Chikin Hop

Chikin Hop wird gestartet…
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So läuft es
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Erfolge
So spielst du Chikin Hop
Chikin Hop ist ein flottes Hüpfspiel mit Halo, dem aquablauen Chikin. Halo steht auf einer Eisscholle in einem dunklen Meer, und vor ihr liegen noch mehr Schollen. Du hältst gedrückt und lässt los, damit sie von einer Scholle zur nächsten hüpft.
Schritt für Schritt
- Halt irgendwo auf dem Bildschirm oder die Maustaste gedrückt. Ein Ring auf dem Wasser zeigt, wo Halo landet, und je länger du hältst, desto weiter hüpft sie. Auf der Tastatur hältst du die Leertaste, den Pfeil nach oben oder W gedrückt.
- Lass los, und Halo hüpft. Jede neue Reihe Schollen, die du erreichst, bringt einen Punkt.
- Das Eis ist glatt, deshalb rutscht Halo nach der Landung noch ein Stück weiter. Landet sie zu nah am hinteren Rand, rutscht sie ins Wasser.
- Auf manchen Schollen liegt ein Ei, das 3 Punkte bringt, oder ein Herz, das dir eins zurückgibt.
- Eine Landung im Wasser kostet ein Herz, und Halo taucht auf der Scholle wieder auf, von der sie losgehüpft ist. Verlierst du alle drei Herzen, ist der Lauf vorbei.
Tipps
- Ziel auf die Mitte einer Scholle oder ein kleines Stück davor. Das Rutschen trägt Halo nach vorn.
- Manche Schollen treiben hin und her. Warte, bis der Ring auf einer liegt, bevor du loslässt.
- Oft reicht kurzes Halten. Du musst nur die nächste Reihe erreichen.
- Schau auf den Ring, nicht auf Halo.
Fragen
Was ist der heutige Lauf?
Beim heutigen Lauf kommen für alle die gleichen Schollen. Schaffe 20 Punkte, damit dein Tag zählt.
Warum wird es schwerer?
Alle zehn Reihen werden die Schollen ein bisschen kleiner und das Eis ein bisschen glatter.
Wie bekomme ich ein Herz zurück?
Hüpf auf eine Scholle, auf der ein Herz liegt. Es gibt dir ein Herz zurück.
Über dieses Spiel
Halo, the aqua Chikin, stands on a floe of ice in a dark sea, with more floes ahead. Hold to crouch and let go to hop: the longer the hold, the longer the hop, and a ring on the water shows where she will land. The ice is slippery, so she slides on a little after landing. Every new row is a point, eggs on the floes are worth three, and a heart on a floe gives one back. Landing in the water costs a heart, and three hearts gone is the end of the run. The floes get smaller and the ice more slippery as you go, and the daily run is the same floes for everyone.
Dein Gastgeber
Küken 11 von 12Halo
Hüpft in Chikin Hop von Scholle zu Scholle.
- Farbe
- Verwirrtes Blau
- Wesen
- Geheimnisvoll
- Fähigkeit
- Telekinese
- Größe
- 0,72 m
Ein überlegenes Wesen. Die Ingenieure und die Leute der GSF tun sich schwer, mehr über diese Art Chikin herauszufinden. Kommt man ihr zu nah, hält sie sich mit ihren Kräften auf Abstand.
Neuigkeiten
v1.0.0Chikin Hop ist da: Halt gedrückt, lass los, und Halo hüpft über ein dunkles Meer von Scholle zu Scholle.

