Chikin Hop

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So spielst du Chikin Hop

Chikin Hop ist ein flottes Hüpfspiel mit einer Halo, dem hellblauen Chikin. Die Halo steht auf einer Eisscholle in einem dunklen Meer, und vor ihr liegen noch mehr Schollen. Du hältst gedrückt und lässt los, damit sie von einer Scholle zur nächsten hüpft.

Schritt für Schritt

  1. Halt irgendwo auf dem Bildschirm oder die Maustaste gedrückt. Ein Ring auf dem Wasser zeigt, wo die Halo landet, und je länger du hältst, desto weiter hüpft sie. Hältst du weiter gedrückt, wandert der Ring zu ihr zurück und dann wieder hinaus. Auf der Tastatur hältst du die Leertaste, den Pfeil nach oben oder W gedrückt.
  2. Lass los, und die Halo hüpft. Jede neue Reihe Schollen, die du erreichst, bringt einen Punkt.
  3. Das Eis ist glatt, deshalb rutscht die Halo nach der Landung noch ein Stück weiter. Landet sie zu nah am hinteren Rand, rutscht sie ins Wasser.
  4. Auf manchen Schollen liegt ein Ei, das 3 Punkte bringt, oder ein Herz, das dir eins zurückgibt.
  5. Eine Landung im Wasser kostet ein Herz, und die Halo taucht auf der Scholle wieder auf, von der sie losgehüpft ist. Verlierst du alle drei Herzen, ist der Lauf vorbei.

Tipps

  • Ziel auf die Mitte einer Scholle oder ein kleines Stück davor. Das Rutschen trägt die Halo nach vorn.
  • Manche Schollen treiben hin und her. Warte, bis der Ring auf einer liegt, bevor du loslässt.
  • Oft reicht kurzes Halten. Du musst nur die nächste Reihe erreichen.
  • Schau auf den Ring, nicht auf die Halo.

Fragen

Was ist der heutige Lauf?

Beim heutigen Lauf kommen für alle die gleichen Schollen. Schaffe 10 Punkte, damit dein Tag zählt.

Warum wird es schwerer?

Alle zehn Reihen werden die Schollen ein bisschen kleiner und das Eis ein bisschen glatter.

Wie bekomme ich ein Herz zurück?

Hüpf auf eine Scholle, auf der ein Herz liegt. Es gibt dir ein Herz zurück.

Über dieses Spiel

Eine Halo, der hellblaue Chikin, steht auf einer Eisscholle in einem dunklen Meer, und vor ihr liegen noch mehr Schollen. Halt gedrückt, damit sie in die Hocke geht, und lass los, damit sie hüpft: Je länger du hältst, desto weiter der Sprung, und ein Ring auf dem Wasser zeigt, wo sie landet. Hältst du weiter gedrückt, wandert der Ring zurück, so kannst du auf den richtigen Moment warten. Das Eis ist glatt, deshalb rutscht sie nach der Landung noch ein Stück weiter. Jede neue Reihe bringt einen Punkt, Eier auf den Schollen bringen drei, und ein Herz auf einer Scholle gibt dir eins zurück. Eine Landung im Wasser kostet ein Herz, und sind alle drei Herzen weg, ist der Lauf vorbei. Je weiter du kommst, desto kleiner werden die Schollen und desto glatter das Eis, und beim heutigen Lauf kommen für alle die gleichen Schollen.

Dein Gastgeber

Küken 11 von 12

Halo

Hüpft in Chikin Hop von Scholle zu Scholle.

Farbe
Verwirrtes Blau
Wesen
Geheimnisvoll
Fähigkeit
Telekinese
Größe
0,72 m
Labornotiz
Ein überlegenes Wesen. Die Ingenieure und die Leute der GSF tun sich schwer, mehr über diese Art Chikin herauszufinden. Kommt man ihr zu nah, hält sie sich mit ihren Kräften auf Abstand.

Neuigkeiten

v1.0.0
  1. Jede Reihe Schollen ist jetzt erreichbar, egal wo die Halo landet.

  2. Das Spiel wird in der Schärfe deines Bildschirms gezeichnet, darum wirkt nichts verschwommen.

  3. Hältst du weiter gedrückt, schwingt der Ring zurück, und der Druck, der eine Runde startet, lässt die Halo nicht mehr hüpfen.

  4. Chikin Hop ist da: Halt gedrückt, lass los, und die Halo hüpft über ein dunkles Meer von Scholle zu Scholle.