos, caiga donde caiga la Halo.

  2. El juego se dibuja con la nitidez de tu pantalla, así que nada se ve borroso.

  3. Si sigues manteniendo pulsado, el anillo vuelve atrás, y la pulsación que empieza una partida ya no hace saltar a la Halo.

  4. Llega Chikin Hop: mantén pulsado y suelta para que la Halo salte de témpano en témpano por un mar oscuro.